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《寶可夢朱紫》太晶坑實用寶可夢推薦

冰系 冰布:冰凍光線。 浩大鯨 強行+命玉+腹鼓。 電系 胖蛙主打,還有電氣場地防睡眠。 未來老班,劍舞+雷電拳,也帶了場地。 雷丘主要是避雷針。 岩石:老斑,龍舞+岩崩。 龍 雙斧戰龍,劍舞+看情況用什麼招。 火 火神蛾,火之舞。 超能 光布開牆冥想。 奇麒麟,有個攻擊交換來削物攻手的攻擊力。 地 地龍劍舞+地震。 地還有雄偉牙。 鋼 磁怪和賽富豪類似,一個應對狀態一個防禦硬。 巨鉗螳螂走物攻,劍舞+子彈拳。 毒:鐵毒蛾酸液炸彈+污泥波。 鬼 鬼娃娃暗影爪。 吸血隊 電蛙其實就算一個、爬地翅(蟲)、奧利薇(草)、刃鬼(火),朱神和鐵臂膀(格鬥),沙奈朵有需要也可以(仙) 淳樸隊 火主、吃吼霸兩頭,一個是水帶求雨,一個是仙,還有地沼王。 另一個沙奈朵是純輔助,開牆治療免狀態。 特型輔助 針對快龍(鋼太晶除外) 原始蘑菇紮根+清除之煙,帶鬥篷。 針對鋼鎧鴉和沙奈朵。 紅蓮鎧騎,光牆/反射壁,冥想,噴煙/魔法火焰,清除之煙。 針對鋼系這三個。 普隆隆姆用白霧,能抵抗這三個的大部分招數,鋼太晶化後抵抗沙奈朵全部2招。 針對猴子 煤炭龜:夢特,鐵壁+噴煙+守住。 針對紅蓮和蒼炎 黑魯加:引火,一隻惡,還有一隻火來彌補打擊面。 古劍豹和面具貓我還沒練好,看情況來安排。 呆呆獸一家呆呆獸賣萌的,太晶戰一般上呆殼獸,詭計/特別健忘,還能換特性和夢話輸出。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》雙打大師球段變速沙暴隊分享

配置 1. 黑暗鴉 奇石物耐黑暗鴉,挑撥黑霧順風欺詐。其實具體配置不重要,黑暗鴉存在的意義就是勸退吃吼霸以及誤導對面對我方老班和770速度的判斷,絕大多數的局里不會選出。碰到吃吼霸的局里著重看另外四個人,只在看到對面是比較依賴吃吼霸的隊伍或者極度依賴挑撥 基本沒有 時才會選出。比如賽季早期碰到很多銀風的雪魚隊,在沙暴兄弟本身對雪天兄弟優勢的前提下可以選出黑暗鴉以防萬一。總的來說屬於放在隊里(尤其是隊首)就能發揮90%作用的精靈,當然如果哪天要優化的話大機率也是第一個走的。 2. 班吉拉斯 命玉太晶岩固執老班,努力滿HP少量耐久,速度過6速同類,隊伍表面上的大哥,常用太晶位之一,在沙暴內戰局以外幾乎必選出。命玉岩崩的力度打現在環境內大多數精靈是足夠的,劈瓦在命玉的加持下穩定擊殺常見配置的大將和老班。一般在成功開出空間的情況下可以主動太晶輸出,偶爾在沒開出空間但需要迴避惡系弱點時交太晶。 3. 魔幻假面喵 252攻速的頭帶貓,因為基本都會選出老班所以披帶經常比較難受,一般用於在隊里勸退吃吼霸,不過貓貓的選出還是比黑暗鴉多一些的,一般選出時貓貓狗狗麒麒三選二。在碰到對面順風隊而且可能雙打手開的情況下可以跟770一起選出掩護770,如果對面配置容易被貓貓貫穿的情況下也可能放棄空間軸。現在大多數貓貓帶披帶的情況下四捨五入就是雙道具(迫真),頭帶打落和千變萬花的力度很多時候讓人看不懂,突襲謹慎點,個人只在丟掉出手權而且需要穩定看死一個精靈的時候才會點突襲 4. 奇麒麟 極限特攻0速防塵鏡奇麒麟,HP拉到棄世猴正好搏不死,剩下的平分給雙防,隊伍真正的大哥(確信)。因為隊伍天然優開絕大多數重空間隊所以不用帶封印,最早玩空間沙暴隊的時候帶的是帶抗惡果確保開出空間,但是這個隊即使沒開出空間也有戰鬥力,所以選用了防塵鏡的配置,在擋沙暴的同時防止對方盾菇反空間。 太晶化方面嘗試過太晶妖精和普通,最後還是選擇了超能,太晶超的精神強念秒殺過很多見面開強化的棄世猴,而且能把盾菇壓進各種非克制技能和aoe的斬殺線,面對重空間隊里最難處理的鐵掌力士也能確保擊殺。帶暗影球的主要目的是跟鹽石巨靈一起站場的時候如果碰到賽富豪可以在巨靈廣防的同時壓低賽富豪的血線,給賽富豪站場壓力,使巨靈可以拿到更多廣防猜拳的主動性。畢竟巨靈點廣防的時候最忌諱的就是隔壁的隊友給不到壓力,對面想aoe就aoe想單體就單體,自己這邊卻沒有任何容錯空間。實際對局中有很多局都是對面在770開出空間的情況下放770不管結果被770輸出打崩的 5. 墓揚犬 很常規的固執AS墓揚犬配置,沒多少好說的,畢竟墓揚犬能乾的事情實在不多。一開始試過鬼火交換場地之類的花活,結果發現不如老老實實點掃墓。不要覺得64掃墓不強,實戰中死兩個隊友之後150的掃墓力度已經足以擊殺多數非抵抗精靈了。選出的時候基本只會蹲在後排等隊友死了之後開掃,出場的時候要注意關注一下空間和沙暴的時間。 6. 鹽石巨靈 隊伍真正的二哥,滿hp,努力以物耐為主,兼顧一定特防,畢竟沙暴隊里有特防加成的情況下特防端已經夠看了,在絕大多數對局里會選出並且較高機率首發。一般碰到aoe的時候第一發耿直點廣防,地龍沒有地震的情況下很難造成有效的威脅,賽富豪如果第一發防住淘金的話就繼續廣防,第一發對面求穩點單體技能的話第二發就不廣防,畢竟要是對面鎖招了你還在廣防就很尷尬了。 如果開出空間而且對位不太劣的話就開始醃,如果能進入岩石一直鹽醃逼換另一邊770或者老班輸出的節奏基本就穩了。鹽醃還有一個小技巧,一般被醃到的人要麼打要麼換,點保護的可能性很低,所以如果成功醃到高威脅單位的話如果另一邊威脅不是特別高就可以繼續點被醃過的位置,多數情況下容易打出優勢。太晶鬼除了一般的躲弱點以外,很重要的用處是躲搏命,碰到猴哥的時候巨靈這邊可以太晶加鹽醃猴哥,面對各種配置的猴哥都不容易吃虧。 對局思路 既然是沙暴隊,沙暴兄弟肯定是要選出的(指老班和鹽石巨靈),一般的選出是沙暴兄弟加上貓貓墓揚犬奇麒麟三選二。最常見的開局是奇麒麟加鹽石巨靈開,面對黑暗鴉開的順風隊基本不會吃虧。如果感覺對面對奇麒麟加巨靈的壓制太強,怕對面雙輸出手開的話也可以貓貓奇麒麟開。 當然優勢對位下直接沙暴兄弟開也是可以的,比如對位超能兄弟和雪天兄弟且對面大機率首發的情況。大多數對局中追求的節奏是開出空間然後奇麒麟鹽石巨靈老班輸出,狗或者貓在空間結束後收割殘局。在大機率開不出空間的情況下轉為沙暴兄弟對攻,這種情況很有可能到了殘局沙暴也快停了,所以狗是否選出需要斟酌一下,無法確保狗利用沙暴拿到出手權的時候後排藏一個頭帶貓的殺傷力比狗更大。 對局中如果成功開出空間,奇麒麟的輸出能給很多低估它的對手上一課。巨靈空間外一般優先保證掩護隊友,哪怕耿直多點一個廣防問題也不大,在確認不需要廣防掩護的情況下再考慮輸出。跟很多重空間隊依賴巨靈堡壘化或者開出空間不同,這一隊是有不開空間直接打的能力的,如果起手770直接打能拿到優勢的話完全可以不開空間,典型的例子就是面對可能存在的封印空間,戲法和高速挑撥,以及對面首發棄世猴或者盾菇的情況。如果奇麒麟和巨靈能換到人頭或者壓低對方全隊血線的話這一隊的殘局能力是很強的。前期需要重點針對的精靈有棄世猴,貓貓和海豚俠,要盡可能早處理,否則殘局很容易翻車。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》刷閃實用技巧分享

今天下午刷了幾個閃,發現如果小隻的話,他們通常會在一個點里刷新。 只要跑到完全看不到的地方,然後找到刷新點,距離(不要太近,也不要太遠),角度正確。 那麼它的刷新速度會比直接跑過去要快,也不用在原地轉視角慢慢找了。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》火炎獅在哪抓?火炎獅抓捕位置分享

火炎獅抓捕位置分享 火炎獅是一般和火屬性的寶可夢,想要抓火炎獅可以去地圖北部的霜抹山旁邊的印記森林找,具體分布區域如下圖。 火炎獅有著大朵的紅色和黃色相間的鬃毛,雌性和雄性的鬃毛形狀是不一樣的。雄性頭部的鬃毛環繞整個臉部一圈,而雌性的鬃毛則只有頭頂有,但比雄性的長得多。雄性的腿比雌性的腿還粗。 群體中,擁有最大火焰鬃毛的雄性火炎獅會作為老大率領著夥伴。雌性會保護群體中的孩子。雄性平時總是拖拖拉拉的,但如果有強敵來襲,就會不顧自身,保護夥伴。會吐出攝氏6000度的氣息猛烈地威嚇對手,但不會用於獵物。因為它更喜歡吃生的肉。 種族值: 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》6星太晶坑單刷打手推薦

另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》雙打全伊布配置講解

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《寶可夢朱紫》怎麼洗努力值?降努力值樹果獲得方法

降努力值樹果獲得方法 努力值只能通過樹果來洗。 超能道館測驗那個體操,打完道館出來解鎖重復玩,選到失敗為止模式隨機贈送清努力值樹果,到151次零失誤送全部清努力樹果各10個和額外一個果子。 體操分為兩種規則,第一種基礎規則的4種難度是給一些奇奇怪怪的果子,可以去過一遍,獎勵大頭不在這。選擇第二種規則為直到失敗為止,就是看你做體操連續成功的次數。 另外拍賣也有樹果,還有就是在路上也可以撿到這種果子。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》鐵荊棘怎麼配招?鐵荊棘配招推薦

