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SE恐怖解謎《本所七大不可思議》將追加官方中文

SE恐怖解謎遊戲《PARANORMASIGHT:本所七大不可思議》在Steam發表公告宣布本作將追加官方中文。 本作以昭和後期的日本墨田區為舞台,個性獨特的角色們深受詛咒所苦,劇情在他們的目的與企圖彼此牽連之下一步步發展,被詛咒的角色們將展開令人屏息凝氣的心理戰,玩家將親手揭開令人感到沖擊的真相。目前本作在Steam的全部評價為「好評如潮」。 遊戲採用360度全景背景,在墨田區的觀光課、鄉土資料館、觀光協會和商工會等單位的大力協助之下呈現最真實的街道風景,讓人仿佛真的置身於昭和時期的日本。 《PARANORMASIGHT:本所七大不可思議》現已登陸Switch、PC、iOS、Android平台。 來源:遊俠網

《恐怖黎明》碎裂之境查看層數介紹

恐怖黎明碎裂之境怎麼看層數 答:看右上角的碎界 碎裂之境查看層數介紹: 1、恐怖黎明中碎裂之境的層數可以查看界面右上角的碎界,碎界是大層,區塊是小分層; 2、一個大層有4個小層,有3個小層是普通的,一個小層是BOSS; 3、碎裂引路石:5~15層、共鳴引路石:20~30層、幽魂引路石:35~45層、褻瀆引路石:50~60層、上神引路石:65~75層; 4、5個級別的引路石都有製作圖,通關對應層數後獲得。 來源:遊俠網

《恐怖黎明》碎裂之境引路石介紹

恐怖黎明碎裂之境引路石 1、引路石總共有5種,分別是碎裂引路石、共鳴引路石、幽魂引路石、褻瀆引路石、上神引路石。 2、通關對應層數後就可以獲得引路石的製作圖。 3、引路石製造出來後可以直接傳送到對應的層數。 4、碎裂引路石:5~15層、共鳴引路石:20~30層、幽魂引路石:35~45層、褻瀆引路石:50~60層、上神引路石:65~75層。 來源:遊俠網

第一人稱恐怖冒險遊戲《壞死症》公布詳情

《壞死症》(Necrophosis)是一款第一人稱恐怖冒險遊戲,玩家將沉浸於一個噩夢般荒誕的世界中,獨自漫步探索多個區域。每個區域都有專屬的基調和謎題,在解謎的過程中,玩家會獲得各種能力,同樣也要面對令人毛骨悚然的真相。除謎題外,每個區域還配有旁白和名詩引述,為玩家構建出一段獨特的冒險體驗。《壞死症》將會在 STEAM 平台推出,發售日未定,暫不支持中文。 來源:篝火

《恐怖黎明》最強職業排名一覽

恐怖黎明最強職業排名 一、戰士 1、 主職業:主戰士 2、 副職業:副薩滿 3、 傷害類型:物理、創傷 二、刺客 1、 主職業:主夜刃 2、 副職業:副薩滿 3、 傷害類型:穿刺、流血 三、弓手 1、 主職業:主爆破 2、 副職業:副神秘 3、 傷害類型:火焰、混亂 四、法師 1、 主職業:主奧術 2、 副職業:副神秘 3、 傷害類型:元素、虛化轉混亂 五、光明牧師 1、 主職業:主薩滿 2、 副職業:副神秘 3、 傷害類型:召喚、力量 來源:遊俠網

《恐怖黎明》職業組合表一覽

恐怖黎明職業組合表 1、戰士+爆破=突擊兵 2、戰士+神秘=巫刃 3、戰士+夜刃=劍聖 4、戰士+奧術=戰法 5、戰士+薩滿=守衛 6、爆破+神秘=烈焰術士 7、 爆破+夜刃=破壞者 8、爆破+奧術=巫術師(男巫,女巫) 9、爆破+薩滿=元素使者 10、神秘+夜刃=魔法獵人 11、神秘+奧術=術士 12、神秘+薩滿=咒術師 13、夜刃+奧術=破法者 14、夜刃+薩滿=幻術師 15、奧術+薩滿=德魯伊 來源:遊俠網

《恐怖黎明》開荒最爽職業介紹

恐怖黎明開荒最爽職業 一、術士 1、使用可怕的詛咒、咒語,這些都是具有毒、酸和灼傷性能量的傷害; 2、能夠很好地兼顧槍和劍,他們能夠使用增益魔法來增強他們的進攻。 二、破壞者 1、帝國的爆炸大師,破壞者相當於是工程師和術士的混合體; 2、可以遠距離攻擊,使用槍械、陷阱和爆炸物,與此同時他們也會使用近戰武器。范圍傷害很高,開荒刷怪首選。 三、毒巫獵 1、毒巫獵的核心武器:帕斯珪爾之尾。它的產出能夠從0級一直覆蓋到到94級; 2、它的產地離新手村惡魔十字只有兩分鍾不到的路程,在第一個任務結束後的東側的舊垃圾場。 四、巫師獵人 1、優點:單體傷害很高,吸血能力一流,回血能力超一流,不遇見特別強的怪,你站那不動也沒事; 2、缺點:降抗不好。BD的核心思路:利用神秘技能的大量混亂活力點傷+夜刃雙持近戰的暴力觸發效果,成型在精英後期。 來源:遊俠網

