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美CDC警告:允許室內就餐與COVID-19病例日增長率增加有關

美CDC警告:允許室內就餐與COVID-19病例日增長率增加有關

根據《紐約時報》最新的新冠肺炎疫情更新報告,周一美國新報告的新冠肺炎確診病例超過5.7萬例,同時還有至少751例新的新冠肺炎相關死亡病例。不過在過去的一周里,美國平均每天的新增病例下降了18%,達到每天55153例。 這是好消息。更令人擔憂的部分是,許多美國民眾已經提前聚集慶祝病例的下降。例如,許多人在春假期間蜂擁而至邁阿密海灘,已導致數百人被捕,根據邁阿密市市長的說法,太多人忽視新冠防疫規則。而與此相關的是,美國疾病控制與預防中心(CDC)本月早些時候發布了一項新的研究結果,稱社區中的餐廳重新開放、重新允許室內就餐與COVID-19新發率之間似乎有直接關系。 CDC報告說:「允許室內餐館就餐與實施後41-100天的COVID-19病例日增長率增加有關,與實施後61-100天的日死亡率增長率增加有關。」 在CDC研究期間,約97%的美國縣的餐館開始重新開放室內就餐或所謂的堂食。研究進而發現,在餐廳既在室內用餐,也在室外用餐,會導致餐廳重開後61-80天的死亡人數增加2.2個百分點,而重開後81-100天的死亡人數增加到3個百分點。 CDC主任Rochelle Walensky在3月3日接受NPR主持人Ari Shapiro采訪時表示。「我認為未來兩三個月可能會朝着兩個方向之一發展,」她說。"如果事情開放了,如果我們不是真的謹慎,我們可能會以春假後的激增結束,就像我們看到聖誕節後的激增一樣。我們可能會看到更多的疾病。我們可能會看到更多的死亡。" 根據約翰斯-霍普金斯大學自COVID大流行以來一直追蹤的研究人員的統計,目前美國已發現超過2940萬例新冠肺炎確診病例。此外,美國已有超過53.5萬例與新冠病毒相關的死亡報告。 來源:cnBeta
IDC:可穿戴設備大流行期間現增長,可聽設備成最大類別

IDC:可穿戴設備大流行期間現增長,可聽設備成最大類別

據外媒報道,IDC報告稱,2020年第四季度可穿戴設備的發貨量增至1.535億部,比去年同期增長27.2%。全年的增長跟這一季度的大致相同,發貨量達4.447億。去年,分析師們開始追蹤一種新產品--可聽設備。他們將其定義為一種可以戴在耳朵上的音頻設備,它不僅能聽音樂還能訪問數字助手或獲取健康和健身追蹤服務。 然而,即使是「音頻體驗增強」也足以讓耳機被歸類為可聽設備。 截止到目前,可聽設備是最大的一類設備,占總出貨量的2/3。智能手錶則以24.1%的市場份額遠排在第二,然後是智能手環--它們被證明是最大的輸家,其市場份額下降到只有11.5%。 盡管新冠大流行對許多產品的銷售產生了負面影響,但它卻促進了注重健康的產品的發展。IDC移動設備追蹤公司的研究經理Jitesh Ubrani說道:「家庭健身計劃正迅速成為許多公司提供的可穿戴設備的一個關鍵組成部分。除此之外,健康傳感器的普及如皮膚溫度、心電圖和心率跟蹤使用戶和健康專業人員能更好地了解疾病的發生和跟蹤。」 蘋果是市場上最大的參與者,占有36.2%的市場份額。Apple Wtch的發貨量飆升了45.6%,盡管增長有所放緩但其可聽設備仍在增長。得益於可聽設備銷量的增長,小米排名第二,,但這家公司的小米手環產品卻開始失勢。 排在第三的是三星,其可聽設備出貨量為880萬,智能手環出貨量130萬。然而,智能手錶的出貨量卻在下降。華為排名第四,它在中國的出貨量增長了9.4%,但在大多數其他市場都出現了下降。 這些數據是去年最後一個季度的數據,以下為2020年全年的細分數據: 來源:cnBeta

集邦預測:半導體行業要起飛 收入將同比增長90.6%

Techpowerup消息,全球電子產業市場情報的領先提供者TrendForce(集邦)的最新調查顯示,中美貿易戰與新冠疫情的爆發,相繼影響了第三代半導體產業的發展。在此期間,半導體行業總體上看漲勢有限,同時導致第三代半導體市場增長乏力。但是,由於汽車、工業和電信應用的旺盛需求,半導體市場即將進入快速增長期,其中以GaN功率器件市場增長速度最快,預計到2021年將實現6100萬美元的收入,同比增長90.6%。 TrendForce預計2021年GaN和SiC市場將快速增長,其原因主要是下面三個因素:首先,預計廣泛的疫苗接種將遏制疫情蔓延,從而刺激對基站組件需求的穩定增長;其次,隨着特斯拉開始為其在Model 3車輛使用SiC Mosfet設計的內部逆變器,汽車行業已開始越來越重視第三代半導體。最後,中國將從今年開始在其「第十四個五年計劃」中投入巨額資金,並擴大其第三代半導體的生產能力,以實現半導體獨立。 隨着疫情趨勢放緩,對5G基站,智能手機充電器和車載充電器的需求現已逐漸增加,到2021年底,GaN RF器件的年總收入預計將達到6.8億美元,同比增長30.8%,而GaN功率器件的收入預計將達到6100萬美元,同比增長90.6%。 GaN功率器件收入的顯着增長主要歸功於從2018年開始推出的智能手機與筆記本電腦的的快速充電器,這些充電器體積小,散熱出色,很受認可。TrendForce預計GaN功率器件收入將在2022年達到同比峰值,此後其上升趨勢將放緩。 另外,由於SiC襯底片被廣泛用於RF前端和功率器件中,因此SiC器件的6英寸晶片容量一直相對短缺。TrendForce預計到2021年,SiC功率器件的年收入將達到6.8億美元,同比增長32%。主要的襯底供應商,包括Cree,II-VI和STMicroelectronics,都計劃製造8英寸SiC襯底片,但供應也很短缺,SiC襯底片的短缺估計要到2022年才有望終結。 來源:遊民星空
14年來最高 AMD已拿下37.5%的x86處理器市場份額

報告 PC市場今年繼續迎來巨幅上升 預計增長超18%

突如其來的疫情,成為了PC市場的催化劑,其正在繼續逆襲。 研究機構IDC發布最新預測分析認為,今年PC市場的出貨量將達到3.574億台,增長18.2%,這一數字遠高於該機構早前發布的2020年12.9%的市場增幅。 展望未來,IDC認為,行業前景比歷史水平更為強勁,預計2020-2025年的復合年增長率為2.5%。 IDC指出,2020年以來全球個人電腦需求達到創紀錄水平,盡管許多地區已經在COVID-19疫情爆發後重新開始開放,但市場需求仍然強勁。該機構認為,最大的驅動因素是消費者和學生以及企業升級,理由是這些用戶需要可靠的系統來維持生產和與外界溝通。 與IDC對於市場的分析預測一致,聯想在全球最大的PC研發和製造基地——聯寶科技訂單量極為旺盛,目前已「排隊」至三季度。據悉,聯寶科技今年春節後開啟了歷年來規模最大的招聘,新招聘員工在10000人左右。同時,聯寶周邊的上下游供應商也早於往年開工,確保產業鏈步調一致,零部件等物料供應充足。 在今年早些時候,IDC曾發布中國PC市場預測表示,2021年中國PC市場將繼續保持強勁勢頭,K12、智慧辦公以及政府行業將成為市場增長的主要動因。廠商方面,傳統的全球性PC廠商依然有很強的研發、產品和規模優勢。 還有機構認為,隨着全球PC銷量的暴增,AMD與Intel的爭奪將會更加激烈,而AMD可能會獲得更多的優勢和市場份額。 作者:雪花來源:快科技
IDC報告:PC市場今年將迎來巨幅上升 預計增長超18%

IDC報告:PC市場今年將迎來巨幅上升 預計增長超18%

3月11日消息,研究機構IDC發布最新預測分析認為,今年PC市場的出貨量將達到3.574億台,增長18.2%,這一數字遠高於該機構早前發布的2020年12.9%的市場增幅。 展望未來,IDC認為,行業前景比歷史水平更為強勁,預計2020-2025年的復合年增長率為2.5%。 IDC指出,2020年以來全球個人電腦需求達到創紀錄水平,盡管許多地區已經在COVID-19疫情爆發後重新開始開放,但市場需求仍然強勁。該機構認為,最大的驅動因素是消費者和學生以及企業升級,理由是這些用戶需要可靠的系統來維持生產和與外界溝通。 此外,隨着COVID-19時代的到來,人們對PC新機的需求也較為迫切。"由於消費者將繼續保持從其他品類轉向PC的消費支出,有助於推動市場需求增加,因此個人電腦出貨量預計將遠高於疫情大流行前的水平。」IDC相關研究人員指出。 對於行業存在的零部件供應短缺問題,IDC認為,隨着需求前景繼續上升,供應商增加產能的意願也將隨之增加,預計供應問題將在年中之後開始緩解。該機構同時預測,假設供應不再中斷,到2021年年中,PC的供應和生產能力將達到平衡。 與IDC對於市場的分析預測一致,聯想在全球最大的PC研發和製造基地——聯寶科技訂單量極為旺盛,目前已「排隊」至三季度。據悉,聯寶科技今年春節後開啟了歷年來規模最大的招聘,新招聘員工在10000人左右。同時,聯寶周邊的上下游供應商也早於往年開工,確保產業鏈步調一致,零部件等物料供應充足。 在今年早些時候,IDC曾發布中國PC市場預測表示,2021年中國PC市場將繼續保持強勁勢頭,K12、智慧辦公以及政府行業將成為市場增長的主要動因。廠商方面,傳統的全球性PC廠商依然有很強的研發、產品和規模優勢。 來源:cnBeta

聯華電子一季度營收有望再創新高 前兩個月同比增長10%

目前汽車芯片、手機處理器等多類芯片都出現了供應緊張的狀況,對芯片代工需求強勁,芯片代工商目前的產能也普遍緊張,在增加產能方面有較大的壓力。芯片供應商對芯片代工需求強勁,芯片代工商產能緊張,也就意味着芯片代工商的業績會比較樂觀。 市場觀察人士預計,芯片代工商聯華電子今年一季度的營收,有望再創新高。 從英文媒體的報道來看,聯華電子的營收,已連續五個季度創下新高,去年四季度營收453億新台幣,折合約15.9億美元,同比增長8.2%。 而在今年的1月份和2月份,聯華電子的營收分別為155.3億新台幣和149.48億新台幣,同比分別增長10.21%、9.86%,兩個月合計營收約304.8億新台幣,同比增長10%。 聯華電子一季度的營收若要繼續創下新高,3月份的營收就不能低於148.22億新台幣,前兩個月的平均營收為152.39億,3月份若能達到這一平均水平,就將超過去年四季度,連續6個季度創下新高。 來源:cnBeta

