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《帝國時代3:決定版》新DLC現已推出追加新文明等

即時戰略遊戲《帝國時代3:決定版(Age of Empires III: Definitive Edition)》的新DLC「地中海騎士團(Knights of the Mediterranean)」現已在Steam商城正式發售,售價39元。 這次發售的「地中海騎士團」DLC為本作追加了義大利和馬爾他文明、大亨遊戲模式以及首次亮相的歷史地圖,包含內容非常豐富。 《帝國時代3:決定版》首度重製畫質和音樂、集合先前所有擴展包並加入全新內容,推出「歷史戰役」和「戰爭藝術挑戰任務」兩個全新遊戲模式,以最完美的形式、增強的功能和充滿現代感的玩法帶給玩家更好的遊戲體驗。 《帝國時代3:決定版》目前正在Steam進行特價促銷,遊戲原價99元,截止6月1日前購買可以享受到優惠價74.25元,支持中文,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

《帝國時代3 決定版》「非洲皇室」DLC開啟預購 Steam售價39元8月3日發售

《帝國時代3:決定版》的新DLC「非洲皇室(African Royale)」今天正式在Steam和Windows商店開啟預購,售價39元人民幣,DLC定於8月3日正式發售。 宣傳片: Steam商店頁面>>>> Windows商店頁面>>>> 本DLC將添加兩種新文明:衣索比亞人和豪薩人(西非民族之一,主要分布在奈及利亞北部和尼日南部,少數散居在喀麥隆北部、查德湖沿岸、貝寧北部、布吉納法索北部、多哥北部和加納北部。);除此之外DLC還將添加3個歷史戰役:「三王之戰」、「豪薩的陷落」和「公主紀元」以及11種新成就。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《帝國時代3決定版》美國卡片升級介紹

《帝國時代3決定版》中美國文明是最近才加入遊戲的勢力,這個文明有著怎樣的特點呢,下面請看「tonysheng」帶來的《帝國時代3決定版》美國卡片升級介紹,希望能夠幫助大家。 本文側重介紹卡片,沒有分析美國兵種,太細節的東西還是到遊戲里體會吧。 美國卡片機制概述: 美國的卡片分為兩部分,一部分是通常的卡組卡片(以下稱通用卡),這部分比一般文明少,只有20張。 另一部分是升級時代時,每個選項不同的卡片,而且每次升級時代都是五個不同的選項。加上升級工業時代(4本)後必有2張工廠卡,美國合計是20+2(升2本)+2(升3本)+4(升4本)+2(升5本)=30張卡,比一般文明多出5張卡。 所以美國的卡片組卡思路和升本思路高度關聯,而20張的通用卡卡池使得美國缺乏萬金油卡組,需要根據地圖、局況、對手設計很多卡組以備開局選擇。 美國通用卡(特色卡會突出顯示) 一本通用卡 資本主義 愛爾蘭移民:發卡後2農,之後的30分鍾每5分鍾2農(合計14農) 荷蘭移民:需要350金發卡;得到一輛銀行馬車,礦場產量+10%,礦場採金速度+5% 法國移民:需要200木發卡;得到3法國農民,農民+0.5速度,+100%攻擊力,+35%生命值 德國移民:每個現有和新建的磨坊得到一個德國農民馬車,四本時磨坊可以生產德國農民馬車,最多5個 西班牙移民:需要300肉發卡;得到一輛哨站馬車,每秒1.7經驗,2本開始可以募集長矛兵 中國移民:一輛交易站車,可以募集免費的交易站車,交易站血量+40% 無限卡300肉 無限卡300木 無限卡300金 無限卡7羊+1農場車 熱氣球 劉易斯和克拉克遠征:隊伍卡,全隊伍得到一份100經驗的藏書,顯示全部寶藏資源貿易路線和原住民部落,暫時顯示敵人位置 原住民知識 開拓者 強化的建築 高級碼頭 高級傭兵小棧:容納25人口,一本可以造,建造上限+2,可以用軍事馬車造 牧場經營 魚市場 鯨油 鋸木廠 奇特硬木 五金商 牲畜養殖場 蘭姆酒廠 石匠 土地政策 毛皮商 維吉尼亞橡木:碼頭、漁船、單桅帆船和護衛艦+15%生命值 個人感受:沒有常規的3農卡,第一張卡應該是資本主義、法國農和愛爾蘭2農三選一,三者節奏差異很大。德國移民僅限於特定地圖(動物極少二本就需要磨坊)加上特定升級思路(美國二本有速出磨坊的卡片)的配合下,一張位於一本實則二本到三本才會發的農卡。中國移民個人感覺不好用但是說不出原因。荷蘭移民的銀行本身建造完畢+220經驗,前期發的話下一張卡會很快,350金的成本算是買經驗了。西班牙移民這卡對騎兵民族是攻守兼備對其他更偏防守一些,300肉買個哨站防守家門口或者前置暴兵都可以,還附帶加速發卡的功效。克拉克遠征給隊友100經驗+暴露對手,應該是聯合隊友二本加速發卡打一波快攻用的。高級傭兵小棧這卡算是傭兵打法的核心,不過需要摸索具體卡組和操作思路。維吉尼亞橡木不是海圖必出卡,要看海戰思路。 二本通用卡 600肉 700肉 600木 700木 600金 700金 阿肯色州前哨:3輛馬車,可以造市場、傭兵小棧、交易站和會議廳 7半肥奶牛 2軍醫:隊伍卡,全隊每個玩家2軍醫 4軍醫 警長:提高美國將軍戰鬥力並且提前開啟4本的卡賓槍蓄力攻擊 8州民兵 5正規軍 長步槍:州民兵和後備民兵射程和視野+4 斯普林菲爾德兵工廠:1輛兵工廠馬車,所有技術免費但是研發時間+250% 原住民條約 無限卡2哨站 高級自耕農場:2農場馬車,磨坊和農莊+10人口,+15視野 漢密爾頓經濟學:市場科技免費研究,市場購買因素-10% 6個專殺英雄和傭兵的人 強化前者的技術 油脂精煉廠 銀匠 香料貿易 醫藥技術 菸草搬運車 華盛頓木材廠:400木,采木速度+10% 無限卡1單桅帆船 2單桅帆船 海軍炮手:船隻輸出+20% 海軍總部 傭兵會堂 招募馬尼拉人:需要300肉300木發卡,2條倭寇帆船 塞米諾爾偵察兵:2次卡,需要250肉250木發卡,12塞米諾爾鯊齒弓箭手 亨特李軍團:需要500肉500木發卡,9卡賓槍騎兵,提前到二本解鎖卡賓槍騎兵(正常為三本) 個人感受:2本最矚目的就是漢密爾頓經濟學和斯普林菲爾德兵工廠了,都是科技免費卡片。但是這兩者非常考驗發卡時機,而且前者在發卡前是否需要升幾個市場科技感覺很難說。長步槍是州民兵流的核心卡,正規軍或者騎兵流則不太需要。卡賓槍騎兵軍團和塞米諾爾偵察兵有一定針對性。阿肯色州前哨、700木、華盛頓木材廠三張各有千秋,歡迎討論。 三本通用卡 俄美聯合公司:2個碉堡馬車(俄羅斯兵營),獵捕動物采肉速度+30% 1000肉 1000木 1000金 15羊+農場馬車 1篷車 11州民兵 無限卡9州民兵 8正規軍 7正規軍 美國軍隊:將軍、重步兵、後備民兵生命+15%傷害+15% 7狙擊手 6狙擊手 麻薩諸塞志願軍54團:需要400肉發卡,5州民兵4正規軍,完成兩者三本升級 3加特林 無限卡1加特林 咖啡研磨機槍:加特林連續開火 高級炮兵 大陸游騎兵:所有裝備步槍的遠程步兵(包括傭兵和原住民)生命+15%傷害+15% 美國海軍陸戰隊:後備民兵為海軍陸戰隊,不會掉血,增加攻城和對炮兵船隻傷害 路易斯安娜購地:隊伍卡,需要750金發卡,隊伍所有玩家1篷車,所以現有和新建TC產6野牛 高級邊境防禦工事 愛國主義精神:加快美國步兵和騎兵訓練速度(州民兵-45%,正規軍狙擊手-35%,騎兵-25%) 堡壘 10(不可描述的兵種) 冷藏技術 紡織廠 1汽輪 1護衛艦 密西西比汽輪:汽輪+35%生命值,+35%傷害,+2射程和視野 9蘇格蘭高地兵:需要1000金發卡 雷諾幫:7隨機亡命單位 阿帕切偵察兵:2次卡,需要250肉250木發卡,8阿帕切騎兵 阿曼德軍團:需要500肉500木發卡,10法國槍騎兵,解鎖堡壘訓練 普拉斯基軍團:需要500肉500木發卡,12德國騎兵,解鎖堡壘訓練 個人感受:俄美聯合公司這卡挺有趣的,軍事+經濟,不過看地圖,不是無腦強的卡。咖啡機槍沒有想像的那麼強,因為大部分步兵2挺機槍掃一輪就沒了,換目標時候咖啡機槍還是會停火,而且美國卡組卡位緊張,不一定有這張卡的位置。麻薩諸塞54團,步兵流的三本首發卡,成本低,兵不少還完成升級,讓美國三本前期可以進入優勢節奏。路易斯安娜購地,配合某些隊友、四本阿拉斯加購地卡和特定升級,可以打出一套自成一體的後期經濟模式。兩個騎兵軍團,如果想三本解決戰鬥可以帶一個,如果想打四本五本則不如四本那個強力。 