Home Tags 復活

Tag: 復活

《英雄聯盟》新英雄阿克尚技能介紹公開 可復活隊友

今日《英雄聯盟》官方公開了新英雄阿克尚的技能介紹,一起來了解一下。 【游俠網】《英雄聯盟》阿克尚技能介紹 被動:無所不用 每第三次攻擊或傷害性技能可以造成額外的物理傷害。如果目標是一名英雄,阿克尚還會獲得一個護盾。 並且,每第三次攻擊後,阿克尚會進行一次次要攻擊,造成較低的物理傷害。次要攻擊可以像正常的普通攻擊一樣被取消。如果阿克尚取消了次要攻擊,他會在短時間內提高移動速度。 Q:去而復還 阿克尚擲出迴旋鏢,對擊中的敵人造成物理傷害並暴露他們的視野。擊中敵人還可以增加迴旋鏢的飛行距離。迴旋鏢來回時均可對敵人造成傷害。 W:赴險奪人 被動:當敵方英雄擊殺了阿克尚的一名隊友時,就會被標記為「惡人」。每當阿克尚擊殺了一名「惡人」,他會獲得額外的賞金獎勵,而所有被這名「惡人」殺死的隊友都會在泉水處復活,同時「惡人」標記將被移除。 主動:阿克尚進入偽裝狀態,持續數秒,在牆體或草叢附近時可無限持續。在朝著「惡人」移動時,阿克尚還會獲得移動速度和回復已損失法力值。 E:驕行盪寇 阿克尚射出鉤爪,鉤住最先命中的地形。之後,他可以再次施放這一技能,朝一個方向擺盪,並在途中攻擊距離他最近的敵人,造成物理傷害。在擺盪過程中,阿克尚可以再次施放這一技能,朝滑鼠的方向躍出,完成射擊。 R:恩怨相抵 阿克尚鎖定一名敵方英雄,並開始為鉤爪槍填充子彈。填充結束後,或是再次施放這一技能時,阿克尚會射出已填充完畢的子彈。每發子彈會根據第一個擊中的目標(包括小兵、英雄或建築)已損失的生命值造成物理傷害。 阿克尚可以在填充和發射期間正常地移動以及施放驕行盪寇。 來源:遊俠網

這次輪到你沒?勞工擴大紓困 符合條件「敗部復活」最高拿3萬

台灣疫情嚴峻,三級警戒持續1個多月,對民生經濟的衝擊非常大,很多中小企業、家庭陷入困境。一些民眾明明有需求,卻領不到紓困金。勞動部7日宣布擴大紓困,放寬可請領資格,預計有6.3萬多人可望「敗部復活」,領到最高3萬元補貼~ 勞動部表示,為使更多受疫情影響之勞工能獲得生活補貼,減低疫情對勞工生計衝擊,公告修正110年度「自營作業者及無一定僱主之勞工生活補貼」相關事項,將擴大納入去年度個人各類所得總額未達40.8萬元者,及持中華民國發給永久居留證者,預估增加受惠人數超過6.3萬人。 ▼勞保局也表示,這次擴大補貼之發給作業,仍會循行政院蘇院長指示「補助從簡、核發從速」原則。凡符合修正後補貼資格條件者,勞保局將於7月9日起,直接將補貼款項「匯入同一帳戶」,或以支票郵寄原留地址,不用再另外提出申請。去年未請領者,可自7月9日起至8月9日止,至勞保局網站以身分證號或居留證號,線上登錄勞工本人帳戶資料、聯絡手機及地址,勞保局將於資料登錄後儘速撥款,並以簡訊通知。 勞保局提醒,疫情警戒期間,請民眾不臨櫃、不群聚,避免前往職業工會、勞保局各地辦事處聚集及洽辦,以免違反防疫規定及發生群聚染疫風險。如有疑義,可撥打勞保局諮詢電話 02-23961266轉分機5555,或勞動部1955專線洽詢~ 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

科學家復活了生活在海洋動物體內”被遺忘的”共生藻類屬

19世紀末,科學家們對他們在某些溫帶海洋動物(包括海葵、珊瑚和水母)的組織中觀察到的 "黃色細胞"感到困惑。這些細胞是動物的一部分還是獨立的生物體?如果是獨立的,它們是寄生蟲還是給宿主帶來了好處? 1882年,愛丁堡大學的生物學家派屈克·格迪斯爵士在《自然》雜誌上發表的一篇論文中提出,這些細胞不僅是獨立的實體,而且還對它們生活的動物有益。他將它們歸入一個新的屬,即Philozoon--來自希臘語的phileo,意思是 "像朋友一樣去愛",以及zoon,意思是 "動物",然後這位生物學家神乎其技地迅速改變了他的職業方向,轉向了城市規劃和設計方面的職業。隨著時間的推移,吉迪斯的科學貢獻在很大程度上被遺忘了,Philozoon屬的名字也從未被使用過。 現在,在格迪斯的論文發表一個多世紀後,一個國際研究小組重新審視了這些 "黃色細胞",在格迪斯之後,它們被確定為共生藻科的光合藻類。 來自義大利那不勒斯的水母,Cotylorhiza tuberculata,承載著共生藻類Philozoon medusarum。 在6月28日出版的《歐洲植物學雜誌》上發表的一項研究中,該團隊通過使用現代技術徹底地描述了Geddes所調查的兩種藻類以及六種新的相關藻類的特徵,從而復活了Philozoon這個屬。 "派屈克-格迪斯領先於他的時代,認識到在一些動物中發現的'黃色細胞'的生態意義,它們實際上是存在於動物組織內的不同實體--微型藻類共生體,並創造了一種光合動物。這是一個重大的啟示! 事實上,我們現在知道,微生物與所有多細胞生物體都是合作關系;例如,構成我們人類腸道微生物群的細菌對我們的整體健康至關重要,"賓夕法尼亞州立大學生物學教授、該論文的主要作者Todd LaJeunesse說。"通過修正和恢復Philozoon屬,我們正在紀念這位自然歷史學家的工作。" 派屈克-格迪斯爵士(約1888年)34歲時的肖像 LaJeunesse和他的同事使用遺傳信息;外在的物理或形態特徵;生態特徵;以及地理分布來定義在新確認的Philozoon屬內發現的多樣性。他們從世界各地獲得了動物樣本--包括從軟珊瑚和石珊瑚、水母和海葵。他們還從義大利獲得了樣本,格迪斯第一次在那里進行了他的原始研究。 LaJeunesse說:"由於我們的團隊由來自七個國家的科學家組成,我們能夠收集所有這些樣本,而且有些是在全球大流行期間收集的。這項研究強調了科學發現的精神是如何將人們聚集在一起的,即使是在困難的時候。這些藻類存在於從地中海到紐西蘭到智利的動物中,這一事實提醒我們這些共生體在地球上是多麼的廣泛。此外,由於Symbiodiniaceae家族中的大多數藻類被認為主要存在於熱帶地區,在那里它們對珊瑚礁的形成至關重要,在寒冷的水域中發現並描述這些新物種,突出了這些共生體在廣泛的環境條件下進化和生存的能力。生命找到了持續存在和增殖的方法"。 研究小組記錄了在其最北端和最南端的緯度極端,Philozooon經歷的水溫可能達到冬季最低溫度近40華氏度,夏季最高溫度接近90華氏度。 這些Philozoons承受廣泛溫度的能力可能是由於它們在上新世晚期和最近的更新世時代的涼爽時期的多樣化。LaJunesse說:"這種對一系列溫度的適應可以保護它們和與它們有聯系的動物免受氣候變化的一些影響,至少在短期內是如此。同樣,對高緯度環境的適應可能使Philozoon物種能夠容忍未來大氣中二氧化碳的增加,這也可以幫助它們抵禦海洋酸化的一些影響。" 他補充說,仔細識別和分類這些共生藻類對於了解依賴這些生物生存的海洋動物的生物學和進化至關重要。 西班牙HyT協會研究員Pilar Casado-Amezúa說:"我們今天所掌握的先進的分子遺傳技術已經大大改善了我們研究和了解這些微生物的能力。新研究為廣泛研究溫帶海洋生態系統中動物-藻類相互作用的生態作用奠定了基礎。"盡管在19世紀末有少數其他科學家在調查這些'黃色細胞',但正是格迪斯明確地認識到了他面前的證據的全部意義。 他解釋說:"在描述細胞和宿主動物之間的聯系時,格迪斯稱它們為'動物地衣',並頗具說服力地寫道:'這種聯系比地衣中的真菌和藻類的聯系復雜得多,而且確實在生理學上是獨一無二的,它不是寄生的最高發展,而是動物和植物王國之間的互惠關系,在本質上是共生的。"現在,在它們被發現一個多世紀後,這些藻類的真實身份終於被正確地描述出來。 來源:cnBeta

《絕命異次元》官方油管帳號復活 新作討論升溫

在粉絲們注意到該遊戲的官方YouTube頻道最近近十年來首次更新後,對潛在的新《絕命異次元》遊戲的猜測在周四再次增加。 官方死亡空間YouTube頻道最近將其個人資料圖片從2013年的《絕命異次元3》標志更改為該系列的海報。這是自八年前該遊戲發布後不久對該頻道進行的第一次更改,並且在時間上意義重大。 上周有報導稱,EA將宣布由其Motive工作室(《星球大戰:中隊》開發工作室)開發的死亡空間系列的新作。據Gematsu稱,這款新十年來系列第一款遊戲將是對該系列的「重新構想」。 最近對《絕命異次元》社交媒體頻道的更新可以被視為對該報告的潛在佐證,但也可能是一位擁有帳戶密碼的老員工,因為原始開發工作室Visceral已被關閉。 無論如何還只有幾周的時間就會等到7月22日舉辦的EA Play Live,據稱屆時新的《絕命異次元》將被公開。 來源:3DMGAME

