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PS5手柄續航問題解釋 觸覺反饋密集游戲更消耗電量

PS5手把續航問題解釋 觸覺反饋密集遊戲更消耗電量

PS5 DualSense手把曾獲得IGN 9分好評,不過玩家對於這款手把的續航表現有點擔憂。此前有意大利媒體Multiplayer.it稱DualSense手把電池在遊玩PS5內置遊戲《Astro』s Playroom》時僅持續了兩個小時,盡管目前這篇文章已經被刪除。 PS5評測視頻: 對此外媒GamingBolt引用了一個自媒體人的評測數據。YouTuber Dave Lee在自己的PS5評測視頻中透露,當遊玩《Astro』s Playroom》遊戲時,DualSense手把持續了4個小時,這還是在持續產生觸覺反饋的遊戲場景中。此外,此外,在遊玩《漫威蜘蛛人:邁爾斯》時,Dualsense手把持續了5個半小時,因為其觸覺反饋相對一般。 對於DualSense手把的續航問題,很明顯和遊玩的遊戲有關,而且一個遊戲不同的場景也會消耗不同的電量。當自適應扳機,觸覺反饋和其他功能同時開啟時,DualSense手把的耗電量會比較快。 PS5即將於11月12日發售,屆時關於DualSense手把續航問題會有更多詳細的數據出來。 來源:3DMGAME
感覺還不錯!PS5手柄玩PS3版《惡魔之魂》演示

感覺還不錯!PS5手把玩PS3版《惡魔之魂》演示

伴隨着PS5即將發售,玩家的興趣也越來越高。IGN剛剛為PS5手把打出了8分的評分,隨即IGN編輯了用PS5手把試玩PS3遊戲,正如前面所報道,PS5手把兼容PS3卻不兼容PS4,這也為提前拿到主機的用戶提供了遊戲方式。 PS5手把玩PS3《惡魔之魂》: 視頻展示的是IGN編輯用PS5手把遊玩《惡魔之魂》,從畫面來看遊玩還是十分順暢的,拿到手把的玩家也可以試一試。 PS5即將於2020年11月12日正式發售。 來源:3DMGAME
PS5手柄IGN 9分:很有次世代感

PS5手把IGN 9分:很有次世代感

IGN編輯為PS5手把打出了9分的評分,認為這款手把憑借觸覺反饋和精緻的外形讓其感覺很像次世代產品,但電池仍是其短板。 IGN PS5手把評測: PS5手把評分:9分 PS5手把憑借出色的觸覺反饋和精緻外形讓玩家獲得了次世代體驗感。 IGN總評:索尼為傳統遊戲業製作了一款更舒適的手把,還加入了一些令人興奮的功能。觸覺反饋和動態適應扳機為遊戲體驗加分,也為遊戲提供了有趣的體驗和令人興奮的潛力。然而電池續航卻拉低了手把的評分,這款手把一定是你所希望見到的次世代產品。 來源:3DMGAME

史上最深度定製產品,跨界合作最成功的案例,飛智高達手把分享

現如今,科技公司和動漫周邊、汽車品牌聯名的事情越來越常見。之前就非常羨慕OPPO用戶,可以入手到EVA限定版套裝,在手機身上印刻出濃濃的EVA風格,著實讓人羨慕呀。 在我腦海里,目前科技品牌聯名的跨界名牌就有很多。像是vivo就聯名過哈根達斯、奈雪的茶、寶馬汽車;OPPO不僅聯名過EVA,也聯名過蘭博基尼、高達等;而華為則聯名過保時捷、Supreme等等,這些聯名款的顏值都很突出,具有收藏價值意義的產品。我是很贊成跨界合作的,固然這是傳統的營銷方法,但在品牌知名度和產品曝光率方面確實有很大的提升,也讓品牌更顯高端。 最近這段時間,看到網上有人曬出高達定製版的遊戲手把,一下讓我「深深愛上了」。毫不誇張的是,真的是一見鍾情那種感覺,每一個男生的童年都有一個高達夢,沒想到高達設計融入進手把之後,一切顯得是那麼協調,那麼合適,絲毫不突兀。 看到圖片就能看出了,飛智八爪魚2高達版的設計,真的與高達定製進行了完美融合。或者說,整體的契合度真的很高,在那麼多跨界合作的定製聯名款中,我覺得飛智和高達的設計,是最協調的,讓人有一種眼前一亮的既視感。 飛智附贈的周邊配件還蠻多的,比如定製的禮盒、紀念銘牌、以及定製串繩等等物品,這些物品也是藍白紅色的設計,這和高達機身的設計元素相匹配,這點細心真的扣的很到位。 毫不誇張的說,我覺得這款飛智高達版遊戲手把,並不是拿來玩的,而是拿來收藏的。我甚至不捨得用它,做得太精緻了,每一處細節都有一種等比例還原高達紋理的質感,包括每個能摸到的地方,都是質地很棒的材質,觸感給滿分。 這些按鍵細節,也是很值得給飛智高達版稱讚的點。右柄的A鍵使用了紅色點綴,這個是初代高達鼻子和額頭的標誌性設計,同時也是盾牌、腳部的設計精髓,飛智把這個紅色放在最常使用到的A鍵位置,我覺得也是考量的十分周全的。 左柄設計則是對應右柄設計的風格,兩者形成對稱設計,這也符合高達機身紋理設計的方案,看的一切都很精緻。 飛智八爪魚2高達版,每個設計真的都是參照了大量高達設計風格的元素刻畫下來的。手把背部則採用更鮮明的深藍色點綴,而部分按鍵則用淺灰色作為區分,這種感覺就和你在看高達模型的質感,增多十分相似。 此外,基礎版就支持常規的搖桿鍵、十字鍵以及C/Z鍵之外,還擁有六枚側鍵、四枚背鍵,較於上一代八爪魚,增加多了M5、M6側肩按鍵,這些在高達版身上都是有所保留的。 這款高達定製版,其實在基礎版身上已經獲得了比較充足的設計靈感了。比如這個堪稱空間魔術師的設計,將藍牙接收器、輪盤項圈收納倉都設置在蓋子底下,將空間利用的十分巧妙,不影響整體美觀度,又增加了便攜性。 蓋子下面的機身設計,也是一起做了塗白,每一處細節都能體現出用心的態度。 除設計之外,我覺得它的份量感、按鍵觸感也是值得點讚的。 機械按鍵質感,會有著很清脆的觸感,在玩一些FPS遊戲時,按鍵挪移的時候也更加有舒適度,這對於遊戲愛好者來說,確實可以獲得更好地手感反饋。此外,高達版的八爪魚2,它的份量感做得剛剛好,也不會過重,但也不是輕飄飄的質感,久握不累這也是它的優勢項。 用它來玩遊戲,可能會顯得有點大材小用了吧? 但其實也不然,它的定位本身就是手游用途和PC電競,比如王者榮耀這樣的手游,它配置了自定義宏、橘子反手刀之類的操作,這些也是能滿足手游愛好者對遊戲的體驗追求的。 這一點的飛智手把,更厲害的地方是創新了手把的新體驗,把我們的按鍵融合進了搖桿設計。 通過圖片就能看出,創新的輪盤按鍵可以實現BXY鍵的360度拖動,在限定範圍內做到像搖桿一樣拖動。 這樣到來的體驗很明顯,比如我們在玩遊戲的時候,需要邊釋放大招邊移動位置或者鏡頭,在八爪魚2身上就可以一氣呵成的實現一套體驗。但是,如果是沒有輪盤按鍵,則要靈活的雙邊切換按鍵區域,增加了不必要的「繁瑣」操作。因此,輪盤按鍵,它所到來的好處技術告別這種繁瑣指尖操作。 我玩和平精英的時候,就發現了輪盤按鍵的好處了。 比如,以往遇到背後突襲的伏地魔,需要先移動鏡頭,再按開火鍵才能反擊。 但是,在八爪魚2高達版身上,直接鏡頭一轉里面開火,省了很多步驟,這些體驗真的很容易上手,而且日常遊戲會省不少力。 用來玩古墓奇兵、無主之地,體驗一樣很暢快,因為重量設計的到位,而且按鍵豐富,基本遊戲體驗是可以達到比較不錯的感受的。古墓奇兵這種長時間的「氪時」遊戲,用它玩得還是挺暢快的。 另外,這款手把的振動反饋不錯,它是多維震動的,並且震動頻率不會來的太長,這樣玩一些上古捲軸5、巫師3的ARPG類型遊戲,都能獲得不錯的體驗。 史上最深度定製的產品,我覺得是非它莫屬了。融合進高達的設計,且不說是不是獲得了高達粉們的喜愛,我這名不是高達粉的普通用戶,都深深被打動了,甚至還想買一個高達作為搭配,把它典藏起來。 到本稿截稿為止,飛智八爪魚2高達版依然是處於「缺貨」狀態,需要通過預約才能購買到,可見其在市場上的火熱程度。 還有一個消息,飛智除了在遊戲手把上推出高達定製版,飛智還發佈銀狐T1真無線耳機的高達版。充電盒和耳機機身採用的都是黑色加藍色的撞色設計,充電盒上面還有機動戰士的LOGO以及高達塗漆設計。 這款就是銀狐T1高達定製版耳機,黑藍的撞色設計,差異還是蠻大的。這副耳機支持60ms無感低延遲,玩遊戲的語音傳達會更加及時有效,體驗也很不錯。 多說無益,男生實在想不到買什麼禮物送給自己,我覺得它還挺不錯的,至少顏值就能給滿分了。 來源:kknews史上最深度定製產品,跨界合作最成功的案例,飛智高達手把分享
《觀察者:系統還原》比原版長20% 完整支持PS5手柄