SIE總裁談PS5供應:產量將每月增長 情況有望好轉

SIE總裁Jim Ryan在接受外媒采訪時談及了PS5供應不足的相關問題,Jim Ryan在采訪中承諾:在聖誕節後新的產能和活力會讓供應量有所增長,PS5的供應每個月都會有所增加,情況會很快變得有所好轉。 Jim Ryan近日接受了英國媒體GQ Magazine的采訪,在本次采訪中GQ問及了Jim Ryan有關PS5一機難求的問題。Jim Ryan回答:「我只能說,我們正在盡可能努力工作。你可能已經了解到,在去年12月末時我們賣出了450萬台PS5——這比2013年時賣出的PS4還多,而那已經是PlayStation世代的高位水平了。在去年面對這一切(艱難的)情況下,我們覺得這是個相當不錯的成績。在買了PS5的消費者當中,有1/4並沒有PS4,而其中還有約一半的消費者是新加入PlayStation Network服務的。能從已有的玩家群體之外引入更多的人,這真的很棒。」 「我知道有人想買PS5卻一台都找不到,我們對此非常遺憾,對於玩家們強烈的需求我們也很感激。」Ryan如說說到。 而對於產量不足的原因,Jim Ryan也做出了一番解釋:在疫情之下,供應鏈的情況要比以往更加復雜一些,「你明白的,一個很明顯的例子就是半導體市場面臨的困難。無論汽車、智能手機、PC還是遊戲主機,這些領域都廣泛地面臨着這個問題。另外,我們還不得不轉向完全在線式的分銷模式,這是我們此前從未做過的事情。最後,就是PS5的需求量。這些原因全部結合起來(讓PS5供應緊張)。「 「我們正一如既往地進行工作,不過隨着聖誕節後新的產能和活力,供應量會每月都有所增加。狀況也有希望會愈發好轉。我們一直在不遺餘力地提高產量,而我真的也沒辦法再多說些什麼了。」Jim Ryan總結說。 在本次采訪中,Ryan也提及了索尼旗下的電影情況,據他所言《神秘海域》電影和《最後生還者》電視劇目前都進展順利。 來源:遊民星空
[圖]Chrome OS正蠶食Windows份額 macOS正緩步增長

[圖]Chrome OS正蠶食Windows份額 macOS正緩步增長

根據市場調查機構 IDC 分享的 2020 年度報告,Chrome OS 設備數量呈現上升趨勢,而 Windows 則在下降。統計數據顯示,2020 年 Windows 占全球桌面市場的份額為 80.5%,而 2019 年該份額為 85.4%,下降了 4.9 個百分點。而在相同時期內,這部分下降的份額幾乎完全被 Chrome OS 設備蠶食。 ...

各大外媒報道《唐人街探案3》票房增長速度:簡直像個妖怪

今日《唐人街探案3》刷新片單周票房紀錄,總票房超過23億,成為中國影史第22部二十億票房電影,眾多國外媒體也大量報道稱《唐人街探案3》票房增長速度簡直是個妖怪。主流外媒Deadline、Variety、Hollywood Reporter和福布斯都報道了《唐人街探案3》票房大賣的消息: ...
《彩虹六號:圍攻》玩家數漲勢喜人 一年增長1000萬

《虹彩六號:圍攻》玩家數漲勢喜人 一年增長1000萬

<p育碧旗下戰術射擊遊戲《虹彩六號:圍攻》已經達成了一個新的里程碑,據育碧最新的財務報告顯示,《虹彩六號:圍攻》自推出以來,已經吸引了超過7000萬玩家注冊,一年前這個數字為6000萬。 <p育碧表示,《虹彩六號:圍攻》目前全平台已注冊的7000萬玩家包括周免期間注冊的用戶。 <p根據育碧以前發布的公告,《虹彩六號:圍攻》自發售以來玩家人數顯著上升:在2017年8月達成2000萬注冊、2018年2月達成2500萬注冊、2018年4月達成3000萬注冊、2018年10月達成4000萬注冊、2019年9月達成5000萬注冊以及2020年5月的6000萬注冊。 <p育碧首席執行官Yves Guillemot表示:「我們的戰略繼續取得戰果。得益於發布內容的質量和深度,我們實現了育碧歷史上最強的季度。我們為我們的團隊感到無比自豪,他們在這個極具挑戰的時代,跨多個平台推出了四款偉大的產品,同時繼續豐富我們的Live服務。這是一項無與倫比的成就,他們表現出了非凡的適應性和韌性。我們以如此高質量的執行能力證明了我們生產模式的力量和我們的可持續性。」 來源:遊俠網
Unity第四季度財報公布 月活躍玩家數量增長明顯

Unity第四季度財報公布 月活躍玩家數量增長明顯

Unity發布了截至2020年12月31日的第四季度財務報告,標志着Unity作為上市公司的第一個財政年度結束。 「我們第四季度的收入為2.203億美元,同比增長39%,充分體現了我們對創新和強大市場的關注。」 Unity首席財務官Kim Jabal說:「我們對2021年全年的收入預期介於9.5億美元至9.7億美元之間,為非GAAP營業利潤率預計為9%至11%。」 Unity 2020年第四季度財務摘要 · 收入達2.203億美元,同比增長39%。 · 創建解決方案收入為6690萬美元,同比增長39%;運營解決方案收入為1.343億美元,同比增長55%;戰略合作夥伴及其他收入為1910萬美元,同比減少19%。 · 運營虧損為8080萬美元,占收入的37%,而2019年第四季度運營虧損為4860萬美元,占收入的31%。 · 非GAAP運營虧損為2010萬美元,占收入的9%,而2019年第四季度的非GAAP運營虧損為2390萬美元,占收入的15%。 Unity 2020年全年財務摘要 · 收入為7.724億美元,同比增長43% · 創建解決方案收入為2.231億美元,同比增長37%;運營解決方案收入為4.712億美元,同比增長61%;戰略合作夥伴及其他收入為7000萬美元,同比減少12%。 · 運營虧損為2.748億美元,占收入的36%,而2019年運營虧損為1.507億美元,占收入的28%。 · 非GAAP運營虧損為5,060萬美元,占收入的7%,而2019年非GAAP運營虧損為9,180萬美元,占收入的17%。 此外,Unity還發布了對2021年第一季度和全年財務的預期: 除了收入和利潤外,Unity在使用其引擎的開發人員和使用Unity的遊戲玩家方面也具備影響了。根據其數據,第四季度排名在1000名以內的手機遊戲中,有71%是用Unity開發的。而Unity在第四季度的月活躍玩家人數為27億,增長了63%。 此外,Unity還指出,截至2020年12月31日的過去12個月中,有793位客戶各自創造了超過10萬美元的收入。而截至2019年12月31日,這個數字為600位客戶。 來源:3DMGAME

王菲帶女兒到世界各地遊覽,開闊眼界,普通孩子如何增長見識?

大家經常會看到明星帶娃的各種真人秀節目,也會看到媒體拍到明星陪伴孩子的場景。 在紛繁複雜的娛樂圈中,王菲帶娃出行到哪里都會拍到。王菲經常帶兩孩子出世界各地,去遊覽當地的博物館,也會去古城看看,或者送孩子去更遠的村落去遊玩。 去到不同的地方,去看不同的風土人情,去享受不同的人文環境,感受不同的文化差異,能享受最好的環境,也能接受最差的。 2019年9月5日,北京,王菲現身機場。 帶孩子開眼界,去不同的地方,經歷不同,閱歷不同,眼界更寬廣。讀萬卷書,行萬里路,身體和靈魂總有一個在路上。 黃磊也曾說過:沒有什麼比讓孩子開眼界更重要的了。他說有眼界的孩子為人處世更淡定。 也許很多人說明星富豪的孩子起點高,天資、物質、環境、平台都到位,那麼給他足夠的空間,讓他自由快樂地生長,長得好可能超出預期,長不好人生也差不到哪兒去。他們想帶孩子去哪兒就可以去,今天飛巴黎,後天去紐約也毫無壓力。 王菲可以給女兒比較完善的價值觀和物質條件,而我們平常父母沒有那麼充足的資本,我們的孩子都是從一個平常點起步。 是的,但是去看外面的世界,不一定非要線下實地去看,為了能讓更多的孩子們能夠看到外面的世界,能夠深入瞭解不一樣的世界各地的城市。 這次青豆書坊聯合國際有限公司推出的這本《你好城市》,它是由英國的莉比.沃爾登(Libby Walden)著作,丘道明翻譯。 一、包裝精美,圖案設計新穎,有創意,綠色環保印刷 《你好城市》這本繪本,首先裝幀精美,精包裝的硬殼紙板,易於保護書籍。設計獨特新穎。打開里面扉頁全是各個城市的特色圖畫,內頁有標註,而且更讓人驚喜的是,它的打開方式,對摺設計,可以平鋪展開,完全領略到每個城市的特色文化。 二、大尺寸,大圖案,十位大師精心創作,給孩子藝術啟蒙 《你好繪本》這本書的裝幀比較好,設計得非常舒服,拿起來很很厚,25×50cm的尺寸。打開它獨特的雙開對摺設計,大約100cm。這種觀看視覺體驗非常好,整個人置身於城市中,讓人更自然地對這個城市詳細瞭解,從場景到特色,文化以及城市文明。 十大城市:紐約、東京、巴黎、羅馬等。這十位繪者來自不同的國度,畫風各異,在不同的城市特色中,展示自己的強項,無論從佈局,色彩搭配,人物繪製,建築繪畫,各有不同。 我們打開首先看到的是圖,這些圖讓我們感受到藝術氣息,給孩子藝術啟蒙,學會色彩運用,插畫的繪製。這是一場場視覺盛宴。 三、繪本里內容乾貨滿滿,詳細展示各國城市的著名景點,文化,特色 《你好城市》這本繪本里給大家帶來了十個大城市,分佈在世界各地,都是各個國家的特色城市,讓家長和孩子們足不出戶,在家也能感受到城市的魅力,各個國家的城市文化,風采。 每個城市都有各自的作者,無論從繪圖還是內容結構,景點介紹,排版設計,地理位置都能夠詳細介紹,讓我們讀此書仿佛身臨其境,能夠真實感受到,自己就是置身於在這個城市中。 比如我們看到東京,打開先看到對摺的折頁,上東京的城市,高樓林立,這些高樓大廈中屹立中的特色建築,城市地標建築。東京塔的樣子,高度,功能,建築年代歷史背景等。 在一幢幢建築中標註出特色的大廈,高度,,後面還有著名的富士山,也有詳細介紹。 在高樓的下方是海域,我們知道日本是島國,下面的海域里也介紹了東京市區的特色,每個獨立的小區組成東京。 打開對摺設計,平鋪開,一米左右的頁面。它里面詳細了介紹東京的文化,人文文化。 1 運動,遊玩 有相撲、賞櫻、淺草寺 2 特色小吃 握壽司,烤雞肉串; 3 文化教育 教育,日本重視文化教育,較高的教育水平,全國平均識字率99% 歌舞伎,文化特色表演,歷史悠久,東京最大的劇場,每天都有演出。 4 城市文化特色 比如地點:築地市場,膠囊旅館。城市特色職業:原宿時尚達人,地鐵推手。城市特色:規章制度。城市特色銷售:農場直售,自動售貨機。街頭文化:卡拉OK,哥斯拉,棒球。 每個特色展示都有配圖和詳解,都讓人記憶深刻。 總之,這本《你好城市》里面,我們既能享受圖畫的美感搭配,又能增長見識,瞭解到各國文化特色,以及城市特色,文明。 讀萬卷書,行萬里路就是為了開闊眼界。眼光有多遠,思想就有多遠,成就才有可能有多高。 不能出去看外面的世界,宅家里也一樣「坐地日行八萬里」,用我們的眼睛去看這些魅力有美麗的城市,線上學習到世界城市的特色,感受文化傳統的不同,開闊眼界,讓孩子增漲見識。 來源:kknews王菲帶女兒到世界各地遊覽,開闊眼界,普通孩子如何增長見識?