《絕地求生》最新地圖包含類似《決勝時刻現代戰域》的復活和自救機制

《絕地求生》備受期待的「Taego」地圖終於登陸PC測試伺服器,帶來了一些新功能,包括自我復活和特殊的「第二次機會」機制。 遊戲更新詳情視頻: 新發布的修正檔說明解釋說,「Taego」是一張8x8地圖,背景設定在1980年代的韓國。地圖上也有一些野生動物,成群的鳥會對玩家的動作和槍聲做出反應,這些鳥可能會幫助你追蹤另一個小隊。 該地圖還有一個名為「Comeback BR」的新功能,它使在第一個圈之前死亡的玩家能夠重新進入遊戲。玩家所要做的就是在獨立的「復活競技場」中存活一段時間。這聽起來與《決勝時刻現代戰域》的「Gulag」非常相似,但它更像是另一場迷你大逃殺,而不是一對一的生死搏鬥。倖存下來的玩家將在比賽的第三階段重新進入主遊戲,並獲得他們所有的物品和裝備。 另一個機制也被引入來讓玩家獲得第二次機會,它便是自救的能力。Self AED同樣是「Taego」獨有的功能,單人玩家在擁有自救物品時被擊倒不會立即死亡,而小隊玩家全員倒地時若有隊友擁有自救,則全員都不會死亡。 其他更新包括一輛名為Pony Coupe的新車,一輛四人座的汽車,能夠適應各種惡劣的路況,以及 K2 突擊步槍和 Mk12 DMR兩把新武器(兩者都可以在「Taego」地圖中找到)。 這些全新功能以及新地圖將會於7月7日正式登陸PC端,7月15日登陸主機端。 來源:3DMGAME

課本中的寒號鳥真的不是鳥 是一種會飛的鼠

在人教版小學語文課本中,有一篇名叫《寒號鳥》的文章,通過講述一隻喜鵲和一隻寒號鳥對做窩過冬的態度和結果,生動有趣、具體形象地告訴學生一個哲理:要認真對待生活,不能得過且過,否則後果不堪設想。 故事中,寒號鳥住在石縫里,整體除了玩,就是睡,不停喜鵲做窩的建議,最終在大雪紛飛的夜晚凍死。 你知道嗎?其實文中所說的「寒號鳥」確實存在,但並不是鳥類,而且一種家「紅白鼯鼠」的生物,俗稱飛狐,文藝作品中的雪山飛狐指的就是它。 那它為什麼又叫寒號鳥呢?這個稱呼可能來自五台山。 人教版這篇課文改編自元末明初陶宗儀的《南村輟耕錄卷十五》,這是目前發現較早記載寒號鳥的文集。該篇記載:「五台山有鳥,名寒號蟲,四足,有肉翅,不能飛。當盛暑時,文采絢爛,乃自鳴日:鳳凰不如我。比至深冬嚴寒之際,毛羽脫落,索然如雛,遂自鳴日:得過且過。 紅白鼯鼠為大型鼯鼠,是國家二級保護野生動物,體形很像松鼠,體長35-60厘米,體重2kg。前後肢之間有皮膜,可以進行滑翔。 它生性懶惰,從不壘窩但又特別怕冷。冬天,紅白鼯鼠棲息在樹洞或岩洞里,不再出外覓食,進入了冬眠,直到氣候轉暖,才恢復活動。 紅白鼯鼠還有個奇怪的癖好,離洞再遠,總是要返回洞巢後,才把糞便排出來。據說寒號鳥的糞便可以入藥,《本草綱目:禽部》寫道,「屎名五靈脂」,有散瘀止痛、活血止血、解毒、健脾消食等功效。 來源:cnBeta

《永劫無間》自行復活注意事項

在《永劫無間》中,有不少的大家對於復活機制還有疑惑,其實一開始的時候,毒圈還沒開始縮,死亡之後是可以自行按E復活的,這還有一個跑屍的操作,在確定復活之前,大家們要記得先把自己的屍體給摸了,不要浪費。 自行復活注意事項 問題描述: 《永劫無間》怎麼自行復活? 問題解答: 第二次縮圈之前吧,記得不是太清楚,死亡是可以按E復活的。 重點是跑到魂壇復活前可以摸自己的屍體,一定先摸了屍體再復活。 來源:3DMGAME

傳EA將在下個月復活一個知名遊戲IP

據GamesBeat記者Jeff Grubb爆料,EA將在下個月的EA Play Live上公布一個知名IP的新作。Grubb說一個他曾討論過的未公布遊戲將在7月22日的EA Play Live上首次被公布。 Grubb此前曾爆料EA Motive工作室正在努力復活一個知名IP。他說當玩家看到這個IP復活時,玩家會非常的開心。並且還說「我們將要看到它…如果我們沒有先死的話」,似乎是在暗示《絕命異次元》。 EA Motive工作室在去年推出了《星球大戰:戰機中隊》後進行了品牌重塑,《星球大戰:戰機中隊》是該工作室2015年成立以來所推出的、完全由自己打造的首個遊戲,此前他們曾參與開發了DICE的《星球大戰:前線2》。 去年10月,EA Motive工作室總經理Patrick Klaus詳細解釋了工作室創作遊戲的新使命,這些新遊戲將賦予玩家能力去創造,試驗,和分享他們自己獨特的故事。 根據最近的招聘廣告,EA Motive工作室開發的其中一個遊戲是《星球大戰》動作遊戲。除了這個外,EA Motive還在開發多個未公布的新作。 來源:3DMGAME

美麗的恐怖得意復活,《零 濡鴉之巫女》預計2021年登錄家用機與PC平台

光榮特庫摩宣布,曾經在2014年登錄 WiiU 的恐怖遊戲《零 濡鴉之巫女》將發售復刻版,本次遊戲將登錄 NS、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 與 PC,追加新服裝和可以自由配置角色、靈並指定姿勢進行拍攝的拍照模式。 《零》系列誕生自2001年,而《零 濡鴉之巫女》是繼《月蝕的假面》後,系列正統的第5部作品,也是目前為止最新的一部作品。 來源:機核

沈睡2.4萬年!西伯利亞「史前生物」解凍後復活 科學家認:可能有未知風險

很多科幻電影中都有人類透過休眠技術延長壽命的情節,沒想到這一招史前的微觀多細胞生物早就會了!科學家們在俄羅斯北極地區的阿拉耶薩河(Alayeza River)發現了一種名為蛭形輪蟲(Bdelloid rotifer)的生物。牠在冰凍狀態中休眠數千年,一旦解凍就能復活。科學家們根據放射性碳定年法測定,這隻蛭形輪蟲的年齡介於23960至24485歲之間,也就是說牠已經2萬多歲了。 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

微星復活GT 730:7年前的老顯卡重新出山

2021了還需要入門級顯卡嗎? 誰也沒想到數字貨幣能這麼火,中高端的顯卡在市場上要麼特別貴,要麼買不到,日前,微星端出了GeForce GT 730。 GT 730發布於2014年,使用的GK208B,還是28nm Kepler架構的,核心面積只有87mm2。具體到微星這款,內建384個CUDA,核心頻率902MHz,匹配2GB DDR3顯存(1600MHz),熱設計功耗僅僅23瓦…… 這樣的顯卡,大型3A是甭想了,亮機肯定沒什麼問題。 在日本秋葉原,GT 730賣4565日元(約合266元)。 來源:快科技

俄羅斯科學家復活2.4萬年前微生物 解凍後可繁殖

6月8日消息,據媒體報導,一個俄羅斯的研究團隊發表論文稱,他們成功「復活」了在西伯利亞永久凍土層中被凍結約2.4萬年的微生物「蛭形輪蟲」,並實現了繁殖。 這種生物以承受極端環境的能力而聞名,可以抗輻射,承受低氧、飢餓和多年脫水。 放射性碳年代測定結果顯示,樣品已經被凍結了2.39萬年至2.45萬年。論文執筆者之一的俄羅斯土壤科學物理化學生物學研究所專家馬拉文表示,這項研究證明多細胞生物也能在數萬年間保持「無代謝狀態」。研究人員希望進一步了解保護輪蟲免受冰凍的生物學機制,從而發現如何冷凍保存其他動物(包括人類)的細胞和器官等。 報導稱科學家已經成功喚醒過多種長期休眠的單細胞生物,還「復活」過3萬年前的線蟲和數千年前的蘚類植物。 專家表示,他們的研究證明輪蟲類生物也是一種「幾乎永生」的生物。本次研究喚醒的蛭形輪蟲為單性生殖,由於不需要異體受精,已經實現了繁殖。 來源:遊民星空

獻祭魅魔復活愛妻 《我的可愛妻子》將登陸PC及Switch

發行商Neon Doctrine聯合開發商GameChanger Studio及Toge Productions宣布了一款包含經營管理和戀愛模擬要素的遊戲新作《我的可愛妻子(My Lovely Wife)》,本作將登陸Steam和Switch平台,具體發售日未定。 《我的可愛妻子》預告片: 《我的可愛妻子》揭示了一個男人在心愛的妻子突然離世後的悲痛內心。以愛為名,探索主角傑克到底願意為愛付出多少,以及,如何在約會、經營和模擬鍊金術中做到遊刃有餘,這很重要。 一切都是因為一封信。一封字跡熟悉的信,上面的落款不是別人,正是妻子露娜,你一生中轉瞬即逝的摯愛。在信中,她要求你為她舉辦一場儀式,讓她重獲新生! 扮演傑克,一個充滿愛的丈夫和悲傷的鰥夫,他被一個神秘的惡魔授予召喚魅魔的能力。給那些魅魔指派工作,讓它們愛上你……然後獻祭它們,作為你妻子的靈魂的又一個容器。 遊戲特色 在遊戲中體驗約會、經營和模擬鍊金術的樂趣。 多重結局,值得反復體驗。 哥德式幻想藝術風格配合遊戲的黑暗主題。 一段段讓你脊背發涼的詭異音樂。 矛盾的愛情困境,傑克必須犧牲其他人(或者惡魔)的生命,才能拯救他摯愛的露娜。 來源:3DMGAME

親筆信賣到 120 萬美元的愛因斯坦「復活」了?

最近,科學天才愛因斯坦又火了一把。 5 月 21 日美國波士頓的拍賣行傳出消息,愛因斯坦的一封寫有 E=mc² 質能方程式的親筆信,以超過 120 萬美元(折合 772 萬人民幣)的高價被拍下。 ▲ 帶有質能方程式的愛因斯坦親筆信. 圖片來自:Livescience 一封親筆信就能賣出天價,如果可以用科技將他「復活」,豈不是價值過億的大項目? 科技圈內早就有人對這項目蠢蠢欲動——兩個不同領域的專業團隊,在相隔 18400 公里的兩個國家,將逝世 66 年的愛因斯坦,在他獲得諾貝爾物理學獎的 100 周年當下,以另一種方式請了回來。 ▲ Alex Hammond 創作 CGI 愛因斯坦的過程. 圖片來自:Instagram...