四本通用卡 英國移民:房屋緩慢造農 1600肉 1600金 2篷車 向西擴張:隊伍卡,每個玩家4軍事馬車 高級熱氣球 22州民兵 10卡賓槍騎兵 15正規軍 密西根志願狙擊手1團:8狙8克里追蹤者,克里追蹤者完成3、4本升級,克里追蹤者增加蓄力攻擊 14狙擊手 2加特林:隊伍卡 無限卡2迫擊炮 3迫擊炮 無限卡2長管炮 2重型加農炮 4長管炮 3馬炮 無限卡2馬炮 5被奪取的火箭炮:需要1000肉1000木發卡 無限卡北卡羅來納貴格會:隊伍卡,每個玩家5木製假炮(可以偽裝為各種炮兵,但是沒有傷害) 2迫擊炮+2長管炮 布法羅士兵:卡賓槍騎兵傷害+25% 阿卡斯加購地:隊伍卡,需要2500木發卡,6北極熊,每個現有和新建的TC給一個白銀礦馬車 諾克斯火炮:升級馬炮兵,馬炮兵和重型加農炮+20%血量,馬炮兵-25%建造時間,重型加農炮-15%建造時間 印第安人的友誼:需要500肉500木發卡,原住民戰士訓練時間-10%,運送升級的原住民戰士 兄弟之盟 重型防禦工事 科希丘什防禦工事:堡壘上限+1,建造時間-25%,堡壘內單位訓練和研發速度+25% 獵槍信使:交易站視野+12,啟用蓄力攻擊 後備民兵連隊:增加每次後備民兵召集量,但成本更高 明尼阿波利斯磨坊:800肉,磨坊采肉速度+10% 無限卡1鐵甲艦 1鐵甲艦+1汽輪 勇士:鐵甲艦上限+1,鐵甲艦獲得25%的閃避 撲克:無限卡,需要3500金發卡,13隨機雇傭兵,傭兵小棧可以招募隨機3雇傭兵 俄克拉荷馬黑色方山:需要1000木發卡,1煤炭礦馬車和5槍手,槍手可以采礦 馬尼拉人艦隊:需要300肉300木發卡,3倭寇帆船 華盛頓軍團:需要1000肉1000木發卡,16個有榴彈發射器的擲彈兵,解鎖堡壘訓練 科瓦特軍團:需要1000肉1000木發卡,9馬扎爾輕騎兵,解鎖堡壘訓練 個人感受:科瓦特軍團給的馬扎爾騎兵就是一個強,差不多就是五本輕騎兵,唯一缺點就是3人口。木製假炮打AI沒什麼用,但是PVP應該是神器。密西根狙擊手1團需要配合2本升級的克里人盟友,或者有克里人的地圖,限制很大,但是套路打出來以後很強。黑色方山的精髓不是礦,而是槍手可以開礦。撲克完全是臉卡……為什麼會有這種東西…… 美國升級卡 升二本 麻薩諸塞州 1軍事馬車 特色卡 普利茅斯拓荒者:300肉,1原住民偵察兵,現有每個TC發3清教徒(類似法農的農民) 波士頓傾茶事件:350金立即入庫,當前肉換成125%金 維吉尼亞州 1軍事馬車 特色卡 維吉尼亞大會:送一輛州議會馬車,提供一個免費升級(不能升間諜和封鎖工具) 庫爾佩珀後備民兵:所有TC出6個後備民兵,後備民兵血量+75% 德拉瓦州 升級只要700肉(比一般選項少100肉) 200肉 特色卡 肥沃低地:6半肥奶牛和2農場馬車 德拉瓦藍衣團:按照你已經發送過的船運數發送同等數量的正規軍 賓夕法尼亞州 1哨站馬車 特色卡 費城會議:一輛會議廳馬車,提供3個特有技術:賓夕法尼亞磅(每秒加金幣,但是減少10%的磨坊效率),賓夕法尼亞步槍1團(需要肉,一隊狙擊手),賓夕法尼亞騎兵(需要肉,一隊卡賓槍騎兵) 坦慕尼節:1個原住民使館雪橇,和克里人結盟(可以造克里步槍兵和法國農民還有克里人技術升級) 羅德島州 1哨站馬車 特色卡 科利斯蒸汽機:任意時代升級貿易路線為鐵路,三本可以出鐵甲艦 斯萊特紡織廠:村民肉-40,漁船木-20 個人感受:德拉瓦州少100肉升級看似快,但是升級送的資源少,兩張特色卡都不太像在二本發的類型,導致其二本初期非常弱,應該是FF打法用的升級選項。羅德島州是海圖或者有大量貿易路線的海陸結合圖的選擇。維吉尼亞州和賓夕法尼亞州的特色卡都是不錯的二本卡,都可以帶動特定的節奏。麻薩諸塞州我沒怎麼用,不太熟,而且看特色卡也不像適合二本使用的。 升三本 印第安納州 5正規軍 特色卡 印第安納州大規模改進法案:升級下一個時代消耗降低(升四本免費,升五本-1600木金)但是升級時間增加350% 印第安納總動員:需要500木發卡,按照已經發放的船運數發等數量的卡賓槍騎兵,略微增加所有單位和科技的訓練研發速度 新罕布希爾州 5正規軍 特色卡 法裔加拿大人:需要200金發卡,2拿破侖炮,解鎖傭兵小棧拿破侖炮 工廠 馬里蘭州 1單桅帆船 特色卡 安納波利斯海軍學院:碼頭可以召集後備民兵,軍艦每駐扎一個後備民兵傷害+10%(最多60%) 切薩皮克牡蠣海盜:單桅帆船和汽輪的採集速度加快,尤其是從魚群超快採金 田納西州 4狙擊手 特色卡 山背拓荒者:農民攻擊力加強,延長自然資源壽命 沃托加聯盟:2哨站,現有和新建哨站出2州民兵,哨站+5人口 肯塔基州 4狙擊手 無限卡肯塔基煤田:1煤礦馬車,煤礦2000金,採金速度加倍 肯塔基獵人:需500金發卡;按照已運送船運數,發2倍數量的狙擊手,逃犯射程+3 個人感受:馬里蘭州,海圖必選不解釋。肯塔基,配合德拉瓦,三本後期或者四本前期,連著發一大堆正規軍和狙擊手,一波推平對面。田納西的兩張特色卡本身都不強,需要配合。新罕布希爾州三本工廠的代價就是另一張卡很弱(拿破侖炮一門500金,卡需要200金,算下來只有800金,沒三本金幣箱卡多)。印第安納州的那張改進法案難以評價,歡迎討論。 升四本 所有選項均送兩張工廠卡 南卡羅來納州 600木 特色卡 穆特里民兵:12州民兵,州民兵可以造軍事建築,鼓舞旗可以州民兵+10%傷害 馬里昂牽制戰術:炮兵速度+5%,可以造木製假炮(100木,1人口) 佛蒙特州 600木 特色卡 格林山兄弟會:所有現有和新建磨坊和農莊產生3州民兵,磨坊和農莊+5人口 佛蒙特銅幣:農莊升級免費且立即完成,略微提升所有錢幣收入(所有獲得金幣的方式均+5%) 加利福尼亞州 1篷車,TC限+1 特色卡 加利福尼亞淘金熱:1金礦馬車,TC自動免費造農 熊旗舉拳頭:需要1000肉1000木1000金發卡,農民變革命軍,將軍旗幟技能強化 新澤西州 1馬炮 特色卡 新澤西港:900木,所有資源箱立即入庫,且已經發過的帶有資源箱的卡可以再發一次(額外+900資源) 莫里斯運河:2軍事馬車2哨站馬車,大幅加快包括本次在內的船運抵達速度 俄亥俄州 1馬炮 特色卡 普特南工程兵:1堡壘+2長管炮 俄亥俄供應網:隊伍卡,貿易路線資源量+100%,原住民部落每秒+1經驗 個人感想:虐AI就不用選南卡州了,但是木頭假炮PVP用處比較大,如果需要假炮,是選擇南卡造假炮還是通用卡組留一個南卡貴格會的隊伍卡發假炮,歡迎討論。佛蒙特2張卡是和農莊磨坊有關,取決於地圖和玩家的經濟模式。加州則是美國TC套路的核心之一,配合路易斯安娜購地+阿拉斯加購地兩張卡,不需要農莊磨坊依舊有非常強的四本經濟,大量的免費農民可以用美國版舉拳頭迅速換出一波攻勢。新澤西的新澤西港卡需要特定思路配合,可以把之前發過的帶有資源箱的卡強化重發一次,但是之前沒發的資源箱卡就不會享受加成……(試了下,二本麻薩諸塞的清教徒卡也可以重發,但是只發400+900=1300肉直接入庫),莫里斯運河這張卡可以快速前置哨站和兵營,加上抵達速度大幅加快,配合2-3張兵卡一起發可以打一波側翼或者繞後的奇襲。俄亥俄是個人比較喜歡的一個選項,堡壘控貿易線或者原住民,俄亥俄供應網則把控圖的收益快速放大。 升五本 伊利諾州 1500木 特色卡 迪爾鋼犁:增加磨坊和農莊+10%產出速度 林肯故鄉:將軍旗幟效果范圍大幅增加,可以加生命值 康乃狄克州 1500木 特色卡 康乃狄克造船匠:增加炮兵、軍艦和建築建造速度 布希內爾工兵團:2重型加農炮,鐵甲艦上限+1 紐約州 傭兵類單位增加生命和攻擊 特色卡 無限卡紐約州義勇軍:需要1500金發卡,10義勇軍 漢密爾頓私兵:需要2500金發卡,4拿破侖炮2里爾炮,增加傭兵攻擊和生命 德克薩斯州 1堡壘馬車,堡壘上限+1 特色卡 德克薩斯堡壘:堡壘改為緩慢免費出小群單位 阿拉莫要塞:堡壘被摧毀時出8個後備民兵,哨站被摧毀時出2個後備民兵 佛羅里達州 1堡壘馬車,堡壘上限+1 特色卡 塞米諾爾矮種馬:增強近戰騎兵攻擊、生命、速度,加快騎兵訓練速度 佛羅里達獵牛者:按照已運送的船運數,每批船運送1半肥的牛 個人感想:虐電腦很少升到五本,五本卡感受不深。海圖應該是選康乃狄克,德克薩斯應該是和四本俄亥俄配合刷一堆堡壘,紐約州給後期的無限傭兵(美國的通用卡組很難有無限傭兵卡的位置)和傭兵的大幅強化,佛羅里達的兩張卡則是全面保證了美國後期轉騎兵的強度和出騎兵的經濟支撐。伊利諾伊的經濟卡較為中規中矩,選這個我覺得更多是看中林肯之鄉這卡在中場決戰時的大光環。 歡迎大家討論美國卡組和升級思路! 來源:遊民星空