鐵荊棘配招推薦 一、雙打配置推薦: 性格:固執 努力值:生命和攻擊,生命、攻擊和速度。 招式:龍之舞+岩崩/尖石攻擊+瘋狂伏特+守住。 分析:班吉拉斯的技能組,能夠打出很不錯的傷害。 二、單打配置推薦: 性格:固執 努力值:生命和攻擊,生命、攻擊和速度。 招式:龍之舞/隱形岩+岩崩/尖石攻擊+瘋狂伏特+電磁波/補盲招式。 分析:要麼全力輸出,要麼就是當做輔助來打,給對手控制。 三、能夠學習的主要攻擊招式: 岩崩、岩石暴擊、尖石攻擊、火之牙、冰凍牙、雷電牙、瘋狂伏特、飛彈針、地震、咬碎、龍爪、重磅沖撞、大聲咆哮、龍尾、跺腳、撲擊、鐵頭、劈瓦、踢倒、太晶爆發。 四、能夠學習的其他招式: 龍之舞、隱形岩、撒菱、電磁波、挑釁、替身、守住、鐵壁、怪異電波。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》鐵臂膀在哪里?鐵臂膀位置一覽

鐵臂膀位置一覽 前置條件 1、只有紫版本才有鐵臂膀,買朱版本的玩家可以找紫玩家換一個。 2、需要完成全部主線任務,開啟第零區。 3、我們在地圖上找到錦匯鎮,向附近看即可找到零區閘口。 鐵臂膀位置 1、飛翔到閘口之後,我們移動到第二觀測站。 2、然後在這個區域轉悠幾圈即可看到鐵臂膀了。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》吞食獸怎麼獲得?吞食獸抓捕地點分享

吞食獸抓捕地點分享 吞食獸是高大的、紫色的面團形的寶可夢。在它身體中間的部分有一排黑色的菱形。吞食獸的手有三個手指。它有紅色的珠子狀的眼睛和黃色的胡須。雌性吞食獸的胡須更短。 吞食獸嘴里1顆牙齒都沒有,只要是大小可以放進嘴里的東西,不管是什麼都會整個吞下。嘴巴完全張開的時候非常大,可以將汽車輪胎整個塞進去。它擁有強力的胃,液能將任何東西都消化掉,世界上唯一讓它無法消化的東西就是吞食獸自己的胃。發現獵物後會向對方撒出自毛孔中噴出的帶劇毒的體液,等獵物變弱後就會張開大嘴一口吞掉對方。 抓捕位置: 種族值: 進化: 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》三明治無調味料刷閃配方整理

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《寶可夢朱紫》太晶團戰輔助寶可夢推薦

可達鴨(進化奇石,兩防1.5倍) HP拉滿,兩防平分,性格+特防-物攻。 技能: 潑冷水(降物攻) 清除之煙(敵人能力復原) 刺耳聲 特性互換(也可以用浸水,野外幫助捉鬼系)。 專攻物理系坑主。 清除之煙可以對付會上buff的boss(鐵壁,劍舞等) 可達鴨還能學光牆,抵禦特殊攻擊。物理攻擊交給潑冷水好了。 進化奇石100級滿耐久的鴨子相當硬,而且和一堆水胖子,鐵胖子,仙布,准神一起跳出來賊喜感。 而且純水系不像月布這麼怕近身拳和月亮之力。 火炎獅(光粉,提升一級迴避率) 特功和速度拉滿(並沒有為了坑刻意拉耐久,可以用來打正常戰鬥),性格+速度-物攻。 技能: 火焰放射(本系,打克制,也可以燒傷應付物攻手) 擲泥(降低敵方命中率,對一些愛上buff和高攻,甚至是低命中的boss有奇效) 找夥伴(替換boss特性) 瞪眼(降低一級防禦力) 火炎獅可以利用高速,在我方腹鼓手攻擊前,兩次瞪眼=一個刺耳聲降低物防。 擲泥巴可以在開盾後不停降低boss命中,而且boss一般不再會清除自己debuff。 同時道具帶光粉,保證自己開頭幾回合的迴避率。 找夥伴替換一些麻煩的boss特性,但是火炎獅的自信過剩肯定不能換給boss,緊張感會讓我方水胖子腹鼓後吃不到果子,所以只能用鬥爭心。(找夥伴,錦匯市pc屋附近的咚咚鼠55級學會,可以用模仿香草野餐學習) 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》6星太晶坑單刷寶可夢推薦

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《寶可夢朱紫》6星太晶坑打法心得

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《寶可夢朱紫》6星坑野隊輔助寶可夢推薦

目前野團的環境是人手版本神加上1-2隻物攻打手基本缺的都是輔助手且能明顯感受到輔助手成功率會高點。 這里就推薦一些我覺得用起來不錯的精靈和對一些精靈輔助可能性的猜想和嘗試僅針對單人混野團的單刷俠們。 首先是泛用性最高的精靈: 月布 月布具有極高的耐久,優秀的抗性和全面的技能池缺點是4變化用不了太晶化去迴避弱點。 性格大膽/溫和252hp其他分雙防道具我選擇剩飯提高生存。 當然也可以帶防塵鏡等針對道具但你野團要應對更多的坑剩飯的容錯率和泛用性我覺得更高一點。 技能方面挑釁+特性互換+刺耳聲+幫助/假哭/光牆/反射壁/月光/欺詐等。 挑釁我覺得還是很有必要的可以防止boss的素質技能和強化推隊至少能讓隊友開局能夠安心強化。 特性互換對於鏡甲恆淨之軀自信過度等一眾棘手特性很有必要也可以換到像冰鱗粉這種特性來提高耐久。 刺耳聲不說了對於物攻手居多的環境基本必帶。 最後一個技能我會選擇幫助一方面可以盡可能幫助打出初擊高傷另一方面可以防止boss開盾以後沒事做。 喵頭目 喵頭目說實話在開黑團的作用比野團強多了(懂不懂鋼之意志的含金量啊) 但野團表現個人認為並不算很優秀主要是因為喵的耐久端還是差了一點,對於鏡甲,不服輸這種特性也不太好辦個人用得比較少。 技能挑釁+刺耳聲+幫助+假哭/鐵頭。 鋼鎧鴉 這只我認為也是非常優秀的輔助高耐久雙防鋼加飛行抗性優秀鏡甲防止被降能力。 缺點也是對部分特性沒辦法但鋼鎧鴉有個獨特的優點就是有順風可以避免輸出手強化了速度不夠沒命輸出的問題。 性格大膽/溫和252hp其他分雙防道具剩飯。 技能挑釁+刺耳聲+順風+鐵頭/假哭/羽棲/光牆/反射壁。 至於為什麼不用鬼面鬼面尷尬在於會被清和開盾就點不上順風當回合生效且穩定提升。 上面三隻比較通用可以應對絕大多數情況適合都刷一隻接下來講講我的一些嘗試(科研)和猜想。 首先有包括什麼憤怒門牙浸水電沖氣腰蠻干滅歌同命什麼的都是無法實現的技能都無效。 敗露球菇 其實我一開始就想到了這只最帥su氣zhi的精靈我把boss睡了野隊不就能自由強化和上buff了嗎?但是實驗結果是睡眠狀態似乎在太晶團有著不同的計算方式可能是設計就無法睡滿或者一打就醒。睡眠甚至掛不住一回合。 但實驗過程中還是發現菇師傅有很多優秀的輔助技能。 性格大膽/溫和252hp其他分雙防道具剩飯或者樹果。 技能花粉團+清除之煙+光合作用/紮根+煩惱種子/蘑菇孢子。 花粉團很靈活既可以奶住你的輸出手也可以去攢太晶槽。 清除之煙可以防止boss強化推隊。 光合作用不管是否配合故勒頓都能保證血量。 煩惱種子算是意外發現可以通過遺傳或者野餐獲得可以把棘手的特性改成不眠如果不帶煩惱種子。其實也可以考慮猛惡菇。 臭臭泥 機緣契合下發現的一種可能性耐久不錯毒屬性抗性也好技能池可選技能也很多。 性格大膽努力252hp主物防副特防道具黑色污泥/剩飯。 技能挑釁+刺耳聲+酸液炸彈+幫助備選技能有定身法鬼面泥巴射擊黑霧(滑稽)強化有蓄力溶化變小(笑) 吞食獸 吞食獸他能幹什麼他什麼也…好像會的還挺多。 與臭臭泥同理毒抗性不錯耐久度100-83-83也還行主要問題是沒刺耳聲輔助物攻手只有幫助。 性格大膽/溫和252hp其他分雙防道具選擇黑色污泥/剩飯。 技能幫助+酸液炸彈+胃液+清除之煙也可以帶強化技能提升耐久。 胃液可以應對棘手特性清除之煙可以應對強化推隊。 其他還有許多有輔助潛力的寶可夢我打算慢慢嘗試比如說一些開牆或者buff隊友的類型不過刷一隻寶可夢真的好累所以慢慢來吧。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》節拍器吸血配置核心推薦