科學家復活已有70年歷史的咖啡殺手真菌並尋找背後原因

據媒體報導,咖啡枯萎病(Coffee Wilt Disease)是由一種真菌引起的疾病。自上世紀20年代以來,該種真菌在撒哈拉以南的非洲引發了毀滅性爆發,目前影響著非洲最受歡迎的兩種咖啡品種:阿拉比卡咖啡豆和羅布斯塔咖啡豆。 現在一項新研究表明,這種真菌可能能通過從一種密切相關的真菌中獲取基因從而提高它感染咖啡樹的能力。這種真菌會導致很多作物枯萎病--包括香蕉中的巴拿馬病。 這組科學家稱,這一知識可以幫助農民降低新疾病菌株出現的風險,如通過不將咖啡跟其他作物種植在一起,或通過防止可能含有相關真菌的植物碎片的積累。 可持續解決方案 來自倫敦帝國理工學院、牛津大學和農業非營利組織CABI的研究團隊還表示,研究CABI文化收藏中的歷史樣本可以為了解作物疾病如何進化提供豐富的見解並找到新的、可持續的方法來對抗它們。這項研究今天發表在《BMC Genomics》上。 該研究的論文第一作者Lily Peck表示:「使用越來越多的化學品和殺菌劑來抗擊新出現的作物疾病對許多種植者來說既不可持也負擔不起。相反,如果我們能了解新類型的疾病是如何演變的,我們就能給種植者提供他們需要的知識,從一開始就降低新疾病出現的風險。」 咖啡特有的菌株 研究小組重新激活了低溫冷凍、導致咖啡枯萎病的真菌樣本。這種疾病在20世紀20年代至50年代和90年代至2000年代之間曾兩次嚴重爆發,至今仍在造成破壞。像2011年,坦尚尼亞的55000棵羅布斯塔咖啡樹因枯萎病死亡,在這個過程中毀掉了160噸咖啡--相當於2200多萬杯咖啡。 在20世紀20年代開始的爆發中,咖啡枯萎病感染了很多咖啡品種,並最終在20世紀50年代通過管理實踐得到控制,如焚燒受感染的樹木,在咖啡中尋找自然抗性,以及選擇抗性更強的植物品種的育種計劃。 然而,這種疾病在20世紀70年代再次出現並在20世紀90年代至21世紀初廣泛傳播。據了解,已經確定了兩種不同的疾病每一種都只感染特定類型的咖啡:一種感染衣索比亞的阿拉比卡咖啡,另一種感染東非和中非的羅布斯塔咖啡。該團隊想要調查這兩種菌株是如何出現的。 交換基因 在CABI的一個安全實驗室里,他們重新喚醒了最初爆發的兩種菌株,它們收集於20世紀50年代並保存在CABI的收藏中,另外兩種菌株分別來自兩種咖啡特異性真菌菌株,最近的一種來自2003年。然後,他們對這些真菌的基因組進行了測序並檢測了它們的DNA以尋找到可能幫助它們感染這些特定咖啡品種的變化的證據。 他們發現,跟早期的菌種相比,新的、特定種類的真菌有更大的基因組,他們還發現了可能幫助真菌克服植物防禦並在植物體記憶體活並引發疾病的基因。 研究人員還發現,這些基因跟在一種不同的、密切相關的真菌中發現的基因高度相似,這種真菌影響超過120種不同的作物--包括撒哈拉以南非洲的香蕉--並誘發了巴拿馬病。 雖然已知這種感染香蕉的真菌菌株能交換基因從而能夠感染新品種,但將它們的基因轉移到另一種真菌上的可能性此前從未見過。 不過研究小組注意到,這兩種真菌有時在咖啡和香蕉的根部生活得很近,所以咖啡真菌有可能從通常以香蕉為基礎的鄰居那里獲得了這些有利的基因。 咖啡和香蕉通常生長在一起,因為咖啡樹喜歡較高的香蕉樹提供的蔭涼。研究人員指出,他們的研究可能表明,不種植跟疾病密切相關的作物如香蕉和咖啡可以減少新菌株殺死咖啡的真菌進化的可能性。 疾病爆發的演變 研究人員現在正在實驗室中使用重新激活的菌株來感染咖啡樹以研究這種真菌是如何感染咖啡樹的,而這可能會提供其他預防疾病發生的方法。 這些發現也可以應用於不同的作物,在那里其他密切相關的植物病原體可以取得類似的飛躍並導致新的疾病出現。在展示了研究植物疾病歷史標本的價值後,該團隊計劃利用CABI的收藏品中存儲的其他疾病復制這項研究。CABI收藏了過去100年來從世界各地收集的3萬份標本。 牛津大學動物學系和帝國理工學院生命科學系的Timothy Barraclough教授是該研究的首席研究員,他指出:「歷史方法向我們展示了一種植物病原體在新疾病爆發之前和之後會發生什麼。然後我們可以研究進化的機制並改進對未來類似疫情如何發生的預測。我們的目標是在許多植物病原體上復制這項研究、最終草擬出致病性如何演變的『規則手冊』並幫助我們在可能的情況下預防未來的疫情爆發。」 來源:cnBeta

《侍魂 曉》公布新角色「天草四郎時貞」登場宣傳片 邪氣天草復活參戰

SNK今日公布格鬥遊戲《侍魂:曉》DLC角色「天草四郎時貞」登場中文預告片,一起來看一下吧。 中文預告視頻: 該角色將於6月15日正式上線遊戲,屆時《侍魂:曉》的Steam版也將同步發售。 此次DLC更新計劃共有四個階段,「天草四郎時貞」為此計劃的第三階段,而下一個要公布的角色是來自《罪惡裝備》的聯動角色,該角色將於2021年內公布,具體時間未定。 角色介紹: 天草四郎時貞,在島原之亂後,天草的靈魂深深記恨著幕府與背叛了自己的民眾們,對現世的留戀讓他一度彷徨在冥府魔道間,在和暗黑神——安部羅吉亞簽訂契約後作為使徒復活。他的目的是讓人界陷入混沌之中。 視頻截圖: 來源:遊民星空

動畫改編遊戲《速激:間諜賽車手 SH1FT3R復活》

根據網飛動畫《速度與激情:間諜賽車手》改編的遊戲《速度與激情:間諜賽車手 SH1FT3R復活》近日發布了預告宣布,該作將於11月正式發售,登陸Steam、PS、Xbox和Switch平台。 【游俠網】《速度與激情:間諜賽車手 SH1FT3R復活》預告 該作中,邪惡的犯罪組織「SH1FT3R」復活,玩家將和朋友們在世界各地的比賽中使用各式各樣的道具與這個犯罪組織作戰。 《速度與激情:間諜賽車手 SH1FT3R復活》擁有15種比賽道具、支持通過本地分屏或網絡進行多人遊戲,此外遊戲中也包含賽車外觀自定義功能。 《速度與激情:間諜賽車手 SH1FT3R復活》將於2021年11月發售,登陸Steam、PS、Xbox和Switch平台。 預告截圖: 預告截圖: 來源:遊俠網

《絕地求生》米拉瑪地圖重製 新地圖首次允許復活

《絕地求生》創意總監Dave Curd在IGN的獨家采訪中說道,即使在2020年疫情以及其帶來的挑戰下,他們仍為玩家們帶來了卡拉金,帕拉莫,褐灣三張新的地圖以及重製後的維寒迪和薩諾。而在2021年,他們將注重發展大型地圖,並帶來了簡單的介紹。 Curd表示,米拉瑪一直是非常受玩家歡迎的一張地圖,因為它崎嶇不平、越野、不適宜居住的地形,以及開闊的空地,使得狙擊手可以在這里自由射擊。 在2021年,官方將對米拉瑪進行更大規模的重製。地圖將迎來晴天、陰天、日出和日落的新天氣,建築內部也將重新照明,使其更加真實。在近期新地圖中運用到的光照,性能,圖像效果,地形,特別功能等相關的新型技術也將展現在新版米拉瑪中。 此外,官方還刪除了大量的雜物,以及沒有必要的障礙物來提升玩家移動的便利性。另一方面,為了使玩家能夠在地圖中體驗到更加明顯的地勢起伏,官方還對懸崖相關地形進行了更新。 新地圖:Tigger 在米拉瑪地圖重製後,《絕地求生》將迎來時隔三年再次到來的8*8地圖。這張地圖也將是《絕地求生》首個允許玩家被淘汰後復活的地圖,並且這張地圖也是紀念《絕地求生》在韓國遊戲史上的地圖。 「『Tigger』是一張基於韓國開發的地圖。可能不了解我們的玩家不知道,但是《絕地求生》是韓國遊戲開發史上的一大勝利,這讓我們有一種真正的自豪感。」 Curd還表示,像《決勝時刻:戰區》這樣的遊戲讓玩家能夠在失敗後重返賽場的模式已經在『Tigger』中進行了測試。雖然團隊還沒有準備好討論復活的具體運行方式,但對於那些喜歡第二次機會的人來說,這應該是一個受歡迎的改變。 新地圖:Kiki 『Kiki』是另一張8*8地圖,計劃於2021年底或2022年初發布,它將擁有「各種各樣的地點,從神秘的地下實驗室到巨大的摩天大樓,從沼澤地到地鐵到水下建築。」這將是迄今為止最注重探索的戰場,展示了團隊正在進行的許多玩法創新。但是官方目前還沒有準備好談論更多細節。 Curd說:「這將是一個充滿生機、野性和敵意的戰場,而不是一個游樂場。相較於其它地圖,Kiki具有無與倫比的多樣性,在這張以探索為主題的地圖中,我們正在考慮加入更多能為玩家帶來緊張感與挑戰意識的場所。雖然『Kiki』的相關計劃目前僅處於初步階段,但我們一定會在年底帶著更多詳細信息再次回歸。」 雖然《絕地求生》2021年開發計劃的第一部分將專注於製作新地圖,但第二部分將在不久的將來分享,並將展示許多核心玩法和服務更新,感興趣的粉絲們可以在今年期待更多消息。 來源:遊俠網