《觀察者:系統還原》比原版長20% 完整支持PS5手把

波蘭遊戲開發商Bloober Team將在次世代主機上有着重要的亮相,《觀察者:系統還原》將隨次世代主機首發,而,而他們的全新遊戲《靈媒》將在一個月之後,也就是12月10日發售,登陸PC和Xbox Sereis S/X。 最近外媒WCCF采訪到了Bloober Team的相關管理人員Szymon Erdmanski,談到了《觀察者:系統還原》相比原版遊戲的追加內容,以及這個版本的技術強化。 當被問到通過加入的新任務,神經審訊和秘密將提供多少額外遊玩時間時,Erdmanski回復說:「新的遊玩時長非常取決於玩家如何遊戲。喜歡直接進入主題的玩家和那些慢騰騰完整檢查所有角落,嘗試所有對話選項的玩家花費的時間不同。總體而言,我預測系統還原將比原版多提供大約20%的遊玩內容。」 「能幫助玩家更加好奇,緊張或害怕的所有強化和技術在恐怖遊戲中都深受歡迎的。我們已經在使用視覺和聲音來表達恐懼或警惕。現在我們有了新的選擇,用觸覺來吸引玩家。所以,是的,我們確實使用了DualSense的觸覺和自適應扳機。快速觸摸只是幾個效果,現在玩家可以感受到進入神經調查或過量服用遊戲中某些可用物質的效果。」 當被問到是否會應社區玩家需要在PC版加入VR時,他回復說:「我們傾聽我們的社區,確實看到了VR的潛力。這也是我們為什麼在《層層恐懼》和《布萊爾女巫》中加入了VR。對於這個遊戲,我們絕對也會調查,請保持關注。」 來源:3DMGAME
PS5手柄的黑色外殼也可以拆下來 或許可以更換

PS5手把的黑色外殼也可以拆下來 或許可以更換

看起來不光PS5的外殼可以更換,就連PS5手把的黑色外殼也是可以拆下來,這意味着未來玩家很有可能可以自定義自己的手把外殼。 視頻: 根據YouTuberJohn Glasscock發布的視頻,PS5手把底部覆蓋搖杆的黑色外殼可以輕松地拆下來並重新安上,他說幾乎不怎麼需要工具就能做到。 在視頻中Glasscock僅僅通過抓住手把的一側,用了一點力氣就把黑色外殼掰開,不過在此之前他很有可能使用了一個很薄的工具松動了外殼。 目前尚不清楚移除外殼是否會使手把失去保修,所以目前尚不建議玩家這麼做。 這也暗示着玩家將能自定義他們的Dualsense手把,要麼是通過索尼第一方的配件,要麼是通過第三方,當然後者需要索尼的批准。 來源:3DMGAME
PS5手柄拆解視頻:搖杆和PS4的手柄一樣

PS5手把拆解視頻:搖杆和PS4的手把一樣

索尼售價70美元的PS5手把相比PS4的有着大量的機械升級,但遺憾的是,搖杆並不是其中一個,因此外媒推測PS5 DualSense手把或許會像PS4的那樣仍然會出現遙感漂移問題。 近日YouTube頻道Tronix Fix拆解了PS5 DualSense手把,發現DualSense使用了和PS4手把一樣的遙感。這意味着DualSense手把的遙感並不容易更換,而且可能最終會遇到和PS4一樣的遙感漂移問題。 拆解視頻: Tronix Fix頻道的作者Steve在視頻中說:「我真的很希望能在這里(遙感)能看到一些升級,但很遺憾,它看起來使用了完全一樣的搖杆,所以我預測DualSense就像DualShock 4一樣,它的搖杆會出現一些漂移問題。」 除了搖杆之外,DualSense手把的其他一切相比現在的DualShock 4都有着大量的升級,包括使用了一個1650毫安時的大電池,一個更大的觸摸板。最實質性的升級是更深層次的,包括帶有更多芯片的強大主板,針對細微觸覺振動的更強大的振動力反饋馬達,以及所有創新中最大的——新的動態自適應扳機。 自適應扳機系統非常復雜 它使用了一個馬達驅動的螺旋齒輪來轉動附在擋塊機構上的輪子。該機制會根據發送到馬達的信號而向上或向下,並相應地增加阻力。例如,如果你的槍在《死亡循環》這樣的遊戲中卡住了,阻擋裝置就會上升,減少扳機的移動距離。扳機現在被鎖定,而不是驅動,你在遊戲中無法開槍。 這個系統是否好用,取決於可靠性。這個機制在破裂前能維持多久還有待觀察。Tronix Fix指出,該裝置可以逐個零件地更換,用戶可以購買單獨的部件組裝陣列,而不必一次性購買整個陣列。蓋板是用螺絲擰上的,而不是膠合的,因此玩家可以根據需要彈開蓋板,更換零件。 來源:3DMGAME
PS5手柄觸覺反饋功能細節展示 扳機鍵對抗玩家按壓

PS5手把觸覺反饋功能細節展示 扳機鍵對抗玩家按壓

索尼承諾在PS5的DualSense手把設計上相比DualShock 4有進化性的提升,在手把中加入了一些新的技術。 其中一項最讓人矚目的新設計就是手把的觸覺反饋功能了。擁有這項功能之後,手把扳機鍵會根據玩家在遊戲中所做的事情進行適應。如果玩家在遊戲中拈弓搭箭,那麼扳機鍵就會變得很有張力。如果玩家在遊戲中開槍射擊,扳機就會傳遞出後坐力的感覺。 索尼並未對這一功能進行展示,但已經有人提前拿到了手把進行體驗,並上傳了一些視頻對一些細節進行展示。 在推特上的一段視頻中,我們可以看到觸覺反饋手把的一處細節,在玩家用力按壓的時候,扳機鍵也在用力回彈。 來源:3DMGAME
Xbox Series X|S手柄官方拆箱介紹 提高游戲舒適度

Xbox Series X|S手把官方拆箱介紹 提高遊戲舒適度

Xbox官方新近發布了一段Xbox Series X|S手把的拆箱介紹視頻,目前XSX/S無線手把的國行版本也已開啟預售,有冰雪白、波動藍和磨砂黑三種款式,其中冰雪白款和磨砂黑款售價為419元,波動藍款售價為459元,預計將於2020年11月10日起陸續發貨。 拆箱視頻: 現代感十足的 Xbox 無線控制器,旨在提高遊戲過程的舒適度。紋理握把和混合式方向鍵可令您保持專注。通過全新的分享按鍵輕松捕獲和分享內容。冰雪白、磨砂黑、波動藍三種顏色可選。 暢玩各類遊戲:暢玩 Xbox 主機遊戲、多款電腦遊戲以及部分手機遊戲。 無線藍牙雙模:您可使用 Xbox 無線控制器在支持無線1 或藍牙連接的設備上玩喜愛的遊戲,適用於 Xbox 主機、Windows 10 PC、Android 和 iOS(即將支持)手機及平板電腦設備等,並可在設備間輕松配對及切換。 舒適掌控設計:全新 Xbox 無線控制器,優化造型提升您的握持體驗,升級的防滑握把及表面材質有助於在遊戲的過程中保持舒適並更易操控。 逼真遊戲體驗:扳機震動馬達讓您的手指觸動反饋精準,使武器、撞擊和震動體驗逼真。全新的混合式方向鍵可以准確地輸入操控指令,打造真實的遊戲體驗。 自定義映射:使用自定義按鍵映射打造屬於您自己的控制器。2 另外,自帶的3.5毫米音頻耳機插孔可讓您使用兼容的耳機。 全新分享按鍵:通過全新的分享按鍵輕松地捕獲和分享截屏、錄影和更多內容。 來源:3DMGAME
PS5手柄觸覺反饋可關閉 方便手部關節受傷玩家

