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三菱Lancer EVO或復活?渲染圖曝光,JDM風直接拉滿

說起車迷心目中的JDM信仰,那三菱的Lancer EVO肯定能擁有一席之地。在2016年正式停產之前, Lancer EVO不斷升級換代,從最初的一代EVO 一直髮展到EVO X。這期間,Lancer EVO的高光時刻是在1996-1999,其連續四年勇奪WRC年度冠軍,一時風光無兩。 不過英雄總有落幕時,市場風雲變幻,由於需求疲軟,再加上當時的三菱自身財務問題,十代Lancer EVO只能停產告別市場,令許多車迷心傷! 不過這兩年,一直有小道消息傳出Lancer EVO即將復活,小編相信不會是空穴來風。近日,又有日本媒體曝光了一組11代Lancer EVO的渲染圖。我們一起來看看。 從渲染圖中可以看出,11代Lancer EVO仍然保留著非常多的經典元素,同時在造型的設計上,會更加符合現在的審美。另外,JDM氣息在這輛車身上也是很足,低趴的姿態、黑化中網格柵、全碳黑的三菱logo、側裙和輪圈,開孔式引擎蓋和葉子板,標誌性的「大尾翼」是整輛車的點睛之筆。 動力上,因為三菱和雷諾有著聯盟的關係,因此新一代的Lancer EVO的發動機聽說會採用和雷諾 梅甘娜RS 同款的 2.0L 直列四缸渦輪增壓發動機,並且還會加入48V 輕混技術,據說最大輸出馬力可達 341匹,峰值扭矩有433N·m。 至於11代Lancer EVO具體什麼時候會官宣,目前還不得而知。不過從全新日產-雷諾-三菱聯盟新的業務戰略來看,Lancer EVO說不定真有希望回歸,拭目以待吧。 來源:kknews三菱Lancer EVO或復活?渲染圖曝光,JDM風直接拉滿

功夫遊戲《師父》開發者展示 主角每次復活都會變老

未來遊戲展上功夫動作遊戲《師父》帶來了開發者展示,沒有新的畫面,不過遊戲開發者對於遊戲製作的理念和一些特色再次進行了一番說明。 遊戲的主角是一名功夫學徒,在遊戲的故事中尋求向殺害其家人的五名刺客復仇的故事。除了可以赤手空拳進行戰鬥外,也可以利用環境制敵。殺害其家人的五名刺客靈感來自中國五行元素,即金木水火土。 主角被殺之後會復活,但是每次復活都會變老一些,而且復活次數是有限制的,達到限制之後會發生什麼,目前還不清楚。 《師父》將於2021年發售登陸PS4、PS5和PC(Epic商店)。 視頻畫面: 來源:遊民星空

一甲旗下消失20年威士忌蒸餾所滿血復活!連秩父都為其鋪路

就在不久前,一家名叫Kuju的酒廠取得了生產威士忌的許可證。 據說,它的前身是NIKKA的西宮蒸餾所。提到這個,就略顯可惜了。西宮蒸餾所對日本調和威士忌的進步有著不可磨滅的功勞。 那麼,在幾十年前被拆除了的蒸餾所,到底經歷了什麼?威君帶你一探究竟。 01. 竹鶴與山本聯手 專釀穀類威士忌的蒸餾所完工 竹鶴因為學成於蘇格蘭,所以NIKKA旗下的酒基本都沿襲了蘇格蘭的風味。可是想在日本國內完全釀造出純正的蘇格蘭威士忌並不是一件容易的事情。 在蘇格蘭,調和威士忌的主要基酒一直都是穀類威士忌,而日本那時候調和用的是一些烈酒或者調和用酒精製成。他深深認為,日本調和威士忌和蘇格蘭調和威士忌的差距,就在於日本沒有合適的穀類威士忌。 儘管竹鶴一心想效仿蘇格蘭,但二戰後的日本無論是大環境條件,還是酒廠里的設備都跟不上他的企圖心。 說白了,就是我想搞個日本穀類威士忌的酒廠項目,但是吧,我沒錢。 機緣巧合下,竹鶴遇上了朝日麥酒(現為朝日啤酒)的第一任社長山本為三郎。更幸運的是,山本願意出錢投資啊! 他們倆一個出力,一個出錢。說干就干。 1962年11月,山本為了竹鶴專門成立了朝日酒造;之後竹鶴在蘇格蘭那邊買回一台考菲蒸餾器,並且邀請了蘇格蘭專家親自來訓練NIKKA的員工使用;1964年8月,在朝日西宮工廠東側所蓋的穀類蒸餾所正式完工。 在日本威士忌的里程碑上,日本調和威士忌向前邁了一大步。 02. 威士忌新品備受歡迎 山本卻無緣參與二輪發力 1965年9月,用穀類威士忌和麥芽威士忌調和而成的【Black Nikka 黑標尼卡】面市,而里面的穀類威士忌就是出自西宮蒸餾所。竹鶴自豪地稱它為「日本第一款真正的威士忌」。 Black Nikka 黑標尼卡採用了一級原酒,42%的酒精度,720毫升。並且其生產成分好,成本雖貴,但竹鶴決定只賣1000日元。 在當時銷售競爭激烈的市場上,性價比高的黑標尼卡勢頭很足,銷量數字也在不斷上升,並獲得了愛稱「黑鬍子」。後來1985年新版的NIKKA BLACK酒瓶保持一樣,加入了宮城峽原酒,更名為NIKKA BLACK SPECIAL。 △ 1985年 NIKKA BLACK SPECIAL 扯遠了。 當時銷量的突破讓竹鶴十分開心,然後他們開始給其他產品也加入穀類威士忌。但隨之而來的,是他們發現穀類威士忌跟不上需求了。 原來的西宮蒸餾所就只配備了一台考菲蒸餾器,因為竹鶴和山本在做項目計畫的時候就沒想到,穀類威士忌出人頭地的一天會來得如此之快。 那有市場、有需求、有錢賺,那肯定要「加碼」啊!山本和竹鶴馬上又訂了西宮蒸餾所的第二台考菲蒸餾器,而且這台比第一台面積遠遠大了1.5倍。 △ 考菲蒸餾器 只是很可惜的是,在第二台蒸餾器回到廠里點火啟用時,山本已經去世了。 再後來,尼卡和朝日酒造進行合併,記錄了竹鶴和山本兩人熱血闖蕩的考菲蒸餾器最終歸尼卡所有。 1998年10月26日記載了在西宮蒸餾所最後一次生產穀類威士忌。不久之後,整塊土地都賣給了朝日啤酒。這個西宮蒸餾所亦隨之消失。 1999年8月,西宮蒸餾所的生產設備歷經1年多(尼卡在1998年5月開始搬移設備)完全搬到了宮城峽蒸餾所,在那里繼續完成生產穀類威士忌的使命。 回到如今,Kuju酒廠重建的地點在竹田市,幕後廠長是 Shouji Utoda。為了開自己的釀酒廠,他從2017年開始就在軼父釀酒廠里學習,而重建的設備會從蘇格蘭進口。 那麼,這個新酒廠是會沿襲NIKKA的蘇格蘭Style,還是會跟著秩父一起玩桶呢? 相信很快我們就能知道。 來源:kknews一甲旗下消失20年威士忌蒸餾所滿血復活!連秩父都為其鋪路

4次骨折與364天的休賽期:有馬紀念最強復活劇——東海帝王

前言:1993年12月26日,千葉縣的中山競馬場,東海帝王以2分30秒09的成績戰勝琵琶晨光成為第38回有馬紀念的冠軍。這是它經歷了漫長的364天休賽期之後再次取得G1級比賽的勝利。在比賽結束之後東海帝王的騎手田原成貴在接受記者采訪時,也不禁眼眶濕潤。在回答記者提出的問題時,也因為幾度哽咽不得不將視線投向人群的遠方,以這種方式迫使自己不要哭出來。這也是東海帝王的最後一場比賽,在此之前它一共經歷的4次骨折,但同時這也是它第三次因傷退賽之後,在復出的首場比賽中奪得冠軍。這場比賽也被賽馬愛好者們稱之為「奇跡の復活」。 作為日本賽馬屆的一代傳奇,東海帝皇也有著優秀的血統。它的父親是有著「七冠王」之稱的魯鐸象徵(皇帝)。作為皇帝最有名的子嗣在1990年的新馬賽中的出色表現也是備受矚目,而帝王也是不負眾望的以絕對領先優勢奪得了冠軍。 之後也在日本中央競馬會的三大賽事的第一戰:皐月賞中取得冠軍,出道即王者,優越的身體天賦讓身體柔韌性極好的帝皇的前途無比光明。人們甚至為它想好了今後的榮耀之路,就像它的父親那樣,成為中央競馬會的三冠王(即:皐月賞、日本德比、菊花賞)和賽馬界的一段傳奇。不過事與願違,帝皇的確成為了一段傳奇,但方式並不是像人們想的那樣。 在《賽馬娘》第二季的第一話中,東海帝王來到了第二冠「日本德比」的賽場上。 動畫中的情景就像在1991年5月26日的日本德比中,東海帝王所表現的那樣。在起跑前處在對於彎道不利的最外側賽道上的她,在比賽的最後沖刺階段直接從最外側進行沖刺直到通過終點的同時,也打破了從最外側賽道出發的賽馬都不曾奪冠的紀錄,就此第二冠也到手。 賽後東海帝王的第一任騎手安田隆行也按照帝皇的父親魯鐸象徵的騎手岡部那樣舉起了兩根手指,畢竟離三冠王就差一步了。 但也就是在這次比賽之後,它左後肢發生了骨折,當時調教師所描述的原因為「前肢擺動幅度很大,能到肩部附近,導致奔跑時接觸地面的壓力過重,最後引發了骨折。」不得不進入休賽期的帝王無緣第三冠菊花賞的爭奪,三冠王的夢想也就此破滅。在休賽將近一年之後的1992年4月5日,體重也增加了將近20公斤的帝王,又在G2級別比賽的大阪杯中奪得冠軍,成功復活。至此,東海帝王雖然經歷了一次骨折,但是在它出戰的7場比賽中以全勝的記錄保持不敗。 接下來又在同年的4月26日的春季天皇賞的比賽中,面對長距離的王者目白麥昆,雖然在當時的人氣投票中帝王的人氣明顯高於麥昆,但是最終的比賽結果是東海帝王敗北,只取得了第5名的成績。不僅如此,在賽後的檢查中帝王的右前肢又出現了骨折,無奈的它再次進入休賽期。 東海帝王的故事說到這里,不禁讓我想起了動畫中丸善斯基對年幼的帝王說的那句話——「想要成為皇帝這樣強的話,需要天賦、努力和運氣。」 東海帝王擁有著優越的天賦,但是在運氣方面的確差了些。極強的身體柔韌性就像是一把雙刃劍,讓它在賽場上可以像個強力的彈簧一樣奔跑,但接二連三的骨折又讓它一次又一次的停止比賽進行休賽期。 在春季的天皇賞中不僅以第5名的成績輸給了目白麥昆,又在之後出現了骨折,在復出之後的秋季天皇賞中僅拿到了第7名的成績。或許這時在這匹馬頭頂上的「帝王光環」在漸漸的消失,人們也在為它的表現出現的下滑而感到遺憾。因為骨折而無法實現三冠王的夢想破滅了,也因為骨折在輸給目白麥昆之後,東海帝王的「不敗神話」也被打破。這位魯鐸象徵最有名的子嗣可能就此走下神壇。 「說實話,這是背水一戰。」東海帝王當時的騎手岡部幸雄這樣回憶到。選擇日本杯(ジャパンカップ)作為第三次復出的首場比賽,在人氣投票上雖然成為了當時日本馬中的第一名,但這也是它一生中得票最低的一次。而且日本杯被認定為國際G1級別的比賽,所以在當時有不少世界級的名馬參賽。 不過還好,東海帝王在最終贏得比賽的同時,也成為了時隔7年之後在日本杯這個國際G1級別的比賽中再次獲得冠軍的日本馬。說來也巧,7年前為日本本土賽馬贏得日本杯冠軍的正是他的父親——魯鐸象徵,而騎手也正是騎乘東海帝王的岡部幸雄。有生之年可以駕馭魯鐸象徵與東海帝王奪得兩次日本杯的冠軍,岡部幸雄過於興奮以至於在比賽還沒有正式結束之前右手就松開了韁繩做出了勝利的手勢,也就此遭到了中央賽馬協會的處罰,騎手換成了之後的田原成貴。 或許這就是命運的安排,帝王雖然沒能像它父親那樣實現三冠的夢想,但是卻以奪得了7年前與它父親同樣的榮譽的方式昭告世人,帝王作為皇帝的子嗣,不會因傷提前養老而是繼續與宿命鬥下去。 而每年最後一個週日,在千葉縣中山競馬場舉辦的有馬紀念賽上,這個長度為2500米的跑道仿佛像是賽馬界的甲子園。在最後一個彎道與終點的這段距離上誕生了太多的傳奇與令人拍案叫絕的逆轉。 就像在文章開頭部分提到的關於記者對騎手田原成貴采訪,就連騎手本身也不知道比賽的結果究竟會是怎樣,只是想在這場比賽中讓帝王發揮出自己最佳的狀態就好。話雖這麼說,但是在最後的沖刺階段田原成貴的內心還感到了一些愧疚,害怕最後的沖刺會對它的身體帶來新的傷害。畢竟在去年的第37回有馬紀念的比賽中帝王只取得了第11名的成績,這對它來說無疑是一場慘敗,況且在此之後它再次骨折進入了將近1年的休賽期,更何況第38回有馬紀念的參賽選手中還有琵琶晨光和勝利券這樣強大的對手。 如果說春烏拉拉代表著即便是一匹沒有任何天賦普通到不能再普通的馬,在屢戰屢敗的事實面前依舊氣餒的精神的話。那麼東海帝王則是有著優秀血統與天賦的寵兒在面對因傷病而破滅的夢想時,依舊向死而生的精神,讓它一次又一次的顛覆人們對於賽馬的認知。 帝王憑藉著獨特的身體天賦讓它沒有辜負優秀的血統同時,但也正因如此讓它一次又一次的徘徊在絕望的邊緣。皇帝將這把「雙刃劍」交到帝王手中時或是就註定讓它走上一條與自己完全不同的路。因為一提到魯鐸象徵首先想到的是「君臨天下的七冠馬王」,而提到東海帝王的話,那麼想到的不是職業生涯中的12戰9勝,而是那場讓人眼眶濕潤的「奇跡の復活」。 來源:機核
《集合啦動物森友會》即將免費更新 復活節活動回歸

《集合啦動物森友會》即將免費更新 復活節活動回歸

<p今日(3月16日),《動物森友會》官方推特發布公告,向玩家們介紹了將於3月18日推出的免費更新內容。在四月份玩家們將迎來愚人節和復活節等活動。我們一起看看吧! <p·官方首先介紹了設計格子方面的改動,根據介紹,在3月18日更新後玩家們可以增加設計/服裝設計格子各50個。 <p·愚人節活動將在3月26日至4月1日期間舉行,玩家們可以在Nook商店那里購買特殊的節日物品。 <p·官方也宣布復活節活動會在3月28日至4月4日期間舉行,玩家們可以在這個節日收集彩蛋、製作復活節主題的物品。在3月28日至4月4日期間,玩家們還可以每天去Nook的商店買商品。 <p另外,根據官方介紹,Nook公司也為玩家們製作了一周年蛋糕,在本次更新實裝之後玩家們就能在遊戲內的郵箱中看到這個蛋糕。 來源:遊俠網

《動物森友會》3月18日免費更新 復活節活動將回歸

《動物森友會》官方推特今天發布公告,向玩家們介紹了將於3月18日推出的免費更新內容。在四月份玩家們將迎來愚人節和復活節等活動。 ·官方首先介紹了設計格子方面的改動,根據介紹,在3月18日更新後玩家們可以增加設計/服裝設計格子各50個。 ·愚人節活動將在3月26日至4月1日期間舉行,玩家們可以在Nook商店那里購買特殊的節日物品。 ·官方也宣布復活節活動會在3月28日至4月4日期間舉行,玩家們可以在這個節日收集彩蛋、製作復活節主題的物品。在3月28日至4月4日期間,玩家們還可以每天去Nook的商店買商品。 另外,根據官方介紹,Nook公司也為玩家們製作了一周年蛋糕,在本次更新實裝之後玩家們就能在遊戲內的郵箱中看到這個蛋糕。 來源:遊民星空