《帝國時代3決定版》5月11日更新內容介紹

《帝國時代3決定版》在最近更新了很多的內容包括文明改動以及地圖改動,想要了解更新內容的玩家請看下面「靈夢の蝴蝶結」帶來的《帝國時代3決定版》5月11日更新內容介紹 ,希望能夠幫助大家。 前言 歡迎回來,探險家們! 又到了我們發布帝國時代3決定版更新的時候了!除了一系列的關鍵修復,本次更新同時也帶來了很多新特性。 以下是一份概要: 除了默認和舊版之外,為自定義熱鍵檔案增加了支持。 在遊戲中和遊戲後的遊戲統計面板增加了地圖和遊戲信息。 在休閒和排位的遊戲後統計界面為房主增加了再次遊戲的功能。 修復了單位有時因為尋路創建的路徑點穿過建築而卡在建築里的問題。 請注意,自定義的模組可能會和最新版本衝突。如果你們更新後無法啟動遊戲或進行戰鬥,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動遊戲,請先檢查一下你們的防火牆和殺毒軟體是否把帝國時代加入了白名單。 穩定性與性能 修復了多人遊戲中一個開局立即崩潰的問題。這個問題主要發生在恢復存檔遊戲但有玩家不在時,但也有可能在一般的多人遊戲中發生。 修復了多人場景遊戲中,房主將一個玩家從人改為AI時觸發的崩潰問題。 修復了關閉遊戲時可能觸發的網絡崩潰。 修復了單位/建築閃爍的問題。 修復了單位在被炮兵擊中時動畫閃爍的問題。 修復了關閉並重啟遊戲後設置和進度重置的問題。 圖形圖像 修復了戰艦沉沒時的圖像問題。 遊戲界面 在遊戲創建界面、遊戲內分數板、聊天窗口增加了玩家號碼。 在遊戲內和遊戲後統計界面增加了一個統計面板,顯示當前地圖和遊戲設置。 將多人遊戲暫停信息移到遊戲內聊天窗口,以便瀏覽暫停歷史。 現在遊戲內分數板只顯示玩家自己的交易站而不是整個隊伍的交易站。 修復了在占山為王模式中,占領山丘後界面控制項不會顯示的問題。 修復了非英語語言中,逗號之後沒有空格的問題。 修復了在用美國看了一個卡組後,卡組預覽界面持續顯示的卡組面板問題。 修復了在遊戲統計界面,切換看文明卡組時,如果有一個玩家用了美國文明,則卡組面板會顯示錯誤內容。 修復了界面懸浮工具條的可訪問性旁白語音無法正常工作的問題。 修復了若干小問題並且優化了可訪問性旁白語音。 修復了社區廣場的經驗細流如果低於1經驗/秒的話會顯示錯誤的問題。 當選擇給多人對戰房加密時,移除冗餘的勾選使用密碼的選擇框。 修復了多人對戰房改變編隊會讓所有玩家變成未准備狀態的問題。 修復了德川戰役中分數面板顯示錯誤旗幟的問題。 修復了多人對戰房中,懸浮工具條文本被截斷的問題。 修復了下拉框中重疊文本和箭頭的問題。 修復了使用印地語時,編輯主城文本被截斷的問題。 修復了科技樹文本溢出的問題。 修復了主城自定義界面和多人對戰房界面鍵盤導航的小問題。 修復了多人遊戲邀請菜單中滑鼠滾輪無效的問題。 修復了歷史概要菜單中鍵盤上滾無效的問題。 修復了玩家退出對戰房後,確認彈窗不會消失的問題。 修復了對局外私信不會顯示在對戰房中或遊戲中的問題。 修復了發對局內或對戰房私信時,錯誤信息無法正常顯示的問題。 修復了客戶端從房主處下載存檔遊戲文件時卻顯示為下載模組的問題。 遊戲內容相關 修復了單位有時因為尋路創建的路徑點穿過建築而卡在建築里的問題。 由原住民聚居地的交易站訓練的單位不會生成在原住民聚居地中間,不管是因為聚集點放在聚居地中間還是因為周圍單位太擠,且如果聚集點放在聚居地中間時,訓練的單位不會試圖前往聚集點。 修復了有大量單位和玩家存在時,單位有時無法執行指令的問題。 修復了俄克拉何馬州挑戰任務中單位數量錯誤的問題。現在為10個而不是14個。 文明平衡性 常規 原住民使館:被奪取的榴彈炮和其他亡命單位現在可以使用舊版快捷鍵綁定。 卡片-資本主義(時代1):錢幣細流1.5→1.65錢幣/每秒。 兩艘裝甲軍艦(時代4):修復了無法發卡的問題。 胡格諾教派(南非革命,時代4):修復了森林酷民無法超出常規拓荒者人口上限的問題。 豪德諾索尼 卡片-5名法國叛軍:現在正確送達老練胸甲騎兵而不是未升級的胸甲騎兵。 印加 戰酋:現在升級商業時代時能正確獲得+50%生命值和+50%傷害。 葡萄牙 開局食物300→250。 美國 修復了科技樹中會議廳的描述文本。 將軍:擊殺經驗100→45。 將軍:贖金150→100。 科技-俄勒岡小徑(時代3):生命值加成+100%→+25%。 鼓舞之旗:冷卻時間180秒→160秒。 卡片-熊旗起義(時代4):寵物熊的數量7→6。 卡片-西班牙移民(時代1):召集的西班牙方陣5→6。 隨機地圖 標準圖池:移除北極地區,增加大平原、喜馬拉雅山脈。 隊伍遊戲圖池:增加大平原。 陸地圖池:增加大平原。 地圖平衡 亞馬遜河流域:修復了懸崖和其他地形在河邊生成導致無法生成交易站點的問題。 亞馬遜河流域:修復了占山為王模式下有時堡壘不會生成的問題。 安第斯山脈-上段:初始城鎮中心現在生成得更加精確——玩家現在和隊友的距離會更加穩定。 安第斯山脈-上段:加快加載速度。 安第斯山脈-上段:略微擴大地圖以為條約模式提供更多空間。 安第斯山脈-上段:減小懸崖的大小,旋轉原住民聚居地,調整其位置,提供更大的空間以平衡條約模式下葡萄牙的測距迫擊炮。 安第斯山脈-上段:優化了資源生成(如可獵殺動物、礦),以提高一致性和平衡性。 安第斯山脈-上段:修復了懸崖導致部分交易站無法建造的問題。 安第斯山脈-上段:讓二級寶藏(中等價值)生成更加穩定——這些寶藏生成在印加聚居地附近的山脈/高地。 安第斯山脈-上段:將三級寶藏(高價值)加回地圖——這些寶藏不會生成在山上,從而防止寶藏殘留物(樹/石頭)影響條約模式下的戰鬥(條約模式下的戰鬥經常發生在這些地方)。 阿勞卡尼亞:在3v3和4v4地圖中讓玩家城鎮中心更加分散。增加不平衡對局(如2v6)支持。 阿勞卡尼亞:調整了不同級別寶藏的生成順序,以優化其生成。 阿勞卡尼亞:加載進度條現在正確顯示加載進度。 北極地區:在1v1,2v2,3v3,4v4以及其他對局中(如1v7)初始城鎮中心現在生成得更加精確,保證有足夠的空間以提高容錯率。 北極地區:雖然仍然不允許建造碼頭,但是村民的建造面板上會有碼頭,以防止按鍵移位,與原本的位置分布衝突。 沼澤地:提升加載速度。 沼澤地:初始城鎮中心位置更精確。 沼澤地:調整了團隊戰玩家城鎮中心位置——玩家不用再擔心資源箱被偷了! 沼澤地:調整了自由對戰模式下的地圖生成,以保證原住民聚居地在中央。 沼澤地:增加玩家初始區域的大小,保證後期的建築空間。 沼澤地:修復了基地內樹木無法生成的問題。 沼澤地:增加了一些樹,優化了初始區域的資源生成。 沼澤地:調整了島和物體生成,優化了資源、裝飾品、寶藏分布。這將大幅提升這個地圖的穩定性和平衡性。 沼澤地:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。 婆羅洲:初始城鎮中心位置更精確。 婆羅洲:調整了資源生成以提高地圖的穩定性和平衡性——現在這些物體將不再容易聚在一起了。 婆羅洲:在1v1遊戲中,將島增大10%以提高平衡性和生成的穩定性。 喀斯喀特山脈:初始城鎮中心位置更精確。 喀斯喀特山脈:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。 喀斯喀特山脈:調整了非平衡對局中城鎮中心的生成。現在玩家有更多的空間。 喀斯喀特山脈:修復了1v1和2v2時,玩家偶爾會缺一處礦的問題。 佛羅里達:1v1、2v2、3v3中初始城鎮中心位置更精確。 佛羅里達:修復了海上主城船運旗無法生成的罕見問題。 佛羅里達:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。 佛羅里達:優化了1v1、2v2、3v3中市場的位置。現在穩定生成於營地前方。 佛羅里達:沼澤區域現在在小地圖上更加顯著。 大湖區:初始城鎮中心位置更精確,以防止玩家無法生成的問題。 大湖區:修復了8玩家自由對戰模式下沒有玩家生成的問題。 大湖區:增加了一個基地內狩獵點。優化了地圖上的資源和寶藏生成,以提高穩定性和平衡性。現在所有玩家應該都有足夠的資源了。 大湖區:調整了占山為王模式下冬季的生成。現在有足夠的空間建造碼頭前往堡壘了。 大平原:我們對大家所鍾愛的大平原地圖進行了一些關鍵性底層修改。我們大幅修改了代碼以優化其生成。在這些修改之後,我們重新將這個經典地圖加入隨機地圖池。 大平原:初始城鎮中心位置更精確。 大平原:現在不再能在開局到地圖中間建造交易站獲得首次經驗獎勵——這修復了玩家可以比對手早很多獲得第一個船運的普遍存在的問題。 大平原:修復了原住民聚居地或者交易站點無法生成的問題。 大平原:修復了初始資源有時無法生成的問題。 大平原:重新平衡了可獵殺動物。現在玩家基地前有一大群野牛,在基地後有一小群鹿。 大平原:現在穩定生成基地前和基地後兩堆礦(之前有時1堆有時2堆且玩家間不一定相同)。雖然有時仍然會生成得有點歪,但是比之前好了很多。 大平原:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。 大型大平原:除了以上的優化,還增加了額外區域中的樹以及增加了缺失的「傭兵代碼」(這點沒有顯著的效果但對模組製作者可能有用)。 北海道:初始城鎮中心位置更精確。 北海道:減小火山大小10%。 北海道:修復了初始資源可能擠在一起的問題。 北海道:修復了礦無法生成的問題。 北海道:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。 喜馬拉雅山脈:初始城鎮中心位置更精確。 喜馬拉雅山脈:調整了基地內初始資源和寶藏的生成以提高穩定性和平衡性。 喜馬拉雅山脈-上段:除了以上修改,同時讓玩家的基地內第一群動物能被正確地狩獵。 勘察加:1v1、2v2、3v3中初始城鎮中心位置更精確。 勘察加:優化了非平衡隊伍的生成位置。 勘察加:修復了團隊戰中有時交易站點無法生成的問題。 朝鮮:初始城鎮中心位置更精確。 朝鮮:調整了可獵殺動物的分布,優化了生成穩定性和平衡性(總食物量不變)。 朝鮮:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。 滿洲:優化加載速度。 滿洲:現在團隊戰中,初始城鎮中心成圓周形。在玩家很多時,資源也生成得更加穩定。 滿洲:修復了團隊戰中偶爾交易站點無法生成的問題。 滿洲:修復了海上主城船運點旗幟無法生成的問題。 滿洲:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。 滿洲:優化了初始基地內資源的生成。 新英格蘭:優化加載速度。 新英格蘭:初始城鎮中心位置更精確。 新英格蘭:修復了非平衡隊伍對局中玩家可能無法生成的問題。 新英格蘭:修復了團隊戰中基地內初始動物群無法生成的問題。 新英格蘭:調整了地圖元素的生成順序,提升了整體的穩定性和平衡性。 墨西哥:初始城鎮中心位置更精確。 墨西哥:增大了占山為王模式下堡壘方山的大小,並增加了額外的通路。 奧里諾科:自由對戰模式下,城鎮中心呈圓周形生成。 奧里諾科:自由對戰模式下,增加了渡河前灘,現在穩定有3處渡河前灘。 奧里諾科:團隊戰中,現在穩定有一處寬渡河前灘。 奧里諾科:增加了玩家初始基地背面的樹林——這將極大優化條約模式的體驗。 奧里諾科:優化了加載時間、資源生成穩定性、平衡性。 奧里諾科:雖然仍然不允許建造碼頭,但是村民的建造面板上會有碼頭,以防止按鍵移位,與原本的位置分布衝突。 奧里諾科:增加了雨林灌木。 奧沙克:優化了自由對戰模式下的玩家生成位置。 奧沙克:交易站和懸崖現在更加顧及占山為王和自由對戰模式。 多色沙漠:初始城鎮中心位置更精確,並離邊緣更遠。 多色沙漠:資源和寶藏更加分散,能夠生成得離邊緣更近,而不是擠在地圖中間。 巴塔哥尼亞:初始城鎮中心位置更精確。 巴塔哥尼亞:調整了基地內資源的生成,使其更加穩定和平衡。 巴塔哥尼亞:修復了非平衡隊伍對戰時,玩家有時無法生成的問題。 旁遮普:1v1、2v2、3v3中初始城鎮中心位置更精確。 旁遮普:讓一些不尋常的地形凹凸更加平緩。 旁遮普:1v1中,調整了地圖南面動物群和礦的分布以提高地圖的平衡性和生成的穩定性。 薩格奈:初始城鎮中心位置更精確。 薩格奈:修復了遊牧模式下有時城鎮中心馬車無法生成的問題。 薩格奈:修復了4v4時,貿易路線無法正確生成的問題。 薩格奈:現在海灣的兩個角落各會穩定生成一處礦。 大型薩格奈:除了以上修改之外,額外優化了大型地圖的生成。 西伯利亞:初始城鎮中心位置更精確。 西伯利亞:調整了基地內初始資源的生成,優化了生成穩定性和地圖平衡性。 西伯利亞:初始礦和旁邊的塔現在離城鎮中心的距離更加穩定,並且會固定生成在基地前方。 西伯利亞:現在玩家的第一群動物能夠被正確地狩獵。 西伯利亞:修復了非平衡隊伍對局中玩家有時無法生成的問題。 西伯利亞:調整了自由對局模式下玩家的生成位置,提高了平衡性和可玩性(原先玩家2~6會擠在南部邊緣)。 大型西伯利亞:調整了自由對局模式下玩家的生成位置,提高了平衡性和可玩性(原先玩家2~6會擠在南部邊緣)。 大型西伯利亞:為額外的空間增加了一些樹林。 絲綢之路:修復了自由對戰模式中玩家有時無法生成的問題。 絲綢之路:修復了基地內初始資源有時無法正確生成的問題。 大型絲綢之路:包括了以上修改。 索諾拉:大修代碼,調整了地圖元素的生成順序,包括貿易路線、原住民聚居地、中央裂口、裝飾物、初始城鎮中心、初始資源、常規資源、懸崖、寶藏、道具等等。 索諾拉:修復了部分玩家不會生成的問題。 索諾拉:修復了交易站點無法生成的問題。 索諾拉:修復了貿易路線沒有貿易車的問題。 索諾拉:稍微減少了懸崖和峽谷。 索諾拉:自由對戰模式下有新的初始地點。 索諾拉:總體來說有更少的生成地點問題、更高的生成穩定性和更高的可玩性。 索諾拉:初始城鎮中心位置更精確。 大型索諾拉:包括以上修改。 育空:初始城鎮中心位置更精確,並不在貼地圖邊緣生成。 育空:優化了基地內資源的生成,並增加了一些樹。 育空:在占山為王模式中,堡壘遠離貿易路線生成以保證其生成。 育空:調整了貿易路線的形狀,防止其無法生成或無法建造交易站。現在交易站點距各自的初始城鎮中心等距。 育空:優化了寶藏生成位置,提高了不同級別的寶藏的生成平衡性。 育空:修復了遊牧模式下城鎮中心馬車無法生成的問題。 對戰房與匹配 修復了在進行多人場景遊戲時,將人改為AI時會固定選擇西班牙而不是選擇玩家指定的文明的問題。 修復了玩家離開對戰房或恢復的存檔遊戲後客戶端會默認成西班牙的問題。 模組製作 修復了編輯器中玩家名字有時會變成之前進行的小規模戰鬥或者多人遊戲中AI的名字的問題。 修復了編輯器中玩家名字有時為空的問題。 調查中 一如既往,我們仍然在調查社區報告的問題,准備將來的更新。以下是一份來自開發團隊的簡報: 尋路問題:我們團隊認為我們已經從根本(譯註:原文為route cause,感覺是想說root cause但是打錯了)上修復了各種尋路問題,包括單位卡在建築中、單位卡在交易站點里、牲口進入交易站點導致無法採集。 移動攻擊。 條約戰的崩潰問題。 來源:遊民星空