《鬼打牆》:半吊子民俗恐怖故事

中式恐怖,絕對是目前最受熱議的題材之一。 近些年來,中式恐怖隱隱成功的趨勢,讓市場上涌現出了一大批良莠不齊,打著【中式恐怖】旗號的恐怖遊戲。 點開一看,結果大都叫人失望,且不論其內容質量如何,光論其算不算得了中式恐怖的精髓,恐怕都叫人難以開口。 而這部《鬼打牆》,算得上是頗具遺憾的作品。它真的很差,這部遊戲的製作實在太差太差了,簡直就像是中式恐怖這條流水線上趕工出來的制式作品。 但深究起來,卻又能夠看到遊戲中一些難能可貴的元素縮影。這多少能看到製作組對於中式恐怖理解的基本功,但最後未能在遊戲中完全體現,實在是令人惋惜,它本可以更好。 從遊戲的整體玩法框架上看,《鬼打牆》在玩法上的設計算是中規中矩,沒有犯什麼大錯,也沒有什麼令人眼前一亮之處。 遊戲採用了第一人稱視角,玩家將作為男大學生孫磊回鄉為去世的爺爺守靈,卻不料在路上遭遇了一系列恐怖詭異的意外。 大抵是為了讓玩家減少腦力勞動,全身心投入對恐怖的感受,遊戲的解密設置相當簡單常見,在別的同類遊戲中常能見到,並且直接採用了線性流程,按照遊戲中給定的順序進行逐個解謎,最後總結線索完成整個遊戲的全部內容。 而遊戲的恐怖向內容,即是在遊戲過程中穿插一些扭曲淌血到夸張的人臉,以及音效中突然響起的詭異音樂和腳步聲。 這實在太普通太普通了,在這個無功便是過的年代,這完全吸引不了已經被各路粗製濫造的恐怖遊戲轟炸的玩家們,尤以一些此類遊戲的忠實玩家,恐怕這樣的遊戲內容在他們眼裡僅僅只能算得上是小兒科。 特別是本作為了突出恐怖內容而縮減遊戲可玩性的做法,無異於自斷臂膀。沒有玩家體驗一個遊戲只是為了遭受驚嚇,作為與各個元素相性都相當良好的載體,恐怖遊戲所要承載的絕不僅僅只有玩家們本就應該體驗到的最原始的感官刺激。 在此基礎上,豐富遊戲體驗內容,提高遊戲精神內核,才是真正的恐怖遊戲製作者所需要思考進步的東西,如此流水線且公式化的內容,早該廢棄了。 遊戲主體圍繞著【鬼打牆】這一主題展開,講述了主人公孫磊在風門村口無法離開所遭遇的光怪陸離之事。 整個故事的劇情線相當混亂,以至於大多數玩家在過關時可能都不知道遊戲到底講述了一個什麼樣的故事。而實際上由於遊戲較小的體量和遊戲時間,安插在遊戲內的故事也無法向我們述說太多,只能通過一些零星的文字記錄和對話大致地描述了整個遊戲到底怎麼個事:孫磊爺爺居住的的【風門村】供奉著邪神【千指觀音】,而在一場祭祀中發生了意外導致整個村子的人全部意外死亡,而接下來便是主角孫磊接到父親為爺爺弔唁的消息而來到了這里。 恐怖遊戲,最吸引人的往往不是它們的玩法,而是它們整個世界觀的構建和故事的詭異程度。可以說,一個恐怖遊戲所講述的故事,基本上可以奠定整個遊戲的成功與否。 盡管《鬼打牆》的故事背景有些老套,但邪神、怨靈、無法走出去的閉環,這些元素組合在一起,留給製作組發揮的空間很大,也有著足夠的噱頭來吸引玩家的目光。可《鬼打牆》在遊戲中反而把這些最核心最能奠定遊戲基調的元素給淡化了,摻雜進來了許多自以為足夠有意思能夠豐富故事內容但實際上與故事主題八竿子打不著顯得非常突兀的事件,例如鬼迎親,無頭官等,單拎出來是能夠有些說道的,但硬要在故事中插上一腳,只會起到反作用,顯得與整個故事格格不入,像是縫合在了一起。 難能可貴的是,遊戲的製作組是清楚恐怖作品的基本要素的,但只停留在了略懂的程度上。 恐怖作品中的反派形象是直接定義作品深入人心的程度,諸如《午夜凶鈴》中的貞子,《咒怨》中的伽椰子,這些著名的形象讓整部作品直接上升了一個層次。 《鬼打牆》顯然深諳這一點,耐心設計了一個【千指觀音】的形象,甚至給她加上了獨特的祭拜方式和文化習俗以此來飽滿形象,這也讓人想起了公認的恐怖佳作《咒》中的【大黑佛母】。但遊戲中對於她的處理方法,讓整個遊戲顯得更加低劣:在遊戲過程中,【千指觀音】似乎無處不在,但在每一個分節的小故事中,沒有一個故事是圍繞著這位核心的反派所展開的,這又讓玩家們感受到了【千指觀音】的雞肋之處,為什麼明明有心塑造一位反派邪神形象,卻又要以縫合的低級故事來作為遊戲故事的主要組成部分呢? 是以如此,遊戲故事顯得像一盤散沙,到此為止,整個遊戲已經只剩下為了讓玩家恐懼而恐懼的毫無意義的驚嚇,讓人難有好言。 綜上,《鬼打牆》可以說就是一部徹徹底底的流水線恐怖遊戲。再加上其粗糙低級的畫面建模,惡心玩家毫無意義的拾取動作,嘴不對形的配音,甚至連及格線都夠不上。 同時,《鬼打牆》又像是近年來中式恐怖遊戲的一個縮影,它代表著現在製作中式恐怖遊戲的人們都是怎樣一種心態,又是怎樣一種做法。 再如此下去,不說單部作品,整個中式恐怖分類的遊戲領域都會被弄得烏煙瘴氣,在人們,在廣大玩家的心中打下低劣粗爛的標簽。 這分明是一個及其優秀,大有可為的題材,是一個有機會在恐怖這一名詞下獨占鰲頭的分類,可為何現在卻成了這樣?是正在製作遊戲的人不懂得如何製作遊戲嗎?這背後的各種原因,恐怕只能交由各個遊戲廠商自己思量。 作為一個紮根於中國本土文化的遊戲分類題材,沒有任何人想要看見它就此埋沒在堆砌如山的流水線作品中。真正能夠領銜,能夠代表這一主題的優秀作品,不知何時才能出現,這同樣也是無數中式恐怖愛好者心中的意難平。 來源:遊俠網