5年前老顯卡復活 日本廠商發布新款GTX 1050Ti

Tomshardware消息,由於顯卡市場缺貨嚴重,日本廠商Kuroutoshikou宣布復活GeForce GTX 1050Ti,並於3月中旬投放日本市場。 本次發布的新款GF-GTX1050Ti-E4GB/SF/P2實際上是Palit的GeForce GTX 1050Ti StormX的更名版本。該顯卡基於GP107(Pascal)核心,配備768個CUDA內核,具有1392MHz的頻率和4GB的7Gbps GDDR5記憶體。GeForce GTX 1050Ti的額定功率為75W,無需電源PCI供電。 價格方面,Kuroutoshikou的GeForce GTX 1050Ti售價為20,727日元,合人民幣約1240元左右,作為一款5年前的老顯卡,簡單更名上市就賣1240元,價格不低。 不過換個角度想,5年前的老顯卡都拿回來更名上市,可見現在的顯卡市場情況是真的惡劣呀。 來源:遊民星空

太空殖民時代,一位奸商復活了失傳的春節丨2021科幻春晚返場季軍

編者按 2021科幻春晚返場小說來啦! 今年科幻春晚, 未來局科幻寫作群的作者們也圍繞主題進行了匿名比賽,經過角逐選出了三篇優勝作品。泰興微風的《錨定春節》是比賽的季軍作品。 未來,當人類遍佈宇宙各地,時間因相對論而不同時,中國人如何確定過年的時間?本文給出了一個溫馨的解答:一位宇宙行商和他的徒弟,在各個星球間輾轉流浪,推銷「時間錨定器」,這台機器唯一的功能,就是給出地球的准確時間,讓散佈在群星中的華夏後裔知道春節是哪一天。宇宙廣闊,但我們的文化紐帶,永遠連接在最初的大地上。 錨定春節 作者 | 泰興微風 泰興微風,1994年生人,電廠工程師。作品風格傾向於描寫科學技術對人類情感的放大與異化。   全文約6900字,預計閱讀時間14分鍾 一 天涯總能共此時,無論光錐內外。 春節到了,李義收拾好行李,對同為歷史學家的妻子年韻說:「今年去蘇K星過年。」「為了傳奇俠商?」「不錯,為了遙遠的記憶。」李義啟動了時空跳躍引擎,就像發動電車一樣隨意。 「跳躍引擎可不是你的私人物品。」妻子無奈地搖頭,「這是歷史研究院的公有財產。」年義拉住妻子的手,得意地說:「但只有我配用它,只有我是追光人!」 「上萬年前的光子,會一直等著你去追嗎?」年韻問。李義舔了舔嘴唇,說:「會的,這個宇宙就是一台錄像機,但凡發生的,就不會消失。」 沒有人知道這個叫年獸的行商是從哪里來的,就連他的真名也沒有人知道,然而對於此時的蘇K星,年獸可謂是一個大救星了。蘇K星人口稀少,居民又普遍喜歡安逸,年獸通常稱其為「死去的殖民地」。 商人飛船的船身特意被調成大紅色,零零碎碎的掛件是停泊之後才裝飾上去的:有高達十米的春聯,滾動播放的音響,還有無數大紅的燈籠。 最引人注意的是飛船上方那個巨牛形狀的氣球,飛船在它下面,就像黃豆被壓在了水缸下,極不協調,卻十分震撼。 飛船停泊在一片水泥地上,這塊地是先代殖民者用來擺放拓荒機械的場地,如今已經沒人使用了。蘇K星這個名字,相傳是取自地球時代的代步器編號前綴,蘇K所代表的那個地方,據古書記載,煙柳畫橋,風簾翠幕。 商人帶著自己的小徒弟年童站在飛船外面,用大音響不停地吆喝,「快過年了,過年嘍!免費提供一條消息,現在地球上是牛年,快來買年貨吧!」 十三歲的小徒弟年童在商人吆喝結束後,開始吟唱起來: 「閃爍的星是你的淚嗎? 又有遊子快要啟航了, 華夏的兒郎,年夜飯吃了嗎? 劃過星空的流線是你的軌跡, 它再一次扭曲了我的時間, 華夏的女兒,辛苦了。」 在這顆被命名為蘇K星的殖民星球上,春節,已經失傳很多年了。實際上,這顆星球並不是地球人的殖民星球,它只不過是地球殖民星球的殖民星球,說不定這個繞口的鏈條還要再長一些。 蘇K星物產豐富,地廣人稀,與其相鄰的星球也很少,之間的貿易往來也不多,臨近的每個星球都處在自給自足的狀態,這很適合年獸這樣的行商做生意。年童也發現了自己的師傅很開心,甚至還沒賣出一件商品,商人就給了年童2000蘇K幣,允許他之後去自己玩耍。 年童更加賣力地吟唱起來,歌聲吸引了不少人前來觀看,顯然蘇K星上的人們很久都沒有見過如此熱鬧喜氣的飛船了。 「你都賣些什麼呀?」 「什麼時候過年我們都不知道。」 「什麼叫春節呀?和新年有區別嗎?」 眾人的問話讓年獸應接不暇,但他的回話很有技巧,有關春節具體時間的問題他一概不答,只是吆喝著人群來買他的年貨。 商人的年貨可謂琳瑯滿目:煙氣可以形成動畫的香蠟、直飛沖天的煙火龍、實時更新的電子春聯、還有可以跟隨主人心情變換色彩和形狀的中國結。 起初蘇K星人還在持觀望態度,但到了夜晚,商人拿出上好的樣品一一展示之後,便開始趨之若鶩了。 那2000蘇K幣可不是商人發善心才給他的,這幾天,在這個人口只有一百多萬的星球上,年童除了睡覺便是賣貨,沒有一絲閒暇。 「小生意。」休息時,商人悻悻地說:「大活兒還沒來呢。」「師傅。」年童叫商人師傅,雖然商人並不喜歡他這麼叫,他喜歡別人叫他先生,「師傅,好不容易遇到一個華夏文明的星球,為什麼不賣錨定器呢?」 「大買主還沒出場呢。」年獸一手拖著一個光滑的水晶球,一手撫摸著他那中年人的胡茬,自言自語:「春節,怎麼能隨便賣呢,得加錢。」 「明白了師傅。」 「別叫我師傅。」 「知道了師傅。」 二 李義對年韻先祖的興趣,遠遠大於年韻自己,飛船都被他貼滿了傳奇俠商的肖像畫和海報。但年韻感到無聊,因為那些畫像並不是年童本人的,實際上,沒有人知道這個一萬多年前的行商長什麼樣子。 「年童的歷史價值遠遠超過那些帝王將相。」丈夫又在喋喋不休地說了起來,「如果沒有年童,華夏聯合邦根本不會成立,或許我們華夏文明也會同樣支離破碎。」 「但年童所做的這一切,究竟是為了什麼?」年韻問:「在他的年代,宇宙被相對論支配著,很多世界互在光錐之外,而他和後繼者們卻像一根細絲,將世界串聯起來,但在當時,卻是那麼無力。」 李義沒有回答,因為他不知道。李義將飛船停泊在距離蘇K星一萬光年的位置上,「就從這里開始,希望當時的微波輻射,不要干擾先輩的身影。」 年獸來後,蘇K星人將古籍中關於春節的信息全都提煉出來了。他們知道,年獸並沒有騙他們,這個只屬於華夏文明圈的節日,復活了。 兩週下來,整個城市便在他的鼓動下進入了年味模式。蘇K星只有一個城市,這正如年獸所說的,這顆星球很小,很適合過年。 年獸的貨船里,並不只有年貨而已,無論是聖誕節、情人節、甚至復活節、感恩節等等節日禮品、貨物,在這艘全自動智能飛船上,皆應有盡有。不過最讓年獸驕傲的,還是他從老爹手里繼承下來的「時間錨定器」。 時間錨定器,完全無用的發明,誰會在乎遙遠的地球「此時此刻」是什麼時刻呢?畢竟,在這個由相對論支配的宇宙中,「同時」已經失去意義了。 在撿到年童之前,年獸的貨船上總是頻繁更換女主人。她們或貪圖年獸雄厚的財力,或被他放盪不羈的性格吸引,但她們都有一個共同點,那就是對年獸的生意絲毫不感興趣。 「光錐之外,一切皆空。」 年獸經常會記起這番話,這是陪他時間最長的一個女孩兒說的。年獸一度覺得她道出了至理名言,直到他遇見了年童。 三年前,在那顆叫川普NO.1的星球上,年獸賺了個盆滿缽滿,然而利潤卻只有預期的一半,這個星球上的人類,完全不在意聖誕節究竟在什麼時間,所以聖誕錨定器並沒有賣得出去。 但不管怎樣,年獸這一趟並沒有白跑。他帶著女孩兒在最豪華的酒吧徹夜狂歡。一夜放縱後,年獸拖著疲憊不堪的身軀走出酒吧,推開幾名乞丐後,他靠著一顆聖誕樹吐盡了膽汁。 「川普到底是誰呀,娘的,都NO.1了,有錢買金邊聖誕樹,就不能搞個收容所?」年獸撫摸著女人的手抱怨著。 「先生,需要解酒藥嗎?180通用幣一瓶。」一個稚嫩的聲音在年獸身後響起。年獸側過頭,將瓶子一把奪來,咕嚕一聲喝了起來。 幾分鍾後,果然清醒了不少。年獸從口袋里掏出幾張紙幣甩給這個小孩兒,「你頭上帶兩個角做什麼?聖誕節,你扮成魔鬼來賣東西?」「不是魔鬼的角!」小孩兒生氣地說:「是牛角,快到春節了!」 「你知道春節?」不知為何,年獸將小孩帶上了飛船。 「看著,小孩兒!」年獸說:「現在是公元121994年7月23日14時27分34秒,是狗年。而且今天也不是聖誕節,這群人,瞎過!」 小孩兒看著這個平平無奇的水晶球,上面除了有一行時間外,什麼都沒有。小孩兒好奇地問:「先生,您怎麼知道地球上的時間?」年獸回答:「我不知道!算了,你回家去吧,不用找錢了。」 「我沒家。」小孩兒的聲音很小,小到讓年獸正好聽見。年獸看了看女伴兒,她在一旁補著妝,就像沒聽到二人之間的談話。 「先生,這是找您的零錢。」小孩兒放下錢,便轉身離去。年獸看著手中的零錢,又看了看小孩兒頭上的牛角,不耐煩地站起身,衝著小孩兒的背影喊道:「你會做什麼?」 「會生存。」小孩兒轉過身微笑地看著年獸。年獸無奈地舒了一口氣,「你叫什麼?」 「他們都叫我嘿小鬼。」 「去他們的鬼!以後你就叫年童!」 「好的師傅。」 「別叫我師傅!把你頭上的犄角摘了!都說了今年不是牛年!」 「知道了師傅!」 三 李義打開光子探測器,並將飛船轉換為閃爍跳躍模式。這種模式十分耗能,但他必須用時空跳躍的方式追捕光子,否則他和年韻也會被相對論所支配的。 有信號了!年韻緊張得說不出話來,但畫面中的年童只是一個小孩子,年韻有些失落。 「別失望啊。」李義看出了妻子的心思,「這是年童人生中第一次賣出時間錨定器,就在蘇K星上。」 「他是你的祖先,可惜他看不到這一切了,他和他的師傅甚至都不敢想像華夏文明今日的成就,哪怕這榮耀始於他們。」李義的話就像在朗誦詩歌。 年韻輕輕拍了拍丈夫的頭,叫他不要太激動了,「這只是上萬年前的殘影。」 年韻關心的不是人,而是時間錨定器,因為它正是時空跳躍引擎的「先導性發明」,如果沒有年童及其後代一直守護著錨定器,或許此時她與丈夫不會有機會來此。 忙碌了一天,回到飛船,年童看到年獸正在整理貨幣。師傅在離開一個星球前,都要把賺到的錢全部換成實物,畢竟,在下一個星球,誰知道這些代碼和紙票子管不管用。 年童說:「還有七天就是除夕夜了,走了多可惜呀。」年獸斜著眼看著年童,「閉嘴!過年的時間不要隨意說出口!」年童一攤手,「這里又沒有人。」年獸揣起錢包,站起身,「那也不能隨便說!走,去見大買主。」 年童終於明白師傅為什麼要整理錢包了,他跟這群蘇K星的高層們可真是大方,年童摸了摸自己兜里的2000蘇K幣,不由得嘴角下垂。年獸悄悄笑著對他說:「商業經第一條,付出越大,回報越多。」 「年先生。」一位高官摸樣的人說:「感謝您給我們帶來一個別樣的新年啊,還特意給我們安排了一場煙花匯,真是多謝了。」 年童看著眼前忙忙碌碌的雇員,感覺腦子里管錢的神經隱隱作痛。搬運、籌劃、安保,前前後後雇用了一百多人,這些天的利潤幾乎要花掉一半了。 年獸一臉無所謂的樣子對眾人說:「按照我們華夏子孫的傳統,今天是小年夜,就應該慶祝的。」 「小年夜是咱華夏文明的傳統節日啊。」那高官一臉笑容地試探著說:「小年夜是在除夕夜的前面,對吧,前幾天來著?」 「應該是前一個月對吧?」「小年就是過年前一天吧。」隨行人員附和道。隨即所有人的目光全都集中在年獸的身上。 年獸笑而不語,轉頭指著天上的焰火給年童看。蘇K星的高層們有些尷尬,帶頭的高官咳了一聲,輕聲說道:「年先生,您的要價是不是太高了一點?您也知道,我們蘇K星雖然資源不少,但陸地面積卻不大,因此人口稀少,所以您這條件實在是。」 「怎麼?」年獸回過頭,微笑著說:「把我的飛船擴充一倍,再配個反物質引擎,這麼小的條件,都不能接受嗎?」 眾人交頭接耳,七嘴八舌,而年童卻一聲大喊把大家嚇了一跳,「大牛!快看大牛在跑!」眾人望向天空,只見一團紅色的焰火勾勒出一隻雄壯的大牛,它揮舞著牛角,在空中劃過,旋即又消失了。 那位高官的臉上有些不高興,他搖著頭對年獸說:「年先生,其實我們蘇K星自有過新年的傳統,原本也並不需要什麼原教旨主義的春節,可是,可是。」 「可是我來了。」年獸說:「我來了之後,民眾的情緒被調動起來了對不對?」年獸搖搖頭,「領導,這怎麼能怪我呢?我只不過是個導火索罷了。想像一下,此時此刻,我們與那遠在光錐之外的地球,在共度小年夜,這是人類文明何等的榮耀。難道這一切,還不值得您花費財政收入的五分之一,為我的飛船擴容一次嗎?」 高官嘆了口氣,「我要匯報。」煙花匯結束後,年獸客氣地送走了客人,而要價卻絲毫也沒有減少。 「師傅,是不是欺人太甚了?」年童歪著嘴問。年獸從兜里掏出2000蘇K幣,「別壞我的事,去玩吧。」 年童奪過錢來,蹦蹦跳跳地往外走,「師傅,蘇K星的炒飯很好吃,要不要給你帶一份回來?」 「隨便,別叫我師傅!」 「好的師傅。」 四 「這個年獸,是個奸商?」年韻皺著眉頭,一臉的不可思議,「年童叫他師傅,希望他們只見沒有血緣關系。」 「當然沒有。」李義解釋道:「據殘存的資料記載,年獸是在一顆盎撒文明星球撿到了同為華人的年童。」「盎撒星球?」年韻皺起眉頭,「希望不是川普NO.1,這個星球有史以來都,一言難盡。」 李義搖搖頭,說:「川普NO.1的事不是我們能管的,而且我們也永遠無法得知年童來自哪里,因為那時的光子已經衰退殆盡了。」 年韻很難想像,華夏聯合邦竟是在一個奸商和一個孩童手中開啟了雛形。 當第一台空間跳躍引擎誕生後,人類終於在宇宙中擺脫了相對論的支配,銀河乃至星系長城兩端變得就像鄰居一樣。 而華夏的後代們發現,自己得到了整個宇宙的眷顧,宇宙中就像天然有華夏殖民星球的路標,隨意的一次空間跳躍,大機率便能到達一個華夏星球,而這個華夏星球一定會有一枚時間錨定器的顯示器。因為這些地方有過時間錨定器的痕跡,所以空間跳躍引擎很喜歡這些地方。 華夏聯合邦就像躁動在母腹中的嬰兒,毫無意外地順產了。 「你不跟我走了嗎?」年獸摟著女伴的腰,「因為那個崽子嗎?我可以打發他下船的。」 「光錐之外,一切皆空。」姑娘挽起長發,掙脫了年獸的手「你需要的不是我,再見吧,我的愛人。」 這是年獸的最後一個女伴。 他經常埋怨年童,帶著個孩子還怎麼泡妞呢。經常,年獸正在酒吧跟金發女郎談笑風生,突然通訊器中傳來年童的聲音,「師傅,該回來吃飯了!」 剛上船的年童對一切都很新鮮,他不止一次問起過時間錨定器的原理,但年獸自己都說不清楚,只能敷衍說:「反正你記住這些水晶球的時間永遠跟地球時間一致就行了!」 有時候年童會長時間盯著水晶球看,「師傅,為什麼時間變快了呢?」「那是因為我們在加速!所以地球的時間就變快了,好好學學相對論。」 「地球上的人類,現在在幹嘛呢。」年童自言自語地問。「如果地球還在,應該在過春節吧。」年獸自言自語地說。 年獸去過地球,那里除了一個紅巨星之外,空無一物,地球,只剩下歷史概念了,它的公轉週期「年」自然也就失去意義了。年獸在太陽系里留下一顆水晶球,再也沒有回來。 這麼多年來一顆時間錨定器都沒有賣出去,因為沒有人在意地球時間,在宇宙時代,每個文明圈都活在自己的時間系中。 「我們如何確定你不是個騙子呢?」蘇K星的代表皺著眉頭問。年獸此時又換上了那種吆喝買賣的諂媚嘴臉,耐心地解釋著:「時間錨定器是一種失傳的技術,從效果上來說,用時間錨定器固定一個空間坐標後,無論在宇宙中如何加速減速運動,它顯示的都是那個固定坐標的時間,也就是說它不受制於鍾慢效應。」 說著年獸拿起兩個水晶球,滿臉堆笑地說:「先生們,也就是說,只要您們將一顆水晶球放在地表,將另一顆帶到太空飛船上然後以高速逛一圈,回來後我們就會發現,二者的示數完全相同!」 蘇K星代表說:「我不太相信這一顆小小的水晶球能抵擋相對論的侵蝕。」年獸收起笑容,將水晶球用白布蒙上,「我們何必坐而論道呢,古賢說過,實踐才是檢驗真理的唯一標準!」 蘇K星沒有高速飛船,年獸便將自己的飛船借給他們,實驗結果令蘇K星的高層很滿意,通過時間錨定器,整個星球的人更加團結一致,至於是不是標準地球時間,誰在乎呢。 「你成功喚醒了蘇K星民眾的激情和凝聚力。」蘇K星領導人說:「大家竟真的同意辛苦一年,只為換個准確的過年時間。」 「我師傅說,這叫順勢而為。」年童插話道。 「小孩子別亂說話,別叫我師傅。」 「明白師傅。」 五 「我們多久沒有回去看看父母了?」年韻看著畫面中的師徒,對丈夫說。李義撓撓頭,苦笑著說:「還不是工作忙嘛,等做完這個課題,我們就回家。」 年韻透過舷窗看著遠處的星星,那是父母所在的方向,距離自己兩百億光年,但年韻知道,無論多遠,天涯總是共此時。 「我們能在這里談工作,絲毫不擔心見不到父母,可那時的他們,或許分別便是永別,先祖們是如何堅持下來的?」年韻此時的目光是深邃的,她拉起丈夫的手,放到自己臉上,閉上眼睛感受家人的溫度。 「並不是所有文明都在堅持,除了華夏聯合邦,還有別的聯合邦嗎?」李義撫摸著妻子的臉龐,說:「開端就在這里,而未來不會終結。再對不起父母一年,今年我們就陪這對師徒一起過年吧。」 光子探測儀的螢幕上,年童似乎正在朝二人招手,雖然沒有聲音,但他們知道,年童在大喊:「過年嘍!」 「餃子好吃嗎?」年獸拍著年童的頭問。年童卻委屈地說:「餃子還行,不過還是蘇K炒飯好吃。現在才大年初一啊,真的要走嗎?」 年獸推起引擎開關,「怎麼,你還想等著過十五嗎?」「可是我們的拖船還沒造好呢。」年童追問到。 「我說了會回來取的。」年獸漫不經心地說。但年童顯然不太相信他師傅的話,嘟著嘴嘟囔:「真的會回來嘛。」 年獸嘆了口氣,「傻!當然不回來了,什麼時候見過我走回頭路。」年童有些憤慨,「那白白讓人家造一年飛船?」 年獸沒有回答他的話,小孩子是理解不了的。但蘇K星人在造飛船的過程中,說不定就會出現幾個偉大的科學家,說不定會有人想,既然我們可以為別人造飛船,為什麼自己不能遨遊太空呢。 也正因為如此,年獸不能回來取那艘他的報酬。「因為那些水晶球並不是時間錨定器。」年獸躺在沙發上對操作盤前的年童說,現在的年獸就像是一個甩手掌櫃,把一切事務都交給年童。 「什麼!」 「你不用這麼驚訝吧小屁孩兒。」年獸伸了個懶腰,「那些小水晶球,只不過是顯示器罷了,我這艘飛船才是時間錨定器的主機呢。」 「所以你借給他們飛船做實驗?騙子!」 「怎麼能說騙呢,雖然那些小水晶球不能抵消鍾慢效應,但蘇K星相對地球差不多也是靜止的,時間依然是同步的,你說呢?」年獸愜意地說。 年童無奈地搖著頭,「早知道這樣,何必費力呢?」年獸晃著酒杯懶懶地說:「你不懂,過年,當然要數著日子盼。」 年獸拍了拍年童的頭,說:「等到了下個星球,要考慮一下給你找個伴兒了。」年童笑了笑,調侃道:「不會是帶回來個師娘吧?」 年獸哼了一聲,嘆了一口氣,「生意總要後繼有人吧,我們所做的一切,別人不記得,但宇宙記得,或許現在就有人在看著我們呢。」「師傅你別嚇我。」年童委屈地說。 突然,年獸坐起身,身板異常筆直。「不去別的文明!搜索附近的華夏星球,把春節送到每一個華夏子孫!當然,也把他們的錢賺到我們的口袋。」 年童也興奮起來,笑著說:「好的師傅,過年嘍!」年童興奮地朝著空中招手,就像對面有人在看他。 「都說了別叫我師傅了~」 「曉得了師傅。」 ※ 「科幻春晚」是什麼? 中國科幻迷的春節傳統!每年最受關注的科幻線上創作活動!由「未來事務管理局」創辦於2016年,每年春節期間,邀請多位海內外科幻作家,以「春節」為主題創作科幻小說,今年是第六屆。2021年科幻春晚的主題:宇宙千春詞 科幻春晚·賽博朋克2077徵文比賽 徵集夜之城新年故事!豐厚獎品等你拿! B站搜索【賽博朋克2077】,點擊進入官方情報站,找到夜之城游藝專區,進入活動頁面 責編 宇鐳 題圖《愛,死亡與機器人》截圖 主視覺 巽 來源:機核
傳奇永不滅21年前的3dfx Voodoo 5 6000顯卡復活了