扎導復活「活死人」系列,竟扯出一段20年前的野史

不久前,在一片爭吵聲中《正義聯盟》導剪版終於完成了上線,然而漩渦中心的扎克施耐德(扎導)並不打算讓粉絲們消停太久,下一部電影馬上又要來了,不同於《守望者》《正義聯盟》等頗為宏大、嚴肅的題材風格,扎導的新片是一部Cult氣質十足的「爆腦花」殭屍片——《活死人軍團》。 預告片: 預告片中模仿「貓王」的殭屍 竟然跑去拍「無腦」殭屍片,在不少人眼中,扎導的選擇不能說墮落,至少是很沒野心了。但實際上,扎導只不過是回到了他夢開始的地方——其電影處女作正是2004年上映的經典殭屍片《活死人黎明》,只是那時還沒有多少人會關注到幕後的這位新人導演。 《活死人黎明》劇照 十幾年前《活死人黎明》片場中年輕的扎導 2000年初,殭屍電影已不算新鮮玩意了,觀眾們也看膩了在殭屍群里簡單粗暴的殺來殺去。這時不少導演選擇走反傳統套路,對殭屍題材進行解構或重新演繹。像《驚變28天》就利用殭屍末日的背景去著重探討人性,展現了遠比殭屍更可怕的人類。《殭屍肖恩》也另闢蹊徑,把殭屍片拍成了喜劇片——在歡快的背景音樂里打殭屍的場面大家可真沒見過。 《殭屍肖恩》里的殭屍表現都很蠢萌,劇情也充滿黑色幽默。值得一提的是,這部電影與《活死人黎明》是同一年上映的。 《活死人黎明》的「特別」之處在於,它仍舊遵循傳統,不玩花樣地講述了一群人在屍山血海中搏殺求生的故事,如此傳統的殭屍片,最終卻得到了觀眾和影評人們很高的評價,反倒顯得很難能可貴,可見扎導確實是有點東西的。 扮演殭屍的群眾演員們,也得費點力氣跑起來了…… 以往殭屍片里的殭屍大多遲鈍呆滯、行動緩慢,除了咬人之外什麼都不會。但《活死人黎明》中的殭屍就嚇人太多了,不僅規模宏大,腐爛耐打,還跑起來健步如飛,甚至還帶點「智商」,能主動頂開門、玩伏擊。 被殭屍群包圍的場面在當時看還是很壯觀的 再加上影片里的許多情節令人印象深刻:被感染的孕婦生出了殭屍嬰兒;在屋頂上跟隔壁樓的倖存者隔空下棋;駕駛全副武裝的汽車沖破殭屍群。即便在對恐怖片較為嚴格的影評圈,這部電影也得到了相當不錯的評價,更是被一些殭屍電影粉絲們奉為經典。 殭屍嬰兒或許是很多觀眾的心理陰影之一 對扎導來說,這部電影也有相當重要的意義。作為一個新人導演的處女作,僅用2600萬美元的成本,就在全球斬獲了一個億的票房,可以說是商業名聲雙豐收。《活死人黎明》的成功為他未來的導演生涯打下了一個相當好的基礎。 當然,或許扎導最感謝的是他的前輩喬治羅梅羅老爺子——因為這部電影其實並非原創,而是翻拍自羅梅羅1978年出品的同名電影《活死人黎明》。 由於當時化妝技術有限,原版《活死人黎明》里的殭屍看起來更像是食物中毒的精神小伙 喬治羅梅羅稱得上是殭屍文化的祖師爺,他於1968年執導的《活死人之夜》引領了此後「殭屍」類型片的風潮,在電影界有著極高的歷史地位。雖然這不是第一部出現殭屍形象的電影,但是作品中所呈現出的傳染方式、倖存者求生、人性考驗等主題立意,影響了之後無數殭屍題材的電影、遊戲等作品。 可能是喬治羅梅羅最具代表性的一張照片 在《活死人之夜》之後,喬治羅梅羅還拍了五部續作,其中就包括扎導後來翻拍的這部《活死人黎明》。這些續作的評價雖然不如第一部反響熱烈,但每一部都能在原有的框架上增添一些亮眼的設定。 例如《活死人黎明》將主要地點設定在了物資豐富的超市,在這里倖存者們得到了短暫的避難所,並「不可避免」的陷入到了囚徒困境當中;《死亡日記》以偽紀錄片的視角描繪了殭屍爆發時刻的情形,還諷刺了一番新聞媒體對真相的隱瞞;最有趣的是在《活死人之地》中,甚至出現了可以指揮其他殭屍的首領,率領殭屍們進攻人類的安全區,最終人類為阻擋殭屍而設立的防線,反而成為了困住自己的囚牢。 在《活死人之地》里,殭屍會用武器,甚至還能潛水 所以對殭屍電影粉絲來說,「活死人系列」能在沉寂多年後再次回歸,確實是件令人欣慰的事情。而已是知名導演的扎導,並沒有忘記成就自己的小殭屍們,在脫身DC之後,又「回歸初心」地回來暴打它們了,也算是一段影壇佳話了吧。 這一回,來打殭屍的可是全副武裝的「專業團隊」 實際上,在《活死人軍團》的預告中,我們可以看到這次的殭屍設定更加強大。不僅身手敏捷,能輕易躲過近戰攻擊,更不可思議的是產生了類似原始部落的組織,可以說是貨真價實的「軍團」。 人類打殭屍打了這麼多年,從棒球棍、砍刀的近戰攻擊,到手槍、機槍瘋狂掃射,再到飛彈、核彈轟炸,怎麼說殭屍這邊也得升級下裝備,才能顯得這些年沒白「挨打」。而且行動有組織紀律的殭屍,打起來可能確實比那些雙目無神,流哈喇子的痴呆殭屍更有意思。 說它們是從古代穿越來的原始人我也信了 不僅如此,我們還能看到殭屍之間談戀愛,養殭屍老虎當寵物。這麼多年過去,或許殭屍也進化出了一些人性。照這麼下去,殭屍的命也該是命了…… 這只殭屍老虎也吸引了很多人的注意力 在喬治羅梅羅逝世之後,這次的劇本由扎導完全負責。雖然「活死人系列」向來沒有太多嚴謹的設定,且之前的作品里也有殭屍出現首領之類的案例,然而《活死人軍團》的設定多少還是有些放飛自我,羅梅羅老爺子如果知道自己「活死人系列」里的殭屍們有天開始談起戀愛來,不知道棺材板還能不能壓得住…… 來源:遊民星空

《小兵步槍》復活操作

在《小兵步槍》這款遊戲中,要復活有兩種方式,一種是使用黃色的復活點,具體方法是打開地圖,然後查看地圖上的黃色小點,用滑鼠左鍵點擊想要復活的地方就可以復活了。還有一種方法是直接按空格鍵復活,這個是自動復活,會復活在最近的重生點上。 復活操作 《小兵步槍》復活方式: 按空格鍵復活在最近未被屏蔽的重生點 打開地圖,如圖所示,黃色方點為復活點,單擊復活點復活。 提示:請勿於潛行圖中亂用復活點以及用空格鍵復活,否則會給自己與隊友帶來極大危險!!! 來源:3DMGAME

《Apex英雄》新角色復活飛船擊殺 外國玩家紛紛要求削弱修改

外國《Apex英雄》新聞Blog網誌官方推特今天轉發了一條視頻。 視頻中,遊戲第九賽季新角色瓦爾基里使用大招,飛到敵方玩家復活重生的飛船上方等待,並在對方從飛船落下的期間造成大量傷害,最終擊殺對手。對方玩家剛剛復活手無寸鐵,全無反抗之力。 復活擊殺視頻: 此視頻並非是個例,自新角色推出以來,她獨特的飛行能力以及能夠彈射到高空重新降落的終極技就吸引了不少玩家相繼嘗試;而通過終結技飛到隨手復活飛船的上方等待獲得優勢也並非僅有這一名玩家做過。 許多外國網友在視頻下方紛紛評論表示,這太不公平了,Respawn趕緊削弱這個角色,或者修改這個機制。 「這簡直是我看到最惡心的事情了了。」 一位網友表示:「他們必須要限制這個角色可以飛行的高度。這太荒唐了。」但是有人回復稱:「那她的大招就沒有用了。」 也有網友表示:「我覺得這沒問題,復活隊友本身就有風險,而且現在還可以根據情況通過氣球復活。別遇到什麼問題都要求削弱。」 Respawn社區總管Ryan K. Rigney僅僅是回復了「哈哈哈哈」,看來這對Respawn來說並不是什麼特別嚴重需要修復的問題。 來源:3DMGAME

繼續炒冷飯!世嘉考慮復活《瘋狂計程車》等老IP

世嘉在公開未來展望的時候,宣布了將要活用IP資產的計劃。世嘉稱公司保有眾多知名IP,除了現役的《索尼克》、《人中之龍》、《夢幻之星》、《女神異聞錄》等作品外,還有一些正處在休眠狀態的過去的IP。目前,公司正在討論重啟、重製這些IP。 作為過去的IP,世嘉列舉了《噴射小子-街頭塗鴉》、《瘋狂計程車》、《鐵甲飛龍》、《NiGHTS》等作品,不過具體活用哪個IP,目前還在精查中。另外在之前已經宣發的過去IP復活計劃《VR戰士》,如今也在繼續製作中。 世嘉在2017年的時候,就宣布過相同的計劃。根據當時的安排,在之後推出了《戰場的女武神4》、《新櫻花大戰》、《莎木1+2》等作品。 來源:動漫之家

港服eShop「任天堂遊戲兌換券」復活 5月18日起期間限定發售

香港任天堂宣布,港服eShop將於5月18日~7月4日期間限定發售「任天堂遊戲兌換券」。兌換券一套2張,售價為HKD 649。 官方介紹如下: Nintendo eShop將於2021年5月18日(二)~ 2021年7月4日(日)期間限定發售「任天堂遊戲兌換券」。兌換券一套2張,售價為HKD 649。 「任天堂遊戲兌換券」是Nintendo Switch Online加入者限定商品,購買後一年內可以HKD 649 的優惠價格購入2款Nintendo發行的指定下載版遊戲軟體。※1 ※2 例如,普通下載購買《薩爾達傳說 曠野之息》及《異度神劍2》的價格為HKD 1068,但是使用購買的兌換券(2張)的話就能用優惠價格HKD 649購入2款遊戲軟體,合共節省HKD 419 。 ※1 可以兌換任天堂遊戲兌換券之有效期限內發售的遊戲軟體。 ※2 HKD 324以下的遊戲軟體除外。 2張兌換券可以分開使用。例如可以先使用1張兌換券以兌換1個可以馬上開始遊玩的遊戲軟體,另外1張留待兌換日後發售的新遊戲軟體。使用方式隨用戶自由安排。 例如: 經典人氣組合:《任天堂明星大亂鬥 特別版》 + 《薩爾達傳說 曠野之息》 家庭同樂組合:《超級馬力歐 3D世界 + 狂怒世界》 + 《Super...