PS5手把觸覺反饋可關閉 方便手部關節受傷玩家

PS5手把DualSense的觸覺反饋功能,是次世代PS5主機的重要特色之一,但索尼告誡那些手部或關節受傷的玩家,他們應該關閉這個功能,該功能可以通過設置來進行更改。 根據PS5主機的說明書顯示,通過「設置」中的「附件」選項使用,玩家可以關閉手把的震動及觸覺反饋功能: 據索尼官方介紹,PS5採用的DualSense無線控制器提供沉浸式觸覺反饋、動態自適應扳機,還有內置麥克風,所有硬件都集成在標志性的設計中。在指定的PS5遊戲中可通過 DualSense 無線控制器體驗觸覺反饋技術,通過動態感官反饋真切感受到你在遊戲中的動作所產生的作用力和沖擊力。扳機採用動態阻尼,可在指定 PS5 遊戲中模擬遊戲中動作的物理沖擊力。 然而,由於受傷或殘疾等問題,手部或關節有障礙的玩家可能無法舒適地使用這些功能。 來源:3DMGAME
外媒開箱對比PS5及Xbox Series X PS5手柄更優秀

外媒開箱對比PS5及Xbox Series X PS5手把更優秀

很快就將進入2020年的11月份,索尼和微軟的新一代家用遊戲機PS5以及Xbox Series X將在下個月正式開售。也許有很多玩家還沒有決定購買哪一個新主機。日前,擅長遊戲畫面技術分析的Digital Foundry對PS5和Xbox Series X進行了開箱對比,一起來看看吧。 DF開箱對比PS5+Xbox Series X視頻: Digital Foundry選擇首先展示PS5開箱。因為底部開孔的原因在開箱時不消息拉壞了外包裝,首先映入眼簾的是配件包,里面有:說明書、電源線、USB線、支架和全新的DualSense手把。對於後來打開的PS5主機,DF編輯認為整體較重,甚至可比的上一些PC了。雖然提供了用於平放的支架,不過DF認為最好還是豎置。 接下來,DF打開了Xbox Series X。他們感覺「Power Your Dreams」的口號不錯,不過包裝上有了太多的《光環》要素,在首發時卻沒有《光環:無限》護航,的確讓人失望。雖然手把沒有PS5那樣改進,不過也很好。 DF編輯認為,無論是龐大的PS5還是相對較小的Xbox Series X都需要他們對自己的放置空間進行調整。另一方面,因為兩台次世代強大的性能,索尼和微軟不得不加大尺寸和重量,這也是沒辦法的事。 視頻的後半部分,DF重點對比了PS5和Xbox Series X的手把。在這方面PS5是全面勝利,DF對於PS5手把帶來的細膩震感十分滿意。 Xbox Series X率先與11月10日上市,PS5將於11月12日發售,目前兩個主機的國行版本都沒有公布發售計劃。 來源:3DMGAME
PS5發布會:經典回歸 《麻布仔大冒險》將登陸PS5PS5

《麻布仔大冒險》開發商談PS5手把獨特震動觸感

也許隨PS5一起首發上市的《麻布仔大冒險》對於核心玩家來說沒有《漫威蜘蛛人》那樣有吸引力,作為一款3D世界的平台跳躍遊戲,本作的開發商Sumo Digital也充分利用了PS5的新增特性,特別是PS5 DualSense手把新增加的細膩震動感觸。 在接受Gamesradar采訪時,《麻布仔大冒險》開發商Sumo Digital的創意總監Ned Waterhouse對於他們的作品進行了一番描述。 他在采訪中談到,PS5是一台更加強大的主機,並且擁有一大堆新功能,這對於他們來說非常令人興奮。特別是PS5 DualSense手把對他們來說是一個非常好的挑戰。他表示《小小大星球》的確是展示這一功能的絕佳機會。他們打造了這個充滿觸感的世界。《麻布仔大冒險》中包含很多不同材料組成的遊戲世界。 Ned Waterhouse認為開發團隊已經在遊戲中達到了他們的目標——觸感。為此工作室內部在開發過程中也發生了多次爭論,比如角色劃過木板是什麼感覺、落在茶盤上是什麼感覺、氣球爆炸時是不是感到真的爆炸一樣等等。雖然開發過程充滿了挑戰,不過也同樣有趣。 《麻布仔大冒險》將於11月12日隨PS5一起上市,該遊戲還將登陸PS4。 來源:3DMGAME
PS5大量上手視頻解禁 PS5手柄表現廣受稱贊

PS5大量上手視頻解禁 PS5手把表現廣受稱贊

今晚8點,歐美媒體和自媒體對PS5主機的上手報道正式解禁,下面我們為大家匯總了一些國外媒體對PS5主機的上手視頻。 彭博社記着Jason Schreier: PS5手把已經解禁,我一直在遊玩PS5內置遊戲《Astro』s Playroom》,PS5手把的震動/觸覺反饋/自適應扳機的combo感覺比我們看到過的任何畫面提升都更加「次世代」。盡管它們很有可能會變成大部分遊戲不會利用的噱頭,但這僅僅是我的第一印象。 推主M.H.Willianms: 關於PS5,目前最驚人的事情便是DualSense手把。它感覺像是PS4手把和Xbox手把的中點,但觸覺反饋和自適應扳機尤其令人震撼。當扳機給你第一擊時,你會相信我的。 PS5比我的PS4 Pro重3磅,幾乎和我的台式機PC一樣高 PS5主機近距離展示: PS5和PS5配件: PS5手把 搶先試玩: PS5主機開箱 和XSX的對比 IGN遊玩PS5內置遊戲《Astro's Playroom》(4K): Techradar記者開箱: 來源:3DMGAME
Xbox One《星球大戰:曼達洛人》主題限定手柄亮相

Xbox One《星球大戰:曼達洛人》主題限定手把亮相

微軟Xbox日前公布了Xbox One《星球大戰:曼達洛人》主題限定手把充電套裝,售價159.99美元,目前可在微軟美國商城預定,12月31日發貨。 來源:3DMGAME
3DM速報:《賽博朋克2077》回應「內容被砍」,XSX/S手柄國行預購

3DM速報:《賽博朋克2077》回應「內容被砍」,XSX/S手把國行預購

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 別人都限定就機槍哥白給,《明日方舟》X《虹彩六號:圍攻》聯動確定;《賽博朋克2077》內容確有刪減但是正常操作;Steam周銷榜:《恐鬼症》連冠,《2077》第二,「給他愛」又升了。 1、機槍哥:我不做人辣!《明日方舟》X《虹彩六號:圍攻》聯動確定 機槍哥:好歹都是干員,別人限定我白給,你當我潑水是過年放炮哦(確實)… 早在4月份就宣布將和育碧開啟聯動的鷹角,終於在昨晚的《明日方舟》2020感謝慶典直播活動中正式公開了…額一部分內容,四位來自《虹彩六號:圍攻》的干員將加入《明日方舟》,其中機槍哥將作為5星角色領銜白給,而其他3位干員(詳情還尚未公開)則將作為限定角色到來,到哪都吉祥物唄反正…正在測試服翻江倒海的機槍哥表示,等我重做歸來,小本上記的人都得死。不出意外的話,活動預計將於明年上半年正式推出。 當然對於《明日方舟》的老玩家來說聯動只是甜點而已,11月1日遊戲第八章就將開啟,全新6星限定干員「迷迭香」、6星干員「泥岩」、5星「絮語」、4星「傑克」以及多款新皮膚也將加入,此外精二的「阿米婭」也將可以升變為「近衛」角色,活動期間遊戲福利更是爆炸。不過這一年三限定,我這荷包要不要也不打緊了。 2、確有刪減,《賽博朋克2077》官方回應遊戲「內容被砍」疑問 天天扒着手指頭等,終於快熬出頭了!雖然不日便可親自上手,但玩家們對《賽博朋克2077》的疑問還是非常多。 最近在CDPR的Discord討論版中,官方人員MilezZx就回應了玩家關於「遊戲內容被刪減」的提問,他明確表示遊戲中的確一些內容被刪除了,但不過是開發中常見的事。自從2018年《賽博朋克2077》首次對外展示後,兩年時間本作已經有了很多改變。MilezZx還以《巫師3》為例,雖然它也減少了大量內容,但最終效果卻更好,所以各位也無需擔心。另外他還特別提到,「雙持」什麼的他們從來都沒弄過,別聽人亂傳;關於遊戲時長他們也預測不好,反正當時預測《巫師3》要100小時,現在看還是保守了點(沒事還回去瞎逛)。 什麼都想做、什麼都沾點,整得不好反而會弄巧成拙、過猶不及,遊戲開發中有目的性地刪點東西,對於玩家的遊戲體驗來講肯定不會是件壞事,再說要是CDPR全部梭哈開發到底,咱乾脆等到腦後插管了再見吧。 新聞一句話 1、Steam周銷榜:《恐鬼症》連冠,《2077》第二,「給他愛」又升了 新一周Steam周銷榜公開,多人恐怖遊戲《恐鬼症》連冠達成;再盼20多天就要發售的《賽博朋克2077》預購也是來到了榜單第二位;之前成功反榜的《俠盜獵車手5》,本周排名也是略有提升,位居《Among Us》、結束Epic獨占的《天外世界》、《博德之門3》和V社VR套件之後,排名第7。 2、買斷制付費,網易公開《赤痕:夜之儀式》移動版 網易正式公開了與ArtPlay合作開發的《赤痕:夜之儀式》移動版,確認為買斷制付費遊戲,移動版將在加入新機制與快捷按鈕的同時還原原版的趣味與氛圍,具體發售日期將於近日公開。 3、西部鐵粉!國外65歲老爸通關30次《碧血狂殺2》還不放手 Reddit用戶ApeWatcher發帖表示,自己65歲的老爹每天都在玩《碧血狂殺2》的單人故事,至今都通關了30多次還不換遊戲,雖然受困於賭博小遊戲還沒有全成就,但已足以被稱為超級鐵粉了,死山上30多回的亞瑟含淚點滅。 4、XSX/S新無線手把國行版預購開啟 售價419元 XSX/S新一代無線控制器的國行版預購正式開啟,三種配色售價419元(波動藍459元),將於11月10日 起陸續發貨。 來源:3DMGAME
XSX/S無線手柄現已開啟預售 11月10日起發貨