傳奇永不滅21年前的3dfx Voodoo 5 6000顯卡復活了

老鳥們,還記得3dfx嗎? 二十世紀末,3dfx在NVIDIA、ATI、S3的夾擊下艱難求生,但卻選擇了錯誤的技術路線,於2002年關張(被NVIDIA收購)。 圖為原版Voodoo 5 6000 Voodoo 5 6000是3dfx最後一款消費級顯卡,但並未零售,據說總計也才生產了幾十張而已。它本是單卡雙芯Voodoo 5 5500的接替者,也是迄今唯一單卡四芯的怪獸。 規格上,Voodoo 5 6000配置了四顆VSA-100圖形核心(台積電250nm工藝、1400萬晶體管)、頻率166MHz、4×32MB SDRAM顯存、每秒1.33G紋理和像素填充、帶寬2.656GB/(128bit)。 在21年後的今天,硬件發燒友、來自Mod Labs的Anthony通過逆向工程的方式重新復活了Voodoo 5 6000。 Anthony表示他以每顆18.95美元的成本購得VSA-100核心,並使用黑色PCB電路板,配上了風扇等。顯卡的TDP是60瓦,超過了AGP插槽供電能力,所以不得不掛載4pin外接供電口。 Anthony指出,他完整復制了當年3dfx編譯的BIOS、驅動甚至BUG(比如只能AGP x2),讓這張顯卡在21年後的今天原汁原味地復活了。 作者:萬南來源:快科技

傳奇永不滅!21年前的3dfx Voodoo 5 6000顯卡復活了

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經典動作游戲現世代機復活《忍龍大師合集》公布

經典動作遊戲現世代機復活《忍龍大師合集》公布

<p光榮特庫摩宣布,Team NINJA經典動作遊戲於現世代機復活!收錄《忍者龍劍傳 Σ》、《忍者龍劍傳 Σ2》、《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》三部曲的超高速忍者動作遊戲《忍者龍劍傳 大師合集》確定於6月10日在PS4、任天堂Switch、 Xbox One及Steam等平台同時推出! <p點擊進入中文官網>>> <p點擊查看視頻>>> <p本合輯除了包含了歷代作品的所有遊戲模式及服裝,更能夠操作「綾音」、「瑞秋」、「紅葉」、「霞」等4位女性角色與龍隼並肩戰鬥。無論是當年的超忍,死或生的高手,抑或是仁王的新粉,都能在這款誅死遊戲的原點中體驗到酣暢淋漓的高難度戰鬥。 來源:遊俠網
《絕地求生》可能會加入掩體打造和復活功能

《絕地求生》可能會加入掩體打造和復活功能

根據Twitter用戶PlayerIGN,《絕地求生》可能會加入兩個新的功能:掩體打造和復活。 在《絕地求生》手遊加入動力裝甲之後,《絕地求生》向粉絲發出了調查問卷,詢問對遊戲加入某些特定功能的看法。 在這些新功能中,有兩個是「構建掩體」和「復活」功能,這兩個都是《堡壘之夜》大逃殺遊戲中已有的功能。另外一個非常流行的大逃殺遊戲《Apex英雄》也有自己的復活機制,所以看起來《絕地求生》似乎有種想要奮起直追的感覺。 除了這兩個之外,還有一些完全原創的想法。一個是能夠讓玩家向敵人發出虛假的團隊位置疑惑對方,另外一個想法是一個工具/物品,可讓玩家從遠處觀察一個高風險的敵人死亡寶箱。《Apex英雄》也在考慮加入新的功能。 考慮到《絕地求生》幾天前才發布了最新更新10.3.目前尚不清楚這些功能何時才會加入到遊戲中。 來源:3DMGAME

伊拉克戰爭遊戲《費盧傑六日》宣布復活 今年發售

曾於2009年由KONAMI宣布取消開發的伊拉克戰爭遊戲《費盧傑六日(Six Days In Fallujah)》已正式復活,本作將在2021年年內發售。 遊戲新宣傳片: 在當年,原開發商Atomic Games本想打造一款讓玩家親身體會2004年伊拉克戰爭費盧傑戰役的遊戲,故事和體驗都極具真實性。但遊戲因為遭媒體、歐美退伍軍人和反戰團體的批評而取消開發。 而如今,由原開發團隊的CEO組建的新廠商Victura宣布,本作將重新進行開發,並會在今年登陸PC和主機平台。Victura表示,他們與參加費盧傑戰役的前線海軍陸戰隊和士兵合作,致力於將本作打造為「讓玩家更接近現代戰爭的不確定性和戰術」,而不像其他大部分遊戲里那麼娛樂化。 視頻畫面: 來源:遊民星空

夠炫酷,CAVE推出《怒首領蜂大復活》主題雙面運動夾克

CAVE宣布推出彈幕射擊遊戲《怒首領蜂大復活》主題特製雙面運動夾克,該產品已從2021年1月19日起開始預約,截止日期為2月5日。 本產品為完全預約生產,只能在通販網站「CAVE Online Shop」購買,定價44000日元(含稅)。運動夾克的兩面分別為「 ]-[|/34<#!面」和「彈幕面」,胸前和背後都有精心設計的刺繡,尺碼有S/M/L/XL/XXL五種。 《怒首領蜂大復活》原本是2008年由CAVE開發的街機遊戲,之後在2016年於Steam平台發售了PC版。如果看了這件炫酷的夾克對遊戲產生興趣,不妨嘗試一下。 來源:機核