這麼多天過去,腹鼓鐵臂膀的不穩定性相信玩過的大家都有感觸,猴戲一通沒打死,boss開盾清buff被反秒比比皆是,喵頭目更是野隊免談。 昨天節拍器吸血這個套路出來之後,相信玩過各位都能體會到不需要任何配合的穩定才是真正的強大,一個人用減少翻車,2個人用穩定能過,34個人用嘎嘎亂殺。 把吸血技能放在第一位進門閉眼aaaaa,越打越強,越強吸血約多,迅速打出鈦晶化然後鈦晶破盾結束戰鬥。 之前的三員大將,鐵臂膀,米勒頓的特點是耐久優秀,輸出種族130左右,搭配70左右威力吸血技能,疊滿140上下還有有場地加成(夸克充能)。 蒼炎刃鬼稍遜一籌,不過吸血劍原始威力高,彌補了耐久不足的問題,疊滿之後輸出不遜於有場地加成。 在了解節拍吸血原理之後,奧利瓦的優勢就體現了出來,優秀的耐久,125合格的特攻,終極吸取是吸取拳翻版。 受攻擊開操場提高草系威力還能給全員回血,最關鍵草系打擊面能應對上面3個都不擅長應付的鈦晶地(一個免疫一個抵抗一個被克) 加上奧利瓦之後節拍器四人組應該是打遍天下無敵手了。 當然吸血選手還有一個真·吸血爬地翅,不過蟲系你一沒什麼打擊面二不吃場地加成你就別來了。 雖然第二頁了但是上一個節拍器3劍客加奧利瓦的圖證明自己用過確實很強不是雲的。 再就是說明下,我推薦奧利瓦不是要說奧利瓦強無敵,推薦奧利瓦的情景是「你能熟練應用吸血節拍3劍客」的情況下推薦用來補盲。 奧利瓦應對面確實窄,但是作為3劍客補盲是剛剛好的。 至於如果你要說為什麼不用xxx,那你覺得穩過那你也可以用。 我只能說這麼多天下來,互相配合一巴掌秒的情況幾乎遇不到,拖到長期戰你沒回復至少死一次,一個人死一次近一半時間就沒了。 考慮清buff、太晶被打爆、劍舞、聲援回血等等的情況,其他寶可夢綜合輸出還真難比節拍器高。節拍器提供的是省你一條命的時間加穩定的高輸出,考慮野隊平均智商通過率會提高一大截。 鐵臂膀會玩的是強,然而9成情況是腹鼓打出盾後暴斃,再腹鼓再暴斃,打的輸出沒有賣的時間多。圖里這種遇到2個低能腹鼓這把直接說再見的情況太多了。我一次沒死,節拍吸血疊滿吃了一次引火,一刀能砍盾三分之一都救不回來,2個大哥站著不動都能過就是要腹鼓,就是要送。 只要你不能隊友配合直接秒,太晶團站本質就是個看輸出跟浪費時間比算貢獻的。節拍吸血有能單刷黑6星的輸出效率還能保證自己不死,腹鼓手操作不好浪費時間比輸出多被無腦吹,也難怪野外環境這麼差了。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》薄荷哪里買?薄荷購買地點介紹

薄荷購買地點介紹 1、打開地圖找到桌台市,飛往桌台市的東側。 2、來到桌台市的東側後一直往上走找到吉利蛋蛋屋。 3、進入商店我們點擊購買,就可以根據自己的需求購買各種薄荷了,薄荷的價格在20000一株。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》貝殼之鈴哪里買?貝殼之鈴效果介紹

貝殼之鈴效果介紹 可以在南3區從東門出發,沿路遇到的第一個寶可夢中心有西裝大叔,在本區戰勝6人可以獲得貝殼之鈴。 也可以在釀光市的信使鳥商店購買獲得,玩家需要達成東第1區寶可夢聯盟獎勵,擊敗5人才可以解鎖商店道具。貝殼之鈴售價20000,效果為每次攻擊都會回血,回血量為對方損失HP的1/8。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》快速刷閃光寶貝龍位置

我們先飛到東第三區瞭望塔。 找到這個洞口(原先寶主在的地方) 進洞後有個岔路,走右邊。 走到盡頭有個訓練家,就在這附近保存,開野餐。 寶貝龍建議做龍系遭遇閃耀,配料見圖表。 做完就可以在來的路上看到寶貝龍一直跳出來,大概回跳15隻,沒出來就開野餐重置下。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》懶人獺捕捉位置

蹲了好一會兒地圖,測試下來應該是固定坐標的,只會在某幾顆比較大的樹上刷新,地圖上的標識就別看了,壓根沒用。 坐標如圖,圖中兩棵樹,在右邊那顆粗的枝幹上會刷新。 如果沒刷新,來回跑圖,跑出視野范圍再折返即可。 個人測試雨天不會出,挑白天的晴天時段來刷就行。 一般折返個5,6次都能出。只要你找對樹! 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》實用閃光寶可夢捕捉位置

第0區部分古代種、未來種比較好刷的地點: 吃對應屬性的閃耀+遭遇,這個地點能刷出來的有: 古代種:振翼髮、猛惡菇、吼叫尾、雄偉牙。 未來種:記得除了鐵毒蛾和鐵荊棘都會出的樣子。 (本人補充:我的鐵臂膀就是在這里刷的,我刷了好幾只,比較鍾愛鐵臂膀) 怎麼找到這個地點? 從第四觀測站出來直走。 看到牌子右拐。 走到底,看到水晶跳上去。 接著大概是因為附近無法生成,所以大部分會在這上面,不斷前後移動刷新寶可夢就可以了。 前後反復讓寶可夢在視野消失就能刷新,不用一直跑來跑去了。 大電海燕 這只比較好刷新的地方,在北邊天星隊基地左上角一點的位置,如圖: 吃飛行系的閃+遭遇力,吃電的會有海膽。 繞著石頭和前面的訓練師慢慢走會比較容易刷出: 提醒下,雖然要繞著石頭走,但是不要貼太近,要讓怪物離開視野刷新。 咩利羊 粉色小羊刷新地點: 圓模鎮西,吃電系閃和遭遇。 回頭看田里有沒有?沒有就城鎮野區反復橫跳一下,會一直刷新。 左半邊和田中間容易出現羊群。 迷你龍、哥達鴨 刷過迷你龍的訓練師是不是都被鱈魚gank過?這里提供的點位能讓大家在不怎麼被干擾的情況下刷閃: 圖中標記的位置就是我們要刷的點位,這里只有迷你龍和哥大鴨,根據你的需要吃三明治就行了。 (這里稍微有點復雜,我看原帖也沒怎麼明白,手頭沒帶機器沒法試,試過的人可以補充一下) 由於人物附近一個圓不會生怪的關系,稍微調整位置可以讓迷你龍集中在對面被屠殺。 調整後迷你龍會集中在對面快速重生,請帶一隻移動速度夠的寶可夢。 接著看你要看好狐實況或者要去刷一下牙,只要不遇到寶可夢掛機的BUG他就能維持一陣子不回家。 哥達鴨差不多同理。 很好用的竹林,風速狗系、劈斬司令、倫琴貓系、飛天螳螂、盾菇: 料理屬性建議:風速狗(火3)、劈斬司令(鋼3)、倫琴貓系(電3)、飛天螳螂(飛3)、盾菇(草3)…等等。 這邊的竹林其實是個很不錯的地方,因為很多寶可夢都會一次一個群落出沒。 位置: 吃對應屬性,接著就繞一繞找你要的色違就是。 瑪利露一家、呆河馬 首先走到這點位吃下妖精野餐。 繞著島走,海上也會生。 很明顯,這個點位非常好出色違水兔。 呆河馬同理吃下超能料理,旁邊有其他對比,即使顏色稍微淡一點也好分辨。 拉魯拉斯 這個我知道兩個地點,原貼推薦的是釀光市,傳到釀光市側面的開口,吃超能野餐: 傳到釀光市側面的開口,吃超能野餐。 不斷地進出城市和野外的邊界刷新寶可夢。 剩下就是眼力了,這是拿邊角料的時間刷的,要注意需要白天。 坦克臭鼬一家 提示:坦克臭鼬是朱版本限定,紫版本感興趣的可以試試這邊也可以試試刷刷別的怪( 啊啊啊啊我還沒摸到我的機器 ) 傳到中央島會比較不會有雜怪。 這里的臭鼬一家非常和睦的住在這。 不斷的在中間跳來跳去,一陣子會找到你要的東西。 記得存檔,我這30分鍾她自爆了兩隻。 泥挽馬一家 地圖最右上角有三個塔的最右上,”繞過樹”用7的方式走。 前面那棵樹要繞過走到懸崖邊,那附近有2~3組。 整體有5組到6組,一組5隻蠻快的。 偶叫獒 原本在找小箭雀其他點繞過去的時候碰巧發現,大概在這個點。 這一路段蠻多偶叫敖的,不太會遇到其他雜怪,只是遊戲的刷新你跑太快會跟不上有點困擾。 一段時間後就發現茄子混在里面。 炭小恃刷不出大量 這個其實蠻多人分享過了,至少聊天室蠻常看到。 傳送到西第一區:中央。 吃遭遇、閃3之後附近都會充滿炭小恃,最大的問題都只在你辨識他是否為色違的速度。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》雙打陣容構建思路講解