《帝國時代3決定版》法國戰術對抗講解

《帝國時代3決定版》中玩家們需要使用合理的戰術來獲取遊戲的勝利,其中法國該如何選擇戰術呢,下面請看「zzwwjjjj」帶來的《帝國時代3決定版》法國戰術對抗講解,希望能夠幫助大家。 粗略製作了一張法國對抗17國戰術精簡版的圖表,今天給大家講一下帝國時代3決定版里面最能提高對戰水平的能力,即局勢分析。 首先需要理解的一點就是,一場普通的對局中,你需要對對手和己方的實力進行評估,大致有這2個大方向的對比。第一點是意識,意識即對於遊戲的理解,分為對兵種的認知、雙方兵力的判斷以及對局勢的分析;第二點是操作。你需要在這2個方向中的任意一個方向優於對手,才能取得優勢。 我們先講一下局勢分析。 1.戰術分析 現在帝國時代3決定版存在一個公認的戰術分析,即rush、sff、ff、fi四種戰術,這4種戰術是國家前10分鍾的經濟與軍事的取捨,其中rush戰術是一種殖民前期軍事最大化的打法,針對不同的國家可以在戰術名稱前面添加數量或者兵種形成戰術細化,比如俄5413rush,土153rush,印122rush,sff作為區別久打殖民和速壘的戰術,即使專講法國sff戰術也會可以分為10火sff,5馬sff等,ff是一種快速上堡壘時代以獲得優質卡片和堡壘兵種的打法,一般有土塔金ff,400木ff這種以殖民時代的升級選項不同而出現的名詞。Fi是一種快速上工業以獲得更優質的兵種卡片(這里的兵種卡片多是自動升級的強力兵種)和工業經濟BOOM的戰術。 說到這里會出現第一個違反常識的地方,就是原版大家耳熟能詳的rush、ff、sff的三角關系,很多人總是覺得這其中有一個克制鏈的存在。但是有幾個最簡單的例子,就是很多人提出的塔金ff的土能防rush,400木ff會被打穿;前置哨塔的西ff被拆掉哨塔直接宣告遊戲結束,後置哨塔的西ff擋rush輕輕松松。當然這2個對局也是要具體分析的,但是其中可以得到的一點理解,就是土ff被打穿或者順利上壘,其實從你上殖民期間的選擇就開始了,即2分30秒這個時間點你的判斷會決定7分30秒這個時間點你的局勢。 由這一點可以引申,5火sff和10火sff,甚至15火sff是完全不同的3種戰術,雖然戰術目的都是為了反擊上壘。5火是單純為了防5馬或者10火騷擾或者在對手選擇ff戰術的情況下拆掉對手tp,之後的上壘可以選擇以最節約的方式上壘從而取得大量資源爆出更多的堡壘龍騎散,10火存在一個彈性的選擇,防對手10馬及以下的騷擾,且同時承擔防對手20火及以下的rush,上壘之後的戰術可以根據對手的兵力配置進行調整,15火是可以在對手選擇ff的情況下進行騷擾,並且在上壘之後有卡發出2炮進行反推。 以上可以得出,單純的5火sff雖然可以在7分20秒左右到達堡壘時代,但是很難應付對手的rush,15火雖然有足夠的兵力應對rush,但是要到8分30之後才能進入堡壘時代,面對對手ff的反推很難立即產出比對手更多的堡壘兵力。 綜上所述,我們可以得出的第一個結論是,把戰術名稱進行細化,得出的戰術對抗才有討論的意義。所以以前有人問我,法國rush某某國家是否可行,法國sff對抗某某國家是否可行,我都難以回答。但是如果細化戰術,比如法國雙兵營rush某某國家應在多久的時間達到一個多少的兵力,對手在這個時間點應為多少兵力,那麼就可以針對這個局勢進行具體的操作分析。 由這個結論引出的第二條結論就是,如果你能將對手的戰術進行細化,再講自己的戰術進行細化,便可以得出戰術對抗上的最優解,這一點的話就不展開講了,只要記住這一條就行。接下來的問題就是怎樣細化對手的戰術。 來源:遊民星空

《帝國時代3決定版》美國50州挑戰任務清單

《帝國時代3決定版》在近期更新了美國文明,玩家們可以通過達成50州挑戰任務來解鎖美國陣營,想要了解任務清單的玩家請看下面「東方_不肆」帶來的《帝國時代3決定版》美國50州挑戰任務清單,希望能夠幫助大家。 1.DELAWARE(德拉瓦州) 玩一局瑞典,荷蘭或英國 2.PENNSYLVANIA(賓夕法尼亞州) 造50個原住民戰士 3.NEW JERSEY(新澤西州) 造3個碼頭 4.GEORGIA(喬治亞州) 獲得最多錢幣 5.CONNECTICUT(康乃狄克州) 呼叫民兵 6.MASSACHUSETTS(麻薩諸塞州) 研究4個兵工廠科技 7.Maryland(馬里蘭州) 用三個不同文明分別建造教堂(非一局) 8.South Caroline(南卡羅來納州) 用西班牙造另一座城鎮中心 9.New Hampshire(新罕布希爾州) 訓練20個散兵 10.Virginia(維吉尼亞州) 在「新英格蘭」地圖上玩一局英國 11.New York(紐約) 用荷蘭建一座大堡壘 12.North Carolina(北卡羅來納) 研究一個土著TP里的所有科技 13.Rhode Island(羅德島州) 用法國、英國或葡萄牙造一座工廠 14.Vermont(佛蒙特州) 用法國革命 15.Kentucky(肯塔基州) 訓練30個騎兵 16.Tennessee(田納西州) 用村民造成200點傷害 17.Ohio(俄亥俄州) 建造3個貿易站 18.Louisana(路易斯安那州) 在沼澤地圖建造3個城鎮中心 19.Indiana(印第安納州) 研究5個「經濟科技」(可能是土著tp的某些科技也算) 20.Mississippi(密西西比州) 革命並發1批鐵甲艦 21.Illinois(伊利諾州) 建造4個磨坊 22.Alabama(阿拉巴馬州) 在上堡壘時代前收集1540金幣 23.Maine(緬因州) 研究所有伐木科技 24.Missouri(密蘇里州) 在「歐扎克」用法國打敗西班牙 25.Arkansas(阿肯色州) 革命成美國後收集1776金幣 26.Michigan(密西根州) 在大湖區地圖上訓練30個法農 27.Florida(佛羅里達州) 在「佛羅里達」打敗西班牙 28.Texas(德克薩斯州) 建造3個堡壘 29.Iowa(愛荷華州) 訓練46個法農 30.Wisconsin(威斯康星州) 用拉科塔採集1000金 31.California(加利福尼亞州) 擁有2艘重型戰船 32.Minnesota(明尼蘇達州) 在「達科他州」玩一局瑞典 33.Oregon(俄勒岡州) 用探險家造成1841點傷害 34.Kansas(堪薩斯州) 在「大平原」玩一局 35.West Virginia(西維吉尼亞州) 用英國從莊園房屋獲得20個農民 36.Nevada(內華達州) 造3個酒館(非一局) 37.Nebraska(內布拉斯加州) 研究貿易站科技到火車頭 38.Colorado(科羅拉多州) 在科羅拉多玩一局 39.North Dakota(北達科他州) 用拉科塔贏得一局遊戲 40.South Dakota(南達科他州) 用拉科塔訓練14個游盪騎兵 41.Montana(蒙大拿州) 殺13個寶藏守衛者(非一局) 42.Washington(華盛頓) 從交易站獲得1889經驗 43.Idaho(愛達荷周) 採集1890金幣 44.Wyoming(懷俄明州) 再造20個額外的農民之前獲得勝利 45.Utah(猶他州) 用西班牙探險家造成1776傷害 46.Oklahoma(俄克拉荷馬州) 造10個牛仔「科曼切羅、牛仔、高喬人、安第斯牛仔或牧人」(某些革命國家特有的船運單位) 47.New Mexico(新墨西哥州) 用西班牙革命成墨西哥 48.Arizona(亞利桑那州) 在酒館訓練10個槍手 49.Alaska(阿拉斯加州) 在「阿拉斯加」打敗俄羅斯 50.Hawall(夏威夷) 用漁船採集1959食物 來源:遊民星空