盤點《曠野之息》的有趣NPC

Hello!我又來了!好久不見!在這篇文章里,我將帶大家重溫《曠野之息》的各種有趣瞬間。 作為薩爾達系列里世界最宏大的一作,《曠野之息》有太多太多自帶系列名梗潛質的歡樂細節,以及值得我們用心記住的NPC角色……今天我要盤點的就是這些配角人物的故事。 我希望用這篇文章讓大家意識到,《曠野之息》的好玩不僅僅在於開荒打怪,盾反飛天,還在於作品里滲入的滿滿的人情道理;而在細數這些NPC的同時,我也會見縫插針地科普這個遊戲的豆知識啊(很多都已經被各種塞學家講遍了),人物姓名的出處啊,或是和系列以前作品的淵源啊,教大家玩梗啊。這些就都是額外奉送的內容啦! 如果你有時間的話,也可以先讀一下本文的引子,微博連結在此:《曠野之息》的NPC名字 很短的一篇小介紹,對於你理解本文里介紹的人名梗會起到幫助作用。如果有可能的話,再上一篇的旅行者科普也要讀讀喔,喜歡就去翻我以前的投稿吧。 那麼我們快樂地開始更新! 盤點《曠野之息》的有趣NPC【上】1.哈西默 突然讓我說本作的NPC,我也不知道該從誰說起呢……沒辦法,就先說一個比較有名的吧。 哈西默是在初始台地的東方,一座名叫莫約里橋的橋上徘徊巡邏的NPC,也是《曠息》發售之初就被很多玩家在網上瘋傳的老好人;我覺得他被評選進感動海拉魯十大NPC都沒什麼問題。 平時和他說話,他會告訴林克自己正在橋上巡邏,趕走沿路的魔物,還會幫林克指路——很多第一次玩《曠息》的玩家,就是受到了哈西默的指引才抵達雙子驛站的。 然而倘若林克爬上了橋兩邊的石牆,他便會以為林克正在企圖跳河,連忙發聲制止: 又或者: 然後就是一番勸阻: 他還有另一段勸說詞,這一段比起之前的就更加感人肺腑了: 「聽好了,你可別沖動啊。未來還有很多快樂的事在等你。」 之後下來再和他對話(或是跳下水去再上來和他說話),他便會表示自己剛才很為林克著急。「呼,我著急死了。可別隨便戲弄大人啊!」 「不嫌棄的話,我來陪你聊聊天吧。」 ——在這個世界上,能夠善待輕生之人的人,其實真的不多。 哈西默的日文原名「ハッシモ」,可能是取自「ハツシモ(初霜)」,一種日本的杜鵑花品種;我在上期文章里已經提過,海利亞人的名字是多取自於植物的。 然而他的英文名Brigo,則可能是致敬了美國舊金山的一位名叫Kevin Briggs的巡警,這位巡警在職期間曾阻止了超過200人在金門大橋上尋死輕生,退休後也積極投身於自殺預防的事業。 類似的故事在中國也同樣存在,前兩年我讀到過南京長江大橋附近有一位名叫陳思的中年男子,在14年里救下了300多有投水輕生念頭的人,並幫助解決他們生活上的問題;他的故事被世界各地的媒體報導,我就是在英國的一個新聞網站第一次讀到了他的事跡。 粉絲發現哈西默的這一細節後,紛紛在網上為任天堂點贊,稱贊他們在這個允許玩家花式作死的世界里,特意設計了一位提醒我們要珍愛性命的NPC……而我初次了解哈西默的故事,也自己打從心底里覺得,就算我做不到每天在河邊江邊巡邏,我也能夠通過我的文字和音樂,讓這世上的一小部分人獲得快樂。 我要守護我為數不多的讀者們的笑容!從今以後我也會繼續努力搞笑的!(說好的科普咧! 當然了,我不是老任的員工,自然也無從知曉老任設計哈西默的真正意圖。「Brigo」這個名字雖然和Briggs很像,但也可能就是取自Bridge(橋梁)一詞,說穿了就只是一個巧合……又或者,可能是美任里有員工熟悉Briggs的故事,就在本土化的過程中把梗加了進去,而不是日版的本意。 而哈西默也並不是《曠息》唯一一個致敬了現實中真人的NPC。下一位! 2. 伍德 《曠野之息》發售之初,網上就盛傳著平原外圍的驛站駐扎著一位名叫伍德的保鏢/弓箭商人,神似過世的任天堂前社長岩田聰——熟悉本作的讀者不可能沒聽說過他。 怎樣?長得像嗎?其實我覺得並不是很像……(←就愛唱反調 但盡管是這樣,伍德的行動路線還是相當特殊的,他是從平原外圍的驛站向南向北巡邏,北到亞闊湖湖邊附近,南到格魯德吊橋前附近,為的是維護驛站的安全——也算是個值得介紹的勇氣可嘉之人。 至於岩田聰這個人,也不需要我多做什麼介紹了……他是任天堂的第四任社長,早年間在HAL研究所工作,期間貢獻了《星之卡比》、《地球冒險》等優秀作品;任職社長期間,憑借風靡全球的NDS和Wii兩大機種,鞏固了任天堂在遊戲市場的地位,哪怕經歷了WiiU暴死的重大打擊,仍然帶領任天堂堅持貫徹著遊戲性第一的創作之道。他是一位和藹可親,親力親為的公司首腦,長年參加美國E3遊戲展並親自推銷自家的遊戲,只在2014和2015年因為身體抱恙無法露面……並在同年因為膽管腫瘤惡化,最終與世長辭。 岩田聰生前曾參與了《曠野之息》的開發,而我們在成品中見到的,有「山林霸主」出沒的「薩托利山」,便可能是取名於岩田聰的「聰」字;而聰哥的精神也化作這座山的山神,在遊戲中永存下去。 不過……岩田桑在遊戲里好像不是很受人待見呢…… 並且好像也沒有什麼人認識呢…… 並且還被玩家捉弄著玩呢…… 山神!為我扛傷!(失敗,林克卒 說起來啊,我最近又學到了一個知識:日文里的「さとり(薩托利)」這個詞,寫成漢字還可以是「覚」、「智」、「哲」、「諭」等等;而其中的」覚(覺)」也是日本傳說里一種會讀心術的妖怪的名字,只是外形並不是鹿,而是一隻直立行走,沒有尾巴的猿猴。 無論老任的設計靈感是來自哪里,這座山被設計得脫俗玄幻,肯定是一早就被決定好的事了。 什麼?你說哈西默和伍德的致敬都有點證據不足?馬上還有更不足的呢(苦笑)。 3. 洛貝利/海拉魯國王 在《曠野之息》的開發過程中,除了我們敬愛的聰哥以外,還有另一位任粉的老朋友離開了人世……他那就是美國的知名喜劇演員,配音員Robin Williams(羅賓·威廉士)。 薩爾達系列的老玩家應該是都知道羅賓的故事的:他在沉迷系列《初代》的時候喜獲一女,受到遊戲啟發的他便將女兒取名叫薩爾達(全名Zelda Rae Williams)並引以為傲,成就了系列在北美的一段佳話。羅賓的女兒日後同樣步上了演藝仕途,並和羅賓二人共同拍攝了2011年的《時光之笛3D》廣告,廣告結尾薩爾達打趣地問他:「你是不是把我和公主搞混了?」羅賓回答說,「因為你們兩個都很有魔力啊。」可謂是系列最經典的廣告之一了。 Robin和女兒Zelda曾多次投身薩爾達系列的相關宣傳,他也被認為是美國最有名的薩爾達粉絲。 說起來,我還依稀記得幾年前在貼吧看到一個姓林的吧友要給孩子取名叫林克……不知那孩子現在是否有踏上勇者的征程呢?(←跟你有嘛關系 然而令人傷心的是,羅賓·威廉士在2014年因抑鬱,失智等疾病纏身,上吊自縊而死,享年63歲。悲痛的北美任粉們在同年向任天堂請願,希望羅賓能作為一個NPC出現在系列的最新作品中。這一請願雖然沒有得到老任的正面回應,但《曠野之息》里卻有好幾位NPC都使我們相信,這位老任粉在本作是有著對應自己的形象的…… 《曠息》問世不久,就有人在遊戲里發現了一個外形神似羅賓的NPC——也就是我在《旅行者》科普里提到的,徘徊在山麓驛站和死亡之山登山口之間的達艾拓魯。然而外形像不像先不提,達艾拓魯在《曠息》里是個沒有防火藥不敢進入死亡之山的膽小之人,在遊戲里的存在感也是非常卑微。這樣的人設真的適合用來致敬現實中的人麼…… 而《曠息》里還有另一個疑似對應了羅賓·威廉士的候選人,就是我們熟悉的希卡學者,洛貝利(ロベリー/Robbie)。這一觀點同樣受到了很多國外粉絲的支持,主要論據有二: 第一,從名字上看,Robbie和Robin是非常接近的。同時需要指出的是,洛貝利(ロベリー)這個名字估計是取自「ストロベリー(草莓)」,延續了希卡族族人姓名取自水果/果實的傳統。 第二,洛貝利的人物設定,和羅賓於1997年領銜主演的迪士尼電影《Flubber》(中文譯名《烏龍博士》/《飛天法寶》)中扮演的菲利普博士(全名Philip Brainard)的設定極其相仿,都是大眼鏡,頭發後梳的研究員形象。 在《曠野之息》的故事里,洛貝利以他初戀的名字命名了他開發的古代爐「櫻桃」,並且疑似有移情的行為,引動了他妻子的怒火…… 而在《飛天法寶》劇中出現的,菲利普博士的機器人管家威寶(Weebo),則是明確地表示出了自己單戀菲利普的立場——「我就是小三,拿我怎麼樣!」她先是利用了菲利普的健忘症,使他忘記了自己婚禮的日子,放了新娘鴿子,事後又全息投影出了一個金發美女,控制著投影去安慰受挫躺在床上的菲利普……哪怕放到2020年也是很刺激的play。 如果你看過這部電影,你一定會為威寶對博士的各種付出而感動落淚的(點頭。 同樣都是小三的形象,臉型也同樣都是橢圓形,你說老任會不會是故意把櫻桃設計成了威寶的樣子呢?如果真的是故意的,那我估計老任是這輩子也不敢承認了……沒有人敢碰迪士尼的瓷,哪怕是任天堂也不能…… 由此你也能看出我寫這條東西的時候到底有多憋屈。既找不到明確的證據,又知道老任打死也不會承認,哪怕我這里總結的有多合情合理,頂多也只是在粉絲中間自嗨一下……加上《災厄啟示錄》里洛貝利的形象也已經和菲利普博士的造型越差越遠了,那麼這個理論的可信度也就漸行漸遠了。 而除了達艾拓魯和洛貝利以外,《曠息》里還有一個角色也是疑似致敬了羅賓·威廉士——那就是我們在遊戲里最早邂逅的NPC,海拉魯國王。論據同樣有二: 第一,本作海拉魯國王的人設外形,鼻子也好鬍子也好,都和老年的羅賓·威廉士十分相像。 第二:他們兩個都有名叫「薩爾達」的女兒。(←這樣也行! 綜上所述,無論老任在設計這幾個角色的時候,經歷了哪些心路歷程,我都相信羅賓·威廉士在《曠野之息》是有找到自己的歸宿的,無論他只是個龍套路人,還是洛貝利或海拉魯國王,又或者是他們的結合體。 4.奧可芭;美洛 其實講完了這麼多東西,我們也可以做個總結。為什麼哈西默的人物塑造是成功的?原因無外乎是這麼幾點:正能量,會對林克的特定行動主動做出反應,並且疑似有致敬現實中的人物。 然而如果讓我評判,這三個原因里最重要也是最可貴的,就是角色會對林克的特定行動主動做出反應這一點了。還請設想一下《曠息》發售之初,大家都在開荒的時候,你偶然地爬上了石橋,卻突然被一個NPC喊話叫停……你一定會在那個瞬間感受到人情的溫暖,以及任天堂的用心良苦。 類似這樣的反應在《曠息》里還有許許多多:比如走在河邊會被水里的卓拉叫住啊,進入格魯德小鎮會被妹子們丟出來啊……再比如卡卡利科村的希卡族族人們,普遍有著很強的警惕性,進屋看到林克在家都會露出吃驚的表情。 而如果事先和他們聊過天,NPC們的反應就會緩和得多,如圖。 再比如花之中洲那個氣性很大的,名叫「奧可芭」的阿姨,林克一旦踩到花兒就會被罵,罵多了她甚至還會親自上演辣手摧花的好戲……(滑稽保命 第一次踩到花,她會好言相勸: 第二次踩到花,她會開始著急: 第三次踩到花,她就會進入暴走狀態了: 霎時間螢幕一黑,一亮,林克就受到了三顆心的傷害(瀕死的時候會留你一命),無視裝備防具,海拉魯的妹子們都是這麼莽的嘛。這也充分說明了人和人是不能一概而論的,女孩子在極度憤怒的情況下,是能夠打過海拉魯老流氓勇者林克的。 我甚至還在網上看到過「只要把花栽到海拉魯城堡,奧可芭就能幫我們單刷蓋儂了」等一系列暴言…… 類似的設定還出現在卡卡利科村的另一位NPC的身上,她就是美洛,賣南瓜的農夫納金的妻子,對村里的梅花園抱有特殊感情的老人。 她的梅花園和奧可芭的花圃設定一樣,林克只要一進去就會被她叫住:「餵!你在做什麼!」 隨後畫面一黑一白,林克就回到了梅花園外面,開始被說教了: 之後再次進入,她還會有新的對話: 「別惹柔弱的老婆婆生氣啊!」說得我都有點於心不忍了…… 可是馬上我就又挨了一句罵:「你這兔崽子!」 這,這就很過分了啊!和哈西默一樣,她罵林克的詞也有另外一種: 可惡的任天堂,就是會在這種地方增加多樣性,害得我反復挨她的罵。平時和她聊起梅花的時候,老太太意外地很健談,會告訴林克這片梅花園是英帕大人在她出生的日子栽種的,對她有著重要的意義,以及梅花的喻義是「忍耐」和「繁榮」。 了解本作希卡族設定的讀者應該知道,擁有高科技的希卡族曾經受到王室的打壓,並因此搬遷到卡卡利科村,過起了隱居的生活(伊蓋隊就是在當時從希卡族中脫離出來的)。這些隱忍的忠臣們,或許正是在梅花這種高潔的花朵身上看到了自己的影子。 然而你們懂的,我這個人就是你越不想讓我干什麼,我就越想干什麼。你越是罵我小兔崽子,我就越想溜進梅花園搞破壞……如果我把這些梅花都破壞了,她會不會像奧可芭一樣生氣,使出什麼希卡忍術把我消滅呢? 於是我破壞了一部分梅花,只要站在圍欄外面向里面丟炸彈就行,期間還會聽到她在耳邊喊著「你在做什麼!」。然後再和她對話,就觸發了全新的內容: 「我是不是多心了……總覺得數量好像稍微變少了……」 嘿嘿,成功了! 而如果是在雨天和她對話,美洛的台詞還會再變。「是這場雨的關系嗎……梅花樹看起來好像稍微變少了……」雨天各種NPC的對話和平時是有區別的,這樣的細節就很有靈性了。 之後呢,我就一不做二不休,把把整片花園清了場…… 然後再一次找她對話: 哈哈,我贏了!! 可是她的下一句話立刻讓我自覺被雷擊中: 」梅花樹如同我的分身……我這老太婆的命數或許就到今日了……「 天啊,這就很尷尬了。她怎麼不對我發脾氣了啊!我還等著你罵我「小兔崽子」呢……我竟然在老任的遊戲里欺負了老年人……還逼她走上了絕路……我到底都幹了些什麼…… 好的,福貴的心理描寫到此結束了。 然而到這里還不是最殘酷的……如果你是在雨天觸發了這段劇情,美洛婆婆的台詞還會再加一句,比正常的還要揪心:「聽說我出生那天下著雨,想不到歸西之日也一樣下著雨……」 嗯……現在我可以負責任地說,我真的破防了。(淚目 我竟然會在《曠野之息》里為一個老年人NPC落淚,這個事實本身已經足以證明美洛這個NPC的刻畫之優秀……好在梅花園的樹是能刷新的,否則我就真的想讀檔重玩了。美洛對我們說的每一句話都是富有內涵的,會讓我們主動反思自己破壞植物的行為,和奧可芭一言不合就行兇的作風,構成了非常大的反差。 而美洛和奧可芭的另一個區別在於,奧可芭是常年在花之中洲站樁的,而住在卡卡利科村的美洛則是有著一套屬於自己的生活作息,白天看梅花園,晚上回家睡覺,在不同的時間點會做不同的事,在不同的天氣里會說不同的話,在支線任務里會有不同的行動……上面這個只有雨天能觸發的對話就是最好的例子。 加上美洛還有個關心她的老公,也就是納金——這個人物其實也又夠我說一條了。 5. 納金;歌思汀/西陀拉 倘若你在美洛回家之後,閒逛在傍晚的卡卡利科村里,你就會注意到美洛的老伴,種植鎧甲南瓜的農夫納金,在村里一圈圈地跑步鍛鍊。 如果在他跑步的時候溜進梅花園,被他碰上的話,他會代替美洛呵止林克的行為,如圖所示。 然後螢幕一黑,一亮,林克就會被他教育了…… 和美洛一樣,納金對於林克進入梅花園的反應也有三段之多;注意如果是從外面丟炸彈進去破壞梅花,他的對話內容是不會變的;如果想觸發後續的對話,你就必須得親自進入梅花園,引起他的注意才行。 只是單純闖入,不搞破壞,就能觸發第一段對話: 破壞了一部分梅花樹,再引起他注意的話,對話就會變得不太一樣: 將梅花樹全部破壞後,就能觸發第三段: 同樣是三段式的反應,納金的字里行間卻都透露著對美洛的關心。他知道美洛將梅花園視為珍寶,他不可能會對林克的流氓行為置之不理。 而納金對於美洛的關心,在我們和美洛的另一段對話里也有得到體現……那就是,如果我們在夜間找美洛對話,把她從睡眠中叫醒,她會告訴我們她還活著,然後解釋說因為自己平時睡眠很淺,經常會讓納金以為自己死了。 各位也可以設想一下,如果林克真的在床上發現了因為梅花園被毀,絕望至死的美洛婆婆,那麼這款遊戲的黑暗程度就要直追《魔力面具》了…… 由此我們也能夠得知,納金其實是很怕老伴美洛突然死掉的;他會制止林克的流氓行為,肯定也是在為自己妻子的健康安全著想。無需閱讀理解,一個有血有肉的老夫老妻的形象就躍然紙上了。 順便一提,各位也可以看看納金晚上睡覺時的夢話:「老夫會保護老伴的噥……」 連睡覺都不忘了保護好自己的妻子。 為了保護老伴,納金會發聲制止海拉魯老流氓的惡行。雖然是個很難觸發的對話,但它卻給我留下了非常深刻的印象,如果說美洛的人物刻畫已經十分豐滿,那麼納金就是一個錦上添花的存在。 何況如果繼續深挖,我們還能在他們這家人的身上挖掘出更多的細節……比如大家都知道的,種植鎧甲南瓜的納金和種植速速胡蘿卜的歌思汀,兩人分別有著「防禦專家」和「攻擊專家」的稱號。他們互相看彼此不順眼,反感彼此種植的作物,給他們的老伴帶來了很多困擾。 攻擊專家種速速胡蘿卜,防禦專家種鎧甲南瓜,別說,還挺合適的…… 這里列舉幾個這兩家人之間的對應關系: 1.在「被盜的寶珠」支線里,我們可以在深夜跟蹤美洛到一個木棚子下,看她拿出一顆速速胡蘿卜胡吃海塞——她會告訴我們她其實很愛吃胡蘿卜,但因為怕惹著老伴,所以只能出來偷偷享用。 還會說什麼「這股藏在甘甜芬芳之中的苦味……沒特別強調卻極富存在感的朱紅色……」的話,村內外都充滿了快活的空氣。 有時候我甚至在想,如果你嫁給了歌思汀,應該也會過著挺美滿的日子吧? 2.平時和卡卡利科村食材店的店主西陀拉,也就是歌思汀的老婆對話,她會表示自己其實很想往店里引入卡卡利科村的特產,鎧甲南瓜,卻因為歌思汀和納金的矛盾而無法實現。 3.