飢荒聯機復活指令

《飢荒:聯機版》的的復活指令是非常好用的,使用之後就可以直接原地復活了,如果是steam平台或者wegame平台的話可以去創意工坊和社區下載復活指令MOD安裝,然後就能使用復活指令了,輸入#resurrect就能復活自己。更多如下。 飢荒聯機復活指令 去wegame模組或者steam創意工坊里面找到復活指令MOD安裝,里面能看到復活指令。 #restart(重生換角色) #restart_d(重生並掉落物品) #resurrect(復活自己) #kill(自殺) 來源:3DMGAME

索尼更新商標 有望在PS5復活虛擬社交平台

在PS3時期,為了應對社交媒體的大流行,索尼曾為PS3專門開發了一個名為「Playstation Home」的在線虛擬社交平台,然而因為並沒有得到太多的關注而關閉服務。最近,索尼更新了這個商標,似乎該公司正准備在PS Home上有所動作。 作為索尼准備數年的重磅產品,PS Home自從2005年開始進入製作階段,到2008年才開始對外開放測試。PS Home中玩家可以自定義分身角色,在包含各個PS遊戲主題角色的場景中進行互動。該免費服務於2015年宣布關閉。 索尼最近更新了PS Home的商標,這意味著該公司將在未來一段時間內推出新的相關產品,不然按照規定索尼將失去PS Home這個商標的控制權。既然虛擬社交這條路走不通,那麼索尼接下來是否會將Home重新設計再搬到PS5上呢?讓我們拭目以待。 來源:3DMGAME

《死亡回歸》原地復活方法介紹

《死亡回歸》中是可以直接原地復活的,不過需要一些特殊條件,很多玩家都不太清楚原地復活的方法是什麼,其實想要原地復活只需要在死亡之後消耗一個瑟琳的個人物品就可以了,而且身上的東西不會消失。更多如下。 原地復活方法介紹 當你被擊殺的時候只需要身上有瑟琳的個人物品,然後自動消耗一個就可以讓你原地復活了。 這種玩意兒可以從從隨機/收費製造機里獲得,躺上去扣血給道具的石台獲得,鑰匙箱子里隨機開出,所有和自己家互動的劇情後取得,固定藍色三角的房間里獲得 來源:3DMGAME

《死亡回歸》存檔死亡復活機制介紹

《死亡回歸》這款遊戲的死亡復活機制是非常獨特的,但是很多玩家都不太清楚這個機制到底怎麼樣,其實如果你在存檔點存檔之後死亡就會在存檔點復活,但是如果你在打BOSS的時候死亡,復活位置就是地圖的原點,更多如下。 存檔死亡復活機制介紹 遊戲中間其實是有兩處存檔點的,在存檔點之後死亡會從存檔點處重新開始。 雖然打boss死亡會從原點開始,但這個遊戲移動非常快,可以迅速跑酷到boss處 來源:3DMGAME

1994年SFC遊戲《惡魔毀滅者:復活》高清化歸來

遊戲發行商Pix』n Love Games及開發商Aurora Game Studio宣布將原計劃在1994年登陸SFC平台的動作射擊遊戲《惡魔毀滅者》復活,新的遊戲名稱定為《惡魔毀滅者:復活(Nightmare Busters: Rebirth)》沒遊戲將推出PC和主機版本。 《惡魔毀滅者:復活》有著類似街機傳統2D動作射擊遊戲的玩法設計,劇情則是兩個愛爾蘭傳說中小矮人兄弟前往六個遊戲世界對抗暴君的故事。復活後的《惡魔毀滅者:復活》在1994年原作開發人員的監督下,保持了原作精髓並提供了現代遊戲增強。遊戲使用傳統手繪技術重新製作了畫面、UI和音樂,關卡和難度經過重新設計;而且還加入了限制挑戰模式、終極模式等要素。 這款看起來頗有《茶杯頭》感覺的復古作品能吸引你嗎? 來源:3DMGAME

粉絲買廣告牌請願 希望漫威復活鋼鐵俠

DC粉絲的「放出施奈德剪輯版」運動讓《扎克·施奈德版正義聯盟》夢想成真,這件事鼓舞到很多人。近日美國也有粉絲向漫威請願讓鋼鐵俠在漫威電影宇宙中復活,他們甚至在洛杉磯街頭購買戶外廣告牌(DC粉當年也做過類似的事)來呼籲。 眾所周知,在《復仇者聯盟4》片尾鋼鐵俠為了拯救地球犧牲了自己,扮演者小羅伯特·唐尼也多次重申不會回歸。但鋼鐵俠作為MCU的「奠基者」,在漫威粉絲中無疑有著相當高的地位。未來有一天鋼鐵俠這個角色肯定會回歸,但唐尼還能不能再演鋼鐵俠就難說了。 我是鋼鐵俠 來源:cnBeta

中國首店上海首店「安營紮寨」浦東餐飲業「滿血復活」

小橋流水、渚清沙白,古韻盎然的山水景觀邊,數套古風桌凳井然陳列,賓客有坐有站,在悠揚的竹笛聲里、曼妙的舞姿間閒話賞景……曾經,這是出現在古畫中的宴請場景;如今,被搬進了世紀大道的鬧市區。 上周末,陸家嘴商業旗下項目九六廣場「臨摹」五代時期南唐畫家顧閎中所作的《韓熙載夜宴圖》,舉辦了一場別出心裁的「春日珍饈大賞」。記者了解到,隨著「五一」小長假、「五五購物節」即將到來,浦東餐飲已經「滿血復活」到疫情前水平,吸引了不少國內外知名餐飲品牌的中國首店、上海首店、浦東首店紛紛「安營紮寨」。 圖說:九六廣場舉辦「春日珍饈大賞」。九六廣場供圖(下同) 赴一場「國風盛宴」 此次「春日珍饈大賞」的舉辦場地,是九六廣場標誌性的下沉式劇院廣場。 赴宴途中,人們可以看到一組以國風山水概念手繪而成的創意菜品圖,栩栩如生地展現著美食文化,激發人們對這場珍饈大賞的好奇。宴會主場景用真沙、真水以及遊動的魚兒,營造出古色古香的國風山水意境。現場宴開九席,每席皆配有獨一無二的微景觀,歸隱、園林、浮生、竹韻、田園、踏青、石趣、禪意、漣漪9件作品各具亮點,將餐桌裝點得古樸典雅。美食評論家、音樂人、所屬街道基層先進工作者等九六廣場新老朋友齊聚一堂,靜候「舌尖上的盛宴」開啟。 笛聲遠去、舞姿散場,「珍饈大賞」正式拉開帷幕。鮑魚人參湯、五貫壽司、酒街羊肉串和濕辣牛肉、北京烤鴨、雲海餚汽鍋雞、仙湖漢壽甲魚、阿婆紅燒肉、招牌海鮮粥、沙蒜豆面……九道菜餚擺盤講究,由身著精緻漢服的年輕女孩依次端上餐桌。它們分別來自九六廣場內的餐飲商戶尚一湯、合點壽司、酒街串巷、花悅庭、雲海餚、沁園春望、上海會館、潮府粥道、醉東,或是主廚推薦,或常年穩居店內銷量前列,是名副其實的「珍饈」。 九六廣場相關負責人介紹,中華五千年的歷史造就了寶藏般的美食文化,希望通過這樣一次沉浸式的美食文化體驗,能夠讓更多人深入接觸美食、了解美食。 圖說:活動現場 餐飲業「滿血復活」 面對即將到來的「五一」小長假,以及「五五」購物節,如何在餐飲中注入文化元素?從即日起至5月,在為期一個月的時間里,九六廣場圍繞「餐飲文化」準備了豐盛的「消費大餐」:「盤里乾坤」活動,將帶人們走近擺盤藝術,見證「藝術品」的誕生;「盛器史乘」活動,將由陶瓷大師現場解讀中國千年瓷文化、品鑑陶瓷珍品,解讀盛器發展史;「佳肴創塑」活動,特別面向親子家庭,看神奇的陶土「變身」碗碟杯匙、美味佳肴。 根據第三方機構中商數據相關統計顯示,雖然餐飲業態受疫情衝擊嚴重,但國內疫情日趨穩定後,餐飲業成了重啟最迅速的業態之一——2020年上海引入的909家各類首店中,餐飲業態「拔得頭籌」,占比高達58%。在去年第二季度舉辦的上海「五五購物節」中,餐飲消費所屬的休閒消費,也被列入重點提振的「五大消費」行列,在各類主題活動刺激下加速「回血」。 有關負責人介紹,目前浦東餐飲業態整體表現已恢復到疫情前,有的新開商戶表現甚至遠超預期。中國首家唐風酒館「咬金」、全球首家「魔傑的茶」品牌直營店等紛紛「安營紮寨」。2020年,九六廣場還引進了東發道、朱雀打邊爐、近10家餐飲品牌的浦東首店和上海首店。 據悉,在此次「春日珍饈大賞」後,九六廣場還將獨有的IP納入「美食文化季」範疇,陸續舉辦一系列活動,讓消費者感受沉浸式體驗美食文化。 新民晚報首席記者 宋寧華 來源:kknews中國首店上海首店「安營紮寨」浦東餐飲業「滿血復活」

