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《坎公騎冠劍》怪盜羅茜怎麼樣 怪盜羅茜技能介紹
【背景故事】
羅茜,一位充滿傳奇色彩的世界級怪盜,即使是擁有世上最強大安保系統的富豪也會對她感到害怕。她精通易容、逃脫術、障眼法和魔術。當人們以為找到她的時候,一瞬間她便消失不見;當人們以為抓到她的時候,卻發現兩手空空。
「為完美的'演出'乾杯!」
「今天看起來不是你的幸運日吧?」
「不需要假裝友善。一旦無聊沒意思,我就會離開這里。」
【技能介紹】
來源:遊俠網
《坎公騎冠劍》醉刀仙琳怎麼樣 醉刀仙琳技能介紹
【背景故事】
琳是在消逝之都經營餐廳的廚師,平時會用怪物肉作為餐廳的主要食材。琳喜歡世上所有的茶,但最喜歡的還是消逝之都的特產——穀物茶。她的刀法非常獨特,她的醉刀拳讓人分不清是在表演武藝,還是因為喝醉站不穩才搖擺不定的。
【技能介紹】
來源:遊俠網
《坎公騎冠劍》獸神官傑洛士怎麼樣 獸神官傑洛士技能介紹
召喚UP活動,全新3★英雄【獸神官傑洛士】來了!
(1)活動時間:7月7日維護完成後~7月21日停機維護前
(2)活動說明:本次更新後,開啟【獸神官傑洛士】召喚機率限時提升活動。在對應活動卡池進行召喚時,出現機率限時提升!
(3)英雄簡介:
傑洛士,自稱是神秘教官;實際他是高階魔族,負責侍奉五心腹之一的獸王。
【屬性 :暗】
【職業 :射手】
【普通攻擊 :魔族的榮耀】
黑暗魔力 :迸射魔力,對敵人造成傷害。
超速移動 :快速移動至附近位置。
【連鎖技能 :爆破彈】
快速接近目標敵人,按照每秒傷害的375%造成傷害,我方全部人員暴擊率提升10%並持續10秒。
【特殊能力 :魔力氣流】
使用超速移動技能,移動距離提升20%;防禦提升30%並持續3秒。
來源:遊俠網
《坎公騎冠劍》7月7日開心賓果樂活動開啟 開心賓果樂活動開放時間
7月7日維護結束後,新一期【開心賓果樂,Let's Bingo!】開啟~活動期間內,消耗活動積分轉動賓果機,完成連線,即可獲得大量獎勵!
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(一)活動時間
1.活動開放時間
7月7日維護完成後~7月21日停機維護前
2.領取獎勵時間
7月7日維護完成後~7月28日停機維護前
(二)玩法介紹
1.賓果機積分的獲得
通過完成指定內容,即可獲取賓果機積分。
2.賓果機積分的使用
每轉動一次賓果機需要消耗500點活動積分,按照抽取的賓果球上的數字,可獲得該數字對應的賓果盤方格獎勵。
在賓果盤完成連線後,可獲得對應的連線獎勵。
每個賓果球獲得的機率相同,已抽到的數字將不再出現。
使用1000積分可進行固定抽獎,抽取指定數字的賓果球。
當賓果盤上所有方格獎勵已被領取後,自動進入下一回合,進入下一回合後不可回到上一回合。最後一個回合可重復通關。
使用跳過當前回合功能後,即使未解鎖本回合所有方格,也能進入下一回合。跳過當前回合後,將無法領取該回合獎勵。
所獲得的賓果機積分僅限活動期間內使用。
來源:遊俠網
文案包裝是如何淪為「垃圾信息」的:遊戲文案的信息組織原理與學習過程
很多時候,遊戲文案成為了玩家眼中的「垃圾信息」。
一種情況是,包裝被玩家自行簡化或被廢棄。表現為是玩家不會用遊戲中原本的名字去稱呼一個玩法系統,而是創造了一個更加好記、好認、好說出口的綽號來代替原本的文案。
另一種情況是,包裝本身缺乏意義,被玩家輕易地「看穿」。一個強行拼湊進來的包裝,不具備世界觀的聯系或任何獨立敘事價值,只是作為符號本身發揮著作用,這種包裝實在沒有什麼正面意義。
凡是投入精力認真設計過包裝的創作者,大概都不會喜歡自己寫下的文本變成垃圾信息。當然,如果策劃原本就只是查查詞典敷衍了事的話,那就當這篇文章不存在好了。
畢竟好的包裝也不能立刻帶來什麼,從一款遊戲中去掉包裝文案的設計也不見得就會立馬變成爛遊戲。
文中例子或為筆者杜撰,或為實有其事。如有雷同,也想必絕非偶然,請酌情對號入座
首先舉個例子。
假設一款遊戲中,有個狀如銀色蘋果的道具被命名為「三重祝福的無垢聖餐」,它可以被奉獻聖堂中央名為「赫爾梅斯教團初代聖女的殘軀」的古老銅像。獻上道具後,已經身化銅像的聖女會短暫地復生,並消耗掉這一任務道具。
玩家走過了這一任務流程之後,也許會稍加思索,將這件道具重新命名為「鐵蘋果」,畢竟原文實在是又長又難記。日後,當他們在玩家群中閒聊,或在攻略站上交流打法時,玩家們會默契地稱這一道具為「鐵蘋果」。甚至那位聖女,也會因此被玩家們叫做「蘋果女」。
聰明的玩家們總能教科書般地解構文本,並換成一個更方便的名詞。
另一個例子。
假設一款遊戲中,有個叫「星蘊」的系統。玩家在各種玩法中收集名為「魂元」的道具,使用魂元可以提升星蘊等級。而星蘊等級的提升越高,角色背後就會有越酷炫的翅膀。而「星蘊」、「魂元」的概念在遊戲的其他部分全無上下文,僅僅用於這一玩法中。
這兩個詞本身不算什麼明確的實體概念,又沒有上下文可以賦予其語境意義。因此,這兩個詞是缺少語義的。這兩個字不過是策劃強行拼湊在此的東西,記住這個名字對玩家毫無價值。玩家會自然地將稱呼這一系統為「翅膀系統」,在交流中也只會說「你翅膀幾級了」。
這個意義不明的名字會成為一條垃圾信息。
這是玩家充分理解了這個系統的證據,同時也是包裝失敗的證據。而通常來說,一個被玩家如此充分理解的系統會缺乏吸引力。
當一個系統的敘事意義被玩家當做垃圾信息過濾掉,這個玩法消耗玩家資源、消耗玩家時間、消耗玩家金錢等實際目的就會暴露無遺。盡管還是有玩家即使鉤直餌咸也毫不在意,但遊戲文案明明可以做到更好。這種「好」或許不能體現在營收上,也無處可以檢驗,但如果在十年之後,這款遊戲的老玩家還能想起寥寥數個詞語,對暗號般地喚起當年遊玩的記憶,那多是一件美事啊。
玩家為什麼想要這樣做?
首先,對於玩家而言,一個遊戲概念(包括物品、技能、玩法系統及相關的各種復雜規則)的名字(即文案包裝)應該起到什麼作用?
它是對一個遊戲概念的高度概括,使得玩家自己能夠將這個名詞與遊戲概念等同起來。它為一個遊戲概念提供了標準的指代方式,使得玩家在交流中,使用統一的詞語指代此概念,不會產生困惑或誤解。
玩家想要的,就是滿足這兩點要求,然後越簡單越好。
但是,在設計者眼中,文案包裝的功能還要包括解釋玩法規則、引導玩家認知、聯系世界觀等等。設計者總需要在產品里加入比用戶所要求的更多的東西,以達成自己的設計目的。而一些玩家不能接受的文案包裝,正是產生自這種齟齬。玩家想要拋棄既有的遊戲文案,而創造一個「綽號」的具體原因,往往就是遊戲文案不能滿足玩家的上述兩點基本需求,或者,在玩家心中存在一個顯而易見的更優答案。
讓我們回到文章開頭的兩個例子,具體看看文案與這兩點需求之間的關系。
「三重祝福的無垢聖餐」是一個難以記憶的名字。因此,在玩家間的交流中使用這一詞語容易產生困惑,因為無法保證交流的雙方同時能夠記憶這一名字。
「星蘊」和「魂元」則是兩個與遊戲玩法的表現缺少聯系的名字。並且單從文本的語義上,也沒有辦法建立起「魂元=提升星蘊」和「星蘊=獲得翅膀」的語義關系。此外,在遊戲世界觀中也缺乏對兩個關系的補充說明。因此,這兩個名字無法構成與遊戲概念的等同。
當文案不能滿足需求時,玩家會去積極地尋找替代品。如果這個替代品是顯而易見的,就像「鐵蘋果」和「翅膀」這樣,玩家就會自然而然地啟用這一替代,而將原本的文案扔進垃圾堆。
有些時候,替代品沒有那麼顯而易見。但玩家在討論當中,會在少部分自然形成的KOL的帶領下,逐漸形成一種共識,一條「黑話」。即使這條黑話並不能精準地代指概念,也不能讓新來的玩家立刻理解,但只要玩家的一個小圈子制定了這一「標準」,黑話就會正向反饋地口口相傳,不斷地由老玩家教給後來的玩家。因為黑話每多一個人使用,它的邊際效益就會變得更大。這是一種滾雪球式的傳播,在某些文學里,這種模式被稱作「模因污染」。
於是,玩家們自治自決地,定下了遊戲概念的新的統一指代方式,即使它並不夠「好」,玩家也要將原本的文案徹底打入十八層沼氣池不得翻身.
什麼樣的遊戲文案能夠被玩家接受呢?
認識、記憶並內化一個遊戲文案,是一個典型的學習過程。就像學習具有「不被1和自己以外的數字整除」特徵的數字叫做「質數」的理論一樣,玩家是在學習一種將遊戲概念映射到一個詞語上的方式。
信息組織理論認為,人的學習過程需要經過四個階段:
從環境中獲得數據(data);篩選並整理數據,形成有意義的情報(information);分析情報,將情報聯系起來,總結出模式,產生知識(knowledge);嘗試運用知識,從已有知識中產生所需的新知識,讓知識得以影響行為決策,這被稱為智能(intelligence)。
我們舉一個例子來簡要說明一下四個階段的具體含義。
獲得數據:
例如,玩家在扭蛋中,抽到了一件名為「科倫海姆G-132渦輪軸承」的道具,它有一個金屬零件模樣的藍色邊框物品圖標,獲得道具時發出了一聲沉悶的開箱音效。
此時,玩家獲得了物品名字的文本數據、物品圖標的視覺數據、獲得音效的聲音數據。
當然,玩家可能關閉了音效,因此沒有獲得聲音數據;玩家可能懶得看文字,因此沒有獲得文本數據;玩家也可能快速地點擊跳過,從而不能獲得視覺數據,或者只獲得部分視覺數據,例如「只看到藍色一閃而過」。
形成情報:
對於一個沒有前置知識的新手玩家,文本信息「科倫海姆G-132渦輪軸承」會被篩選為「一個機械零件」,不明所以的專有名詞對新手玩家來說是缺乏實際指代的;視覺信息會被篩選為「帶著藍色邊框的機械道具」;聲音信息中包含的音調、音色、時長等信息,則會被感性地、綜合地總結為「一聲令人失望的音效」。
但當玩家擁有了一些前置知識後,這個篩選過程就會發生變化。
一個熟悉遊戲機制的玩家,由於具備了前置知識「遊戲中的物品通過不同顏色的邊框區分品質,藍色是最低的品質」,他會將「藍色邊框」這一視覺信息進一步整理,得到「這是個沒卵用的零件」這一情報。
一個熟悉遊戲設定的玩家,由於具備了前置知識「科倫海姆是遊戲中的國家名」,物品名的文本信息就會被篩選為「一個科倫海姆產的機械零件」。即,玩家已經熟悉的專有名詞會被識別為有意義的信息,因為它可以和玩家業已掌握的概念相聯系。
產生知識:
玩家有可能將新得到的情報與原有的情報聯系起來,總結出新知識,或強化對既有知識的認知,或修正過去的錯誤認知。
當一個玩家發現,他此前抽到的名稱中帶有「科倫海姆」的道具都是機械產物,並且大都是黃金色,那麼他就掌握或強化了「科倫海姆是一個機械文明,崇尚金色」這條關於世界觀設定的知識。
形成智能:
最典型的智能是利用傳遞律與演繹法,從一般知識中得出所需的具體知識,進而做出影響行為的決策。
例如,已知①「科倫海姆G-132渦輪軸承」屬於機械套裝,②機械套裝可以增加暴擊屬性,③我當前需要提升暴擊屬性。
則可以從中推斷出一條具體知識:「『科倫海姆G-132渦輪軸承』可以提升我的戰鬥力」。
進而可以根據結論做出決策,決定下一步的行為:「我應該保留該裝備,而不是賣掉它」。
想讓文案包裝成功地被玩家接受,就要確保至少要讓玩家「產生知識」才行。
說起來容易,那麼,該怎麼做呢?讓我們詳細列舉一下,在玩家的每一個學習階段,分別存在哪些因素會阻斷這一過程吧。
獲得數據:
1、數據無法識認
檮杌、胐胐、窫窳、猼訑。
如果在遊戲里看到這一行字,你會覺得遊戲字體出了問題,顯示出了亂碼嗎?