本篇環境只以環境為主,請大家務必注意文章所處環境。由於現在我們打的是第一賽季規則,因此注意如下: 第一,密勒頓、故勒頓、四災神、所有悖論寶可夢禁用。 第二,隊內禁止同編號的寶可夢。 第三,隊內禁止攜帶相同的道具。 不過就算規則以後改了也沒關系,本文講的是思路,目的是授人以漁,不是直接弄個隊伍來讓大家抄,所以即使環境有變,只要你思路到位了,組隊就不是問題。 雙打與單打的思路區別 由於寶可夢主劇情里我們面對的往往是單打環境,所以大多數萌新剛剛接觸對戰也難免帶著單打思維。 此外,一些從對戰平台等環境轉入實機排位雙打對戰的也要適應雙打的環境,以及排位中6選4的賽制也需要玩家去適應。 雙打和單打最大的區別在於防禦與進攻。 接觸過單打的朋友們應該會了解我們在單打對戰中面對是選出對對方有屬性、速度等壓倒優勢的寶可夢,逼迫對方換人並給予輸出。 在單打中,聯防的概念很重要,也就是說我的寶可夢屬性、耐久之間要存在連帶關系。 打個比方,我這里上了一隻雪妖女,對手派上了一隻火爆獸,由於對方克制我們,我們不能在這種情況下讓雪妖女站場,於是我們選擇換出有引火特性的火鋼來無效化對手的輸出,這也就是大家都熟悉的聯防概念。 在雙打之中,並不是說沒有聯防,而是聯防的作用小於聯攻。 第一因為雙方各自有兩只寶可夢在場,如果你一隻選擇換人,除非是用蟲反之類的技能,否則就意味著對方兩只都可以進攻。 而我方只有一隻有行動能力,就需要被動多挨一次打,而對手兩只寶可夢如果集火出來就很容易打出人數差。 第二因為即使聯防,你也不一定防得住對面的兩只。 由於兩只寶可夢帶來的是八個輸出格子的問題,被克制的可能性增加,且打擊面更廣泛,你可能不會有很輕松地換上抵抗從而逼換的能力。 相反的,在場的兩只寶可夢的聯合打擊面和克制面就非常重要,我這兩只寶可夢盡量應該避免拿任何一隻強力寶可夢沒有任何辦法。 由於這種區別,也導致了許多特性、技能在單打和雙打中的地位不一樣,我們接下來會詳細介紹,但是說幾個顯而易見的。 比如保護這個技能,在單打中除了部分素質寶可夢寄生種子劇毒(mega蒜頭王八)會攜帶拖回合之外,其他大多數情況下不會帶,但是在雙打之中就屬於戰略性第一的存在。 因為如果你兩只寶可夢選擇灌輸出打到一次保護上,就代表你這回合基本等於崩盤。 此外,由於排位賽有著選出的機制,我們和對手都攜帶6隻寶可夢。 但是只能選出其中4隻,就更要求我們對於自己的寶可夢以及對手的寶可夢有清晰的認識,我們攜帶的寶可夢的天敵有哪些,對面哪些寶可夢我們的對策較少,這都是選人界面的博弈。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 雙打環境下的戰略性技能 在組隊之前,我們還需要了解一些對戰的基礎,讓大家知道每一個技能,每一個特性顯然不現實,但是起碼有極大戰略意義的技能我們應該了解。 這些技能可以左右比賽的走向,導致某些寶可夢因為會這些技能或者有這些特性登上熱門舞台,甚至光是這種可能性的存在就能夠產生足夠的威懾力,給對手造成困擾。 保護:使用保護的寶可夢本回合不受其他技能影響,保護是奠定了整個雙打環境的技能,甚至可以說是整個雙打環境下最重要的技能沒有之一。 這個技能的存在直接導致任何人在選擇雙點(兩只寶可夢攻擊一隻)的時候都會心虛。 由於保護的學習面廣到沒邊了,就導致大多數寶可夢都擁有攜帶保護的權利。 除了極少數格子實在太緊的寶可夢之外,大多數寶可夢在雙打環境中都會把保護這個技能考慮到可選范圍之內。 保護這個技能的應用除了應對對方的輸出之外,也可以用來規避關鍵輸出然後讓隊友反制威脅,或者爭取回合,比如拖延對方的順風、戲法空間、天氣等等,可謂是萬金油技能。 順風:順風這個技能可以讓我方的速度翻倍。 千萬不要小看速度在雙打中的威力,雙打的速度爭取格外地重要,因為爭取到速度意味著我方比對面多出大量的出手權。 舉一個簡單的例子,假設我方在場的是振翼發和雄偉牙,對方在場的是姆克鷹和鹽石巨靈,那麼常規速度下,振翼發>姆克鷹>雄偉牙>鹽石巨靈,這就直接導致我們可以振翼發先手做掉姆克鷹,然後雄偉牙做掉鹽石巨靈,導致對方完全沒有辦法出手。 而如果在順風之下,就會出現對方姆克鷹先手做掉我方振翼發,然後雄偉牙打擊鹽石巨靈完成一換一的情況。 爭取到出手權和出手順序不僅僅意味著我可以比你先打傷害,也意味著我可以先手干擾,比如先手對你的物攻手放磷火導致你的物攻降低,先手打出蟲反等技能換上其他寶可夢,先手放出順風等控速手段進一步影響出手權分配等等。 冰風:冰風、電網等技能都是一個類別,這里單把冰風拎出來說。 和順風一樣,冰風類技能也是一種控速手段,只不過這種控速是靠著降低對手的速度。 和順風類技能來說具體孰優孰劣各有評說,順風類技能更難防禦,但是有時效性可以被拖過,也可以被挑釁封鎖,而降速類技能可以通過保護抵擋或者換人取消,但是不會被挑釁且也可以做到收殘血等方式。 總的來說控速隊一般還是比較喜歡順風的可控性,畢竟冰風電網等技能有可能被保護,也有可能被不服輸等東西利用。這不代表冰風類技能不是優秀的控速手段,只不過用起來可能需要更多考量。 戲法空間:戲法空間,又簡稱空間,是一種控速的奇特手段。 戲法空間之下,速度越快出手越慢,反之亦然。 這種隊伍是非常恐怖的,因為有效種族值的概念存在,比如同樣是500種族值的寶可夢,一隻有30速度,一隻有100速度,那麼其他方面,30速的還有470的種族值自由分配,100速的就只有400的種族值自由分配,可想而知30速的在其他方面會比100速的綜合素質更高一些。 因此戲法空間也就一躍而起成為了非常關鍵的戰略性技能。 圍繞著空間軸的博弈往往有三個方面,第一是能不能阻止空間軸開出空間,第二是能不能在空間軸開空間之後自己開空間反制你的空間(負負得正在這是有效的),第三是能不能拖延時間到你空間結束。 空間軸雖然讓很多剛接觸對戰的人覺得很難望而卻步,但是我個人給予空間軸非常高的評價,它對於新手的親和度其實非常高。 擊掌奇襲:極其優秀的控制技能,先制+3並且導致對手畏縮。 這個技能的應用之處在於其輔助性以及一回合出手權的極致爭奪。 我們還是舉個例子,對方首發姆克鷹+煤炭龜,我方首發雄偉牙+鐵臂膀,此時我方雄偉牙和對方姆克鷹爭奪出手權,如果雄偉牙先出手,一個冰旋就能秒殺姆克鷹,如果姆克鷹先出手,一個勇鳥猛攻也可以秒殺雄偉牙,但是姆克鷹速度比雄偉牙快,那麼此時如果可以擊掌奇襲控制住姆克鷹,雄偉牙就可以打出冰旋秒殺對手了。 此外,同樣的場景,假設我們不擔心姆克鷹,反而擔心煤炭龜對我方哈欠,我們也可以拍住煤炭龜。 除了擊殺對手,我們也可以利用擊掌奇襲反干擾,比如我們要開戲法空間,但是對手明牌有挑釁要挑釁我們的空間手,那麼此時就可以拍住挑釁保證空間順利開出來。 即使無法在拍的當回合秒殺敵人,我們也可以利用一次攻擊把威脅較大的敵人打下血線。 此外,擊掌奇襲還可以進行破腰帶,打斷combo等許多不同的作用,確實是輔助神技。 看我嘛:看我嘛類技能(包括憤怒粉等)效果都是一樣的,把自己變成對手技能的目標。 這個技能最常見的就是我們的盾菇好朋友了。 這個技能也是一個干擾技能,我們可以發現大多數的戰略性技能其實都是以干擾、搶出手權為主的,看我嘛也不例外。還是打比方,我方盾菇+雄偉牙在場,對手振翼發+鐵臂膀在場,此時如果對手能夠拿到出手權,則可以振翼發魔法閃耀直接秒殺我方雄偉牙。 此時盾菇使出憤怒粉,拉住對手仇恨,雄偉牙就可以不管速度放心出手。 更極端的例子,我方可以拉扯到對方仇恨,然後出手秒殺對手滯後行動的寶可夢,就可以讓對方本回合減少出手權。 交換場地:交換場地是一個很神奇的猜拳技能,使用此技能可以讓我方寶可夢互換位置。 這個技能的戰略意義不同於之前的搶出手權,反而是搶防禦權,讓對方的關鍵技能打空。 在劍盾對戰之中這個技能的極佳使用者是鬼蟬,由於有神秘守護特性,可以導致對方的技能直接無效化。 在鬼蟬拿不到朱紫簽證的情況下,此技能面臨的問題是使用者本身並不是很合適,更多的是作為輔助位配合隊友,由於是猜拳技能,使用的利弊都會比較大,往往應當在關鍵回合幫助我方關鍵位置規避大傷害或者控制技能。 廣域防守:廣防是一個類保護技能,只不過只能防禦對手的全體技能,也包括變化技能。 廣防連續使用不會降低成功率,但是廣防接保護會降低保護的成功率。 這個技能主要克制雙打中一些較為常見的全體技能,比如熱風、岩崩、巨聲、噴水和噴火等輸出技能,或者電網和冰風等群體控速技能。 從某種程度上來說,廣防可以幫助我方賺半個保護,但是使用的時候需要我方對對手的常見技能池有了解,避免對不會攜帶全體技能的對手放出廣防浪費回合。 快速防守:快防同樣是一個類保護技能,只對優先度+1及以上的技能生效。 這個技能非常imba,因為它的防守是全體的,也就是說我方一個寶可夢用出即可保護全體,且對先制變化技能也生效,比如惡作劇之心的變化技能。 此技能優先度+3,和擊掌奇襲一致,所以一方使出擊掌奇襲,一方使出快速防守的時候,需要看雙方速度評判出手速度。 在朱紫的環境下這個技能很有可能大放異彩,由於大量先制技能如突襲、神速、冰碎、水流噴射、子彈拳的存在,快防的優先級可能會升高。 拋下狠話:拋下狠話是一個類蟲反技能,使出後將對手攻擊和特攻下降一級,然後回到隊伍中輪轉。 這個技能強在它可以讓對方卡場。 蟲反等技能雖然也可以輪轉,但是只能對對方造成部分傷害,並不影響對方的後續操作能力,但是雙攻下降一級會非常影響對手的體驗,尤其是對手輸出手如果在關鍵時刻被下降兩攻導致輸出降低會非常難受,因為我們已經講過了雙打中換人是一個非常大的空窗,拋下狠話的戰略意義就更加重要。 此外,這個技能是變化技能,可以吃到惡作劇之心的加持,這也讓拋下狠話巨魔在很多情況下強行先手降兩攻,讓對手非常難受。 