剛剛說過,納金晚上睡覺會說夢話要保護自己的妻子,對應了他主張「防禦」的人設;而歌思汀晚上睡覺會說夢話要打爆鎧甲南瓜,這對應了他主張「攻擊」的人設。 是吧?雖然只是些不足掛齒的小事,但兩家的設定竟能對應得如此絲滑,不是,絲絲入扣……想必寫這些NPC對話的老任員工,應該是有拿到加班費了。 當然了,別看歌思汀做夢沒想著自己的老伴,他其實和納金一樣都是寵老婆的人,每天下午三點都會准時去雜貨店看老婆,對她噓寒問暖,連珠炮般的問話體現了他積極進攻的心態…… 看來無論是攻是受,我們都得好好地處對象。(您關注的刊物《撩妹實用技術》已更新 以上。 如此程度的NPC塑造,在系列以前的作品里是真的一點也見不到呢。了解這些細節以後,你再出去和人安利薩爾達的時候,是不是就能安利到點上了呢?(←找打 6. 蘿萊爾/洛澤爾 其實寫到這里,我們還可以再小小總結一下。從美洛和納金(以及歌思汀和塞羅拉)的身上,我們不難看出《曠野之息》刻畫人物的一個小技巧,也就是對NPC的人際關系的刻畫。夫妻之間,家人之間的關系就不用多說了,而像納金和歌思汀這樣的多個家庭之間的關系,在《曠野之息》里也是屢見不鮮的。 隨便舉幾個例子: 卡拉卡拉集市的肉販梅肯朴,和格魯德小鎮的肉販埃特思是乾姐妹的關系。 敢在利特人面前賣烤肉,埃特思真的是選對了攤位呢…… 再比如我們在伊蓋隊營地搭救的芭樂塔,會提到自己很關心外出遊獵沃伊的佩蒂姐。 這里說的佩蒂姐,就是我們在愛之池幫助牽手成功的那位格魯德女性。 再比如卓拉領地的雷托岡和扶丘,兩人都是幫我們修復光鱗之槍的工匠羅司里的徒弟,負責修繕卓拉領地的工作,每天都拿著錘子在領地的石柱上敲敲打打。 再比如我在以前的科普說過,走在同一條道路上的旅行者會在對話中提到彼此,其中甚至還有人暗中傾慕著對方;比如下圖里的納頓和咖夏,就分別看上了和自己同路的格魯德妹子和鼓隆漢子。 然而既然聊到了《曠野之息》的人際網,我就不得不介紹哈特諾村的一位名叫蘿萊爾的NPC。平日她會和她的丈夫羅丹特輪流看守村里的風車,蘿萊爾值白班,羅丹特值夜班。 白天與蘿萊爾交談,我們能夠得知她原本是沃托里村人,是遠嫁到哈特諾村這里來的。 如果拿著藍火和她說話,她還會提到故鄉漁火的旖旎。哈特諾村的村民對藍火有各種各樣的反應,感興趣的讀者不妨去探索一下。 如果詢問她在做什麼,她會表示自己在看守風車,確保其能正常運作: 「不顧對我倒是很溫柔~呵呵呵……」 可惡,被她秀了一臉恩愛!我再說一遍,我是來玩薩爾達的,不是來被秀的(什麼 和下圖羅丹特的原話對比,你就知道她聽她丈夫說話有多仔細了,復述能力是真的強啊…… 而如果向蘿萊爾問及「沃托里村」,她會為林克指路,還會提到自己的父親也在沃托里村的事: 「自從我嫁到這里後,一次都還沒有回去過哩……我想爸爸……應該還是老樣子,精力十足地乘著木筏捕魚吧……」 這種反映鄉土人情的句子,讀起來真的很讓人感嘆。 於是呢,在觸發這短對話以後,我就懷著好奇的心態,又去沃托里村轉了一圈。我心想,會不會有人還記得蘿萊爾呢?蘿萊爾的老爸現在還好嗎? 結果不出所料,我竟然真的找到了他……他就是沃托里村的村長,洛澤爾。 「我有個女兒呢。不久前才嫁去哈特諾村,不知道過得好不好呢?」 「是哩,就是蘿萊爾哩。她過得很好嗎,那真是太好哩。」 林克幫忙傳遞了她過得很好的消息,了卻了他的一樁心事…… 雖然只是幾句無關任何主線支線的對話,但我在第一次找到它的時候,還是有被驚到!原來相隔這麼遠的兩個人是父女關系啊!【如果連這段對話都沒有觸發過,你還好意思說自己的《曠息》是100%完美通關了嗎……(←突然陰陽怪氣】 兩個相隔甚遠的NPC之間的互動,向我們展現了《曠野之息》人際網的魅力。假如《曠息》有朝一日真出了一個人物關系網,我是真的很想看看呢。 7.羅丹特/可可仁。 介紹完了蘿萊爾和她的父親,也順便說一下她的丈夫羅丹特吧。這個負責在夜間看守風車的哈特諾青年,是個相當風趣幽默的人。 我有一種預感,和他說話就又要被秀恩愛了…… 「因為我對她的愛實在太過強烈了,所以我們才用輪班制以減少碰面的時間。」 可惡,好有愛啊!(我再說一遍,我是來玩薩爾達的,不是來被秀的…… 不算「再見」的話,我們和羅丹特的對話共有三個分支選項,分別是「我迷路了」,「我是小偷」和「我是旅行者」,如下圖所示: 如果選擇「我迷路了」,他會說出一番很有哲理的話: 「哈哈哈,原來你是迷路了……畢竟誰都會在人生這座森林里迷路……就是像這樣吧。」​ 之後再和他聊天的話,他對林克的稱呼便會變為「迷路的人」。 而如果選擇「我是小偷」​,他還會說出更有趣的話:「哈哈哈,你在玩警察抓小偷嗎?好好好,那我逮捕你……這樣可以了嗎?」 兄弟,你和你妻子平時都是這麼玩的嗎?(說什麼呢 和先前一樣,之後再和他聊天的話,他對林克的稱呼便會變為「小偷先生」——大概是致敬了《織夢島》里,林克在商店偷過東西之後,就會被所有NPC一致叫做小偷的設定吧? 而如果選擇「我是旅行者」,就只是會觸發一段正常的對話,他也不會給林克起什麼新外號了。 之後再和他聊天的話,他也會正常地和林克打招呼,如下圖: 以上。明眼人已經看出來了,羅丹特對林克的打招呼方式,是可以通過反復和他對話來刷新的。也就是說,你可以決定是否讓他一直叫你小偷…… 比起《織夢島》的「強制讓玩家成為小偷,從此再無翻身之日」的設定,果然還是《曠息》的設定比較人性化啊……(就不允許我小偷貓從良嘛?) 類似這樣有趣的分支對話,在其他地方也時常能見到——比如鼓隆城的門衛可可仁。 這個兄弟平時閒著無聊會玩扮演英傑的遊戲,結果有一天就玩到了林克的頭上: 之後再和他聊天,他會詢問林克前來的目的,我們也就又獲得了一個三選一的問題。「來調查神獸」,「來觀光」,以及「來交易」。 如果在作出第一次選擇後,再次和他對話,這次做出不一樣的選擇,他就會小聲吐槽…… 「咦?你剛才好像是說『xxx』……」 這種感覺好像打破了第四堵牆的對話,是不是有把螢幕前的大家看笑呢。 【說到這里就要給大家爆個料了,其實可可仁是魂穿到了其它平行的時間線,才聽到了林克選擇每一個選項的……然後魂穿途中生了個孩子然後送回到一百年前,也就是現在站在他面前的林克(我不對勁】 不得不說本作為林克提供的對話選項是真的豐富,很多時候都會把我逗樂。 8.桃虹/布萊頓/瑟吉/芙拉吉。 不過寫到這里,可能有心的讀者可能已經發現了,蘿萊爾的講話方式和羅丹特,以及哈特諾村的其他人都是不太一樣的。她的說話習慣,是在每句話的結尾加上一個「哩」—— 比如剛才那句:「自從我嫁到這里後,一次都還沒有回去過哩……」 而她的老爹,洛澤爾村長也是一樣:「是哩,就是蘿萊爾哩。她過得很好嗎,那真是太好哩。」 沒錯,這正是沃托里村人的說話習慣,也就是類似方言的一種口癖。洛澤爾村長大概是在聽到女兒的消息時,心情過於激動,所以才接連蹦出了好幾個「哩」吧。 如果你去沃托里村和各種人講話,你就會發現他們的字里行間幾乎都穿插著「哩」呢: 不光是沃托里村的村民,海拉魯各地的住民其實都有屬於自己的口癖。簡單列舉在此: 卓拉族超過一百歲的族人,話尾會帶上「卓」,「卓啦」,「卓喲」等語氣詞(多萊凡甚至還說過「加卜嚯嚯嚯」這種不玩以前作品就看不懂的彩蛋口癖); 鼓隆族的族人,根據年紀大小,話尾會帶上「鼓咯」或「咕咯」(剛剛介紹的可可仁就是這樣); 利特族的小孩子嘴里會蹦出鳥叫聲; 格魯德族甚至還有自己的一套語言,什麼「沙沃塔」,「沙瓦庫」,「沙瓦沙巴」啊,以前我在一篇格魯德文的科普里已經有總結過。 不僅是這樣,哪怕是屬於同一種族的NPC,說話的方式也不是千篇一律的。舉幾個例子: 例1:之前我們介紹的納金,就是希卡族里唯一喜歡在句尾加「噥」的人。 例2:利特族的小姑娘桃虹,對林克分享了一則「爺爺在山中看見大白鳥」的故事,並在林克的幫助下,終於能夠完整地將故事講述下來。她的說話習慣,是在話中或者話尾加上「啾」的聲音。 「很啾很啾以前……」這個故事開頭已經把我萌到了。 利特族「男擅御弓,女長吟歌」,估計桃虹長大了也能成為一個優秀的吟遊詩人吧。 【……等等,所以卡西瓦在他們族里其實算是個娘炮?】 例3:鼓隆族的布萊頓,在林克的幫助下找到了失蹤的弟弟貢哥隆,並親自為他烹飪了一道「香烤里脊岩」,助他挖掘出了勇者的秘密。他的講話方式和其他鼓隆不同,句末加的不是「鼓咯」,而是「鼓咯斯」。 為什麼是鼓咯斯呢?我猜想這可能和他「鼓隆肩」的老毛病有關吧……你再聽聽:「鼓咯斯!」 ——是吧,是不是很能表現出他肩膀的疼痛呢。(真的是這樣嗎??? 據說後來他的鼓隆肩因為發現勇者的秘密太過震驚,自己就痊癒了!……這種病痛還真是方便啊。 例4:染坊的店主瑟吉,說話結尾會加「的說」,海利亞人里就只有他會這樣講話。 【老實告訴我,御劍檢察官的外套是不是你染的?】 是吧?光是《曠息》NPC們的說話方式,我就已經寫出了這麼多的門道。 甚至還有NPC是受到了林克的影響才開始使用口癖的……比如在格魯德小鎮出租沙海象的格魯德妹子芙拉吉,就是受到了林克自創的「海象語」的影響,說話開始在句尾加上「海象」這兩個字了。(不光是她,她母親也是這樣……) 林克最早和她說話的時候,她是沒有任何口癖習慣的,如圖所見: 然而之後再和她對話,她就會在句子的末尾加上「海象」二字。她甚至還會告訴我們這種說話方式乃是當下的潮流!……不愧是我們的老流氓林克,一直都走在時尚的前沿呢。 ——結果也導致新進員工都在背地里吐槽她。 「芙拉吉前輩……說話方式還真怪啊……」 順便說一下,美版的林克雖然不會在句尾加口癖,但諧音梗卻仍然玩得6到飛起噢(如圖所示)。之所以會這樣本土化,可能是因為美版的薩爾達系列一直就不怎麼還原句尾加字的口癖吧……畢竟句尾加字這種事情,其實是不符合英語的語言習慣的。 看吧,本作林克的對話選項,很多時候都皮到不行…… 9.松達/普爾亞/埃特思/迪美/索芙拉。 然而說到這里必須澄清的是,在字里行間加上一兩個字的口癖,肯定不是《曠息》NPC講話方式的全部。哪怕是沒有口癖的NPC,仍然有很多憑著有趣的說話方式,為我留下了深刻的印象。 例1:櫻達建築店的憨厚大哥松達,和他說話就好像在擠牙膏一樣。沉默寡言的林克,這一次看來是遇到對手了…… 天啊,竟然能和林克說話說得有來有回,大概是不愛說話到一定境界了。 例2:先前說過的洛貝利,還有同是希卡學者的普爾亞,兩個人的說話方式都挺特殊的。洛貝利的對話中夾雜英文和帥氣的姿勢(電吉他響起!),而普爾亞則是各種「呦嗨!」(Check it!)…… 說真的,你們當初沒在一起,真的就離譜…… 例3:先前提過的格魯德肉販埃特思,和林克講話的時候並不會說格魯德語,而是會說不標準的海利亞語。「歡迎逛鈴~」啊,「歇歇,再肩~」啊。 搞笑的是,她似乎覺得自己說得還不錯…… 更搞笑的是,在她的攤位旁邊,有個利特族妹子也在練習說格魯德的語言……真的是物以類聚人以群分啊,怎麼學外語的都聚在這里了啦。 例4:出外捕魚,結果忘記回家的卓拉族人妻迪美,講話的時候喜歡先說一句「好~!馬上來!」 唔……她是因為一直捕魚賣魚,所以才養成了奇怪的生意腔嘛? 還是說,這是她養成忘事的習慣的同時常說的,用來敷衍別人的句子? 例5:哈特諾村的服裝店店員,索芙拉。雖然沒有口癖,但當我們問她問題,或是瀏覽商品的時候,她就會有幾率掉線幾秒鍾,然後才重連伺服器: 「還請您稍待一會~ 「…… 「…… 「讓您久等了~」 這個……還真的是個奇妙的說話習慣啊…… 她大概是那種腦子有時靈光,有時不靈光的類型吧?加上她一直都站在房間的角落,有時甚至會給我一種她有自閉症的錯覺…… 別說,其實福貴我上學或者工作的時候,也是喜歡待在角落里的,因為覺得那樣會很有安全感……不對啊姑娘,你得自信點啊! 沒辦法,我就照顧一下她的生意吧…… ……以上。 海拉魯的不同種族有不同的口癖,這個設定在薩爾達系列里實在不能說是新鮮,但像《曠息》這樣如此規模地把各種說話方式融入進NPC的人設,卻是真的史無前例。 在此我也必須衷心夸獎一下《曠息》的漢化團隊,能夠把遊戲里每個NPC講話的細節忠實地翻譯出來,一定非常不容易吧…… 福貴希望大家能注意到這些精緻的設定,進而享受與遊戲里每一個NPC聊天的過程。 綜上,盤點《曠野之息》的有趣NPC,上部,到此結束。 No.161——海拉魯的語言習慣總結。 Hello大家好!現在是中場休息時間! 我是大家的好朋友的福貴醬!(←你誰 海拉魯人民的說話方式是不是很有趣呀?在休息時間里,我還想和大家分享一些海拉魯各地人民的俚語俗諺呢!~ 1.覺得丟人丟面子了,這種時候可以大聲地說:「有損卓拉的魚鰭!」——對卓拉族而言是很重的話噢。 2.感到迷茫的時候,你可以說一句漂亮的JO(卓)式比喻:「就像剛出生的魚苗一樣充滿了困惑」。 3.當你想要猜測他人心思的時候,你可以這樣說:「你現在的腦海里,全是馬馬馬馬飯馬馬對吧?」 4.「聽說擅長對付馬的男人,同樣善於對付女人呢!」……在想勸人學習某種手藝的時候,似乎會是一句很實用的話。 (等等,這句話真的不是在把女性和馬劃等號嗎……寫這出句台詞的老任員工,不知現在是否安好……) 5.報身高體重的時候,你還用厘米和千克嗎?你out了!格魯德人都是用冰冷蜜瓜和酥麻水果來衡量身材的。 (竟然把格魯德妹子們的身體刻畫得如此細節,老任老色批了。) 6:請女拳師們收下這句格魯德的名言:「優秀的瓦伊是不會裹足不前的。」 順便一提,瓦夏忘記的心形蔬菜是「蘿卜」(生命小蘿卜/大蘿卜),其餘的食材是鮮奶、酥麻水果和冰冷蜜瓜(我這是把一個格魯德妹子給燉了?!)——一起製作就能製作出心心牛奶湯。 7.什麼?愛吃辣的東西?用一句地道的海拉魯話表現你的暢爽心情:「我現在變成死亡之山了鼓咯!」 8.想罵人的時候,請拿出希卡族的精氣神:「你這兔崽子!」 當然了,罵自己的孩子是不行的,因為從遺傳學上說對家長不利。 以上。 快樂的中場休息時間結束了,我們開始Part II的更新! No.162——盤點《曠野之息》的有趣NPC【中】。 為了文章前後連貫,我們的序號就承接前面吧?從這里起就是第10條。 10.娜楠/珂茨/庚珂/格里戈莉/奇爾。 雖然剛剛我們講過了海拉魯各種族的方言俗語,但從松達啊,索芙拉啊這些人的身上,我們還是能夠看出,NPC的說話方式並不只是由他們所屬的種族決定的,很大程度上也與他們的性格,經歷,甚至職業有關;不同性格的NPC,用屬於自己的說話方式,對玩家說出不同的內容,他們的人物塑造就會變得立體起來。 哪怕幾個NPC的定位是極為相似的,只要能讓他們每個人的嘴里說出不同的內容,他們就會成為獨立而特殊的存在。各位記得那三個研究巨鯨化石的學者吧?他們每人都是理科男的性格,但卻各自持有不同的學術觀點,為我們科普了巨鯨化石形成的幾種可能性……雖然有工具人的意味,但好歹也為我們提供了多樣的信息。 ……你們三個人是復讀機啊!(摔 可惡,我要收回剛才誇你們的話了。搞學術的傢伙怎麼都這麼無聊啊…… (比起無趣的人,我反而更在意他們身邊的妹子……) 「我早看穿了他們是沖我來的,嗯。」——這個滿嘴騷話的姑娘是真的棒啊……(←原來福貴的口味是這樣的 而與這三名知識分子地位相仿的,下圖中的這個鼓隆三人組,在塑造上甚至還要更弱他們一籌。除了熱血上頭以外,這三個NPC單拎出來都沒有什麼性格,反倒是放在一起的時候會給我們一種在看群口相聲的感覺……好吧,捧逗分工明確,也是他們的優勢所在。 要福貴自己說的話,類似這樣的群像塑造,做得最好的其實是利特村的卡西瓦的女兒們——也就是我們費勁力氣才把她們聚在兄弟岩前,幫我們開啟神廟的那五個利特小姑娘。 按照年齡長幼排列,她們的名字分別是娜楠、珂茨、庚珂、格里戈莉和奇爾,毛色遵循了紅、黃、綠、藍、紫的光譜順序。 先科普一下她們的名字吧:娜楠(ナン),珂茨(コッツ),庚珂(ゲンコ),格里戈莉(グリグリ)和奇爾(キール),名字分別取自軟骨(軟骨,需要把娜楠和珂茨的名字拼在一起),ゲンコツ(膝軟骨),ぐりぐり(小骨軟骨,也就是雞腿中關節的部分),以及キール(雞胸,胸軟骨)。 老任在給遊戲里同家庭的NPC取名的時候,經常會讓它們的詞源互相關聯。比如我在上一篇文章里講過,利特武士特巴和妻子莎琪的名字,拼在一起就是「雞翅」,而他們的孩子丘栗的名字也是取自一種雞翅料理。再比如剛剛說過的鼓隆族三兄弟的名字,拼在一起就是「鬥輪挖掘機」……而卡西瓦的女兒們自然也不例外,竟然每個人的名字都和軟骨有關系。(老任的員工里肯定混進了吃貨吧……) 講完了名字,接下來就是講她們的塑造!別看這幾個孩子除了顏色就沒什麼區別,但她們的人設其實每個都不一樣: 首先要說的是最開始走丟的麼妹奇爾。雖然排行最小,但練歌卻非常勤奮,對於演出的在乎程度也遠超她的那四個姐姐……間接導致她的脾氣非常暴躁。 「討厭啦~~!!」——這個第一印象是真的挺有沖擊力的。 緊接著就是她的金句了:「我說那個看起來很好使喚……不不,是看起來很體貼的大哥哥……」 誒……她這個話說的,很合本腹黑的口味嘛!(滑稽 「雖然我怎麼說她們都不來……但換成帥氣大哥哥開口,或許有機會……?」 ——竟然利用我的帥氣?小姑娘,你心機很深啊。 順便一提,美版里這句話說的是:「They won't listen to me, but they might listen to a scary-looking Hylian like...