它們都是真實存在於《山海經》中的名字。只不過應該沒幾個人讀得出來。即使你讀得出來,也請不要抱有推己及人的想法,覺得傳統文化學問不孤,一定還有很多人像自己一樣能認識它們。時刻記住,中國的本科率才不到5%,上過大學的人也不到10%。
不過,並不是不認識的字就一定無法識認。
如果非要從山海經里取怪物名字,比起這些,我更願意選擇一個大家肯定念不出來的「鵸鵌」,然後再在旁邊標注拼音。「鵸鵌」雖然不會念,但這個詞中看得到兩個鳥字旁,而構想出一種怪鳥的形象。
「識認」的概念是,從面前的材料中獲取信息。而有效的信息並不一定是材料「真正的」語義。๓旣駛從這ホ羊dè紋夲中★☆,﹌峩捫徃徃yě能鑊淂茺哫旳ィ訁鎴,不是嗎?
一句題外話。很多作品中,都會有自創的異世界語言。低成本異世界動畫偷懶的做法,往往是直接把現實中的語言倒放,這就產生了完全無法識認的語言內容——甚至難以說是人型生物能夠發出來的聲音。而優秀的自創語言,常常能夠憑借邏輯明晰的構詞法,加以劇情中的少量解說,讓受眾多少變得會說幾句。
例如,主角在戰場上高喊出了「Horstas! Horstu iplo, Horstu tiulo, Horstu tium erslo!」的咒語。已知這段咒語的意義是「召喚風靈!此風迅疾,此風為刃——風刃雨!」。隨後,敵人鎮靜地念出了「Horstumenclas erstikainlos!」。
那麼,不難想像得到,敵人將要使用的是一個高階的(構詞更復雜)風屬性魔法(具備相同的詞根),即將碾壓主角的法術。
2、數據量過大,不能有效地寫入大腦(即形成短期記憶)
人腦只能在短時間內識記7個左右的概念,這被稱作米勒定律,也叫7±2定律。
這一定律在文本閱讀過程中,會表現為「365253721398674」與「365253721393674」這兩串數字,如果不去刻意辨別,在大多數人看來是相同的。因為它包含了數量過多的實體。通常來說,這意味著「雜糅了過多實體概念的文本難以被有效識別」。
注意,7±2定律不是字數的問題,而是概念數量的問題。
同樣是6個字,「花亦山心之月」和「祝你生日快樂」的信息量是完全不同的。
「花亦山心之月」包含了「花」、「山」、「心」、「月」四個不構成固定短語的實詞,「亦」這一含義不明確因此必須特別記憶的虛詞。而「之」字是比較簡單的關系助詞,不單獨形成語義概念,記憶的難度低於其他幾個字。那麼總計起來,這個詞組大約包含5.5個概念。
但是,由於「花」、「山」、「心」、「月」同時屬於「古詩詞常用字」這一概念系列,它們能夠在記憶時形成互相提示。於是這個詞組的實際熵值應該低於5.5個隨機概念,筆者個人覺得這個遊戲名的熵值相當於4.5個隨機漢字。
「祝你生日快樂」是一個連貫的詞組,其本身作為一種定型文,可以理解為1個完整概念。而由於「生日快樂」有時和「祝你」拆開使用,所以「祝你」是需要額外單獨記憶一下的。那麼這個詞組的熵值應該在1-2個概念之間,大約與1-2個隨機漢字相當。
再舉個例子,《坎特伯雷公主與騎士爭奪冠軍之劍的故事》這個遊戲名夠長嗎?它有足足18個字。但是,對於熟悉歐洲文學史的人來說,「坎特伯雷」是一個耳熟能詳的地名,對這些人來說「坎特伯雷」是1個概念,而不是4個;對於熟悉JRPG故事的經典套路的人來說,「公主與騎士」是1個概念,而不是2個;之後的文本還包含了「爭奪」、「冠軍」、「劍」、「故事」這4個概念。全部加起來,就只有6個,完全在可以識記的范圍之內。
更何況,它在宣傳中還提供了「坎公騎冠劍」這一簡稱,供玩家作為回憶起其全名的「密碼提示」使用。
不過話說回來,起名字的人大概根本沒想讓大家記住,只要在宣傳中讓大家知道有款名字超長的非常獨特的遊戲存在就好了。這款遊戲在全球都叫《守護者傳說》,只有阿B代理版用了這個名字……大概中國網際網路自有邪道營銷的國情吧。
形成情報:
1、將文案視為無意義的信息,因此將其篩選掉
例如一款遊戲中,一系列的怪物被命名為當康、冉遺、數斯、肥遺、朱厭。不好意思,這次diss的又是《山海經》。
多此一嘴:有些創作者似乎認為,只要我提出的概念有據可考,就沒有任何人能說我做得不對。但是,抱歉,這些詞出現在《山海經》里,是因為那本偉大的古籍才是它們應該在的地方;如果讓它們出現在你這面向大眾的遊戲中,而你又不能做到向玩家詳細解釋這些源流典故,只是沒有語境地擺出這些名字,那它們就只剩下nonsense了。
對於沒有前置知識,突然看到這些名字的玩家,它們看起來就像是隨機排列的漢字一樣,看不出有任何意義。而這些無關緊要的怪物名字又在遊戲中得不到解釋,那麼,玩家會做的事情就很顯然了:你起的名字我看不懂,那我就重新起一個吧。
一個玩家不認識的詞是不具意義的,因此不會形成情報,玩家的學習過程也就在此中斷了。
當一款遊戲要使用「星華」或者「科倫海姆」這種不常見於日常生活中的詞語時,要保證玩家能夠在這款遊戲的其他地方早已認識這個詞,或者,讓這個詞在遊戲里反復出現,直到玩家認識,才能給這個詞匯賦予意義。
而無意義詞匯的問題,不止在於文案變成垃圾信息。
一個角色、場景、道具或玩法的名字的含義,是會對其美術表現力產生影響的。
美術表現力的一個來源,是玩家對某一概念有了形象的預設,而美術修正或打破了這一預設,從而對玩家的審美認識產生沖擊,於是才帶來美的體驗。這在認知科學中叫做識錯心理——當腦中浮現出的形象與實際看到的形象出現整體的吻合和部分的偏差時,這些偏差部分就會變得印象深刻。
當遊戲中的怪物起了《山海經》的名字,而又不去加以解釋,玩家看到這些名字,在腦中什麼形象都不會浮現!如此一來,美術概念設計的沖擊力都會因此被大大削弱。
更何況,《山海經》中,還存在著三種風馬牛不相及的怪獸,簡體字都寫作「肥遺」。而在浩瀚文化史上,無論中外,各種民間傳說都會衍生出無數互相參差的版本。
當你想像了「小紅帽」的形象時,另一個人可能在心中浮現了完全不同的「小紅帽」。那些強行掉書袋起的名字,最終只會徒增混淆罷了。
2、形成了偏離設計意圖的情報
見到不熟悉的東西時,大腦就容易將它聯繫到熟悉的東西上。如果一個名字並不那麼常見,它就容易被誤認或錯誤聯想。比如說,叫做「禪史觀」的玩法,讀起來就容易諧音;叫做「大內俸祿」的物品獎勵,前三個字就容易看成別的東西(?你有問題)。
以上「自然發生」的誤解較為罕見。
更多時候,這種偏離來自於文案的自作聰明。
很多遊戲文案會試圖以一種非常微妙(換言之,充滿歧義),或者非常牽強(換言之,生搬硬湊)的方式,建立概念間的聯系。這種微妙的聯系,沒法保證玩家總能get到。
假設遊戲中有一個每日爬塔玩法,大致規則為:「每天按照順序通過難度遞增的一系列較高難度的挑戰關卡,挑戰守關的敵兵敵將,並在每關之後獲得獎勵;每天,通關進度都會重置為零。」而這個每日爬塔玩法被命名為「劈棘拓路」,策劃希望這個名字能夠帶給玩家的含義是「這一路很艱難,但我們會克服艱難取得進步」。
這聽起來就非常微妙。
首先,它在語義上雜糅了「披荊斬棘」和「襤褸篳路」兩個喻意相近而語義不近的詞匯,並且原詞還被換掉了寫法。
其次,它玩法高度抽象化為一個充滿感性的、充滿修辭性的四字詞語。
最後,最重要的一點,這一路上打的都是各種常規敵人、常規關卡,既不是荊棘,也沒有開路;並且「每天進度重置」的規則,聽起來對「拓路」的概念是一個巨大的毀滅。
最終,玩家大機率會認為這個名稱驢唇不對馬嘴,因為玩家理解到的東西,已經不是策劃腦中所想的東西了。說到底,「荊棘」和「路」的概念本身就是強行塞進來的,是一些無謂增加的主謂賓。如無必要,不增實體。
還有另一種讓玩家無法正確處理信息的情況是混淆。
當一些概念的含義差異巨大,而形式接近時,玩家潛意識中的分類思維會被攪亂,從而導致信息被誤認。
每個人都有「將長得像的東西歸為一類」的傾向,這被稱為完形意識。有些時候,完形意識會幫倒忙——大腦會把毫不相關但長得有些像的兩樣東西記混。而為了補償這一點,我們在試圖記憶相像的兩樣東西時,會放大它們的不同點,而選擇性忽視它們的相同點。
假如遊戲中同時有一個叫「魂元」的物品,一個叫「魂晶」的物品,以及一個叫「魂力」的物品。靠名字區分這三樣東西必然是極其困難的。玩家為了正常遊玩,會忽視這三個很像的名字,選用一些更好分辨的屬性來記憶。
於是它們很快會獲得新的名字——比如藍方塊、紫水晶、玻璃渣等等。
產生知識:
1、認為概念之間不存在有意義的聯系,沒有意識到新知識的存在
包裝能夠帶來的知識通常是世界觀相關的知識。即,包裝能夠在一定程度上補全或豐富世界觀,而不是成為一個與世界觀強行扯上關系掛在角落的掛件。一個包裝不應該是牽強附會的,不應該只是「這個世界中允許存在」就足矣。
比如在一個武俠世界中,主角召喚各種小動物幫助他戰鬥,當然是「世界觀內允許存在」的。但這欠缺了許多合理性,策劃為了硬塞一條成長線而撕書的想法昭然若揭。這種充滿拼湊感的,零零碎碎的文案,就算偶有閃光,也不可能形成一個獨特的世界。
而如果在開啟功能之前,就有一個令人印象深刻的NPC夥伴或boss會使役小動物,那麼使役小動物就不再是一個新提出的概念,而是對一個既有概念的進一步解釋。
這個系統的玩法規則都會變成「解釋」(也就是說,知識)的一部分,而不是煩人的新東西。
需要注意的是,在MMO RPG遊戲中常見的「在一關開始前展示概念,然後在通關時解鎖功能」的這種做法,仍然是沒什麼意義的。一段連貫的遊玩體驗,無法為一個新概念上一層「包漿」,不足以把一個新概念變為「舊概念」。
而知識,只會在「舊概念」與「新概念」的碰撞中產生。換言之,概念的內化需要過程,而知識的產生,必然要基於一個已經完成內化的概念。
如果玩家在理解一項包裝之後,感到自己對世界觀的認識水平提高了(得到了有意義的,新的知識),自然就會更加開心,也更能接受這一設定。
玩家獲得新知識的感受,事實上為包裝賦予了一種意義。這就是敘事教材中總說的,「不要告訴觀眾答案是4,要告訴它們2+2」。而當玩家同時對遊戲世界觀擁有了較高的認識水平和較高的興趣水平(即好奇)時,玩家將會進入一種「心流」體驗。這是遊戲敘事應該追求的一種狀態。
2、與之相關的情報被遺忘了,從而無法形成情報之間的聯系,未能產生知識
很多時候,設計的預期體驗是:當玩家看到了A,他會想起在此前出現過的B,從而建立AB之間的聯系,形成良好的反饋。但如果玩家忘記了B的存在該怎麼辦?