由於寶可夢的技能實在是太多了,這里並不能囊括所有的技能,也有很多其他頗具戰略意義的技能並未納入其中,比如封變化的挑釁、常見的雙牆和反制的劈瓦等技能,但是從雙打的戰略性層面來說,我認為以上介紹的技能無疑是最重要的。 雙打環境下的戰略性特性 比起技能來說,遊戲里的戰略性特性稍微少一些。 這並不代表特性不重要,很多戰略性特性可以用一己之力拉起寶可夢的使用率。 踩影:寶可夢世界唯二T0特性,另一個是沒過簽的神秘守護。 踩影特性可以讓對手所有不擁有踩影特性的非幽靈系寶可夢無法換下,非常非常厲害,厲害到了某個寶可夢本來應該擁有此特性作為夢特,但是直接在解禁之前就被砍掉了。 踩影特性的意義在於將對方沒有反制能力的寶可夢困在場上,然後予取予求。 比如困住對方沒有輸出能力的精靈然後進行強化,困住對方釋放滅亡之歌,或者可以封死對方精靈的情況下利用配合。 威嚇:T1特性里的龍頭,主宰對戰環境的存在,咆哮虎使用率居高不下的主要原因,上場降低對方的一層物攻。 之前講過了,降低對方輸出手的能力會讓人非常難受,想重置就要換掉,換掉就要浪費回合。 而如果我方精靈有折返類技能,比如咆哮虎的拋下狠話,就可以不斷通過反復輪轉降低對方的能力,讓人非常非常難以處理。本作對於反威嚇有了進一步的處理,但是威嚇特性的輪轉能力依舊讓它在對戰中有著很高的地位。 不服輸:不服輸特性能夠在環境中占有一席之地,還得拜威嚇所賜。 不服輸特性的寶可夢在一項能力下降的時候會提升物攻兩級,這就意味著任何降低能力的技能和特性都會面臨給對方送強化的風險,而威嚇只是其中之一。 這當然也包括降速的電網等技能,不服輸特性的寶可夢站場的時候都會讓對方投鼠忌器,常見的使用者如雷電雲、鋼兵等要麼擁有高坦度力度,要麼擁有先制技能,一旦送了強化就可以打出非常強的傷害。 晴天雨天:從G3出現了豐源雙神蓋歐卡、固拉多以來,這兩只神獸就穩穩站住了神獸使用率前五從未退出。 其他能夠擁有這些特性的寶可夢,哪怕自身再拉,都會有一席之地,這就是此類特性的魔力。 晴天雨天代表的不僅僅是一個特性,而是一整個體系,只要拉開晴天雨天,就代表天氣隊的軸已經啟動,如果對於天氣隊沒有防備的對手很容易被直接團滅。對於這類特性我相信無須多舉例。 此外,由於古代悖論種的存在,朱紫中的晴天可能優勢更大。 惡作劇之心:惡作劇之心會讓我方所有變化技能優先度+1。這可以直接讓我方搶奪到大量的出手權和控制權,比如先手開牆降低傷害,先手開電磁波控速,先手拋下狠話輪轉,總之是一個非常方便的搶奪先手控制權的特性。 自從之前對惡作劇之心有了削弱之後,降低了這個特性主宰版本的能力,但是它帶來的效果依舊非常高,並且是玩家應該熟知如何應對的特性。 尾甲:尾甲作為朱紫新推出的特性,有很大機率會影響到環境的構築。 目前來看朱紫的環境下先制非常多,常見的比如快龍神速,古劍豹的突襲和冰碎,仆刀將軍的突襲,螳螂的子彈拳,各種惡作劇之心,擊掌奇襲等等都非常常見。 在這樣的條件之下,一個常駐的廣防無疑是非常厲害的,比如目前很火的CB太晶普神速快龍就很容易被尾甲完全封死,而且可以回歸速度線。 在這樣的環境下,我認為尾甲有能力進入戰略性特性的討論之中。 除了以上的特性之外,還有很多新舊特性可能會有不同的發揮,尤其是新的四惡神光環降能力,可以和隊友共同強化的同台共舞,可以照搬對手的強化的跟風等等,或許都有一席之地。 不過從目前來看,這些特性的強度尚不可知,因此對於這些特性的分級也有些猶豫,並沒有感受到和尾甲一樣的戰略級別的意義,或許這些特性還需要開發,又或者到了排位正式開始才能搞清楚其真實強度。 雙打環境下的軸理論 寶可夢對戰中所謂的軸,或者戰術軸,指的是一個隊伍的戰術核心體系。 當我們說某某隊伍是xx軸的時候,一般意思是說這個隊伍打的就是xx體系。 常見的比如沙暴軸,以沙暴起點班吉拉斯,沙暴打手龍頭地鼠組成,空間軸,由空間手和低速打手組成。 軸理論的基礎就是你的隊伍要有勝利條件,這個勝利條件是你的隊伍絕大多數下取勝的法則,而你在對戰中要做的就是達到你的勝利條件。 比如重暴空間軸的勝利條件就是在戲法空間之下讓超甲狂犀觸發弱點保險強化,然後利用低速推隊。 如果這一點想不明白的話,我們可以打個比方,假設寶可夢是一場籃球比賽,那麼贏得比賽的方式就是得比對手更多的分(把對手的寶可夢全都打倒),但是這一點大家都知道,問題是我們要怎麼達成得更多分的目的,比如讓我們的球隊大哥空位出手(隊內C位寶可夢清場),那我們就需要安排相應的戰術跑位掩護(戰術軸的發動)來達成讓我們大哥空位出手(C位發揮)從而比對手得更多分(擊敗對手)。 那麼理所當然的,如果對手是一個合格的玩家,他的隊伍里也一定會有各種對策。 雖然組隊難以做到針對全部的體系,但是適當地針對各個體系,尤其是熱門體系,是非常重要的。 比如面對空間隊可能就存在一些高速/惡心挑釁阻止你開空間,利用輪換拖延空間時間,或者部分寶可夢攜帶戲法空間技能反開空間制衡等等。 在這樣的條件下,我們要注意的就是從操作和組隊方面盡量掃清楚我們隊伍達成勝利條件的路上可能遇到的障礙。 比如根據對方的寶可夢適當地選出可以針對對手的寶可夢,鎖定阻攔我們發動戰術的主要目標將其擊殺或者逼退,保存我方關鍵寶可夢的實力等等。 這些東西可能更多的是一種操作上的博弈,我們在考慮構築的時候只要清晰地知道,我們需要一個穩定取勝的條件即可。 這一點對於對戰萌新來說往往是最難的,因為萌新們往往不知道自己要用什麼條件達成勝利。 經典的萌新思維就是我的隊伍把對面隊伍都打死就贏了,但是並不知道要怎麼打死,於是就往隊伍里塞了很多大威力的冷無缺,但是互相之間無法產生配合導致被對方體系拿捏成為短褲小子。 一個成熟的戰術軸需要對於環境中阻礙條件的一定了解,比如在組隊的時候我們就應該考慮到目前哪些寶可夢大熱,哪些大熱的寶可夢對我們有威脅,從而在選出戰術軸的同時根據反制手段進行構築。 如果說不了解能夠克制我們的對手或者不知道什麼寶可夢有威脅,那麼就需要通過反復嘗試來獲得信息。 當然了,這是一次成熟的構築中不可缺少的一步。 即使是世界級的選手在構築的過程中也需要反復嘗試修正隊伍構築,剛剛寫出來的隊伍表現不好非常正常,重要的是不斷地去嘗試並修改。 組隊的初始發起點 一般來說,組隊有兩種發起模式,分別是根據某隻寶可夢來展開構築,或者是根據某種戰術來展開構築。 兩者各有優劣,根據寶可夢展開構築讓你有更多自由的選擇,這樣的隊伍構築往往有一定的創造性,也就意味著不易像冷無缺隊一樣被針對,當然這樣也需要我們更了解我們想作為構築起點的這只寶可夢,才能更好地為它設計戰術匹配隊友。 根據戰術來展開構築的思路更加清晰,我們很快就可以確立戰術軸,並且選擇符合這個戰術軸的寶可夢,這樣的構築對於玩家的創造性要求較低,但是缺點是很容易組成和市面上隊伍極其相似的隊伍,從而變成常規環境下就存在大量針對性的冷無缺隊。 我個人認為兩者並無優劣之分,玩家可以根據自己的喜好構築。 在這里我要提醒大家,如果你打算以某一隻寶可夢為核心進行構築,這只寶可夢應該盡量是有著大哥潛力的寶可夢。有很多熱門精靈之所以熱門並不是他們作為大哥厲害,而是他們萬金油的輔助能力非常適合他們進入大量的隊伍補全短板。 在這樣的前提之下,如果你選擇熱門輔助寶可夢組隊,就會陷入十分尷尬的境地:似乎什麼寶可夢都可以和他適配,而最終變成根據你選出來的隊友進行配置。 打個比方,如果你打算圍繞咆哮虎建隊,你會發現好像很多精靈都可以和咆哮虎搭配而難以抉擇,而咆哮虎本身不錯的各方面條件又讓他沒有一個足夠突出的勝利條件點,從而陷入「好像什麼寶可夢都行」的困境之中。 即使你選擇的寶可夢並不是極其強力的,也可以讓它嘗試擔任大哥位,尤其是在太晶化和大量強化存在的環境下,即使本身能力不是特別出彩的寶可夢也可以通過合理的戰術軸運轉取得不俗的成就。 當然,我們也要現實一些,你要圍繞皮卡丘建隊或許可以,但是你圍繞皮卡丘建的隊和別人圍繞振翼發建的隊伍無論從構築難度還是操作難度上都有一定差距。 說的更直白一點,沒有弱的寶可夢這種說法是騙小孩子的。 或許你可以通過圍繞皮卡丘建隊做出一個不錯的隊伍,甚至取得不錯的成績,但是一隻本身能力較弱的寶可夢想達到其他寶可夢的強度就要求你付出更多的努力。 我並不建議各位第一次構築自己的隊伍就選擇冷門真愛寶可夢,如果想構築這樣的隊伍,盡量從其他的隊伍構築入手,積累一些經驗之後用自己的真愛寶可夢操刀,可以讓你避免事倍功半的尷尬。 和寶可夢一樣,戰術軸的構建也有基礎的強弱難易之分。 比如晴天隊、空間隊,一直以來都是對戰的主力,經常出現的精靈都比較偏冷無缺性質,構築這樣的隊伍,可以參考的隊伍樣本、寶可夢分析、建隊理論都比較完善,即使沒有太多經驗也可以靠查閱資料了解。 而如果你要選擇一些少見的或者新興的戰術體系,比如前代較弱的雪天隊,或者朱紫新出現的強化體系,就需要付出更多的努力了解相關的寶可夢和戰術配置了。 為了方便了解,接下來的幾個部分里我會用一個例子貫穿整個講解過程。 這個構築也是比較臨時想出來的,或許有很多缺點,在這里只希望通過這種構築傳達構築的理論,而不是讓大家抄這個我一拍腦袋想出來的隊伍。 考慮到便於理解,我這里選擇將兩種組隊方式結合起來,以晴天空間軸內的王牌打手煤炭龜作為構築的起點。 空間下的煤炭龜優勢就是空間軸啟動之後的極度先手權,晴天配合的火系高威力打擊,龜哥出現的對局內要麼是對手死傷無數,要麼是龜哥重傷倒地。 換句話說,晴天煤炭龜空間的體系是一種快攻,這個快並不是說我們的寶可夢速度快,而是決勝所需的回合較少,經過少數回合就可以讓這一場對局的勝負走向變得非常明顯。 組隊的核心補全 組隊的核心,指的並不是作為核心的一隻寶可夢,而是和這只寶可夢匹配的隊伍核心軸。 核心可以是兩只三隻寶可夢,他們之間應該能做到相輔相成,起碼做到可以互相掩護,切忌背道而馳,比如組出沙暴班吉拉+晴天煤炭龜+雨天大嘴鷗這種自我矛盾的軸心。 (此處註:在很多復雜的構築中,是存在隊伍內互相矛盾的組成的,比如變速隊,可能會出現隊內既擁有低速空間打手,空間手,也擁有中速乃至高速精靈和順風軸的情況。 這是較為復雜的構築方式,需要玩家非常清楚自己在干什麼。我不建議新人玩家在選擇自己的隊伍的時候就嘗試這樣的構築。) 核心的補全,往往需要我們結合選擇的寶可夢來考慮誰能和它互補,尤其是在進攻和體系方面。在防禦方面,我們不用太在意聯防,但是也應該盡量避免我方核心共享一個弱點。 在這樣的條件下,我們優先考慮煤炭龜這只寶可夢需要幫助的地方。 由於煤炭龜的力度足,打擊面很大,這導致我們對於其他隊員提供的打擊面和克制面需求並不大。 相反的,因為我們是一個以空間為主的隊伍,我們肯定要優先考慮能夠開戲法空間的選手。 能夠開空間的選手真的很多,但是目前我們先把視線放在以下幾只精靈上:智揮猩、奇麒麟、愛管侍、哥特小姐、迷擬Q、隨風球和鋼鍾。 考慮這些精靈的原因是他們在各自方面擅長的東西讓他們更適合作為空間手。 還記得我們之前說過的戰略特性和技能嗎?在猶豫不決的時候,我們就可以從擁有這些選擇的寶可夢中挑選我們最好的隊友。 此外,我們也不能只有煤炭龜一個空間打手,其他空間下大放異彩的寶可夢也值得考慮。我在這里重點看的是能夠在空間隊實現和空間手共同開場掩護空間手開空間的寶可夢和擁有快速退場能力的寶可夢。 鑒於我不想把這篇東西寫成全寶可夢分析,我就在這直接說結論了。 我在這里選擇了一個非常詭異的空間手隨風球入隊,其中一個很主要的原因就是我打算極致利用空間隊快速退場給煤炭龜最大空間回合,所以我選擇的前場退場掩護手是大爆炸鹽石巨靈。 隨風球作為一個空間手具有不錯的特質,還算可以的耐久和較多的輔助方式。 更重要的是隨風球的地雷特質,與常規的智揮猩等空間手不同,隨風球已經有一段時間沒有成為過主流空間手了,大家對於這個寶可夢無論是數值還是技能池的了解度都相對沒有那麼深。 至於掩護手選擇鹽石巨靈,同樣是走了地雷特質。這個隊伍的主要退場手段我最終敲定了大爆炸,穩定第二回合打出大傷害進行退場,讓龜哥可以享受三回合的戲法空間輸出,鹽石巨靈選出來往往都會讓人以為是空間大哥位而疏於防備,且鹽石巨靈本身大爆炸的威力相當可觀,又有空間下的出手權,可以說非常好用。 針對環境的必要對策 在我們隊伍里有三隻組成核心的情況下,接下來就需要考慮版本熱門的對策了。 當然,在構築核心的時候你應該已經考慮到了部分環境的問題,但是三隻寶可夢不可能可以針對整個環境,勢必還會有其他問題。 此時我們應該補全的就是針對版本強勢隊伍的對策,或者更通用的,可以對大多數環境下敵人造成威脅的其他附屬寶可夢。 在這里我們要清醒地認識到,我們是不可能針對所有的戰術的,因為一個能夠針對所有戰術的隊伍如果存在,它就必然也有讓人可以針對的點,從而形成了一種環境的重構造。 如果過度注重於把隊伍里塞進各種各樣的對策,便成為了一種捨本逐末,只想著如何針對別人而丟失了自己隊伍的特點。 我們首先考慮到的是目前版本流行的戰術有哪些。注意我們要看的是版本流行的,尤其是在一個版本的前期,往往流行的並不是一些最強勢的,而是一些比較新奇的好玩的隊伍。 那麼吃吼霸強化隊、搏命掃墓隊、順風充電隊、以及我們的同行晴天空間龜、空間鹽石巨靈就進入了視野,此外,一些版本強勢的寶可夢。 比如賽富豪、烈咬陸鯊、快龍、三頭龍也需要我們注意。 當然了,在組隊的時候,我們的核心本身就可以處理相當多的對手,比如我們目前的隨風球空間下幫助鹽石巨靈大爆炸上煤炭龜的打法本身就可以對順風隊有極大的克制能力,同時也不怕前排搏命,而賽富豪又吃不下龜哥的輸出,所以有一些對手已經被我們排除了,這也是我推薦新人玩空間軸的原因,空間的絕對先手能力可以讓你免受許多速度線和控速的困擾。 此外,由於技能學習面,我們也可以用隨風球的清強化來抵消吃吼霸隊的威脅。 在這里我們優先考慮到的問題就是對於地龍該如何應對。以地龍的耐久是可以吃下晴天下噴火對煤炭龜進行反殺的。 同樣有這種能力的還有暴鯉龍,而地龍+暴鯉龍又是現在環境下非常常見的後排核心,此外部分先制如海豚俠也可以做到在我方龜哥出手之前無視空間削弱龜哥血量降低噴火輸出。 因此在這里我覺得需要有一個選手能夠在空間隊體系內外都達到先手標準來幫助龜哥清雜,這個選擇的最優解無疑是神速快龍。 太晶普通的快龍不僅有非常大威力的+2先制本系神速,同時還可以規避仙布的妖精輸出,也可以學習大量打擊面和克制面不錯的技能。 空間下不加速度的快龍在面對對方高速隊的時候即使不點神速也有優先出手權,而神速+冰拳+鐵頭+龍爪的打擊面盲點鋼恰好被龜哥所克制。 其次我們考慮到的是我們體系的天敵。 晴天空間噴火體系最怕的就是對手改天氣,比如班吉拉斯、大嘴鷗這兩個天氣手,尤其是班吉拉斯對煤炭龜的全方面克制必須有一個能夠大力度擊殺班吉拉斯的寶可夢入隊。 在這里我選擇的是空間下有出手權且力度夠大的鐵掌力士。 鐵掌力士本身可以學習大威力本系技能打擊班吉拉斯的同時又有擊掌奇襲和廣域防守這兩個關鍵技能,作為後排也可以壓制不少AOE輸出手,同時又以本系格鬥的打擊面對三頭龍、鹽石巨靈等較為流行的對手造成了足夠的壓力。 至於雨天和雪天,由於現在版本下不夠強勢加上雨天雪天天氣手更常見的是首發出場,我們選擇盡量通過大爆炸直接擊殺來解決。 至此,我們隊員已經有了五隻寶可夢,對於版本下大熱的隊伍以及我們的天敵也有了抵抗能力。 那麼最後一個位置上我暫時選擇了有掩護能力的盾菇作為一個後補出場的選擇,盾菇的存在更多是一種威懾力,有空間下先手蘑菇孢子和憤怒粉優秀的掩護能力加上對於雨天隊伍的壓制。 針對環境下的資源分配 在朱紫對戰的版本里有兩種比較重要的資源分配,分別是新出現的隊內太晶位和一直有的道具位。 和以往的mega、Z、極巨化都不同,朱紫的太晶化系統位可以靈活地分給每個人,以至於我用來做例子的這個隊伍鹽石巨靈+隨風球+快龍+煤炭龜+敗露球菇+鐵掌力士每個人都在排位中太晶過,這在前代是不可想像的。 因此在考慮到太晶位的分配的時候,我們應該盡量考慮清楚每個人的太晶時機和情況。 基於這樣的原因,我們的具體分配來源於對戰時的操作,但是在培養寶可夢組隊的時候應該盡量選擇最合適的太晶屬性,不要到了某些時候明明可以太晶扭轉局勢卻因為培育隊伍的時候沒有注意而送出勝利。 至於太晶屬性如何選擇,首先你這只寶可夢是什麼定位呢?一般來講,輔助手的太晶應該要偏防禦型,因為當你選擇太晶一個輔助的時候說明你極其需要他開出來一些關鍵技能,比如說戲法空間,以至於你不惜使用掉太晶化的機會也要保證你能打出這個技能。 防守型的太晶選擇又有兩種,第一種是根據克制我方的精靈從而選出相應的屬性,比如隨風球選擇太晶化怕的其實就是三頭龍開、充電海燕開這種秒殺我們的對手,尤其是三頭龍威脅更大。 因此我們的太晶應該盡量選擇和我們原本屬性弱點不重合的,鬼+飛本身弱岩、電、鬼、惡、冰,為了避免被這些技能秒殺。 我們可以太晶鋼屬性來做到起碼不二倍弱這些敵人。 第二種是根據我們要針對的對手進行選擇,比如盾菇,如果要用盾菇針對晴天和雨天隊,那麼太晶水的盾菇無疑是比較難突破的。 輸出手的太晶同樣有兩種不同的考慮,分別是太晶本系增加輸出量,或者太晶其他屬性增加打擊面。 比較常見的比如我們的煤炭龜就是太晶火最大化晴天下噴火的傷害,太晶格鬥的鐵掌力士最大化格鬥系輸出追求對鹽石巨靈的秒殺等。 而快龍太晶普通,鹽石巨靈太晶普通,就是分別為了追求我們額外多的1.5倍輸出,比如神速快龍太晶普通的加成,或者太晶普通鹽石巨靈的大爆炸對前排的清場能力。 簡單來說,太晶輸出位的抉擇無非是在自己本系增加更多威力,或者多一個1.5倍輸出選項中的抉擇。 關於道具位,其實這里我本來主要想討論的是驅動能量的使用,但是目前悖論種在小黑屋,驅動能量並不能立刻發揮作用,所以就簡單說一下其他道具。 關於道具的分配,我們第一要考慮的是此寶可夢是否適配此道具,其次是此道具有沒有其他的寶可夢同樣需要,如果有的話誰的戰術地位更高,需求更高,最後是有沒有其他的下位替代。 我舉兩個建隊的時候遇到的例子。 第一個是敗露球菇的道具到底帶剩飯還是黑泥。 因為我們的敗露球菇太晶不是毒系,也就是說如果帶黑泥,太晶化之後反而是副作用,同時隊內也沒有其他需求剩飯的精靈,所以盾菇可以帶剩飯。 第二個是專頭CB,一開始隊內的魔法假面喵和快龍都需要頭帶,其中魔法假面喵頭帶可以亂一吃吼霸,而快龍需要最大化神速輸出。 最終我選擇了給快龍CB,因為隊內有其他應對吃吼霸的手段(後來貓哥還被我踢了)。 整體陣容平衡補全和選出 最後這一部分,講的是陣容的平衡性和具體臨場的一些操作。 所謂的陣容平衡性和選出,本質上就是我們隊伍每個人的定位問題。 一個隊伍里有戰術展開核心(空間手、順風手、天氣手),有輸出核心(地龍、吃吼霸、煤炭龜、賽富豪),有熱門對策(770)等等,所以我們在選出的時候也需要根據我們的需求進行選擇。 比如我們這個隊伍,基本上是不可能選出鹽石巨靈+隨風球+敗露球菇+鐵掌力士的。 因為這樣選擇的輸出盲點太大。 在選出的時候,我們是需要適當根據對手的陣容選擇更合適的精靈上場,這也是官方做一個64模式的用意所在,但是我們的基本體系不能亂。 比如在面對班吉拉斯的時候,我可以不選出絕對核心煤炭龜,用後排的鐵掌力士+快龍合並打擊面來針對對手。 其實我的這個隊伍並不是很適合講解選出階段,因為本身就是地雷極致速攻隊,所以選出的模式相當固定,百分之八十的對局我都會直接隨風球+鹽石巨靈+快龍+煤炭龜解決一切問題。 在賽季一開始我用這個隊伍的時候甚至看到對面上班吉拉斯就直接投降保證最大效率化對戰,有想法的小朋友們不要學我。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》6星太晶坑全BOSS技能整理

