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《寶可夢朱紫》規則F雙變速平衡隊分享

這個隊伍的核心思路有二,其一首發狗哥+猴哥,看對面首發情況,遇到咆哮虎直接近戰開干,不多bb後排可以是水惡詭/古鼎鹿+陰間道具客房服務的惡師傅。 主要是猴哥疊不了怒拳卡場的話,直接搏命掩護狗哥開空間,為的就是給惡師傅/輸出型道具帶弱策會有奇效的古鼎鹿創造輸出環境。 其二首發就是驅進能量加速龍舞型的轟鳴月+搏命猴哥。後排水惡詭+惡師傅。對面有猛雷鼓可以考慮上古鼎鹿。 這個隊伍看似很抽象,其實不然,是有套路的,超越版本理解的組隊思路。 能夠應對多種環境熱門隊伍,其實猴哥在這個環境真的很強,畢竟咆哮虎的崛起把它的強度直接拉升一大截。如果對面是首發那種咆哮虎+奇麒麟/多變獸,猴哥直接近戰開干不多bb大機率能秒殺對面空間手,直接打崩對面,而是對面的咆哮虎這時候會卡場,直接近戰斬殺,換上那個來吃都是難受的,水惡詭那優秀的耐久直接紅血。 你說換上盾菇?抱歉了,太晶妖直接擋震翼發,轟鳴月雜技會出手的。盾菇也是斬殺隊伍對象,在上個環境轟鳴月我會帶順風,但是這個環境必須是龍舞,咆哮虎威嚇還是很有威懾力的,會導致直接卡場的惡心情況。 而且這個環境的猛雷鼓也是一個不可忽視的存在,龍爪帶上卻是舍棄了拍落。 如果對面是天氣隊?轟鳴月+水惡詭爆殺了,什麼班吉拉反天氣,真的不熟好吧,這個環境的天氣隊不行很大一部分原因在於開天氣的精靈已經跟不上版本,而且它們的打手都有一堆的缺點,比如雨天晴天打不動龍系,你說波動水?抱歉我轟鳴月是太晶妖的,而且還有隊友的掩護在呢,波動水的龍星中不中也是一個問題,而且打出一發龍星就是自費武功,帶龍波的就打不動水惡詭,就是這麼的難受。 晴天我只能說拿頭打古鼎鹿+水惡詭+轟鳴月的組合。 而且這個環境的熱門妖精系發姐,面對太晶妖的轟鳴月真的很難處理,鋼系熱門的賽富豪這個環境變少了,巨金怪確實是鋼系新秀,但是他有個問題完全打不動水惡詭,子彈拳直接刮痧,本身輸出力度也不是很強,就是耐久不錯的存在,通過隊友的配合長嚎強化起來才有威懾力。 其實說白了歸根到底就是數值還有版本適應度的問題,天氣隊的沒落和這脫不了關系。這個環境還玩天氣隊的基本都是真愛了,策劃明顯想天氣隊吃癟的,猛雷鼓電先制什麼玩意,水+草的水惡詭儲水,古鼎鹿減特攻等等。 波盪水看似是天氣隊的強力大哥其實不然,如果我在沒有天氣手的隊伍加上這麼個玩意,是不是對天氣隊更加有壓制力,說白了就是數值的問題,天氣手本身的數值太垃圾了,基本等同於少了一個精靈和對面開干,天生低人一等。 天氣隊迎來史詩加強估計要等到神戰,蓋歐卡固拉多這樣的天氣手才足以支撐起整個隊伍的強度,不過話說回來,天氣隊的強度up本身還是存觀望態度的,個人更加傾向於固拉多晴天隊會更強,蓋歐卡雨天會被猛雷鼓/封面紫神電龍打得很難受。 來源:遊民星空

曝微軟或將收購《幻獸帕魯》開發商 對抗《寶可夢》

 《幻獸帕魯(Palworld)》自發布以來熱度就很高,近期,權威媒體福布斯發表文章透露,科技巨頭微軟正積極尋求收購該遊戲開發商Pocketpair,意圖將其納入自家的第一方遊戲陣容,以此打造新的盈利增長點。 據Pocketpair最近公布的數據, 《幻獸帕魯》的全球玩家基數已經突破1900萬大關,其中Steam平台約有1200萬,Xbox平台約有700萬,而PS5版本的相關計劃仍在考慮之中。 福布斯指出,即便微軟成功收購Pocketpair,也不意味著《幻獸帕魯》將徹底退出PS5等平台。微軟的核心目標,在於將這款遊戲納入其品牌旗下,而非限制其分發渠道。目前,微軟正與Pocketpair緊密合作,致力於提升遊戲在Xbox和PC平台上的運行穩定性。 至於微軟將為收購Pocketpair支付何種金額,目前尚無線索。回顧微軟以往的並購歷史,其曾斥資25億美元(約人民幣180億元)收購《我的世界》的開發商Mojang,75億美元(約人民幣540億元)收購了B社,以及高達690億美元(約人民幣4964億元)收購了動視暴雪。 不論微軟的最終報價是多少,《幻獸帕魯》都有潛力成為其對抗任天堂《寶可夢》系列的重要武器,成為微軟旗下又一款具有戰略意義的第一方力作。 來源:遊俠網

BANDAI 24年6月 PB網限 食玩1/20 精靈寶可夢 城都地區 琴音&月桂葉&迷唇娃&天然雀 再販

ポケモンスケールワールド ジョウト地方 コトネ&ベイリ… 4,620円(稅込) 商品詳細 「ポケモンスケールワールド」より、ジョウト地方の女の子主人公・コトネと、チコリータの進化形・ベイリーフ、小さなサイズのムチュールやネイティをセットにした商品が登場です。ポケモンを1/20スケールで立體化し、指先でつまむ小さいサイズから両手いっぱいの大きなサイズまで幅広いボリューム感で揃えることができます。※2022年7月発送の再受注はプレミアムバンダイのみで行います。 【セット內容】●彩色済みフィギュア4體セット●台座●ガム(ソーダ味)1個【素材】人形、台座:PVC【サイズ】コトネ:H約76mm×W約40mmベイリーフ:H約89mm(葉っぱを含む)×W約48mmネイティ:H約10mm×W約9mmムチュール:H約20mm×W約13mm【対象年齢】15歳以上來源:78動漫

BANDAI 24年6月 PB網限 食玩1/20 精靈寶可夢 城都地區 小銀&藍鱷&狃拉 再販

ポケモンスケールワールド ジョウト地方 シルバー&アリ… 4,620円(稅込) 商品詳細 「ポケモンスケールワールド」よりジョウト地方の主人公のライバル・シルバーと、ワニノコの進化形・アリゲイツ、ニューラをセットにした商品が登場です。ポケモンを1/20スケールで立體化し、指先でつまむ小さいサイズから両手いっぱいの大きなサイズまで幅広いボリューム感で揃えることができるシリーズです。※2022年7月発送の再受注はプレミアムバンダイのみで行います。 【セット內容】●彩色済みフィギュア3體セット●台座●ガム(ソーダ味)1個【素材】人形、台座:PVC【サイズ】シルバー:H約77.5mm×W約35mmアリゲイツ:H約55mm×W約38mmニューラ:H約45mm×W約27mm【対象年齢】15歳以上來源:78動漫

《寶可夢朱紫》新特設太晶團體戰將出現愛心魚

《寶可夢:朱/紫》情人節特設太晶團體戰活動將於2月12日8點至2月16日7點59分開啟,讓我們一起來了解一下吧! 在該期間通過太晶團體戰的結晶將更容易遇到愛心魚,為妖精的太晶屬性,能取勝的話將會獲得比平時更多的經驗糖果和神奇糖果,感興趣的玩家不要錯過。 本作以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。 《寶可夢:朱/紫》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

BANDAI: 24年2月 寶可夢塑料模型 快拼!!系列 17 傑尼龜 官圖更新

価格 715円(稅込) 発売日 2024年02月10日 対象年齢 6才以上 道具いらずの簡単組み立て!初めてでも簡単に組み立てられる「ポケプラ クイック!!」にゼニガメが仲間入り! ■全高約85mm。集めたくなる魅力的な可愛いポーズを楽しもう。 ■こだわりのパーツ分割で簡単組み立て&カラフルな仕上がりを両立。 ■ランナーを見た瞬間、出來上がりが思い浮かぶシンプル仕様。 ■道具を使わないタッチゲート方式。 ■固定ポーズだからできる可愛らしいフォルムを追求。 ■別売りの「ポケモンプラモコレクション クイック!! 11 ヒトカゲ」、「ポケモンプラモコレクション クイック!! 13 フシギダネ」と合わせて、旅の最初に出會うパートナーのポケモンを3體一緒に飾って楽しもう! 【付屬品】 ■シール×1來源:78動漫

《幻獸帕魯》會是寶可夢的挑戰者嗎?