恐怖遊戲系列新作《班迪牢籠》宣布將於今年發售

圍繞角色「班迪(Bendy)」的恐怖遊戲系列最新作《班迪:牢籠(Bendy:The Cage)》現已公布,開發商和發行商 Joey Drew Studios 日前在社交媒體上宣布了這一消息,同時遊戲的 Steam 頁面也已上線。該系列此前發布了兩部作品,分別是 2017 年的《班迪與油印機》以及 2022 年的《班迪與黑暗重生》。 根據 Steam 頁面顯示,該作預計於 2024 年發售,暫不支持簡體中文。官方也未透露它是否會登錄其他平台。 遊戲介紹: 《班迪:牢籠》是一款第一人稱心理恐怖遊戲,發生在《班迪與黑暗重生》事件期間。 遊戲講述了 Henry 逃離被稱為「The Pit」的守護者監獄的可怕故事。 最黑暗的靈魂已被放逐到這個充滿金屬和鮮血的地獄深處。 生存需要你在瘋狂吞噬你之前與它作斗爭。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《潛淵症》爆彈石榴是什麼

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。爆彈石榴是遊戲中的一個植物,這個植物可以種植,植物具體信息如下。 爆彈石榴信息分享 爆彈石榴是遊戲中的一個植物,這個植物可以種植,植物具體信息如下。 爆彈石榴 10%機率生長為變異爆彈石榴,5個正常果實可以醫療台合成石榴精華 以上兩種都可以分解成其種子和碳 來源:3DMGAME

《潛淵症》菸草芽是什麼

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。菸草芽是遊戲中的一個植物,這個植物可以種植,植物具體信息如下。 菸草芽信息分享 菸草芽是遊戲中的一個植物,這個植物可以種植,植物具體信息如下。 菸草芽 收獲菸草芽,分解得到其種子和碳 3個菸草芽可以在加工台合成菸絲 來源:3DMGAME

《墮落之主》開發商新作或為開放世界恐怖生存遊戲

《墮落之主》開發商CI Games似乎已經開始著手一個新項目,並描述其為「雄心勃勃且具有原創性」。新遊戲似乎是一款開放世界生存恐怖遊戲,利用虛幻引擎5製作,結合了RPG元素、近戰和微交易。 CI Games的戰鬥設計師職位招聘信息描述道:「加入我們的團隊,製作一款雄心勃勃的、原創的、以恐怖為主題的開放世界生存遊戲。我們在遊戲機制和環境挑戰方面都做出了獨特的改變。而視覺質量是最重要的,因此我們使用虛幻引擎5進行製作。」 在工作職責中還寫到:「調校、製作、執行、平衡和發布各種敵人原型和BOSS。」強調了該項目會有反派和BOSS遭遇戰。 而在另一份招聘信息中還暗示這款遊戲包括了RPG元素,比如武器升級和角色構建。任職要求其一是「擁有3 年以上戰鬥設計師經驗或 3 年以上第一/第三人稱近戰戰鬥設計遊戲設計師經驗。」 但最引人注意的是,CI Games的另一個招聘職位是經濟設計師,這意味著這個項目也可能包含微交易。該職位的任職要求為「擁有3年以上從事AAA遊戲盈利和遊戲經濟設計的專業經驗」。 來源:遊俠網

《潛淵症》嗎啡有什麼用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。嗎啡是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 嗎啡作用分享 嗎啡是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 槍傷,撕裂傷,鈍器傷,咬傷,內髒損傷,器官損傷,深層組織傷 都可以用嗎啡進行治療 來源:3DMGAME

《潛淵症》血袋有什麼用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。血袋是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 血袋作用分享 血袋是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 當肢體失血時, 我們可以用血袋進行血量的補充,同時使用繃帶治療失血 如果只使用血袋不包紮,失血會再次出現 來源:3DMGAME

《潛淵症》繃帶有什麼用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。繃帶是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 繃帶作用分享 繃帶是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 當肢體失血時, 我們可以用血袋進行血量的補充,同時使用繃帶治療失血 如果只使用血袋不包紮,失血會再次出現 來源:3DMGAME

《潛淵症》芬太尼有什麼用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。芬太尼是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 芬太尼作用分享 芬太尼是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 槍傷,撕裂傷,鈍器傷,咬傷,內髒損傷,器官損傷,深層組織傷 都可以用嗎啡進行治療。 芬太尼是嗎啡的上位替代。 來源:3DMGAME

《潛淵症》血袋怎麼獲得

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。血袋是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,獲得方法如下。。 血袋獲得方法 血袋是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,獲得方法如下。。 通常在點出醫生的血袋天賦以後,不會缺血袋 來源:3DMGAME

《潛淵症》神效劑有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。神效劑是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 神效劑作用分享 神效劑是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 缺氧可以用神效劑進行治療 也可以使用液態氧礦,但是會造成嚴重內髒損傷,一般不推薦 來源:3DMGAME

