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《走開外星人》刷金幣攻略

一、關卡獎勵 1、玩家每天挑戰關卡成功後都可獲取金幣獎勵。 2、位置:點擊遊戲界面中的關卡獎勵即可領取金幣。 二、任務獎勵 1、遊戲中的每日任務都會刷新,完成後即可領取鑽石用來兌換金幣。 2、位置:只需要點擊遊戲頁面的七日圖標即可領取。 三、禮包獎勵 1、主要有每日禮包、每周禮包和VIP禮包,玩家領取打開後即可得到金幣和鑽石。 2、位置:在遊戲主界面右邊的禮包裡面。 來源:遊俠網

《星空》中火星與現實很不同:或有外星生命的存在!

又細心的玩家發現《星空》官網中介紹火星的細節,這讓他們對於遊戲推出後著重探索火星產生了興趣。和現實中環境惡劣、寒冷死寂、不可能有生命存在的火星不同,《星空》關於火星的簡介表明,這顆星球上存在著原始的植物生命。這可能意味著,在遊戲中,玩家可能在這顆紅色星球上發現一些外星生命,或許它們只有基本的生命型態或許只有化石的存在,但這依舊讓玩家們充滿期待。 《星空》的預購活動現已開啟,STEAM國區標準版售價為298元、高級版售價415元。玩家現在預購可獲得獎勵,購買高級版更是可搶先5天體驗遊戲。《星空》數字畫集與原聲帶就包含在本作的高級版中,感興趣的玩家可以了解一下。 來源:遊民星空

《超時空星艦》外星人星艦簡介 外星人星艦使用指南

介紹 外星人派系是您在像素星際飛船中選擇的 3 個入門派系之一;另外兩個是海盜和聯邦。與其他入門派系相比外星人擁有最多的網格。盡管它的使用率低,復雜的船舶設計和笨拙的垂直形狀,導致它成為高玩家最好的船隻之一。 將外星人船與其他派系區分開來的主要區別在於垂直船的設計。這些令人難以置信的高船總是需要許多升降機,因為沒有它們,許多房間將無法進入。一種常見的策略是將非戰鬥重點房間放置在船的底部,以盡量減少所需的升降機數量。 星艦 Qtarian船的主要配色方案是深橙色/黃色。當你發展到中期時,飛船會發展出垂直長的三角形形狀。Qtarian派系在10級解鎖的混合船分支是Qtarian混合船。(請注意,到今天為止,所有船隻都有不同的藝術和略微改變的布局,仍然保留了實際遊戲中的配色方案。 星艦內部空間 背景故事 宇宙從來都不只屬於 人類一個種族,在人類興起之前, 卡塔利恩帝國就已存在了,也許他們曾是星艦宇宙中 最強大的派系。但很顯然,他們現在已不再是老大了,但他們仍然是這個宇宙的 主要勢力之一。 卡塔利恩派系的成員相貌與人類 幾乎沒有差別,但他們 又不屬於人類(與人類相比, 卡塔利恩似乎更冷漠),現存的卡塔利恩派系主要 居於何處?他們的目標是什麼?這些我們一概 無從知曉。我們唯一知道的事實是, 卡塔利恩派系的成員似乎 不斷在各地穿行,尋找各種資源與礦物,有時他們為了 獲得資源,甚至會 襲擊別的種族的星艦。而且,這些出航尋覓資源的 卡塔利恩派系成員似乎與他們的 母星或 母艦相隔甚遠。 與另外兩個初始派系相比,卡塔利恩派系的船艦擁有最多的網格。盡管它的使用率低,船艦設計復雜,垂直形狀也稍有笨拙,但它仍是最適合高手玩家的船艦之一。 外星人派系三種船艦(均為11級)預覽 1.卡塔利恩混合母艦(Hybrid Qtarian ship) 2.卡塔利恩母艦擴展型(Qtarian Mothership Extended) 來源:遊俠網