在我姍姍來遲決定動筆時,《幻獸帕魯》已取得神奇的銷售成績,更重要的是在玩家群體中引起的話題性,主要是關於與既視感最強的寶可夢系列的對比,社區中洋溢著「聞官軍收河南河北」一樣歡愉的聲音——即「天下苦gf久矣!」(gf即Game Freak,寶可夢系列的創造者和開發商),大家借慶祝這款賣相精彩的「同類型」游戲出色的商業表現,去表達對長久以來《寶可夢》居於商業塔尖卻在質量上「擺爛」的不滿。很多人樂於這樣一位「正義(也可以說是爭議)」的挑戰者出現,有機會鞭策《寶可夢》這個擁有高認知度的系列產出高質量作品——或者說人們更有希望有誰去懲罰Game Freak的寶可夢,斬殺這個德不配位的懶漢。但是果真如此嗎?《幻獸帕魯》真的能成為寶可夢系列強勁的挑戰者嗎?能夠危險並鞭笞《寶可夢》嗎/ 對我來說,《幻獸帕魯》恐怕無法成為寶可夢的挑戰者,無法將成為玩家眼中的英雄,《寶可夢》對它的大火恐怕處變不驚。 如果期待《幻獸帕魯》能與寶可夢系列形成競爭,那便是誤判了《幻獸帕魯》本質上並不是「寶可夢like」游戲。我們還需要認知到寶可夢系列吸引人購買的的原因並不是游戲屬性,這其實是我本次更想聊的問題:為什麼無論寶可夢系列質量怎麼起伏,都能保持超高的銷量和人氣?作為一個同樣對寶可夢系列游戲表現不滿的系列玩家,我希望與大家聊聊這三件事: 為什麼我覺得《幻獸帕魯》不能成為鞭策寶可夢系列的挑戰者? 寶可夢系列游戲的本質是什麼?為什麼我說它賣的不是游戲? 挑戰《寶可夢》的真正辦法 《幻獸帕魯》其實不是一款寶可夢Like游戲 成為競品總是需要在題材、玩法上相近,讓玩家的需求不被一個產品滿足時投身對家產品,一如前幾年向《爐石傳說》發起挑戰的《昆特牌》等一系列卡牌游戲;美的的電飯煲是無法與海爾的洗衣機競爭,盡管它們都是帶著一個圓柱體內膽的可開蓋兒家電。之前在微博看到一個奇妙比喻:要是有一款游戲可以捕捉梅西,強迫C羅做工,大家會覺得很搞笑,但如果這時候有人蹦出來說這麼有意思一定能替代《FIFA》,就是這個人搞笑了。這便是我覺得《幻獸帕魯》是寶可夢競品的原因:像寶可夢一樣的外皮本質為《幻獸帕魯》提供的是一個帶有迷因效果的賣相,但它玩法與寶可夢相去甚遠。 在我看來,《幻獸帕魯》的核心玩法是可聯機的生存、建造,《我的世界》、《飢荒》、《英靈殿》….眾多熱們游戲都可以被歸結到這個門類下,這可是一個早已被證實十分受歡迎的玩法,其實任何此類游戲大受歡迎都是不值得意外的,可以說這就像是《APEX》在一眾大逃殺游戲中脫穎而出,其實是「美麗的外表」駐進了「有趣的靈魂」。 那《寶可夢》的玩法是什麼呢?對於每作千萬甚至兩千萬玩家裡的很多人來說,這是一個和你心愛寶可夢去冒險(一次性冒險,劇情還往往很沒有起伏)的游戲,但從它的設計的終點來看,捕捉新的精靈、推進主線獲得強力精靈、拾取道具賺取金錢的經濟系統,無一不是在推動玩家准備好PVP對戰的資料,這幾乎也成為近五年主系列游戲唯一的after game玩法——或者說,游戲的劇情體驗其實算是這款網游自帶的「單人劇情」部分——每年官方以高規格舉辦寶可夢世界錦標賽( Pokémon World Championships,簡稱WCS )也可以作證這一點。 在這個當下許多人不喜歡的回合制PVP中就是《寶可夢》的核心玩法,可以說和《爐石傳說》等卡牌游戲類似,只不過手牌變成了自己培育的精靈,也就是說《寶可夢》的核心玩法是數學的:比賽前的規劃與比賽中的運營。 我原本的觀念就是以《幻獸帕魯》玩法在於生存建造、《寶可夢》玩法在於運營卡組式的PVP來說明兩者不是一個軌道,無法形成互相競爭,但我意識到兩個問題:其一,對於那些大部分不碰PVP的《寶可夢》玩家,在冒險毫無疑問就是他們的核心玩法,這確實是離生存建造游戲模式很近的賽道;其次,《寶可夢》所設計的PVP玩法受眾太小了,其實是個並不受歡迎的玩法屬性。這兩點是我接下來想討論的,為何寶可夢系列拙劣的冒險就足以滿足千萬玩家?為何寶可夢市場狹窄的核心玩法沒有摧毀游戲?但我想先繼續論述完,《幻獸帕魯》呈現的豐富玩法為何算不上對寶可夢的「挑釁」。 對於希望《幻獸帕魯》給寶可夢系列壓力的玩家來說,理由很簡單,這是他們原本希望《寶可夢》實現的樣子——在開放世界中、即時、花樣豐富地進行冒險。如果你也這麼認為,那你再想想,人們是希望《寶可夢》變成這樣,還是巴不得所有游戲都變成這樣? 我看來,《幻獸帕魯》的成功與《原神》有相似之處——並不是在與它們的出現都伴有莫大的爭議(我也想拋開一切道德因素進行更多游戲本身的討論),而是在於它們的「元宇宙傾向」,即提供一個更偏向現實世界規則的,自由自在即時的玩法。我過去和現在都認為《原神》的成功就像人們認為《幻獸帕魯》懲戒了《寶可夢》一樣,《原神》懲戒的是「不思進取」的日本「二次元游戲產業」。二次元游戲的特點是美麗的角色、中二但充滿想像力的世界觀,以及每個人掙扎一番不得不承認的性幻想內容,日本長久掌握這三項技術,卻遲遲未作出一款可以讓玩家像玩《俠盜獵車手》一樣自由與三者互動的作品,要麼是禁錮在《鍊金工房》那樣偶爾才誕生出新意的傳統rpg里,要麼是在《百萬亞瑟王》的抽卡手遊之路上越走越深,所以當《原神》以其工業產能,終於讓做出大規模3A的二次元游戲後,它收割走了玩家對日本二次元游戲的不滿,這麼看是不是就與《幻獸帕魯》在今天玩家中的地位一樣了? 即時性、高自由度、開放世界可以說是玩家們對每一個游戲的最終想像,不只是《寶可夢》,當《最終幻想》推出新作時,人們會關注它是否還是傳統回合制、當《怪物獵人:荒野》宣布時人們會為它終於是開放世界而興奮…所以,當一款這樣的游戲出現時,它不能說作為終極形態就是《寶可夢》的競品,不如說它可以是所有即時游戲的對手,在《幻獸帕魯》超百萬的同時在線人數里,是《絕地求生》的粉絲更多還是《寶可夢》的粉絲更多呢?這是一個值得思考的問題。同時,並不是每個游戲都一身輕松地走上這條游戲終極之路,許多游戲肩負著沉重包袱以至於必須以更緩慢的玩法表現,就像《博德之門3》表示不再是即時戰斗後,傳出許多擔憂的聲音,但最後被證實毫無必要一樣,《寶可夢》也有它不擔心與終極形態的《幻獸帕魯》競爭的理由。 寶可夢游戲只是一張門票 近年來「OC」文化火熱,人們不拘泥於現成的形象,開始創造更多專屬於自己的「口味」。其中在固有商業產品的框架中,去發揮想像力,是非常熱門的一個品類,就像穿著校服但各具性格的學生一樣,同時具有歸屬感和自由感,比如在《哈利·波特》世界觀中創造自己的化身,為他/她分學院選修課、基於《克蘇魯神話》或《龍與地下城》的規則去「捏」角色,都是非常普遍的此類活動,其實也存在一個巨大的《寶可夢》二創群體,粉絲們不僅去畫現有角色寶可夢、角色的同人,甚至原創寶可夢乃至於構思一個完全新作。這就指向出寶可夢系列的本質,就像你想要跑團需要一本規則書一樣,一部《寶可夢》游戲就是你進入下一個世代寶可夢的規則書,它是一張了解寶可夢世界的門票。 就像《龍與地下城》有自己的12345版規則一樣,寶可夢系列成功地形成4~5年一次的大疊代,每此疊代會提供一個新的巨大的舞台,眾多全新的角色,最主要的當然是大量全新的精靈,對一些人來說新精靈的外表就足以讓人興奮,它們的性能數據在另一方面豐富了性格,也像《龍與地下城》的三寶書一樣,一方面講述更多的故事與設定,一方面提供遊玩參數。 所以無論對那些想在對戰中走到頂點的核心玩家來說,還是更喜歡看動畫片買周邊的更休閒粉絲來說,一張新世代的《寶可夢》游戲,都是你進入這個世界的必經之路,好像產品目錄一樣,游戲里的所見所得預告著在接下來幾年裡你可以期待什麼。這樣一看,《寶可夢》作為游戲的互動體驗並不是第一位,而它存在本身更具有意義——《寶可夢》的互動性被「拍扁」變成了「閱讀性」。如此一來,其實寶可夢系列也是變得不是非玩不可了,通過直接閱讀資料變成「雲玩家」的合理性更大,但我想這就和,哪怕可以在視頻網站看錄播人們還是更想去看現場看演唱會一樣,歸根到底游戲的互動性讓這些數據更鮮活。 也就是說,《寶可夢》與《幻獸帕魯》這種販賣玩法的大多數游戲不同,本質上是在「販賣夢想」,提供幻想園地的作品有很多,可即便有了一個豐富世界觀,它們更多專注以講述自己的故事,像《寶可夢》這樣完美提供一張讓人有填寫欲望的「個人介紹」的作品又很少。 為什麼寶可夢還沒有競品出現?為什麼它難以撼動? 前文可以總結為《幻獸帕魯》是通過自身的玩法去吸引玩家,《寶可夢》一個是通過自己的敘事吸引來消費者轉為玩家,所以《幻獸帕魯》的「咄咄逼人」很難切入到寶可夢系列的商業邏輯中形成傷害,那麼只要賣游戲的邏輯「另闢蹊徑」了,真的就足以在商業上無敵了嗎?要是《幻獸帕魯》讓game freak無動於衷,該如何打倒《寶可夢》? 像當年一眾卡牌游戲想要挑戰《爐石傳說》如今卻王者依舊一樣,寶可夢的競爭者其實從來不少,最顯眼的應該是《妖怪手錶》,盡管在今天這個系列銳氣不再,但它當年出拳的點位絕對要比《幻獸帕魯》更帶殺意,但如果沒能找到真正拱衛《寶可夢》的護城河,攻擊是很難見效的,所以我們來稀疏一下寶可夢系列真正的殺手鐧。 1.獨一無二的寵物體驗 跟別人解釋《寶可夢》的火熱,我會首先把它解釋為游戲世界唯一的寵物店,它不存在競品所以霸榜,不再有游戲可以提供玩家與一群設計優良奇幻生物緊密相連的體驗。《幻獸帕魯》以類寶可夢的姿態入場,但帕魯在游戲中更多是資源的定位,只是外表像寶可夢,如果它們是《方舟》那樣的恐龍或是《飢荒》里的蜘蛛野狗,在玩法上也可以成立。帕魯為資源素材的定位,短期可以爆發出強大的迷因效果,法終究無法提供像人類愛寵物一樣的情感,培養不出玩家長久熱愛游戲的忠誠度,這就好比養寵物狗和養肉豬的區別。至於寶可夢系列如何提供優質的寵物體驗,也是很有講究,就是如下兩點。 