《潛淵症》烯丙羥嗎啡酮有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。烯丙羥嗎啡酮是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 烯丙羥嗎啡酮作用分享 烯丙羥嗎啡酮是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 烯丙羥嗎啡酮可以有效治療鴉片上癮 來源:3DMGAME

《潛淵症》消輻寧有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。消輻寧是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 消輻寧作用分享 消輻寧是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 輻射使用消輻寧進行治療(通常不會遇到) 來源:3DMGAME

《潛淵症》抗生素有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。抗生素是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 抗生素作用分享 抗生素是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 畫皮感染初期可以用抗生素治療 嚴重則使用皮蟲淨治療 來源:3DMGAME

《潛淵症》皮蟲淨有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。皮蟲淨是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 皮蟲淨作用分享 皮蟲淨是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 畫皮感染初期可以用抗生素治療 嚴重則使用皮蟲淨治療 來源:3DMGAME

《潛淵症》氟哌啶醇有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。氟哌啶醇是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 氟哌啶醇作用分享 氟哌啶醇是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 精神病使用氟哌啶醇治療, 也可以通過裝備船長菸斗和菸絲或者雪茄抽菸緩解 來源:3DMGAME

《潛淵症》石榴精華有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。石榴精華是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 石榴精華作用分享 石榴精華是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 石榴精華具有少量的治療失血和燒傷的效果 但是效果不佳,需要打很多支 來源:3DMGAME

《潛淵症》抗生素凝膠有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。抗生素凝膠是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 抗生素凝膠作用分享 抗生素凝膠是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 抗生素凝膠可以有效治療燒傷和出血,但造價有點貴 通常繃帶和人造皮膚也可以治療燒傷 來源:3DMGAME

《潛淵症》內分泌促進劑有什麼作用

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。內分泌促進劑是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 內分泌促進劑作用分享 內分泌促進劑是遊戲中的一個藥品,這個藥品有著自己的治療作用,具體如下。 內分泌促進劑可以在使用後給人物添加一個天賦, 獲得天賦的范圍是每個職業其中的固定3個,一共18個 但是無法獲得自身職業的天賦,所以上限是15個 來源:3DMGAME

《潛淵症》伊格納修斯梅是誰

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。伊格納修斯梅,他自稱是聯盟的高級官員,關注我們許久,希望加入我們一起冒險。 伊格納修斯梅信息分享 伊格納修斯梅,他自稱是聯盟的高級官員,關注我們許久,希望加入我們一起冒險。 這是一位自帶船長右側天賦的安全官,機械和武器點數100 也可以在航線選擇界面下面的新聞發現他的事跡 說他是靠關系上位的腐敗官員 來源:3DMGAME

《潛淵症》多麗絲阿姨是誰

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。多麗絲阿姨,她是一位傳奇廚師,想要嘗試新鮮事物而加入我們,這是一位醫療100,附帶部分安全官、機修工天賦的醫生。 多麗絲阿姨信息分享 多麗絲阿姨,她是一位傳奇廚師,想要嘗試新鮮事物而加入我們,這是一位醫療100,附帶部分安全官、機修工天賦的醫生。 隨身有一支內分泌和一把木衛二之交,同樣可以在遊戲內發現她的新聞。 來源:3DMGAME

《潛淵症》丘腦怎麼避免

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。丘腦是一種會給我們帶來巨大麻煩的生物。下面給大家帶來丘腦避免方法。 丘腦避免方法分享 丘腦是一種會給我們帶來巨大麻煩的生物。下面給大家帶來丘腦避免方法。 因為丘腦是通過潛艇水泵 以侵入我們船內並寄生 的方式攻擊我們的, 而潛艇在下沉的時候會水泵吸入水的同時也會吸入船外的丘腦, 所以保持潛艇上升,水泵排水,就不會遭到丘腦入侵 來源:3DMGAME

外媒:《沉默之丘2》仍是二十年以來最恐怖的遊戲

本作故事圍繞詹姆斯的復雜人格展開,他收到三年前死去的妻子瑪麗的信,渴望見到妻子的他半信半疑地踏上了前往沉默之丘的旅程。 作者首先指出《沉默之丘2》開篇的頭一小時是最恐怖的遊戲體驗,雖然只是操控詹姆斯‧桑達蘭德穿過一棟破舊的公寓,面對數十個比較容易對付的敵人,但期間死寂一般的場景讓玩家時刻保持緊張,遊戲中的隨機音效會擾亂玩家,比如房間里的竊竊私語。在這種寂靜當中,玩家成為了自己最大的敵人。另外,遊戲配樂、怪物的腳步聲或哭聲都經常讓人想暫停遊戲,然後努力鼓起勇氣繼續玩下去。 視覺方面,公寓裡充滿了非常露骨、生動的視覺恐懼,例如大家所熟知的三角頭,變態的壓迫感令人膽寒。 作者認為許多恐怖遊戲例如《絕命異次元》只是在一定程度上令人恐懼,可能只是遊戲中的一段時間非常恐怖。但《沉默之丘2》是大師級別的存在,讓玩家在整場遊戲中沉浸在沉默和恐懼之中,並在最後迎來噩夢般的高潮。最後,作者表示希望《沉默之丘2重製版》盡快到來,讓新玩家一睹原作的恐怖。 來源:遊民星空