《走開外星人》泰坦攻略 泰坦怎麼培養

一、泰坦培養 1、微氪1000以下用巨人,鋼蛋,宇宙騎士,瓦力。 2、中氪5000左右用巨人,鋼蛋,宇宙騎士,瓦力,機械降神。 3、萬氪推薦巨人,鋼蛋,宇宙騎士,瓦力,機械降神,武士。 4、巨人改血量,護盾,護盾恢復速度。 5、鋼蛋改攻擊,攻速,暴擊,血量,重炮傷害,重炮幾率。 6、宇宙騎士改攻擊,攻速,暴擊,血量,改滿後改光矛和雷射。 7、瓦力改移動炸彈傷害,移動炸彈冷卻,核彈傷害,血量,改滿後改其他。 8、機械降神改千手傷害,千手數量,血量,金剛盾,佛光改滿後改其他的。 9、武士必須滿改才強,因為是近戰地面單位,改攻擊類扛不住,改生存類沒傷害。 二、泰坦指揮官(專屬) 1、武士的專屬是攻擊有機率帶電,帶電攻擊提升傷害提升可以進行折射(4次)。 2、瓦力的專屬是第一次聚變打擊時間縮短。 3、宇宙騎士的專屬是光矛技能會召喚雷電,每0.5秒對光矛范圍內的敵人造成傷害。 4、宙斯的專屬是轟擊的炮彈變小,傷害降低(升級可提升),但發射速度提高5倍。 5、機械加拉的專屬是可以進行狂暴,加體型、攻擊速度、技能冷卻和移動速度。 6、鋼蛋的專屬是每20秒發射一道雷射,雷射有傷害加成並且可以穿透(即該雷射范圍內所有目標都會被雷射傷害)。 7、鋼鐵巨人的專屬是護盾被打破後會造成范圍爆炸(范圍只有遊戲內的5格)。 來源:遊俠網

《走開外星人》炮台攻略 炮台搭配推薦

一、炮台改造 1、最優發展路線:第一核心,改造資源集中,塔升星戰力提升少,改造提升幅度大,集中資源改造一個塔,這個塔會很強。 2、藍色:資源主改造散彈塔,優先改攻擊,裝載速度,暴擊,次修理堡治療,優先改治療量,裝載速度,持續恢復,血量。 3、紫色:資源主改獵鷹,優先改數量,攻擊,召喚物血量.血量,重生時間;其次改磁暴,優先改裝載速度,靜止時間,射程,血量。 4、橙色:先改黑洞,暫時只改裝載速度,范圍,牽引機,持續時間;其次改光菱,優先改折射次數,攻擊力,裝載速度,暴擊,血量,改滿後改火箭,兵優先數量,攻擊力,召喚單位血量,血量和重生時間。 二、炮台搭配 1、單體:藍色用10-16散彈炮;紫色用3-5防空彈;橙色用3-5光菱。 2、輔助:藍色用5治療;紫色用1-16獵鷹;橙色用2-5火箭兵。 3、群體:綠色用3個迫擊炮;紫色用8-12磁暴炮;橙色用5-8黑洞。 4、後期:橙色改造高了,用光菱,磁暴,5黑洞,5治療.火箭兵。 三、主炮培養 1、前期:宙斯雷射炮。 2、中後期:20萬戰力後改用星空散彈炮,改造的材料可以洗了,工會商店有洗改造的魔晶。 來源:遊俠網