2.玩具屬性 在存檔的管制方面,寶可夢系列歷來不像一個單機游戲:它從來都只有一個檔位,裡面的資源被高度管制:哪怕是良性bug的產物也容易被判定為非法(如最近的圖圖犬復制bug復制的精靈在pvp中被系統認定為非法);當從一款游戲傳輸精靈到另一款時遵守嚴密的傳承,或是必須存檔,或是必須聯網。而且別忘了,歷代《寶可夢》正作都是在便攜設備上推出,從GB到Switch,從無例外,由此一個虛擬的游戲,變成像裝在pocket里的玩具一樣小朋友值得珍惜的存在。 總的來說,寶可夢系列像網游一樣管控玩家的存檔,下意識會覺得是個非常專斷的設計,但恰恰是存檔的唯一性,將《寶可夢》與它的小主人高度綁定了起來、將虛擬世界的價值將顯示中的玩家高度綁定了起來了,無論是心理上還是客觀上,游戲中的成果在現實中同樣值得肯定,這便是寶可夢系列對虛擬世界成果與玩家聯系的珍惜。 不能學會如何讓玩家產生珍惜的情感,容易隨著時間的流失逐漸失去地位,以此視角《幻獸帕魯》缺少值得珍惜的游戲成功與傳承下去的藉口。連《寶可夢》自身最大的爭議,也是來自於不再能容納全部圖鑒,所破壞的繼承情感。若想在這點上效仿《寶可夢》,一個在線網游是很好的媒介。 3.與現實世界的疏離感(世界觀與設計) 即便《幻獸帕魯》是一款寶可夢like,這一點也輸《寶可夢》太多了,盡管寶可夢隨著疊代,不接受精靈設計的聲音越來越多,但客觀上寶可夢系列的精靈、世界設計是很成功的,而且是沒有競品學習的。所謂疏離感,就是寶可夢不以現實世界為基礎,即是個純架空世界,《數碼寶貝》、《妖怪手錶》中的「奇異生物」都是寄託於我們認知世界存在的,寶可夢世界則不然,這里沒有鯉魚只有鯉魚王,沒有老鼠只有皮卡丘,這樣疏離感的價值在與認知負擔為零,各個文化、更重要的是對世界認知在各個階段與水平的人都可以輕松入局寶可夢世界,你不用去理解什麼是「數碼空間」和「病毒」,不用去知道什麼是「yokai」。 就質量而言,寶可夢系列絕對是發揮了日本文化產業中一流的設計能力,繼承了《奧特曼》、《假面騎士》一眾前輩的解構功力。一方面必須要有這樣拆解重組的設計手法去創作梳理又可替代現實世界的精靈,一方面這些手法讓寶可夢的形象更能脫離了糖精味,更能經歷時間考驗。無論玩家怎麼批評《寶可夢》當代的設計,在幾年後,這些設計都會變得經典,這並不是因為看順眼,而往往源自於設計之初沒有一味的可愛。《幻獸帕魯》在這方面顯然落後太多,僅僅從形象上來看,它的設計元素堆疊感強,不夠經得起長久的欣賞,從而難以建立起情感上令人喜歡的精靈形象。 4.正作服務周邊的商業模式 每個人都知道寶可夢霸道的原因是「大」,它的大更多則是游戲之外的周邊產品建立起的大,游戲提供新的素材,素材做成周邊產品反過來提供影響力以拱衛游戲。GPASS的電影史里提到《星球大戰》改變了電影的商業模式,喬治·盧卡斯拿走的周邊販賣權才是這個IP最大的價值。當IP大到一定程度,「大」本身就是一個商業形象甚至不再需要正作,像是玲娜貝兒的出現告訴行業,迪士尼已經不用出動畫片也能賣角色了,寶可夢系列也是如此,當它賣出如此影響力,不玩游戲不看動畫的人也會去買皮卡丘玩偶,而這筆錢就成了繼續推出一款《寶可夢》游戲的動力。這看起來是個滾雪球一樣的商業模式,只要你的產品保證能被廣泛接受的外表、輕松的認知度和花樣,這幾步又已經在前文論述過,寶可夢系列都做到了。 所以一個真正有野心想打倒《寶可夢》的挑戰者,不得不去想辦法從周邊產業中下手,《妖怪手錶》當年的強勁也是抓住了這一步。那麼,要是《幻獸帕魯》若想在玩梗之外真正挑戰下寶可夢系列,該考慮推出周邊了。 那麼該如何正確打倒《寶可夢》? 以上的幾點算是寶可夢系列稱霸的法寶,不是所有的競爭中都有如此巨大的野心,那麼該如何發起挑戰呢?在與其他人討論時我總結出這樣一個三角:賣點-玩法-商業模式。《幻獸帕魯》對應的是是,以「縫合怪」形成的迷因效果為賣點,以生存建造為玩法,再通過買斷制的銷售盈利;《寶可夢》則是以電子寵物為賣點,以冒險和對戰分別為輕度與重度玩法,以買斷制和周邊銷售為盈利。《寶可夢》無疑在商業模式上形成了絕殺,大家把《幻獸帕魯》與《寶可夢》相提並論其實是前者在賣點上出奇制勝,至於玩法上的對比,則是大家誤解最多也是前文一直在討論的,其實也是寶可夢最大的弱點所在。 我們先不說冒險輕度玩法所涉及的質量問題,大家完全忽視的是《寶可夢》核心的對戰是一個極其小眾的玩法,從數據上來看,最新作《朱/紫》在24年一月份賽季里,只有43萬玩家參加(雙打規則數據,這是世錦賽使用的規則),這還是DLC發售後新環境的第一個賽季,還會隨著時間繼續下降,對於一個有超兩千萬銷量的游戲來說,這並不算多。我想如果這是一個F2P的網游,流水是不太好看的,可能這也是類寶可夢游戲以F2P形式難以生存的願意,更別說競爭了:F2P往往是「充錢提升體驗」,而寶可夢的數學性玩法又要求公平對抗。 回合制對很多單機游戲來說是很好的表現形式,但就PVP而言容易產生節奏慢、門檻高的問題,這些恰恰都在寶可夢系列中長期存在,所以《幻獸帕魯》的即時性操作對此可以說是降維打擊。要想繼續走PVP對戰的路或許也並非死路一條,《爐石傳說》乃至撲克牌,都是成功的回合制PVP,顯然寶可夢系列是在如讓回合制在現代化上沒有下過功夫的,在十多年前的《心金/魂銀》時代,我嫌對戰過於冗餘,曾特意觀察過一次,一回合中因為各種效果要來回切換鏡頭並說明7次之多!所以在核心玩法上,寶可夢系列可以說一直在繼承前代傳統,並不斷尋找新的噱頭,缺少在操作、節奏、手感上的打磨,對於專注與數字的玩家來說這些無關緊要,但我們已經發現了,這群人太少了,怪獸培養游戲需要更現代化的表達,未來《幻獸帕魯》的PVP模式甚至也可能走不出這個陷阱。 可以說絕大部分玩家對游戲設計的核心玩法並不買帳,絕大數人是沖著更需要看重質量的單次體驗去買《寶可夢》,人們以《幻獸帕魯》去詬病《寶可夢》更多的的也是因為於此:糟糕的畫面表現和幀數、貧瘠的扮演感、簡陋的操作與互動。你看,當我們一層層剝開,走到大家最支持《幻獸帕魯》的點時,會發現一切如此簡單,但《寶可夢》怎麼就沒做到呢?這與系列沉重的歷史包袱脫不開關系,截至目前《幻獸帕魯》有135種生物,而《寶可夢》已經有上千中精靈,卻總是只有10個G的機會——當《幻獸帕魯》做到500隻生物的時候,它也會發現實現玩家想騎乘每一隻帕魯變得困難起來——也就是說《寶可夢》必須在祖傳的內容與性能上取捨,這是一個在Steam平台新生游戲不具有的煩惱。 《寶可夢》偏偏又在有限的資源里盲目追球「大就是好」,結果其開放世界的《朱/紫》在畫面賣相上遠不及上一作《劍/盾》,在這一方面,我歸納為設計能力的缺失,與方向的錯誤:明明擁有開放世界,卻把野生精靈做得比野草還低野花還矮,這無疑是設計規劃的失職;《朱/紫》寧可把時間用在描繪精靈的鱗片與角色褲襠的褶皺上追求寫實,也不願意找個更卡通省事的美術風格提高賣相同時添加更多可互動內容,《塞爾達傳說:曠野之息》的成功其中有一部分不正是用了討巧的美術風格去呈現世界,以讓步更多資源給游戲玩法。 《寶可夢》的挑戰者會擁有一個先天優勢,一個新誕生的游戲沒有那麼多歷史包袱,不用「砍圖鑒」來保證運行,短期來看可以憑借其他表現贏得更好的賣相——前提是有不輸寶可夢的精靈、角色設計。但長遠來看,想成長為與《寶可夢》抗衡的又一個常青樹系列,必須把精力花在刀尖上,切除在畫面上冗餘的追求,討巧的美術風格和地圖設計——比如以一個個更精巧的箱庭取代無腦追求開放世界,這麼來看外傳性質的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》其實算得上一步妙棋,但在掌機平台能走多遠也是個問題,依託於PC或者手機的網游模式的確是更好的選擇。 總得來說,要想真正的給寶可夢壓力,一定需要或大或小帶著周邊這種商業模式入場,以保證戰線的補給;而就游戲本身來說,盡管《幻獸帕魯》與《寶可夢》不是一個賽道,但可見即時性的游戲體驗是一條捷徑,寶可夢的核心玩法恰恰是最核心的弱點,很容易被各種其他遊玩方法超越。較此而言,質量都不是第一個需要考慮的,在今天任何公司都能做出更好的表現,問題在與如何巧妙的把游戲場景與龐大的精靈數據結合,並呈現在一個讓玩家有價值去珍惜的平台上,畢竟可愛的精靈才是最大的賣點——這又是沉澱了日本眾多設計功底的《寶可夢》所難以超越的。 感想 作為一個寶可夢系列的忠實玩家,我對《幻獸帕魯》的到來其實並沒有很大情感,無論是正面的還是負面的,在我眼中他是一個局限於某個時代的迷因。但對於很多人希望它能鞭策game freak的觀點感到驚訝,如同大家對超級英雄愈發不滿後移情於寶萊塢能給好萊塢上一課一樣,顯然兩者並不是一個賽道,很多人察覺到這一點,但對於《寶可夢》的性質卻不清楚,如同更多人只學會了game freak(甚至因此才知道了freak這個單詞)卻不明白其與任天堂的關系一樣。 其實我對網上對Game Freak的口誅筆伐感到一些迷惑,因為早在2019年《劍/盾》公布之後,就曾發帖抨擊PV所呈現的新游戲質量,表達對3D化以來寶可夢的的不滿,可當有同樣感受的人不超過一半。事實上,對Game Freak批評的聲音,都是伴隨著那年E3任天堂直面會後,樹屋環節,增田順一宣布圖鑒斷代後,伴隨著玩家對此舉的不滿而衍生出的。這麼來看,這種聲音確實失去了批評的本質,多了些成梗的成分。 我想要分享我對所愛之物的理解,即便它讓我們失望,我們也需要有機會去思考何以至此,畢竟,這個時代對失敗的容忍度越來越低,要是連如何正確地表達自己不滿、如何找到失敗本因的能力都沒有的話,就太容易成為如寶可夢公司那樣精明狡猾之人的小菜了。 來源:機核