恐怖射擊遊戲《裂縫恐懼》公開預告 創作團隊僅兩人

開發商MystiveDev近期公開了由虛幻5打造的隨身攝像頭視角恐怖射擊遊戲《裂縫恐懼 | Chasmal Fear》。該作藝術風格類似《毀滅戰士3》,目前仍處於開發過程中。 據開發者介紹,《裂縫恐懼》是一款劇情驅動型遊戲。玩家將探索一個水下設施,其選擇將嚴重影響整個遊戲過程,包括結局。遊戲還將支持雙人合作。玩家可以選擇前往水下城市的不同地區。有些選擇會讓玩家進入需要隱秘行動的區域,而有些選擇則將面臨槍林彈雨的場面。 開發人員透露,《裂縫恐懼》將是一款經典的單人遊戲。到目前為止,遊戲已經設計了三種不同的結局。遊戲沒有採用時下流行的roguelike/roguelite遊戲形式。 《裂縫恐懼》也會有隨機事件。例如,你可以期待隨機的聲音、恐懼、謎題和怪物的生成。這些事件都將基於偶然性。開發人員還表示,地板也有可能在你腳下破裂,讓你跌落到一系列你無法進入的關卡中。 令人難以置信的是,MystiveDev 由兩個人組成。由於使用了虛幻5引擎,《裂縫恐懼》看起來整體畫面不錯。當然有些動畫還不夠精緻。粒子效果看起來也有點糟糕。遊戲採用 Unrecord 製作的隨身攝像頭視角。總的來說,對於一個二人團隊來說,遊戲質量看起來確實令人驚嘆。畢竟這是一款獨立遊戲,二不是高預算的3A遊戲。 MystiveDev 已經發行了第一款遊戲,名為《Mirror Forge》。《Mirror Forge》於 2022 年發行,在 Steam 上獲得了不錯的評價。Mirror Forge》是一款詭異的第一人稱生存恐怖遊戲。 《裂縫恐懼》預告: 視頻截圖: 來源:遊俠網

戰錘40K 泰倫蟲族 蟲巢恐怖

價格:65英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/12/23 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將之前利維坦套裝中的泰倫蟲族模型單獨發售,本貼就是介紹其中的「蟲巢恐怖」HQ套裝 蟲巢恐怖生物是強大的生物有機體,其威力足以媲美最強大的機械化武器。該套裝包括尖嘯殺手和腦蟲暴君——純粹的身體攻擊和精神支配。 蟲巢恐怖 尖嘯殺手大小對比圖 腦蟲暴君大小對比圖 板件圖來源:78動漫