《走開外星人》平民攻略 平民要怎麼玩

一、養成推薦 1、平民橙色泰坦用降神,出活動的時候128買個降神專屬指揮官傷害占比直追獵鷹,技能(有專屬的情況下) :千手數量+1>千手冷卻>佛光數量+1>千手傷害。 2、藍色泰坦平民養鋼蛋,全加攻擊、重炮、攻速等,PVP和PVE通用。 3、紫色宇宙騎士,加普攻和光矛,因為專屬指揮官是加強光矛,也可以只加攻擊攻速,傷害同樣不菲。 4、平民戰鬥單位培養,不一直氪金買改造材料的話,靠自然的材料產量,藍色能養3個,紫色能養2個,橙色能養半個。 5、打架技巧:壓低戰力可以控制匹配的對手,比如只上兩個治療塔一個沒改裝的主炮, 在上一兩個你的最強泰坦,用濃縮的輸出欺負新手。預計要輸了就斷網結束遊戲進程,不消耗體力。 6、平民陣容推薦:星空散彈炮加上一個最高星級的治療塔和一個護盾塔即可。 二、資源獲取 1、每日任務 每天完成相應的任務指標就可以獲得相應的活躍積分,積分數達標就可以解鎖寶箱,寶箱里面有著寶石、隨機主炮、技能碎片等豐厚獎勵。要記住每天積分會進行重置,要記得領取完獎勵喔。 2、30日簽到 每日登陸遊戲即可領取相應的道具獎勵,錯過的獎勵還可以使用寶石進行補簽。 3、七日大禮包 每一天會發布不同的任務,完成任務即可領取對應的獎勵,而且還會有得到相應的任務積分,任務積分達標還可以解鎖額外寶箱獎勵喔。 4、關卡獎勵 每通過一個相應的關卡也可以獲得不少的資源,其中包含了稀有的炮台和強力的泰坦,各位指揮官也可以購買相應禮包解鎖額外獎勵。 5、分享獎勵 將遊戲分享給夥伴也可以獲得相應的獎勵喔,邀請人數越多獎勵也更加豐厚。 6、禮包獎勵 在禮包中每日禮包與每周禮包其實都有免費的資源可以領取,另外VIP獎勵也可以每日刷新並且更加豐厚,VIP等級越高可以領取的獎勵也就越多。 7、商店獎勵 在星際商店中每日也會刷新免費的商品,各位指揮官也千萬不要錯過。 來源:遊俠網

《走開外星人》最強搭配 炮台搭配攻略

一、最強搭配 1、單體:藍色用10-16散彈炮;紫色用3-5防空彈;橙色用3-5光菱。 2、群體:綠色用3個迫擊炮;紫色用8-12磁暴炮;橙色用5-8黑洞。 3、輔助:藍色用5治療;紫色用1-16獵鷹;橙色用2-5火箭兵。 4、後期橙色改造高了,用光菱,磁暴,5黑洞,5治療火箭兵。 二、專屬效果 1、泰坦指揮官(專屬) 武士的專屬是攻擊有機率帶電,帶電攻擊提升傷害提升可以進行折射(4次)。 瓦力的專屬是第一次聚變打擊時間縮短。 宇宙騎士的專屬是光矛技能會召喚雷電,每0.5秒對光矛范圍內的敵人造成傷害。 宙斯的專屬是轟擊的炮彈變小,傷害降低(升級可提升),但發射速度提高5倍。 機械加拉的專屬是可以進行狂暴,加體型、攻擊速度、技能冷卻和移動速度。 鋼蛋的專屬是每20秒發射一道雷射,雷射有傷害加成並且可以穿透(即該雷射范圍內所有目標都會被雷射傷害)。 鋼鐵巨人的專屬是護盾被打破後會造成范圍爆炸(范圍只有遊戲內的5格)。 2、主炮指揮官(專屬) 死神加農炮的專屬是子彈有機率變成爆炸彈。 宙斯雷射炮的專屬是持續攻擊一個目標時每3秒加一次傷害,最多5次。 末日榴彈炮的專屬是子彈變為毒氣彈,每秒造成額外傷害。 星空散彈炮的專屬是每攻擊6次下次攻擊散射范圍縮小10倍,同時增加攻擊力。 3、炮台指揮官(專屬) 火箭兵的專屬是火箭兵有幾率扔燃燒瓶,造成范圍傷害。 黑洞的專屬是黑洞消失時會爆炸造成大量傷害。 光棱的專屬是折射次數+1,如果沒有完全折射則下次攻擊(無論是否折射)傷害提升。 獵鷹的專屬是飛的更快裝載量更高,飛機爆炸後會有一個小兵。 磁爆的專屬是每打中一個敵人,下次攻擊加傷害(可疊加)。 防空的專屬是飛彈爆炸後再打一個小飛彈,同時提升飛彈速度。 護盾的專屬是使你的護盾可以抵擋傷害。 雷射掃射的專屬是使掃射只能橫向,且增加傷害。 加特林專屬是子彈有機率爆炸,造成范圍傷害。 修理的專屬是修理時有機率給炮台加一個護盾。 地雷的專屬是放置的地雷引爆時會造成擊退效果。 散彈的專屬是讓散彈更加密集。 突擊隊的專屬是士兵有機率發射暴擊子彈。 榴彈的專屬是對帶護盾的敵人造成的傷害更高。 雷射的專屬是有一定的幾率定住敵人。 武者的專屬是有一定幾率原地復活。 迫擊炮的專屬是對一個已命中的英雄造成更高的傷害。 加農炮的專屬是子彈更快傷害更高。 來源:遊俠網