《帝國時代3決定版》2021.4.13更新內容一覽

《帝國時代3決定版》與近期的更新中增加了新的可選文明美國,很多玩家想要了解文明的特點,下面請看「靈夢の蝴蝶結」帶來的《帝國時代3決定版》2021.4.13更新內容一覽,希望能夠幫助大家。 前言 本次更新帶來了一系列調整、特性和優化。此外,新文明美國帶來了一個全新的玩法風格、非常多的戰略選擇和戰術工具等待你們去了解和掌握,以及全新的軍隊由你們帶領去征服戰場。伴隨著大量的特色單位、特色建築、特色卡片和新的升級方式,美國給這個遊戲帶來了很多新的功能。在此之上:如果你不想直接買這個新文明,你也可以通過完成一系列的挑戰,在了解50個州的歷史的同時免費解鎖這個文明。 除了這個新文明以外,本次的更新也包含了其他很多重要調整: 大量崩潰和穩定性的優化! 新的單位類型,以提升懸浮工具條的可讀性以及效果的應用。 移除了建築馬車的擊殺經驗,並增加了高價值馬車的生命值。 修復了戰役過程中無法訪問主城和使用主城卡片的問題。 免費訓練的單位現在會等待有人口空間時再生成而不是在沒有多餘人口空間時直接消失。 對傭兵單位的數量和可用性進行了關鍵更新。 對13個文明進行了平衡性調整,包括阿茲特克、中國、法國、瑞典。 更新了芬蘭、匈牙利和美國革命。 請注意,自定義的模組可能會和最新版本衝突。如果你們更新後無法啟動遊戲或進行戰鬥,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動遊戲,請先檢查一下你們的防火牆和殺毒軟體是否把帝國時代加入了白名單。 美國特點介紹 「機遇之地」為各國的人提供了新世界,創造了一個文化熔爐。從擅長突襲和射擊的民兵到職業軍隊,美國見證了一條走向獨立繁榮的道路。 文明總覽 讓我們一起歡迎帝國時代3決定版最新的文明——美國!美國是一個高度多樣化的文明,擁有非常多的工具,可以用於建立獨特的戰略流派,讓每場比賽都有所不同。其特色單位、科技、主城卡片提供了非常多的玩法,同時其也能在遊戲過程中進化卡組——讓美國文明的玩家們可以邊打邊調整戰略。 特色 主城:華盛頓哥倫比亞特區(Washington D.C.) 每隔一段時間可以徵召一分鍾民兵(譯註:Minutemen,遊戲內譯為後備民兵,但是一分鍾民兵是有出典的,特指獨立戰爭期間的民兵)。 美國將軍可以插鼓舞之旗,可以提高單位/建築的傷害並加快訓練/建造速度。 美國將軍可以建造堡壘,而不能建造城鎮中心。 聯邦州代替了傳統的政治家升級選項,並且會為本場對局的主城卡組添加卡片。 初始單位 1將軍、6拓荒者、3箱食物、2捆木材。 1箱藏書:我們為遊戲添加了經驗值箱的圖像。這些箱子包含了讓城鎮富饒的知識,可以讓主城提供更多的的支援。美國可以通過經驗箱獲得額外的經驗,讓其能更好地利用聯邦卡片(見下)。 2、美國解鎖挑戰活動 在指定時間內,你們可以通過完成50個遊戲內挑戰任務免費解鎖美國文明——每個任務代表了一個州,並且根據每個州加入聯邦的時間排序。以下為活動規則: 每天至多解鎖3個挑戰 每5個挑戰可以解鎖一個檔案頭像 完成50個挑戰可以解鎖美國文明 可以一邊了解每個州的歷史一邊完成挑戰 別忘了在進行挑戰前點擊開始挑戰!完成挑戰,獲得新文明吧! 想要直接玩新文明的話可以直接選擇購買。(譯註:steam為22元) 穩定性與性能 我們添加了一些遊戲關閉時的代碼,以保證在遊戲崩潰時能夠提供一些崩潰信息。這可以幫助我們的團隊診斷問題並提供額外信息幫助我們修復長久以來的問題。 修復了關閉遊戲時,主城代碼可能造成的崩潰。 修復了保存和退出多人遊戲時的一個罕見崩潰問題。 修復了同時破壞過多的建築可能導致物理引擎崩潰的問題。 修復了之前幀的骨數據錯誤導致TAA模糊的問題。 修復了啟用TAA時樹模型模糊的問題。 修復了窗口模式下的遊戲特定條件下會顯示模糊的問題。 圖形圖像 修復了解鎖主城包含粒子效果的自定義選項時,可能需要重新加載一次主城才能正常顯示的問題。 優化了射程的顯示,以提高准確和明確度。 音頻 主界面的主城音頻不再會在戰役界面繼續播放。 遊戲界面 私信玩家時能夠在信息上方顯示正確的頭像和名字。 更新了印度科技樹6民兵的圖標。 將科技樹中芬蘭刀騎兵更名為火繩槍騎兵。 將科技樹中西班牙僧侶更名為傳教士。 將拉科塔、阿茲特克、豪德諾索尼科技樹中的新年慶典/太陽神慶典更名為新年慶典。 更新了法國、德國、葡萄牙、西班牙科技樹中的槍炮鑄造廠。 修復了革命後的國家在分數面板上不能顯示新旗幟的問題。 更新了玩家總結頁面+與-的懸浮工具條說明文本。 更新了外交頁面的懸浮工具條說明文本,澄清了送單次木材和持續送木材的區別。 更新了搜索框和排序按鈕的懸浮工具條說明文本,以正確描述其功能。 更新了模組瀏覽頁面取消訂閱按鈕的懸浮工具條說明文本,以正確描述其功能。 在戰役場景中,非英雄單位說話時也會顯示其縮略圖。 現在,很多升級,比如團隊卡和兵工廠科技,都有了更短且更精確的懸浮工具條文字說明,但實際效果沒有改變。這是因為他們的效果現在作用於新的單位類型而不是獨立的多個單位: AbstractRifleman:來復槍類步兵(如長槍兵) AbstractFootArcher:步弓手(如弩手) AbstractMusketeer:毛瑟槍手類步兵(如火槍兵) AbstractOutlaw:亡命類傭兵(如叛兵) 快捷鍵/熱鍵 Q鍵和W鍵:用於城鎮中心召集民兵類的按鈕。 修復了無法通過按Enter鍵確認指定快捷鍵的問題。 遊戲相關 移除了建築馬車的擊殺經驗值:由於失去馬車本身就已經是一個重大打擊了,我們決定移除對手可獲得的擊殺經驗。在此之前,每輛馬車都值60經驗。 條約模式下,碼頭的建造位置不會受限。 現在村民類單位共享建造上限。 生產建築類馬車可以用於建造房屋類建築。 對於卡片與政治家升級選項,在保持資源總量的前提下盡可能減少箱子的數量。 修復了在指示非採集資源的單位移動到樹後時,指示器會落在樹上的問題。 修復了特定的資源細流無法正確加到平均收集率上的問題。 免費生成的單位——比如工廠的重型加農炮——現在不會在沒有人口空間時直接消失而是等待有人口空間的時候生成。 修復了匈牙利和羅馬尼亞的卡片帶來的哨站或者碉堡馬車無法在送達時進行建造的罕見問題。 修復了遊戲第一次暫停無法正確生效的問題。 修復了很多兵種——比如原住民戰士——可以從任意交易站訓練的玩法漏洞。 戰役 修復了最近出現的,火與影戰役中無法訪問主城的問題。 修復了戰役中選擇的卡片無法顯示在卡組中的問題。 平衡性調整 常規 傭兵小棧現在成為美國的獨有建築,並更新了新特性、卡片和交互選項。 歐洲文明現在能建造酒館,而不是傭兵小棧。印度支那與印度尼西亞地圖進行了相應的修改以反映這個變化。 所有美洲原住民文明默認可以建造原住民使館,可以訓練亡命類單位,類似於歐洲的酒館。 【新單位】現在美洲原住民文明可以在帝王時代於原住民使館訓練被奪取的傳奇榴彈炮,這個單位與迫擊炮類似,並可以通過傳奇原住民升級以及主城卡片進行強化。 以下傭兵被加入隨機池:【新單位】拿破侖炮(時代3)、【新單位】義勇軍(時代4)、浪人(時代4)、保鏢(時代4)、鐵軍(時代4)、札特長矛騎兵(時代4)。(注意,通過卡片仍然可以在要塞時代的亞洲寺廟中訓練後三種傭兵) 隨機傭兵從2個增加到3個,可於傭兵小棧、酒館、原住民使館中訓練。這些改變將減少要塞時代有可訓練的傭兵的情況,因為現在很多傭兵都是工業時代才能訓練。 原住民使館現在是由拓荒者建造而不是英雄(譯註:原住民文明是由英雄建造)。這解決了條約模式下非常難以防範敵方前置營地的問題。由於現在原住民使館可以訓練炮兵,我們不能繼續讓英雄建造原住民使館了(之前的配置是為了讓有過多建築按鈕的荷蘭拓荒者少點按鈕)。為了避免荷蘭拓荒者再次出現問題,荷蘭將通過使者來建造原住民使館。 為了讓遊戲體驗更好點,我們對馬車做了一些調整以緩解馬車意外地運送到前線被擊殺的狀況:將城鎮中心馬車、堡壘馬車、大本營雪橇、工廠馬車、銀行馬車的生命值翻倍,現在為500。 調整了亡命類單位,使其更加有用: 短槍商人騎兵:遠距攻擊16→19,遠距防禦20%→30%,人口7→6,擁牛眼蓄力攻擊——在使用美國時每30秒可以使用額外的射程更遠的強力攻擊; 槍手:成本85錢幣→80錢幣,人口7→6,攻擊間隔3→1.5,遠距攻擊傷害30→15,擁有快速瞄準蓄力攻擊——在使用美國時每30秒可以進行一次快速多輪射擊,對騎兵傷害倍率3x→2x; 叛兵:成本90錢幣→100錢幣,人口6→4,攻擊間隔3→2,遠距攻擊傷害40→18,對重步兵傷害倍率2x→1.75x,擁有鉛彈蓄力攻擊——在使用美國時每30秒可以使用一次范圍傷害)。 注意,拉科塔也可以通過卡片來獲得蓄力攻擊的能力。 我們將持續追蹤這些調整帶來的影響,並作出必要調整。 槍騎兵:修正了領事館版槍騎兵對徒手突擊步兵的加成2.75x→2.25x。 加特林機槍:成本400錢幣→250錢幣,以正確反映其強度。其木材成本不變。 德國步兵:擁有了擊劍蓄力攻擊,造成范圍3的傷害。 神父、伊瑪目、軍醫現在有30的訓練上限。 交易站馬拉雪橇:生命值150→250。 薩波特克閃電戰士:生命值210→190。 調整了議會的屬性以持平美國的州議會:成本400木材→300木材,經驗160→300,視野12→34,與城鎮中心一樣。 科技-阿茲特克湖田(阿茲特克原住民部落):對農田和稻田生效。 科技-夏安馬交易(夏安原住民部落):現在提升所有騎兵的訓練速度。 科技-船隻榴彈炮:將本科技設置為科技-帝國迫擊炮戰船的前置條件。 科技-長曲棍球:現在正確提升所有遠程步兵的傷害。 科技-聯盟(易洛魁原住民部落):能夠在對應軍事建築正確啟用戰斧和防彈盾的訓練。 科技-克拉馬斯職業精神(克拉馬斯原住民部落):現在能正確提升所有資源收集效率。 科技-精英管理體制(禪宗寺院):在禪宗寺院研發後可以正確降低所有單位升級的資源消耗。 科技-荒野西部與科技-反躬自省都能正確影響亡命單位(傭兵小棧、酒館、寺院)。 科技-克里親緣(克里原住民部落):現在提升原住民戰士訓練速度45%,而不是修改訓練上限。 科技-克里紡織工匠(克里原住民部落):現在降低所有建築成本10%,並提高建築速度25%而不是原先的降低25%木材成本。亞洲奇觀也進行了對應調整。 卡片-資本主義:錢幣細流1.25→1.5錢幣/秒。 卡片-榴霰彈:榴霰彈攻擊對騎兵類單位造成0.5x傷害。 卡片-工程學校:現在正確作用於所有火炮單位,包括加特林機槍。團隊卡也進行了對應調整。 卡片-石匠:移到時代1。 阿茲特克 時代1升級到時代2的升級選項(信使除外):升級時間70秒→80秒。 骷髏武士:現在閒置時會自動回復生命值。 骷髏武士:對突擊步兵倍率2.0x→2.2x。 骷髏武士:現在擁有蓄力攻擊——黑曜石風暴——閒置時充能;技能傷害+2范圍,+33.3%傷害,無任何對單位倍率;30秒冷卻;被這個特殊攻擊擊殺的單位會被擊飛。 卡片-9名瑪雅盟友:現在顯示正確的數量。 卡片-戰神大神廟援助:現在同時也加強骷髏武士的蓄力攻擊。 英國 卡片-隊伍便宜的碼頭:現在也降低美洲文明碼頭大按鈕科技的成本,詳情參見遊戲。 卡片-農莊:不再降低城鎮中心訓練拓荒者的速度。 中國 以下平衡調整主要服務於條約模式。 德國盟友-德國遠征軍:現在送達18名德國長槍兵和1門重型加農炮,而不是11名德國長槍兵與2門重型加農炮。 卡片-針灸:在於俄羅斯結盟後,現在也對工廠訓練重型加農炮有一定的效果。 卡片-無限15名滕盾兵→無限10名滕盾兵。 卡片-舊朝改革:成本增幅+20%→+25%。 法國 小食物箱(50食物):有了新的外觀,更容易區分。 法國不再能通過團隊村民卡片獲得森林酷民。 我們調節了通過南特詔議啟用的科技,以更正科技樹並提高卡片-榴彈發射器的效益: 帝國年輕守衛:移至商業時代。 帝國中年守衛:移至要塞時代,不再啟用護衛擲彈兵,而是增加10%的攻擊和生命值。 帝國老年守衛:不再增加10%的攻擊和生命值,而是啟用護衛擲彈兵。 卡片-荒野戰爭:同時提高克里森林酷民的生命值。 德國 德國騎兵強化卡片現在同時能加強短槍商人騎兵等革命/亡命單位。 印加 羊駝在社區廣場工作時不會變肥。 卡片-毒箭現在會將叢林弓箭手的遠距攻擊更名為遠距毒箭攻擊。這意味著是否發了卡片可以通過看單位面板「偵查」出來。 卡片-原住民條約:修復了在先送達了卡片-美洲盟友之後,會多送達單位的問題。現在該卡片不會受美洲盟友影響。 卡片-舊方式:修復了印加突襲部隊大按鈕科技成本沒有降低的問題。 因蒂之子:修復了無法正確造成高范圍傷害的問題。 印度 曼薩卜達爾單位:修復了部分單位屬性的問題,保證擁有兩倍的生命值和等量的攻擊力。 曼薩卜達爾單位:現在享受自己的傷害光環,保證其傷害與受加成的其他單位一樣。 卡片-孟買海軍:修正了說明文本以正確反映功能。 拉科塔 火焰儀式:不再提升AbstractArtillery(炮兵類)單位的攻城傷害。 奧斯曼 新軍燧槍兵:現在在齊發模式下能享受反步兵步槍科技的加成。 卡片-絲綢之路:現在同時提升交易站的經驗收入。 葡萄牙 卡片-槍騎兵戰鬥力:現在,通過大哥倫比亞革命獲得的平原人也能享受這個加成。 卡片-團隊便宜的哨站:現在同時也能降低貴族小屋的成本。 西班牙 古老步兵類升級現在同時對徒手步兵和步弓手生效,使其與原住民戰士和傭兵保持一致性。 供給官升級選項現在直接將資源加入庫存而不是送達資源箱。 更新了默認新手卡組,使其更適合新手。 卡片-團隊訓練古老的士兵單位:加成-50%→-40%。 瑞典 農舍:藍莓叢收集效率0.64→0.57食物/秒。從採集效率的1.9倍降到1.7倍。 薩沃拉克斯步槍兵:現在送達6個德國步槍兵並升級為薩沃拉克斯步槍兵。其有更高的生命值,可使用隱匿技能,且轉換成本的一部分為木材。這個調整意在降低該傭兵的錢幣成本,將成本改為100木材、100錢幣。這也能讓瑞典特色教堂卡片——羅斯基勒條約更有吸引力(其提供了徒手步兵強化,可用於保護德國步槍兵和炮兵)。 卡片-北方森林:降低最大木材收入1.0→0.7木材/秒。 卡片-烏克森謝納改革:食物轉錢幣倍率1.3x→1.25x。 政治家 傭兵合同商:現在正確提升所有亡命單位。 革命 芬蘭 卡累利阿步槍兵:現在能建造碼頭。 卡累利阿步槍兵:資源箱採集效率4→8,以匹配村民。 【新】卡片-波羅的海艦隊:可運送無限次,送達1艘迫擊炮戰艦和1艘護衛艦。 匈牙利 邊防軍(Grenzers):生命值降低-20%→-10%。射程加成(+4)保持不變。 美國(譯註:注意,這個是革命的美國) 增加每個堡壘生成的加特林機槍的數量1→2。 志願軍:更名為Revolutionary Sharpshooter,革命神槍手(譯註:中文版尚未更名,目前仍為志願軍)。 革命神槍手/志願軍:現在可以享受長槍兵(輕步兵)類的強化加成卡片。 本地化 修復了默認快捷鍵菜單的未翻譯文本。 修復了多人對戰房菜單未翻譯文本。 調查中 卡片-團隊北卡羅來納州貴格會:我們已知這個美國主城卡片會造成同步失敗問題。請在我們近期發布修正檔修復之前避免使用這個卡片。 來源:遊民星空