一台從未發售的Game Boy配件,在28年後復活

或許它也一直在等待,被再次喚醒的時刻。 在Game Boy風靡全球的1992年,任天堂官方曾經開發過這樣一個設備:它的外形看起來是一個樸素的鍵盤,但如果將它配合上Game Boy(下文簡稱GB)使用,就能讓這台掌機進化成一台能夠簡單運作的微型電腦。 這個配件叫做WorkBoy,在設計之初,它被定位成個人電腦的下位替代品。1992年一台計算機價格不菲,而這個具備了備忘錄、溫度計、世界時鍾等功能的簡易電腦,原計畫帶着89美元的售價殺入市場,成為新一代傳奇。 但既然此前我們在座的各位都沒聽說過WorkBoy,這個計畫顯然沒有成功。它曇花一現地在遊戲市場中匆匆出現,輾轉於各個遊戲展會,登上過知名電子遊戲節目,也曾經在遊戲雜誌中占據過不小的版面,卻最終音訊全無,甚至難覓蹤跡。 28年後,一名叫Liam Robertson的玩家,找回了它的故事。 Liam Robertson 乍現 WorkBoy真正出現在玩家視野中的時間只有一年。1992年1月,WorkBoy被美國任天堂注冊,計畫與華盛頓的Fabtek公司聯合生產。在計畫里,這是一個小型的控製器,與GB放在一起時,可以利用自帶的支架將GB作為顯示屏架在鍵盤的上方,使得整個設備成為一個簡易的個人電腦。 這一年曾對電子遊戲有所關注的玩家有可能記得它的存在。1992年,還在初級形態的WorkBoy作為任天堂的新寵出席了各類展會,並在CES(國際消費電子展)上獲得了不小的關注,也成為了當年展會上熱議的話題之一。 早在這個時候,媒體報導就對這個配件表示了隱憂:難道任天堂真的指望這些十幾歲拿着GB打遊戲的孩子們,會花這麼多錢去購買一個新配件去學習使用電腦嗎? 但這並不能阻止WorkBoy在當年的迅速竄紅。它在英國最知名的電子遊戲節目中多次出現,其開發故事還在遊戲雜誌上陸續連載。用現在的話來說,WorkBoy大概就是當年最受期待的科技產品之一。 就在勢頭正盛之際,這個產品卻在宣發正旺時突然偃旗息鼓,就如消失了一般,玩家再也難以從電視雜誌里尋找到它的身影。 在Liam講訴WorkBoy故事的評論區里,有一位玩家分享了多年之前自己和WorkBoy的故事:11歲的自己央求着家長給自己買一個WorkBoy,但到了商場他才發現,即使自己帶上了雜誌給售貨員展示了它的模樣,也沒有人知道這是什麼。直到29年之後的今天,他才在Liam的講述里找到了當年丟失的答案。 這位玩家現在已經40歲了 這二十多年里,前赴後繼的玩家們在嘗試尋找這個答案。由於年代過於久遠,網絡上關於WorkBoy的相關資料實在有限,幾乎所有的尋找者都因為信息丟失而停下了腳步。 追根溯源 最初,Liam能夠找到的關於WorkBoy的消息也就僅此而已。參與設計WorkBoy的公司早已解散,在采訪了幾位曾經追蹤過WorkBoy故事的玩家和從業者無果之後,Liam選擇在當年的雜誌中尋找線索。他發現在1992年的《Game Zone》雜誌上曾經連載了Source(WorkBoy的設計公司)員工的文章,在這篇文章里,除了分享一些有關WorkBoy的製作故事,還在插圖上搭配上了一張員工們的合影和參與設計者的姓名。 在這些資料的加持下和一番順藤摸瓜的搜索之後,Liam找到了第一位真正對WorkBoy有所瞭解且願意分享線索的Eddie。後者是設計WorkBoy的英國公司Source的創始人,在1992年,他也曾經參與了這個產品的設計工作。 在采訪中,Eddie分享了自己公司的故事,但在談到更多關於WorkBoy的信息時,卻話鋒一轉表示自己其實根本沒有見過真正的WorkBoy,因為這個配件自始至終都沒有正式投入過生產,世界上僅存的,可能只有二十多年前的兩台原型機。 這兩台原型機一台藏在任天堂的總部,另一台,在負責生產WorkBoy的Fabtek公司創始人 Frank手中。 越洋電話 Frank在希臘的家中接通了來自Liam的越洋視頻電話,視頻中的他一頭白發,帶着線控耳機,穿着一件隨意的紅色T恤,分享着自己曾經在任天堂工作的故事,當他談及自己參與製作WorkBoy的故事時,Liam終於忍不住打斷他:您剛剛提到了您擁有一台WorkBoy? 片刻之後,Frank帶着這個二十多年前看上去有些陳舊的淺灰色的WorkBoy原型機,出現在了鏡頭前。 它看上去只有Frank手掌大小,鍵盤上字母和按鍵的排列與現在的鍵盤也無多大異同。Frank肯定地表示,這是世界上最後一個,也是唯一一個能夠運行起來的WorkBoy原型機了,任天堂總部里那台其實並不能運行。早在1993年的開發階段,WorkBoy就因為定價問題被迫停產,但Frank因為心有不甘,獨自繼續開發,完成了這個作品。 「它本可以有所成就的……」二十多年之後再談起WorkBoy,Frank的話語里還是透露着藏不住的惋惜。 很遺憾的是,因為Frank手邊沒有GB,在視頻最後,還是沒法展示給Liam展示這台個人電腦最終運行起來的樣子。他稍作思考之後婉拒了Liam想要給他寄一台GB的提議,將WorkBoy打包進了一個黑色的收納包里。 一睹真容 幾週之後,Liam收到了來自希臘的包裹。 即使曾經經歷過多次飄揚過海的旅程,Frank依然將這個WorkBoy保存得很好,二十多年過去,它沒有任何掉漆磨損的痕跡,在燈光的照射下,磨砂質感的鍵盤也依然還能夠均勻地反射着柔光。 「但願他還能夠運作。」這樣想着,Liam按照看來的資料和Frank的指導,將自己的GB連上WorkBoy黑色的數據線,並按下了開機鍵。 但期待的畫面並沒有出現。GB的畫面沒有因為新設備而出現絲毫變化,與此同時,WorkBoy還發出了頻繁的滴滴聲。第一次嘗試被迫喊停。 這個滴滴聲是來自WorkBoy無法正常運行的警報。原來想讓這個WorkBoy正式毫無阻礙地運行起來,獲得機器只是解謎中的一環,接下來他還需要尋找到那個曾經為運行WorkBoy而製作的軟件。 所以,Liam只有給這個全世界僅剩唯一一個的早古電子設備,找到二十多年前的相應軟件,才能夠使它運作起來。而正如前面提到的,這十幾年來,原來的工作人員早已各奔東西,數據也早已丟失,負責製作的Frank甚至都已經記不起它准確的開機方法。 本以為這一切就到此為止了,Liam卻在即將放棄時找到了新的線索。 最後一塊拼圖 轉機來自於2020年4月的一次任天堂數據泄露。2020年上半年,任天堂遭受了有史以來最大最嚴重的一次數據泄露,超過2TB的文件被黑客上傳到了網絡社區中。 這其中有任天堂內部被淘汰的遊戲策劃案、歷代主機的源代碼數據以及大量早年遊戲相關內容。正值《動森》最火爆的五月,還爆出了超過16萬任天堂用戶賬號被黑客入侵的消息。 就在任天堂遭遇襲擊之時,Liam萌生了新的想法——雖然有些不道德,但在這些被泄漏的數據中,也許能找到丟失的WorkBoy軟件的線索。 這聽着像天方夜譚,但其實已有成功案例。在這次泄露中,《星際火狐》開發者在三十年前的開發工具和代碼都被挖出,連製作者Dylan自己的感覺到不可思議,發推特感嘆黑客們到底從哪兒搞來這些早古數據的。 而這次數據泄露也來勢洶洶。自從四月開始,一波又一波消息被放出,毫無停息之勢。在Liam自己後來的講述中說,那段時間等待消息的自己,就像在玩俄羅斯方塊適合等待最後一塊「I」拼圖的到來。 他還在講述中特意配上了動畫 最後一塊拼圖最終還是來了。2020年九月,在一次新的數據泄露中,出現了有關WorkBoy的設計和製作公司相關的資料,在經過一系列數據篩出之後,那個Liam一直在等待着的軟件出現了。 WorkBoy的復活 Liam將軟件錄入卡帶中,按下了GB的開機鍵。當開機畫面出現在顯示屏上時,滴滴作響的WorkBoy安靜了下來,隨之出現的,是從上往下滑動的Nintendo的字樣。 這個來自1992年的,剛剛甦醒的WorkBoy,就像剛經歷了一場時空旅行,正在試着和Liam說着你好。 雖然畫面只有黑白兩色,但開機之後的WorkBoy,幾乎擁有了早年個人電腦所需的全部功能。在可供選擇的12個軟件圖標上,從電話簿、計算機,到賬本、貨幣換算都仍然可以流暢使用。 WorkBoy上的按鍵也能夠靈活地切換,輸入,幾乎沒有出現卡頓和延遲。在世界地圖軟件中輸入一些國家的名字,它還會用8bit的旋律唱起國歌。 音樂請自行腦補 在這次泄露數據之後,也有不少獲得了軟件信息的玩家,嘗試在模擬器上運行WorkBoy。但每當他們運行到主界面時,都會因為資料不足而出錯,只能勉強打開里面的計算機軟件。 圖為模擬器畫面 只有這個滴滴作響的WorkBoy一直堅守着這份二十多年前的最後默契。或許它也一直在等待,被再次喚醒的時刻。 來源:遊研社
《復活同盟 HD重置版》將推出手遊版本 2021年初冬發售

《復活同盟 HD重製版》將推出手遊版本 2021年初冬發售

來自遊戲發行商FuRyu發布的最新消息,《復活同盟 HD重製版(The Alliance Alive HD Remastered)》將於2021年初冬在日本地區推出手遊版本,登陸iOS/Android平台。 《復活同盟》這款由FuRyu社推出的JRPG遊戲於2017年6月發售於3DS平台,被稱之為「標榜新派日式RPG新高度」,隨後於2019年10月登陸Switch及PS4平台。 《復活同盟》講述了1000年之前,魔族施放的大結界給平和的世界帶來了毀滅,大地開裂,天空失色之時,諸位立於亂世的主人公將帶着各自不同的故事,以分段劇情的方式通過不同的視角來描述這龐大的劇情。 來源:3DMGAME

有人復活了26年前被世嘉取消的VR頭設

塵封的歷史。 在遊戲業的歷史上,VR的熱潮並不止發生過一輪。90年代人們就已經發現了VR遊戲的潛力,並幻想着美好的虛擬現實世界。 當時有一些遊戲廠商已經開始研製VR設備和VR遊戲了,但很多VR遊戲機都被做成大型的街機,價格不菲而且使用不便。 世嘉則在 1993年推出了一項突破性的產品世嘉VR,一套為MD主機研發的個人VR設備,讓玩家在家中就可以體驗神奇VR的技術,而且售價只要200美元,在當時引起了不小的轟動。   然而世嘉VR從沒能正式投入商用,項目在1994年被取消。世嘉稱取消的原因是VR遊戲太過真實,會導致玩家在遊戲的過程中不由自主的移動身體,導致受傷。 後來時任世嘉CEO Tom Kalinske 的透露,取消主要是出於對安全的顧慮,一些研究機構包括斯坦福研究所都對世嘉VR的安全性提出了質疑,認為這套設備可能會造成潛在的健康問題,而一些測試人員也出現了頭痛、頭暈的症狀,最終公司決定停止項目。 世嘉VR沒能面世,這反而增加了它的神秘。今天的人們回看世嘉VR,認為它對VR技術的一次大膽探索,內置了兩個LCD屏幕和高頻率慣性測量單元,大體的工作原理與今天的VR設備很相似,這些都應該被載入VR歷史。 但因為這台設備沒有投入生產,真正擁有世嘉VR原型機的人少之又少。世嘉VR對外公佈的信息也非常有限,只在1993年的CES上亮相過一次,如今的人們非常想知道它究竟是一台怎樣的設備。 Video Game History Foundation是一個致力於遊戲歷史研究和保存的非營利性組織,他們希望能夠讓更多的人瞭解這台設備的細節和歷史。 機緣巧合下他們聯繫上了遊戲公司Futurescape Productions的創始人Kenneth Hurley,這家公司當年曾負責開發過世嘉VR的遊戲《Nuclear Rush》,世嘉VR的4款護航遊戲之一。這是一款第一人稱的動作飛行遊戲,玩家駕駛一個飛行器在沙漠中尋找能源並敵人戰鬥,通過轉動頭部即可控制視角和準星。 這款遊戲基本已經開發完畢,但隨着世嘉VR的取消,也被封存了起來。在得知來意後,Kenneth Hurley翻找了自己的老資料,幸運從中找到了《Nuclear Rush》的完整源代碼。此時Video Game History Foundation的研究人員想出了一個大膽的想法,他們希望通過這款遊戲來復活世嘉VR。 遊戲的源代碼不僅包括了遊戲本身,也包括了遊戲如何與VR頭設進行交流,從中研究人員可以反推出世嘉VR的工作原理和大致結構。 首先他們將遊戲的源代碼進行整理並重新創建遊戲Rom,然後在世嘉MD模擬器上運行。運行中出現了很多問題,比如地圖顯示不全,關卡無法加載等。他們又花了很多的時間對代碼進行修改,最終讓遊戲可以順利的在模擬器上運行。 利用這些信息研究人員開發出了一個世嘉VR模擬器,可以將玩家的輸入指令轉化成模擬世嘉VR的輸出信號,還原出世嘉VR的遊戲體驗。 然後他們又通過 Open VR 編寫了一套程序,讓世嘉VR模擬器正確識別HTC Vive,這樣就把HTC Vive變成了一台世嘉VR。   實際操作中,新老設備的兼容也遇到了不少的問題,比如世嘉VR中並沒有任何雙眼同步的技術,為了還原這種體驗,開發人員必須強行關閉HTC Vive的同步功能,據說玩的時候經常會出現對眼的情況。 但不論如何,他們最終實現了用HTC Vive來模擬世嘉VR,讓人們見識到了90年代的黑科技到底是怎樣的體驗。 研究人員表示,在此基礎上還有很多的可能性,比如可以在世嘉VR原有的基礎上增加空間掃瞄功能,也許可以利用這套系統打造一個功能完整的世嘉VR復製品, 創越時空的世嘉VR讓我們對那時的遊戲設計理念和技術有了新的理解,Video Game History...
《使命召喚17:黑色行動冷戰》復活節彩蛋來了