前任天堂設計師談《幻獸帕魯》:確實很像寶可夢

日前,前任天堂設計師今村孝矢回答了網友們提出的問題:《幻獸帕魯》是不是抄襲?他表示:「它確實給很多人留下了酷似《寶可夢》的印象。對於明知有這些風險,卻仍然堅持製作遊戲的創作者,我個人感到非常驚訝。」 「眾所周知,無論什麼樣的作品都會受到各種因素的影響,但我覺得這是一個更深入的領域。我想知道,任天堂是不是會採取一些措施,以確保其它公司不會因為該作的影響而效仿。」 「如果未來出現大量與《寶可夢》極為相似的低質量遊戲,那麼《寶可夢》本身的價值就會下降。這絕對是要避免的情況。」 他還表示,「模仿」和「受影響」是不同的,後者是在對作品的尊重基礎上和個人的感性混合,並作為一種感覺輸出。 來源:遊俠網

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《幻獸帕魯》抄沒抄,我們寶可夢玩家能不知道嗎?

戰鬥,爽 《幻獸帕魯》爆火的同時,一場席捲全球的鑒抄風波正在上演,不同膚色、民族和國家的人們紛紛就「幻獸帕魯涉嫌抄襲寶可夢」一案擺明立場針鋒相對,誓要與對方殺個你死我活。 主張有罪的一方認為,《幻獸帕魯》怪物的美術設計就是徹頭徹尾地照抄寶可夢,二者的相似已經達到了肉眼可見的程度,並且這種抄襲在《幻獸帕魯》中非常泛濫,性質特別惡劣、情節極其嚴重,一定要出重拳。 因此不少人懷疑《幻獸帕魯》里的怪物是拿寶可夢AI洗稿的產物,只是這種說法仍然只是網友們的一種猜測,比如游戲里一百多個角色的美術設計都是由一個人獨立完成的,並且這家公司還曾經用AI繪圖開發過一款類似於「誰是臥底」玩法的社交推理游戲,甚至其CEO在社交媒體被人翻出來有過用AI規避版權問題的言論…… 不過上述對《幻獸帕魯》的指控要麼有點捕風捉影,要麼乾脆是肉眼鑒抄,聽起來都不是那麼有說服力,因此也有部分網友開始上技術手段,從模型上入手證明二者的相似性。 在推特上,已經有網友將寶可夢和帕魯的模型放到建模工具中進行對比,可以很明顯地看出二者雖然不是一模一樣,但重合度絕對不低。一些從業者說,只有在給某些系列游戲新作的NPC設計模型時,才會有如此之高的相似度,此外即便是多位美術師基於相同的藝術概念來創建3D模型,也從未像帕魯和寶可夢的模型那麼接近,這甚至在某種程度上辟謠了它AI洗稿的傳言。 因為AI都很難抄得這麼像。 從法律層面上來講,這些模型對比的確在法庭上更有說服力,也是目前最有可能證實《幻獸帕魯》存在剽竊的證據。 在洶洶民意的壓力下,已經有知恥的網友帶頭投降,某貼吧公用吧寵替全體購買了《幻獸帕魯》的國區玩家給任天堂寫了一封內容相當抽象的道歉信,如此爛活自然引來了貼吧老哥一片罵聲。 而對於外界種種抄襲指控,《幻獸帕魯》CEO的態度是——你說得對,但《幻獸帕魯》是一款由Pocketpair開發,具有自主智慧財產權的開放世界冒險游戲…… 接受媒體采訪的時候,這位製作人就承認了對寶可夢系列代表的怪物養成和收集玩法進行了縫合,將寶可夢視為偉大的前輩。甚至他幾年前就已經聲明過自己並不注重遊戲的原創性,當今市面上有什麼好點子就會拿來用。 不過他也強調《幻獸帕魯》已經經過了法律審查,並沒有侵犯其他公司的智慧財產權。 並且最讓人難繃的是,他在采訪中還非常實誠地補了一句:相比於寶可夢系列,《幻獸帕魯》在玩法上其實更像是《方舟:生存進化》。 天下游戲一大抄 縱觀上述網友的種種激進言論,作為一個思想相對保守的玩家,我覺得這些激進派還是太過保守了。 為什麼大家只噴《幻獸帕魯》抄寶可夢的部分,難道其他被抄的游戲不配擁有姓名嗎? 正如《幻獸帕魯》的CEO所說,這個游戲的核心玩法與《方舟:生存進化》如出一轍,這套用爬科技樹驅動的生存建造玩法在業界已經非常成熟,只是將方舟里的抓恐龍改成了抓山寨寶可夢而已,甚至UI看起來都大同小異。 這還不算完,《幻獸帕魯》中還有一套類似於GTA的通緝系統,以及一套完整的第三人稱射擊玩法。而在實際的遊玩過程中,那種從其他熱門游戲穿越過來的既視感就更強了,包括但不限於: 塞爾達的滑翔傘。 老頭環的一些地圖場景。 以及頗有《原神》風味的傳送點。 由於《幻獸帕魯》的抄的游戲實在太多太雜,請原諒我不能一一列舉,有興趣的朋友可以去看看CEO本人的采訪,他聊起參考資料就仿佛報菜名一樣如數家珍。 那麼問題來了,一個山寨品,卻比《寶可夢 阿爾宙斯》賣得還快,成了2024開年第一個爆款,這是單純靠抄出來的嗎? 雖然抄作業聽起來沒什麼技術含量,但想做出一款好玩的游戲,選擇好要抄誰、怎麼抄也是一門學問。畢竟業界從來不缺吃相難看的游戲廠商,但那些抄出來的游戲能像《幻獸帕魯》這樣成為爆款的又有幾個? 事實證明,《幻獸帕魯》抄得好的確算是一種本事,而它所取得的銷量和成績也不是單純靠不要臉和簡單的復制粘貼就能輕易取得的。 並且不得不說,《幻獸帕魯》不僅會抄,並且抄得相當雞賊,它在宣發時精準地把握住了長相可愛的帕姆與槍戰、流水線打螺絲之間的反差感,非常有利於造梗和傳播;而帕姆的怪物設計在模仿寶可夢的同時也對模型進行了一些修改,因此在法律上很難被認定是完全照搬或者換皮。 至少從寶可夢公司最新發布的那份不痛不癢的聲明來看,即便背靠擁有東半球最強法務部的任天堂,寶可夢公司目前也沒有十成的把握在法庭上將《幻獸帕魯》一錘子打成侵權永世不得翻身。 當然,耍這些小聰明也並不是沒有代價的,如今網友們指責《幻獸帕魯》抄襲的聲浪和口誅筆伐就是碰瓷寶可夢所帶來的必然反噬;它在怪物建模上打的擦邊球更是個定時炸彈,如果未來讓東半球最強法務部抓住了小辮子,收集到了足夠的證據將侵權行為坐實了,到時候在法庭上還得再扒一層皮。 不過,這就是後話了。 帕魯,來給寶可夢整個活 目前看來,《幻獸帕魯》的銷量還在節節攀升,並且Steam商城仍然保持著特別好評,但網絡上有關抄襲的罵戰仍然打得非常膠著,而在這場唇槍舌劍之中,有一個群體的站位仿佛違背了自己的屁股,他們是一群寶可夢粉絲,但卻是《幻獸帕魯》的忠實擁護者。 眾所周知,這種黃鼠狼給雞拜年的行為背後往往沒打什麼好算盤,而這批寶可夢玩家,也謀劃著一盤驅虎吞狼的大棋,矛頭直指寶可夢系列游戲的開發商GAME FREAK。 一個無恥、沒有靈魂的寶可夢換皮游戲(幻獸帕魯);與寶可夢自己 在如今許多寶可夢玩家眼中,寶可夢在任天堂的地位有點像米老鼠之於迪士尼,二者分別是兩個地表最強法務部頻繁出警的對象。而寶可夢作為任天堂旗下的三大IP,GAME FREAK的寶可夢系列新游在質量上早已無法與馬里奧和塞爾達兩位大哥相提並論。 可以說從寶可夢3D化之後,有關GAME FREAK在技術上不思進取的節奏幾乎就沒斷過,調侃寶可夢里的BUG和過時的畫面表現(當然後者Switch機能也得背鍋)已經成了寶可夢社區里的保留節目。 然而與此同時,任天堂法務部以侵權為由對粉絲製作的各種寶可夢游戲四處出擊。前兩年就有一部同樣以寶可夢FPS為賣點的同人游戲在任天堂的重拳出擊下消失了,不僅項目被叫停,開發者在各個媒體上發布的預告片和截圖也被全部下架,如今只有在一些過時的新聞報導中才能找到這個游戲曾經存在過的痕跡。 因此《幻獸帕魯》的爆火同時也引發了大家對寶可夢的怨念,許多玩家,尤其是國外玩家紛紛開始拿這款游戲當鞭子抽打GAME FREAK,並為此創作了無數梗圖。 在玩家們的玩梗中,國外的輿論風向已經有了種「爹長得隨兒子」的感覺,仿佛畫面舊、BUG多的寶可夢才是那個山寨游戲,即便還在EA階段的《幻獸帕魯》自己也是BUG滿天飛。 每一個神作(幻獸帕魯),都有它的廉價仿品(寶可夢:朱紫知名BUG) 不過,當一個價值上千億美元的游戲IP跟一款小團隊開發出的獨立游戲相提並論的時候,寶可夢就已經被玩家們從神壇上拽下來了。 而玩家們對寶可夢的不滿可以概括為一句話:GAME FREAK,你再不爭氣寶可夢就要被帕魯牛走啦! 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》勢頭正盛:大網紅敦促寶可夢重塑系列