《帝國時代3決定版》美國DLC登Steam 選州發展文明

《帝國時代3決定版》美國DLC現已上架Steam商店,售價22元。本DLC為玩家帶來新探險家、主城、單位、建築。還為玩家提供了全新的時代升級機制,可以通過選擇美國不同州來發展文明,感興趣的玩家不要錯過。 Steam商店地址>> 宣傳片: DLC介紹: 本DLC為《帝國時代 III:決定版》首次帶來美國文明供您遊玩。美國文明的新內容豐富多元,包括美國獨有的1位探險家和1個主城、9個單位、2座建築和主城船運卡片。此外還有全新的時代升級機制,可通過選擇各種不同的州來發展文明,每個州都會提供各種遊戲風格的特別船運卡片和獎勵。 *限時完成五十州特別挑戰還可在遊戲內解鎖美國文明。 DLC遊戲畫面: 來源:遊民星空

《帝國時代3決定版》出現惡性BUG 現已修復問題

《帝國時代3:決定版》最近出現了嚴重的惡性BUG,很多玩家在官方論壇上反映:在啟動多人模式時遊戲有幾率會崩潰,然後電腦死機,重啟後發現電腦的系統文件被刪除了,甚至有些玩家的C盤用戶文件夾都被刪除掉了。不過在31日的更新中目前已經修復了相關問題。 關於該惡性BUG的文章在10月29日開啟,大量玩家留言表示遇到了相同的問題。很快官方在10月31日上線了修正檔5025,並表示修復了記憶體外泄的問題,同時也稱在尋找崩潰修復程序和部分電腦無法正常運行的原因。 不過論壇上的玩家們依然表示擔心,因為官方的修正檔中說的修復記憶體泄露僅限於在Steam上的本地特定配置文件,而不少玩家是C盤的Users文件夾被刪除。目前一些受害情況比較嚴重的玩家在論壇中要求官方給一個明確答復,因為這關繫到了玩家的電腦安全。 來源:遊民星空
修復記憶體泄露問題《帝國時代3:決定版》補丁發布

修復記憶體泄露問題《帝國時代3:決定版》修正檔發布

<p《帝國時代3:決定版》已經發售有兩周多的時間,現在它的steam版本迎來了第三個升級檔。Hotfix 5025主要修復部分Steam用戶遭遇的記憶體泄露問題,微軟商店版和遊戲通行證用戶並未受到此問題影響。記憶體泄露將會導致遊戲崩潰,極少數使用MOD的用戶還會因此遭遇存檔損壞。 <p熱修復修正檔還解決了部分玩家在運行劇情模式任務時遭遇的崩潰問題。由於現在Steam版和微軟商店版已經處於不同的版本,因此跨平台遊戲已經被暫時禁用。在後續進行升級之後,兩個版本將會重新開放互連。 <p下周,《帝國時代3:決定版》將要迎來一個更大的升級修正檔。開發團隊表示下次升級將進一步解決崩潰問題,讓CG更加流暢(之前部分CG可能導致遊戲掛起),並在臨時大廳中顯示玩家的ELO排名數據。在微軟商店版遊戲中,可以正常在內置瀏覽器中顯示MOD,玩家名稱在比賽過程中也可以正常顯示了。 <p《帝國時代3:決定版》開發團隊提醒,在安裝Steam熱修復修正檔之後,部分自定義MOD可能無法正常運行。如果遭遇此情況,建議先禁用全部MOD以順利進入遊戲。 來源:遊俠網

《帝國時代3決定版》實機對比 紋理、模型變化明顯

《帝國時代3:決定版》已於近日發售,本作對《帝國時代3》原版的畫質和音樂做出了革新。油管UP主「ElAnalistaDeBits」也在決定版發售後分享了一則對比視頻,展示《帝國時代3:決定版》和原版的實機對比畫面。 對比視頻: 視頻對遊戲的紋理、物理效果、反射和建模的對比做出了展示,其中還有此前官方公布的對比圖。可以看出《帝國時代3:決定版》的紋理和建模有明顯的變化。 UP主也在遊玩數小時後對微軟的工作表示了肯定,並認為《帝國時代3:決定版》幾乎可以稱其為重製版(「I have to say that it could almost be a remake」),但遊戲的4K畫面對機能的要求較高,即使在2080Ti上也出現了掉幀。 《帝國時代3:決定版》目前在Steam商店的國區售價為99元,遊戲評價仍為褒貶不一。玩家可以在本作中體驗4K畫面和重新製作的原聲音樂,遊戲還加入了兩個全新遊戲模式:歷史戰役和戰爭藝術挑戰任務,包括之前推出的所有擴展包和全部14個文明,加上瑞典和印加兩個全新的文明。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《帝國時代3決定版》IGN6分:只合部分人胃口的奶酪

IGN公布了他們的《帝國時代3:決定版》評分:6分。評測者認為,本款遊戲全新的畫面、UI、音效和內容讓遊戲都更加有趣,但其餘的部分則難以獲得升級;評測者提出:本科遊戲的單人場景的樂趣連多人競賽的一半都達不到。 IGN總評: 《帝國時代3:決定版》對本系列最具爭議的作品進行了重製,這一嘗試非常大膽。在決定版中,《帝國時代3》核心的時髦而具有實驗性質的RTS玩法得以完全繼承,但它依然還是那個樣:非常怪異(Weird)。本作就像是一塊「臭奶酪」,肯定不會符合所有人的胃口。決定版全新的畫面、UI、音效和內容都讓遊戲變得更加有趣、也會讓首次嘗試本作的玩家能夠對此類遊戲改觀。而遊戲其餘的部分則難以升級,盡管本作已經比原版更好,但遊戲中單人場景的樂趣永遠連多人競賽的一半都達不到。 IGN評分:6分 尚可 《帝國時代3:決定版》保留了這場200X年最古怪的RTS實驗的核心,同時也做出了一些亟需的更改。不管你喜歡還是討厭,《帝國時代3:決定版》就是原作的放大版。 來源:遊民星空

Steam《帝國3決定版》褒貶不一 優化、漢化遭吐槽

《帝國時代3:決定版》現已在Steam商店發售,本作目前在Steam上的玩家評測狀態為褒貶不一,共積累999篇玩家評測,好評率52%。 Steam商店鏈接>>> 有部分好評玩家表達了因童年回憶而有的激動之情。還有玩家表示本作的優化現在還存在問題,但依舊給出了好評。 遊戲的差評中也有不少玩家表示本作的優化存在問題,如卡頓問題,並且給出差評的玩家也反應《帝國時代3:決定版》的漢化存在不完整的問題。 《帝國時代3:決定版》目前在Steam商店售價99元人民幣,玩家可以在決定版中體驗4K畫質和全面重製的遊戲原聲音樂。 來源:遊民星空

《帝國時代3決定版》M站評分:79分 多數媒體好評

《帝國時代3:決定版》媒體評分在今日解禁,Metacritic評分為79分,截至目前共有14家媒體給出了評分,11家媒體給出了好評。後續評分將持續更新,請保持關注。  Player 2:91分  Atomix:90分 Atomix簡評:我都迫不及待的想看到他們帶來的下一部作品了!  Windows Central:90分  God is a Geek:85分  Vdanal:80分  IGN意大利:75分 IGN意大利簡評:《帝國時代3:決定版》雖然在帝國時代系列中表現一般,但它仍然是一部有趣的作品,本作有新的遊戲模式和兩個新的文明。  IGN西班牙:80分  Screen Rant:80分  Eurogamer Italy:70分  PCGamesN:70分 PCGamesN簡評:《帝國時代3:決定版》兌現了很多承諾,但它仍有待完善,比如推出新的文明以做得更好。  GamingTrend:75分  Jeuxvideo.com:75分  SpazioGames:70分  3DJuegos:80分 3DJuegos簡評:《帝國時代3:決定版》有了全新畫質,帶來了更好的視覺效果。雖然遊戲缺少新的戰役,但新的遊戲模式和新文明將吸引粉絲。 來源:遊民星空

《帝國時代3:決定版》先導預告公布 經典即將再臨

今天,《帝國時代3:決定版》官方公布了遊戲的先導預告,展示了遊戲的畫面和部分遊戲機制與玩法。 視頻欣賞: 目前《帝國時代3:決定版》已經上架Steam平台,遊戲本體99元,另外還有兩款捆綁包可供大家選擇,最多可節省25%,將於10月16日正式發售,支持中文。 Steam商店頁面>> 遊戲介紹: 《帝國時代3:決定版》以最完美的形式、增強的功能和充滿現代感的玩法,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。 在令人驚艷的 4K 超高清畫質和全面重製的原聲音樂中,指揮強大文明跋涉歐美大陸,或投入亞洲戰場。 現在推出兩個全新遊戲模式:歷史戰役和戰爭藝術挑戰任務,包括之前推出的所有擴展包和全部 14 個文明,加上瑞典和印加兩個全新的文明。 立即上線挑戰其他玩家,在更新版的在線多人遊戲中進行跨網絡遊玩,還可盡享觀戰者模式和模組支持等現代遊戲功能。 在這個帝國時代決定版最終章的旅程中讓您的帝國時代收藏更臻完善。 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統:Windows 10 version 18362.0 or higher 處理器:Intel i3-2105 @ 3.1GHz or AMD Phenom II X4 973 with an average...
《帝國時代3:決定版》前瞻宣傳片公開 16日正式推出

《帝國時代3:決定版》前瞻宣傳片公開 16日正式推出

<p《帝國時代3:決定版(Age of Empires III: Definitive Edition)》即將於10月16日登陸Steam/Win10商店,此外還將作為Xbox Game Pass PC首發遊戲,支持中文。今天官方發布了遊戲的前瞻宣傳片,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《帝國時代3:決定版》前瞻宣傳片 <p《帝國時代3:決定版》開發團隊對整個引擎進行了大修:從DirectX 9升級到DirectX11。每個紋理和模型都進行了更新,並且所有遊戲內過場動畫都以更高的畫質進行了渲染。這意味着與原版《帝國時代3》和決定版進行比較時,玩家將看到巨大的變化: 包括懸崖視覺效果的改進和三維紋理投影的可用性——所有這些都是使用新的像素着色器重新編寫的程序代碑代碼的一部分。 <p並且還使用了新的像素着色器重新製作了所有程序生成代碼的部分,同時使用更好的混合系統對地形進行了重新設計,這也讓開發團隊的環境藝術家可以更好地控制素材之間的混合,包括基於FFT算法的全新的水系統和河流生成系統。 <p《帝國時代3:決定版》還將支持UHD分辨率、Ultrawide超寬屏幕、更高的幀數以及對4:3比例舊PC平台的支持甚至對Surface Pro的支持也相當優秀。遊戲的其他改進包括重新設計的AI、擴展的攝像頭選項,增加了患有聽力問題或色盲玩家的可玩性,以及適當的旁觀者模式。 <span視頻截圖: 來源:遊俠網

XGP十月中旬新增遊戲 《帝國時代3》、《武士零》

Xbox官方Blog網誌公開了即將於十月中旬加入Xbox Game Pass遊戲陣容的幾款作品,在本月《帝國時代3:決定版》、《武士零》等多款遊戲將加入XGP陣容。 10月15日 — 《帝國時代3:決定版》(PC) — 《Heave Ho》(PC) — 《武士零》(安卓、主機&PC) — 《薄暮傳說:決定版》(主機&PC) — 《迪托之劍:魔法詛咒》(PC) 10月21日 — 《災厄逆刃》(主機) 10月22日 — 《板球19 (Cricket 19)》(主機) —  《Supraland》(主機) 來源:遊民星空