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《寶可夢:朱/紫》太晶團戰輸出手與輔助手推薦

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《寶可夢朱紫》順風吃吼霸隊配置說明

靈感是下圖的多龍隊,但是這個隊反空間能力很差,就改了一下。 首先是隊伍核心多龍,252攻擊252速度6HP,一般直接開局太晶龍點龍箭輸出,輸出非常暴力,基本上物耐低/不抗龍直接大殘。 缺點也很明顯,太脆了,接不下賽富豪淘金潮,不過龍系也讓它不至於被突襲/拍落秒殺。 二號核心,順風工具人烈箭鷹,極速極攻,有垃圾之翼讓它能比黑暗鴉更快開出順風,當然有機制手就保護一回合。 點完順風就可以直接輸出了,極速讓它快過當前環境中絕大多數沒帶圍巾的輸出手。 本系閃焰沖鋒可以大殘賽富豪。如果還滿血勇鳥直接收殘。 34號打手吃吼霸和米粒龍組合,雖然現在環境中烏鴉都帶黑霧,但是前排幫忙打死後,吃吼霸幾乎沒有任何威脅。目前主流黑霧手:烏鴉/水布/海豚俠。 一般都可以靠前排順風擊殺,注意合體時機! 注意這個吃吼霸沒加速度,不過一般它能上場就是收殘。 而圍巾米粒龍輸出意外的不錯,有幾場都是米粒龍濁流雙殺。 不過米粒龍滿HP還是很脆,小心別被點沒了。 5號反空間一哥,奇麒麟,加滿耐久可以一直站場,心靈香草防挑釁,一般都能封印。而且封太晶爆發讓對面太晶輸出很難受。 高音力度不高,但是本系還是有一定收殘能力的。尾甲防先置,完封神速快龍。 血量高不會被搏死唯一的弱點是會鼠鼠數數數死,打死鼠鼠就行了。 各位也可以考慮換上艾路雷朵等封印空間手,因為順風很難處理空間隊。 6號真愛自爆磁怪,基本上不會用上,不過電網能控速,帶上磁鐵輸出也很可觀。特性可以改成結實,不過選磁力可以抓對面太晶鋼,一般也沒什麼用。 選出思路:無腦多龍烈箭鷹前排,後排吃吼霸二人組。 看情況開順風/輸出。龍箭打到就是賺到,最理想的情況是這兩只直接殺穿,沒殺掉烏鴉或者對面換人也是接著打,龍箭智能索敵。 死了就拉倒,米粒龍和吃吼霸也能收殘。比較難處理的就是賽富豪,可以考慮帶自爆磁怪磨死。 遇見空間對就上奇麒麟,無腦封印,多龍打輸出就行了。 而且空間隊很少有黑霧,打死空間手換二人組,太晶鋼可以防清煙和艹貓。 注意吃吼霸和米粒龍本事就有一定輸出能力,單個用的話吃吼霸物盾,米粒龍輸出收殘,基本上這兩只必選。 如果對面明顯反制吃吼霸就上四打手硬打。 這個隊也好在特別快,一般6、7分鍾就打完了。有明顯打不過的,直接投了算了,浪費時間。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》雙打沙包隊配置講解

班吉拉斯:固執252HP228攻擊28速度,順風下快過地龍,強烈安利一下鈦晶飛班吉拉斯,可以反制原本克制自己的格鬥,蟲,草和地面。 還可以在和地龍同時站場的時候通過鈦晶飛實現地震+岩崩的雙aoe打擊。 原本道具帶的是命玉,但是隊伍不太防催眠就換成了防塵鏡,防塵鏡也可以防止鈦晶飛之後沙暴砸自己。 牧羊犬:爽朗252HP252速度4特防,如果是首發就通過鬼火大聲咆哮削弱對面,如果是後排上場還可以通過高威力的掃墓清場,攜帶文柚果之後耐久相當靠譜。 可以穩吃非增傷道具三頭龍的惡波,在先手大喊之後穩吃非眼鏡賽富豪的暗影球。 一般不鈦晶化,殘局也可以鈦晶鬼提高掃墓威力。 三頭龍:膽小252速度252特攻4HP,腰帶可以在大部分情況下確保開出順風,比黑暗鴉的優勢在於開出順風之後有不俗的火力,鈦晶火彌補了隊伍缺乏火系打擊的問題。 個人感覺對於三頭龍鈦晶火是比鈦晶鋼更好的配置,一來不會被格鬥系貫穿,二來火系有熱風aoe而鋼炮只能單體。 地龍:爽朗252攻擊252速度4HP,原本帶的是清淨墜飾,但是環境中威嚇不多所以換成了柔軟沙子,同樣因為隊伍不太防催眠所以帶了替身。 因為有沙暴所以用的是沙隱不是粗糙皮膚,有一兩局就是由於沙隱的miss完成翻盤。 盾菇:252HP252物防4特防,空間隊對策,打空間隊或者對面全隊不擋催眠的時候上,其餘時候板凳。(捨不得特性膏藥所以是普特) 洗衣機:252HP196特攻60速度,沒屁用的廢物,只上過一場然後輸了,原本想法是地龍洗衣機打地震+放電的aoe爆破,但是很難實現,考慮換黑暗鴉,賽富豪,770中的一個,兄弟們有合適的人選也可以推薦下。 常規選擇就是前四個,首發地龍+三頭龍順風aoe爆破,或者首發沙暴兄弟干擾對面,然後地龍出來收割。 打空間隊首發沙暴兄弟或者牧羊犬+盾菇,班吉拉斯打目前主流的空間打手煤炭龜和超能兄弟都占有優勢。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》拍照刷閃光寶貝龍方法

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《寶可夢朱紫》6星太晶棄世猴單刷攻略

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《寶可夢朱紫》懶人獺在哪刷?刷懶人獺位置分享

刷懶人獺位置分享 坐標如圖,圖中兩棵樹,在右邊那顆粗的枝幹上會刷新。 如果沒刷新,來回跑圖,跑出視野范圍再折返即可。 個人測試雨天不會出,挑白天的晴天時段來刷就行。 一般折返個5,6次都能出,只要你找對樹。 來源:遊俠網

《寶可夢朱紫》高效刷大量出現位置

水布大量所在的這個山頂水坑是一個刷大量的寶地,非常效率。 能刷水布,多龍,迷你龍,哥達鴨的大量。 各位閃光獵人有什麼高效刷大量的位置也拿來一起共享一下。 目前水布刷了9閃,可惜只出了個午夜證,目標體型證或者體型證以外的稀有證,看看要幾只閃才能出。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》單打膀胱隊配置分享

首先,現在這個版本,百分之80強攻隊,我的隊伍是為了針對版本熱門而組的! 1.賽富豪:隊伍的賽富豪是唯一的輸出手,同時也是重要的變化盾,帶鬥篷完封鹽亡爺。技能就是雙本自我再生加詭計。 2.土王:隊伍的釘子手之一,同時也是純朴特盾,看到火神蛾這類的接棒隊可以優先於幸福蛋選出。猛毒,撒棱,自我再生,地震。道具淤泥 3.幸福蛋:隊伍的終極特盾,釘子手,是版本之子賽富豪的親娘,別跟我說戲法,我投擲你懂不懂?還有你洗衣機一家,戲法不好使。技能就生蛋,投擲,噴射火焰,隱形岩。道具模仿香草,賽富豪敢詭計?吃我加二噴射火焰。主打的就是一個,讓所有特攻手感覺蛋神的恐怖吧! 4.毽子棉:隊伍的究極地雷,毽子棉能幹嘛?你以為我會催眠?不,我不帶催眠粉,我隊伍沒輸出,催眠睡著了意義也不大,我極限物防突突頭盔,速度快過版本絕大部分物攻手,吸取力量 毒粉 寄生種子 究極吸取。完封鬥笠菇,吃吼霸,地龍,沒帶急凍拳的快龍,甚至沒強化的急急龍(毽子棉可以鈦晶水)。最重要的是,粉粉的好可愛惹! 5.吃吼霸:睡覺夢話流,不多說,撒了釘子,它可以聯防一些強化物理手上場來無腦哈欠,讓對面一直踩釘子掉血,關鍵時刻地裂,懂得都懂。 6.鹽亡爺:這個大家都很熟悉了吧,我的是鈦晶毒,不同的是,我不帶撲擊,帶了投擲,嘻嘻,同理幸福蛋,物攻寵里的講究戲寵草喵?你覺得你戲法我我就廢了?那必不可能, 技能:投擲,鹽醃,自我再生,鐵壁。 最後,我打算弄一個遲鈍呆殼獸進來,專門暴打挑釁強化物攻手。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》刷閃實用經驗分享