作為世界上知名度最高的大網紅之一,MrBeast野獸先生也對這款游戲發表了自己的看法。他表示自己是《寶可夢》的忠實粉絲,希望《幻獸帕魯》的熱度能敦促《寶可夢》開發者重塑該系列,加大力度提供更新鮮、更具創造性的玩法。他寫道:「小時候我就愛在gameboy上玩《寶可夢》,可現在它們所有的游戲基本上還是老一套。如果他們能重塑游戲模式,稍加創新,我願意付出一切。」 MrBeast野獸先生是目前全球最大的油管頻道之一,粉絲量超2.3億,每期節目平均播放超過2億次。他的節目以高昂的獎金和製作費用聞名,大成本製作粉碎蘭博基尼、火車對抗坦克、活埋挑戰等類似的狠活。該頻道前不久正式入駐了B站。 點擊進入地圖 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》:多人聯機寶可夢的超級魅力

【前言】 2024開年的第一份現象級佳作,居然是這款奇奇怪怪的類寶可夢遊戲? 僅在發售後的周末,《幻獸帕魯》的在線峰值人數居然就達到了120多萬,要知道,當時堪稱神壇跌向宮崎英高的神作《艾爾登法環》在線人數峰值也不過才90多萬,《幻獸帕魯》則一躍超過了它們,位居在線峰值人數榜前列。 這大概就是獨屬於可多人聯機探索遊玩的類寶可夢遊戲的獨特魅力! 完美縫制了多種玩法,並且售價低廉的《幻獸帕魯》,毫無疑問已經成了2024年的第一匹黑馬。超高的首發400w份銷量和在線人數超越了諸多大作,甚至還在上升。即便遊戲中仍存在著許多莫名其妙的bug和仍未完善之處,仍然無法阻擋玩家們對《幻獸帕魯》的熱情,更是經常把遊戲伺服器干到癱瘓。 事實證明,人之所以沒有成為資本家,是因為沒有條件。 【玩法結合的奇妙化學反應】 成為一個偉大的帕魯訓練家當然是每位踏上這片群島的冒險家們最偉大的目標!在這里,有上百種不同的帕魯可供玩家捕捉訓練,玩家們可以利用手中的【帕魯球】來對野生的帕魯進行捕捉,甚至還有地牢或者坑道中的強大帕魯,當然,還有一些只存在於傳說中,藏在冰湖中央,沙漠深處,甚至是火山裡,沒有人能一窺全貌的神秘帕魯… 稍有遺憾的是,在《幻獸帕魯》中取消了進化這一令人著迷的機制,但也不必太過傷心,作為代替,《幻獸帕魯》中新增了強大的【配種】功能。這是一個令人匪夷所思的玩法,只要帕魯的性別符合要求,那麼兩只帕魯就可以在【配種牧場】進行配種,甚至可以跨越帕魯的種類進行「雜交」,最後得到一些令人意料之外的帕魯。 當然,優秀的帕魯當然能夠誕下更強力的後代,帕魯們身上所攜帶的天賦技能詞條將被繼承至後代,那麼,通過帕魯們不斷地進行配種,就可以得到詞條完美的帕魯,這也將是訓練家們所追求的終極帕魯,以獲得最強大的帕魯而不斷前進吧,帕魯訓練家們! 這些傳統的類寶可夢玩法並不是玩家們能對帕魯做的全部。成為一個合格的大資本家在這里更是每位玩家的必經之路,學會如何「剝削」自己的帕魯是訓練家們的基本素養——建造一個屬於自己的【據點】,在這里搭建起房屋,並且設置各種各樣的設施,並讓帕魯們根據自己的特長在不同的地方進行工作,有【播種】適應性的帕魯能被分排到【野莓農場】進行播種,而帶有【冷凍】特性的帕魯則可以到【保冷箱】里對食物進行保鮮,更能讓帕魯們拿起機槍武器,從盜獵集團或者闖入據點的強大帕魯手中保護據點。 賣力工作的帕魯們也會偶爾出現一些小問題,不論是肚子餓了還是疲勞生病,都將對帕魯們的工作效率產生影響,讓它們萎靡不振。而這個時候,作為「奴隸主」兼「資本家」的訓練家們,就要想出各種各樣的方法來讓帕魯們恢復精神,例如吃藥、餵食或者泡溫泉。 絕對不包括把帕魯們肢解成食物拿來燒烤或者讓它們在火堆里燒死! 成為勇敢的冒險家自然是玩家們的第二目標。在廣袤的帕洛斯群島上,有著超大的地圖等待玩家們探索,更有雪山、火山、沙漠等不同的自然景觀地區,在這些美麗而極端的環境下,擁有【高溫】以及【低溫】兩種特性,玩家需要准備禦寒或者耐高溫的衣物以應對這些極端地區,更有依據地區特性而分布的獨特帕魯們,想要獲得古老而強大的【阿努比斯】,就必須冒著高溫的危險,深入無人的【沙漠深處】… 另外,在探索的途中,也會發現能夠增加玩家抓捕力的【翠葉鼠雕像】以及可供玩家們在不同區域間穿梭的【巨鷲之像】,甚至還能夠找到長滿了技能果實的神奇樹干和閃閃發亮的【稀有】帕魯,暗藏危險的【盜獵團】和【地牢】無處不在,還有神秘的【地下城】可供玩家探索,帕洛斯群島藏著太多秘密和驚喜,等待著訓練家們一步步揭開背後的謎團。 總的來說,在《幻獸帕魯》中,加入了太多太多的玩法。說難聽些,這其實算是玩家們口中的「縫」,從類寶可夢玩法、開放世界冒險玩法以及生存建造玩法中各縫制了不少經典且廣受玩家歡迎的玩法加入遊戲中,慢慢就成為了玩家們眼中所看到的《幻獸帕魯》。 但,《幻獸帕魯》的縫合無疑是成功的,這些玩法結合在一起形成了一種令玩家上頭的化學反應,它的內容和可玩性實在太豐富,太有趣了,遊戲製作者對這些遊戲玩法有一定程度上的理解和自己的看法,他們懂得如何將這些優秀的玩法照搬過來並糅合,呈現在玩家們的面前。 縫得好玩,玩家們同樣也會買單。但這對於一些同類的競品來說,未必就是一件好事。 【遊戲的「最高配置」】 上文提到的遊戲內容,還不是《幻獸帕魯》的全部。 《幻獸帕魯》支持聯機遊戲的做法,讓整個遊戲得到了更進一步的追捧。沒有人能拒絕和自己的好朋友一同在這個滿是帕魯的神奇世界中探索,以及經營建造屬於自己的烏托邦。 遊戲的最高配置是朋友,這句話是亘古不變的真理。 相比起寶可夢系列少到可憐,甚至像是強加上去的聯機內容,《幻獸帕魯》得益於其選擇了開放世界冒險作為遊戲載體,直接開放了聯機模式,甚至最高可以支持32人同時聯機。 在同一個帕魯世界中,進入該世界的玩家可以建立不同的【公會】作為自己的勢力,既能夠一起建設探險,挑戰強大的BOSS,也能夠一言不合就「大打出手」,開啟歡樂的PVP模式。 相信《幻獸帕魯》能取得如此高的在線峰值人數,可玩性豐富的聯機模式內容功不可沒。 和朋友們一同相互扶持,完成整個帕洛斯群島的冒險,這不僅是一次普通的遊戲,更是一場互相扶持的溫暖冒險。玩家們在《幻獸帕魯》中獲得了有別於《塞爾達傳說》、《寶可夢系列》這兩款遊戲的共同遊玩體驗,它滿足了千千萬萬玩家們聯機遊戲的願望,正如水之於瀕臨渴死者,也許《幻獸帕魯》不是最好的,但它一定是在玩家們最渴望的時候到來的。 【仍需大量優化】 但不得不提,作為一個小遊戲工作室所製作的遊戲,人力成本和金錢成本上的不足讓《幻獸帕魯》的內容還存在著許多不盡如人意的地方,尤其在遊戲中還充斥著許多離奇的bug,相當影響體驗。 例如玩家們怨聲載道的穿模卡死,以及許多地圖模型摩擦碰撞,還有建造房屋時不同角度和位置下的放置問題,都是急需製作者發現並解決的問題,這非常影響玩家的遊戲體驗。 其次還有手感的優化,幾乎每個遊玩的玩家都會反應,遊戲中玩家操縱的主角動作僵硬,顯得十分不流暢,帕魯們也會因為地形等一系列原因而導致卡住或者出現其它難以言述的問題。 但瑕不掩瑜,這些問題對於一個較小的遊戲工作室來說是可以理解的,畢竟遊戲目前也還沒有達到最終成品階段,製作者也在遊戲中向玩家們表示,遊戲還將進行大量的更新優化。在這次測試版本中,《幻獸帕魯》所展現出來的恐怖銷量和在線人數相必能讓工作室獲得更多的支持,以打磨遊戲品質變得更好。 不論如何,《幻獸帕魯》絕對是2024年開春之際最值得玩家們體驗遊玩的一款遊戲,更是臨近假期前玩家們最佳的遊戲備選單——也許文字會騙人,但數據不會。 