《帝國時代3》開發者:決定版引擎翻新 全面升級

《帝國時代3:決定版》將於10月16日正式發售,Tantalus工作室開發總監Joss Ellis在官方Blog網誌中談及了《帝國時代3:決定版》中的技術升級內容。一起來了解一下。 Joss Ellis表示,開發團隊對《帝國時代3》的引擎進行了完全翻新,從Direct 9升級為Direct 11。此外遊戲展的每個材質和模型都獲得了升級,遊戲中的CG也進行了重新渲染,保真度變得更高。 除此之外,開發者表示他們還為遊戲加入了基於物理的渲染系統,此外還有SSAO & TAA畫面選項。物理引擎升級為了最新的Havok系統,粒子系統也運用新的動態光照進行了升級。「更別提我們還加入了全新的破壞系統(destruction system)!所有這些內容升級也都伴隨着顯著的性能提升,因此遊戲也能更好地運用GPU和多核心。」 除此之外,Ellis還確認《帝國時代3:決定吧》支持超高清和超寬分辨率、高刷新率,在稍舊一些的PC(或是Surface Pro)上也支持4:3長寬比顯示。而遊戲的AI也進行了重做,遊戲也對有着聽覺障礙和色盲情況的玩家進行了特殊設計。 來源:遊民星空
《帝國時代3:決定版》使用Havok引擎 畫面煥然一新

《帝國時代3:決定版》使用Havok引擎 畫面煥然一新

<p《帝國時代3:決定版》將於10月16日正式發售,開發團隊近日在Blog網誌中公布了《帝國時代3:決定版》使用的技術細節,其中包括遊戲使用了最新的Havok引擎、SSAO環境光遮蔽、TAA抗鋸齒、PBR、動態光照等等。 <p《帝國時代3:決定版》開發團隊在Blog網誌中寫道:我們對整個引擎進行了大修:從DirectX 9升級到DirectX11。每個紋理和模型都進行了更新,並且所有遊戲內過場動畫都以更高的畫質進行了渲染。這意味着與原版《帝國時代3》和決定版進行比較時,玩家將看到巨大的變化: 包括懸崖視覺效果的改進和三維紋理投影的可用性——所有這些都是使用新的像素着色器重新編寫的程序代碑代碼的一部分。我們還使用了新的像素着色器重新製作了所有程序生成代碼的部分,同時使用更好的混合系統對地形進行了重新設計,這也讓我們的環境藝術家可以更好地控制素材之間的混合,包括基於FFT算法的全新的水系統和河流生成系統。 <p引擎方面,我們還使用了基於物理的渲染系統以及SSAO環境光遮蔽和TAA抗鋸齒。物理引擎已升級為最新的Havok引擎,粒子系統還升級動態光照。更不用說,我們還引入了全新的破壞系統!所有這些改進都會通過顯着的性能提升進來完成,因此遊戲現在可以更好地利用GPU和多核CPU。 <p《帝國時代3:決定版》還將支持UHD分辨率、Ultrawide超寬屏幕、更高的幀數以及對4:3比例舊PC平台的支持甚至對Surface Pro的支持也相當優秀。遊戲的其他改進包括重新設計的AI、擴展的攝像頭選項,增加了患有聽力問題或色盲玩家的可玩性,以及適當的旁觀者模式。 <p《帝國時代3:決定版》將於10月16日發售,Steam國區售價99元。 來源:遊俠網

遊民遊戲商城帝國3決定版預售開啟 開創你的時代

《帝國時代3:決定版》現上架遊民遊戲商城並開啟預售,價格99元,現可領取國慶優惠券享受優惠價格購買遊戲。 購買地址>>> 《帝國時代3:決定版》是由微軟帶來的4k超高清重製版《帝國時代3》。玩家將伴隨着時代的更迭,踏上支配世界的征程。本作以最完美的形式、增強的功能和充滿現代感的玩法,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。 在令人驚艷的4K超高清畫質和全面重製的原聲音樂中,指揮強大文明跋涉歐美大陸,或投入亞洲戰場。遊戲推出兩個全新遊戲模式:歷史戰役和戰爭藝術挑戰任務,包括之前推出的所有擴展包和全部 14 個文明,加上瑞典和印加兩個全新的文明。 來源:遊民星空
《帝國時代3:決定版》現已上架鳳凰商城 售價99元

《帝國時代3:決定版》現已上架鳳凰商城 售價99元

<p今日(9月28日),萬眾矚目的策略遊戲《帝國時代3:決定版》已在鳳凰商城上架,售價99元,還有限量組合優惠等內容,一起來了解一下吧! <p點我前往鳳凰商城!!! <p《帝國時代 III:決定版》以最完美的形式、增強的功能和充滿現代感的玩法,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。 <p在令人驚艷的 4K 超高清畫質和全面重製的原聲音樂中,指揮強大文明跋涉歐美大陸,或投入亞洲戰場。 <p現在推出兩個全新遊戲模式:歷史戰役和戰爭藝術挑戰任務,包括之前推出的所有擴展包和全部 14 個文明,加上瑞典和印加兩個全新的文明。 <p立即上線挑戰其他玩家,在更新版的在線多人遊戲中進行跨網絡遊玩,還可盡享觀戰者模式和模組支持等現代遊戲功能。 <p在這個帝國時代決定版最終章的旅程中讓您的帝國時代收藏更臻完善。 來源:遊俠網

《帝國3:決定版》原住民參與開發 強化文明特色

《帝國時代3:決定版》將於10月15日發售,遊戲的開發日誌已經分享了更多關於粉絲們對重新發布的留言。其中一篇開發日誌就是對Anthony Brave的采訪。Anthony Brave是解決《帝國時代3:酋長》資料片中對美洲土著文明描述中出現的常見性問題的顧問。 「我們在World 's Edge團隊(新成立的《帝國時代》系列DLC開發團隊)工作的一個重點是真實地展現我們在遊戲中描繪的文化和人群,在開發《帝國時代3:決定版》時,我們意識到,我們沒有像對待北美原住民文化那樣,堅持這種價值觀。所以我們着手解決這個問題,直接與原住民部落的顧問合作,尊重並准確地捕捉他們民族、歷史和文化的獨特性。」 《帝國時代3:決定版》的改動擴展到了原住民民族文明的名稱,也涉及到這些文明的遊戲方式和遊戲進程的改變,以及對部分故事線的改寫。開發團隊World's Edge解釋說:「在我們與美國原住民和原住民顧問開始設計《帝國時代3:決定版》之前,我們並不知道蘇人和易洛魁人的名字是歐洲殖民者給他們的。所以現在我們把這些文明的名字改成了他們原本的名字——拉科塔人(蘇人)和豪德諾索尼人(易洛魁人)。」 Anthony Brave談到最初的遊戲時說:「老實說,作為一個拉科塔人玩《帝國時代3》的時候會覺得很尷尬。比如,篝火祭壇就很糟糕,更別提主遊戲中所有土著村莊尖釘上的頭骨了。對原著民來說,采礦也是毫無意義的。」 由於Anthony Brave的反饋,原住民文明的采礦已經被換成了部落市場,給了原住民文明一個收集金幣的替代方法。根據Brave的說法,篝火祭壇是另一個需要完全重新設計的功能。 Brave解釋道:「篝火祭壇的神奇之處在於,讓人們繞着祭壇跳舞不知可以給戰場上的戰士更多的力量,另一方面,西方人通過合理的方式獲得力量,比如發展技術,或者通過開發堡壘來提高戰爭能力。這延續了傳統的『野蠻與文明』的對立。」 現在,篝火祭壇將被部落廣場所取代,在那里,村民們可以一起工作,創造、升級自己的文明。World's Edge團隊也去掉了原住民親近自然的能力。Brave說,「似乎在電子遊戲中特別普遍,以至於如果在電子遊戲中有一個本土角色,這個角色必須擁有動物的力量。」 來源:遊民星空

《帝國時代3決定版》新對比圖 連水豚都變得更可愛了

《帝國時代3:決定版》將在今年10月16日正式發售,經過4K超高清重製後的本作在畫面表現上比原作要強上不少。也許遠距離俯視角欣賞你會覺得並沒有那麼大差距,但拉進觀看建築和角色的細節,就能發現更多細節上進步的地方。 近日官方在推特上帶來了新的對比圖,將《帝國時代3:決定版》與原版遊戲的部分建築和動物模型進行了對比。經過多邊形數量和陰影效果的提升,別說是遊戲場景更加順眼,就連動物都變得更加可愛了。 官推還表示,如果點贊和評論數能達到3000,那麼在當地時間8月31日他們就會放出遊戲的動畫對比視頻。不過看起來到現在評論數和點贊數還尚未達標…… 來源:遊民星空

《帝國時代3決定版》實機演示 建立你的偉大帝國

IGN采訪到了《帝國時代3:決定版》的主創團隊,了解了新內容、更改內容以及粉絲們對本作的推動力。 IGN采訪: 《帝國時代3:決定版》是由微軟帶來的4k超高清重製版《帝國時代3》。玩家將伴隨着時代的更迭,踏上支配世界的征程。本作以最完美的形式、增強的功能和充滿現代感的玩法,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。 在令人驚艷的 4K 超高清畫質和全面重製的原聲音樂中,指揮強大文明跋涉歐美大陸,或投入亞洲戰場。遊戲推出兩個全新遊戲模式:歷史戰役和戰爭藝術挑戰任務,包括之前推出的所有擴展包和全部 14 個文明,加上瑞典和印加兩個全新的文明。 本作即將於10月16日登陸Steam平台,售價99元。 Steam商城地址>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空
時代變了?曾經的《帝國時代3》為何泯然眾人矣