因為《後翼棄兵》和直播下棋,國際象棋的受眾正成倍數增長

老樹開新花 擁有上百年歷史的國際象棋,因為較高的上手難度與復雜程度令許多人敬而遠之,願意犧牲節目效果直播國際象棋的主播就更少了。然而,疫情催生的「文藝復興」浪潮,改變了國際象棋鮮有人問津的境況。 據媒體Dexerto報導,提供國際象棋在線遊玩功能與賽事新聞的Chess網站,自2020年3月以來訪問人數持續上漲。2020年10月,Chess網站共計吸引了8100萬的訪問者,11月訪問量為1.165億,12月更是漲到了1.625億。 Chess網站 另根據TwitchTracker網站的數據,2020年1月Twitch直播平台的國際象棋分區僅有24個頻道,平均觀眾數量為3298人。 2021年1月,國際象棋區已經有了133個頻道,平均觀眾數量達到了24018人,是去年的七倍還多。比起《堡壘之夜》《英雄聯盟》等高人氣直播分區,國際象棋還是顯得毫無排面,不過我們仍能在Twitch按觀眾數量排行的分區榜單中靠前的位置,看到國際象棋區。 配合下面的條形統計圖,我們能夠直觀看到國際象棋區的熱度在2020年的顯著提升。 實體國際象棋也理所當然的被搶購一空。歌利亞遊戲公司是美國的一家玩具與桌遊發行商,據媒體NPR報導,這家公司的國際象棋銷量相較去年同期上漲了約1048%;eBay拍賣網站的國際象棋棋具與配件銷售額也增長了215%。 英國某網店的國際象棋全部售空下架 國際象棋似乎很適合用來在疫情期間居家隔離時消磨時光。可能對於更多人來說,追劇、看直播,顯然是更主流的娛樂方式,不過當劇集與直播都在慫恿自己去玩國際象棋的時候,就另當別論了。 許多店家把國際象棋售空的原因歸結為網飛在2020年10月23日上映的七集電視迷你劇「The Queen』s Gambit」,中文譯名《後翼棄兵》。 《後翼棄兵》改編自1983年出版的一部同名虛構小說,標題源自一種國際象棋的開局戰術。該劇講述了冷戰背景下一位擁有國際象棋天賦的女孩,在成長過程中戰勝對酒精與藥物的依賴,最終贏得世界冠軍的故事。 《後翼棄兵》劇照 《後翼棄兵》在國內外都有着不錯的口碑。劇組請了數位國際象棋職業棋手作為顧問,劇集中的大部分棋局來自現實中的著名對局,觀賞性十足,配合勵志的劇情,讓國際象棋成為一時的熱門話題。 豆瓣評分9.0分 Metacritic評論家評論79分,用戶評分8.5分 另一方面,自去年疫情爆發,所有的國際象棋線下比賽紛紛轉戰線上或停辦,一批職業或業余棋手順勢轉戰線上陣地,積極投身Twitch直播國際象棋,吸引潛在的受眾。 五度獲得美國國際象棋冠軍的日裔棋手中村光,目前在Chess網站的世界棋手排行榜上位列第19名。他2019年在Twitch開始直播嘗試,至今積攢了86.3萬的關注者。 中村光在Chess網站上的檔案 中村光希望把國際象棋帶給更廣泛的受眾,因此持續聯動其他分區的人氣主播,教授國際象棋知識與技巧,偶爾也展開國際象棋友誼賽。他的做法受到了傳統業界人士的批評,為此他曾在推特上回駁,「國際象棋需要一定的新鮮血液」。 一對國際象棋業余棋手也贏得了超過50萬粉絲的青睞。25歲的亞歷山德拉與15歲的安德莉亞,沒有中村光的名譽與名氣,但棋技勝過她們的絕大多數觀眾,更沒有傳統職業選手的架子。哪怕不直播國際象棋,轉到「談天說地」的聊天分區,她們也能放得開。 她們採用了與中村光相同的策略,在Chess網站與幾家贊助商的支持下主辦了「BlockChamps」國際象棋錦標賽,每次邀請數位其他分區的主播爭奪冠軍獎杯,亞歷山德拉與安德莉亞為比賽提供全程解說。 第二屆「BlockChamps」錦標賽於今年的1月16日舉行。這次比賽邀請的主播全部來自《我的世界》分區,贊助商提供了一個《我的世界》服務器,允許最多1000名熱情觀眾實時收看遊戲畫風的棋局。 比賽全程在Twitch上直播,取得了空前成功,直播間觀眾峰值突破了9萬人,連帶着突破了國際象棋分區的直播觀眾峰值記錄:161968人。 其他遊戲玩得好不代表國際象棋玩得好 看到下飯操作二位解說也把持不住 電視劇「帶貨」也好,人氣主播引流也罷,拜上述的人與事所賜,國際象棋的流行風潮自疫情爆發起一直持續至今。雖說國際象棋依舊屬於小眾運動,其硬核程度始終未曾改變,沒人保證這股風潮能夠一直持續下去;但這種新鮮血液持續注入的狀態,總好過半死不活。 來源:遊研社
三天增長50萬 《桃太郎電鐵》銷量突破150萬份

三天增長50萬 《桃太郎電鐵》銷量突破150萬份

科樂美今日(12.24)正式宣布《桃太郎電鐵 昭和 平成 令和 定番》總銷量突破150萬份。 本月初,科樂美曾宣布《桃太郎電鐵》銷量突破75萬,隨後在12月21日,《桃太郎電鐵》銷量已經突破了100萬份。僅三天後的今天,本作銷量已經來到了150萬份。這款連續在日本地區霸榜的遊戲熱度可見一斑。 《桃太郎電鐵》是日本一款國民級的大富翁遊戲,通過將鐵路營運和大富翁的模式結合,再加入「桃太郎」的童話色彩,從而達到了完美的娛樂效果。此次《桃太郎電鐵:昭和平成令和也是慣例》是該系列的最新作品。在《桃太郎電鐵》系列最新作,《桃太郎電鐵:昭和平成令和也是基本款》中,玩家將化身成為鐵路公司的社長,以總資產第一作為目標來運送全國的貨物。 來源:3DMGAME
TGA 2020直播收視數破8300萬 同比增長83%

TGA 2020直播收視數破8300萬 同比增長83%

今日(12月18日),TGA主持人Geoff keighley宣布:TGA 2020直播收視人數破8300萬,相比於上一年增長了83%。 官推截圖: TGA主持人Geoff keighley在推文中表示:今年TGA 2020直播收視人數破8300萬,相比於上一年增長了83%。此次的收視效果遠超我們預期,我很高興,即便是在今年的情況下,我們也能舉辦此次盛會。 非常感謝大家的觀看,也向全球遊戲社區的人們致敬。 在今日(12月11日)舉辦的TGA 2020頒獎禮上,《最後生還者2》獲得了年度遊戲獎項。而除了頒獎之外,典禮中還發布了不少遊戲的宣傳片,《質量效應》新作、《闇龍紀元》新作、《尼爾:偽裝者》等都有亮相,《任天堂明星大亂鬥》即將迎來新鬥士薩菲羅斯,《人中之龍3-6》也將登陸PC平台,玩家們可以點擊此處查看詳情。 來源:3DMGAME