沒辦法,只能想方設法地讓玩家不要忘記這些會產生影響的前置知識。
額外地,提一下記憶的規律。筆者不是相關專業出身,只能大概整理介紹一下部分記憶相關的理論。難免會有錯漏。
記憶可以分為機械記憶和有意義學習兩種基本模式。此外,也有研究認為,對「准確信息」的記憶和對「印象」的記憶存在完全不同的兩種記憶模式。
首先來看「機械記憶」。
顧名思義,機械記憶就是通過多次機械重復使得一個概念「刻」在記憶中。關於機械記憶,有幾個理所當然,科學家實驗驗證後也發現確實如此的定律:
①熵規律——信息量越大越難記。
首先,熵規律的第一個含義是,「字數越多越難記」。這顯而易見。但信息量不止是字數,信息量還由信息本身的隨機性決定。
熵規律的另一個方面是「越沒規律的東西越難記」。例如本文前面所述的「花亦山心之月」和「祝你生日快樂」。
此外,「沒有規律」的另一種大致等價的表述是「越難理解的東西越難記」。例如在記憶難度上,胡亂拼湊的音節>音譯的梵文佛經>俄羅斯人的全名>古詩>一句歌詞。因為無法理解的東西會被理解為「隨機」的。
這一規律與所謂的「逐字效應」也有所聯系,即人傾向於記住大概的意思而不是逐字記憶。因此長單詞往往在記憶中被替換為意思相近的短單詞,生僻詞會被替換為常見詞,而其准確的完整形態總是會被記錯。
②重復規律——重復次數越多越不容易忘。
顯然,罰抄十遍是有用的。還有一個不那麼顯而易見,但得到了實驗證實的結果:即使在已經記住之後,再去重復幾遍,也會讓記憶更加深刻。也就是說,重復總是有用的。
③遺忘曲線規律——記憶水平隨時間衰退,時間越久忘得越多,且衰退速度越來越慢。
各位上中學的時候,想必都被老師教過這條規律,在此就不多說了。
而「印象」,與我們通常所說的記憶一樣,在機械記憶中,同樣受到熵規律、重復規律與遺忘曲線規律的影響。
對於「印象」,熵規律表現為:明確、簡單的印象,例如「一片紅色」,會比「五彩斑斕的黑」這樣復雜的印象更容易被記住。
重復規律表現為:經歷過越多次的事情,越容易產生既視感。
遺忘曲線規律表現為:不久前剛剛遇到過的,比很久之前見過的東西更容易產生既視感;間隔一段時間經歷過數次的東西,也會更容易產生既視感。
接下來還有「有意義學習」。
有意義學習,與機械學習相對立,指將一個符號與既有的概念建立起非人為和實質性的聯系的過程。
將上面的那句定義翻譯成人話,就是:把一個新知識(即符號)教給學習者,同時還要讓學習者自己覺得(非人為)這解釋得通(實質性地聯系既有概念)。
教一個外國學生「用漢語打招呼時,要說你好」這一知識,通常是有意義學習。因為這讓「你好」這一符號,與「打招呼」這一既有概念建立了聯系,而「學會了打招呼」具有實質性意義,並且虛心學習的外國學生能夠接受這種打招呼的方式。
但教一個不會說話的嬰兒說「你好」,通常是機械的,因為嬰兒本身不能將「打招呼」的概念作為知識理解。
記憶不是「我來,我見,我記住了」那麼簡單的東西。實際上,純粹的機械記憶是很少的,在遊戲中更是如此。
機械學習是一種依賴於大量的重復刺激的,低效率、令人疲憊且十分容易遺忘的學習方式。有意義學習能夠提升學習效率,同時還能不斷提供獲得新知識的成就感作為積極反饋,更不易讓人疲憊。有意義學習帶來的是「游覽」的體驗,機械學習則是「電子廠上班」的體驗。
遊戲的開發者通常希望玩家能以更小的精神負擔進行遊玩。同時,令人疲憊的機械學習也會被玩家想方設法地繞開,例如將一個不好念的遊戲道具重新取名為「鐵蘋果」的行為中,也在一定程度上包含著玩家對機械記憶的抗拒。
因此,遊戲開發者通常更鼓勵玩家通過有意義學習來學會遊戲規則,而不是機械地一條條地背過「想要提升A屬性應該去B系統,需要花費從C副本獲得的D資源」這些規則。
形成有意義學習有三個缺一不可的條件,少了哪一個,學習過程就會回落到機械記憶的領域:
①能夠聯系既有概念:
教嬰兒說話不是有意義學習,如上面所說,這之中缺少了既有概念。
在遊戲中,沒有鋪墊唐突出現的新玩法系統,或唐突提出的奇怪概念(比如「恭喜少俠,你現在可以使用淬靈丹強化你的裝備了」)都不能形成有意義學習。
②所建立的聯系是實質性的,具有實際意義:
讓一個沒學過漢語的人背下唐詩的發音也不是有意義學習,因為學習者機械地背下了發音,不理解唐詩的意思。這個發音對他來說,就像背下一串隨機數字一樣,沒有含義,因此無法形成實質意義。
在遊戲中,卡里昂諾夫·亞歷山德羅維奇·切夫戈斯基這樣的長名字一般是沒有意義的,只能進行機械記憶。
③所建立的聯系是非人為的,即自發、自覺的,而不是被別人強行制定的。
讓一個精通古文的人背下「孔雀東南飛,自掛東南枝,野曠天低樹,此物最相思」也很難成為有意義學習。這樣的組合與學習者的既有知識相違背,因此學習者無法自發地認同這一聯系。即,學習者認為這幾句是被「人為地」接合在一起的,而不是自然而然聯系在一起的。
在遊戲中,令玩家感到「違和」的概念都無法被有意義學習。「違和感」足以將意義這種東西消滅掉。
一點算不上總結的胡扯
遊戲文案的權責不應止於講故事。
遊戲的高交互性,讓玩家對遊戲的文本有了更高的期待——玩家不想只做一個讀者,而是想要更進一步,踏入遊戲的世界。為此,文案得做好接引人的工作,教會玩家這個虛擬國度的法律,教玩家學會說這個國家的語言,同時,也是了解並融入這里的異域文化的啟蒙讀物。
當我們談論一款好遊戲,我們會談論它的「遊戲世界」。一個能進去快活游覽的世界,應當擁有一本優秀的導覽手冊。只是很可惜,大多數遊戲都只像是路邊的小攤小店。一眼就望到底的疏於打理的狹窄門頭,和除了價目表以外的文字全都混亂不堪的招牌,就註定了所有人都只能當它的過客。
久經摧殘的手遊玩家對糟糕遊戲文案的容忍度已經被訓練到極高水平。因此,一款遊戲只要文筆通順,能夠讓人理解玩法,就足夠上線賺錢了。費心研究這些文案包裝的理論與技巧,大部分都是白費功夫,甚至都很難錦上添花。文案糟糕就糟糕去吧,改文案費心費時,還要美術程序配合演出,沒有什麼優先級。再者說,文案策劃這種聽起來好像誰也能做的崗位為什麼要招?團隊里誰還不會寫點字了?
可是,人是不該吃屎的。屎里淘金也是不文明的。
志於成為文案策劃的筆者,如今還在努力爭取著未來的創作權。現在的我也只能發發牢騷,空談點理論罷了。
來源:機核
《坎公騎冠劍》神器怎麼選擇 卡馬遜樂園神器選擇推薦
《坎公騎冠劍》卡馬遜樂園已經開啟,想順利通關新副本就要選擇合適的神器,那麼針對新賽季該如何組合神器呢,下面就一起來看看吧。
最優組合
神器效果:
40%HP
暴擊率+60%,暴擊傷害+240%
防禦力+80%,傷害減免+3200
(根據國際服的實踐)
這套是本賽季最強的組合,強大之處在於巨額減傷(針對加特林騎士效果非常棒)
以及極其容易收集的低階神器鏡片,可以碾壓10層以下,最高記錄是通關20層(當然,運氣別太差,或者練度不夠被秒殺也是沒辦法)
不過,這套裝備的攻擊性比耳機弱,但是防禦能力更強,相信大家玩過了之後應該懂
【坦克站得住才能贏】
而且,極高的減傷對練度較低的奶媽,遠程職業效果更明顯
奶媽一百點防禦+30%和坦克一千點防禦+30%概念完全不同
但是減少傷害一視同仁
全都減少3200點!
優點:容易收集,對脆皮保護能力更強,綜合韌性堪稱第一,而且加成為暴擊率,不會被稀釋
衣服自帶的40%HP加成,也可以代替一個坦克的光環被動,達成類似雙坦的效果
無敵!當前賽季最強組合!(註:可以根據情況,適當的更換攻擊鏡和防禦鏡的比例!)
(並不是一定需要這個數量的攻擊鏡或者防禦鏡片,也可以將攻擊鏡或者防禦鏡改為其他功能性或者輸出性神器)
第二選擇
神奇效果:
暴擊傷害+10
防禦力+140%,攻擊力+640%
這套就是純粹的攻擊套
和藍白裙套裝相比最致命的缺點就是
【需要太多的高階神器右耳】
非常難以集齊
雖然攻擊高,但是防禦效果比藍白裙差太多了
大多數情況下,卡馬遜後期是扛不住而不是輸出不夠(免疫盾不談)
而且過多的耳機導致攻擊稀釋問題嚴重(初版是30%防禦力而不是20%所以導致這版本多個耳機收益非常低)
通常在獲得一定數量的右耳後選擇其他神器
例如
這種神器可以【疊加】耳機所增加的攻擊力(乘法!)極限的放大你的輸出
或者選擇輔助神器
例如
減少你的治療壓力(因為輸出夠高,很容易殺死小怪回血)
或者增加控場能力(更早的打出連鎖,利用高攻擊秒殺掉BOSS)
底層王者
神器效果:傷害減少500
這個是低層最強神器,無論你練度又多差
帶上4個這個,照樣換完所有商店的道具
擊殺回血
神器效果:殺回血20%
通常是由於奶媽不夠或者沒有奶媽的情況下才會選擇
會極大的減少奶媽的治療壓力
擊殺回血某些情況下可以救命
當你的坦克練度不足的情況下,可以選擇這件神器來增加治療效率
當然,集齊完美藍白裙套裝的情況下並不需要這件神器
坦克硬的要死,奶媽一樣硬
增加控場
神器效果:增加CD50%,減少20%攻擊力
算的上是輔助神器里面最特殊的
這個神器有個負面效果,減少攻擊力,換來的是更強的控場能力
在針對大量怪物時表現非常優秀
而針對BOSS怪物也可以提前觸發連鎖,防止BOSS秒殺後排或者坦克(有時候就差那麼1秒就出連鎖了)
增加爆發性和奶媽治療的提前性
我自己通常會選擇一個CD鏡作為最終配置,畢竟卡馬遜真的不缺攻擊力。
六大屬性攻擊神器
神器效果:屬性攻擊力+50%,可在隨機事件中升級為150%屬性攻擊
需要注意的是,這套是增加攻擊力,而非傷害,僅限於對應的屬性攻擊
所以是否選擇這系列裝備需要深思熟慮
測試後非乘法,神器的特殊設定不等於元素光環
遠程/近戰傷害
這系列神器單純的增加對應的攻擊力
通常建議根據自己的輸出角色,持有1個~2個就好(除非你沒有更適合你的神器了)
而且單程攻擊方式會導致遇到另一種免疫盾時完全無效
一般來說,我寧願拿30%暴擊望遠鏡也不會選擇這種單程攻擊神器
不過這件裝備,由於是單純的遠程/近戰攻擊
所以對於例如耳機套是乘算的
如果你運氣足夠好沒有遇到另一種免疫盾
這件神器的效果也會非常非常強
50%開場護盾
優點是每次開場都有,缺點也是只有開場才有
護盾值在一次戰鬥中一旦被消耗完畢則不會回復
只有新的戰鬥才會重新增加護盾值,只能當成一次性的血條,一旦陷入持久戰效果還不如測速槍好
通常建議前期可以選擇,在神器套裝完善之後放棄。
來源:遊民星空
《坎公騎冠劍》全盾牌屬性解析與選擇推薦
《坎公騎冠劍》中強力盾牌所帶來的巨額屬性是裝備和飾品都無法替代的,本文就給大家帶來盾牌的屬性解析及推薦,一起來看看吧。
盾牌詳解
通泛介紹
盾牌擁有防禦力和減傷兩條固有詞條(註:減傷的效果為減法,直接減去減傷數值的絕對值)
其中除了畫像盾,所有盾牌都會擁有百分比防禦力和百分比生命值這兩個屬性,外加一種特殊屬性,例如刀刃之盾的攻擊力,賽思盾的技能傷害
不過,需要注意的是的是傳奇盾牌的屬性大致上都差不多,除了刀鋒之盾,主屬性都是在140~170防禦左右,副屬性也基本都是10%血8%防左右。
換言之,傳奇盾牌的防禦性都差不多,只需要針對特殊屬性挑選適合的即