《決勝時刻17:黑色行動冷戰》復活節彩蛋來了

《決勝時刻17:黑色行動冷戰》將在11月13日發行,與去年的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》不同,它擁有「殭屍模式」。開發團隊正計劃在殭屍模式中進行傳統的復活節彩蛋尋找。 在一條推文中,Treyarch承諾「主要的復活節彩蛋任務」及其附帶的相關任務,將會於太平洋時間11月13日上午8:30(即11月14日凌晨0:30)在殭屍模式中開啟。 如果您希望能夠成為首支發現彩蛋的隊伍的一員,您現在就需要做好計劃了。尋找所有彩蛋已經成為近年來殭屍模式中越來越重要的活動了。 在《黑色行動4》中,找到復活節彩蛋可以賦予玩家可以使用各種獨特的力量和陷阱。如果想要發現全部彩蛋,則需要玩家們合作並躲避敵對殭屍的攻擊。 殭屍模式中的武器和附件會有稀有度等級,傷害越高則稀有度越高。工作室表示這樣設定是為了讓「神秘寶箱」變的更有價值。除武器外,玩家還將會有其他的戰鬥方式可以選擇。通過擊殺殭屍積攢能量值,玩家可以部署「戰場升級」,這將能夠讓玩家獲得恢復buff或隱匿buff。 與舊版本相比,《黑色行動冷戰》中的殭屍模式有了不少的變化,支持跨平台跨世代聯機,並且還與《現代戰爭》和《戰區》共享戰鬥通行證系統。 來源:3DMGAME
小霸王游戲機復活失敗 公司法人已被限制高消費

小霸王遊戲機復活失敗 公司法人已被限制高消費

中山市第一人民法院近日下發了限制消費令,將小霸王集團法定代表人馮寶倫列為限制高消費人員。 在該限制消費令中,馮寶倫不得在星級以上賓館、酒店、夜總會、高爾夫球場等場所進行高消費,不得購買不動產或者新建、擴建、高檔裝修房屋等。 近日,有媒體報道稱小霸王成功將AMD Z + 遊戲主機平台及軟件調試完畢,並要推向市場,將以 「健康遊戲」的概念主打老年人市場。 消息傳出後,小霸王集團回應稱傳言不屬實,主機項目仍處在暫停階段。 曾經的小霸王,憑借其遊戲機、學習機產品風靡全中國,1994年小霸王鼎盛時期,年產值超過10億人民幣。 而「望子成龍小霸王」則是成龍代言的小霸王學習機的經典廣告詞。相信不少80後聽到這兩句廣告詞都會勾起滿滿的回憶。 2016年5月,小霸王斥資4億委託AMD定製一顆遊戲主機芯片,這也使得小霸王成為了繼索尼、微軟、任天堂之後,第四家擁有高端定製遊戲主機芯片的廠商。 然而,之後相關產品遲遲沒有上市,2019年7月份就傳出了項目已經解散,員工遣散的消息,最終不了了之。 來源:3DMGAME

有人讓《P.T.》在《毀滅戰士》里復活了

我已經數不清這是第幾個同人版《P.T.》了。  自從《P.T.》從PlayStation商店消失後,這款僅僅發售了一個Demo就腹死胎中的遊戲,就成為了恐怖遊戲界的幽靈——你可能在任何地方聽到它的名字,但就是玩不到它。 於是,如何再次玩到《P.T.》,就成為了玩家們共同要解決的問題。想要重新拿到遊戲不太現實,為了讓從沒體驗過的新玩家們也能夠試試《P.T.》的快樂,更好的辦法就是:重做一份。 早前,《P.T.》就曾經在各類開放了編輯器的遊戲里被復原。 無限鬼打牆的恐怖迴廊,和一個一直跟在你身後偶爾跳出來嚇你一跳的名叫Lisa的女鬼——這些《P.T.》里最經典的元素,常常會以地圖或者Mod的形式出現在各個可以自由編輯的遊戲中。 沙盒遊戲通常是MOD製作門檻最低的選擇,而《我的世界》總是最先被拿來做實驗的那個。打上了材質包之後,《我的世界》里的《P.T.》也變得嚇人了起來。 育碧《孤島驚魂5》中的地圖編輯器也是個不錯的工具。雖然利用它還原出來的《P.T.》里,牆面和家具的材質都充滿了樸素的氣息,但這反而讓遊戲表現出了幽靈古宅的味道。 今年6月,還有玩家曾經在VR遊戲《半衰期:愛莉克斯》里利用Mod重現了《寂靜嶺PT》。在VR視角下,玩家還能夠自由與畫面中的家具來互動,原作中細微的環境音效也被很好地還原了出來。 而這次,玩家叫Andrea Gori打算讓它在《毀滅戰士》里復活。 Andrea Gori是一名專門製作Doom相關各類Mod的專業玩家。早在2017年萬聖節,他就曾經在《毀滅戰士》里做了一款3D版本的惡魔城,受到了諸多玩家的喜愛。 這次在《毀滅戰士》里重生的《P.T.》分辨率不高,所使用的素材也充滿了復古的氣息,但據Andrea Gori自己說,在踏入遊戲的房間時,玩家們一定能立馬想起被PT支配的恐懼。 不管是女鬼Lisa還是哭泣的嬰兒,《毀滅戰士》版的《P.T.》都悉數還原了原作中的經典橋段。 這個用於在《毀滅戰士》上重現各種遊戲的工具叫做GZDoom。GZDoom是一個基於Doom源代碼的玩家維護版本,可以在現代操作系統運行。時至今日,仍然有不少《毀滅戰士》的忠實玩家在利用GZDoom在《毀滅戰士》里還原着各種各樣的遊戲。 除了《毀滅戰士》3D版的惡魔城,還曾經還原過3D版的洛克人、馬里奧,甚至第一人稱的索尼克: 作為這群狂熱玩家中的一員,Andrea Gori選擇還原《P.T.》,也是想送給同好們今年份的萬聖節禮物。 但遺憾的是,目前這個《P.T.》還沒有視頻資料可供觀賞,目前流傳出的也只有寥寥幾張Andrea自己的截圖。而鑒於《毀滅戰士》畫面的侷限,這一版本的還原度也遠不如在《半衰期:愛莉克斯》還原出的《P.T.》。 不過,能不能完全還原出《P.T.》或許早就沒那麼重要了,對於那些喜歡在各個遊戲中還原《P.T.》的玩家來說,《毀滅戰士》版的《P.T.》至少又一次能夠勾起他們快樂的被驚嚇的回憶。 來源:遊研社

韓國文學廣場:一九一六年復活節—雜詩

文學,就是用語言塑造形象反映社會生活,又用極強烈的感染力影響社會生活。我們為具備一定閱讀基礎的童鞋準備的韓國文學名作大餐,希望大家提高閱讀的同時,感受這些文學作品中的優美文字感情和藝術表現手法。 1916년 부활절 一九一六年復活節 하루가 다할 무렵 나는 그들과 마주치곤 했네. 그들은 계산대나 책상을 빠져나와 18세기풍의 잿빛 건물들 사이를 걸어 환한 얼굴로 내게 다가왔지. 나는 고개를 끄덕여...
《怪物獵人世界:冰原》最後一期開發者日誌28日釋出 將公開人氣復活怪物

《怪物獵人世界:冰原》最後一期開發者日誌28日釋出 將公開人氣復活怪物

來自CAPCOM官方發布的消息,《怪物獵人世界:冰原》的「開發者日記 The Final Stand(完結篇)」將於8月28日晚上8時直播,這也將是最後一期「開發者日記」。 在這一次的「開發者日記 The Final Stand」中,官方將公開第5彈大型遊戲更新的資訊,包括人氣復活怪物、遊戲系統更新及新的星辰祭/月辰祭等。 來源:3DMGAME
《漫威復仇者聯盟》可離線玩 能復活隊友

《漫威復仇者聯盟》可離線玩 能復活隊友

《漫威復仇者聯盟》開發商水晶動力在最近一次問答活動上公布了一批遊戲的新信息,據悉遊戲有單人離線和多人聯網模式,不過在初次運行遊戲時必須先進行一次聯網驗證,而部分合作任務模式也無法離線遊玩。 玩家可以為各英雄購買多種裝備,但裝備不改變英雄的外觀,外觀需額外解鎖。任務中玩家只能獲得當前所使用英雄的裝備和外觀獎勵。大部分情況下玩家過場動畫會實時展現玩家選定的角色外觀,不過有時候因為劇情需要,角色會換上特定服飾。 遊戲中的大部分技能都與戰鬥有關,少部分可以提高角色移動能力;一名角色陣亡後可以被隊友復活,如果單人離線遊玩,AI隊友在玩家陣亡後會優先考慮復活玩家。而在戰鬥中,AI隊友也會根據情況組合遠程或近程攻擊,但它們的英雄不會升級。 最後,《漫威復仇者聯盟》計劃推出一系列「RAID」任務,但它不會首發推出,要等幾周。《漫威復仇者聯盟》將於9月4日在PS4、Xbox One、PC和Stadia上發售,並會在聖誕假期季登陸次世代主機PS5/XSX。 來源:3DMGAME
經典FPS《無人永生》有望復活 《網絡奇兵重製版》廠商負責

經典FPS《無人永生》有望復活 《網絡奇兵重製版》廠商負責

《無人永生(No One Lives Forever)》是一款帶有隱蔽類遊戲元素的第一人稱射擊遊戲,這款經典遊戲在當前的主流遊戲平台上已經無法獲取,盡管一度有着「復活」的傳聞——其中包括《網絡奇兵:重製版》開發商 Nightdive Studios,他們曾在2014年做了一個遊戲的商標備案——但一直到今天,仍舊沒能實現。 近日 Nightdive Studios 的總裁 Steven Kick 接受了一次采訪,在采訪中他除了談論《網絡奇兵:重製版》的工作之外,也提到了《無人永生》的重製項目,以及它的續作《無人永生2》、前作作品《殺手傑克 (Contract J.A.C.K.)》。 Steven Kick 表示目前他最想帶回玩家視野中的遊戲就是《無人永生》系列,但他同時表示:「這不是一件簡單的事情,它的版權不久前被拆分成了4份。」 Steven Kick 表示最困難的點在於把這些版權所有人聚到一起達成協作,要想達成這一目標還需要不少的協商,但他會繼續為之付出努力:「我不會停下來的,它終究會以某種方式展現在大家面前。」 Nightdive Studios 已經把不少經典的老遊戲,以加強版的形式帶回到了大家的面前,包括《恐龍獵人(Turok)》、《網絡奇兵2》、《毀滅戰士64》、《放逐者(Forsaken)》以及即將到來的《銀翼殺手(Blade Runner)》。 《銀翼殺手》復刻版宣傳圖 來源:3DMGAME

【白夜談】《無限試駕》復活了,俺的青春也回來了

題圖 / CaesarZX 本周,《WRC拉力賽》系列遊戲的開發商KT Racing宣布將製作《無限試駕》系列的新作《無限試駕:太陽王冠》。 這個消息真把我高興壞了,我之前玩過不少競速類遊戲,但《無限試駕》始終在我的心里占有特殊的位置,是我最喜歡的駕駛遊戲之一。 《無限試駕》的第一代於2007年推出,那時候市面上沒有那麼多的競速遊戲選擇,如果沒有主機玩不到《GT賽車》、《哥譚賽車計劃》和《極限競速》的話,可能最常接觸的競速遊戲就是《極速快感》系列了。 2004年的《極速快感8:地下狂飆2》和2005年的《極速快感9:最高通緝》將開放世界競速遊戲的模式推向了一個高潮。《無限試駕》的賣點也是開放世界,但卻把視野投向更廣闊的區域,將玩家置於一個與世隔絕的美麗小島上。 與《極速快感》昏暗、叛逆的街頭風格不同,《無限試駕》里的一切都是開闊明亮的,藍天、大海、公路、豪車。遊戲的地圖規模也是空前的,幾乎1:1的還原了現實中的夏威夷瓦胡島,開車從島的一端到另一端需要花費30分鍾的時間。 視角從車切到大地圖的演出也相當驚艷 這種設計很容易聯想到如今的人氣競速大作《極限競速:地平線》系列。實際上,《無限試駕》中確實有很多超前的設計被後來的競速遊戲所借鑒。 在遊戲里玩家可以近距離欣賞車身的細節,打開車門走進駕駛室觀察內飾的布置。 在行駛中,車上也有非常多的追求擬真的功能,比如搖下車窗、打開轉向燈、打開跳燈、熄滅引擎,很多是如今的賽車遊戲都沒有的細節。 遊戲中每輛車的儀表盤都是不同的,與現實中車輛的儀表相匹配,現在的很多遊戲已經省略了這些細節。 我最喜歡《無限試駕》的地方在於,它和其他競速遊戲有個非常明顯的區別:遊戲的主角是人不是車。在多數競速遊戲中,比賽是永遠的主題,玩家不是在比賽中,就是去往比賽的路上,而主角就像長在車里一樣,永遠人不離車。 在《無限試駕》里,主角有自己的形象(雖然很醜),能夠走出車子、有自己的房子、有自己的車庫、可以親自逛商店、可以與NPC互動,整個遊戲可以說是沒有槍的GTA。在島上自由巡航也是一件有趣的事情,在路上你會發現新的房子、新的商店、新的任務,有時候還能遇上搭便車的人,玩家不再是一個賽車機器,賽車只是遊戲中的一種賺錢手段,而不是目的。 而一直到2018年,《極限競速:地平線4》才加入了可自定義的角色,將駕駛員和車輛分開,但捏臉的自由度仍遠不及10年前的《無限試駕》 玩《無限試駕》的感覺自然也和玩其他競速遊戲不太一樣,舉個例子,《無限試駕》中有非常多的真實廠商和真實車型,但這些車並不是一下子就能夠得到了,首先玩家需要賺足夠多錢,同時還要找到特定的4S店,因為不同的店里賣的車是不同的,而且車輛買賣不支持網購,玩家還需要開車到4S店提車才行。 這樣的設計顯然非常不人性化,所以多數遊戲會將這些繁瑣的過程省掉,搞一個大本營,所有的買車、改車操作都可以在這里進行,讓玩家可以更快地進入到緊張刺激的比賽環節。而《無限試駕》反而是將這些中間的過程放大並變成遊戲的一部分,找4S店、逛4S店、購買自己喜歡的車,這個過程本身就是非常有趣的。 玩家車庫,是不是有GTA的感覺了? 在遊戲市場上幾乎找不到與《無限試駕》同樣的遊戲。前幾年我買了遊戲方向盤,本是為了玩《塵埃:拉力賽》和《GT賽車》,但這些遊戲的問題就是,總是一場比賽接著一場比賽,每一場都讓人精神緊繃,但有時候我只想無腦的開著車兜兜風,玩一些相對輕松的駕駛遊戲作為調節。 最後我找了一大圈,也沒有找到非常滿意的,最符合我要求的遊戲可能就是歐卡了,但開卡車畢竟和開跑車的感覺是不同的。《極限競速:地平線》能夠滿足一部分的要求,但除了比賽之外能做的事情其實也不多。我非常希望有一款像歐卡一樣可以模擬真實駕駛環境,但又不那麼強調競速的遊戲。最後我發現這麼多年過去了,還是《無限試駕》最能夠滿足我的要求。 《無限試駕》的操控手感不算很好,介於爽快和擬真之間,但不像《極限競速:地平線》調教得那麼好,反而是有些別扭。該爽快的地方不夠爽快,該擬真的地方又不夠擬真。 到了二代,又出現了Bug繁多、人物建模醜陋等問題,口碑直接崩盤。 即使這樣我還是玩了很長的一段時間。 我覺得《無限試駕》是有些生不逢時。當時的人們還是在用傳統競速遊戲的標準來評價這款遊戲,GameSpy的編輯給《無限試駕2》打了5分(滿分10),因為:「《無限試駕2》在每一方面上都被市面上的同類遊戲完爆」,「你想要刺激的比賽?那就去玩《極速快感:熱力追蹤》和《火爆狂奔:天堂》。想要最好的車輛模型?那就《GT賽車》。喜歡車輛改造?《無限試駕2》完全沒法和《極限競速3》相比。」 其實這些話說得沒錯,從硬指標上來說《無限試駕2》確實無法和那些遊戲相比,有些地方可能還不如1代,但《無限試駕》的魅力也不能完全用傳統競速遊戲的標尺去衡量。 這也是我對《無限試駕》新作抱有希望的原因,我並不認為這個被半路收養的IP在一個中等規模的廠商手下能夠達到《極限競速》的工業水準。但只要他們能夠追隨《無限試駕》系列的宗旨,別把競速之外的內容丟了,我相信還是會有很多玩家喜歡的。 來源:遊研社