《貝佐斯的數字帝國》:亞馬遜如何實現指數級增長

一本清晰明了值得花2-3個小時閱讀的商業管理叢書。其實很多企業都知道以客戶為本,然而更多的企業為了企業本身的長短期利益而損害客戶。更加知道審批流程的重要性,但往往過繁瑣不放權利。本書看完雖然有很多是老的知識但可以溫故而知新。亦有一些新的觀點和理念,(告別PPt六則字敘述,Kpi真正細化量化)推薦8分。 模塊1業務模式:痴迷客戶,拓展邊界 為客戶創造,長線思維,投資未來,不斷探索全新模式,不斷拓展業務邊界。 業務模式: 一客戶總是期待更好 1更優的選擇 2更低的價格 3更便捷的服務 二對客戶 1要永遠保持敬畏 2要為客戶發明創造 三一切都要看長遠 1投資未來,比當期盈利,更重要 2現金流,比凈利潤,更重要。 「客戶是最寶貴的資產,對客戶,要永久保持敬畏,要為客戶發明創造」 所有的企業的企業文化中都要求著:以客戶為中心,為客戶創造價值。然而在實際的行動和企業管理中,往往為了公司的短長期利益,損害客戶的利益。 痴迷客戶為客戶創造更優產品,更低價格,更便捷的服務。在一些中小型企業難以實現,往往更低的價格,就沒發更優的產品。而更便捷的服務,就難以有更低價格。對於大型企業來說,處於龍頭地位,往往是容易做到。然而大企業冗餘的人員體系可能會削弱三者,造成成本的增加。 客戶群體是企業得以繼續發展的源泉,尊重重視客戶,贏得未來! 模塊2人才招聘:極高標準,持續提升 「寧可錯過 也不錯招」 1你的人就是你的企業 2人不對,再怎麼補救都沒用 誰才是正確的人 1實幹家:既有創新,又能實幹 2主人翁:著眼長遠,極有擔當 3內心強大:特能扛事,特能抗壓 (極為細緻,極為全面,聚焦於因,實時追蹤,核實求證) 企業選人就如人選企業,一個好的人才有利於企業的進步更新,而一個積極向上的企業有利於人才的進步。兩者是互利共贏,共同進步的。 做為企業不僅要給員工培訓,又要有正常的升職通道以及良好問題反饋處理機制。公司如果僅僅限制在屬於老闆,以及幾位高層。那讓員工如何擁有主人翁精神,如何在從中得到進步,節約。 做為一個打工者要用主人翁精神去思考,去工作,從學習發現問題;再者不適合房屋不適合久居。應及時調整,及時變化。 模塊3 數據支撐:聚焦於因,智能管理 極為細緻:年度業績目標多達452個,工作要求有25我頁 在於準確的數據支持之下,就無需各位領導逐個匯報上一階段各自工作得功勞和苦勞。開會的重點通常在於討論未來。 往往大小會議討論一個接一個,時間一個小時接著一個小時,匯報工作一個人接著一個人,反反覆復最後得出來的結果差強人意。 在準確的數據支持下,更加智能的決策,更有依據。所有討論的應關注於未來發展,而不討論過去以及已發生的事情。糾結於過去只會拖累未來。 模塊4創新引擎:顛覆開拓,發明創造 (敢於打造新的能力,敢於顛覆現有業務,敢於開拓全新市場,不怕失敗持續探索,不畏艱難,保持耐心。) 對於發明創造,就不該把追求效率放在第一位。最好的設計是最簡單的。 創新就如發動機,如果一個企業的發動機常年如一日的使用,而不更新可以見得這個企業的發展。 對發現創新,要有一定的包容性,而研發儘量要有創新性。不能停留在表面革新和翻修! 對於個人既要跳出學習的侷限性,又要專注於侷限範疇當中的學習。 模塊5決策機制:既要質量,更要速度 選對人,全程負責到底 按性質不同,分成兩類 1重大決策(事關生死的不可逆決策!挖掘真像,遺憾最小) 2常規決策(影響小,可靈活調整的決策!大膽授權,數據支撐) 「職能部門不能說不。如果有問題,責任在只能部門,只能部門得想辦法解決,幫業務部門把事做成。」 「人生最重要的決定,往往不是靠分析,最終決定的那一刻,需要憑直覺,憑勇氣」 告別PPT完成高質量的六頁紙敘述文。 中小企業往往一個領導剛上任就得「燒三把火」,一看不對勁老闆趕緊把這個撤了。又來一個有三把火,又時候太推崇所謂「人才」,而不從內部人員來牽頭執行和組合,這把將引燃自身。 模塊6組織文化:堅決反熵,始終創業 堅持永遠都是第一天 防範第二天的7個方法:真正痴迷客戶、抵制形式主義、擁抱外部趨勢、提高決策速度、消滅驕傲自滿、消滅官僚主義、重新定義負責。 亞馬遜14條領導力原則:痴迷客戶;主人翁精神;創新與簡化;決策正確;好奇求知;選賢育能;極高標準;遠見卓識;崇尚行動;勤儉節約;贏得信任;刨根問底;敢於諫言,服從大局;達成業績。 連續和長久的成功,更容易使人迷失。各階層以及各階段的企業,容易在成功迷失。企業不像個人,企業不適合知足。一知足就落後,落後就會被淘汰。 始終保持第一天,對於個人也很適用。個人只有保有第一天的激情和活力,才能永保前進和活力。 來源:kknews《貝佐斯的數字帝國》:亞馬遜如何實現指數級增長
黑色星期五英國數字游戲下載量相比去年增長50%

黑色星期五英國數字遊戲下載量相比去年增長50%

據GSD的最新數據顯示,黑色星期五期間數字遊戲下載量相比去年增長了近50%。 這與黑色星期五期間實體遊戲銷售下降20%形成鮮明對比。在此銷售期間內,總共售出了185萬遊戲(實體和數字版),與去年同期相比下降了不到1.5%。 盡管「黑色星期五」確實對遊戲銷量的增長產生了影響,但最大的贏家實際上是《足球經理2021》,這是該周最暢銷的數字版遊戲。本作於上周(11.24)正式發售,黑五期間其實體/數字版總銷量相比於前作增長了2.5%。 此外,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》在銷售下降58%之後下滑至第二名,《 FIFA 21》以31.1%的銷售增長緊隨其後,排在第三名。而《俠盜獵車手 5》則重新進入了榜首排名第四。《刺客信條:英靈殿》由於銷量下降了44%而跌至第5位,但《刺客信條》系列本周表現依舊不錯,《刺客信條:奧德賽》在每周銷量增長184%之後排名第7,而《刺客信條:起源》在每周銷量增長192%之後排名第15位。 以下是截止11.28的GSD英國數字榜單: 1.《足球經理2021》 2.《決勝時刻17:黑色行動冷戰》 3.《FIFA 21》 4.《俠盜獵車手 5》 5.《刺客信條:英靈殿》 6.《看門狗:軍團》 7.《刺客信條:奧德賽》 8.《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》 9.《虹彩六號:圍攻》 10.《戰神》 來源:3DMGAME
微軟新季度營收372億美元 Xbox游戲業務增長22%

微軟新季度營收372億美元 Xbox遊戲業務增長22%

今日(10月28日)凌晨時分,微軟正式發布了2021財年第一季度財報,微軟第一財季營收為371.54億美元,比去年同期的330.55億美元增長12%,不計入匯率變動的影響同樣為同比增長12%;淨利潤為138.93億美元,比去年同期的106.78億美元增長30%,不計入匯率變動的影響為同比增長28%。 在本次公開的財報中,微軟旗下的Xbox部門業務也有亮點。得益於遊戲和相關服務支出的增加,遊戲收入同比增長5.5億美元,漲幅為22%。值得一提的是,Xbox內容和服務部門收入增長30%,實現了6.49億美元的巨大增長。 微軟表示,這一增長在一定程度上是由第三方遊戲推動的,但沒有提及具體的第三方遊戲的名字。作為平台持有者,微軟可以從Xbox上銷售的每一款遊戲中獲得30%的分成,因為疫情原因遊戲行業整體繁榮,微軟也賺取了巨額利潤。Xbox訂閱服務的增加以及第一方遊戲的銷售也推動了這一增長。 不過,Xbox硬件銷量下降了27%,不過鑒於Xbox次世代主機即將推出,這也是很正常的一件事情。當然,Xbox只是微軟的一個部門,微軟372億美元的營收依舊證明他是個龐然大物。索尼也將在本周公布最新的財季營收,屆時我們也將知道在PS5發售之前,PlayStation的表現如何。 來源:3DMGAME
《FIFA 21》在英國數字版銷量創歷史 同比《FIFA 20》增長31%

《FIFA 21》在英國數字版銷量創歷史 同比《FIFA 20》增長31%

據報道,《FIFA 21》首周實體銷量在英國銷量慘淡,但如果我們統計數字銷量,整體銷量還是很可觀的。 根據Games Industry發布的一份報告顯示,《FIFA 21》的數字版銷量是英國歷史上銷量最高的,下載量比《FIFA 20》還高31%。這意味着遊戲首次出現了數字版銷量高於實體版銷量的情況,至少在英國是這樣。 數字版銷量的增長與次世代主機即將發布緊密相連,《FIFA 21》支持免費升級次世代版本。粉絲將選擇購買數字版而非實體版,以便在購買主機的第一天就能夠在次世代主機上玩上這款遊戲。《FIFA 21》數字版銷量的增長也表示2020年數字產品已經成為主流,數字產品的銷量在顯著提升,加之新冠疫情的額影響,數字產品將會成為更多人的選擇。 值得一說的是,《FIFA 21》存在很多詬病,多數玩家對遊戲持批判態度,因為遊戲基本與《FIFA 20》相同,變化非常少,尤其是NS版。 《FIFA 21》已於10月9日正式發售,登陸PS4、Xbox One、PC和Switch平台。 來源:3DMGAME

自主車企9月銷量,比亞迪新能源年內首次增長

汽車行業關注(autochat.com.cn)10月09日報導—— 繼吉利和長安汽車後,又有兩家自主品牌披露最新產銷數據。從公佈的數據來看,比亞迪和長城在9月份均實現同比增長,其中哈弗品牌依舊是長城汽車的銷量主力,而比亞迪燃油車銷量卻出現了下滑。 長城汽車9月增長17.79% 10月9日,長城汽車公佈最新數據顯示,2020年9月汽車銷量為117,812輛,同比增長17.79%;1-9月累計汽車銷量為680,690輛,同比下滑6.00%。 長城汽車旗下四個品牌中,哈弗品牌依舊占據大部分銷量份額,該品牌在9月份銷量增長5.14%至79,120輛,其中就哈弗H6單一車型銷量就達到了40475輛,占長城汽車總銷量的34.4%。 雖然哈弗H6持續霸榜SUV銷量榜單,但是其在6月份險些丟掉了銷量第一的位置,僅以303輛的差距領先長安CS75系列。今年8月底,哈弗H6第三代產品正式上市,「三代同堂」銷售的策略使得哈弗H6的銷量進一步增長,在9月份拉開與長安CS75的距離,後者在9月份共售出25,724輛。其它車型方面,哈弗M6和哈弗F7在9月份分別售出14,801輛和12,601輛。 9月長城皮卡銷量同比增長67.29%至22,885輛,前三季度累計銷量同比增長63.17%至160,351輛。長城炮是長城皮卡的重要車型之一,基於長城P71皮卡平台,具備商用皮卡、乘用皮卡及越野皮卡三種產品方向。由於在動力和售價上有一定的優勢,其自上市以來銷量可觀,在9月份售出11,200輛。 新能源汽車方面,歐拉品牌9月銷量6,619輛,同比增長252.64%;1-9月累計銷量23,913輛,同比下滑25.70%。高端品牌方面,WEY品牌在9月份共售出9,037輛,同比增長3.86%;前三季度累計銷量50,271輛,同比下滑28.01%。 比亞迪新能源汽車又可以了! 從比亞迪公佈的銷量數據來看,比亞迪在9月份銷售汽車42,183輛,同比增長3.57%;前三季度累計銷量268,975輛,同比下滑19.90%。 具體來看,比亞迪新能源汽車9月份銷量19,881輛,同比增長45.31%,這是比亞迪新能源連續下滑14個月後首次實現增長。不過,比亞迪新能源前三季度銷量僅為110,941輛,較去年同期相比下滑了42.40%。 比亞迪新能源汽車銷量增長的同時,燃油車銷量反而出現下跌。9月比亞迪燃油車銷量22,302輛,同比下滑17.55%;不過,得益於比亞迪今年來燃油車的持續熱銷,其1-9月累計銷量增長10.38%至158,034輛。 事實上,比亞迪新能源業務的增長,與整體新能源市場趨勢幾乎同步。根據中汽協數據,今年8月新能源汽車銷量10.9萬輛,同比增長25.8%; 新能源汽車作為比亞迪汽車銷量的主力,其自去年補貼退坡後便開始持續下滑,且下滑幅度不斷擴大。隨著地陸續出台的刺激汽車消費政策,新能源汽車購置補貼和免徵購置稅政策延長,隨著市場情況趨於正常,使得比亞迪新能源汽車銷量轉為正向。不過,即便如此今年比亞迪新能源汽車的總銷量恐怕難以與去年持平。 自三季度以來,多家頭部自主車企加快新產品投放,逐步縮小銷量差距,就目前公佈的銷量來看,多家自主品牌在9月份的表現都比較亮眼,但下半年仍面臨完成年度目標的巨大壓力。截止當月,長城汽車完成102萬輛年度目標的66.7%,比亞迪按照2019年總銷量計算,前三季度僅占去年銷量的58.30%。 每天分享有價值的汽車新聞 汽車人的平台 來源:kknews自主車企9月銷量,比亞迪新能源年內首次增長