《繭中蠶》:生人結繭的恐怖禁忌

【評測前言】 蠶這種生物啊,就算沖破了繭,但由於沒有嘴,也無法飛翔,於是在產卵之後就會死去。 蠶在繭中蛻變,人亦於繭中蛻生。走進繭中的生人成了怪物,站在繭外的生人何嘗又不是怪物,是人讓它們變成了這樣的蟲子。 邪惡的誕生永遠源於人的內心,愛與妒才是扭曲了一切的黑暗。 恐怖遊戲,一向是一個頗受爭議的遊戲類型。 它從某種意義上並不適合全部玩家,但與此同時,它以講故事和驚悚元素為主的特性又註定適合讓它成為某種強烈感情的載體——大部分恐怖遊戲並不是單純地為了恐怖而恐怖的,細思極恐的背後,往往隱藏著開發者想要表達的感情和語言,這也讓恐怖遊戲有了獨屬於自己的一批受眾。 如果一個恐怖遊戲單純是為了恐怖而恐怖,那這個恐怖遊戲毫無疑問是不及格的。 但,要想在抒情敘事以及遊戲性中做好一個平衡,也是一件相當困難的事情。 作為一部體量較小的作品,《繭中蠶》在這方面交出了一份幾乎令所有人都感到驚喜的答卷,恰到好處地填補了2023年的空白。 【賦予靈魂的恐怖故事】 由於姥姥住院,男大學生陣場湊回到了位於廢棄鎮子裡的深山家舊宅。因為要修建水壩的緣故,鎮上的居民已經紛紛搬離,這里原先就只剩下了姥姥一個人居住。 而在這座日式舊宅里,陣場湊迷迷糊糊睡著了。 夜晚,湊從夢中驚醒,卻發現姥姥家裡養的雞莫名其妙地被咬斷喉嚨死掉了,而一個不知哪裡來的長著昆蟲般紅色復眼的恐怖女人在宅子裡游盪,湊必須想辦法從這里逃離。 而在逃離的過程中,湊卻無意間用姥姥給的鑰匙進入了深山家的另一座古宅舊址中,在這里,湊發現了了深山家過去曾發生的,一場由於愛戀和妒忌,邪術與蠶繭引起的恐怖災禍,也了解到了姥姥長期獨居背後的真相。 與其說我們操作的陣場湊是主角,倒不如說,湊只是揭開遊戲真正故事序幕的觀眾。本作真正的主角,可以是綾乃,可以是絹姥姥,也可以是入贅的佐一姥爺,但不像是湊自己。 不得不說,《繭中蠶》對於人物的側面刻畫幾近完美,即便我們在遊戲中從未看到任何一眼姥姥和姥爺,也沒有看到活在那個時代的綾乃,但這幕悲慘的群像劇僅通過我們在遊戲中所能找到的零碎文書記載,深深地紮根在了每一位認真閱讀的玩家心裡。 但《繭中蠶》的故事中,究竟是哪一縷靈氣能夠使其突破碎片化敘事生硬的桎梏,變得如此生動靈性? 深究起因,私認為,是因《繭中蠶》的碎片敘事中,加入了許多情緒化或者能夠調動玩家情緒的元素。 舉例,絹姥姥留下的一段文書記載: 「但我最害怕的還是可能會忘記姐姐這件事。疾病不停地侵蝕著我,我的記憶逐漸模糊不清。每當我忍受著難以忍受的頭痛,夜晚躺下睡覺時,總是擔心著明天醒來時,自己是否還會記得姐姐,這種不安幾乎要壓垮我。 顯而易見,在絹姥姥的遺書中,所使用的語言風格更偏向於口語化,但在口語化的同時又使用了正式的書面語言,並且夾雜了許多心理活動上的情感宣洩,宛若真出自一位行將就木的老人之手筆,不失嚴謹卻能夠讓人感受到一種親切感,並且能夠更好地將自己帶入文本中所引來的情緒。 再如,佐一姥爺回給湊母親的回信: 「你長久以來一直為自己不被絹所接納的喜歡而難過苦惱吧。不論是和榮治結婚,還是湊出生時,絹都漠不關心不聞不問。不過絹她就是這樣,對其他人,甚至對我都漠不關心,而且她決不離開那個家。 雖然對你來說很殘酷,但絹無法成為一個稱職的好母親,因為我深知這一點,我才決定帶著剛出生的你,離開和絹住在一起的家,搬到了城裡。雖然你有母親,但因為我的決定使得你們無法一起生活,給你造成的這種寂寞感受一直讓我感到內疚。我並不要求你原諒絹至今為止的態度,但希望你能理解絹有自己的難言之隱。」 這篇文字,通篇以一個父親對女兒寵溺且愧疚的口吻,為玩家們埋下了遊戲的伏筆:為何絹會對自己的親生女兒如此冷漠,為何佐一會說自己的妻子有難言之隱而無法成為一個好的母親,而佐一姥爺又是知道了什麼才會帶著湊母親離開這里? 同上文風格一樣,此篇文字亦為口語化較重的書面語言,而本作中大量使用的第一人稱敘事,則加強了情緒的帶入,結合遊戲的場景設計以及玩家在遊戲中一路上的所見所聞,宛若身臨其境一般,在遊戲中去旁觀那個不屬於這個時代的故事。 多因素的組合,使本作的側面刻畫巧妙而又深入人心。顯然,本作採用的口語化碎片敘事,正是新時代恐怖遊戲敘事手法的答案。 不同於其它大部分形式的遊戲,作為恐怖遊戲,能夠吸引到人的,首先是它的故事。 故事賦予了恐怖遊戲靈魂,亦是令玩家毛骨悚然的根源。倘若不能為一部恐怖遊戲構築出足以承載遊戲體量的世界觀作為背景,那麼玩法有限,流程單調等恐怖遊戲存在的局限性註定會讓該作品翻不了身。 未知而詭異的背景故事永遠是促使玩家去遊玩一個恐怖遊戲的原動力,以目前市場普遍的規律而言,一個雜糅了民俗、禁忌、古老文化背景和邪術邪教,製造了足夠噱頭的恐怖遊戲,哪怕其他方面做得並不好,僅憑借優秀的故事,也有吸引大批玩家體驗的能力。 在詭異誘人,反轉波折的主線故事以及強大的側面刻畫力下,本作在劇情故事方面已經達到了一個相當高的水平。不論是深山姐妹的畸形愛戀,還是佐一姥爺的慷慨取捨,盡皆深入人心。是以,本作單在此方面,便值得擁有一定的玩家數量。 【回歸傳統的遊戲機制】 相比於能夠同怪物進行戰斗的設定,本作採用了更能讓玩家感到緊張和害怕的遊戲機制,即玩家們無法同怪物正面抗衡,只能在躲藏的同時收集地圖中的道具進行解謎。 得益於這一機制,《繭中蠶》的遊戲過程可謂是壓迫感十足。 遊戲地圖中游盪著一隻詭異的蠶女怪物,整個地圖大部分都是漆黑的,只有打開手電筒才能看清,而走動的聲音和手電光亮又會引來怪物的襲擊,絞盡腦汁尋找線索解開謎團的同時還要提防隨時隨地都可能會在黑暗中出現的蠶女,恐懼緊張的氣氛拉到了頂點,尤其是在一片黑暗中被追趕得慌不擇路亂竄的時候,壓抑得叫人喘不上氣。 這在遊玩時,給玩家帶來的精神壓力極大,只有躲在安全的櫃子裡才能讓人稍稍放得下心來一些。 比起許多單純為了恐怖而恐怖的恐怖遊戲,《繭中蠶》在遊戲全程中可謂沒有一點故意在嚇人的片段,比如轉角突然跳動畫出現一個鬼臉,又或者是黑暗中猛然的驚嚇,但在遊戲機制的加持下,這些能夠嚇人的情況卻又無時無刻不在出現,並且我們對此幾乎毫無反制的手段,遇到詭異出現的蠶女我們只能跑,無助感和驚嚇感充斥了整個遊玩過程。 這一遊戲機制將恐怖遊戲給玩家帶來的驚懼體驗展現得淋漓盡致,它仿佛專為恐怖遊戲而生,完美地成為了「恐怖」這一名詞的載體。 這樣的玩法在恐怖遊戲中亦不是第一次運用,早有前作並且同樣出現了許多遊戲史上的佳作。但結合場景以及地圖設計等因素,《繭中蠶》無疑是在如此設計上取得成功的遊戲之一。 在設計上,蠶女不會突如其來地刷新在某一個地點,或許已經是遊戲方給我們留下的最後一點仁慈。 【出類拔萃的場景設計】 類比於其它同樣體量的恐怖遊戲,《繭中蠶》的地圖場景及箱庭設計,出類拔萃。 算起來,《繭中蠶》的整個遊戲地圖並不大,分別有三個主地圖,彼此之間互相連接,循序推進。 與此同時,單張地圖的設計基本上都以日式宅邸為主體,通過宅子中重復性較高的房間場景以及陰暗的光線、明里暗裡的捷徑來讓玩家感到一定的迷惑,如果不熟悉地圖的玩家在被怪物追趕時一定會像無頭蒼蠅一樣亂跑。不必怪自己太路痴,這就是設計者精心布置的。 本作的地圖細節設計融入了大量日式元素,並通過光線、紋理、色澤等將其刻意調暗,營造出了厚重和陳舊感,與遊戲中的恐怖氣氛相得益彰,盡管建模顯得還是有些粗糙和古老,也難抵其散發的獨特魅力。 如此場景設計,先不論如《吞噬》等體量相差無幾的恐怖遊戲,即便是對標經典日式恐怖佳作《零》系列亦不遑多讓。倘若本作能夠投入更多的經費和人力,想必還能達到更高水準。 不知初入遊戲時鎮上的晚霞,能令幾人陶醉? 【畫蛇添足和美中不足】 一款遊戲能夠留在玩家心目中的正面形象,往往只有優秀的遊戲體驗和深入人心的劇情。 《蠶中繭》已經做到了,並且給出的答卷很棒,它本身就是一部足夠優秀的作品。 但開發者似乎覺得還不夠,在打通了遊戲一周目後,會新增一個商店,裡面除了額外結局的必要道具外,還新增了使用點數給蠶女換膚的功能,相當於一個遊戲自帶的mod。 盡管擁有這個功能也還在合理的范圍內,但這確實給人帶來了一種畫蛇添足的錯覺。當蠶女戴上貓耳,擁有一頭粉色的長發喵喵叫,那麼這個遊戲將不再恐怖,這也讓人覺得開發者對自己的遊戲並不太自信,需要添加如此功能才算是拿得出手。 有些玩家很喜歡這樣的功能,遊戲設計者也不能平衡到讓每位玩家都很喜歡,因此這並不重要,僅是列出隨便一談,陳述自己的意見。 另外,作為遊戲中的重要角色,蠶女的建模也是一言難盡。 並不是說她不夠恐怖,而是相比起遊戲中精細的場景設計,蠶女的模型實在太過粗糙,不僅邊緣鋸齒清晰可見,渾身上下的每一處都好像打了那個馬賽克,模糊不清,唯一能看得比較清晰的時候還是被從櫃子裡抓出來貼臉。 蠶女作為僅次於主角的重要角色,如此待遇著實不該。 但,《蠶中繭》絕對是2023年最值得遊玩體驗的恐怖遊戲。不論是從故事還是實際體驗上,都要甩上同年度其它恐怖遊戲很遠,並且在同等價位的恐怖遊戲中,也可以算得上是個中翹楚,非常能打。 總的來說,《蠶中繭》質量上乘,只可惜體量較小,並且人工及經費有限,最終呈現出來的雖是一個完成品,但留下一些劇情上的遺憾頗多,許多細節處未能講明,例如繭姬同綾乃相遇的具體過程,娟如何殺害久兵衛以及醫生最後的下落,世界觀也未能繼續延伸。 倘若本作能夠取得成功,相信會有許多玩家期望該系列能夠以此世界觀為基礎,為玩家們帶來更多補充背景體量的優秀作品。 來源:遊俠網