Intel神秘型號處理器現身3DMark資料庫:12寸MacBook恐復活

近日在Time Spy基準測試中出現了一款名稱為Intel Core i3-1000NG4的處理器。 1.10 GHz的基礎頻率和雙核設計,毫無疑問跑分並不可能理想。 但是這里最大的問題是「 N」代表什麼,該晶片是否是英特爾Ice Lake系列的進一步補充? 推特知名報料人Apisak貼出了一張Time Spy跑分圖,CPU型號為之前沒有出現過的Intel Core i3-1000NG4處理器,雙核四線程設計,基礎頻率僅1.1GHz,最終結果是317分,也沒有什麼亮點。根據之前規則,這應該屬於ICL-Y系列超低電壓處理器,TDP在10W以下。 在此前,Intel已經在去年發布了i3-1000G4處理器,不過跳票至今依然處於Announced狀態,沒有任何實際產品使用。不僅如此,整個ICL-Y系列處理器發布半年至今,也沒有任何一款已經上市,可能還是遇到了難產的問題。 不過從另一位推特用戶_rogame的圖中可以看出,這是一款來自蘋果的產品。所以i3-1000NG4很可能是蘋果的定製型號,上一款採用超低壓CPU的MacBook正是多年前的MacBook 12,蘋果首款採用蝶式鍵盤的Fanless筆記本。由此看來,新款MacBook的腳部已經臨近了。 ...
系列有望復活?任天堂注冊馬里奧與路易商標馬里奧與路易RPG:超級巨星傳奇酷霸王小兵

系列有望復活?任天堂注冊馬里奧與路易商標馬里奧與路易RPG:超級巨星傳奇酷霸王小兵

去年10月,為任天堂開發了多款馬里奧與路易系列遊戲的日本遊戲開發商AlphaDream宣布破產,很多喜歡系列遊戲的玩家擔心任天堂今後如何對待他們喜歡的紅綠水管工RPG遊戲。最近,從任天堂美國分公司注冊的商標信息來看,顯然這家公司沒有忘記《馬里奧與路易》。 AlphaDream關門之前,推出了數款馬里奧與路易系列遊戲,從GBA平台的初代開始,一直到3DS的復刻新作。整個系列延續《紙片馬里奧》的動作戰鬥系統,同時故事風趣幽默,適合RPG入門玩家。 雖然馬里奧與路易開發商已經破產,不過最近美國任天堂在南美注冊了「馬里奧與路易」的商標,並且商標的說明包含遊戲卡帶、電子遊戲軟件、遊戲存儲卡等關鍵字,這被認為是任天堂准備推出新的馬里奧與路易系列遊戲前的准備。 當然,遊戲廠家注冊商標也有相當程度的原因是保護性注冊,不過考慮到這次注冊是在AlphaDream關門幾個月之後,所以任天堂很可能正在准備為Switch推出馬里奧與路易系列的新作品。讓我們一起等待官方的正式發布吧。
《COD16》又出BUG:玩家空中復活然後摔倒暴斃使命召喚16:現代戰爭

《COD16》又出BUG:玩家空中復活然後摔倒暴斃決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

根據外媒kotaku的報道,一些玩家又曝出《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》中出現的bug,這次bug可以讓玩家在空中重生,緊接着就會摔到地上,立刻暴斃,給人一種十分滑稽的感覺。 在近日玩家分享的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》遊玩視頻中,一位玩家角色似乎在落地之前就突然暴斃。而另一位爆料玩家「MD9564」則表示自己身後同時有三名敵人在空中復活,這個場景十分奇異。 目前,曝出《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》重生bug的玩家已經越來越多了,雖然動視在11月22日和11月25日推出了一些修正檔,但是仍然沒有解決此次曝出的bug問題。 一位很不滿意的玩家在近日表示:「如果在《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》重生這麼不安全的話,我乾脆還是別重生了,我可以繼續等。」 至於動視是否會在未來及時修復此次曝出的bug問題,還請繼續關注我們的報道。 來源:3DMGAME
經典JRPG《生存者同盟:重製版》2020年1.17登陸PC

經典JRPG《生存者同盟:重製版》2020年1.17登陸PC復活同盟

FuRyu社今天(11月7日)宣布,旗下以遊戲性見長、標榜新派日式RPG新高度的3DS《生存者同盟》HD復刻重製版將於2020年1月17日登陸PC平台,全球同步發售,敬請期待。 ·《生存者同盟》講述了1000年之前,魔族施放的《大結界》給平和的世界帶來了毀滅,大地開裂,天空失色之時,諸位立於亂世的主人公將帶着各自不同的故事,以分段劇情的方式通過不同的視角來描述這龐大的劇情。 《The Alliance Alive(生存者同盟)》講述了1000年之前,魔族施放的大結界給平和的世界帶來了毀滅,大地開裂,天空失色之時,諸位立於亂世的主人公將帶着各自不同的故事,以分段劇情的方式通過不同的視角來描述這龐大的劇情。 ·《生存者同盟:HD重製版》已經於10月10日登陸了PS4和Switch平台。 來源:3DMGAME
《收獲日2:遺產合集》公布 Starbreeze恢復活躍開發

《收獲日2:遺產合集》公布 Starbreeze恢復活躍開發收獲日2

Starbreeze今日公布了《收獲日2:遺產合集(Payday 2: Legacy Collection)》,捆綁了本體遊戲和過去幾年發售的DLC,取代了終極版。同時這也是該工作室發生改變的一個信號。在Steam上,CEO Mikael Nermark宣布工作室將重返《收獲日2》的活躍開發中。 終極版遊戲原計劃提供所有的DLC,包括本體遊戲,已經發售和將來的DLC直到《收獲日3》到來。然而由於終極版不再,這意味着將來的DLC可能需要玩家購買,盡管免費內容也在開發中。 對於「遺產合集」,Nermark表示公司違背了承諾,但他們並不是輕易地食言。主要原因是必須支持開發新的內容。需要指出的是,如果玩家不想購買遺產合集中的所有DLC,現在也可以單獨購買獨立的DLC。 《收獲日2:遺產合集》Steam國區原價419元,現76% off,售價101元。《收獲日2》本體遊戲目前在半價促銷中,原價37元,現價18元,不支持中文。 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/218620/PAYDAY_2/ 來源:3DMGAME

《神界3 原罪》人物復活方法及心得

參考問題: <p遊戲中人物死亡怎麼復活! <p如題,一上來,牧師掛了求教怎麼復活? 參考回答: <p若身上有個復活卷軸,站隊友屍體旁邊用就行了。 <p一般走到那種會立即秒殺角色陷阱的附近,電腦都會自動幫你保存,挺人性的,若找不到復活卷軸,還是多SL吧~~ 來源:遊民星空
經典JRPG《生存者同盟:重製版》Switch版開場演示

經典JRPG《生存者同盟:重製版》Switch版開場演示復活同盟

今日(10月5日),ContraNetwork公開了《生存者同盟》高清重製版(The Alliance Alive HD Remastered)的開場20分鍾演示(Switch版本),這款由FuRyu社推出的JRPG遊戲於2017年6月發售於3DS平台,被稱之為「標榜新派日式RPG新高度」,如今該作即將登陸Switch及PS4平台。 《生存者同盟》重製版開場演示(Switch版本): 《The Alliance Alive(生存者同盟)》講述了1000年之前,魔族施放的大結界給平和的世界帶來了毀滅,大地開裂,天空失色之時,諸位立於亂世的主人公將帶着各自不同的故事,以分段劇情的方式通過不同的視角來描述這龐大的劇情。 《生存者同盟:HD重製版》將於10月10日登陸PS4和Switch平台,中文版同步推出。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
Telltale「復活」了 LCG娛樂將以T社名義運營

Telltale「復活」了 LCG娛樂將以T社名義運營Telltale

《行屍走肉》系列遊戲開發商Telltale Games於去年10月倒閉,導致一些遊戲被取消開發。今日LCG娛樂宣布他們已經從T社那里買下了資產,商標,技術和部分IP,將以Telltale Games的名義運營(這個換名操作和之前的THQ如出一轍)。他們會重新發售T社之前的部分遊戲,開發暢銷品牌系列新作。 新的T社將由Jamie Ottilie(CEO)和Brian Waddle(CRO)領導,將由克里斯•金斯利(Chris Kingsley)、萊爾•霍爾(Lyle Hall)、托拜亞斯•肖格倫(Tobias Sjogren)、Athlon Games(作為股東和出版合作夥伴)以及其他幾位合夥人等一批投資者和顧問促成。 新的T社坐落於美國加州馬里布。Ottilie負責工作室管理和技術,Waddle負責業務開發,財政和運營。兩人都會和Athlon Games密切合作,後者負責公司大部分老遊戲和新作的市場推廣和發行。 值得一提的是,之前T社的一些關鍵人才也被招至到新公司中。官方表示他們會在接下來的幾周內公布老作品的重新發售以及現有IP新作的計劃。 Telltale Games最初成立於2004年,2018年10月倒閉。該工作室曾開發了大量章節式冒險遊戲,比如《行屍走肉》、《與狼同行》、《蝙蝠俠:內部敵人》等等。 來源:3DMGAME
《寂靜嶺》要復活?Konami重新注冊了商標

《寂靜嶺》要復活?Konami重新注冊了新的商標寂靜嶺5:歸途

最近日本遊戲公司Konami在加拿大知識產權局為《寂靜嶺》重新提交了新的商標申請。根據商標頁面,這個申請是「商品和服務」,在這種情況下是包括遊戲和電腦遊戲的,重新提交時間是今年7月25日。 Konami這次重新提交新的商標,有可能只是簡單的一次重新提交,確保這個商標是在自己手里。此前注冊的商標將在今年12月6日到期。 不過也不排除Konami復活《寂靜嶺》遊戲。該公司今年夏季早時候推出了《Contra》、《惡魔城》和《街機》遊戲合集,而且都獲得了粉絲的大力好評,所以推出一個登陸PS4,Xbox One和Switch的《寂靜嶺》遊戲合集的想法並不錯,尤其是萬聖節時(11月)。 來源:3DMGAME
全新畫質!JRPG名作《復活同盟》高清版中文宣傳片公布

全新畫質!JRPG名作《復活同盟》高清版中文宣傳片公布復活同盟

今日(8月9日),FuRyu社公布了《復活同盟HD高清重製版》最新中文宣傳片,該遊戲將於2019年10月10日登陸PS4、Switch平台。 中文宣傳片: 《復活同盟HD高清重製版》講述了1000年之前,魔族施放的《大結界》給平和的世界帶來了毀滅,大地開裂,天空失色之時,諸位立於亂世的主人公將帶着各自不同的故事,以分段劇情的方式通過不同的視角來描述這龐大的劇情。 官方還公布了《復活同盟HD高清重製版》3DS版與任天堂版的比較影片: JRPG名作《復活同盟HD高清重製版》將於2019年10月10日登陸PS4和Switch平台,支持中文。 視頻截圖欣賞: 來源:3DMGAME

《孤島先鋒》復活攻略

  孤島先鋒中各位玩家怎麼快速復活呢?很多玩家對於復活不是很瞭解,今天小編就為大家帶來了復活攻略!各位玩家千萬不要錯過呀!   大家都說貓有九條命,但是在米拉尼島的競技場上,你有幾條命,是你自己的實力說了算!   遊戲中一共有躲貓貓復活法、復活女神重生法兩種復活方式,且分別對應不同層次的死亡狀態。 躲貓貓復活法   當你被對手殘酷且無情地將最後一點HP耗盡的時候,你將會變身成為小萌龍!這時,你便可以選擇再次變身為「生前」攜帶的躲貓貓道具!目前孤島先鋒一共有   十種形態各異、適用於地圖中各個角落的道具~   接下來,要做的便是發揮你的逃生本能,利用所選擇道具的特點,快速融入環境中啦~恰好還能藉此機會,好好考驗對手的視力!   但是想要貓貓躲得好,三個「切忌」不可少!   ①切忌在空曠地帶變身   ②切忌在對手面前變身   ③切忌變身之後大幅移動視角只要撐過這等待復活的時間,咱小萌龍又是一條好漢!   (雖然是只有一半HP,且無護甲的好漢)   如果最後還是因為運(shi)氣(li)不佳,沒有扛過去怎麼辦?   那麼恭喜你進入下一層死亡狀態(os:說恭喜咋有點怪怪的) 復活女神重生法   沒有在小萌龍形態時成功脫險的試煉師們,身上將會掉落復活精元。   如果隊友在180秒之內拾取,並前往女神鵰像處進行復活,甚至連特效都不用加,   原地復活直接給你安排上!但是需要注意的是,在每場遊戲里 ,試煉師們最多隻有三次復活的機會。   其中包括化身小萌龍後復活,以及被隊友撿起精元後復活的次數~ 來源:遊民星空

8年前《星戰》遊戲突升畫質 全角色滿血復活太逼真

<p《星球大戰:舊共和國武士》一直是星戰遊戲中的精品,時隔8年後,藉助全新AI技術,這款遊戲更新了3GB畫質修正檔,通過人工智能增強,全角色模型和紋理貼圖都得到了強化,以那個時代的標準來看,可以說是很逼真,畢竟現在也無人進行完全重製這部經典之作。 <p據悉,這個修正檔由Modder大神「Red11BY」打造,通過ESRGAN版AI強化高清紋理,遊戲中的每個NPC與他們的裝備都進行了畫質升級,紋理貼圖達到了2048×2048分辨率。 <p玩家只需將壓縮包中的「.tga」裝入遊戲文件中的「Override」文件夾即可,沒有這個文件夾只需自行創建。 <p值得一提的是,迪士尼正計畫《星球大戰:舊共和國武士》電影版,並且拍攝成三部曲,邀請了《禁閉島》編劇Laeta Kalogridis撰寫劇本,所以說不定相關遊戲會跟進,敬請期待。 <p下載地址:點擊進入 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《國王的恩賜》惡魔女祭司復活士兵心得

<p遊戲版本是:1.5.1047 <p至於犧牲,要確定2點。1:能否被復活,看你去除減少某生物領導力百分比裝備後的最高生物數量,再減去至少1個兵2:算你被犧牲的生物的80%百分比是否滿足復活後的數量。 <p例如:我現在只能帶7隻大惡魔,減少領導力後可以帶10隻,如果要用犧牲加到10隻,我必須要最多6隻大惡魔,然後犧牲高生命的兵 <p例如:我現在有兩個減領導力需求的和兩個加領導力的,所以帶了300惡魔,但所有加領導力減領導力的裝備都不算就200惡魔。所以當惡魔沒有被減到200以前,不允許復活。應該是這意思。 更多相關內容請關註:國王的恩賜:黑暗面專區 來源:遊民星空

《國王的恩賜 黑暗面》惡魔復活方法匯總

<p1,血之女祭司可以消耗召喚生物復活,但是這個技能有局限性,如果你的惡魔是滿編制,這個技能就不起作用,點不到身上,實戰中意義不帶,除非你帶半編制部隊出門 <p2,鬼神使,1技能可以傷害敵軍並復活己方部隊,但是這個技能復活數量極為稀少,而且一局只能使用一次,實戰中,我感覺意義還是不大 <p3,犧牲魔法,這個更不實用,因為不能犧牲召喚生物,反正我是不知道該怎麼用。 <p4,人類反叛者勢力中有個黑暗聖騎士,技能描述是對光明陣營造成傷害,對黑暗和中立治療加復活,可我有一次把血之女祭司放他邊上,直接給我死了N個,草,明明也是黑暗陣營好不,糾結了。 <p終上所述,這4點對惡魔的復活基本都不實用,誰還知道更好的方法,或者能更完美的解讀以上4點,歡迎大家來討論下 更多相關內容請關註:國王的恩賜:黑暗面專區 來源:遊民星空