梅賽德斯-奔馳全新戰略發布 2025年欲實現雙位數利潤增長

每經記者:段思瑤 每經編輯:裴健如 10月6日,梅賽德斯-奔馳乘用車業務全新戰略發佈。據瞭解,該全新戰略著力於促進子品牌梅賽德斯-AMG、邁巴赫及EQ電動等品牌業務的大幅增長,並加速品牌在電力驅動和汽車軟體等領域的發展。 圖片來源:企業供圖 其中,在電動化領域,梅賽德斯-奔馳明確全系產品及各細分市場的電動化,宣佈將推出全新專屬電動車型平台,並公佈數款全新純電動產品的上市計畫。 按照規劃,自2021年起,4款基於大型純電車型架構(EVA)平台的全新純電動車型將陸續上市。其中,梅賽德斯-AMG、梅賽德斯-邁巴赫、梅賽德斯-奔馳G級車將推出全新電動化車型。除此之外,專為緊湊及中型汽車設計的全新梅賽德斯-奔馳模塊化架構(MMA)平台也在開發中。 在戴姆勒股份公司董事會主席、梅賽德斯-奔馳股份公司董事會主席康林松(Ola Källenius)看來,近年來,梅賽德斯-奔馳雖然在包括設計、產品研發、品牌煥新等方面推進了諸多業務,然而在由銷量增長轉變為盈利增長的過程中,尚未充分發揮自身潛力,這也是此次重新梳理並發佈全新戰略的原因。 康林松(圖片來源:企業供圖) 據瞭解,梅賽德斯-奔馳全新戰略由六大支柱組成。一、基於豪華品牌定位,思行合一;二、聚焦盈利性增長;三、推動包括梅賽德斯-AMG、梅賽德斯-邁巴赫、梅賽德斯-奔馳G級車及EQ等子品牌增長,擴展客戶基礎。其中,自2021年起,AMG將通過高性能電動化實現品牌的提升;邁巴赫將佈局全球市場,實現體量翻倍及產品電動化;G級車產品序列將提供電動化選擇;四、增加經常性收益。到2025年,梅賽德斯-奔馳將有兩千萬輛實現完全互聯的車輛,持續增長的互聯業務也將在未來帶來重要的盈利機會;五、引領電力驅動及汽車軟體的發展;六、降低成本基數,提升產業佈局。接下來,梅賽德斯-奔馳將採取進一步行動來應對未來轉型的挑戰。至2025年,梅賽德斯-奔馳將通過削減支出、調整產能及降低人員成本,固定成本較2019年將減少20%以上;資本和研發支出較2019年將減少20%以上;通過增加和延長材料成本的節省目標,可變成本較2019年將每年凈下降1%。 作為「電動為先」戰略的一部分,梅賽德斯-奔馳將基於即將推出的大型車純電車型EVA平台發佈4款全新純電動產品。其中,EQS為首款產品,將於2021年上市,WLTP電動續航里程超過700公里。接下來,還將有EQE、EQS SUV和EQE SUV三款車型陸續面世。此外,AMG、邁巴赫、G級車也將提供電動化產品。2025年開始,梅賽德斯-奔馳將基於其第二個全新專屬電動化平台——專為緊湊及中型汽車設計的MMA模塊化平台推出更多電動化車型,進一步完善電動產品陣容。 圖片來源:企業供圖 戴姆勒股份公司負責集團研發的董事會成員、梅賽德斯-奔馳股份公司董事會成員及營運長馬庫斯·謝弗(Markus Schäfer)表示:「梅賽德斯-奔馳計畫自2025年在新車型架構平台上實現可觀的邊際收益。至2030年,在電動車型占新車銷量一半以上份額的同時,在內燃機車型上的投資將迅速減少,屆時內燃機車型的數量將減少70%。」 馬庫斯·謝弗(圖片來源:企業供圖) 在新戰略指導下,梅賽德斯-奔馳將在2025年實現雙位數的利潤增長。 根據梅賽德斯-奔馳對外公佈的數據,今年三季度,梅賽德斯-奔馳品牌共向中國客戶交付約22.36萬輛新車,同比增長23.4%。今年前9個月,梅賽德斯-奔馳品牌累計向中國客戶交付約56.97萬輛新車,同比增長8.3%。 其中,前三季度,以C級車、E級車及S級車為主的轎車家族為梅賽德斯-奔馳品牌在華表現貢獻約一半份額;SUV車型實現雙位數增長,主力車型GLC SUV表現尤為強勁;隨著全新GLA SUV、全新CLA四門轎跑車、全新CLA五門獵跑車的上市,全新一代新生代家族7款車型已全部登陸中國市場,為品牌銷量貢獻約1/5份額。 來源:kknews梅賽德斯-奔馳全新戰略發佈 2025年欲實現雙位數利潤增長
《半條命:Alyx》熱潮褪去 VR設備用戶數量停止增長

《半條命:Alyx》熱潮褪去 VR設備用戶數量停止增長

從今年Steam用戶的VR設備擁有數量來看,追捧VR設備的熱潮已經褪去,年初的時候VR用戶群體數量在一百萬左右。3月份《半條命:Alyx》的發布讓Steam的VR設備用戶數又多了一百萬。但這種熱度也只是曇花一現,從9月份Steam軟硬件調查結果數據顯示,接下來的六個月VR增長速度再次停滯不前。 過去幾個月,VR活躍用戶數量大幅下跌,完全比不上今年3-4月快速增長的速度。簡而言之,這只不過是個短暫的一次性熱度,對全局增長沒有任何助力。業界分析師表示,這種熱度從《半條命:Alyx》之後就止住了,目前Steam總體VR用戶數在260萬左右。7月份有1.93%的Steam用戶數關聯了VR設備。 然而,8月份硬件調查顯示,這個占比掉到了1.70%,之前6月份的數據更低,在1.67%。9月份略微回升到了1.88%,而這也意味着過去六個月VR用戶基本沒有任何增長。 需要注意的有兩點,首先,六個月的樣本數據不足以說明全年問題,我們還要繼續觀察。其次,目前Valve的Index設備處於缺貨狀態,世界經濟也受到疫情影響,這都不利於VR用戶數量的增長。 顯而易見的問題是,如果VR遊戲領域沒有像《半條命》這樣品質的大作持續輸出,想要看到VR用戶的快速增長幾乎是不可能的。現在大家的眼光都聚焦在次世代主機身上,再這樣下去的話,VR可能會像當初的3D電視一樣,在歷史的角落里被擱置起來等待下一個熱潮的降臨。 來源:3DMGAME