自己刷的閃基本都刷了兩只給朋友一隻,所以出閃的實際數量可能有70-80+。 前提:我是在通過之後拿了閃符,開了6星坑有+3閃光三明治的情況去刷的,想要快速出閃的朋友都可以自己看一下閃率。 我的刷法就是刷大量,然後大量打死60+只之後吃三明治,達到最大閃率之後去刷。 就是刷大量,我之前和很多朋友都以為大量是隨機刷新的,但是在這兩天學習之後,發現大量也可以刷出自己想要的寶可夢。 首先是在地圖上面找到這個寶可夢會刷新點地點。 地圖或者左下角的地圖上面會有標注附近會出現什麼寶可夢。 我以刷碳小侍為例給大家講解一下。 能看到我一開始地圖上是沒有碳小侍大量的。 然後我跑到能出現碳小侍的地方,注意看右下角小地圖,地圖上有就表示能出現,然後吃一個對應屬性的遭遇力的三明治,只要有遭遇力1就可以。 碳小侍只有火屬性,所以我吃了遭遇力火,如果有兩個屬性,建議吃周圍屬性對應寶可夢少的一種。 然後直接原地時間跳躍,不用保存也不用關遊戲,直接把系統時間往後跳一天就可以了。 鐺鐺鐺,大量出現的碳小侍就出現了,如果沒出現就反復時間跳躍,直到出現大量出現為止。 然後就是基本的,在lets go連鎖60+之後,保存一下,吃一個閃耀力+3的三明治,然後開始愉快刷閃就好了(閃耀力up的三明治裴崗,我用的是這個) 做三明治的時候有一個小技巧就是不要蓋上面的麵包片,以免食材被擠掉落。 最後就收遇到閃光寶可夢之後記得先保存,然後在進戰刷閃。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》新手常見錯誤解讀

1.二周目刷10個5星坑才能開6星坑 這是最常見的一條,其實是錯誤的。 我當時也是聽了這條,到處找5星坑找不到,只能死馬當活馬醫打3星坑,結果第六次出來接到老師電話開了6星坑。 所以說應該只要打坑就有機率觸發,至於打多少次,吧里也有人打了10次5星坑還沒開的,可見沒有固定數。 還有謠傳要打4-5星,也是錯誤的,我就是打3星開的,也是從3星坑出來接到電話。 2.刷搭檔徽章需要滿親密且let’go撿東西 這個也是錯誤的,甚至兩條都不正確。 我的仙布和月布是同一天抓到的,剛好一先一後,月布還沒滿親密也從沒使用let’go(甚至沒有對戰過),反而是仙布經常let’go,月布照樣獲得了搭檔徽章,而仙布沒有。 應該只是需要經常帶在身上。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》假吃吼霸隊配置推薦

選人思路 草喵+仙布開 (茂盛喵強度高) 太晶仙布(草惡火妖精打擊面廣) 後排老班+三頭龍(搶天氣/順風) 因為是逆思維選人 所以能針對對面黑暗鴉/盾菇 經常能夠4-0完封對面。 後排米粒+吃吼霸情況: 吃吼霸內戰(如銀風雪天隊) 空間/重空間(如ag老師的空間煤炭龜隊) 沒明顯克制的普通隊(吃吼霸本身強度極高) 培育小改動 實戰中三頭龍站場過久 將龍星群改為龍之波動 盲區 妖精系:仙布內戰(命玉強於噴霧) 順風鼠鼠:草喵拍落 太晶鋼霸霸/惡惡 老班。 素質盾菇:草喵放後排 讀被睡換上/仙布太晶火。 清場輸出手 仙布/吃吼霸。 救火小隊長 茂盛草喵/飛晶老班。 順風工具人 三頭龍。 最強駕駛員 米粒龍。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》雙打冰伊布陣容構築思路

之所以沒有分享碼是因為本隊伍還有不少地方需要修改,比如地龍因為是坑里抓的沒有鈦晶地面只能靠命玉來補傷害。 如果有鈦晶地面就可以攜帶恆靜之軀了。 本隊的核心思路都是圍繞冰伊布和地龍的地冰打擊面來構築的,放眼整個環境只有鈦晶鋼的三首惡龍和藍色高達能夠穩擋這對組合。 相對冷門的還有火衣機、漂浮鋼鍾等精靈能抵擋。 因此本隊的草貓並沒有攜帶氣勢披帶而是選擇講究頭帶來針對吃吼霸。 但鈦晶鋼的三首惡龍還是很難突破,基本上只要遇見三首惡龍就很容易跪,關於如何針對三首惡龍的問題,還望大佬們多多指教。 操作方法為:遇見順風隊就派上呆呆王加任意一隻掩護空間手開空間,呆呆王由於是遲鈍特性不怕挑釁。 基本上在面對黑暗鴉這種順風手時都能穩定開出空間。封印隊我暫時沒遇到,暫時也沒想到辦法來針對。 遇見非順風非空間隊就上火隼開順風,冰伊布稍微拉了幾十點速度努力來確保能在順風下快過多龍。 遇見空間隊則就是想辦法阻止其開空間,方法有很多,像草貓拍落、呆呆王反開、去世猴搏命等,基本上很少翻車。 只要上述操作能夠成功,且讓呆呆王拋下雪天讓冰伊布和地龍同時站場,基本上都能掌握先手權。 雪天下的冰伊布能夠吃下隊友命玉地龍的三發地震,帶上光粉加雪隱特性能夠在很多時候發生奇效。因此地龍和冰伊布同場時可以放心地震。 火隼的氣勢披帶在實戰中一次都沒發動過,所以還是有很大優化空間的。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》紅蓮鎧騎單打玩法教學

簡要分析 紅蓮鎧騎:對手物攻手多但先制少的話可首發,面對火神蛾洗衣機壞壞土王等都可以選出 大鋼兵:凱哥打不過的惡龍需要靠它解決,對手鬼系惡系龍系多的話可以選出,太晶妖規避格鬥弱點補盲惡本打不了的格鬥和惡系 肥大:多鱗+磚頭=對攻的神,太晶屬性選擇鋼在龍系內戰時更有利(現在太晶普太容易被qq多龍抓了) 小金人:氣球+替身亂抓首發河馬獸和袋鼠,替身+詭計破受破鹽石巨靈,太晶普通鬼系內戰大優 吃吼霸:混耐型,詛咒+睡夢還是亂殺各種龍舞強化巨龍,也可對付一些特攻寶可夢 惡龍 選出關鍵點 ① 看到袋鼠河馬獸可以首發小金人,看到有鹽石巨靈可以炮灰後上小金人替身控場 ② 看到惡龍,大機率要選大鋼兵且最好保留住太晶妖精,也可太晶快龍對攻 ③ 看到小金人和火主,大機率選惡龍 ④ 看到多個龍舞或者強化黨以及物攻很多的隊伍可以選吃吼霸 ⑤ 快龍萬能選出,遇事不決就選快龍 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》黑暗鴉順風雙打隊伍分享與實戰演示

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《寶可夢朱紫》顫弦蠑螈陣容搭配攻略

大家好今天分享一個顫弦蠑螈的隊伍,顫弦蠑螈這精靈非常的不得了。 太晶一般爆音波那是神擋殺神,佛擋殺佛。但是這個爆音波有一點不好。 就是會打隊友,所以隊里有一堆幽靈系。正好補盲爆音波打不到的幽靈系。 要注意勾魂眼這個精靈非常的猥瑣,還帶了大晴天,專門針對雨天雪天隊。 對面雨天隊你晴天一開,傷害也沒有了,還可以打個破音。 雪天隊也是,晴天一開,暴雪王都傻眼了,極光幕也開不出來。 一般是勾魂眼和顫弦蠑螈開,拍一個爆音波。 輸出非常夸張,沒加耐久的地龍,三頭龍一下就秒。 後排家門鳥准備開順風,棄世猴的耐久也非常優秀。 骨紋巨聲鱷耐久靠譜,沒加輸出,要注意吼叫這個技能。 對面想擊掌奇襲開空間的時候,一個吼叫下去,對面直接投降。 艾路雷朵圍巾太晶格鬥,太晶化後秒殺一切愛管事。 讓骨紋巨聲鱷吼到空間手,遇到吃吼霸也是一個聖劍差不多一半血,非常夸張。 面對qq好像沒什麼辦法,只能用鱷魚保護大喊鬼火拖過空間,再想辦法。 速度拉了20點努力值,順風下快過極速大電海燕,剩下全加hp上了。 輸出靠太晶一般打爆音波,可以秒不加耐久的地龍和三頭龍。 在太晶化的情況下,有很大機率吃命玉爽朗太晶地面地龍的分散地震,但會被三頭龍的流星群秒,所以面對地龍+烏鴉的組合時。 可以擊掌奇襲烏鴉,但面對三頭龍+烏鴉時,還是拍三頭龍比較穩妥。在面對賽富豪+烏鴉時,可以不太晶,拍烏鴉,電反烏鴉,靠電屬性硬吃淘金潮。 聲音類技能能穿替身,打吃吼霸還挺方便的,但是要猜吃吼霸是太晶鋼還是太晶龍還是太晶草。 勾魂眼 顫弦蠑螈的好夥伴,擊掌奇襲+延後確保顫弦蠑螈的出手權。 有時候第一回合秒了對面的地龍和烏鴉,第二回合面對賽富豪和三頭龍,這時候可以考慮開晴天,為後排家門鳥秒殺賽富豪做准備。 在面對雪天,沙暴,雨天隊時,開晴天能夠有效打斷對方節奏,還能削減水系傷害(說的就是你,噴射俠!) 烈箭鷹 順風手,還能打打賽富豪,晴天下閃焰沖鋒秒賽富豪,當初為了貪傷害,選了固執性格,現在懶得改了。 有時候對面會上超能兄妹,幫助廣域戰力秒天秒地,有時候也需要烈箭鷹和顫弦蠑螈首發(然後被隊友打出腰帶) 肉盾打手棄世猴 一般在顫弦蠑螈秒了對面兩只之後登場,消耗賽富豪的淘金潮。 如果烈箭鷹開了順風,可以健美健美,對面物攻手基本打不動,還能保護蹭口剩飯。 完封噴煙麻花犬。 小心班基拉斯太晶飛。 救火隊長艾路雷朵 本來這位置是圍巾賽富豪來著,幽靈系配合爆音波,奈何總是無法上場,隊伍里又缺乏針對吃吼霸,還被草貓暴打。無奈只好請艾路雷朵出山。 太晶格鬥,打聖劍能秒極限物防愛管事,然後就可以請智揮猩/奇麒麟吃吼叫了。 因為圍巾鎖招,所以鎖聖劍的時候打不了鬼系,顫弦蠑螈也打不了鬼系,一定要注意。 小心太晶鬼岩石巨靈。 骨紋巨聲鱷 鱷魚努力值,隨便拉的,直接吃了14瓶物防努力藥。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》閃光路卡利歐捕捉點位

角落基本不會刷別的怪,繞一圈就能出10+只路卡刷起來效率極高。 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空