(其實史詩屬性也差不多,但多數史詩盾的特殊詞條,在圓形和多人競技場的用處不大,而超凡盾牌屬性全看臉)
盾牌推薦
1.坦克之盾牌:
韌性值最高、綜合性價比極高的盾牌
擁有傳奇盾牌中最高的防禦力,且其作為主屬性的百分比生命詞條,是必定出現的,副屬性僅有一條百分比防禦,十分好洗,且滿破+5%生命,可進一步提高佩戴者坦度。
適合克雷格,阿依莎,奧格瑪使用
註:奧格瑪出現後更新的飛龍盾,屬性幾乎完全和坦克盾相同
同樣也是非常契合純防禦角色的盾牌
2.鏡盾:
擁有減CD屬性的傳奇盾牌
鏡盾本身的防禦力僅比坦克盾低2點,且滿破同樣+5%生命,但百分比生命值和防禦力詞條都在副屬性,故想兼顧坦度與CD的話,洗煉難度較高。
基於其高CD的特性,是人權角未來公主、僅次於船長的鏡盾的首選盾牌,而且其在圓形競技場比船長的鏡盾更契合未來公主,算得上是潛力最強的盾牌。
適合拉碧絲,女騎士,未來公主使用
註:該盾牌的獲取幾率比一般傳奇盾牌更低
3.刀刃之盾:
犧牲防禦性換取攻擊性,滿破後可以擁有極其恐怖的攻擊力+20%的屬性,但代價便是其極低的面板防禦力。
由於現在較為需要攻擊力的帶盾角色,僅有拉碧絲和蠢臉
但二者在圓形和多人競技場的出場不高,故刀刃盾的實用性並不好,不過考慮到其較為容易獲取,在獲得屬性不錯的刀刃盾後。
可用於角色過渡,或者備用等待適用的新角色登場
傳奇盾牌小結:
傳奇盾牌合成,抽獎,刷圖掉落等均有幾率獲得
這里只列舉了以上三種盾牌,並不是說盾牌只能用上面三種
例如你有賽思盾,5星滿破也可以陪伴你非常久
和開頭一樣,再次強調,傳奇盾牌的防禦性能差距並不大,視情況培養即可。
二.傳奇盾牌
1.史詩四人組
這幾個盾牌特點都一樣,所以乾脆放一起了
1.都有超過傳奇盾牌的基礎防禦力
2.都有超過傳奇級的副屬性
3.都有PVP幾乎用不上獨特的屬性
4.詞條較多,洗煉難度大
5.獲得難度較大,很難突破
一個屬性好的史詩盾牌,屬性完全超過傳奇級中韌性最高的坦克盾
所以如果你拿到屬性好的史詩盾牌
可以拋棄除了特殊傳奇之外的盾牌了
完全夠你用到獲得船長的鏡盾或者牛頭人盾牌
獲取途徑:合成,抽獎,刷圖掉落等均有幾率獲得,幾率極低
2.牛頭人之盾:
擁有盾牌之中最高的防禦力上限
獲取途徑也非常特殊,只能以競技場徽章購買獲得
主副屬性的百分比生命與防禦力的數值,也是在所有盾牌之中名列前茅的
坦度拉滿的同時,ntr盾還兼具冷卻縮減和技能傷害
故其復用性非常強,堪稱最強盾牌。
基於其史詩品質,可以用史詩突破錘突破
(最強盾牌,換史詩錘子突破並不會太虧)
唯一的缺點就是詞條太多,洗煉難度大
總之非常適合帶盾角色使用,也是純肉t的畢業盾牌
3.超凡盾牌
艾芙芭的微笑 :用處不大的CD盾牌
獅心之盾:坦克盾plus
前進之盾:魔鏡盾的下位替代
船長的鏡盾:公主最好的夥伴
超凡盾牌小結:
前期獲得難度巨大,不亞於專用武器,幾乎可以放棄突破
不過在遊戲中期時會追加商店販賣,但價格感人
由於其只需要金幣,並不需要其他條件
所以當你沒有足夠好的盾牌時,也可以嘗試刷金幣本購買超凡盾來提高自身的戰鬥力
特別是獅心盾,是很多土豪們喜歡一次性買十幾塊,選擇屬性最好的突破
盾牌的重要性
1.奧格瑪拆裝盾韌性比較
對比可以看出減少了31W的巨額韌性
2.公主拆裝盾韌性比較
對比可以看出減少了29W的巨額韌性
來源:遊民星空
《坎公騎冠劍》卡馬遜樂園覺醒石狂歡 超細副本攻略
《坎公騎冠劍》中的卡馬遜樂園是中期以及後期大量獲得覺醒石的重要副本,那麼卡馬遜樂園怎麼玩?卡馬遜樂園各種格子是什麼意思?一起來看看吧。
不知不覺也馬上要到暗盾池子了暗盾池子,算是一個大更新除了商店販賣超凡盾魔鏡追加船長盾之外(註:點擊此處查看各項功能開放日期)還增加了一個極其重要的副本:【卡馬遜樂園】
卡馬遜樂園是中期以及後期大量獲得覺醒石的重要副本,特別是對於不買覺醒石副本次數和覺醒石月卡的人而言,卡馬遜的重要性是毋庸置疑的。
卡馬遜樂園簡介
卡馬遜樂園是一種Roguelike模式的副本,副本開啟有主線劇情方面的要求(通關第九章)。在卡馬遜樂園中【鑰匙卡】代替了體力,並且可以獲得只能在卡馬遜樂園使用的特殊裝備【神器】,以及完全是負面效果的神器【詛咒神器】,通關關卡,可以獲得用於購買神器的【銀幣】以及用於商店購買覺醒石的代幣【瓶蓋】。
並且該模式擁有排行榜功能,每期更換賽季,卡馬遜排行重置。
遊戲方式
每次選擇路線並行動,消耗1張鑰匙卡,每小時回復1張鑰匙卡,上限12張。
每次行動,只能往前,無法回頭(進程單向性),根據你選擇的路線上的不同符號的格子(遊戲非線性),會有不同的遭遇觸發(生成隨機性)。
各類格子概述
普通戰鬥:敵人較弱,低幾率出現精英敵人,勝利後獲得較少瓶蓋和銀幣獎勵。
精英戰鬥:敵人較強,極高幾率出現精英敵人,包括免疫盾,英雄幻象等,勝利後獲得一次3選1神器的機會,並且獲得較多瓶蓋和銀幣。
BOSS戰鬥:敵人極強,有一半幾率遭遇魔王,一半幾率遭遇群體英雄幻象,並且極高幾率出現精英敵人,包括免疫盾,巨人化,投彈怪等,勝利後獲得一次3選1神器的機會,並且獲得超多瓶蓋和銀幣,同時進入下一層卡馬遜。
治療格:未死亡的全部英雄回復一定比例的HP。
(新版卡馬遜樂園中,治療格追加【治癒詛咒】和【復活隊員】功能)
商店格:可以消耗銀幣,購買低階神器,中階神器,高階神器。
(新版卡瑪迅樂園中,商店格追加【購買詛咒】【刷新商店】【復活】【刪除詛咒】功能)
(註:刷新商店,復活,刪除詛咒三種特殊功能,在一個商店格中只會出現其中一個)
隨機格:遭遇隨機事件,事件可能好,也可能壞,可能獲得大量銀幣,也可能莫名丟失大量銀幣,可能獲得神器,也可能莫名被偷竊,也可能被人塞一臉【詛咒神器】,後期也會有需要連鎖觸發的任務。
例如:
已遭遇前置事件A,則一定幾率在隨機格遭遇後續事件B,A-B-C-D-E如此一直按順序觸發到最後,才會獲得一件強力神器。
註:隨機事件隨著卡馬遜的賽季更新會有所不同
注意事項
在卡馬遜樂園中,每個英雄只有一條生命(不可挽回性)。注意!戰鬥勝利或者過關,都不會補充生命!只能自己的奶媽補血,神器補血或者治療格回血。角色死亡後,若並不是新版卡馬遜,那麼治療格不能復活角色,只能等隨機格中的復活事件,進行角色復活後才可以再次使用。
已經死亡的英雄,無法在本次卡馬遜樂園戰鬥中使用,覺得自己無法通關時,選擇【挑戰結束】
結束後有兩個選擇:
1.卡馬遜層數重置為1層,所有銀幣重置,所有神器重置,所有詛咒重置。
2.根據通關層數,回退3層,根據層數直接獲得對應的神器選擇次數。
例如20層打不過,點擊挑戰結束,可以選擇回1層,重置所有內容,也可以選擇回16層,獲取當前層數該獲得的神器量(等同精英勝利後的三選一,最大選擇8次),同樣所有銀幣重置,所有神器重置,所有詛咒重置,不論是選擇1,還是選擇2,所有英雄復活,瓶蓋保留,未消耗的鑰匙卡保留。
註:卡馬遜上限為30層
結束挑戰按鈕
註:挑戰結束並不會根據你的進度或者神器追加獲得瓶蓋,僅僅只是讓你從頭開始,不至於卡關。
戰鬥方式
戰鬥方式和圓形角鬥場類似,採用自動戰鬥的方式,並且有90秒倒計時。
時間到,則戰鬥失敗,敵人HP保留,已經死亡的敵人不會復活,並且我方所有英雄HP歸零,視為所有英雄死亡。
戰鬥中退出戰鬥,敵人以及我方英雄的所有HP重置為未進入戰鬥時的數據。
神器
神器是卡馬遜戰鬥的重要組成部分,強力的神器會提供巨額屬性以及特殊效果,想要打到較高的層數,以及獲得更多的瓶蓋,很大程度需要你有足夠好的運氣去獲得合適的神器。一共八個神器槽,初版卡馬遜中,神器和詛咒神器共用神器槽。
獲得8個神器後,再次獲得神器時,可以自己選擇替換其中一件神器(或者詛咒神器)。
詛咒神器
詛咒一般是隨機事件中,不可拒絕的負面神器,通常都有非常惡心的負面效果。在初版卡馬遜中可以利用,神器滿槽的時候獲得新神器來替換掉詛咒神器,新版卡馬遜中詛咒神器獨立了一個詛咒槽,就不能在利用這個機制去掉詛咒了。
詛咒槽
治療格
註:初版卡瑪迅治療格僅有回復未死亡的英雄HP的功能。
新版卡馬遜有淨化詛咒和復活的功能。
商店格
商店格之中,可以消耗銀幣購買神器,低階神器40銀幣,中階神器60銀幣,高階神器100銀幣,高階特殊神器300銀幣(西部牛仔賽季開始販賣),超神器1500銀幣(西部牛仔賽季開始販賣)。
賽季介紹
介紹各個賽季最強神器,以及對應檔期角色。
1.耳機賽季(驅魔師米雅)
最強耳機套,一個左耳,七個右耳,140%防,540%攻,莽就是了。
2.藍白裙賽季(九尾狐佳嵐)
最強鏡片套,一件衣服,七個鏡片,比耳機套更強。
3.銀行賽季(聖誕老人小幫手魯)
銀行賽季的神器都挺鹹的,銀幣套效果一般。
4.植物賽季(大天使加百列)
地獄花無敵!3~4朵,其他全部都用,有效果更好,這期的高階神器幾乎沒有弱的,也是國際服第一次有人打上21層卡馬遜。
5.收納箱賽季(未來騎士)
這期的主題是,利用的特殊效果。
集齊8個詛咒之後,可以打出成噸輸出,同樣也有人利用這個到達了21層。
6.獵人賽季(死靈法師諾克西亞)
這期的主題神器就是,搭配和,也能勉強上21層但是因為神官羅維妮卡的被動。
導致4個,可以做到100%減傷效果,該賽季也是首個全民利用BUG人人上30層極限的時期。(當然,前提是你有5破的維羅妮卡)還有初露頭角的超神器(獲取太難了)
7.特權賽季(豐收神獸梅麗爾)
本期卡馬遜改版,從上限30層變為了難度1~6,上限8層,難度6通關等於老版卡馬遜20層的難度由於新版不熟悉,而且也沒有強力神器,這期大多數人都挺鹹的。
8.廚神賽季(惡魔女王莉莉絲)
本期賽季神器,搭配特權,開局3個等於難度6通關。
9.西部賽季(海灘科學家索菲)
兩種玩法,咸魚的直接一套各種槍,配合幾塊,直接速推難度5,懶得打難度6;另一種則是利用的百分比HP真傷效果,搭配防禦神器和防禦特權打難度6,通關幾率非常大。
瓶蓋獲取以及兌換
獲取數量統計
兌換建議
該獎勵為每周刷新
瓶蓋除了購買覺醒石以及部分
傳說覺醒石和
英雄水晶外
最重要的是購買
LV25強化錘
一般道具本中,大約30體力
才會出現1個25級錘子
當你瓶蓋溢出的越多,等於你節省的體力越多,特別是隨著等級提升以及裝備圖鑒羈絆的解鎖,用於強化的經驗錘需求量會越來越高。
推關技巧小筆記
1.多次SL確保0傷亡擊敗敵人
由於戰鬥結算前退出戰鬥,所有敵人和我方角色會重置為入場前狀態,可以利用這個設定,在即將戰敗時直接退出,然後再進入,重復多次,也就是多次SL,類似軌道電梯的操作(當然,需要手動),來達成0傷亡通關關卡的效果。
2.多練幾個治療保證坦克生存
卡馬遜每個角色只能死一次(不考慮復活的情況下),所以奶媽角色就算不點覺醒盤,盡量多拉幾個到滿級,用來防止坦克暴斃導致的卡關。(因為坦克需要的覺醒石和突破,花費比奶媽高太多了)這樣可以有效地提高你過關的幾率,只要坦克扛得住,拉得住,就有過關的幾率,坦克一旦死亡,就等於團滅!沒有坦克的情況下寸步難行!