齊魯國際車展助燃車市!人流量同比增長20%,汽車銷量遠超預期

齊魯晚報·齊魯壹點記者 朱洪蕾 孫遠明 9月3日-7日,第42屆齊魯國際車展在山東國際會展中心盛大舉辦,超大的參展陣容,完備的新車型,空前的優惠力度,還有各種消費者補貼……廣大市民享受到一場車展盛宴。 本屆車展期間,每天都有數萬名消費者前來觀展,人流量同比上屆車展增加20%,一度出現人擠人的情況,各大參展商更是使出渾身解數,為消費者提供最大的優惠。多家參展商表示,本屆車展汽車銷量要遠超預期。 合資品牌唱主角 銷量遠高於預期 作為車展主角,合資品牌在本屆車展上的表現要遠高於預期。 本屆車展的各大獎項評選中,最受關注的品牌為上汽大眾,上汽大眾也延續了之前幾屆齊魯車展的優異表現,蟬聯齊魯車展銷售冠軍,本屆車展上汽大眾共斬獲訂單1355台,同比上屆車展增長5%。 「真正做到用戶購車更優惠、服務更滿意。」上汽大眾山東銷售服務中心市場總監梁峰表示,針對本次車展,上汽大眾結合目前暢銷車型推出了全新朗逸、全新凌渡保值回購政策、帕薩特終身保養等"十全十美"客戶優惠權益政策,政策一經推出就受到消費者的關注,並且這幾款車型訂單也創歷屆車展記錄。聚焦以用戶為中心,是本次車展上汽大眾推出一系列優惠措施的核心,不論是保值回購、還是終身保養,更注重為用戶後續使用及服務考慮。 合資品牌的另一主力——日系車同樣在車展上表現優異,廣汽本田本屆車展訂車上千輛,濟南勝華總經理趙開剛介紹,「消費者很認可我們的車,僅新推出的飛度就訂出去300多台,雅閣也賣得很火」。 同為日系車的東風日產表現同樣亮眼,大友集團東風日產品牌總監許健介紹,截至9月6日,東風日產就訂出去600多台車,這個數據是上屆車展五天的銷量,整個車展期間,東風日產訂單超過800台。 談及為何本屆車展東風日產銷量能比上屆多,許健介紹,東風日產旗下奇駿、天籟、軒逸、樓蘭、勁客、逍客等10個車型全部亮相車展,在新車型方面,除了今年7月份上市的家轎首選2021款軒逸、搭載有超變擎發動機的新款天籟、同級空間最大的兩廂車新騏達外,東風日產憑藉著強大的產品力,近期上市的2021款SUV家族奇駿、逍客、樓蘭、勁客也在車展霸氣登場。 銷量好也與車展之前的精心準備分不開。「本屆車展,我們的展位和展具都是最大的,而且為了能夠在車展上做到最好,我們專門舉行了數次沙龍式分組討論,用頭腦風暴的方式,想出各種吸引消費者的辦法,如提供消暑解渴飲料、參與抽獎即可中獎,還有客戶接送和免費代步車服務等。」許健介紹,「東風日產展區科技感很強,配備多項智能體驗設施,包括基於未來城市打造的AR沙盤、日產專屬的賽車動感模擬平台、還有通過體感手勢控制的超變擎設備等。」 自主品牌汽車銷量創新高 新車型引來眾多消費者 相較於合資品牌汽車,自主品牌汽車同樣獲得了非常好的銷量,哈弗品牌山東大區經理谷香保介紹,在銷售方面長城汽車本屆車展累計銷售接近1000台,遠超同期銷量。 谷香保介紹,齊魯國際車展是山東市場金九銀十的風向標,作為疫情過後進入汽車傳統旺季的首次車展,長城汽車非常重視本屆車展,長城汽車旗下哈弗、WEY、長城皮卡、歐拉四大主力品牌參展,10餘款車型亮相車展。 與上屆車展對比,長城汽車首發主力車型第三代哈弗H6、哈弗大狗全面亮相,谷香保介紹,第三代哈弗H6和哈弗大狗的強大產品力和極具吸引力的外觀,吸引了眾多粉絲的關注和認購。 「第三代哈弗H6上市,很多消費者就是奔著這款車來的,以第三代哈弗H6與哈弗大狗貫穿展會核心區域進行品牌露出,同時在車展現場舉辦了第三代H6與哈弗大狗新車亮相儀式」,谷香保介紹,針對本次車展的保障措施,廠家也非常重視,尤其是哈弗大狗新車資源非常緊張,從生產、到物流都開闢了綠色通道,確保在車展前能按時運抵濟南。 「我之前開的就是哈弗H6,神車嘛!」車展現場,一位消費者告訴記者,「H6皮實、耐用、好用,價格也不貴,開了好幾年了,想換一輛新的,沒想到第三代都出來了,就準備入手一輛。我看車展的視頻直播,朱之文也體驗了這個車。」 另一個自主品牌長安汽車,本屆車展訂車400多台,長安汽車華中戰區山東省主管苟海龍介紹,「銷量比上屆車展好,我們努力把服務做到最好、最精緻,車展第三天的銷量就超過6月份車展的銷量了」。 「在優惠方面,我們提供給消費者最大的優惠,此外還贈送油卡。」苟海龍介紹,在各種優惠政策之外,長安汽車還承擔社會責任,在購車補貼上傾向現役軍人、退役軍人,以及為前來購車的人民教師提供額外的現金補貼。 豪車品牌銷量上漲 新車型、優惠大 作為歷屆車展焦點之一的豪車品牌,同樣在本屆車展上收穫滿滿,山東富豪集團沃爾沃品牌總經理辛國靖介紹,本屆車展沃爾沃品牌圓滿完成任務,達成既定銷量目標的110%,同比穩中有升。 「本次車展我們隆重推出了2021款S90車型,這是沃爾沃旗下的大型豪華旗艦轎車,我們在車展第一天隆重舉辦了S90車型的上市發佈會」,辛國靖介紹,「我們的優惠政策誠意滿滿,S90還有36期0利率、最高23000元置換補貼和醫務人員8000元補貼等」。 辛國靖介紹,本屆齊魯車展,從沃爾沃品牌廠方到富豪集團上下都高度重視,採用了600㎡的豪華雙層北歐風格展具,賞車區、洽談區、茶歇區等一應俱全,由洲際酒店全程提供不限量五星級冷餐及飲品,讓大家在沃爾沃站台就能享受到頂級美食,同時,現場還有答題好禮、H5抽獎、機器人現磨咖啡、好阿婆冰淇淋、原廠精品等等互動體驗。 「而消費者最為關注的車輛價格方面,我們更是拿出了最大的誠意,車展期間推出50輛特供車,這些車輛涵蓋沃爾沃全系車型,價格刷新全年最低價」,辛國靖介紹,「同時還有免手續費、0利息、置換購車補貼、老客戶推薦贈送保養等等活動政策」。 凱迪拉克的銷量同樣好於上屆車展,「我們提前半個月就開始邀約意向客戶了,」潤華凱迪拉克濟南高新店市場經理焦楊告訴記者,為了此次車展,凱迪拉克做足了準備,來參展的車覆蓋全系車型,制定了專屬車展的特殊優惠政策,全系車型最高綜合優惠達10萬元,在濟南首次啟用雙層展具,合理利用展台空間,擴大了洽談區域。 「對於寶馬來說,山東是個很重要的市場,」濟南大友寶4S店M品牌經理鄧玉寶告訴記者,本屆車展,寶馬展位展出的品牌車很全面。寶馬i8、M品牌車都到場,全新BMW4系雙門轎跑新車型也首次在山東亮相。 人流量同比增長20% 齊魯車展引流帶動作用明顯 乘用車市場信息聯席會發佈數據顯示,8月份國內狹義乘用車銷量達到170.3萬輛,同比增長8.9%,實現了自2018年5月以來的最強正增長。今年1-8月的零售累計增速下滑15.2%,較1-7月累計增速提升3.3個百分點,體現出行業的快速回暖態勢。 今年9月有23個工作日,較去年同期多了3天,且由於今年國慶與中秋集中在10月假期,也使「金九銀十」概念更偏重於9月增長。在9月初舉辦的齊魯國際車展,不僅不收門票,邀請消費者免費入場觀展,為防疫人員和教師提供千元現金補貼,還提供現金禮包、購車補貼專用券等,為參展車企引來巨大客流。據悉,本屆車展每天都有數萬人前來觀展,數據顯示,本屆車展人流量同比上屆車展增加20%,很多人都是全家人一起出動,在週末兩天,人流量更是達到高峰。 2020齊魯國際車展消費者調查研究報告顯示,作為山東省今年下半年以來的首次大型車展,觀眾參與熱情高漲,整體滿意度水平創出新高。本屆車展給觀眾最明顯的感受是「車型及品牌多」,而「展館環境及佈置好」、「車模多且漂亮」分別是本次車展亮點的第二名和第三名。 「我在教師交流群里看到有針對教師的現金補貼,來之前還專門打電話諮詢了」,齊魯國際車展訂單統計處,一位前來領取購車禮的消費者告訴記者,「沒想到車展上汽車的價格比之前去店里看到的價格便宜,就在車展買了一輛車」。 上汽大眾山東銷售服務中心市場總監梁峰表示,「齊魯車展作為山東首屈一指的車展,歷經20餘年,具備極強的品牌效應及號召力。加之主辦方前期多渠道長期的宣傳以及免費門票等措施,取得了很好的引流帶動作用。」 「對於廠家和經銷商來講,齊魯國際車展歷來有山東車市的風向標之稱」,哈弗品牌山東大區經理谷香保對車展評價頗高,「主辦方對本次車展組織得非常到位,很多細節都替參展商和客戶考慮到了,同時對於主辦方在車展期間不收門票、提供補貼等措施,讓參展商和消費者都享受到了真正的實惠,給下半年熱銷中的山東車市,更是註上了一支強心劑,通過本次車展的表現,我們有理由堅信第四季度山東車市一定好於去年同期,哈弗的銷量也一定會大增」。 山東富豪集團沃爾沃品牌總經理辛國靖表示,「在今年如此嚴峻的市場環境下,車展的亮相對我們而言尤為重要,這不僅僅是帶來銷量的提升,更為重要的讓更多的消費者深入瞭解沃爾沃品牌,瞭解沃爾沃為了『安全、健康、環保』的理念做了哪些堅持和改變。」 「一年兩次車展,上屆車展我就來了,沒想好買什麼車,這次又來了」,一位消費者笑著說道,「正好新朗逸上市,價格也可以,還能保值回購,就在車展上買了一輛」。 調查顯示,「車展」「網際網路」和「他人推薦」依然為消費者主要的購車信息渠道。其中,「車展」仍然是消費者購車最主要的渠道,記者在採訪中發現,不少消費者會在網際網路上瞭解一些車型和價位,買車之前聽取一些懂車的朋友的意見,但是真正買車,還是在車展買車。「便宜唄!」一位剛從車展訂單統計處領取購車禮的消費者介紹,「我買的這款車,在網上一個價,朋友介紹的店里一個價,在車展又是一個價,車展上優惠力度大,價格便宜,還送東西,不在車展買,還能去哪買?」 2020齊魯國際車展消費者調查研究報告顯示,一直以來「有自己關注的車/新上市的車」都是觀眾關注車展的最主要原因;「優惠促銷力度大」也是觀眾關注展台的重要原因。 「大半個月前我就看到車展消息了,又是現金禮、又是大禮包,還有現金補貼,看著送的東西挺多的,來車展的品牌和新車型還被列了出來,我就決定要來車展看車了」,一位消費者表示,「一下子省了好幾萬,來車展上買車是真占到便宜了」。 找記者、求報導、求幫助,各大應用市場下載「齊魯壹點」APP或搜索微信小程序「壹點情報站」,全省600多位主流媒體記者在線等你來報料! 我要報料 來源:kknews齊魯國際車展助燃車市!人流量同比增長20%,汽車銷量遠超預期