《Iron Lung》:在外星血海中開潛水艇

恐怖遊戲在通常遊戲的標簽和分類里是一種另類的存在。無論是「平台跳躍」、「Roguelike」、「第一人稱射擊」這些都是在講遊戲的玩法,恐怖遊戲的玩法則千奇百怪,可能有這些玩法的任何一種——因為恐怖形容的是一種感覺,一種心理狀態。 在電影和文學里用這種感情來區分十分明顯:喜劇、悲劇、獵奇、恐怖都是常見的描述文藝作品的標簽。從這點來說,恐怖遊戲的境況和「走路模擬器」十分相似,玩法一定程度上是為了敘事和氛圍服務的。之前對恐怖遊戲有重要意義的《P.T.》玩法上更是和「走路模擬器」別無二致。近年來獨立恐怖遊戲也大行其道,很多都使用了了這類走路或點擊冒險遊戲的玩法。 本文將推薦一個另類玩法偏向實驗性質的小眾短篇恐怖遊戲:《Iron Lung》。 《Iron Lung》的作者David Szymanski之前最出名的遊戲是老牌的FPS射擊遊戲《DUSK》: 《DUSK》回顧:最好的復古FP。他在《DUSK》中就加入了許多恐怖元素:看不見的怪物、瘮人的音樂、邪教的主題以及PS1時代一樣的低多邊形遊戲畫面也有額外加成。 作者也不是第一次製作恐怖遊戲,在做這款遊戲之前作者就已經做過《A Wolf in Autumn》和《Fingerbones》這樣的同樣低多邊形的短篇恐怖遊戲,他十分擅長設計遊戲玩法和營造氛圍。 遊戲標題直譯為《鐵肺》(物?),指的是一種協助喪失自行呼吸能力的病人進行呼吸的醫療設備。結構上有一個連接著泵的嚴密封閉金屬筒,病人躺在筒內,只剩下頭部露於外面。當鐵肺的泵吸入及抽出空氣時,由於筒內氣壓的改變,使病人的胸廓產生相應膨脹或壓縮,令病人能夠進行被動性呼吸運動。遊戲里暗指主人公所乘坐的密閉潛水艇。 在遊戲里,你為了尋求資源被困在了外星月球的紅色海洋中的密閉潛水艇里。艙門被焊死了,前窗也被關閉了,你唯一的導航方式是使用地圖和坐標以及使用船尾的按鈕為前面拍照:而且是一張黑白照片。 遊戲的玩法是第一人稱,你需要和船上的按鈕交互但不直接控制船本身,突出了幽閉的感覺。 深海與幽閉恐懼症 遊戲的流程並不長,你只需要一個小時左右就可以通關。類似《寂靜嶺》中的迷霧一般,遊戲里的潛水艇間接剝奪了你的視覺和對空間的把握感。遊戲在音效上拿捏的十分出色,有時候你感覺到自己撞上了什麼,這不免讓你好奇地來到艙尾拍照,看看自己究竟遇到了什麼。就像偉大的恐怖小說一樣,遊戲整體氛圍營造得讓你只能用你的想像力,來推測潛艇外面的那些聲音是什麼。 船的羅盤也會不斷提示你周圍有什麼存在,這種深海的氛圍想必可以觸發很多人的深海與幽閉恐懼症。由於你控制的是操控潛水艇的人而不是潛水艇本身,你能感覺到一種孤獨感:不光是潛水艇中只有你一個人,整個「世界」亦是如此。 音樂 據作者所說,本作的音樂靈感來自於 Aubrey Hodges 為《DooM64》所作的配樂(順便一提作者也是喜歡一個人做所有工作的那種獨立開發者)。藥莢老師在 《DooM64》:生不逢時的遺珠 中寫過,《DooM64》的配樂可能是有史以來最駭人的遊戲背景音樂之一。顯然,雖然《DooM64》 並非刻意要成為一款恐怖遊戲,但它壓抑、絕望的基調卻比主打恐怖元素的《DooM3》要來的更為瘮人。 而本作同樣使用了這種黑暗低沉的氛圍音樂風格,配合同樣出色的海底音效顯得更為瘮人。