《迷宮校舎》2024春發售 4人協力恐怖新作

在恐怖遊戲的類型中,日本校園場景一直是最為熱門的背景舞台,雙人團隊 Chilla's Art 所開發的《花子さん》就是一例。然而,如果你所身處的教室是隨機生成的迷宮,那麼想活著逃出去難度可是另當別論,RainyDollGames 開發的恐怖新作《迷宮校舎 | School Labyrinth》就是這樣一款恐怖遊戲。 《迷宮校舎》是日本獨立開發者 RainyDollGames 開發的恐怖新作,過去他曾在 Steam 推出同樣是恐怖逃生遊戲《Unknown Pyramid》,讓玩家身處在金字塔內躲避梅傑德,而該遊戲的特色便是金字塔內部的迷宮是隨機生成的通道。 如今,同樣的概念應用在日本校園舞台,便是《迷宮校舎》最主要的玩法。 根據官方資訊,《迷宮校舎》支援單人或最多 4 人連線合作,遊戲內的迷宮為隨機生成,玩家則必須探索教室找出逃離的線索,同時也要注意周遭的異象。 從遊戲畫面來看,玩家在探索過程除了會撞見經典的校園怪談模型人或鬼魂外,也要注意身邊的朋友究竟是不是自己人,因為可能連旁邊的朋友都可能是異象。 https://youtu.be/HtnpXHFwpdQ 隨機生成迷宮的恐怖逃脫遊戲《迷宮校舎 | School Labyrinth》預計在 2024 年 2 月 21 日登上...

《桑德里亞地牢》成就一覽

在桑德里亞地牢遊戲中,玩家在推進主線的過程中會遇到很多任務,除了任務之外,玩家還可以完成很多遊戲內的成就,這些成就有容易完成的,也有很難完成的。 桑德里亞地牢成就有哪些 成就名稱 完成方法 我打敗了地下室 正常情況下完成恐怖地穴 斷頭谷 在法線方向完成黑暗空洞 探險家 正常完成草原上 我討厭蜘蛛 正常情況下的斑蝥完整巢穴 密碼學家 努力完成恐怖地穴 堅硬的外表 在堅硬的地面上完成黑暗空洞 冒險家 艱難地完成草原上的 昆蟲間室 Hard上的Ceranids的完整巢穴 密碼員 完成夢魘上的恐怖地穴 光明使者 完成夢魘上的黑暗空洞 場地管理員 完成夢魘上的草原 滅蟲員 夢魘上的Ceranids完整巢穴 桑達里亞的主人 獲得所有獎杯 來源:遊俠網