XSX/S無線手把現已開啟預售 11月10日起發貨

今日(10月26日),根據微軟官方商城公開的新消息,XSX/S無線手把現已開啟預售,有冰雪白、波動藍和磨砂黑三種款式,其中冰雪白款和磨砂黑款售價為419元,波動藍款售價為459元,預計將於2020年11月10日起陸續發貨。 官網頁面截圖: 官方預告: 官方介紹: Xbox無線控制器及同步充電套組新品預購中,給你更多歡樂,更易分享,更順滑的遊戲體驗!設計更為小巧,小手更友好;方向鍵調整為混合式方向鍵,提升精準度;同時增加防滑處理,手感更佳,更易掌控。同時,還增加了全新分享按鍵,一鍵截圖錄屏,並可通過藍牙輕松分享至其它設備,助你與朋友分享遊戲高光時刻。 技術規格: XSX/S無線手把現已開啟預售,預計將於2020年11月10日起陸續發貨,感興趣和有需要的玩家可以點擊此處獲得商城鏈接。 來源:3DMGAME
究竟誰更大?PS5與Xbox Series X手柄直觀對比

究竟誰更大?PS5與Xbox Series X手把直觀對比

最近由國外主播Austin Evans發布了PS5手把開箱視頻,在視頻中我們第一次看到了兩台次世代主機的手把同時擺在一起的場景。從截屏畫面中,我們可以看到兩款手把的尺寸對比。 截屏用這張 用官圖覆蓋一下兩款手把的外觀,尺寸不變 由於鏡頭扭曲,存在一點點的空間誤差。現在移除背景把手把拿出來。 並排對比,尺寸接近 但是畫條線之後發現,Xbox Series X手把稍微高一點 有意思的來了,重疊之後,DualSense寬一點 這張圖更清楚一些 PS5的DualSense手把尺寸要略大一點,比Xbox Series X手把略寬,手把按鍵分部得分散一些,這是為了給觸摸板騰出空間。 最終的效果可以直觀看出來 還有幾周時間,我們就可以真正用實物來進行對比了。 來源:3DMGAME
美國任天堂官宣Switch手柄降價:39.99美元一個

美國任天堂官宣Switch手把降價:39.99美元一個

據美國任天堂官方推特宣布的消息,從11月9日起,單個Switch Joy-Con手把的價格將降低20%,從49.99美元降至39.99美元,而一對Joy-Con手把的價格為79.99美元。 美國任天堂官方推特:從11月9日開始,單個SwitchJoy-Con手把的售價降為39.99美元。配色包括左邊的霓虹藍色Joy-Con和右邊的霓虹紅色Joy-Con。 Joy-Con的手把漂移問題成為了大量玩家吐槽的一點,而且任天堂也因為這一點不斷被告上法庭,在首次提起集體訴訟後不久,任天堂便取消維修漂移Joy-Cons的費用,並開始為已經付維修費的人退款,可任天堂始終沒有承認Joy-Con存在的實際問題。 任天堂總裁在2020年6月的投資者問答中首次公開的為Joy-Con漂移道歉。任天堂總裁稱:「Joy-Con對客戶成的任何不便,我們深表歉意。我們正在繼續改進產品,但是,Joy-Con目前在美國受到集體訴訟,這是一個懸而未決的問題,因此我們無法對我們可能採取的任何具體行動發表評論。」 來源:3DMGAME
PS5《塵埃5》支持手柄兩項新功能 加載速度更快

PS5《塵埃5》支持手把兩項新功能 加載速度更快

根據官方公開的消息,《塵埃5》確認將於2020年11月12日登陸PS5平台,此外,該版本將支持4K分辨率和120FPS選項,同時將支持DualSense手把觸覺反饋、自適應扳機功能,還會擁有更快的加載速度。 官推截圖: 官方在推文中表示:PS5版《塵埃5》可以與PS4版玩家進行線上跨平台聯機遊玩,該版本支持4K分辨率和120FPS選項,擁有更快的加載速度,PS4版遊戲可以免費升級至PS5版。此外,遊戲還支持DualSense手把觸覺反饋、自適應扳機功能。 官方介紹: 《塵土5》這款最大膽、最英勇的塵埃遊戲將引領了次世代競速遊戲的新潮流。 將這種新體驗帶到《塵土5》的所有領域,包括由Troy Baker和Nolan North組成的明星雲集的生涯模式、四人分屏、有趣的在線活動,以及全新的場地模式,在這里你可以創建和發現玩家自己創造的競技場地。 基於智能分發特性,Xbox One版本的《塵埃5》也可以免費升級到XSX/XSS版本,當然XSS版需要本世代版本數字版才能獲得升級。 《塵埃5》將於11月6日在Xbox One、PS4和PC上推出,而XSX/S版本將於11月10日推出,PS5版本確認將於11月12日推出,感興趣的玩家可以點擊此處查看官網。 來源:3DMGAME
玩家提前拿到PS5手柄零售版 但是要670元一個

玩家提前拿到PS5手把零售版 但是要670元一個

PS5將於11月12日正式發售,但是國外玩家卻已經提前1個月買到了PS5手把,並且在Reddit上曬出了實物圖。但是玩家買到的PS5手把卻是要比正常的70美元售價高30美元,售價高達100美元,看來黃牛還是賺了不少。 除此之外,有玩家還在美國沃爾瑪的實體店庫存貨架上看到了PS5手把,玩家也拍下了照片證明這一點。看來PS5手把已開始到達世界各地的零售商倉庫了。 現在,美國的PS5配件將於10月30日才會正式發售,包括PS5 Dual Sense手把、Pulse 3D無線耳機、多媒體遙控器、DualSense充電站和HD攝像頭。 來源:3DMGAME
Xbox精英手柄二代存在機械問題 微軟延長保修期

Xbox精英手把二代存在機械問題 微軟延長保修期

微軟Xbox官網發布了最新公告,表示因為一小部分用戶在使用Xbox精英手把二代時,遇到了一些機械問題,他們將精英二代手把的保修期從從自購買日起的90天延長到1年。 官方頁面並未對「機械問題」作出具體說明,微軟向 Windows Central 透露,他們意識到一些用戶遇到了問題,正與他們的工程團隊積極調查。與此同時,一樁關於Xbox手把搖杆的集體訴訟仍在繼續,並在不久前修改了投訴。 Xbox One手把與即將發布的XSX/S主機兼容,所以標準或精英手把也可以隨之遷移至次世代。這與索尼的做法不同,索尼推出了新的PS5手把(DualSense),而PS5遊戲與舊的PS4手把不兼容。不過,PS4手把支持運行在PS5上的向下兼容遊戲。 來源:3DMGAME
PS5手柄拆機照曝光 內部芯片及布線情況公開