在作者的另一款遊戲《DUSK》中則能看到受同樣受《DOOM》影響的搖滾樂的元素,不得不感嘆《DOOM》真是款神奇的遊戲。 氛圍恐怖 VS Jump scare 在文學中,偉大的恐怖文學一般並非是突然描述一個恐怖的東西嚇你一跳(文學也並不擅長這個),而是一直將讀者拖進一個怪誕奇異的氛圍,然後在細思極恐的地方結尾。80年代後,電影開始頻繁採用了Jump scare這種嚇你一跳的恐怖手段,後來也同樣在電子遊戲里開始使用這種橋段,比如同為恐怖獨立遊戲的《玩具熊的午夜後宮》。與Jump scare能帶給你的直接恐怖體驗不同,氛圍營造需要讀者本身去想像、去腦補,基本上屬於「自己嚇自己」。本作基本屬於前者的恐怖風格,這也導致了遊玩本作的體驗可能差異很多,比如Twitch上的著名主播xQc就覺得本作十分無聊。 除此之外,本作的復古畫面導致了一切都讓人感覺沒有清楚地展現在我們面前。僅有的一些嚇你一跳的音效和畫面,也出現得那麼廉價:這代表要麼你撞上了什麼,要麼你遇到麻煩了,不會有一個超脫遊戲規則的女鬼出來嚇你。而如果你被好奇心驅使去給你前方的東西是什麼的時候,拍出來的東西可能會讓你更加恐懼。遊戲的故事同樣含糊不清,只給了你大概的背景描述——你是誰,海里有什麼,有沒有可能有一些驚天陰謀?而遊戲同時又把這些東西都留給了你自己,沒有對話、過場動畫。 後記 前面說過,恐怖遊戲和走路模擬器有一定的相似性。而恐怖遊戲和FPS也頗有淵源,盡管看起來古早FPS主打的爽似乎和恐怖是兩種不同的風格,但其實無論是《半條命》、《DOOM64》還是《重返德軍總部》都有恐怖元素。 在我以前寫的 除了《CS》和《軍團要塞》,還有哪些作品脫胎於《半條命》MOD? 里也提到了無論是走路模擬器還是一些第一人稱恐怖遊戲,很多都受到了FPS的影響甚至脫胎於FPS中的mod。他們的共同點都是第一人稱這種強調代入感的視角,射擊遊戲強調的是視角中心的「瞄準」,走路模擬器和恐怖遊戲強調的是周遭的美術和音樂所營造的氛圍。一個十分「強遊戲機制」的玩法和一個經常被詬病「沒有遊戲性」的玩法一定程度是緊密相連的,這本身十分有趣。除此之外第一人稱也誕生了《見證者》和《Antichamber》這樣利用3D空間和視角的解謎遊戲和《鏡之邊緣》、《幽靈行者》偏向跑酷感的動作遊戲。 本作是那種給你感覺藏了很多秘密的遊戲(比如對於一個小時體量的遊戲居然有自動存檔),遊戲劇情也給人感覺沒頭沒尾,至於是否真的藏了什麼各位就去親自體驗吧。 來源:機核

無人深空外星石碑傳送門位置怎麼獲得

《無人深空》中想要快速去到一顆外星球最快的方法就是找到外星石碑傳送門,而想要找傳送門就需要先找到外星石碑,和石碑觸動一次,然後再次和這個石碑互動,然後給星系優勢物種的遺物就能獲得位置。 外星石碑傳送門位置怎麼獲得 石碑傳送門位置想要知道首先需要知道外星石碑的位置,和外星石碑互動第一次可根據需要任意做選擇,再次與之互動並奉上該星系優勢物種的遺物,就可以獲得該星球的石碑傳送門位置。 來源:3DMGAME

無人深空外星石碑位置怎麼獲得

《無人深空》中的外星石碑是遊戲里獲得一些獨特坐標的關鍵,但是想要找到外星石碑也不是那麼容易的,而找到外星石碑首先需要去空間站里面的星圖商人購買遺跡星圖,然後就有機率獲得位置。 外星石碑位置怎麼獲得 想要獲得外星石碑的地點的話就需要使用空間站里的星圖商人賣的遺跡星圖,這樣就有機率探測到一個外星石碑的地點。 來源:3DMGAME