時代變了?曾經的《帝國時代3》為何泯然眾人矣

曾經的RTS三巨頭——《星際爭霸》《帝國時代》《紅警》 <p如果說同樣三世而亡(指很長時間沒有出新作)的《紅警3》是因為其卡通遊戲風格、較高的上手門檻等原因,遭到部分粉絲摒棄的話,那麼《帝國時代3》的沉寂,着實是一件讓我意外的事。 <p其實3代的銷量並不算失敗,甚至本身的遊戲素質說得上優秀,不過相對於太過耀眼的前作,它有點像是明月旁的星星一樣黯淡無光。 <p而其難續成功的主要原因,或許不在於遊戲,而在於RTS大環境的沒落。所謂「時代的一粒塵,壓在遊戲身上,就是一座大山」。 隨着dota、lol等後輩的崛起,RTS遊戲因其慢節奏,難上手的缺點逐漸被玩家們拋諸腦後。 <p好在比起完全「棄療」的《紅警》,《帝國時代》的製作組還能時不時的發布一些版本更新,刷下自己的存在感。 <p在科隆展前之夜活動中,《帝國時代3:決定版》正式公布了預告,預計10月16日發售。本作已在Steam商店開啟預購,預購價99元。 <p《帝國時代3:決定版》不僅會重製畫質和音樂、集合先前所有擴展包並加入全新內容,還額外加入2個新文明「瑞典和印加」、2種新遊戲模式「歷史戰役和戰爭藝術挑戰任務」、並且支持跨平台聯機。 <p為了不讓苦等《帝國時代4》大餅的玩家太過折磨,所以先出個重製版填填肚子,微軟可謂「用心良苦」。 <p正好趁着這個機會,我們來聊聊《帝國時代3》這款帶着希望出生,卻泯然眾人的遊戲。 進化的細節 <p《帝國時代2》好,還是《帝國時代3》好?這恐怕是一個相當引戰的話題,我也不敢在這里妄下定論,不過得益於時代的發展,《帝國時代3》在一些細節上的進化是可以明顯看到的。 <p舉個栗子,相對於《帝國時代2》中近戰兵種攻擊建築單位時,奇奇怪怪的「砍房子」動作。 <p《帝國時代3》中的小兵就聰明多了,他們會從四次元菊花里掏出數不完的火把扔到建築物上。 <p尤其是我最喜歡的炮兵轟碎對方建築的一瞬間,飛散的磚瓦帶着彌漫的塵煙,讓人有種不亞於高潮的征服快感。 <p在遊戲中,你可以完整看到火槍兵裝填火藥,發射的動作,體驗下那個時代獨有的「排隊槍斃」。 <p對於歷史的還原,《帝國時代3》也保持着一如既往的系列特色。 主基地大篷車 頭像簡直與真火車一模一樣 <p也正是遊戲中處處還原,幾近真實的細節,讓我格外喜歡《帝國時代3》的世界,仿佛真的置身於那個地理大發現的時代,體驗屬於自己的冒險。 不同的時代,不同的故事 <p《帝國時代2》的時代背景是整個中世紀,從西羅馬滅亡(476)歐洲進入黑暗時代開始到地理大發現初期(15世紀),也有說法是到東羅馬(拜占庭)滅亡(1453)。 <p遊戲從中選取了數個較為知名的歷史事件,改編為單機戰役,因此《帝國時代2》的故事線比較龐大、分散。 《帝國時代2》戰役難度出奇的高,深深地折磨了當時我幼小的心靈 <p而《帝國時代3》則從地理大發現初期(15世紀)講到了小巨角河戰役(1876),在時間線上算是對2的延續,跨度上則稍短一些。 <p不同的時代背景帶來最明顯的改變莫過於生產力的發展,在《帝國時代2》中還以冷兵器戰鬥為主,《帝國時代3》就是洋槍洋炮的時代了。 <p另外《帝國時代3》原版戰役一反前作宏大歷史敘事的風格,改為敘述一個普通歐洲家族來到新大陸後的生活和經歷,和一個虛構的尋寶集團藏骨集團的鬥爭為主線。 遊戲也為劇情製作了專門的cg動畫 <p雖不能說《帝國時代3》的戰役劇情有多麼優秀,但我個人覺得拋開歷史束縛後,布萊克家族的故事還是寫出了不少新意。 <p比如劇情通過家族五代人的視角展開,這種方式既讓玩家體驗到祖孫主角的代入感,又為故事增加了歷史厚重性,與《帝國時代》一向具有的濃郁歷史氛圍相得益彰。 從祖爺打到重孫 <p另一方面,《帝國時代3》首次在劇情中加入了魔幻的要素,這在粉絲群體中也引起了不小的爭議。 <p在原版遊戲最後一代人的故事中,主角艾米莉亞見到了一位神似百年前初代主角的老傻瓜,台詞暗示他就是初代主角摩根布萊克,因在第一章結尾喝了傳說中的不老泉泉水而獲得了長生不死的能力。 <p有玩家通過地圖編輯器發現他們兩人就是一個單位,驗證了遊戲含有魔幻元素的猜想。 <p對此,有人認為這種魔幻元素打破了系列一貫的歷史氛圍,並不可取。不過我覺得架空歷史才能給編劇帶來發揮的空間與上限,《帝國時代3》與《神話時代》都是很好的例子。 加快的遊戲節奏 <p相對於《紅警3》給每個單位加上兵種技能的復雜化操作,《帝國時代3》似乎要更順應時代一些。 <p《帝國時代3》獨具匠心的創造了卡片系統,在遊戲中,玩家可以通過建造、擊殺、摧毀建築等多種方式來獲得經驗值,經驗值足夠就會獲得一次呼叫卡片支援的機會。 <p這些卡片包括免費的資源、兵種或是一些改良技術。有了這些支援卡片,玩家農兵的速度就會大大加快,甚至我經常通過卡片送的兵力打通簡單模式下的單人戰役。 <p另外,遊戲還對原本的RTS模式進行了一定的簡化,包括將原本「木材,食物,金幣,石料」四種資源整合為「木材,食物,金幣」三種。 帝國時代2 帝國時代3 <p村民在採集這些資源後,也不用送到主基地一來一回,而是直接顯示在你的資源面板上,加速了採集建造的進度。 還可以通過英雄收集寶藏獲取資源 <p在建造單位上,通過連點的方式可以同時建造最多5個相同的戰鬥單位,大幅增加了玩家的造兵速度。 <p遊戲甚至還模仿《魔獸爭霸》,為英雄單位加上了專有技能,不過受限於歷史背景,最多也就打一個aoe傷害,沒什麼炫酷的特效。 中國篇英雄的技能是手雷和,王八拳? <p從種種加快遊戲節奏的改變中,我們可以看出《帝國時代3》想要力挽狂瀾的決心,可惜它還是沒有趕上RTS時代最後的余暉。 <p最近十幾年間,雖然也有《全面戰爭:戰鎚》這樣比較有特色的RTS遊戲,但都看得出來——RTS遊戲正從當初的主流,變為如今的小眾。 <p寫到這里突然想到,《帝國時代4》的消息正是在2017年的科隆展上公布的,距今已經過去了三年的時光,卻連個實際演示都沒有看到,不由得讓人擔心其開發進展。 目前放出的《帝國時代4》預告畫面 <p如果本次《帝國時代3:決定版》能成為《帝國時代4》的奶粉錢,讓它快點出世,聽到那句「伐伐伐伐伐木工」的話,什麼也別說了。 來源:遊俠網

《帝國時代3:決定版》對比原版 畫面進步肉眼可見

在科隆展前之夜活動上微軟公布了《帝國時代3:決定版》的預告,並宣布將在10月16日發售。相信看過視頻的朋友,已經能感受到經過畫面重製後的本作在視覺效果上更加優秀。 如果看完預告你還不夠滿足,那麼剛剛官方推特帶來了一組《帝國時代:決定版》與原版的對比圖,展示了遊戲在模型細節上的更多驚艷之處。角色模型面部從之前模糊不清變得清晰可見,多邊形數量的提升肉眼可見,紋理也有很大的進步。 《帝國時代3:決定版》將在10月16日發售,遊戲目前已在Steam上架,售價99元支持中文。 Steam商店地址>>>> 來源:遊民星空
《帝國時代3:決定版》製作組專訪:新文明新玩法

《帝國時代3:決定版》製作組專訪:新文明新玩法

<p在今天的科隆遊戲展Opening Night Live環節中《帝國時代3:決定版(Age of Empires III: Definitive Edition)》正式與各位玩家見面,並公布遊戲的預購現已開啟,《帝國時代3:決定版》將於2020年10月15日正式上市。我們游俠網有幸采訪到了遊戲的製作組World』s Edge 工作室,他們也向各位玩家分享了關於本作的一些消息,下面讓我們一起來看看吧! <p<span游俠網:很多玩家都發現《帝國時代3》在前幾天發布了八年來首次更新,那麼我想請問下這個修正檔是否是為了之後推出《帝國時代3:決定版》而做的准備呢? <pWorld』s Edge 工作室:我們這次的更新修正檔主要是為了讓玩家不再需要通過eso.com即可訪問多人遊戲服務,從而為《帝國時代3》的玩家們提供更高的多人遊戲穩定性和可靠性。而《帝國時代3:決定版》將會以一個全新的客戶端與各位玩家見面。 <p<strong游俠網:我們了解到《帝國時代3:決定版》將採用4K超高清畫面與全新3D建模,那我想問下遊戲的優化程度如何?能否讓那些電腦配置沒有這麼高的玩家也可以體驗要遊戲的進化? <pWorld』s Edge 工作室:多年以來我們一直在努力將《帝國時代》系列以決定版的形式呈現給廣大玩家,在每一部決定版作品中都包含了廣大玩家給予我們的寶貴意見與反饋。我們在這一過程中不斷學習並改進我們的工作方式,旨在盡全力為大家帶來最佳的《帝國時代》遊戲體驗。在接下來的幾個月里,《帝國時代》的粉絲們將可以集齊他們的《帝國時代》決定版系列。沒有接觸過《帝國時代3》的玩家們也將可以體驗到《帝國時代3》的最佳版本,幫助我們為經典遊戲的決定版這一概念書寫定義。 <p游俠網:《帝國時代3》原版遊戲便已經擁有足夠多的文明供玩家選擇,而《帝國時代3:決定版》又將加入兩個全新的文明瑞典和印加。那我想請問下製作團隊是出於何種考量而加入這兩個文明的? <pWorld』s Edge 工作室:瑞典是首次加入《帝國時代》系列的新文明,在歐洲版圖中瑞典是一個很小的國家,但是通過很快的技術發展以及不同於其他國家的創新軍事戰術一舉成為歐洲的軍事強國之一。瑞典這一文明特性也在《帝國時代III:決定版》所描繪的殖民時期以及火藥的引入得以體現,玩家可以通過操控瑞典文明來感受一個不同歷史時期的發展以及戰鬥模式。 <p印加文明與其他傳統的《帝國時代》式的文明相似,這個與瑪雅及阿茲特克其名的南美文明適合穩扎穩打策略的玩家,通過對城市和基地的發展來取得最終的勝利,與其他文明不同,印加文明沒有騎兵單位,但是這個文明的特殊單位則可以彌補這一不足,同時也將為玩家帶來新的策略可能。 <p<strong游俠網:我想問下開發團隊在開發《帝國時代3:決定版》的時候有沒有遇到什麼困難?並且《帝國時代2:決定版》在發售後大受好評後,對於《帝國時代3:決定版》在發售後的評價是否會有壓力? <pWorld』s Edge 工作室:玩過原版遊戲的玩家們都知道《帝國時代3》及其資料片共包括了14個橫跨歐洲、美洲和亞洲的文明,將這些文明重新整合在一起匯總在《帝國時代3:決定版》中便是一個極大的挑戰。 <p此外,我們World』s Edge工作室的另一個工作重點就是在遊戲中對文化和族群進行准確和真實的再現。在《帝國時代III:決定版》開發過程中,我們意識到在我們在美洲原住民文化認知上的不足,因此我們直接與部落顧問進行直接的合作,幫助我們能夠嚴謹並准確地在遊戲中對於相關的文化、歷史以及民生進行准確地呈現,我們希望我們的工作成果能讓廣大玩家朋友滿意。 <p游俠網:最後一個問題是出於我自己的好奇,當然應該也是所有《帝國時代》玩家關心的,那就是《帝國時代4》什麼時候才能正式與玩家們見面呢? <pWorld』s Edge 工作室:當然,我們也非常期待《帝國時代4》能夠早點與玩家們見面,所以我們也在為之不斷的努力。希望玩家繼續期待《帝國時代4》,相信我們的努力不會讓你們的希望白費。 來源:遊俠網

《帝國時代3:決定版》將在科隆展亮相 公布新消息

《帝國時代》官推宣布《帝國時代3:決定版》將在科隆遊戲展線上開幕夜亮相,開幕夜活動將在8月28日凌晨2點舉行。 《帝國時代3:決定版》Beta測試已經過去了一段時間,不久前在巴西、澳洲通過評級,或許意味着本作離正式發售也不遠了。《帝國時代2:決定版》的發售日期就是在去年科隆展上公布的,或許今年科隆開幕夜會有《帝國時代3:決定版》發售日的消息。 來源:遊民星空

帝國時代3決定版、忍者蛙澳洲評級 或將近期發布

據外媒VG247報道,《帝國時代3:決定版(Empires 3: Definitive Edition)》和《忍者蛙(Battletoads)》已在澳大利亞進行評級,VG247認為:這意味着這兩款遊戲距離正式推出已經不遠了。 本條消息最早來自於外媒Gematsu發布的推文,該媒體在澳洲政府的分級信息網站上發現了這兩款作品的信息。 《帝國時代3:決定版》評級信息:點擊查看 《忍者蛙》評級信息:點擊查看 根據介紹,澳洲機構將這兩款遊戲都分為PG級(即家長指導級,不建議15歲以下的孩子在沒有父母或監護人的指導下觀看或遊玩),而《帝國時代3:決定版》的分級信息則顯示本作包含「非常粗野」的語言。這兩款遊戲的分級信息都是在昨日(7月20日)公開的,兩款遊戲均是將由微軟發行。 微軟官方將在本周五(7月24日)零點舉行發布活動,向玩家們展示第一方遊戲陣容。或許我們屆時就將聽到上述這兩款遊戲的新消息,敬請關注遊民星空的報道。 兩款遊戲的評級信息: 來源:遊民星空

《帝國時代3決定版》現身巴西評級網站 或離發售不遠

據外媒Wccftech報道,《帝國時代3:決定版》Beta測試已經過去一段時間了,而近日在巴西評級網站上出現了這款遊戲。 或許這意味着離《帝國時代3:決定版》的正式發售不遠了,微軟可能會在接下來的活動中公布發售日期,比如7月24日的遊戲展播活動,或者在8月27日的科隆遊戲展上公布,《帝國時代2:決定版》就是在去年科隆展上公布發售日的。 更多相關資訊請關註:帝國時代3專區 來源:遊民星空

《帝國時代3:決定版》下月B測 僅邀請少量內部用戶

<p微軟《帝國時代》論壇官方發布公告,宣布《帝國時代3:決定版》將於下月開啟B輪測試,僅邀請少量內部用戶。 <p公告中稱,去年《帝國時代2:決定版》的發售可謂相當成功,而如今系列三代的決定版也將開啟B輪測試,本次測試會將遊戲分成數個部分用於數輪測試,另一方面本次受邀用戶僅為注冊過Age Insider的內部用戶。 <p另一方面遊戲也將於3月開啟更新一輪的測試,屆時的測試范圍將會擴大,感興趣的朋友到時候可以進行報名。感興趣的玩家可以點擊下方的鏈接進行注冊。 Age Insider注冊>> 更多相關資訊請關註:帝國時代3專區 來源:遊民星空