Rookie重新開播,彈幕嘲諷IG的「復活賽」,本人的回應很真實

大部分戰隊開始休假 隨著各戰隊的春季賽的告一段落,選手們也是已經進入到休賽期了,距離夏季賽還有比較長的時間,這段時間對於選手們來說,是可以很好的恢復狀態和放鬆自己的一個假期,也有部分選手已經回家了,當然大部分選手都是選擇留在基地休息,也有選手是計劃著要去出遊的,畢竟假期的時間那麼長,選手們也是可以做一些自己想做的事情,比如小情侶之間約約會,一起出去玩一下,或者是跟隊友們外出遊玩,都是很不錯的選擇。 選手陸續開播 當然直播對於假期中的選手來說是首選,近日選手們也是陸續開了直播,像卡薩,rookie也是在直播間整活,卡薩化身「靈魂畫手」,畫了不少LPL選手,rookie這邊則是照常跟粉絲們聊天,在直播中打排位,不過近兩次rookie打排位都不是很順利,上一次是一直進不去遊戲,還有遇到閃退的問題,也是將rookie給氣到了,這一次rookie是打的,沒有了閃退的問題。 不過rookie使用滑板鞋,引起了觀眾們的熱議,粉絲們不想要看到rookie玩這個英雄,不希望看到滑板鞋在IG的地位越來越高,但是奈何rookie對這個英雄以及喜歡上了,rookie還跟大家透露這個英雄有多好玩,並且告知粉絲,這個英雄是Theshy推薦他去玩的,說是玩好了可以中上搖擺,聽到rookie這一番話,粉絲們更是擔心了,畢竟沒有戰隊會用滑板鞋做中上搖擺,這種比較「陰間」的搖擺,很容易將自己給賠進去,最後得不償失。 粉絲們對滑板鞋有這麼大的「惡意」也是可以理解的,這一個春季賽IG多次拿出滑板鞋和辛德拉的陣容,結果導致比賽潰敗,粉絲們也是對滑板鞋產生了畏懼,不過rookie玩的很開心,哪怕在遊戲當中接連陣亡,打出了超鬼又超鬼的數據,Rookie還是樂在其中,看到這樣的rookie,粉絲們也是絕望了,看來想要剔除滑板鞋這個英雄是不現實的事情。 rookie直播間有節奏 除了有粉絲們在吐槽滑板鞋這個英雄之後,在直播間還有一些故意帶節奏的水友,畢竟這個賽季IG的成績這麼的糟糕,也是讓更多的「黑子」有了可以黑的東西,IG選手開播的不多,難得rookie開了直播,這些不安好心的「黑子」也是趕來圍觀了,也在彈幕中刻意「噁心」在,在直播間可以看到有很多「黑稱」,因為IG戰績不佳,rookie在賽場上的表現也不是很理想,所以輿論環境也發生了變化,就連rookie的輿論都開始有負面的節奏。 在這場直播當中,有水友在彈幕詢問rookie,IG的「復活賽」什麼時候打,相信觀眾們也知道這個賽季的季後賽四強是採用的雙敗賽制,這樣的賽制也是讓戰隊可以有多一次機會在賽場上戰鬥,比如EDG和RNG戰隊在首輪戰敗之後,在敗者組還有一次戰鬥的機會,這樣的賽制也是讓隊伍有了更大的希望,當然這僅僅是對強隊來說是好事,對於「偽強隊」來說並不是一件好事,而IG被詢問「復活賽」的事情,也是非常嘲諷的。 rookie回擊彈幕 這個賽季的IG依舊是季後賽一輪游,最終是拿到了第九名的名次,復活賽跟IG是沒有關係的,所以彈幕這一波嘲諷也是司馬昭之心,rookie在看到了這些彈幕之後,也是很高情商的回應了,rookie笑著回應彈幕,回擊那些詢問IG復活賽的水友,直言如果你們可以給IG弄來一個復活賽的話,IG當場就能夠復活,馬上復活給大家看,看來rookie對於水友們惡搞的這些輿論已經是看得明白了,也知道這些人是故意在帶IG的節奏。 只是IG確實是戰績非常糟糕,所以用玩笑話化解是最好的辦法,後面還有彈幕故意詢問rookie會不會使用妖姬,rookie也是學著水友故意的語氣回答,rookie表示自己不會玩妖姬,但是有妖姬的皮膚,不得不說rookie這一波回應傷害直接拉滿,這一個回答堪稱滿分,也打臉這些故意帶節奏的人,不過對於rookie在直播中頻繁使用滑板鞋,粉絲們是真的要產生PTSD了,生怕夏季賽的IG會將滑板鞋全面使用起來。 從直播的操作看,rookie對滑板鞋的操作算不上非常精練,也沒有Theshy那種感覺,拿出來搖到中路的話,並不是一個理智的選擇,畢竟滑板鞋這個英雄的可塑性比較低,很容易陣亡,如果是放在C位使用的話,一個超鬼的滑板鞋,對對面來說是完全可以不放在眼中的,所以說IG這一手中上搖擺滑板鞋,並不被看好。 不過看到rookie在直播間可以跟水友們對話自如,「裝杯」的話是信手拈來,粉絲們也是很好奇rookie從哪里學來的這麼多的騷話,可以將水友們懟的沒話說,還知道踩著「黑子」來抬自己一手,確實是有進步了,如果是Theshy的直播間遭遇到這樣帶有嘲諷惡意的彈幕,想來也只是一刷就過去了,也不會引起Theshy的注意和回應。 畢竟Theshy的中文僅限於說,讀這一塊對於Theshy來說還是比較困難的,也是因為這樣的原因,黑子一般都不樂意在THeshy直播間刷,因為存在感太低了,對選手造成的影響不大,這倒是給Theshy省心了,不過rookie對於讀取中文還是有一定的級數的,所以會看懂一些不太好的彈幕,幸好rookie的心態好,脾氣也好,所以也沒有引起什麼大節奏。你怎麼看rookie加大使用滑板鞋? 來源:kknewsRookie重新開播,彈幕嘲諷IG的「復活賽」,本人的回應很真實
可能Konami昨晚復活的那款遊戲才是第一個教老外寫「死」字的作品

可能Konami昨晚復活的那款遊戲才是第一個教老外寫「死」字的作品

如果說要怎樣才能彌補昨晚的任天堂獨立遊戲直面會沒有《空洞騎士:絲之歌》的遺憾,那就只能是 Konami 祭出的塵封已經的IP《月風魔傳》了。 對不熟悉「月風魔」這個IP的玩家來說,昨天新公布的《月風魔傳:Undying Moon》可能就只是一款畫風獨特的橫版遊戲,最多可能附帶一個 Konami 的標簽。而對了解這個IP的老粉絲來說,月風魔的回歸當真是讓他們等待了太久太久。 《月風魔傳》最初和玩家們見面還得追溯到1987年,由當時 Konami 開發2課主導的這款作品登陸到了FC平台。雖然因與此前的《源平討魔傳》有幾分相似而引發了一些爭議,但這並沒有阻礙它收獲大批的粉絲。兩者都採取了大地圖探索加橫版過關的模式,但《月風魔傳》在其中加入了更多的角色扮演要素,甚至還塞入了 3D的地下迷宮探險,這些都使得月風魔的冒險更為立體。 《月風魔傳》講述了月氏三兄弟中的麼弟月風魔替兄報仇,奪回波動劍,並最終擊敗龍骨鬼的故事。光是聽劇情,《月風魔傳》還是會和當時傳統的橫版過關類遊戲類似,區別就在於《月風魔傳》融入了不少在當時顯得過於超前的玩法。比如遊戲的大地圖上會有很多的標示,標有鳥居的代表一個傳統的橫版關卡,玩家可以在這些關卡中打敗怪物獲得金錢,隨後去大地圖上的商店購買裝備。 裝備又分為攻擊裝備和防禦裝備兩種,攻擊裝備就類似其後遊戲里的「副武器」,能改變月風魔的攻擊方式,而防禦裝備則相當於後來遊戲里的魔導器。很顯然玩家不可能在一上來就擁有如此的巨款,也沒有先知到一次就能走對正確的道路,所以玩家就需要來回在大地圖中走動探索,每一個橫版關卡也就成了獨立的地圖,當玩家從右側進入鳥居時,畫面卷軸就是從右向左滾動,反之就是從左向右。 橫版關卡帶有濃濃的日式和風元素,場景里毫不避諱地塞入各種骷髏要素,登場的怪物也多是經典的日系妖怪,加之陰間的畫風,給當時的小孩兒嚇得不輕。(遊戲發售時的分級為A級全年齡級)因為是和風故事,所以當月風魔意外死亡時(墜落),畫面上還會出現一個大大的「死」字,這說不定是不少老外第一次領會到這個「漢字」是什麼意思。 經過一番探索後,玩家就會來到 3D的地牢迷宮,如果之前獲得了指南針和蠟燭就可以在這里派上用場。3D迷宮的探索不止是畫面變成了諾基亞手機里的迷宮遊戲,月風魔的戰鬥方式也從橫版變為了立體的縱向戰鬥,以現在的眼光看肯定還是稍顯僵硬,不過放在八幾年這還挺新鮮的。 通過 3D迷宮就會來到三途川,遇到守橋的弁慶,其身後就是一個小Boss,擊敗它們就能奪回兄長的波動劍。如此往復把所有的地圖探索完,收集齊三把劍後便能挑戰龍骨鬼。 相信看到這兒大夥兒都能感受到這款遊戲的「復雜」了,對當時的玩家來說也是。和那個年代的FC遊戲比起來,《月風魔傳》的遊戲時長只能用「厚道」來形容,並且也不如那些大熱的橫版遊戲那麼直接,不少過關的線索都藏在與NPC的對話當中,這都在無形之間影響了遊戲的最終銷量。也同樣是因為以上原因,《月風魔傳》在中文地區的熱度也沒有那麼高,遊戲時長、語言和復雜的通關方式都阻礙了它的傳播。 和《惡魔城》的命運不一樣,《月風魔傳》在經歷了「叫好不叫座」以及借鑒《源平討魔傳》的風波後徹底被 Konami 雪藏了,這一藏就是34年。 期間《月風魔傳》傳出過要有《真·月風魔傳》的傳聞,卻從未真正推出過續作,唯一算得上正統新內容的也只是作為Xbox360 上《惡魔城:絕望的和聲》中的一個DLC關卡推出。關卡的內容就只是縮略版的FC《月風魔傳》流程,打敗三個小Boss並挑戰龍骨鬼。值得一提的是,雖說是個老素材復用的關卡,Konami還是專門為它選用了Remix版的BGM。原版遊戲的音樂負責人前沢秀憲也是矩形波俱樂部中的一員,他為《月風魔傳》編寫的音樂相當經典,同樣這次新預告片里使用的音樂也是老版本曲目《決戰!龍骨鬼》的變奏。 《月風魔傳》的遊戲本體沒有推出過續作,但K社和它的粉絲們沒有忘記它,月風魔作為人氣角色經常客串出現在 Konami 的其他遊戲里,甚至K社還專門為其推出過一彈《遊戲王》的卡盒,主角月風魔和Boss龍骨鬼在效果上完全對立相愛相殺可以說是相當還原原作。 作為一款只推出過一款正作的IP,《月風魔傳》擁有這般人氣只能以不可思議來形容,也可以看出這次《月風魔傳:Undying Moon》在 Konami 復蘇IP計劃中的重要性。如今全新的《月風魔傳》在原有的基礎上又融入了現代的Roguelike元素,這也和它原來的玩法較為契合,從預告片中也能看出續作里會登場更多的日系妖怪,武器也更為豐富,真的,我從未如此期待,並希望 Konami 能夠把這款遊戲好好做好。坐等它發售的那一天! 來源:機核