PS5手把拆機照曝光 內部芯片及布線情況公開

索尼日前發布了PS5主機的拆解視頻,讓大家對這台次世代主機的內部構造有了一定的認知。而通過FCC(美國聯邦通信委員會)近期公開的一份文件,PS5手把的內部構造(布線、芯片等)也呈現在了大家眼前(FCC展示的可能只是一個原型樣品,或與最終產品存在一定差異)。 據索尼官方介紹,PS5採用的DualSense無線控制器提供沉浸式觸覺反饋、動態自適應扳機,還有內置麥克風,所有硬件都集成在標志性的設計中。 - 觸覺反饋:在指定的PS5遊戲中可通過 DualSense 無線控制器體驗觸覺反饋技術,通過動態感官反饋真切感受到你在遊戲中的動作所產生的作用力和沖擊力。 - 自適應扳機:學會掌控沉浸感自適應扳機,扳機採用動態阻尼,可在指定 PS5 遊戲中模擬遊戲中動作的物理沖擊力。 來源:3DMGAME
調查顯示許多日本用戶不喜歡PS5手柄改為X鍵確認

調查顯示許多日本用戶不喜歡PS5手把改為X鍵確認

我們之前了解到PS5手把將有一個全球統一的布局,其中X鍵將用於確認功能。這也適用於日本,畢竟日本/東亞玩家更習慣於使用最右邊的鍵來確認,比如任天堂的A鍵和之前PS手把的O鍵。 Inside Games進行了一項調查,詢問日本玩家他們是否反對這種統一的布局。調查提供了三個選擇: 1.我同意。統一起來會更好。 2.我沒有問題,不過我可以從本地進行修改。 3.我不同意。我要用O鍵確認。 在1047個投票結束後,Inside Games發現只有254個投票(24.3%)支持統一的按鍵布局。333票(31.8%)投給了中間妥協方案,458票(43.7%)投給了反對選項,更喜歡原來的O確認方案。 許多投票支持統一布局的用戶大都更熟悉歐美遊戲,因此能夠快速適應X鍵的確認。即便如此,他們中的一些人仍然擔心這可能不會普遍適用於能夠向後兼容的PS4遊戲。 大多數選擇中間的人一般都支持世界統一標準的概念。他們中的許多人不像支持者那樣迅速適應,其中一些人也提到了各種情況。一名用戶表示,如果任天堂不效仿這一做法,這將是毫無意義的,而另一名用戶則建議推出一套可以在所有平台上普遍使用的新按鍵符號。 但是,SIE在ITMedia NetLab的另一次采訪中提到,確認按鈕的位置不能從用戶本地修改。如果遊戲在發行時仍保持現狀,那麼即使是那些選擇了中間選項的玩家也會感到失望,並最終導致大多數人反對PS5的X鍵確認布局。 PlayStation 5將於2020年11月12日首先在日本、韓國、美國、加拿大、墨西哥、澳大利亞和新西蘭發售。接下來的一周,也就是2020年11月19日,將陸續在世界其他地區發行。 來源:3DMGAME

日廠推出NS寶可夢手把 淡青外觀配上激萌皮卡丘

日廠Hori又推出了新的NS手把,這次是以寶可夢為題材的兩款手把,第一款有皮卡丘和伊芙,第二款則只有皮卡丘。 與之前他們推出的Switch Split Pad Pro手把一樣,本次的手把也是專為NS的便攜模式設計,不支持無線模式以及相關的運動感知功能。 淡青皮卡丘+伊芙手把 售價59.99美元(約407元),10月30日發售 亞馬遜預購鏈接>>> 黑黃閃電皮卡丘手把 售價24.99美元(約170元),11月5日發售 亞馬遜預購鏈接>>> Switch Split Pad Pro手把規格說明 該手把專為便攜模式設計,它更容易被抓握,即使長時間使用也不會感到疲勞,從而可以穩定操作。手把的L側和R側控制器還分別配備有後方按鈕,您可以使用分配功能來分配自己喜歡的按鈕。 此外,該手把還設有連點功能,可以在每秒5次/10次/20次這三種頻率中設置連點。 兩款手把都已經過Nintendo和Pokemon Company International正式授權。 兼容機型:Nintendo Switch 尺寸(約):110毫米 x 28毫米 x 65毫米 重量(約):L面/80g,R面/80g 連接方式:Switch兩側連接軌道連接 發布:Hori Co.,Ltd. 注意事項 此手把只能用於便攜模式 與Joy-Con兼容的外設不能兼容此手把 此手把無法進行無線通訊 此手把不具備陀螺儀傳感器,加速度傳感器,運動紅外攝像機,播放器燈,HD振動,通知燈,NFC(近距離無線通訊)的功能,若有需要這些功能的遊戲便無法遊玩,敬請注意 更多手把圖片: 來源:遊民星空
《宇航員的娛樂室》協助了PS5手柄開發

《宇航員的娛樂室》協助了PS5手把開發

PS5新手把DualSense的新技術是與《宇航員的娛樂室》一起開發的,開發者Japan Studio在設計過程中幫助測試和完善了這款手把。 Japan Studio負責人Nicolas Doucet在與Famitsu的采訪中表示,他們為《宇航員的娛樂室》開發的系統協助他們為手把開發團隊提供了重要的反饋。 他說:「在考慮了遊戲的體驗之後,我們思考了哪些地方需要進一步改進,哪些方向需要保持。」「隨着DualSense的開發,我們繼續發送反饋。這真的很有趣,而且我認為這是一種不尋常的開發實踐,但它可能會引領遊戲操作的未來,所以能夠從事這樣的工作真的很令人興奮。」 「例如,當我們測試觸覺反饋和自適應扳機時,我們收集了個人反饋,比如『這種反沖太強烈了。「我們與硬件團隊分享了這些想法,然後又與我們的國際工作室分享,」他解釋道。 「DualSense收到了很多反饋,並逐漸變得更有凝聚力和更好的整合。這是一個相當長的過程,大約需要一年半到兩年的時間。」 Doucet解釋說,在近兩年的開發過程中,DualSense的設計「發生了很大變化」,但觸覺反饋和自適應扳機還是堅持保留了下來。 來源:3DMGAME
開發者盛贊PS5手柄動態適應性扳機:大幅增加沉浸感

開發者盛贊PS5手把動態適應性扳機:大幅增加沉浸感

從性能上而言,PS5可能比直接競爭對手Xbox Series X上略遜一籌,不過他們有自己的獨到之處,比如更快的I/O吞吐量,基於HRTF的3D音效,還有拋棄了傳統DualShock名稱而改為DualSense的新手把。 現在已經有很多第一方和第三方遊戲製作者盛贊索尼新手把的觸覺反饋與適應性扳機功能,認為這給他們的遊戲提供了更強的沉浸感。 在最近的一次訪談中,由前CDPR和Techland開發者組成的工作室Starward Industries表達了他們的對PS5的看法。他們最近正在製作《The Invincible》。他們對新手把的態度很狂熱。 工作室CEO兼項目總監Marek Markuszewski表示:「在PS5主機上,我們特別欣賞的是3D音效和適應性扳機,這對增強沉浸感和體驗很有幫助。」 遊戲機制設計師Mariusz Antkiewicz補充道:「我們非常喜歡動態適應性扳機功能。這個功能可以完美反映出目標互動,包括機器、工具和遊戲裝備,可以給玩家提供新的體驗視角。更直觀更有觸覺感的體驗自然會對沉浸感有很大的助力。」 索尼PS5將於11月正式發售,屆時我們就能體驗到新手把究竟能給我們帶來怎樣的遊戲體驗革新了。 來源:3DMGAME
美國律師事務所:任天堂無視手柄漂移問題的存在

美國律師事務所:任天堂無視手把漂移問題的存在

NS主機的用戶應該至少有一半遭遇過Joy-Con手把漂移的糟心問題。手把漂移就是玩家明明沒有動搖杆,但遊戲還是自動向某個方向移動了。最近有報道稱,任天堂方面正在無視從去年7月份就開始出現的針對這一狀況的玩家訴訟。 美國一家律師事務所CSK&D發信表示,任天堂方面堅稱手把漂移問題「不是真正的問題,或者沒有給任何人造成困擾」。 CSK&D目前正在走仲裁流程。律所正在聯絡之前與他們接觸的客戶,要求客戶提供能夠顯示手把缺陷的視頻。除此之外,他們還想看看任天堂如何應對投訴,以及這些投訴會不會影響消費者對任天堂產品的信心。 律所發給用戶的一封電郵最近被公開到了國外論壇上,上面寫着:「感謝您與我們的律所取得聯系,探討關於針對任天堂NS手把漂移訴訟的問題。我們正在將像您一樣遭遇問題的NS用戶視頻進行整合。這將會幫助我們有力地回應任天堂提出的『這並不是真正的問題,或者沒有給任何人造成困擾』這一說法。為了展示這些問題的存在和對消費者造成的沖擊,希望您能提交一段短視頻(90秒以內)來描述您遇到的手把漂移問題,以協助我們的訴訟。」 律所希望用戶能在10月16日之前提交視頻,然後將會把這些視頻拿給任天堂的律師和公司代表觀看。 在去年用戶發起集體訴訟之後,任天堂開始為NS用戶的手把免費提供維修服務,還給之前送修手把的用戶提供了退款。 結合任天堂的態度來看,一邊免費維修手把,一邊說他們無視問題的存在,這有點矛盾。目前這種說法還只來自於律所單方面,所以我們還是要謹慎對待。 來源:3DMGAME
防滑花紋絲毫必現 PS5手柄細節圖展示

