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跨平台基準測試軟體Geekbench 6發布:CPU多核測試時負載更接近真實情況

作為跨平台性能測試的常用軟體,Geekbench 5於2019年發布,距今也有三年多的時間了,近日Primate Labs推出Geekbench 6基準測試軟體。 Geekbench 6的CPU基準測試同樣包括單核與多核,可衡量包括增強現實與機器學習在內的新應用領域的性能,方便用戶了解較老系統配置在某些前沿技術上與新配置的差距;GPU基準測試支持通過OpenCL、Vulkan、Metal等API測試圖像處理或視頻編輯能力。 Geekbench 6修改了CPU多核性能的測試方式。測試並不是將每個內核的性能簡單相加,而是在模擬真實工作負載中不同核心實際分擔工作負載的方式。隨著越來越多的處理器採用性能核加效能核的組合,Geekbench 6相比老版能提供更加准確的的CPU多核的測試成績。 Geekbench 6目前已支持MacOS、Windows、Linux、Android、IOS平台,其中Windows版最低配置要求為Windows 10 64位系統以及4GB記憶體,僅支持AMD或英特爾處理器。 Geekbench 6分為普通版本與Pro版本,普通版本可進行CPU與GPU性能測試,同時將測試結果上傳至伺服器。Pro版本除了普通版本功能之外,還支持從外部存儲設備運行軟體,可使用自動化工具自動執行測試,可將測試結果離線保存,並不上傳至伺服器,同時還擁有商業用途許可。 Geekbench 6普通版免費,Pro版本原價99美元(約合人民幣676元),目前可享受20%折扣,售價79美元(約合人民幣540元)。 ...

UserBenchmark回應CPU變更測試權重:依舊堅持看法、但未來會改變

我們在購買處理器時處理器通常主要參考自己的需求,但通常將處理器的性能進行量化會讓我們的選購變得更加方便。雖然通常測試軟體的算法及權重在較長的一段時間是不會變化的,但在有時測試軟體的開發者會對測試權重進行調整以適應新的硬體發展趨勢。不過更改測試權重也會引發很多爭議,上周UserBenchmark將處理器評價標準進行調整,大幅提升單核權重,多核心測試權重大幅降低。 UserBenchmark這次將單核心權重提升至40%,四核心權重略微下降至50%,而多核心權重則大幅下降至2%。在更改之前單核心權重占30%,四核心權重占60%,而多核心占10%。所以整體而言提升了單核心測試權重,超過4核的多核心占比則大幅下降,面對目前多核心處理器越來越流行的情況似乎有一些「逆潮流」了。 在更改成績之後也出現了一些問題,比如英特爾Core i3-9350KF的CPU測試要比旗艦Core i9-9980X的評分還要高,所以這也引起了很多硬體愛好者的爭論。但UserBenchmark認為這些調整是合理的,單核性能依舊很重要,他們經常調整以匹配最新的硬體發展。 圖片來自Tom's Hardware 而根據Tom's Hardware的報導,現在UserBenchmark依舊堅持這些變化,並解釋了目前更新測試後帶來的影響,但承認了對於多核測試批評,稱會在適當的時候在測試中添加8核心測試,並替換目前為2%的多核心權重。 雖然UserBenchmark並不是我們經常使用的測試軟體,但是它對於用戶對比產品性能還是有一定幫助的,但更新測試權重需要經過慎重的考量。現在包括遊戲已經有很多應用對多核心進行了優化,所以希望未來UserBenchmark對測試成績進行考量後再進行更新。 ...

來對比一下VRS可變速率著色技術帶來的性能提升吧:3DMark將添加該技術基準測試

開發者為了提高遊戲運行幀數使用了很多方式,其中VRS可變速率著色技術就是這其中的代表。現在微軟將這項技術納入了DX12標準中,而且已經有一些遊戲支持了這項技術。現在Underwriters Laboratories(UL)旗下的3DMark作為常用的顯卡圖形渲染測試軟體,也宣布將添加了VRS技術的特徵測試。 這張是關閉VRS的圖片,點擊可放大 這項測試旨在幫助用戶在使用VRS技術時比較性能和圖像質量的差異,同時3DMark還會提供一種交互模式,以便嘗試不同的VRS設置及導出幀進行比較。 簡單來講,VRS技術可以讓開發者完整的渲染遊戲幀的某一部分,如畫面中心,然後降低其他部分的細節以降低渲染負載,即選擇性渲染畫面主體部分,減輕GPU壓力,提高性能。 這張是開啟VRS的圖片,點擊可放大 UL也設計了一個森林與浮動燈籠的場景,在開啟測試時首先關閉VRS技術第一次渲染該場景形成基準成績作為對比。然後再開啟VRS進行第二遍測試。 當啟用VRS技術時,陰影著色速率會隨著攝像機的距離變化,以下的圖像為實際進行渲染時不同區域的渲染狀況。藍色區域為最遠處的渲染區域,以4×4像素進行渲染,綠色中距離的幾何體為2×2像素進行渲染,最近處的樹木為1×1進行更精細的渲染。以此來表現出針對同一場景VRS技術以不同距離渲染整個圖像帶來的運行幀數提升。 渲染的不同區域,圖片來自UL UL稱VRS特徵測試將於8月26日添加進入3DMark中,3DMark的高級版和專業版客戶將免費更新。現在微軟也將VRS技術添加進入了DX12標準中,未來更多的遊戲也會使用這樣技術,所以玩家也可以來測試一下顯卡的這項技術的支持情況了。 ...