3.同種神器光環可疊加
2個100%近戰攻擊神器,都會生效,但是並不是全部都是攻擊最好,防禦神器的效果更強,特別是測速槍(【組隊】減傷+500),底層神器。當你練度不足的時候,多帶幾個測速槍可以有效提高你的通關層數。
4.屬性光環的搭配
卡馬遜神器,輸出最好的是:攻擊+暴擊+冷卻+屬攻等光環疊加,生存最好有HP+DEF光環疊加,可以有效的提高實際戰鬥力,比單純的全部提高攻擊力效果好很多,而且,純粹的近戰攻擊或者純粹的遠程攻擊,都非常容易死在另外一種免疫盾手上,這個需要多加注意。
5.大量的遠程免疫盾
卡馬遜之中擁有大量的遠程免疫盾,你想要推的夠高,拿足夠多的瓶蓋,換更多的強化錘,你必須擁有的角色之一就是瑞皮娜。
6.坦克角色的選擇
高層卡馬遜中,怪物的攻擊傷害極高,很多情況下戰敗是因為是被怪秒殺,而不是輸出不夠,所以可以額外增加防禦力的暗盾。
也是推高層必須擁有的角色之一他和船長組合達成HP+DEF的光環,是推高層的最完美組合。
(土盾也可以勉強夠用)
7.神器的選擇
請注意,並不是高階神器就絕對比低階好,也不是單純加攻防的神器就最好,類似擊殺回血,額外護盾等有輔助效果的神器,可以有效的減少你的傷亡率,讓你更輕松的通關。
8.關於挑戰結束
注意,假設你通關第十層,第十一層打不過,選擇回退3層到第7層,如果給你隨機選擇的隨機神器中並沒有足夠強的神器,導致你打不過第7層的BOSS,那麼你的收益並不如直接從1層開始。因為BOSS都是保底100+瓶蓋起步的,你打不過第7層的BOSS,再一次回退,同樣也可能打不過,這之間就浪費很多鑰匙卡了,所以是回退3層,還是回到1層,這個就看各位自己的決斷了。
9.小心加特林騎士
卡馬遜之中有【大量】加特林騎士,各位魔鏡和電梯應該遇到不少了,打人十分之疼,需謹慎對待。
來源:遊民星空
《坎公騎冠劍》久遠的傳說攻略 神聖之井三星全收集
《坎公騎冠劍》久遠的傳說活動上線,在活動中一共有六章,那麼第二章神聖之井中,拼圖紫幣、黃水晶碎片、隱藏任務位置都在那里?一起來看看吧。
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第二章:神聖之井
視頻欣賞:
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來源:遊民星空
坎公騎冠劍公會戰必看攻略 公會戰推薦角色
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》公會戰必看攻略,為大家推薦公會戰適合的角色和陣容,一起看看吧!
轉載自bigfun-狐狸狸哩
【本期公會戰打法和注意點】
①左(流沙怪)
主要用土隊土花土弓土奶,燒瓶/土狙,土花主控打出兩次異常8次組合技算完美刀。
備選1:工程師(帶專)主控的二三隊 較容易打進異常,
備選2: 火近戰隊。
②下(史萊姆)
主要用【有專武的小紅帽】主控的暗隊
因為暗屬性克制虛,有30%的傷害加成
完整控制鏈:(小紅帽暗炮燒瓶吸血鬼)
技能釋放順序:小紅帽打出異常之後-燒瓶-小紅帽-暗炮-吸血鬼 循環即可
備選:土隊(主控換成土弓 請一定帶青葉)
③上(雪將軍)
主要用土隊(同流沙怪)(高周目建議高練度燒瓶減防)最簡單的boss,注意斷雷射
④右(蒼蠅)
(⚠️⚠️本期為光屬性,虛屬性偶像專武有奇效,51%異常率,2發異常。)
主要用船長水隊主控帶主角專武/月光劍以快速進異常。有偶像或者可以用法杖角色的帶偶像專武也很強。
備選:有專武的小紅帽隊
不推薦用土隊大刀
注意蚊子50%🩸以下時行動模式改變。雷射傷害不高,是打輸出的最佳時機。
Boss異常值表:
推薦為打公會戰去練的二星角色
【小紅帽】:本期公會戰的【神】,打史萊姆一發進異常。打收割者兩發穩進異常,全中也是1發進異常。強到令人發指。注意【一定要帶專武】,沒有專武不強,可以帶瑞秋的水專。
【燒瓶】:減抗+隊伍技能傷害,最強增傷掛件之一(可能沒有之一),現在國際服版本還在用,有專武則無腦拉滿隊伍覺醒點。
【可可】:最強減抗增傷掛件之一,推薦練
【青葉】:目前最強奶和土隊強力掛件,相信你們也都練了。
【帕比】:對於平民來說較為優秀的輔助 被動翻譯有誤,不僅治療240%組合技傷害也會240%,在尾刀要求傷害尷尬時可分擔一隊掛件的壓力,也可給技能隊增傷不少
【赤雪】:很多人的真愛,目前5X被動存在bug,能給除了自身的所有隊友增傷,極強。本期適合打流沙怪,雖然3發進異常但cd短不容易空大且屬性克制。
【土炮】(工程師):後期沒什麼用了,自身傷害不俗但只能做土隊掛件而且確實咱大夥也沒什麼資源分給他
【土狙】:現在國際服還在用 是個比較優秀的掛件雖然沒專武,很多大佬都在一隊里塞個土狙
【海賊瑞秋】:不算強,表現中等,有專也是。靠屬性克制可以偶爾上場
女僕:暗隊掛件,有強力暗隊可以拉一個
皇女:有專武打樁極強。公會戰可以分給近戰隊,後期也沒什麼用了
其他沒提到的二星,均不推薦專門去練來打公會戰,平民如果已經練了,可以帶上,一來省資源,二來不用擔心傷害不夠,畢竟肯定只是一隊的零頭,只要能剛好刀掉一些殘血就及格。
以下是摘自玩具喵的視頻的一些截圖供參考
https://www.bilibili.com/video/BV1oQ4y1R7aq
【最後是關於公會戰的一些小建議】
建議1: 非前排公會不用太過在意,每天刀滿就行,不用強行練,優先拉滿主C打好一隊傷害。
建議2: 打公會boss前建議多演習幾遍熟悉boss的技能以免浪費傷害,進之前確認是否已經有人在打避免重復刀
建議3: 前4輪可上二三隊小刀,後面再上一隊大刀以免傷害溢出浪費。七八輪後可以隨意刀畢竟幾乎沒幾個可以一刀秒了。
建議4: 配隊如果能連上4個組合技能是比較優先的,尤其是二三隊。能打出兩次異常8次組合技能基本就算完美刀了。一隊因為目前選擇較少且基本連不上4個技能所以不用強行配。
建議5: 也是最最重要的‼️,用手機打時盡量用Wi-Fi,用電腦模擬器是最優的。目前已經有非常多的人遇見用手機打公會戰boss卡掉了。具體是點進去沒反應,再點顯示次數已經用完且沒有出刀記錄。我自己第一次公會戰時就連續遇見三四次,大刀直接白給。之後再也不敢用手機打,尤其是對於我們海外黨,掉線問題在競技場也是很頻繁的。
來源:遊民星空
坎公騎冠劍守護者基地隊伍推薦
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》守護者基地隊伍推薦,一起看看吧!
轉載自bigfun-萌新稚稚
由於提前實裝了守護者基地,使用的數據也是改後的,稀有英雄的具體經驗獲得值有所改變,在此做出隊伍篇。同時感謝各位在計算篇的熱心提醒,在本篇中也歡迎大家提出疑問和糾錯
由於現在可以明確看到自己每小時多少經驗
本篇不再進行計算,只提供簡單的隊伍推薦
1.具體需要幾級以及所需經驗
其中最重要的是51級、76級、176級
51級可以開啟進化石掃盪,可以極大加快進化進度
76級可以開啟四個隊伍,可以加快升級速度
176級可以開啟魔鏡副本,在飾品方面將迅速提升
這個數據是舊版的,新版全部估計還要更高些,51級大約需要100w的經驗
2.獲得多少經驗如何計算
圖中很明顯地比較,相同星級下傳奇比稀有英雄要獲得經驗多得多。但稀有英雄五星會比傳奇英雄更容易,同時專武的重要性很大,有專的稀有英雄可能會比無專的傳奇英雄所獲得的經驗更多,例:稀有英雄五星帶專會比傳奇英雄三星無專更多經驗,帶專的稀有二星相當於無專的傳奇三星。所以要斟酌選擇隊伍。
守護者基地是每小時產出,擁有加速卷的話可以有迅速的增加【下期邀請函總計可獲得五天的積分加速券】
3.推薦隊伍
1、四個傳奇英雄的隊伍是收益最高的,若是都帶專的話最起碼也有600一人,保底2400每小時,再加上相應的養成基礎能達到3000每小時,兩周的時間達到51級綽綽有餘
2、考慮到許多玩家有傳奇英雄但沒有專武的情況,這里推薦直接上帶專武的稀有英雄,當然【前提是星級最好在四星或五星】,才會使經驗比傳奇英雄高。這里推薦土遁和海賊,由於船長活動和尤金活動的開展,這兩個英雄的專武是最好獲得並且可以突破一級的(這里提醒一下要打公會戰的朋友,海賊專武可以不用突破,留一把給小紅帽湊屬性加成傷害)。這個陣容獲取的經驗並不比全傳奇英雄遜色很多
來源:遊民星空
坎公騎冠劍6月最新禮包兌換碼 兌換碼目前有效
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》6月最新禮包兌換碼,兌換碼目前有效,可以進行兌換,一起看看吧!
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來源:遊民星空
《坎公騎冠劍》3星角色專用武器價值評測
《坎公騎冠劍》狐狸的武器值得井嗎?我接下來是抽土花還是土弓的武器?我只有300票我是留著等狐狸還是先換土弓的?我想井個船長的專武劃算嗎?一起來看看吧。
專武
首先,想知道一個角色的專武是不是值得井,重要的是,這個專武是不是足以【逆天改命】。而且,很多專武的應用領域並不相同,所以,這方面會詳細講。但是,我只會列出這把專武在副本,圓形角鬥場當隊長,隊員時的評分,和理由以及在競技場中該專武提供的戰鬥力加成有多少,別問我井不井,這個還是看你自己。
評分規則
優:這把武器是該角色的核心,沒有這把武器,角色是不完整的
良:這把武器很強大,但也僅僅強化了戰鬥力,無法逆天改命
差:這把武器的效果並不強,有沒有區別並不大
【註:評分僅代表這把武器對角色的重要程度,不代表實際戰鬥力!】
【註:作為競技場角色時,絕大多數情況下必須持有專武,無論評分如何】
舉個栗子:船長作為隊員時,評分為【差】,不需要專武,因為本身並不能帶來什麼提升
所以如果你不把船長當隊長使用或者用於競技場時,完全可以放棄船長專武
但是你如果把船長當做副本的隊長使用,那麼你必須要有專武
才能發揮船長超過其他戰士和坦克的輸出能力和控場能力
戰爭女神普利特維采
普洛米諾斯
隊長評分:優
理由:專武自帶回血技能,被動也是回血,就是這把劍賦予了鳳凰的回血能力它是鳳凰的核心武器,沒有她,鳳凰只能說是拔了毛的雞。
隊員評分:差
理由:當做隊員位置時,無法發動武器技能,效果也僅僅有幾率回血和追傷而鳳凰作為無法裝備盾的戰士職業,這點回血並不能讓她代替坦克或者更耐打。
競技評分:良
理由:雖然競技場補正的原因導致回血效果幾乎沒有,但是專武的高面板和同系加成導致這把武器對鳳凰來說依舊是無法替代的。
淑女騎士拉碧絲
無邪
隊長評分:良
理由:本身的效果並不出色,其意義更多在於武器技能的超大射程AOE但是由於雨傘的天賦是光屬性攻擊,你又不得不帶這把武器。
隊員評分:差
理由:這把武器在作為隊員時,毫無加成。
競技評分:良
理由:跑CD的情況下技能的低CD優勢外,幾乎沒有什麼改變角色強度的能力。
海軍船長瑪麗娜
阿爾馬達
隊長評分:優
理由:這把武器的技能提供了船長大范圍控場的能力,並且其特殊效果在對抗大量敵人時表現不錯是一把賦予了船長遠超其他戰士和坦克的輸出能力的核心武器。
隊員評分:差
理由:坦克本身的輸出能力並不強,無法使用武器技能的情況下提供的特技加傷害並不能對隊伍的總傷害提供什麼幫助。
競技評分:良
理由:專武提供了更高額的特技傷害,在競技場非常明顯,但是專武技能的命中率問題一直是船長玩家頭疼的事情,以至於誕生了用【土盾專武】來打PVP的現象。
紅鬥篷團伙領導人阿拉貝爾
無邊絕望
隊長評分:優
理由:這把武器的亮點並不在於被動,而是在於武器技能武器技能提供大范圍的彈射傷害,是暗炮的核心武器。
隊員評分:良
理由:專武被動提供了每3秒一發無視障礙的攻擊的能力對於所有攻擊都無法穿牆的暗炮而言,算得上雪中送炭,雖然這個碳聊勝於無。
競技評分:優
理由:除了專武本身的高面板和同屬性加成,專武技能的彈射跟蹤以及被動的移速,組合起來才讓暗炮有了游鬥的資本。(雖然說還是不穿牆)(暗炮的游鬥:貼臉秒了)
偶像騎士團長伊娃
天使之音
隊長評分:優
理由:少見的1hit擊飛異常的武器技能,在對抗多數BOSS,例如收割者時十分強大這也是伊娃作為隊長時最強的能力,並且巨大的攻擊范圍,在對抗多數敵人時效果不錯。
隊員評分:優
理由:每8秒提供一次全隊5秒30%攻擊力提升,這一條就夠了。
競技評分:良
理由:專武技能吟唱過長導致命中率感人,而伊娃本身在競技場的戰鬥力也不強。
鮮花店少女芭莉
梅麗爾
隊長評分:優
理由:專武的被動,足以談得上【逆天改命】,而低CD高傷害的武器技能,也強的離譜。
隊員評分:優
理由:【逆天改命】
競技評分:優
理由:【逆天改命】
冰雪魔女瑞皮娜
亞馬洛克
隊長評分:優
理由:提供了30%幾率造成多倍傷害的效果,並且大范圍的擦邊就等於全吃的武器技能賦予了暗狼傷害和控場能力,核心武器。
隊員評分:優
理由:一定幾率造成多倍傷害,沒有這把武器,傷害非常低。
競技評分:優
理由:和副本差不多,不太一樣的是,由於普攻的命中率問題更傾向於用大范圍的專武技能,玩跑CD流派,沒有專武會導致你傷害低的同時,打不著人。
檔案室文字記錄員蘭兒
明鏡止水
隊長評分:優
理由:提供了近戰破甲,以及大范圍的擊飛AOE,核心武器。
隊員評分:差
理由:當做隊員時,僅僅只有破近戰防禦20%的能力,而當前版本近戰疲弱,效果並不好而後期版本中,近戰隊並沒有蘭兒的位置,所以很憂傷。
競技評分:優
理由:八卦陣是蘭兒競技場唯一拿得出手的東西了穿牆,瞬發,高傷。
電影明星尤金
勇者之心
隊長評分:優
理由:遠近雙重的攻擊模式,尤金的核心。
隊員評分:差
理由:隊員位時,AI並不會游鬥,只要能近戰就近戰,沒有什麼卵用。
競技評分:優
理由:尤金競技場游鬥的基礎,核心中的核心,沒有這把武器就別玩尤金。
舞姬蒂尼亞
沙蘭加神弓
隊長評分:優
理由:和自帶武器不同,自帶武器的箭雨只能攻擊身邊而專武的技能是攻擊最近的敵人,而且異常值在重傷技能中屬於較高的水準。
隊員評分:差
理由:特技加傷害並沒有什麼卵用。
競技評分:良
理由:武器技能命中率感人,僅僅只有特技加傷害在競技場效果稍微明顯一點。
火龍化身比什巴赫
火山號角
隊長評分:優
理由:提供了前2擊30%幾率造成250%傷害,最後1擊范圍加倍的效果其武器技能的大范圍擊飛對抗很多BOSS表現優秀。
隊員評分:優
理由:專武一定幾率提高大量輸出,雖然一般不作為隊員使用。
競技評分:優
理由:火爪競技場強大的根本。
八尾狐奈里
至聖寶珠
隊長評分:優
理由:40%幾率造成雙倍傷害,雖然技能不優秀,但是可以提供大量的輸出加成。
隊員評分:良
理由:專武的傷害加成在隊員位時並不明顯,而且破防也僅僅是提高了破防速度不增加效果。
競技評分:優
理由:提供大量傷害,並且破防效果更重要,因為競技場並沒有那麼多時間給你打最後1擊所以在競技場,專武是奈里的核心。
魅魔貴族比安卡
阿斯塔蒂
隊長評分:優
理由:稀有的擊飛異常,並且提供15%吸血能力,是比安卡在副本的續航和對抗BOSS的根本。
隊員評分:差
理由:AI控制的比安卡不會蓄滿蓄力槽,專武的回血效果並不強。
競技評分:良
理由:雖然CD很短,但是需要3次武器技能才能夠讓敵人進入異常,吸血能力在競技場效果也不強能砍死的不差這點吸血,砍不死的打不出傷害一樣吸不了血。
舉例說明
1.狐狸吃專嗎?