LOL-LPL:RNG「復活成功」!RNG 3-2擊敗EDG成功挺進總決賽

2021 LPL春季賽季後賽敗者組決賽在4月13日下午鳴鑼開戰,RNG與EDG兩支老牌豪強再現「豬狗大戰」,誓要爭奪最後一張通往總決賽的門票。RNG整體狀態火熱,在前兩局都以較大優勢取勝,率先拿下賽點,而EDG戰隊也展現強大韌性,奮起直追兩局,但終究在第五局敗下陣來。RNG 3-2戰勝EDG,從敗者組殺出重圍,獲得了晉級春季總決賽的資格! 第一局 EDG:夢魘、莉莉婭、沙皇、小炮、加里奧 RNG:酒桶、奧拉夫、維克托、卡莎、牛頭 EDG下路組合推完線後回城補給,不料被卡莎的W斷了小炮的回城,小炮不得不拉開距離重新回城,使得RNG下路重新掌握了推線權,並且趁機控到第一條小龍。EDG的中野輔不甘吃虧,在野區突襲先手牛頭。莉莉婭閃現過牆追擊卻陷入RNG下野三人的夾擊,率先送出一血。隨後EDG眾人抓死了奧拉夫,但這一輪交換還是RNG占到了便宜。 酒桶和奧拉夫在野區想要控制住河道,拿下峽谷先鋒,EDG選擇正面爭奪,雙方上中野在河道形成一波3v3。酒桶反身E閃撞到兩人,RNG先秒掉了莉莉婭,隨後維克托發揮傷害優勢帶領隊友打出一波0換3,RNG由此在上半區占據了領先地位。隨後EDG把精力都放在奪回上半區主導權上,針對酒桶的行動取得了一些成功,但雙C位置上的劣勢始終難以彌補。 第二條峽谷先鋒處酒桶和牛頭先後精準地控到並秒殺了EDG的雙C,使得EDG失去了競爭資源的能力,從而進一步滾起了雪球。土龍魂刷新之後面對扼守河道的RNG,EDG以攻為守嘗試強行開團,但RNG正面優勢太大,雙C全部存活並且反手斬殺了莉莉婭和沙皇,隨後毫無壓力地拿下土龍魂和大龍Buff。 當EDG全隊都極度依賴沙皇來威脅RNG的C位時,雙方團戰輸出的差異就愈發明顯。EDG嘗試讓沙皇在上路凹室中史詩級埋伏一波,集結大軍總算是秒掉了維克托,但奧拉夫在人群之中斬殺沙皇,RNG支援過來再次打出1換2。在大龍Buff兵線的推進之下EDG所有外塔都宣告失守,野區資源全部淪陷,只能收縮到高地之內負隅抵抗。 隨著遠古巨龍即將刷新,EDG不得不抱團從中路出來,RNG從河道一擁而上,牛頭閃現二連配合卡莎直接秒掉了小炮,失去主力輸出的EDG兵敗如山倒,被RNG輕鬆打出0換4。隨後RNG從中路推進拿下了第一局比賽的勝利,取得1:0領先。 第二局 RNG:鱷魚、烏迪爾、發條、卡莎、泰坦 EDG:納爾、人馬、維克托、小炮、牛頭 人馬早早來到下路Gank,牛頭的閃現二連被卡莎瞬間反應閃現躲開。RNG兩人還把人馬和牛頭都打成了殘血。烏迪爾隨後趁EDG野輔回城想要去反一波魔沼蛙,EDG下野三人從野區包夾過來,泰坦趕來救援,Q技能凌空勾斷了小炮的火箭跳躍。卡莎也前來治療保住了泰坦,發條和鱷魚此時先後趕到,RNG反手打出0換3,EDG下野前期節奏大爆炸。 RNG掌控下半區後連拿兩條小龍,雖然這局是風龍魂,卻依然在野區帶給EDG很大壓力。EDG只能在下路努力尋找反攻機會。15分鐘左右人馬在下路想要越塔三包二,但泰坦用秒表規避集火。鱷魚TP下來後帶領隊伍0換2斬殺牛頭人馬,納爾的TP還被烏迪爾打斷。EDG進一步陷入劣勢,在隨後的聽牌龍團中EDG拚死拿下風龍但又被RNG打出1換3,雙方經濟差拉開到6千左右。 風龍魂刷新之後EDG再次硬著頭皮來河道迎戰,納爾變大後卻不敢輕易開團,RNG拖到納爾變小瞬間發起團戰,鱷魚閃現進人群紅怒Q加渴血戰斧刮到四人,RNG士氣如虹斬殺維克托和小炮,順勢拿下了大龍Buff把經濟優勢擴大到一萬以上。裝備的巨大差距和RNG幾乎完美的拉扯讓EDG手握三大開團點卻完全沒有施展的空間。 第二條大龍刷新以後RNG直接打龍逼EDG過來接團,側翼阻撓的發條一個大招直接拉殘了EDG雙C,RNG見狀放棄大龍開啟團戰,輕鬆擊潰了失去戰力的EDG,一波推進終結比賽,2-0拿到賽點! 第三局 EDG:納爾、烏迪爾、維克托、賽娜、塔姆 RNG:傑斯、奧拉夫、卡牌、卡莎、芮爾 賽點局的EDG下路打的非常激進,一直在瘋狂推線,然而這種激進很快招來了RNG的反撲,傑斯藉助一個繞後眼位TP截殺了賽娜和塔姆。不過此時中路烏迪爾幫維克托先拿到了卡牌的一血。上路補線的奧拉夫懲戒小兵升六開大追殺納爾,卡牌和維克托先後支援過來後雙方最終進行了上野的1換1。 烏迪爾趁著RNG搞事的時間控到了第一個峽谷先鋒和小龍,但這對惡劣的上路環境沒有什麼幫助。傑斯在中路繞後襲殺了有終結賞金的維克托,不久後又在奧拉夫的幫助下吃掉上路一塔,前期經濟賺了個盆滿缽滿。不過EDG也並非坐以待斃,下路卡莎和芮爾想要強殺賽娜卻被烏迪爾趕來反殺一人,傑斯也在上路遭到了維克托的終結。 隨著EDG牢牢的防守運營成功頂住RNG的前期進攻,局面開始對EDG有利起來,RNG只有傑斯一個點擁有明顯的領先,卻難以直接威脅到EDG的後排。在風龍團爭奪失敗後RNG開始陷入下風。25分鐘左右EDG通過打大龍吸引RNG過來接團,傑斯一炮打殘了雙C,但急於跟進的RNG眾人在河道口被維克托的混亂風暴全部燒殘,EDG打出1換5團滅RNG並拿下大龍Buff! EDG牢牢保持陣型,如同一台戰車一般向RNG的高地發起推進,RNG前排已經完全承受不住EDG雙C的傷害,只能靠傑斯一炮一炮地進行反擊。第二條大龍刷新後RNG在河道背水一戰,傑斯捨命突入後排斬殺了EDG雙C,RNG在絕境之中打出一波0換4並拿下大龍Buff。烏迪爾瘋狂斷兵拖住時間,沒有給RNG一波的機會。 勉強保留一線生機的RNG很難再找到上一波那麼完美的機會,雙方重新回到正面對戰後RNG劣勢實在太大,最後在野區被EDG團滅。EDG有驚無險地結束比賽扳回一分,雙方將懸念帶到了第四局。 第四局 RNG:納爾、烏迪爾、發條、卡莎、洛 EDG:傑斯、人馬、辛德拉、小炮、芮爾 RNG前期重點關照下路,想要為卡莎創造前期的發育空間。EDG在一邊避戰的同時一邊在上半區找回場子,辛德拉和人馬不斷向上路靠近,終於找到納爾沒閃的時機將其越塔擊殺拿下一血。不過烏迪爾趁此時機控下了第一條小龍和峽谷先鋒。EDG又抱團入侵RNG的下半野區,卡莎和洛見隊友都在附近,比較冒進地突臉想要殺掉辛德拉,結果被人馬大招恐懼雙雙陣亡。 EDG前期節奏起勢後通過快速的進攻掠奪了三千左右的經濟領先,RNG一時間難以正面抗衡,只能通過拉扯來爭取時間,並且逮著邊路的傑斯猛揍。可在芮爾人馬辛德拉三重強力開團下,RNG的下路還是很難招架。RNG先後放出兩條小龍,中路二塔也被擊破,對於野區的影響力進一步下滑,不過他們一直在瘋狂找機會刺殺EDG的C位,在決策和團隊配合上和EDG硬碰硬,團戰一度打的有來有回。 在連續的團戰中,RNG收穫了許多終結賞金,漸漸地把C位的發育拉了起來,而EDG頻繁出現決策失誤的情況下選擇貿然強開納爾,導致己方辛德拉與隊伍脫節,RNG集火將其秒殺後打出1換3拿下了大龍Buff,一舉將經濟扳回均勢。 RNG團戰獲勝後士氣大振,開始展開反推進,在中路抱團推進時再次秒掉辛德拉並拿下了第二條大龍。隨後EDG想要去拿水龍魂作為交換,而RNG眾人包夾過來,納爾發條雙TP繞後,如來神掌拍到三人,RNG打出1換3後想要一波結束比賽,但人馬在門牙塔前強行繞後吸引走了小兵仇恨,驚險守住基地。EDG清理掉兵線後在野區終於抓死了一直在側翼騷擾他們的納爾,反手也破掉RNG中路高地。 雙方回到中路進行勢均力敵的對戰,EDG在野區緊密抱團逼退了納爾,打出一波1換2的團戰,隨後利用RNG少人的時間拿下了遠古龍和大龍的雙龍會,迎來己方的巔峰期。EDG五人從中路長驅直入逼近門牙塔,RNG開團位全都沒有閃現,只能苦等機會,但辛德拉一個弱者退散推暈三人終結了懸念,EDG掀翻基地將比分扳成2:2,雙方進入決勝局! 第五局 RNG:納爾、烏迪爾、飛機、霞、牛頭 EDG:傑斯、人馬、辛德拉、卡莎、洛 中路辛德拉一開局就打出了很大對線優勢,飛機為了強吃一個炮車被打到很殘,烏迪爾不得不直接來到中路進行保護。上路傑斯壓線過深,被烏迪爾找到機會,和納爾交出閃現拿下了一血。而中路飛機依舊被辛德拉牢牢壓制,人馬索性過來越塔將其擊殺。RNG這邊繼續軍訓上路,烏迪爾又抓死了傑斯,為納爾創造優勢。 憑藉發育很好的上野,RNG不斷在戰略資源處與EDG進行周旋,各展身手。RNG憑藉的是整體配合的控制鏈對EDG後排施加威脅,而EDG這邊辛德拉的弱者退散幾乎是百發百中。兩邊中期互不相讓,RNG奪下一條小龍,緩解了資源上的壓力。兩邊繃著一根弦開始拉扯。 這根弦一直繃到30分鐘左右,RNG在中路強開秒掉了沒有閃現的傑斯,隨後利用人數優勢在河道布置好了陣型,牛頭繞後配合納爾大招配合飛機炸藥包打出了美如畫的團戰Combo,RNG一波0換4打破僵局,拿下大龍Buff,隨後破掉了EDG兩路高地。 EDG此時已經無力抵擋RNG雙射手的爆炸輸出,只能趁RNG四一分推的時機在中路強開秒掉了納爾,但RNG四人毫無畏懼從上路推進高地,EDG回防後想要開團但被RNG的傷害融化。RNG一波結束比賽,拒絕讓二追三,以3-2的比分擊敗EDG,奪下了通往武漢春決的最後一張門票! 來源:kknewsLOL-LPL:RNG「復活成功」!RNG 3-2擊敗EDG成功挺進總決賽