7月合資汽車銷量持續回暖,超8成實現雙位數增長

據乘聯會發布的7月銷量數據顯示,狹義乘用車7月批發和零售量呈現雙增長,且同比增幅均達到7%以上。受到一季度疫情影響的拖累,2020年首月國內車企經歷「慘澹黑暗」時刻,銷量接連暴跌與業績大幅受挫。不過,隨著疫情形勢轉好以及汽車市場逐步恢復,多家車企也迎來了銷量回暖與轉正。在業內看來,7月為傳統車市銷量淡季,但今年7月乘用車市場卻意外呈現出高增長態勢,這一現象也預示著今年下半年乘用車市場回暖。 7月合資汽車市場銷售持續改善,產銷也延續了二季度以來的回暖勢頭,保持了良好態勢。但同時也因為國家出台的一系列促進消費政策正逐步發揮作用,對汽車市場發展長期利好,不會隨著疫情逐步得到控制,直接促進汽車消費的力度可能會減弱,政策的節奏也會放緩。 從車企公布的7月銷量數據來看,大部分已實現月度正增長,僅上汽大眾持續下滑。上汽大眾也成為頭部合資車企中銷量跌幅最大的車企。 上汽集團報告顯示,上汽大眾7月銷量為13.4萬輛,同比下跌7.65%,是目前主流合資車企中唯一下滑的。今年1月至7月,上汽大眾累計實現銷量71.1萬輛,跌幅高達33.15%,是目前主流合資車中跌幅最大的,也超過了國內平均車市的水平。上汽大眾7月銷量與一汽-大眾相比存在3.4萬台的差距,造成這一差距的原因不單單是上汽大眾缺乏高端產品,還在於其昔日的主力車型大部分呈現潰縮趨勢。 7月對上汽通用相當友好,銷量同比轉正。這次上汽通用能實現正增長離不開推出一系列營銷政策和更新產品線的關係。其中,通用旗下的合資品牌要數別克增長迅速,GL8、君越、君威、英朗、表現出色7月銷量77805輛,同比增長36.6%。別克品牌迅速回暖,與英朗1.5L四缸發動機的加入和旗下多款車型持續煥新、以及GL8在MPV市場的持續走強有較強的相關性,此外,這一走勢還離不開多重優惠疊加下的大幅讓利。 7月狹義乘用車批發銷量排名前十的車企中,占據席位最多的當屬日系。從同比增速來看,除了東風日產外,入圍的其餘日系車企同比增速均達兩位數,展現出巨大的增長潛力。幸好,東風日產憑藉著軒逸的持續熱銷,銷量表現要好於預期,東風日產7月份銷量為99,540輛,同比增長9.30%;一汽豐田的7月銷量同比暴增40%,其銷量漲至79,050輛,而且在1-7月累計銷量同比還增加了0.8%。其餘的廣汽豐田、廣汽本田、東風本田,也都出現了不小的同比漲幅,遠超車市的平均水平。 長安福特7月份銷量達21,726輛,同比增幅達20.22%。目前銳際成為長安福特的銷量主力車型,其餘新產品方面,上半年新款蒙迪歐、銳際兩驅版,以及林肯品牌的探險者與林肯冒險家上市。隨著福特、林肯兩大品牌加快產品更新換代以及車型導入,在定位上也有細微調整,福特在華銷量恢復已有成效。 東風悅達起亞起亞公布的銷量數據中,7月共實現銷量20001輛,與去年同期相比,增長了17.5%,連續四個月保持了增長態勢。其中,K3、智跑、傲跑和KX5四款10萬元以上車型的銷量占總銷量的65%。根據東風悅達起亞官方給出的目標,價格在10萬元以上的主力車型銷售占比將達到75%以上,這也是目前市場上購買力比較集中的價格區間,對於銷量的提升至關重要。 具體到兩大合資車企來看,一汽馬自達7月銷量為6,804台,今年累計銷量為47,183台;長安馬自達7月銷量為10,946台,今年累計銷量為67,897台。但需要注意的是,對比去年同期馬自達的表現並不算好,馬自達今年能夠跑贏市場大盤,很大程度上得益於去年較低的基數,從這個角度來看,馬自達仍然還沒有恢復到巔峰狀態,還需要繼續努力。 從數據上不難看出,隨著疫情影響的消退,汽車市場迎來了期待已久的增長期,而這段增長期也有望延續至8月份甚至更長的時間。但從更深層的角度來看,目前國內的汽車消費有很大一部分原因出自於廠家和各地政府推出的政策,因此目前支撐起汽車市場銷量回暖的消費中,有不小一部分為提前消費,對於未來發展而言,當中仍存在不小的隱患。 (圖片來源網絡,侵刪) 來源:kknews
央視高度贊揚《健身環大冒險》 健身環銷量增長363%

央視高度贊揚《健身環大冒險》 健身環銷量增長363%

在今晚進行的315直播晚會中,《健身環大冒險》作為一款體感遊戲露面,雖然視頻只有短短的十幾秒,但很難得。央視高度贊揚了《健身環大冒險》,並表示健身環銷量增長363%,說明遊戲已成為廣大民眾的新需求。 視頻: 《健身環大冒險》是以全身的動作遊玩的健身冒險遊戲。利用附帶的「Ring-Con」和「腿部固定帶」這兩款新的周邊,玩家化身冒險者游歷各式各樣世界,只要開始踏步,腿部固定帶便會感應到動作,遊戲內的主角便會前進。不單是可一邊遠眺多樣的景色一邊慢跑,遭遇敵人時更會實時進入戰鬥狀態。 來源:3DMGAME
Xbox Series X與《地獄之刃2》拉動微軟績效指標增長Xbox Series X

Xbox Series X與《地獄之刃2》拉動微軟績效指標增長Xbox Series X

在本周的TGA上,微軟公布了次世代Xbox主機和次世代新作《地獄之刃2》,根據微軟Xbox團隊的Aaron Greenberg頭透露,微軟公布這兩個喜訊以後,內部的績效指標出現了明顯增長。 據分析師Benji介紹,Xbox Series X的24小時內觀看量比E3 2019多出了370萬小時。而《地獄之刃2》的視頻點擊量也比任何Xbox E3 2019的視頻都多出75.5萬次觀看,之比萬眾期待的《光環:無限》略差。 Greenberg還在推特上確認,在這兩大好消息公布以後,Xbox團隊看到內部業績指標打破了記錄。「昨晚公布的消息後,我們看到了內部業績指標達到新紀錄。感謝大家的熱愛支持和反饋。真的和Geoff Keighley說的一樣,有的時候驚喜來的很突然。」 「Xbox Series X將是我們最快、最強大的主機,會為遊戲表現、速度兼容性定下新的標杆,允許玩家繼承前三代主機遊戲庫里的上千款遊戲。它的工業設計允許我們實現四倍於Xbox One X的算力,同時保持機制安靜和高效,這對實現真正的浸潤式遊戲體驗至關重要。我們的設計還支持水平和垂直擺放。新主機和我們的玩家們和全世界的創新合作夥伴們一樣大膽且獨特。」 「《地獄之刃2》是Ninja Theory工作室的續作,這段視頻的畫面直接由遊戲引擎生成,專為Xbox Series X打造。Xbox Series X,啟動你的夢想。」 來源:3DMGAME
萬代南夢宮宣布游戲部分利潤增長6.6%

萬代南夢宮宣布遊戲部分利潤增長6.6%萬代南夢宮

萬代南夢宮日前公布了截至9月30日的第二財季財務業績。就整體而言,公司的淨銷售額同比增長4.4%,營業利潤增長9.1%。 玩家可以在下面的表格中看到相應歸納,所有的利潤數據已加粗顯示。 接下來是網絡娛樂業務,包括遊戲,季度淨銷售額為1530.36億日元,而這部分業務的利潤為249.64億日元。雖然淨銷售額基本持平(同比下降1%),但利潤同比增長6.6%。 公司提到,在本季度,新發布的《噬血代碼》和老遊戲《鐵拳7》、《龍珠》系列和《黑暗之魂》系列的再銷售在日本以外的地區很受歡迎。《噬血代碼》於9月27日推出,正好趕上季度末。 來源:3DMGAME

韓國手遊增長乏力:上半年規模17.18億美元 同比增7.9%

根據此前調查,隨著中國廠商的大舉出海,韓國市場呈現出瞭中韓遊戲廠商分庭抗禮的態勢,其對中國廠商的重要性也在與日俱增。 近日,數據機構Mobile Index發佈瞭《2019上半年韓國遊戲市場報告》,從總銷量、渠道占比、廠商占比、玩傢屬性等方面做瞭分析,整理如下。 根據報告,2019年上半年韓國手遊市場規模達到17.18億美元(約合121.36億人民幣),較去年同期增長近7.9%。不過由於此前2019年Q1的增幅是15%,所以2019 Q2 的增幅其實有所放緩,這從上半年每月的銷售額上也可以看出,4-6月的韓國手遊銷售額都低於3500億韓元(約合2.86億美元),基本與去年持平。 與之相比,根據遊戲工委最新半年報告,2019年上半年中國手遊市場規模為為770.7億元,同比增長21.5%,中國市場的增速是韓國的近3倍,可見韓國市場的飽和度已較高。 按渠道劃分,上半年市場銷售額中Google Play的占比為78.5%,One Store的占比為11.9%,IOS占比僅為9.6%。據報告分析,上半年One Store市場份額增長的原因主要是因為接入大型遊戲市場後交易額的增加。 而在具體的廠商方面,市場的頭部8傢廠商瓜分瞭50%以上的市場份額。其中韓國老牌的3N廠商,即NCSOFT、Netmarble、NEXON分別占比18.5%、13.9%以及4.9%。某種程度上講NEXON在本土似乎已經有些跟不上兄弟廠商的步伐瞭。此外,Supercell以3.1%的占比成為瞭韓國海外廠商中的No.1。 在用戶方面,以安卓操作系統為準,上半年韓國手遊的月平均用戶數達到瞭1883萬人,占到瞭全國總人口的近三分一。韓國6月份月活前7名的遊戲分別是《荒野亂鬥》,260萬人;《PUBG Mobile》,168萬人;《弓箭傳說》,129萬人;《皇室戰爭》,102萬人;《Pmang New Matgo》(一款韓國撲克手遊),93萬人;《七大罪:光與暗的交戰》,76萬人;以及《Pokemon Go》,75萬人。 此外,報告還羅列出瞭月活用戶數與人均使用時長最高的十種遊戲類別。據報告表示,20歲以下的青少年,以及20-40歲年齡段的用戶,都比較偏向於《荒野亂鬥》、《PUBG Mobile》這樣的動作遊戲;而50-60歲年齡段的用戶,更傾向於重度的RPG遊戲。 此外,與第一季度的統計結果一樣,《天堂M》依然是2019上半年韓國手遊中收入最高的遊戲。 來源:Omobi
新老作品持續發力 卡普空喜報盈利增長

新老作品持續發力 CAPCOM喜報盈利增長CAPCOM

CAPCOM公開了截止到6月30日的上一季度財報,由於《鬼泣5》《怪物獵人:世界》和《生化危機2:重製版》等作品的持續發力,讓CAPCOM實現了同比盈利增長。 在上一季度期間,CAPCOM的淨收入達到179.38億日元,年比增長4.3%。運營收入達到77.03億日元,年比增長50.8%。 CAPCOM在媒體公告中表示,他們的數字內容業務實現了穩定增長,這主要歸功於《鬼泣5 》和《生化危機2:重製版》的數字版銷量。另外《怪物獵人:世界》繼續長期表現優秀,以較高的利潤率貢獻了數字收入增長份額。三款作品讓CAPCOM的利潤實現了「顯著增長」。 「CAPCOM達到了最高的運營盈利水平,所有次級盈利項目也達到最高水平,實現了季度財報的良好收官。」 值得一提的是,CAPCOM在數字內容業務方面通過出售IP獲得了高達20億日元的一次性版稅。當被投資者要求詳述這部分一次性收入時,CAPCOM的高管以保密為由拒絕回答。 玩家們猜測CAPCOM可能是出售了某個知名IP,或者與某個大型發行商簽署了獨占合約。 CAPCOM接下來計劃在2019年9月6日上線《怪物獵人:世界》的大型資料片「冰原」。 來源:3DMGAME