【前言】 2024開年的第一份現象級佳作,居然是這款奇奇怪怪的類寶可夢遊戲? 僅在發售後的周末,《幻獸帕魯》的在線峰值人數居然就達到了120多萬,要知道,當時堪稱神壇跌向宮崎英高的神作《艾爾登法環》在線人數峰值也不過才90多萬,《幻獸帕魯》則一躍超過了它們,位居在線峰值人數榜前列。 這大概就是獨屬於可多人聯機探索遊玩的類寶可夢遊戲的獨特魅力! 完美縫制了多種玩法,並且售價低廉的《幻獸帕魯》,毫無疑問已經成了2024年的第一匹黑馬。超高的首發400w份銷量和在線人數超越了諸多大作,甚至還在上升。即便遊戲中仍存在著許多莫名其妙的bug和仍未完善之處,仍然無法阻擋玩家們對《幻獸帕魯》的熱情,更是經常把遊戲伺服器干到癱瘓。 事實證明,人之所以沒有成為資本家,是因為沒有條件。 【玩法結合的奇妙化學反應】 成為一個偉大的帕魯訓練家當然是每位踏上這片群島的冒險家們最偉大的目標!在這里,有上百種不同的帕魯可供玩家捕捉訓練,玩家們可以利用手中的【帕魯球】來對野生的帕魯進行捕捉,甚至還有地牢或者坑道中的強大帕魯,當然,還有一些只存在於傳說中,藏在冰湖中央,沙漠深處,甚至是火山裡,沒有人能一窺全貌的神秘帕魯… 稍有遺憾的是,在《幻獸帕魯》中取消了進化這一令人著迷的機制,但也不必太過傷心,作為代替,《幻獸帕魯》中新增了強大的【配種】功能。這是一個令人匪夷所思的玩法,只要帕魯的性別符合要求,那麼兩只帕魯就可以在【配種牧場】進行配種,甚至可以跨越帕魯的種類進行「雜交」,最後得到一些令人意料之外的帕魯。 當然,優秀的帕魯當然能夠誕下更強力的後代,帕魯們身上所攜帶的天賦技能詞條將被繼承至後代,那麼,通過帕魯們不斷地進行配種,就可以得到詞條完美的帕魯,這也將是訓練家們所追求的終極帕魯,以獲得最強大的帕魯而不斷前進吧,帕魯訓練家們! 這些傳統的類寶可夢玩法並不是玩家們能對帕魯做的全部。成為一個合格的大資本家在這里更是每位玩家的必經之路,學會如何「剝削」自己的帕魯是訓練家們的基本素養——建造一個屬於自己的【據點】,在這里搭建起房屋,並且設置各種各樣的設施,並讓帕魯們根據自己的特長在不同的地方進行工作,有【播種】適應性的帕魯能被分排到【野莓農場】進行播種,而帶有【冷凍】特性的帕魯則可以到【保冷箱】里對食物進行保鮮,更能讓帕魯們拿起機槍武器,從盜獵集團或者闖入據點的強大帕魯手中保護據點。 賣力工作的帕魯們也會偶爾出現一些小問題,不論是肚子餓了還是疲勞生病,都將對帕魯們的工作效率產生影響,讓它們萎靡不振。而這個時候,作為「奴隸主」兼「資本家」的訓練家們,就要想出各種各樣的方法來讓帕魯們恢復精神,例如吃藥、餵食或者泡溫泉。 絕對不包括把帕魯們肢解成食物拿來燒烤或者讓它們在火堆里燒死! 成為勇敢的冒險家自然是玩家們的第二目標。在廣袤的帕洛斯群島上,有著超大的地圖等待玩家們探索,更有雪山、火山、沙漠等不同的自然景觀地區,在這些美麗而極端的環境下,擁有【高溫】以及【低溫】兩種特性,玩家需要准備禦寒或者耐高溫的衣物以應對這些極端地區,更有依據地區特性而分布的獨特帕魯們,想要獲得古老而強大的【阿努比斯】,就必須冒著高溫的危險,深入無人的【沙漠深處】… 另外,在探索的途中,也會發現能夠增加玩家抓捕力的【翠葉鼠雕像】以及可供玩家們在不同區域間穿梭的【巨鷲之像】,甚至還能夠找到長滿了技能果實的神奇樹干和閃閃發亮的【稀有】帕魯,暗藏危險的【盜獵團】和【地牢】無處不在,還有神秘的【地下城】可供玩家探索,帕洛斯群島藏著太多秘密和驚喜,等待著訓練家們一步步揭開背後的謎團。 總的來說,在《幻獸帕魯》中,加入了太多太多的玩法。說難聽些,這其實算是玩家們口中的「縫」,從類寶可夢玩法、開放世界冒險玩法以及生存建造玩法中各縫制了不少經典且廣受玩家歡迎的玩法加入遊戲中,慢慢就成為了玩家們眼中所看到的《幻獸帕魯》。 但,《幻獸帕魯》的縫合無疑是成功的,這些玩法結合在一起形成了一種令玩家上頭的化學反應,它的內容和可玩性實在太豐富,太有趣了,遊戲製作者對這些遊戲玩法有一定程度上的理解和自己的看法,他們懂得如何將這些優秀的玩法照搬過來並糅合,呈現在玩家們的面前。 縫得好玩,玩家們同樣也會買單。但這對於一些同類的競品來說,未必就是一件好事。 【遊戲的「最高配置」】 上文提到的遊戲內容,還不是《幻獸帕魯》的全部。 《幻獸帕魯》支持聯機遊戲的做法,讓整個遊戲得到了更進一步的追捧。沒有人能拒絕和自己的好朋友一同在這個滿是帕魯的神奇世界中探索,以及經營建造屬於自己的烏托邦。 遊戲的最高配置是朋友,這句話是亘古不變的真理。 相比起寶可夢系列少到可憐,甚至像是強加上去的聯機內容,《幻獸帕魯》得益於其選擇了開放世界冒險作為遊戲載體,直接開放了聯機模式,甚至最高可以支持32人同時聯機。 在同一個帕魯世界中,進入該世界的玩家可以建立不同的【公會】作為自己的勢力,既能夠一起建設探險,挑戰強大的BOSS,也能夠一言不合就「大打出手」,開啟歡樂的PVP模式。 相信《幻獸帕魯》能取得如此高的在線峰值人數,可玩性豐富的聯機模式內容功不可沒。 和朋友們一同相互扶持,完成整個帕洛斯群島的冒險,這不僅是一次普通的遊戲,更是一場互相扶持的溫暖冒險。玩家們在《幻獸帕魯》中獲得了有別於《塞爾達傳說》、《寶可夢系列》這兩款遊戲的共同遊玩體驗,它滿足了千千萬萬玩家們聯機遊戲的願望,正如水之於瀕臨渴死者,也許《幻獸帕魯》不是最好的,但它一定是在玩家們最渴望的時候到來的。 【仍需大量優化】 但不得不提,作為一個小遊戲工作室所製作的遊戲,人力成本和金錢成本上的不足讓《幻獸帕魯》的內容還存在著許多不盡如人意的地方,尤其在遊戲中還充斥著許多離奇的bug,相當影響體驗。 例如玩家們怨聲載道的穿模卡死,以及許多地圖模型摩擦碰撞,還有建造房屋時不同角度和位置下的放置問題,都是急需製作者發現並解決的問題,這非常影響玩家的遊戲體驗。 其次還有手感的優化,幾乎每個遊玩的玩家都會反應,遊戲中玩家操縱的主角動作僵硬,顯得十分不流暢,帕魯們也會因為地形等一系列原因而導致卡住或者出現其它難以言述的問題。 但瑕不掩瑜,這些問題對於一個較小的遊戲工作室來說是可以理解的,畢竟遊戲目前也還沒有達到最終成品階段,製作者也在遊戲中向玩家們表示,遊戲還將進行大量的更新優化。在這次測試版本中,《幻獸帕魯》所展現出來的恐怖銷量和在線人數相必能讓工作室獲得更多的支持,以打磨遊戲品質變得更好。 不論如何,《幻獸帕魯》絕對是2024年開春之際最值得玩家們體驗遊玩的一款遊戲,更是臨近假期前玩家們最佳的遊戲備選單——也許文字會騙人,但數據不會。 來源:遊俠網

外媒:《幻獸帕魯》不會威脅到《寶可夢》的地位

其表示,盡管寶可夢文化無處不在,但GF和寶可夢公司並未壟斷怪物馴服類型,這個領域的競爭對手自《寶可夢》存在以來就一直有。 1997年,在《寶可夢 紅·綠》推出一年後,數碼寶貝開始作為虛擬寵物出現。雖然它從未達到《寶可夢》的受歡迎程度,但近三十年來它一直保持著忠實的粉絲群,並憑借其不同的故事在年輕人類型中占據一席之地。 像《真女神轉生》這樣的游戲早在《寶可夢》出現之前就已經有了馴服怪物的元素。《勇者斗惡龍》的幾款游戲也採用了類似的機制,甚至還有專門的衍生作品《勇者斗惡龍怪獸系列》。《TemTem》就是為了彌補寶可夢的缺點而推出的,這款游戲建立了自己的社區,但沒有影響到寶可夢的統治地位。 更關鍵的是,這個系列的文化已經根深蒂固,《幻獸帕魯》這樣的游戲不可能把皮卡丘從怪物馴服王國的寶座上推翻。 來源:遊民星空