防滑花紋絲毫必現 PS5手把細節圖展示

阿根廷Evzen公司本周在其Instagram賬戶上發布了PS5手把的細節照片。這些照片展示了近距離的細節,包括印在手把表面的PlayStation標志和防滑紋理。 PlayStation官方也正在大力推廣PS5的DualSense新手把。 上個月,索尼發布了PS5廣告,廣告重點介紹了PS5的DualSense手把的新功能,並歡迎觀眾進入「一個全新的沉浸世界」。DualSense具有觸覺反饋和「自適應」扳機鍵等功能。 另外一項最新批準的PlayStation專利表明,DualSense手把可以通過用戶拿手把的方式自動檢測用戶的身份。 索尼已確認PlayStation 5將於11月12日在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞和韓國發售。包括歐洲、中東、南美、亞洲和南非在內的世界其他地區將在11月19日推出。PS5的標準版售價為500美元/500歐元/450英鎊,數碼版售價為400美元/400歐元/360英鎊,唯一的區別在於前者包含了光驅。 來源:3DMGAME
PS5手柄內部拆解圖片泄露

PS5手把內部拆解圖片泄露

一家專注於生產PS4和Xbox One手把的阿根廷公司Evzen在Ins上分享了PS5無線手把DualSense的內部拆解圖片。 關於DualSense手把,不太了解的玩家可以看看索尼官方之前發布的介紹Blog網誌: 在深思熟慮之下,我們決定盡量保留DualShock 4上各項讓玩家喜愛的功能,並加入全新功能及進一步提升設計美學。在我們與遊戲開發商的討論中,我們覺得遊玩體驗中的觸感與音效一樣並未受到廣泛重視。而我們正有一個絕佳的機會,透過PS5的創新科技,讓遊戲製作者在我們的全新控制器之上,探索提升遊戲沒入感的可能性。因此我們導入了觸覺回饋(haptic feedback)技術,讓您在遊玩期間可感受到多元化的觸感,例如駕車穿越泥濘路段時的砂礫阻力。我們亦在DualSense的L2及R2按鈕加上了自動調整觸發器(adaptive trigger),讓你可感受到你正在操控的動作的真實阻力,例如拉弦射箭時的拉力。 這亦為我們的控制器外觀設計帶來一個很大的挑戰:在現有控制器的基礎上篏入將要引進的新功能。例如自動調整觸發器,我們需要考慮到如何把該組件裝篏妥當而又不致笨重。我們的設計團隊與硬件工程師緊密合作,仔細鑽研觸發器及促動器的位置安排。之後設計師就可以繪畫出控制器內部的設計藍圖,並且致力讓控制器的手感較觀感上來得小巧。最後,我們變更了手動觸發器的位置,並對手把部份進行了細微的更新。我們亦費盡心力去摸索讓DualSense的充電池更耐用的方法,並且在加入新功能的同時,盡量減輕控制器的重量。 至於按鈕方面,你或有察覺到控制器上並沒有DualShock 4具標誌性的「SHARE」按鈕。您大可以放心,我們並沒有剔除這個按鈕。建基於業界首創並大獲成功的SHARE按鈕上,我們將為玩家帶來一個全新的「建立(Create)」按鈕。建立按鈕將再次讓我們引領業界的最新潮流,為玩家提供更多嶄新方法去創建並與世界分享,或私人收藏,精彩的遊玩片段。我們將在日後公佈更多與這項功能有關的詳情。 DualSense亦加入了一個內建的麥克風組件,讓玩家不需戴上耳機亦可輕易與朋友作語音聊天,適合隨時開展簡短對話。當然了,如果您打算作長時間的語音聊天,最好還是準備一個耳機。 之後讓我們談談配色。以往我們的基本控制器都是單色設計,但這次我們走向了一個截然不同的方向,採用了雙色設計。此外,我們亦更改了光條的位置,讓它的設計更精緻。在DualShock 4上它位於控制器上方,現在我們則把它設於觸碰板的兩側,讓它看起來更奪目。 總結而言,在過去數年中我們考慮過多項不同的概念,製作出數百款模型,然後才到達目前的最終設計。我們亦請來手部大小不同的玩家去試用DualSense,確保它符合人體工學設計的外型能達到我們目標的舒適度。我們的目標是讓DualSense為玩家帶來一種被立即帶進遊戲世界中的感覺。我們希望玩家在遊玩過程中覺得控制器就如同是他們的身體一部分一樣:甚至忘記控制器就在他們手里! 能與大家分享DualSense控制器的最終設計,讓我們十分興奮,同時我們亦希望能盡快把它送到大家手里!以下我希望以SIE總裁及CEOJim Ryan向PlayStation社群送上的一段說話作結: 「DualSense與以往的控制器設計相比,確立了一個鮮明的新出發,並表現出我們有多希望以PS5帶來一個世代飛躍。這款全新的控制器,配合PS5的多項創新功能,將為遊戲帶來進化。這正正是我們PlayStation的使命:在現在以至未來,持續擴闊遊戲的極限。我亦由衷感謝PlayStation社群的大家,在我們邁向2020年節假日PS5正式發售的路上,與我們一同分享這段精彩旅程。我們期待在接下來的幾個月里,進一步與大家分享更多與PS5有關的資訊,包括主機的設計。」 來源:3DMGAME
Xbox追加推出新一代藍色手柄 419港幣與新主機同步發售

Xbox追加推出新一代藍色手把 419港幣與新主機同步發售

微軟次世代主機XSX、XSS即將開始預購,Xbox官方也公開了一款全新色系的手把「Shock Blue」,這款藍色手把將於11月10日與次世代主機同時發售。微軟新一代「Xbox 無線控制器」定價59.99美元(港版定價419港幣)。 體驗Xbox無線控制器的現代化設計,採用雕刻的表面和精緻的幾何圖,有助於提高遊戲期間的舒適度。利用條紋握把和混合式方向鍵,保持專注。透過專用的「分享」按鈕順暢地擷取和分享內容。快速地配對和切換Xbox Series X | S、Xbox One、Windows 10電腦、iOS和Android等裝置,並且在裝置上玩遊戲。 包括Xbox無線和藍牙技術,可在主機、電腦、行動電話和平板電腦上進行無線遊戲。3.5mm的立體聲無線耳機插孔可讓您使用任何兼容的耳機。 來源:3DMGAME
GP超霸子品牌100%必霸隆重上市,和Xbox手柄更配喔!

GP超霸子品牌100%必霸隆重上市,和Xbox手把更配喔!

2020年8月,擁有50多年電池經驗的GP超霸電池,隆重推出旗下第二智能品牌——100%必霸電池。 100%必霸電池,是專門為遊戲玩家量身定製的的新一代綠色環保充電電池!GP超霸電池作為國際大品牌,擁有強勁的科研實力保駕護航,此次信心滿滿地推出了全新必霸鎳氫充電電池,角逐市場的雄心不容小覷。100%必霸電池此舉進軍遊戲電池領域,讓一大波遊戲玩家充滿了期待。 遊戲最終的是體驗,一旦電能輸出不足,遊戲體驗就會大打折扣。很多玩家最不能忍受的就是因為電量不足,在關鍵時刻掉鏈子,再高的技術,也沒有用武之地。那麼問題來了,有破解方法麼?別擔心,新一代的100%必霸鎳氫充電電池是必霸電池專門為電玩遊戲群體悉心打造的,正好解決了這個「歷史難題」。 時值金秋,也是每年的體育遊戲大作頻發之際,夏天還沒過去,現在去到球場揮汗對遊戲宅佬來說多多少少有些困難,但是如果在《NBA2K21》、《FIFA21》、《實況足球2021》等球類遊戲里都沒法快如閃電、勢如破竹地得分那可就更加糟糕啦!各位玩家肯定不想在即將暴扣的瞬間手把突然失去連接吧!使用100%必霸充電電池讓你能量拉滿,持久充沛,成為球場上最耀眼的得分王! 100%必霸品牌新一代的鎳氫充電電池,不忘初心,延續GP超霸的優秀基因,電力表現猛悍持久,性能表現十分出眾,碾壓其同類普通產品。該新品電池擁有800、1300和2300毫安的容量配置,匹配適應不同的遊戲類型,電力彈藥充足,不再擔憂玩遊戲時的斷電煩惱。這款全新的100%必霸鎳氫充電電池自出廠就有預備電量,即買即用,能超長時間續航待機,時刻能量滿滿,擁有超高性價比,再也不用擔心吃土了。 這款電池在遊戲玩家圈,收獲了一大波好評,是主機遊戲玩家尤其是Xbox遊戲手把的最佳CP之選。而且讓人驚喜的是,這款電池還搭配100%必霸電池同系列PPU411充電器,實在是太優秀了。PPU411充電器能支持8小時快速充電,滿電後有自動斷電裝置保護,有效保障充電電池的安全和壽命,讓遊戲手把的性能隨時保持在滿血狀態。如此完美的遊戲電能組合,大家怎能錯過呢? 讓熱愛,不斷電,以100的電力,暢享100%熱愛。100%必霸,讓你時時刻刻充滿電力,以完美的狀態迎接挑戰,享受愉快且充實的電玩生活!各位玩家想要購買讓你一直狀態拉滿的100%必霸電池的話,就點這里>>> 來源:3DMGAME
PS5主機測試報告公開 主機、手柄、底座實機照曝光