《最後的信仰》大炮獲取位置

最後的信仰中聯邦上將的大炮是一個比較強大的武器,這武器的攻擊力和暴擊傷害很恐怖,刷起來簡直無情,獲取位置在朱納斯部門裡面,一個需要開鎖的房間里就有這個大炮。 最後的信仰大炮在哪 答:朱納斯部門一個需要開鎖的房間。 最後的信仰大炮獲取位置 1、從皇家宮殿往右走就能看到朱納斯部門,順著長走廊一直往前,在能上去的方向直接往右,打開一個上鎖房間就到位置了。 2、房間里的箱子中就有這個大炮武器,介紹來看就是一個很強大的遠程武器,可惜遊戲主旋律是近戰。 3、大炮的戰鬥力真強,物理傷害很高,而且暴擊率和暴擊傷害都是很高的水平,這個大炮打起來很爽。 來源:遊俠網

《恐怖黎明》1.2召喚流星座加點攻略

1.2召喚流星座加點攻略 1. 活召可用 簡述:萊托什、魔王2個傷害;萊托什、拜斯邁2個降抗;巨獸回血;春女防禦;1個拜斯邁小弟;1個主動觸發(拜斯邁)。 2. 混火召可用(偏傷害) 簡述:魔王1個傷害;巫刃、獅蠍2個降抗;巨獸回血;提豐應對思維控制;狼神、牧羊杖2個buff;2個主動觸發(狼神、牧羊杖)。 3. 混火召可用(偏防禦) 簡述:公牛1個傷害;巫刃、拜斯邁2個降抗;巨獸、大樹雙回血;春女、水域淨化2個防禦;1個拜斯邁小弟;2個主動觸發(拜斯邁、水域淨化)。 4. 火召可用 簡述:魔法長者1個傷害;巫刃、皇冠2個降抗;巨獸回血;狼神、牧羊杖buff;提豐應對思維控制;2個主動觸發(狼神、牧羊杖)。 5. 血召可用 簡述:女獵手1個傷害;女獵手、拜斯邁2個降抗;大樹回血;水域、春女防禦;1個主動觸發(拜斯邁)。 6. 元素召可用 簡述:公牛傷害;皇冠降抗;巨獸、大樹2個回血;春女防禦;牧羊杖buff;1個主動觸發(牧羊杖)。 7. 毒召可用 簡述:謠言、獅蠍2個降抗;巨獸回血;狼神、牧羊杖2個buff;提豐應對思維控制;水域淨化防禦;1個主動觸發(牧羊杖)。 8. 通用 簡述:單手摳腳就這個吧:) 備註:比如水域淨化、烏龜、公牛等,都可以互相替換~ 來源:遊俠網

經典恐怖冒險敘事遊戲《小小夢魘》手機版正式推出

Playdigious宣布,由瑞典的遊戲工作室Tarsier Studios開發的恐怖遊戲《小小夢魘(Little Nightmares)》手機版現正式在App Store與Google Play商店上線。 官方表示,恐怖冒險敘事遊戲《小小夢魘》繼PC及家用主機平台後,正式登陸移動端。 玩家將可沉浸在《小小夢魘》黑暗風格的異想故事中,面對屬於自己的兒時夢魘。 在慢慢探索後玩家就會發覺,這令人膽顫心驚的未知環境,不僅只有要逃離的監獄,還有許多可以挖掘秘密的場所。 重新找回童心,解放想像力,找尋出口吧。 此外,《小小夢魘》手機版也為移動設備重新打造界面,新增了遊戲中心成就並與FiFi控制器兼容,提升手遊版玩家的遊戲體驗。 來源:遊俠網

好評恐怖遊戲《小小夢魘》登陸移動端發售預告公開

《小小夢魘》官方宣布,該作已經於2023年12月12日正式登陸移動端(iOS/Android),在在App Store與Google Play商店上線。 官方表示,該作在登陸了PC及家用主機平台後,正式登陸移動平台裝。玩家在移動端也可以沉浸在《小小夢魘》黑暗風格的異想故事中,面對屬於你的兒時夢魘。 《小小夢魘》手機版也為移動平台重新打造介面,新增了遊戲中心成就並與MFi控制器相容。 預告截圖: 來源:遊俠網

生存恐怖遊戲《寄生蟲》 爆衣系統或將推出成人內容

近日,開放世界生存恐怖遊戲《寄生蟲(The Parasites)》已在Steam平台上放出了試玩Demo,玩家可以體驗遊戲的Alpha版本,支持簡體中文。遊戲中最大的亮點就是角色具有爆衣系統。此外,玩家還可以根據天氣製作衣服和變更著裝,防止角色生病。 (>>>點擊進入《寄生蟲》Steam頁面) 製作者在付費創作社區Patreon上明確表示,遊戲本身是想製作更加真實的人體系統,甚至是成人內容,但因為角色模型上總是缺乏造型良好的特殊部位,所以才放棄了這一想法。 不過製作者還特意備注了如果能達到每月1000美元(約人民幣7184元)的訂閱目標,將重新考慮相關問題,並「積極將NSFW內容引入遊戲中」。根據製作者的Patreon主頁數據顯示,現在的訂閱金額已經達到了每月780.3美元(約人民幣5604元)。 《寄生蟲》講述了在巨大隕石墜落後,玩家將扮演在感染中存活下來的倖存者之一,不僅要對抗入侵地球的寄生蟲,還要在建造、探索、生存並升級角色的過程中,盡可能的存活更長時間。 來源:遊俠網