外媒:《幻獸帕魯》對著《寶可夢》明目張膽的抄

據其考證,路卡利歐,皮卡丘,伊布甚至吉卜力的龍貓都被Pocketpair參考,其中有的帕魯甚至同時「縫合」了好幾只寶可夢的元素。 來源:遊民星空

社區封禁《幻獸帕魯》寶可夢Mod:害怕任天堂出手

Discord版主表示,模組本身給社區帶來了巨大的風險,他們需要採取預防措施,以免任天堂的律師用訴訟行動來攻擊所有人。該模組很可能使用了盜版資源,在任天堂看來是非法的。 來源:遊民星空

早報:寶可夢前法務負責人評價《幻獸帕魯》像抄襲

各位網友早上好,來「游俠早報」看看今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 寶可夢前法務負責人評價《幻獸帕魯》 寶可夢公司國際部前首席法務官表示,突然爆紅的遊戲《幻獸帕魯》看起來像是「胡亂抄襲」。領導寶可夢公司法律團隊近 12 年的唐·麥高恩對這款遊戲發表評論,稱其開發商 Pocketpair 抄襲了任天堂遊戲系列的設計。「這看起來就像是常見的胡亂抄襲,當我擔任《寶可夢》首席法務官時,我每年都會看到一千次這種情況,」他向 Game File 透露。 「我只是很驚訝它能走到這一步。」 《幻獸帕魯》開發商遭死亡威脅 《幻獸帕魯》開發商PocketPair的CEO Takuro Mizobe今日發文表示,自從遊戲發售以來,他看到了很多針對團隊的誹謗和攻擊,甚至還有死亡威脅。「目前,我們收到了針對我們藝術家的誹謗性評論,並且看到了似乎是死亡威脅的推文。」而Takuro Mizobe也呼籲,希望玩家們不要再作出類似的行為,對此他將會不勝感激。 《魔物獵人崛起》DRM破壞了STEAM Deck兼容性 據Eurogamer報導,STEAM上的《魔物獵人崛起》刪除了D加密並添加了Enigma DRM,導致該遊戲不能再在STEAM Deck上運行。CAPCOM表示已注意到該問題,目前正在進行調查。 《自殺小隊》發行後更新內容介紹 Rocksteady Studios 已確認Joker將在《自殺小隊戰勝正義聯盟》第一季中登場,第一季將於 3 月推出。官方承諾發行後內容包括新角色、挑戰、環境和更多內容,現在還提供了路線圖,勾勒出了我們的期待。第一季包括Joker、全新的可玩環境The Daily Cackle,新的以DC反派為主題的武器和裝備,綠燈俠和超人的新首領戰鬥,敵人變種,謎題人的內容以及據說在新故事內容中出現的雙面人和稻草人 。第2季至第4季將增加三個可玩角色和環境,包括冰凍版大都會、哥譚市和似乎是中世紀主題的大都會,還將有新武器、主題裝備套裝、活動和季中更新,但發行時間尚未公布。 《土豆兄弟》1月30日登陸主機 開發商Blobfish宣布《土豆兄弟》將於1月30日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation...

《寶可夢》法務官:《幻獸帕魯》亂抄一通但就是火了

目前,《幻獸帕魯》的STEAM同時在線人數已經逼近160萬,位居歷史第三。 來源:遊民星空

抄襲實錘?國外博主對比《幻獸帕魯》與寶可夢模型

然而,這款生存遊戲的成功引發了關於其角色設計與寶可夢系列遊戲相似和剽竊的討論。 盡管《幻獸帕魯》的實際遊戲玩法與任天堂的《寶可夢》系列有著巨大的差異,但社交媒體上的辯論普遍圍繞著 其角色設計是否明顯受到寶可夢影響,以及是否可以認定為抄襲而展開。 周一,該遊戲的執行長回應了這些指責。雖然他沒有否認受到寶可夢的影響,但他聲稱遊戲的藝術家們受到了指責,並呼籲停止這種行為。 然而對《幻獸帕魯》的指控又有了新的轉折,一位匿名的推特用戶出現聲稱提供了「不僅是設計靈感,而且是實際遊戲資產抄襲」的證據。 用戶『Byo』發布了視頻,比較了《幻獸帕魯》的遊戲內3D模型與寶可夢的模型,並聲稱展示了它們可能被復制的證據。 視頻: 雖然用戶比較的模型似乎並非一對一的復制,但他聲稱,這些模型的比例幾乎與從Switch的《寶可夢朱紫》遊戲中導出的寶可夢模型完全相同。 根據兩位接受VGC采訪的經驗豐富的AAA遊戲藝術家的說法,推特上的模型比較很可能證明 《幻獸帕魯》的角色模型確實是基於寶可夢的資產改動的。 一位匿名的高級角色藝術家告訴VGC:「無論如何,你都不可能在不拆解模型的情況下意外地從另一款遊戲中的多個模型上獲得相同的比例的模型。或者至少,首先要仔細地描繪它們。我會願意作為專家在法庭上作證。」 「為了讓你了解這是多麼不可能的事情,有時候我們在製作遊戲續作時不得不將一個網格復制到另一個網格,例如,從一個遊戲重新繪制NPC到另一個遊戲,即使在重新製作這些舊模型時,它們有時也只是由於可能需要發生的綁定更改而與此匹配。」 「有時會有數十位藝術家根據同樣的概念藝術創建3D模型,例如在工作的藝術測試期間。我曾經看到30位藝術家試圖使用完全相同的示意圖來製作同一匹馬。」 「但是這些《幻獸帕魯》模型與寶可夢模型之間的相似度卻沒有一個是這麼接近的。一個都沒有。這里的輪廓和比例幾乎完美匹配。」 遊戲行業另一位資深角色藝術家同意模型比較可能是抄襲的有力證據。 「線框網格看起來不同,所以它們不是相同的模型,但它們非常接近,可能是在寶可夢模型的基礎上構建,並進行了一些變化,目的是為了讓它們不完全相同。」 如果這些3D模型提供了令人信服的復制證據,那麼就會引發一個問題,即寶可夢公司是否會採取法律行動,我們拭目以待。 來源:遊民星空

《寶可夢》推出新活動網友:寶可夢是什麼?帕魯啟動

Game Freak推出寶可夢新活動預告,平時無法見到的寶可夢大量出現!1月26日~1月29日7:59期間,大量出現活動中將出現溶食獸、臭鼬噗、垃垃藻和鐵臂槍蝦。 在本次特別的大量出現中,可以遇見平時只有在《寶可夢朱》或《寶可夢紫》其中一方才能見到的寶可夢。另外,似乎能比平時更容易遇到擁有「偶遇之證」和「未知之證」的寶可夢。在帕底亞地區四處尋覓,讓許多的寶可夢成為夥伴吧。 但由於最近寶可夢風的「縫合怪」《幻獸帕魯》的爆火,很多玩家都被吸引去玩《幻獸帕魯》了,似乎有點不待見《寶可夢》的新活動,有河北的網友說:真不熟,帕魯啟動!還有內蒙古的網友說:幻獸能那麼火,寶可夢該反省一下了,最近這兩年出的都是什麼玩意兒啊。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》老闆承認參考《寶可夢》視其為偉大前輩

《幻獸帕魯》開發商Pocketpair 社長 溝部拓郎 近日接受了日媒Automaton的采訪,透露了很多內容,其中 溝部拓郎 提到《寶可夢》非常優秀,過去30年來深受全球玩家喜愛,這十分不易,實在不敢拿《幻獸帕魯》與《寶可夢》作比較,《幻獸帕魯》是將《寶可夢》視為「偉大的前輩」來進行參考,但是玩法機制上則更類似《方舟生存進化》。了采訪內容要點匯總如下: · 溝部拓郎 個人非常喜歡《寶可夢》,他視《寶可夢》為偉大的前輩並進行參考,但遊戲玩法機制更類似《方舟生存進化》。 · 溝部拓郎 稱公司是認真在做遊戲的,無意侵犯其他公司的智慧財產權,遊戲也收到了法務審查,但(截止至采訪時)還沒有收到其他公司的任何行動,希望玩家可以放心的買。 · 溝部拓郎 稱開發團隊為《幻獸帕魯》製作了很多3D原創模型。 · 溝部拓郎 認為如果《幻獸帕魯》沒能賣爆的話,他都不知道公司以後要做什麼了,甚至公司都無法生存下去。 · 《幻獸帕魯》的完成度大概在60%左右,後續將加入PVP和新內容,也會將根據玩家反饋並優先考慮實現所有人都想要的功能。 · 《幻獸帕魯》以搶先體驗版發布的原因是考慮到遊戲的規模很大,開發團隊希望能聽取玩家反饋,邊做邊改。 · 上一部作品《創世理想鄉》搶先體驗發布時(2020年9月),員工還不到10人,大約半年之後才開始製作《幻獸帕魯》,當時《幻獸帕魯》的開發成員只有三四個人。之後的每一年增加10~20人,其中美工是最多的。 · 《幻獸帕魯》換用虛幻引擎開發,而不是《創世理想鄉》的Unity引擎,溝部拓郎 認為兩個引擎各有優點,並不是虛幻引擎就比Unity好,這需要根據項目情況來決定,他表示世界上最成功的開放世界遊戲之一:《原神》就是採用Unity開發。 · 溝部拓郎 非常喜歡開放世界生存製作遊戲,他玩過超多同類型的遊戲,例如《我的世界》《泰拉瑞亞》《森林》《森林之子》《方舟生存進化》《英靈神殿》《Raft》《Rust》《異星探險家》《廢料機械師》。 · 市面上已經有很多生存類遊戲了,《幻獸帕魯》旨在實現 帕魯「自動化感情」, 例如:當你餵或者撫摸帕魯時,帕魯會非常高興,如果你對它不好,它就會開始哭泣並停止工作。因此...