狐狸競技場和隊長評分為優,代表這個角色在競技場和當隊長是必須要專武的。
2.我在想井土弓還是井土花武器。
土弓的武器僅僅只有在隊長位時才為優。而土花的全部都是優,毫無疑問,土花的更強。但是,這並不代表角色本身的強度有多高,例如暗狼,極端吃專武,三個評分都是優,但是角色本身並不強勢。
在某些場合,你不需要湊齊對應角色的專武,僅僅擁有角色即可,例如隊員土弓,隊員船長,隊員狐狸之類的
盡可能的節省一部分資源,才可以在這個被千里眼玩壞的世界里面,玩的更久。
來源:遊民星空
坎公騎冠劍伯萊塢往事詳解 尤金外傳任務攻略
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》伯萊塢往事詳解,基於【尤金外傳】活動做一個詳細介紹,一起看看吧!
轉載自bigfun-泉奈:查看原文
遊戲模式
本模式分為三種,分別為:活動積分&活動裂痕&劇情故事
活動積分
在活動期間,消耗體力以及參加各種主線,支線,日常,可以累積積分,積分達到對應檔次可以獲得獎勵:
註:多人競技賽只有前五場有積分,以上重復副本根據星數,3星為60
活動裂痕
每日5次免費次數,並且可以花費300鑽石,購買額外的5次副本次數(注,一天只能購買一次)
通關不同等級的活動裂痕,會根據通關等級,獲得大量積分。並且,根據你進行副本的角色,會獲得額外的百分比加成
例如,通關20級活動裂縫的基礎積分獎勵為280。你的隊伍為尤金+火拳+團長+小騎士,共計110%加成
則一次20級活動裂縫最終積分獎勵為588
註:不能3星通關時,會極大地減少該活動裂縫的積分獲取數量
劇情故事
挑戰難度
劇情故事分為六章,每章都會給大量拼圖紫幣,以及黃水晶碎片
拼圖紫幣:用於在商店購買特殊道具,例如體力,覺醒石,進化石箱子等,不局限於章節角色
(約等於主線副本的獲得量)
需要注意的是,通關劇情故事,除了正常消耗體力的積分外,不會額外獲得積分
劇情故事順序按照上下順序排列,每一關劇情,都會對你的積分有要求
例如,你沒有10000積分,則無法開啟第六章,會提示你獲取更多積分後再來
在通關劇情故事第六章後,7天後解鎖【挑戰】難度
版本的外傳活動,挑戰關數為四關,BOSS為【歸來的侵略者導演】
挑戰難度沒有拼圖紫幣獎勵和黃水晶碎片,但是可以額外獲得一些【較長時間內絕版】的時裝以及魔卡
但是,挑戰難度非常大(基於版本),特別是挑戰4,需要非常高的練度和強力角色
劇情&挑戰獎勵
挑戰模式獎勵:
挑戰4額外獎勵:
*註:活動期間通關挑戰難度會有額外獎勵,活動結束後不能再獲得任務獎勵和積分獎勵
但是後期開啟外傳系統時,可以獲得副本獎勵
積分計算
活動持續約14天:5月27日維護完成後~6月10日13:59
自然恢復:10分鍾恢復1點體力,14天共2016體,20160積分
每日任務:一天10體,14天140體,1400積分
每日郵件:周1~周5送100,周末120,14天共1480體,14800積分
圓形角鬥場:2.5小時一張票,14天134張票,8040積分
多人競技賽:前5次有積分獎勵,14天,4200積分
覺醒副本:每日3次,14天,2520積分
以上共51120積分'
活動裂痕:以無尤金,無火拳為例,3個加成角色最多60%加成,默認為三星通關
註:最後一天更新前還可以再打5次副本,所以最終計算需要額外增加對應的5次活動裂谷
且計算方式為,第一天的從低級打到高級,所以各位自行計算一下最終分數吧
【個人建議,尤金的強度並不高,9W拿完土盾武器即可,不需要沖太多分】
【土盾武器是船長的不亞於專武的選擇之一,武器技能可以提高技能的命中率,觸發組合技能秒人】
獎勵
有了海軍活動為基礎,所以知道了是按照初版外傳活動給的獎勵
其他的洗練石之類的就不統計了,主要是【角色碎片】【二星專用武器】
下期一共給兩把【克雷格專用武器】
積分需求為1.5W和9W
相比海軍活動,下調了武器的獲取積分
但是,這次活動給的【尤金碎片】
僅僅只有220個,對比海軍活動,少了100個
補充:完成b站彩蛋活動,全服發100碎片
所以折算下來並沒有少
拿完尤金的進化石需要的積分為【138000積分】
其次就是新角色比什巴赫
她的進化石為【任務獲得】
活動期間【共計消耗4000體力】獲得120個進化石
全收集視頻
(感謝坎特伯雷攻略組-青元提供的視頻)
(B站ID青元Frecias)
第一章:勇者鬥侵略者
視頻原址:點擊進入
第二章:蝙蝠女俠
視頻原址:點擊進入
第三章:王牌美女特工
視頻原址:點擊進入
第四章:星際大戰
視頻原址:點擊進入
第五章:坎特伯雷王國
視頻原址:點擊進入
第六章:首映
視頻原址:點擊進入
來源:遊民星空
《坎公騎冠劍》角色重置石最大收益用法攻略
《坎公騎冠劍》角色重置石是干什麼用的?角色重置石應該怎麼用?角色重置石怎樣用收益會最大化?角色重置石怎麼獲得?一起來看看吧。
鑒於最近有部分開服玩家堅持刷碎片已經刷出來土花68了。各種坎公的討論群和論壇也開始慢慢有了兩個問題:
1、在狐狸出之前,土花68之後刷什麼碎片?土弓還是船長還是其他角色?
2、角色重置石後續應該怎麼用,用給誰才能獲得最大收益?
作為一個月卡規劃黨,我有一些自己的思路和見解希望分享給大家。該分享應該只適用非氪佬並且沒有使用角色重置石的玩家,因為氪佬有鈔能力也不會糾結這幾個問題(直接母就完事了!)。
同時也只是我個人的思考和見解,也並不是說這個就是唯一選擇,並且若出現了錯漏,希望大家看到能及時回復糾正我,這對我來說也是種幫助。
角色重置石的基本概念
1、角色重置石(後面都簡稱重置)對原生三星角色使用後會重置角色的狀態。
重置石使用後是會將所有使用的碎片按照商店比例全額返還給玩家的。商店比例為40片碎片=20母豬石。
(母豬石指英雄水晶,下面都簡稱為母豬石)
2、在不選擇重置的情況下。
舉個例子:土花升到5星之後,再通過活動獲得土花碎片。只能通過背包分解變成母豬石。背包比例為40片碎片=1母豬石。
3、2個半月後的大公主活動(8/19-9/1),「訓練室」。
當玩家擁有三個滿破三星角色時,可以指定其他角色(規劃是放大公主)放入「訓練室」,然後該角色(大公主)可以立刻變成滿級、滿覺醒、滿突破狀態
(3個滿破3星只是開啟訓練室的第三個詞條,訓練室具體規則可自行搜索)
所以我的規劃目標:在大公主活動時擁有土花68+狐狸68+一個滿破的其他三星角色。然後我們在抽出大公主之後可立刻放入訓練室,這樣我們就可以得到4個滿破角色組成最強陣容:土花68+狐狸68+大公主68+一個其他三星角色68
重置角色的目的是:有可能計算得出自己的母豬石不夠突破3個,那麼這個時候就需要用來獲得更多的母豬石。1顆角色重置石=580母豬石
回到正題。先說我對於這兩個問題的個人結論:這兩個問題在我個人來看是一個問題,答案也只有一個:船長。
刷碎片的大體思路
1)土花68之後到6/10狐狸池子之前這12天左右刷船長碎片。(這里按後面A方案就需要卡船長4星差160碎片)
2)6/10狐狸池子抽出狐狸。刷狐狸碎片到5星68。狐狸3星到5星需要1160碎片。
預計5星狐狸所消耗時間:活動送215碎片+按平均1天300體力36碎片計算,需要耗費1個月左右時間,在7月份中旬左右,暗盾活動左右。
3)狐狸5星68後到離8/19開啟大公主活動還有1個月。這個這個時候有個分歧點。
具體有兩個方案:(方案部分感謝樓下回復大佬的糾正和幫助)
1)A方案:當玩家的規劃三名滿破角色是土花+狐狸+不是船長的其他三星比如暗盾
這個情況可以考慮刷到船長碎片4星差160碎片到5星就停止,然後轉頭刷第三位滿破角色。差的160碎片通過暗盾活動獲得。和見後面的Q1。
當然如果大公主還沒出的時候第三位滿破角色已經5星了,那麼再刷船長都是沒問題的
2)B方案:當玩家的規劃三名滿破角色是土花+狐狸+船長
那麼在刷完狐狸5星之後、大公主出之前,可以一直刷船長碎片到船長5星並額外刷出1160片(3星到5星所需碎片)即可,不需要卡船長4星。
B方案的缺點就是:在這段時間里不會帶來任何強度提升,會比較枯燥。(注意:如果選擇額外存三星角色碎片,千萬要小心,不要錯用背包把3星多餘碎片換成母豬石,那真的虧爆)
重置誰可以獲得最大收益?