PS5主機測試報告公開 主機、手把、底座實機照曝光

台灣NCC(通訊傳播委員會)在其官網上公開了一份PS5主機的測試報告記錄,公開了包括PS5主機、手把、底座、電源線、USB線的實機照片。 根據之前公開的數據,PS5主機尺寸(寬*高*深):390mm x 104mm x 260mm,重量4.5公斤;PS5無光驅版尺寸(寬*高*深):390mm x 92mm x 260mm,重量3.9公斤。 來源:3DMGAME
索尼最新專利可讓玩家無縫切換低電量手柄

索尼最新專利可讓玩家無縫切換低電量手把

玩遊戲的時候最掃興的事情莫過於發現自己的手把沒電。當低電量警告出現的時候,玩家要做的無非就是快去找備用手把或者堅持用現在的手把趁電量耗光之前把這關打完。就算有一支備用手把,玩家也還是需要費勁去更換一下。不過,PS5主機似乎要把這個小麻煩解決掉。 索尼提交了新的專利,關於「低電量交換」系統,這個功能很可能會被用在PS5的DualSense手把上。當玩家看到低電量提示的時候,就會立刻收到一個選項,可以無縫切換到備用手把。 當然這不是一項劃時代的發明,但也為不願意重新設置手把的玩家提供了便利。最重要的是,希望在DualSense手把上電量耗空的場景不會像DualShock 4那麼頻繁。有傳言稱PS5手把相比PS4的續航要長3-4小時。索尼還將會在主機上市之後立刻開賣DualSense充電座,所以這個問題多少能夠得到一些緩解。 PS5主機上市日期當前並未公布,9月17日凌晨我們或將知曉謎底。 來源:3DMGAME
任天堂申請新Switch手柄專利 外形軟潤無充電口

任天堂申請新Switch手把專利 外形軟潤無充電口

任天堂Switch的標配手把雖然帶來了非常方便的分離/本地多人遊戲體驗,然而手把尺寸過小以及按鍵布局的問題還是讓傳統玩家不得不選擇購買Pro手把。根據最近更新的一份專利申請顯示,任天堂從2018年就已經申請了新樣式的Switch Joy-Con手把,並且在今年4月份還更新了這份專利。 在這份Switch手把專利中,任天堂官方將其描述為「新設計」。通過產品原型設計圖中,我們可以看到雖然新設計保持了舊版的按鍵功能和布局,不過更加圓潤。在側面的充電和連接滑軌被拋棄,疑似新手把將使用無線充電。 新設計的Switch Joy-Con手把採用左右對稱設計,頂部的LR和ZLZR肩鍵也變得對稱能夠適應左右手使用。 任天堂申請這個專利是不是為了傳聞中的可以顯示4K畫面的加強版Switch而准備呢?又或者是為2019年發售的掌機形態Switch Lite沒有HD震動和紅外攝像頭作為補充?恐怕只有等待任天堂官方正式發布才能知曉了。 來源:3DMGAME
嚇人不償命!開發者探討PS5手柄對恐怖游戲的幫助

嚇人不償命!開發者探討PS5手把對恐怖遊戲的幫助

近日在接受媒體采訪時,Dual Effect Games的兩位帶頭人Gabriel和German Araneda談論了對PS5的DualSense手把的一些看法。該團隊目前正在製作復古生存恐怖遊戲《受折磨的靈魂》。本作並未確定登陸次世代平台。不過,Araneda顯然正在思考他們能用次世代手把來做些什麼。 在訪談中,兩位開發者表示DualSense手把可以對PS5上的恐怖遊戲提供卓越的幫助。他們指出,開發者可以用手把來模擬蜘蛛腿爬過玩家掌心的效果,解謎的時候來這麼一下,驚悚效果滿分。這應該是我們迄今為止所了解到的對DualSense手把的創新應用里比較有創意的一個了。 除此之外,在對DualSense手把的應用上最有意思的當屬《死亡循環》里的計劃了。開發者在這款遊戲里計劃用新的扳機鍵來模擬槍卡殼的場景。屆時,扳機鍵將會被鎖定。這種設定能夠在一定程度上增加PS5遊戲的代入感。 當然,目前玩家還無法真正體驗DualSense手把的功能,所以還不知道這些功能的實際效果。這些開發者的創意都很不錯,但到目前為止,都還只是創意而已。希望主機正式發售之後,這款手把能有更出色的表現。 《受折磨的靈魂》將於2021年發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平台。本作尚未公布PS5和Xbox Series X版本的計劃,不過存在這個可能性。當然,先得等這兩台主機發售才行。 來源:3DMGAME
XSX手柄在俄羅斯電商開啟預售:60美元、11月6日發售

XSX手把在俄羅斯電商開啟預售:60美元、11月6日發售

目前一家俄羅斯電商Videoigr上架了Xbox Series X手把並開啟了預售,發售日為11月6日,可能印證了之前XSX將於11月第一周發售的傳言。 如上圖,Twitter網友Follow_14_表示通過這家電商,自己能預購XSX的手把,售價大約是59美元,和當前的無線Xbox One手把價格一致,發售日為11月6日。 此前VGC報道稱,PS5和XSX都將於11月發售,但XSX將首先發售,發售日可能是11月的第一個星期,而PS5則是11月中旬。當時VGC還援引消息人士獲悉,PS5和XSX都已經接近生產線階段。 外媒表示如果以上價格是真的,那麼XSX的手把定價相比任天堂、索尼的便宜不少。任天堂Switch手把已經三年了,但價格仍然比Xbox的貴10-20美元,而索尼PS5手把自然不必多說,索尼在它上面有這麼多的投入,它的定價肯定不會太便宜。 來源:3DMGAME
《GT賽車7》基於PS5手柄將提供更真實ABS表現

《GT賽車7》基於PS5手把將提供更真實ABS表現

PS5的DualSense手把中自適應扳機鍵和觸覺反饋是索尼在次世代主機宣傳中的一大王牌,而開發者似乎對這些功能也很興奮。賽車模擬類遊戲似乎將會從這些特性中獲益頗多。 例如,《GT賽車7》也將利用DualSense的自適應扳機鍵和觸覺反饋,Polyphony Digital的負責人山內一典在PlayStation的Blog網誌上談到了如何做到這一點。 有了自適應扳機鍵,山內表示《GT賽車7》在剎車時將會有一個更真實的ABS表現,同時由於有了觸覺反饋,他承諾在手把反饋方面會有「更大的頻率范圍」。 山內表示:「我認為自適應扳機鍵在GT賽車7中最有效的用途是表現制動時防抱死制動系統(ABS)的機制。」典型的ABS會在駕駛員對踏板施加壓力時間歇釋放剎車壓力。自適應扳機鍵很適合表現這種踏板感覺,它將允許玩家准確地感覺和理解他們想要的制動力和輪胎抓地力之間的關系。 「與我們過去使用的震動反饋相比,觸覺反饋的特殊特點是它能產生更大的頻率范圍。」 《GT賽車7》正在針對PS5平台進行開發,目前尚未公布發行日期。 來源:3DMGAME
高玩改裝武士刀手柄 適配《對馬島之鬼》玩法