大神做出《幻獸帕魯》寶可夢mod!讓皮卡丘來挖礦

這個新mod已經被Twitter用戶@ToastedShoes簡短地展示出來,他將在明天在他的YouTube頻道上發布完整的視頻。 這個24秒的視頻顯示,該mod幾乎將一切都變成了與寶可夢有關的主題,包括你的可玩角色以及游戲中遇到的夥伴。 這個寶可夢mod甚至適配了第一個Boss戰,火箭隊的武藏和電擊獸成為了對手。 自發布以來,《幻獸帕魯》因其與寶可夢的相似性而受到批評,但盡管如此,這款游戲卻取得了巨大的成功。至於這個mod本身,任天堂尚未對其做出任何版權通知的回應,但如果未來幾天他們做出回應也不會讓人感到意外。 視頻畫面: 來源:遊民星空

想取代寶可夢?《幻獸帕魯》被官方做成卡牌遊戲

本作開發商Pocketpair的社長在推特發文:「我們在公司內部隨便製作了一款卡牌遊戲,玩得很開心。雖然很有趣,但我要回去工作了。」在評論區下期望購入這款卡牌遊戲的玩家還不少,紛紛呼籲開發商推出正式版開放購買。 來源:遊民星空

《寶可夢》推出新活動 網友:真不熟 帕魯啟動!

在本次特別的大量出現中,可以遇見平時只有在《寶可夢朱》或《寶可夢紫》其中一方才能見到的寶可夢。 另外,似乎能比平時更容易遇到擁有「偶遇之證」和「未知之證」的寶可夢。在帕底亞地區四處尋覓,讓許多的寶可夢成為夥伴吧。 網友:真不熟,帕魯啟動!幻獸能那麼火,寶可夢該反省一下了。 來源:遊民星空

網友做圖反擊《帕魯》抄襲言論:《寶可夢》也抄作業

有外網網友自製了一張大圖,將《寶可夢》中的各種精靈設計和《勇者斗惡龍》中的進行了逐一對比,並貼心配文: 「我能抄抄你的作業嗎?」 「沒問題,只要讓它看起來不一樣,讓人看不出是抄的就行了。」 「當然。」 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》燃爆網絡!玩家直言為寶可夢送葬

游戲中的寵物養成要素引發了與《寶可夢》系列的比較,而一些狂熱粉絲甚至開始認為《幻獸帕魯》在多方面都勝過經典的《寶可夢》。甚至揚言要為為《寶可夢》送終。 《幻獸帕魯》為寵物養成和生存建造的混合類型,玩家在游戲中能夠培養名為帕魯的寵物、訓練並建造自己的據點,與自己的帕魯共同經歷冒險。游戲的開放世界設計和多樣化的生存元素為玩家提供了豐富的游戲體驗。而很多玩家認為,這正是《寶可夢》一直以來所不曾關注,所需要去做到的。 用戶@StoneMercy_就表示:「我希望 gamefreak 通過最近發布的游戲來提升他們的游戲。他們不必在游戲中添加槍枝,我只希望他們改進他們的游戲製作公式。」 @Par2ivalz也有著同樣的想法:「希望這迫使 Game Freak 真正改變並使《寶可夢》變得更好。」 當然也有一些玩家認為《幻獸帕魯》完全不能喝《寶可夢》作對比,甚至有人直接搬出了《寶可夢》的IP價圖表,稱《幻獸帕魯》和IP價值920億美元的《寶可夢》根本比不了。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》桃歹郞怎麼抓?

寶可夢朱紫桃歹郞怎麼抓 獲取方法 1.DLC外傳需要先通過神秘禮物獲得「幻之桃桃果」,並通關DLC前篇「碧之假面」和後篇「藍之圓盤」才能遊玩。 2.推進DLC外傳的主線劇情至與妮莫戰鬥(大約30分鍾) 3.勝利後記得存檔,然後與妮莫前方的桃歹郞戰鬥 4.戰鬥勝利後觸發強制捕捉,1發必中所以選擇喜歡的球來捉即可。 桃歹郞資料 屬性:毒、幽靈 藍莓圖鑒:No.243 全國圖鑒:No.1025 特性:毒傀儡 毒傀儡:因桃歹郎的招式而陷入「中毒」狀態的對手同時也會陷入混亂狀態 種族值:88-88-160-88-88-88-600 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》桃歹郞怎麼刷A0方法

寶可夢朱紫桃歹郞刷A0方法 1.打天梯推薦為桃歹郞刷A0,主要是為了抑制移花接木和混亂自傷的傷害,這在天梯對戰中影響比較大,所以建議刷A0。 移花接木在A31和A0時最高會有22點傷害的差距。A個體值31時傷害為60~72;A個體值為0時傷害為50~62。 2.准備好習得【吸取力量】招式的【隨風球】,已經受到143點以上的傷害。 3.先推外傳的劇情任務到與妮莫對戰,在對戰中擊敗妮莫。 4.與妮莫對戰完畢後,准備好已經受到143點以上傷害的隨風球。 5.與桃歹郞對話之前先手動存檔,存檔後與桃歹郞對話觸發戰鬥,讓隨風球上場使用【吸取力量】,確認回血量是否為143,如果不是143再讀檔重來。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》桃歹郎刷個體值方法 桃歹郎怎麼刷V

桃歹郎的個體值不是固定的,可以刷,在觸發戰鬥之前記得手動存檔(提前關閉自動存檔)。桃歹郎的性格是固定的,無需刷取。因為性格固定,所以捕獲時A0的攻擊實數值是143。 刷V注意事項 ①想打天梯的話推薦刷A0 ②雖然不打天梯但想為桃歹郎習得物理系招式的話不需要刷V ③個體值固定為3V(也有出現4V的可能性) 關於性格 桃歹郎的性格固定為膽小,可以使用薄荷來更換。 幻之寶可夢無法孵蛋 桃歹郎是幻之寶可夢,無法孵蛋刷V,每個存檔數據只能捕獲1隻。 關於閃光 桃歹郎沒有閃光。 關於選球 桃歹郎捕獲時為1球必中,所以選擇自己喜歡的球來捕捉即可。 關於桃歹郎的A0和S0 在劍盾的最終賽季曾經發布過可以使用幻之寶可夢的規則,考慮到這一點,桃歹郎也有可能會應用在未來的對戰中,所以想要使用的小夥伴可以酌情刷V。 打天梯推薦為桃歹郎刷A0,主要是為了抑制移花接木和混亂自傷的傷害,這在天梯對戰中影響比較大,所以建議刷A0。移花接木在A31和A0時最高會有22點傷害的差距。A個體值31時傷害為60~72;A個體值為0時傷害為50~62。 至於S0,桃歹郎的速度種族值為88,是一個即使無努力也在低速寶可夢之上的數值,刷S0的話反而會拾取桃歹郎的優勢,所以沒必要刷。 桃歹郎刷A0方法 事前准備 准備好習得【吸取力量】招式的【隨風球】,已經受到143點以上的傷害。 刷A0步驟 推進DLC外傳劇情至與妮莫對戰,擊敗妮莫。 與妮莫對戰完畢後,准備好已經受到143點以上傷害的隨風球。 與桃歹郎對話之前先手動存檔。 存檔後與桃歹郎對話觸發戰鬥,讓隨風球上場使用【吸取力量】,確認回血量是否為143。 如果不是143則讀檔重來即可。 來源:遊民星空

《寶可夢》玩家速通作弊一年後被抓現行:只為騙獎金

遊戲速通一直是不少玩家喜愛的挑戰項目,擁有極高IP影響力的《寶可夢》系列遊戲,也有著許多速通愛好者在不斷沖擊記錄。 近日寶可夢速通社區發布了一份關於速通玩家「Jadiwi」的調查報告,明確指出從去年1月開始,Jadiwi在多個打破記錄的速通項目上進行了作弊,因此將他的記錄徹底刪除,並禁止他繼續參與任何速通項目。 此前Jadiwi依靠著打破知名玩家「Pokeguy」《寶可夢 紅/藍》Any%的1小時44分03秒的記錄而出名,但他當時刷新的記錄已經引起了部分玩家的質疑。 隨著深入調查,寶可夢速通社區的管理團隊終於掌握了關鍵證據,Jadiwi也在之後承認,他是利用模擬器的快速儲存功能進行反復嘗試,再利用剪輯技巧將畫面拼接來達成破紀錄的最終結果。 雖說Any%項目允許玩家利用遊戲中的任何BUG或漏洞,但用上「外掛」可是不在被允許的范疇。而Jadiwi也表示自己作弊的目的也就是為了騙取獎金,在被抓個現行前,Jadiwi已經獲利6千美元,要知道這些獎金幾乎都是由粉絲募捐而來。 當然在確認Jadiwi作弊後,他非法獲得的獎金也被追回,這次事件之後,也讓寶可夢速通社區的管理團隊反思,承諾會在未來對參與速通玩家的投稿,進行更加嚴密的審查。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》刷路閃料理配方整理

閃耀力、遭遇力、稱號力LV3 一版 二版 閃耀力、稱號力、大大力LV3 閃耀力、稱號力、小小力LV3 PS:蛋黃醬=美乃滋 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》規則F雙咆哮強化隊分享

古代炎帝龍聲鼓舞+太晶龍大將,這個有兩個弱點,龍聲會被看我嘛防住,而且龍聲必須配合太晶才能效果最大化,而且大將不能保護,一旦保護就會失敗。 基於以上的種種原因,如果把龍聲鼓舞和嚎叫一起帶上呢,看對面首發情況用龍聲鼓舞或者嚎叫,一下子就靈活起來,up在想一個套路能被防住,那麼在這之上加入另一個套路不就好了,真滴天才dog。 隊伍思路就是首發古代炎帝+大將,開局必須爭取強化起來。 遇到順風隊也不怕,全員都是先制隊,順風如開。 遇到空間隊,靠先制保護突破對面,考驗操作的時候到了。 這里比較特別的地雷配置,就是努力加了4速度的太晶妖避難背包猛雷鼓,專門用來打內戰的,思路就是一發龍星秒掉對面猛雷鼓,觸發背包自己退場,不過怎麼說呢,如果怕miss的話那就不要玩猛雷鼓,是系統不讓你贏那也沒辦法。 這個環境,星星配合猛雷鼓非常強勢,水惡詭碰依然牛批,主要是不吃太晶化,能打能抗。 奇麒麟反空間和先制,這個環境會更熱門,因為星星猛雷鼓組合非常強勢。 來源:遊民星空