起亞又復活了,入局MPV市場,要和別克GL8搶飯碗

因為隨著二胎政策的開放,讓MPV市場活躍了起來。因為MPV的定義可以說是多用途車,它既有轎車的舒適性,又有旅行車的大空間,把寬敞和舒適度發揮得淋漓盡致。所以現在越來越多的家庭都會傾向於選擇MP V車型。所以這也讓MPV的市場逐漸活躍起來,當然說到現在的MPV車型,埃爾法讓人覺得高不可攀,相對來說別克GL8,榮威iMAX8,傳祺AM8還是比較受歡迎的車型。而這對於在國內汽車市場逐漸消失熱度的韓系車來說,這可是一個千載難逢的機會,一定要抓住了。這不,起亞又復活了,決定入局MPV市場,要和別克GL8搶飯碗了。 首先,起亞旗下的這款MP V車型就是起亞嘉華,而且從外觀上面就能夠感受出起亞嘉華的精美感。比如它虎嘯式的中網里面擁有著燻黑處理過的進氣格柵,因為是垂直豎立,彰顯了它的威嚴霸氣感。而兩側的大燈巧妙地和中網融為一體,散發出極為耀眼的光芒。 同樣,起亞嘉華的車身側面並沒有MP V車型傳統的臃腫感。因為它的腰線比較的流暢順滑,所以讓它整個車身看起來更加具有靈動性,特別是它懸浮式的車頂,也增加了一定的時尚感。尤其是A柱B柱和D柱的部分,都穿上了黑色的外衣,顯得更加酷炫無比。而下方全新樣式的輪轂,更能展現出它的運動性能。當然,起亞嘉華的。車身尾部的設計也沒有給人一種笨重感,整個車身尾部的布局還是比較有層次感的,一體式的尾燈,猶如紅寶石般,有著極為耀眼的光芒一體式的排氣孔,則彰顯了它無窮無盡的動力感。 特別是當你打開車門,進入車內你會發現,起亞嘉華的內飾布局也是非常的簡約大氣。畢竟作為MVP車型,實用才是硬道理。一體式的中控大屏彰顯了它十足的科技感,精緻小巧的電子擋把更方便於操控,再加上舒適的座椅,會讓你擁有一個舒適又完美的駕駛體驗。 最後,起亞嘉華在動力上會搭載2.0T渦輪增壓發動機,最大的功率是233馬力,而且會匹配8AT的變速箱。總體來說起亞嘉華還是非常有實力的,而現在就只能坐等它上市之後能夠有一個完美的表現。 來源:kknews起亞又復活了,入局MPV市場,要和別克GL8搶飯碗

動森的復活節兔子回來了,大家這次原諒了它

仔細看看也沒那麼恐怖? 去年這個時候,我們曾經寫過一篇有關動森的復活節兔子「蹦蹦」如何引發玩家恐慌的文章。 在彼時,蹦蹦是身藏諸多疑點的恐怖化身,玩家們對各種「細思極恐」的蛛絲馬跡深以為然,最終甚至演變成對蹦蹦的攻擊——如果你用斧頭、捕蟲網敲打小動物村民,那麼很可能會有人為之鳴不平,並質疑你的道德觀念是否正常,但如果對像是蹦蹦,那沒事了,大夥兒都想這麼干。 如今,時隔一年,蹦蹦回來了。 歡迎肯定是談不上的。對不少玩家來說,當初盼星星盼月亮才請走這鬼東西,結果一不留神一年就過去了,猛不丁又在自家島上看到蹦蹦,驚嚇遠大於驚喜。 但時代終究是變了,相比當初的年輕氣盛二話不說直接動手,如今的動森玩家一邊修身養性一邊在島上頤養天年,對待兔子的態度也溫和了不少。 比如去年7月份更新的海盜主題物品,不少玩家從倉庫摸出塵封已久的火炮,發現擦擦灰還能用,於是就大方掏出來招待一年未見的老朋友。 真不是玩家絕情,而是說,兔兔這麼可愛,為什麼不呆在天堂呢? 再見蹦蹦,天堂見 甚至還有玩家大費心思為其佈置了專門的舞台,供愛蹦的蹦蹦一直蹦到沒法再蹦。 High死了(字面意) 所以不論怎麼樣,縱使一年過去,玩家就是巴不得蹦蹦死,是麼?也不盡然,因為確實有一部分人和蹦蹦達成了和解。 比如說推特網友モル設計的蹦蹦聯名款連衣裙,從胸口的口袋五角星到背後的拉鏈兔尾巴基本實現一比一復刻,還拉來了蹦蹦本人(兔)作廣告宣傳,贏得了不少玩家的交口稱贊。 穿着蹦蹦見蹦蹦也成為了動森復活節的新時尚。 實在無法抹除對蹦蹦的恐懼也沒關系,不如順勢為其打造一整套陰間主題秀。 這種愛恨交織的復雜情緒也滲透到現實中,不再為遊戲屏幕所限制。 歡度復活節,沒有什麼能比兔兔蛋糕更合適的了。 所以別再延續仇恨了,像個老朋友那樣給蹦蹦一個擁抱吧。 再說了,仔細想想,蹦蹦哪有那麼嚇人——難道你會覺得托馬斯小火車恐怖麼? 來源:遊研社

暴雪證實《暗黑破壞神II:復活》將於4月8日開啟Alpha測試

早些時候,暴雪論壇上的一位韓國網友「낙타가낙타낙타」發現了遊戲分級與管理委員會(GRAC)無意間泄露了《暗黑破壞神 II:復活版》的 Alpha 測試日期。起初 Reddit 上流傳的日期為 4 月 9~13 日,但不久後,暴雪官方終於證實了本次 Technical Alpha 技術測試將於 4 月 8 日啟動。按照計劃,暴雪將允許年滿 18 歲周歲的 19999 名玩家參與測試。 雖然原始信息很快被撤,但還是有眼疾手快的人們將之記錄了下來,比如 Inven.co.kr 網站分享的這張網頁截圖(來自 Blizzplanet...

《糖豆人》公布復活節皮膚 可愛小兔子登場

今日《糖豆人:終極淘汰賽》官推公布了復活節的小兔子皮膚,並配文稱:「我的朋友們,『蛋』日快樂!我們都知道,小兔子是從蛋里孵出來的...所以我們在遊戲加入了小兔子的皮膚來慶祝復活節!」目前本皮膚在遊戲商店中能以7000幣的價格購買,感興趣的玩家可以去了解一下。 新皮膚宣傳片: 視頻畫面: 來源:遊民星空
《糖豆人》復活節活動即將上線真人宣傳片發布

《糖豆人》復活節活動即將上線真人宣傳片發布

<p4月4日是清明節,同時也是復活節,很多遊戲會在復活節期間更新新的活動或者推出限定主題的東西。《糖豆人:終極淘汰賽》官方發布了新的真人宣傳片預告將在復活節期間推出特殊服裝。 <p4月4日,《糖豆人》「跳躍兔子」服裝將在遊戲商店上架。為了慶祝這款服裝的發售,廠商還推出了一段真人廣告片。 【游俠網】《糖豆人》復活節真人宣傳片 <p宣傳片截圖: 來源:遊俠網
《糖豆人》復活節服裝即將發售 真人廣告影片欣賞

《糖豆人》復活節服裝即將發售 真人廣告影片欣賞

4月4日是的清明節,同時也是西方的復活節。在西方的復活節期間,很多遊戲都會進行一些慶典活動或是推出限定主題。《糖豆人:終極淘汰賽》就將在今年的復活節期間推出特殊服裝。 4月4日,《糖豆人》「跳躍兔子」服裝將在遊戲商店上架。為了慶祝這款服裝的發售,廠商還推出了一段真人廣告片,一起來欣賞一下: 來源:3DMGAME

小米平板1復活記

家里有一部小米平板1代,因電池問題早已退休。具體問題就是充滿電挺不過10分鐘便會尿崩。但說實話,這部平板採用了夏普視網膜屏,聚碳酸酯後殼,還有64g的存儲,用來看電子書還真是不錯的。那天看到一個貼子說將電池取下來冷凍48小時或許可以恢復部分電量,並且詳細分析了其機理,大約是晶格的重新形成吧,我覺得有一定道理,就試了一下。然而,並沒有絲毫作用。 寶上也有賣電池的,不過才五六十,本想著直接換掉它,但在拆機時有一個細節讓我覺得不一定是電池的問題。根據日常維修經驗,平板鋰電池失效常常伴隨"鼓包"現象,哪怕是輕微的,而這塊電池卻沒有絲毫鼓包現象。而且在充電時用Ampere軟體監測到其充電電流,電壓上升特點都正常,在放電時有一個"網絡位置服務"占了絕大部分的電量。由此懷疑是軟體問題或是有硬體損壞漏電的問題。 本著先軟後硬的原則,決定先刷機。百度了一下,說miui7.1.2版好的多一點。而先前的系統是miui9。卡刷估計不好使,於是下了7.1.2線刷包,還有小米專用刷機工具MiFlash,5分鐘刷好。打開相機,熟悉的介面回來了,老頭子才32歲,很年輕嘛!3小時39分,其中連續看電視的時間是2小時39分,電量還剩18%,可以了,不要自行車了。 以上經歷與讀者分享,也許是你需要的。 來源:kknews小米平板1復活記