我認為船長是大公主出之前的所有角色中,使用重置石能獲得最大收益的角色。
重置船長的時間點:
1)採用A方案的玩家在規劃的第三位滿破角色如暗盾刷到5星時重置船長,將重置獲得的資源直接滿破暗盾或其他角色
2)採用B方案的玩家在額外刷到1160船長碎片時重置船長,然後再次滿破船長。
不管哪種方案都注意不要在船長沒5星時重置。
4、重置船長是最大收益的原因
1)原因1:船長是唯一一個在大公主出之前,在兩個活動中能白嫖碎片並且白嫖碎片是最多的角色。
可通過活動兌換到160片船長碎片,再加上幾天前的船長活動320碎片一共能白嫖到480碎片。(註:土花雖然同樣是兩個活動都有送碎片,但幾天前的船長活動中土花碎片是活動任務給的,所以能白嫖的數量沒有船長多)
2)原因2:目前所有角色中船長強度是比較高的,而且定位和土花土弓不同是一個前排近戰,在後續開放的新PVE玩法和當前環境PVP中較為重要。將船長升到4星+18怎麼都不會虧,保證了遊戲體驗。
但同時後期會有大公主和暗盾兩個強力T,非氪佬可能沒有那麼多資源(覺醒石、母豬石),所以重置船長來快速拉滿強力角色是一個選擇,當然後續如果想要繼續用船長,繼續刷船長升5即可。
5、對於沒有船長的玩家
1)因為火奶活動會送100片土花碎片,所以在刷狐狸5星之外的空閒時間繼續刷土花碎片,然後在大公主出的時候重置土花再拉滿土花,可以達到類似重置船長的效果(註:如果選擇這種重置完土花是需要把土花刷回去68的。)
2)如果沒有船長的玩家不重置土花,那麼火奶活動白送的100碎片只能通過背包分解等於2個母豬石,剩下20個在背包里分不了;如果重置土花,那麼白送的100碎片=50母豬石。賺了48個母豬石。
3)繼續刷額外土花碎片的數量:如果不希望在商店用母豬石換碎片,那麼加上火奶活動的100片共刷到1160片(3星到5星所需碎片)是最合適的。但超過100片的實際收益是一樣的,都是只賺了48個母豬石。
4)繼續刷額外土花碎片的缺點:和刷額外船長碎片一樣,在這段時間里不會帶來任何強度提升,會很枯燥而且2星其他系角色也就沒機會提升。所以我個人不太推薦。
5)沒有船長的玩家不選擇刷土花碎片的話,可以去刷其他任意未來想要重置的角色即可。
刷重置角色碎片的意義:相當於把這段時間刷碎片的體力 用在了未來刷 新角色 身上。
根據自己實際情況做選擇吧。
常見疑問解答
Q1:為什麼A方案中船長要卡在4星差160碎片到5星?沒有角色重置石的玩家要不要卡船長4星?
A1:沒有角色重置石的玩家就更應該卡4了。
如果玩家的船長不卡4直接升5並不選擇重置船長,那麼暗盾活動的160船長碎片只能背包分解為4顆母豬石。
而重置船長是可以把這160碎片用商店比例變成80顆母豬石。賺76顆母豬石,所以說船長是所有角色中收益最大的。
第二大收益是土花,賺48母豬石。
然後根據數據和實際體驗,船長的4星+18和船長5星66對於玩家在當前環境的PVP還是PVE都不會造成太大影響,而且非氪佬不一定在拉滿狐狸的情況下有多餘的覺醒石去點船長的覺醒,最多最多最多就是每周差2個段位不到400鑽的差異,而暗盾活動僅僅在一個月後。所以卡船長4星差160碎片是後續版本不用船長的最大化收益思路。(有爭議,根據帳號實際情況來判斷吧)
Q1.5:船長差160碎片是卡+17還是+18?(感謝樓下大佬的糾正和幫助!)
船長的進化數在外面看是+17,在進化界面里是+18。
我們看需要點進進化界面右下角的碎片數查看具體的數量。
(表格中的4星+多少都是指進化界面中的顯示)
Q2:非氪佬黨能搬完暗盾活動的船長碎片嗎?
A2:我的回答是可以通過數據明確得出答案:能。在有規劃的情況下,月卡黨就完全能搬完船長碎片,如果買體力禮包就更沒有壓力了。下面給出具體的計算過程:
暗盾活動獎勵的構成來源來自NGA文章,感謝這位大佬的資料整理。
我們可以看到暗盾活動是和開服土弓的「首映之夜」一樣的路線活動,沒有活動裂縫。可以從大佬的整理圖中計算出要搬完所有獎勵需要67300積分。但是不要被大佬文章說得需要6730體力嚇到了,開服玩家都體驗過土弓「首映之夜」,應該都知道競技場和突破本等等都是不消耗體力就可以獲取積分的,規則如下圖:
所以67300積分的獲取具體需要多少消耗多少體力還需要拉EXCEL進行一些計算:
從表格計算中可以得出結論:在不計算新放開的首次通關主線積分是150、使用坎特幣兌換體力、肯定會有的激活碼體力、卡瑪遜(這個希望有大佬告訴我會不會消耗體力和給積分)、第四期公會戰boss擊殺給體力、一些官方活動(比如這次給了100尤金碎片和體力)的情況,只需要通過提前6天攢體力郵件並每日買1次體力即可搬完所有獎勵。
如果不想要提前攢體力,我們也可以通過舍棄兌換第一部分上路線那三個沒太大用的獎勵來減少3550積分來達到目的。
Q3:如果5/30就已經船長卡4星+18了,接下來到狐狸池這幾天應該刷什麼?
A3:具體見思路的AB方案,根據自身實際規劃情況來決定:
如果不想在大公主出之後繼續使用船長,那麼從強度角度看可以選擇刷土弓。如果土弓也刷滿了,那就刷暗屬性三星為後面暗隊做鋪墊(話說土弓都滿了的肯定是大佬了("▔□▔)/,其實這篇思路就不太合適大佬了)
如果想要在大公主活動後繼續使用船長,那麼可以繼續刷船長碎片然後把船長升5。突破與否根據自己帳號的母豬石是否能滿足三個滿破角色來決定即可。
Q4:要是最後抽不出想要的角色,這規劃不就沒用了嗎?
A4:按井票來規劃就不存在抽不到角色的情況。下面分享一下。
1、鑽石
從我自己的實際情況出發。用Excel拉一下可獲得的鑽石數。為了方便,從5/31即已領過競技場結算鑽石開始計算,到8/19開大公主,約為81天。
1)期間有11個周末,12次周一PVP結算以及公會簽到鑽石,4次公會戰結算(第二、三、四、五期),3次月簽到拿鑽。
2)根據活動千里眼:可將一次活動可獲得額外鑽石看作約3000鑽,這次尤金活動結束後會有5個活動(狐狸、水刀、暗盾、土正太、火奶)
3)狐狸活動會開啟新PVE玩法軌道天梯。每通關100層一共會給2100鑽。按到大公主可攻略300層算
所以我們能得出這麼一個表(按每天購買1次體力算):會有一定誤差,請自行按照自己實際情況進行修改。
(尤金活動的算在已有鑽石里)
可以得出一個結論:預計約多獲得400抽,即400張井票。然後加上自己目前已有的鑽石。可以得出大公主開啟那天擁有的大概鑽石的最終結論
(註:平時除了抽卡和買體力,肯定會有其他鑽石消耗。但是我這邊也沒計算主線通關鑽石和維護獎勵送的鑽,可以一定程度抵消。)
(我的結論。540抽)
2、井票數量
和鑽石一樣算81天。並且按31號已抽完尤金的最後10抽來計算。
1)先算鑽石部分。540抽=540張井票。
2)根據活動千里眼,活動給井票的部分分為【積分兌換】、【贈送免費抽卡】、【任務部分】。一共為249到315張井票
3)再加上目前自己擁有的井票數。
最終結論:++=X,就是大公主出來時擁有的井票了。
這樣可以算出0鑽石、0井票的玩家最低都會有++=649張井票。即使非洲到,規劃中的必要角色都是井的,也不會影響到我的規劃。
(我的預計井票數量為1197張)
井票規劃
1、狐狸活動:投入免費鑽抽狐狸的60發角色和60發武器,拿完任務送的40張井票。
(其他玩家可根據鑽石餘量放棄武器池的60發)
2、水劍活動:買月卡,攢付費鑽到水劍池子,攢7000付費鑽。然後在水劍活動通過單抽70發+送的50抽拿全80井票。
具體做法
水劍活動送井票任務內容為:60抽角色池送40井票。60抽武器池送40井票。並有每日送10連共5天50抽。
活動期間會開3個角色池和3個武器池,分別都能每日付費單抽1次。活動持續時間是6/24(下午5點維護後開始)-7/8(下午2點),共持續15天。
15天一共能單抽90抽,超過70抽,但由於任務需要合理分配下角色和武器池的抽法:
1)活動白送50抽,分配30抽到武器池,20抽到角色池。
2)14天每日付費單抽3個角色池子,共40抽,完成任務。(其中一天只抽1個角色池)
3)10天每日付費單抽3個武器池子,共30抽,完成任務。
來源:遊民星空
坎公騎冠劍蝙蝠女俠三星全收集圖文詳解 蝙蝠女俠怎麼全收集
《坎公騎冠劍》蝙蝠女俠是其中一個關卡,那麼蝙蝠女俠怎麼全收集?蝙蝠女俠黃碎片在哪?看下《坎公騎冠劍》蝙蝠女俠三星全收集圖文詳解吧。
坎公騎冠劍蝙蝠女俠攻略
1:蝙蝠女王關卡小地圖(同顏色箭頭出入口對應)
2:黃碎片位置獲取方法(共計4個)
(1)上面火盆搬下來把牌子燒掉就行
(2)圖示位置和NPC互動對話完成拍攝即可獲取
(3)圖示位置跟攤子後面的NPC對話互動4次會有劇情觸發
(4)獲取這個黃碎片需要三個前置物品,先來到圖示位置獲取「親筆簽名」
再來圖示位置發光箱子互動獲取「超級拳套」
最後來到圖示位置箱子打碎獲取最後一個物品「用過的手帕」
拿完三個物品去圖示位置分別交給左邊3個NPC,從上到下NPC所需物品與上面攻略物品順序對應
3:支線、任務接取方法
先來圖示位置變回拍戲的服裝
接完任務來圖示位置找到群眾演員,對話,然後回到接任務的地方對話就可以完成了
來源:遊民星空
坎公騎冠劍公會協力討伐戰攻略 公會協力討伐怎麼玩
《坎公騎冠劍》中,公會協力討伐已經開啟,那麼公會協力討伐是什麼?公會協力討伐怎麼玩?看下《坎公騎冠劍》公會協力討伐戰攻略吧。
【亡者艦船】協力討伐已開啟,5月28日12:00~6月10日13:59 Let's 協!力!討!伐!ps:守護者可在評論區公會招募噢~
(一)時間說明
1.協力討伐開放時間:5月28日~6月10日
2.協力討伐公會排名獎勵發送時間: 6月10日維護完成後
(二)活動說明
1.公會協力討伐為期兩周。玩家參與活動可獲得參與獎勵、討伐獎勵以及公會排名獎勵!
2.討伐期間,玩家每天有3次進入關卡挑戰首領的機會,其中每名英雄每天僅能上場1次。每場協力討伐限時60秒,倒計時結束後將停止挑戰。
3.討伐成功後,玩家將無法進入已被討伐成功的首領關卡。本場首領被全部討伐成功後,下一場首領討伐的難度將會提升!
(三)檔位調整 & 獎勵追加!