比去年增長88%?QLED出貨量有望迎來大幅增長

據BusinessKorea報道,KB證券公司7月3日表示,今年QLED電視銷量將大幅增長,並一如既往對顯示器和家用電器行業提出積極的投資意見。分析師Kim Dong-won表示,「從去年第三季度開始,QLED電視的出貨量遠遠高於預期,並已經超過OLED電視。預計今年QLED電視出貨量將達到510萬台,比去年增長88%,超過OLED電視預計的340萬台。」 他補充說:「QLED電視銷量激增,反映出LCD面板的下降。三星電子已確保各種規模的產品組合,並通過靈活降低電視機價格加強營銷活動。」 Kim還表示,「三星電子的消費電子(CE)業務部門預計今年的營業利潤將增長24%至2.50萬億韓元(約合21.4億美元)。」他預計三星顯示,三星SDI和QLED電視相關組件生產商,如Hansol Chemical和Hansol Technics,將會有性能的提升。」 來源:cnBeta

財年結束 EA憑借其微交易/實時服務實現了強勁增長

很多玩家都討厭遊戲中植入的微交易和「在線服務」,這已經不是什麼秘密了。然而,對於發行商來說,這些服務似乎真的是有利可圖的,EA剛剛宣布,依靠這些服務,公司在2018/2019財年的第四和最後一個季度實現了強勁增長。 首席運營官兼首席財務官Blake Jorgensen表示: 我們以強勁的增長結束了本財年,這得益於我們的實時服務業務,該業務繼續提供了一個非常大、穩定的淨盈利來源。展望未來,我們將在2020財年為不同類型的玩家帶來不同的遊戲,並履行我們的承諾,為《FIFA 19Ultimate Team》、《Apex英雄》、《模擬人生4》、《冒險聖歌》和《戰地5》等提供深度實時服務。 首席執行官Andrew Wilson補充道: FY20將是我們行業持續增長的一年,我們很高興能為世界各地不斷擴大的觀眾群體帶來更多精彩的遊戲內容。玩家參與遊戲的方式也比以往任何時候都多。我們致力於滿足他們的需求,包括全新的遊戲和實時服務,包括免費遊戲和訂閱的參與模式選擇,以及新的遊玩、競爭和觀看機會。 這意味着我們可以期待更多的EA遊戲在未來加入微交易功能和實時服務,當然《星球大戰絕地:隕落的武士團》不會有任何微交易或多人遊戲模式。 EA還指出,過去12個月的數字淨盈利為37.22億美元,同比增長5%,占總盈利的75%。此外,在19財年,超過4500萬獨立玩家在主機和PC上參與了FIFA 19和FIFA18,而在《模擬人生4》中活躍玩家的數量同比增長了35%。 來源:cnBeta
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《非人學園》增長價格曝光

  非人學園增長價格 增長多少錢,今天小編為大家帶來的是非人學園增長購買價格,感興趣的大家趕緊一起來看看吧,祝各位遊戲愉快。 增長價格   增長於7月18日正式上架遊戲商城,原價9888硬幣/488五色石,首週五色石6.6折,第二週五色石8.8折。增長時裝·星辰之徵也於7月18日正式上線商城,售價為288五色石。來源:遊民星空
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《非人學園》增長出裝推薦

  非人學園增長出裝推薦 增長出裝順序一覽,今天小編為大家帶來的是《非人學園》增長出裝推薦,感興趣的大家趕緊一起來看看吧,祝各位遊戲愉快。 增長出裝推薦   增長可以以肉裝為主,輸出裝為輔,作為一名生存能力非常強勢的英雄,在對戰中可以發揮前排的作用,所以快快幫隊友頂傷害吧。由於增長還沒有在服務器中實裝,所以大家需要耐心等待一下出裝方案喲。來源:遊民星空
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《非人學園》增長應援推薦

  非人學園增長應援推薦 增長應援搭配方法,今天小編為大家帶來的是非人學園增長應援推薦,感興趣的大家趕緊一起來看看吧,祝各位遊戲愉快。 增長應援推薦   增長作為一名坦克系英雄,在應援搭配上推薦以防禦為主,附加肉盾和抵擋法術傷害的應援,在戰鬥中會更有效喲。由於現在官方還未實裝本英雄,所以小編有了詳細消息會來更新的!來源:遊民星空
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《非人學園》增長玩法詳解

  非人學園增長玩法 增長怎麼玩,今天小編為大家帶來的是非人學園增長玩法解析,感興趣的大家趕緊一起來看看吧,祝各位遊戲愉快。 增長玩法解析   增長是一名坦克,擁有着良好的生存能力,在玩法上,推薦大家出肉在前排抗傷害。因為增長還沒有在服務器中正式實裝,所以等到小編玩到這個英雄將會第一時間更新。來源:遊民星空

《范海辛的奇妙冒險2》榮耀點數增長方法

參考問題: <p請問什麼是榮耀點數?到第二章 了,還是0。 <p如題,怎麼打到的?知道的請說下,謝謝。 參考答案: <p60LV MAX以後,升級就給榮耀點了。 <p57級後打情景模式得榮譽點或者打到第三周目循環劇情。 來源:遊民星空

《海島大亨5》經濟持續增長心得

原帖:點擊進入 <p經濟從殖民時代開始談起,談談我的一條海島發展之路,重點是經濟方面的。經濟是基礎,頒布法令,建立軍隊抵抗反叛、增加民眾的宗教幸福度、娛樂幸福度、發展島國教育與科技、改善島民的醫療狀況、住房狀況、食品狀況、治安狀況、美化海島的環境,這些工作沒有一個強大的經濟做後盾要想順利開展是難以想象的。所謂強大的經濟要包括兩個方面的特點:一、經濟是持續增長的,即花費小於收入 二、經濟的基數是龐大的。 那麼該如何滿足這兩個特點呢?   殖民時代,玉米農場三個,為了保證不發生飢荒,並且在配一個香蕉田,兩個菠蘿天田,這樣在不發生飢荒的前提下又保證了島民的食品豐富度,之所以種植菠蘿是以後建罐頭廠准備的,不種咖啡卻種菠蘿是因為咖啡不能給島民提供食物,以後的罐頭廠也不是重點要發展的,不種咖啡,棉花也是一樣的。當然數量可以視情況變化,但要有這樣的原則:香蕉是點綴,玉米是基本,菠蘿是比香蕉多一些的點綴。除了農田,建立養殖場兩個,一來出口增加收入,二來豐富島民食物。殖民時代,鼓勵建伐木場,因為以後開發起來,建築物往樹木的地方一放,樹木就白白的沒了,所以腦子里想好哪些地方以後可能要放建築物,並且這里又豐富的樹木,那就果斷建伐木場,我建議建兩到三個,除了殖民時代增加樹木,到二戰時代可以建木材加工廠深加工,可謂沒有白白浪費樹木資源。 對了還有兩樣重要的東西沒建,一個甘蔗田,一個煙草田,一來沒工廠的殖民時代當原材料出口,二來為後期朗姆酒廠和煙草廠建成奠定基礎。用一定的經濟積累在總統府周圍建立三個機槍塔,免得積累的經濟成果被叛軍毀於一旦。 <p二戰時代,這是一個朗姆酒與煙草廠的時代,這是從前輩得來的經驗即朗姆酒與煙草廠賺錢,當然木材廠、鋼鐵廠、采礦業陪稱,進一步擴大收入。有了殖民時代的積累,建個高中沒問題,為工業化提供人才支持。由於前期見了煙草田與甘蔗田,直接一個酒廠一個煙草廠,同理再建一個木材廠。等着錢到一定程度,再建一個甘蔗田和煙草田,擴建一個朗姆酒廠與煙草廠,干船塢是必須的,它能使得出口價格上漲50%。錢到一定程度,建立軍事設施,總統府周圍追建機槍塔。隨着經濟的發展,再建立坦克營,擴大軍事力量,為戰爭做准備,也為保護經濟成果。這里我有個原則:建不能增加經濟收入的建築的花費不能超過經濟增長的速度。在這個階段也是不斷積累經濟收入的時候,基本是等着增加收入,並且也是積累高中人才的過程,因為這個時候的工廠人才還是供過於求的,這些多出的人才為將來工業化的擴大做准備。在以後可能成為城區的周邊又些礦的話,開采了。並建立鋼鐵廠。一來後面的城市會建的很美,一坨礦在周邊煞風景,盡快開采了,開能賺幾個錢,這個時候反正也不注重環保,GDP第一主義嘛。到後面礦采完,鋼鐵廠要拆的,後面有了經濟實力,GDP就不是第一主義了,環保要重視,這我們以後談。暫時就到這里了。下面的圖是我到二戰時代的成果, 來源:遊民星空

金絲牛肉

原 料:牛肉,蔥,姜,鹽,雞蛋,干澱粉,麵粉,鹽,味精,土豆絲。操 作:將牛肉切絲,用蔥,姜,鹽醃制10分鍾,把雞蛋,干澱粉,麵粉,鹽,味精,調成全蛋糊。將土豆絲炸至金黃色裝盤,將牛肉掛糊拍上麵包屑,炸至金黃撈出。營養價值:牛肉 - 牛肉富含肌氨酸:牛肉中的肌氨酸含量比任何其它食品都高,這使它對增長肌肉、增強力量特別有效。來源:生活妙招網

《信長之野望14》人口與民忠增長數據分析

<p據點基本人口增長看地點 <p如二條御所和肝付城+6人口/月 <p稻葉山城和月山富田城+19人口/月 <p民忠每滿 9,29,49,69,90+1人口/月 <p道路整備三階,數值在10 到18 間依民忠高低變化 每條道路 <p民忠 0+9人口/月 <p民忠 30+12人口/月 <p民忠 70+15人口/月 <p民忠 100+18人口/月 <p商業人口增加為石高的二倍,也依民忠高低變化 民忠 0 <p每100石高+0.65人口/月 <p每100商業+1.3人口/月 民忠 30 <p每100石高+0.8人口/月 <p每100商業+1.6人口/月 民忠 70 <p每100石高+1人口/月 <p每100商業+2人口/月 民忠 100 <p每100石高+1.15人口/月 <p每100商業+2 .3人口/月 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》人口增長計算方法

人口與兵力 <p人口每月會自動增加, 例如下面那樣每月增加77人口。 <p開發石高和商業到達某一程度令每月增加的人口加大。 <p每開發100石高值可以每月多增加1人口。 <p整備山地和平地到達3級可以每月多增加大約15人口, 3級後好像只增加行軍速度。 <p人口增長可以令最大領民兵增加, 公式是最大領民兵數=民忠*人口/500常備兵不受人口影響, 常備兵=兵舍值*2 <p所以前期要在短時間內得到最多兵力的方法是升兵舍和整備道路 國人眾 <p國人眾的支持率取決於你的勢力范圍, 如果國人眾在你的領土范圍內,而旁邊沒有其他大名的話, 懷柔後支持率很容易達到100% 外交 <p贈物後派武將去其他國家工作是加大外交友好度的最快方法 來源:遊民星空