高玩改裝武士刀手把 適配《對馬島之鬼》玩法

《對馬島之鬼》的武士刀打鬥非常帶感,不過有玩家將本作的打擊感提升了一個檔次。YouTube播主「Controller Bender」改裝出了一個武士刀手把,可以讓玩家真正地揮動武士刀砍殺敵人。 這款武士刀手把來自PS2的《無雙OROCHI 蛇魔3》專用手把,所以按鈕部分和DualShock2手把一樣兩個搖杆和兩組按鈕分別放在了握把的前面和後面。 為了讓這款武士刀手把適配現代遊戲,這位播主對傳感器進行了相應的設置,讓揮動武士刀變成輕攻擊,而按住握把底部按鈕的同時揮動,就是重攻擊。按住扳機鍵的同時向上揮則是格擋。雖然操作延遲十分嚴重,但改裝過後的玩法代入感無法比擬,而且確實是可以玩的。 另外,玩家只需要在遇敵之前收刀,然後在遇敵以後按住重攻擊按鈕,在恰當的時候抽刀,就可以實現遊戲中的拔刀斬了。 《對馬島之鬼》現已登陸PS4,目前Sucker Punch工作室計劃推出免費合作模式擴展包。 來源:3DMGAME

「原創」高性價比/高顏值北通T1遊戲手把體驗

近期我本人通過朋友推薦在在鯉魚優品平台體驗了由廣州品眾電子科技研發設計的北通T1遊戲手機,廣州品眾電子科技是一家20年匠心專注智能遊戲控製器的北通新勢力品牌,致力於在科技和時尚之間尋找完美結合點。產品採用最先進的控制技術,為客戶帶來專屬遊戲體驗盛宴,並且在產品設計、工藝、細節上有著嚴苛的要求,希望為遊戲客戶的手游場景提供更舒適、更時尚的控制體驗。北通T1遊戲手把上線以來,高顏值、高性價比獲得眾多遊戲用戶的認可,擁有極高的口碑,成為時下最火爆的智能遊戲控製器之一。售價僅為249元北通T1遊戲手把,不僅顏值高,好用在同價位中也相當不錯,今天就由我為大家簡單介紹一下。 首先看到外包裝左上角,則是北通T1遊戲手把的標識。正面是手把連接平板的渲染圖,這里看到這款手把是專門為平板打造。當然它也是兼容手機的。 包裝盒背面顯示著這款產品使用的是藍牙5.0的晶片,征服延遲、操作靈活等產品特點、產品參數及公司信息、條形碼等等信息。這樣子非常直接、簡單、明了的展示給用戶,告訴你這款產品有多麼的優秀!也證明了北通T1遊戲手把名正言順的正規品牌企業所生產。 打開包裝盒可以看到北通T1遊戲手把本體,新手指南、配件,,配件還算十分齊全。尤其新手指南不僅僅設計小巧玲瓏,還有防偽標識,從這點就可以看出這款產品非常非常的正規。 北通T1遊戲手把採用採用了目前主流的Type-C充電接口,不僅支持閃充,還可以非常方便的找到充電線。畢竟現在的手機基本上全是Type-C接口的了。我敢說,絕大多數的人可以忘了出門帶鑰匙,都不會忘了帶Type-C充電線,因為他的手機要充電呀。這一定程度上也說明採用了Type-C充電接口的北通T1遊戲手把在外面充電將非常方便。 手把整體採用了類膚材質,握感相當出色,再加上背部的菱形防滑設計,不但完美的貼合了玩家的手型,還具有相當不錯的防滑效果。手把的整體質量很輕,即便是長時間使用也不會有什麼疲勞感,無論是男女老少,在握持方面,都會感覺異常舒適。 北通T1遊戲手把為左手單手配置,因此整機的按鍵數量看起來並不多。總計1個3D搖桿,4顆按鍵,2顆肩鍵外加一顆HOME鍵和電源鍵。雖然只有一隻手把,但一般來說打遊戲用的最多的也就那幾個功能。 北通T1遊戲手把的安裝非常的簡單,把手機插進去就行了。同樣的,換成平板電腦也就是插進去就可以安裝好。支持的手機和平板厚度理論上為7-12mm。也就是主流的手機平板設備厚度都包括進去了,超過此範圍的應該都算為奇葩範圍哈,北通T1遊戲手把恕難支持。 與很多上下卡扣式的設計不同,北通T1採用了Y軸彈力夾持,這種設計的好處顯而易見,沒有了上下高度的制約,這款手把能兼容更多的大尺寸設備,比如一些平板。當然,設備厚度依然是這款手把要考慮的問題,不過目前廠商大多都在讓手機更輕便,厚度自然越來越薄。再加上北通T1兼容厚度7~12mm市面主流手機,所以這方面不是什麼問題。 同時北通T1遊戲手把支持IP54級的防塵防水等級,這樣,夏天手心容易出汗的我,也可以放心的使用,不用懼怕汗水。,這些獨有優勢凸顯出此款產品創新理念體現的非常到位。 再來對比下咱們的北通T1大搖桿,是不是完全一模一樣呢。這款搖桿不僅有方向控制,還可以按下去,秒變LS按鍵。這樣,單手就可以組合成N多的專業玩法,操作速度也可以比普通人更勝一籌。頂部的兩顆肩鍵為LT和LB。採用了微動開關式的按鍵。觸發回彈更舒適,反應也更快,同時壽命也大大加長。這兩顆肩鍵是除了搖桿以外最好用的按鍵。也最常用到。 常見的手游手把一般充電很慢,但是北通T1則配備了400mAh的的電池,提供了快充功能,充電5分鐘可以滿足2小時的遊戲操作需求,同時充滿電後則可以連續玩60小時,待機時間也長達180天,所以如果平時休閒式,每天用一兩個小時,這款手機半月充一次電也夠用。 這款手把目前兼容主流的Android手機、平板設備。實際體驗部分,這款單邊的遊戲手把主要負責的是左手邊的一些日常操作,這樣一來其實左半邊螢幕就不會再被手指遮擋,換來了更寬的視野範圍。而且相對於螢幕上的虛擬搖桿來說,實體且固定位置的搖桿手感會好上非常多,也能提供更加精準的操控。 還有就是不得不提北通T1遊戲手把遊戲激活過程,除了激活麻煩點,其它都很好。 說實話對於北通T1遊戲手把徹底的突然了螢幕尺寸的限制,使得這款遊戲手機在平板界和手機界都混的有頭有臉。其次,無論哪款手游,北通T1遊戲手把的都大大的提升了遊戲的體驗。讓N鍵連發變的不再困難,人人都是遊戲高手。不足的地方就是側邊夾平板或手機的這個彈力夾,在夾好螢幕會會有一定的遮擋利率,會遮擋掉一小部分的畫面內容。當然,這因為是手機屏小的原因,如果是大屏的平板電腦的話,遮擋的畫面則可以忽略不計啦,激活方面更簡單點、產品配色多樣化等等方面再次研究並創新,那就更加完美了,最後再次感謝鯉魚優品眾測平台給予的測評機會,同時祝願北通T1遊戲手把2020大賣! 來源:kknews
藉由PS5手柄新特性 《惡魔之魂重製版》戰斗將強化

藉由PS5手把新特性 《惡魔之魂重製版》戰鬥將強化

DualSense新手把的自適應扳機鍵和觸覺反饋是索尼在PS5上非常倚重的特性,而來自業界各個角落的開發者都在談論新的手把和它在遊戲中可以增加沉浸感的有趣應用。Bluepoint遊戲公司和SIE Japan工作室聯合開發的一款主要遊戲《惡魔之魂:重製版》也將實現這一目標。在PlayStationBlog網誌上,SIE Japan的創意總監Gavin Moore談到了這款遊戲將如何利用新手把的觸覺反饋機制。 Moore表示,有了DualSense,《惡魔之魂》中的戰鬥會感覺「更堅韌、更黑暗、更致命」,玩家會「感受到每一擊」。 他說:「有了DualSense新手把和觸覺技術,我們可以讓(惡魔之魂的)戰鬥感覺更堅韌、更黑暗、更致命。」「現在,當你擊倒敵人或者施放法術時,你會更好的感受到打擊感。當你很好的防禦住大型Boss的猛擊時,也會通過手把感受到那種壓迫感。當你的敵人格擋你或你格擋他們的攻擊時,系統也會很好的表現出金屬碰觸金屬的打擊感。通過手把的額外感官反饋將讓你知道你的攻擊擊中了目標,你的完美閃避成功了,所以你可以更快更果斷地做出反應。 Moore表示,觸覺反饋將是《惡魔之魂》「體驗不可或缺的一部分」。 他表示,「我們甚至可以把拉動一根槓杆打開一扇門的簡單動作變成一種感官體驗。這是原來簡單震動永遠做不到的事情。它永遠無法復制金屬撞擊金屬的感覺,或你施展魔法時火焰在你手中噼啪作響的感覺。觸覺是遊戲體驗的一部分,它能讓玩家沉浸在遊戲世界中並增加遊戲玩法。視覺、聽覺和觸覺的協同工作會將新一代遊戲帶入未來。 《惡魔之魂:重製版》正在為PS5開發中,發行時間尚未公布,不過最近其已經通過韓國遊戲評級。 來源:3DMGAME