協力討伐公會排名檔位調整&獎勵追加!詳情可前往遊戲內更新公告查看~
來源:遊民星空
《坎公騎冠劍》伯萊塢往事活動蝙蝠女俠地圖攻略
《坎公騎冠劍》中伯萊塢往事活動怎麼做?黃色碎片和隱藏紫幣在哪里?下面為大家整理了伯萊塢往事活動的蝙蝠女俠地圖的攻略,希望對大家有所幫助。
伯萊塢往事活動全關卡攻略匯總:點擊查看
蝙蝠女俠
1.蝙蝠女王關卡小地圖
(同顏色箭頭出入口對應)
2.黃碎片位置獲取方法(共計4個)
(1)上面火盆搬下來把牌子燒掉就行
(2)圖示位置和NPC互動對話完成拍攝即可獲取
(3)圖示位置跟攤子後面的NPC對話互動4次會有劇情觸發
(4)獲取這個黃碎片需要三個前置物品,先來到圖示位置獲取「親筆簽名」
再來圖示位置發光箱子互動獲取「超級拳套」
最後來到圖示位置箱子打碎獲取最後一個物品「用過的手帕」
拿完三個物品去圖示位置分別交給左邊3個NPC,從上到下NPC所需物品與上面攻略物品順序對應
3.支線任務接取方法
先來圖示位置變回拍戲的服裝。
然後去右邊找頭頂感嘆號的NPC接取任務「消失的群眾演員」(注意:這里第一次進來是沒有這個NPC的,必須離開這個小地圖了再回這個小地圖才有)。
接完任務來圖示位置找到群眾演員,對話,然後回到接任務的地方對話就可以完成了。
來源:遊民星空
《坎公騎冠劍》伯萊塢往事活動勇鬥侵略者地圖攻略
《坎公騎冠劍》中伯萊塢往事活動怎麼做?黃色碎片和隱藏紫幣在哪里?下面為大家整理了伯萊塢往事活動的勇鬥侵略者地圖的攻略,希望對大家有所幫助。
伯萊塢往事活動全關卡攻略匯總:點擊查看
勇鬥侵略者
1.侵略者任務關卡小地圖
(同顏色箭頭對應出入口)。
2.黃碎片位置獲取方法(共計6個)
(1)先來圖示位置把狗子往下丟,狗子們會往下走,跟上。
中間會被兩個NPC攔住狗子,看完劇情用邊上的箱子砸暈NPC。
最後跟著狗子一直走到進關卡的位置 ,看完狗子刨洞就可以獲取石頭里的黃碎片了。
(2)圖示位置直接獲取
(3)圖示位置直接獲取,進去方法為通過下水道,下水道兩個出入口位置為上面小地圖紫色箭頭
(4)圖示位置20秒內通過左邊的障礙通道獲取
(5)先來圖示位置和躲在箱子後面的NPC互動(這里我過了一遍所以沒有人物,你們第一遍是有的)
跟NPC對話選擇做什麼都行,指導她往下走到按鈕位置右下,然後背對著按鈕後空翻就可以踩住按鈕獲取黃碎片。
(6)上面小地圖2圖橙色箭頭進入,房間里面會有劇情,看完劇情對話,把三個NPC揍一遍就可以獲取。
3.隱藏紫幣
最後6個紫幣就在上面小地圖橙色箭頭的隱藏房間。
(第一次探索記得把路上的箱子能打的打碎,指不定那個里面就有紫幣)
來源:遊民星空
坎公騎冠劍世界2三星全收集圖文詳解 世界2怎麼三星全收集
《坎公騎冠劍》世界2很多玩家沒能三星全收集,那麼《坎公騎冠劍》世界2怎麼三星全收集呢?看下《坎公騎冠劍》世界2三星全收集圖文詳解吧。
《坎公騎冠劍》世界2三星全收集圖文詳解
2-1
開局往下走有2個紫螺絲,房屋里有隱藏通道,地圖左邊有木樁的地方需要通關劇情3-6解鎖鉤爪才能過去,最後和公主對話可以得到1個黃鑽
第50個紫螺絲位置在公主下面的有個石塊里,需要打碎石塊。
開荒剩下3個螺絲,必須等3-5拿到鉤爪後才能回來獲取。
2-2
此圖可獲得手套,之後就可以用搬運炸彈了。
集齊三塊神秘石板之後,到上圖入口處隱藏通道開啟神秘之門,可以獲得主角機的甲少女時裝。
在屋子里右上角的桌子上可以獲得花仙子要的三本漫畫書之一legend of hyper
2-3
本關因為其特殊性,需要2次進入才能完成關卡,上圖為二次進入的地圖,只標記1件裝備和2個支線任務的位置
第二個支線任務需要進入隱藏通道接取。
2-4
隱藏通道里四個紫螺絲
2-5
注意收集隱藏通道以及室內地圖的物品。
來源:遊民星空
《坎公騎冠劍》訓練室功能詳細介紹 訓練室有什麼用
《坎公騎冠劍》即將更新一個名為「訓練室」的系統,那麼這個系統有什麼作用?訓練室什麼時候上線?訓練室開啟條件是什麼?一起來看看吧。
所以,今天的話題是【訓練室】
本文解答的問題
1.上線的日期
2.開啟條件
3.這是個什麼系統
4.有什麼要求和限制
5.最大的意義
實裝日期
國際服時和【未來公主】同時實裝的。
【註:同時最大等級會提高至69,突破等級74】
也就是大概八月中左右,不跳版本的情況下,各位抽到公主就可以直接扔到訓練室,體驗頂配公主的感覺了(前提是你條件到了)
【滿級】【滿覺醒】【滿突破】
開啟條件
必須通關7-5,通關後去下水道解鎖,解鎖成功後會提示你【成功開啟訓練室】。
這個系統的作用和限制
可以將你放入的角色的練度,提升到你能到達的最高的系統。
1.點擊進入訓練室,只有最左邊的訓練室是可以使用的。
2.點擊訓練室空位,會彈出你所擁有的角色。
3.點擊你想要放入訓練室的角色時會提示,放入訓練室的角色,會根據你解鎖的詞條來獲得最大程度的提升。
成功放入訓練室後,角色的表情會變更成鬥志昂揚,同時角色的覺醒默認全滿,等級默認為你的主線世界的最高等級。
例如,你通關第八章,並且只解鎖了前兩個詞條,你放入訓練室的角色就會變成【63級滿覺醒】(專武自備!)。
訓練室角色,會顯示綠色的等級標志,而可以使用的訓練室下方會有3個詞條,分別對應【進化】【覺醒】【突破】
【進化】【覺醒】要求打到第七章毫無疑問是可以完成的,所以忽略。重點僅在於【突破】。
你必須持有【3個或者以上】的【5破傳奇英雄】,才可以升級這個【藍框】位置的詞條,而這個詞條未升級的情況下,放進訓練室的角色,只會以你當前主線的最高等級提升。例如第八章63級,所以,前期英雄水晶的需求量非常巨大,特別是對低氪和0氪而言。因為這個訓練室,意義不僅僅是給你一個5破究極體。
最大的意義
放入訓練室的角色,無論什麼英雄
強制拉滿所有培養
所以說,你抽到強力角色,可以直接放進訓練室
不需要在體驗刷個把月的碎片,或者浪費大量英雄水晶買碎片
例如和訓練室同期的【未來公主】
如果開放這個功能的時候,你抽到了公主,並且你有3個5破角色
你直接就可以去競技場大殺特殺
(這也是為什麼我不建議0氪低氪玩貸款的原因之一)
(按時間算,低氪0氪不浪費體力,可以刷4個5星,但是來不及湊齊2100英雄水晶)
而沒有開啟訓練室的,還需要刷個把月的碎片,亦或是直接買碎片
也就是
可以第一時間拉滿強力角色
Tips
1.訓練室的英雄可以更換,更換有24小時CD
2.CD可以用鑽石消除,消耗量和剩餘時間成正比
3.滿星5破角色放進去不會有提升
4.在訓練室的角色無法在工會需求碎片
5.在訓練室的角色無法進化,升級,突破
6.訓練室的角色在守護者指揮部中,等同於培養後的練度
來源:遊民星空
坎公騎冠劍世界11全收集攻略 世界11全三星達成
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》世界11全收集攻略,展示世界11所有地圖,一起看看吧!
世界11-1 天堂堡壘入口
世界11-2 天堂堡壘1樓
世界11-3 天堂堡壘2樓
世界11-4 天堂堡壘3樓
世界11-5 天堂堡壘4樓
世界11-6 天堂堡壘頂樓
來源:遊民星空
坎公騎冠劍世界10全收集攻略 世界10全三星達成
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》世界10全收集攻略,展示世界10所有地圖,一起看看吧!
世界10-1 傳送門的另一側
世界10-2 反抗軍總部
世界10-3 侵略者的堡壘
世界10-4 艾伊莎的疏散基地
世界10-5 命運之輪
來源:遊民星空
坎公騎冠劍世界9全收集攻略 世界9全三星達成
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》世界9全收集攻略,展示世界9所有地圖,一起看看吧!
世界9-1 拉赫·坎特貝雷邊界
世界9-2 坎特貝雷難民營
世界9-3 難民營
世界9-4 返回難民營
世界9-5 大臣的住處
來源:遊民星空
坎公騎冠劍世界8全收集攻略 世界8全三星達成
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》世界8全收集攻略,展示世界8所有地圖,一起看看吧!
世界8-1 顫栗之山入口
世界8-2 顫栗之山法庭
世界8-3 因紐特村
世界8-4 顫栗之山
世界8-5 法庭背面
來源:遊民星空
坎公騎冠劍世界7全收集攻略 世界7全三星達成
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》世界7全收集攻略,展示世界7所有地圖,一起看看吧!
世界7-1 地下城情誼
世界7-2 地下城入口
世界7-3 地底地下城
世界7-4 密室逃脫遊戲
世界7-5 地下城最底層
來源:遊民星空
坎公騎冠劍世界6全收集攻略 世界6全三星達成
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》世界6全收集攻略,展示世界6所有地圖,一起看看吧!
世界6-1 妖精的嬉戲
世界6-2 找到妖精
世界6-3 回家的路
來源:遊民星空
坎公騎冠劍世界5全收集攻略 世界5全三星達成
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》世界5全收集攻略,展示世界5所有地圖,一起看看吧!
世界5-1 入門考場
世界5-2 初始修煉
世界5-3 第一訓練場
世界5-4 第二訓練場
世界5-5 九龍村
世界5-6 黑蛇門
世界5-7 神威門仙山拳
來源:遊民星空
坎公騎冠劍世界4全收集攻略 世界4全三星達成
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》世界4全收集攻略,展示世界4所有地圖,一起看看吧!
世界4-1 沙漠入口
世界4-2 沙漠精靈村
世界4-3 綠洲
世界4-4 樂園入口
世界4-5 毀滅之神
來源:遊民星空
坎公騎冠劍世界3全收集攻略 世界3全三星達成
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》世界3全收集攻略,展示世界3所有地圖,一起看看吧!
世界3-1 魔法學校1樓
世界3-2 魔法學校2樓
世界3-3 魔法學校創辦人室
世界3-4 魔法學校3樓
世界3-5 魔法學校4樓
世界3-6 魔法學校5樓
來源:遊民星空
坎公騎冠劍世界2全收集攻略 世界2全三星達成
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》世界2全收集攻略,展示世界2所有地圖,一起看看吧!
世界2-1 侵略者入侵地點
世界2-2 瑪麗安的實驗室
世界2-3 收割者的巢穴
世界2-4 防禦戰線
世界2-5 侵略者的基地
來源:遊民星空
坎公騎冠劍世界1全收集攻略 世界1全三星達成
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》世界1全收集攻略,展示世界1所有地圖,一起看看吧!
世界1-1 旅館
世界1-2 森林入口
世界1-3 森林深處
世界1-4 森林邊境
世界1-5 遠古遺跡入口
世界1-6 緣故遺跡深處
世界1-7 勇者之劍
世界1 全主線及支線地圖
來源:遊民星空
坎公騎冠劍世界全三星攻略
下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》世界全三星攻略,展示世界1-11所有地圖,一起看看吧!
奇跡探險隊《坎公騎冠劍》世界1 全三星圖文攻略
世界1-1 旅館
世界1-2 森林入口
世界1-3 森林深處
世界1-4 森林邊境
世界1-5 遠古遺跡入口
世界1-6 緣故遺跡深處
世界1-7 勇者之劍
世界1 全主線及支線地圖
奇跡探險隊《坎公騎冠劍》世界2 全三星圖文攻略
世界2-1 侵略者入侵地點
世界2-2 瑪麗安的實驗室
世界2-3 收割者的巢穴
世界2-4 防禦戰線
世界2-5 侵略者的基地
奇跡探險隊《坎公騎冠劍》世界3 全三星圖文攻略
世界3-1 魔法學校1樓
世界3-2 魔法學校2樓
世界3-3 魔法學校創辦人室
世界3-4 魔法學校3樓
世界3-5 魔法學校4樓
世界3-6 魔法學校5樓
奇跡探險隊《坎公騎冠劍》世界4 全三星圖文攻略
世界4-1...
《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號學生會地圖攻略
《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號活動需要玩家尋找很多道具,其中學生會地圖的黃碎片位置在哪?寶物位置在哪?紫幣在哪?特殊點位在哪?一起來看看吧。
坎特伯雷大街21號活動的全部道具位置請查看:點擊查看
學生會地圖
黃碎片位置
這里用垃圾桶把四個NPC記者打飛再找這個NPC對話有一個。
對稱的右邊有彈簧。
這里一個(需要把狗子搬過來,位置下面有說)。
隱藏紫幣
BOSS戰房間左下右下各兩個。
特殊點位
狗子的位置(搬起來去左邊可以拿黃碎片)。
來源:遊民星空
《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號自助餐廳地圖攻略
《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號活動需要玩家尋找很多道具,其中自助餐廳地圖的黃碎片位置在哪?寶物位置在哪?紫幣在哪?特殊點位在哪?一起來看看吧。
坎特伯雷大街21號活動的全部道具位置請查看:點擊查看
自助餐廳地圖
黃碎片位置
這里答題獎勵(答案23131)。
這里一個,用雕像把下面的頭上有火那個NPC引過來可以點燃標志牌。
這里右邊那個畫像方向不對,互動一下糾正過來一個。
這里一開始有個雕像在發光,往地上摔5次摔破給一個。
特殊事項
(1)上面雕像搬起來可以把周圍的NPC吸引過來。
來源:遊民星空
《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號劍道部地圖攻略
《坎公騎冠劍》坎特伯雷大街21號活動需要玩家尋找很多道具,其中劍道部地圖的黃碎片位置在哪?寶物位置在哪?紫幣在哪?特殊點位在哪?一起來看看吧。
坎特伯雷大街21號活動的全部道具位置請查看:點擊查看
劍道部地圖
黃碎片位置
這里等一會看他們說話,最後會叫你做自我介紹,跟中間那個木頭人互動就有劇情。
這里要打完BOSS再回來對話。
賽跑獲勝獎勵
這里下面高台往上用鉤爪。
特殊物品位置
(服部半藏的配劍)這里跟椅子互動老闆會跟你對話,除了前面幾個答案要試一下,後面全選紅色的答案。
來源:遊民星空