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PS3《俠盜獵車手GTA4》保齡球全倒技巧

作者:TODE <p發現能讓你真正能每次都全倒的技巧了!是我摸索出來的。 球速根本不是關鍵,關鍵是玩家站的位置和推搖杆的方向是否是直線。這技術很簡單,所以不用上圖,大家看我的敘述就可以了。 1、推薦玩家站在靠牆的球道(最左邊的)拿起球後,向左移兩步。(一定要兩步)後按A鍵進入擊球模式。 2、用大拇指先拉後推,此時玩家不用在乎球速,所以可以慢慢完成以保證搖杆是直線運動。 3、球滾出後不用在調整滾動方向,然後就看---------全倒了。 >>俠盜獵車手 專區 來源:遊民星空

《貝奧武夫》爬牆技巧

那個冰山爬牆真是非常懊惱。嘗試了很多次都沒有成功。在網上到處尋求解決方法,多是提出要左右盪兩下,看準時機爬過去經嘗試還是不行,看來如果不是表達的問題就是我理解的問題了不過最終被我摸索出來,就是向目標方盪兩下,當然這個數量無所謂,在最靠近目標側的時候按鼠標中鍵(抓人,爬牆鍵),注意了,此時要按住了!不要鬆手,這樣主角會一鼓作氣平移很長一段距離,然後在不斷點擊鼠標中鍵,非常輕而易舉地爬過去了~~之前我一跨越就狂按鼠標中鍵,最後掉下來是必然的...... 游俠會員:摩卡 來源:遊民星空

刀的終極技巧 刀爆頭

刀的用法不必我多說了,象什麼輕刀重刀,會玩C的都知道,主要是教你怎樣用刀達到有用狙的效果!(一擊斃命)要想一擊斃命,必要掌握暴頭技巧,只有這樣才能達到一擊斃命!曾經我在網上和別人挑,用刀,最後連續暴頭他7盤,刀要想盤盤暴頭也分兩種情況,第一種PING在正常值下而FPS在70以下,50以上(0-50你就別玩了,換顯卡和記憶體吧),這時候你拿刀用刀的準星對准一個人的腦袋(就好比拿槍瞄準腦袋暴頭似的)近距離時將刀從腦袋的上3分之1處移動到下3分之1處的那段過程中,用重刀,達到一擊斃命。第二種情況是FPS在70以上者,廢話不多說,只要你拿準星對准他的腦袋接近後劃就可以了,保證百試不爽!高手們就可以利用靈巧的步伐去完成這一系列的過程,保證讓旁人會目瞪口呆,以後你就可以成為他們心目中的刀客了! <p其實說了這麼多,最後還是要說一句,刀不是無用的,也不是用來娛樂虐人使的,他的用途可以和任何槍媲美,在2004年WCG的決賽中就上演了一段令全場都佩服的五體投地的畫面,在cabble這張圖的城堡中一CT看守梯子,先是用槍打死一個,接着用刀很沉穩的抹死了另一個上來偷襲的T,當時這個畫面被各大電子競技界媒體播出,所以說,刀,在實戰中也不可忽視! 來源:遊民星空

CS近戰取勝技巧

  因為CS的對抗程度遠遠高於DF,剛剛開始轉向玩CS時,在近處遇到對手時總是死得很難看。排開56K破貓不提,近戰技術不高也是失敗的重要因素(我可不會遇到人就往天上打的)。最近,我與變態BOT十米近戰苦練外加上使用ADSL在網上與對手的接觸後,近戰技術有所提高。一時興起,寫此下文,讓讀者加點EXP,要是誰在讀後殺人數暴增,請以後不要怪我啊…… <br一、設置 <br1、MOUSE靈敏度建議設定在三分之二處,有的高手建議設置為最大。我認為只要你能在5M以內的半徑上以目標為圓心跑動,準星一直能鎖定目標就行了。 <br2、改一般跳躍為「跳+蹲」腳本。這樣方便一點,至少可以少按一個鍵。 <br3、自己設置的鍵能快速切換到刀和手槍(要按下就能切換),作為備用武器。 <br4、良好的A3D音效,我現在只能用耳機,4.1在晚上不敢開,會被家人給BOMB的…… <br5、高速PC,可惜鄙人的愛機為C2-800,TNT2M64……不過高速跑動時還是有30FPS。 <br二、訓練 <br1、你反應快嗎?就算你現在慢也不要緊,刻苦訓練就能提升的。建議你使用2.5版本的PODBOT,在DUST你做CT,加入一個100級的T。一開始就馬上沖向通道,此時BOT也剛好到達,沖上去……啪,HEAD SHOT!WHO?你啊,哎~應該是一邊變向跑動一邊開火,剛開始可能會被BOT暴頭,練上100次後就該適應了。 <br2、了解武器的能力。自建服務器,開啟作弊模式,給自己16000$,買上槍支彈藥去靶場。到處打打扔扔,在不同的距離連續點射和轉圈射擊等等。每把槍打上1萬發子彈(夸張?鼠標殺手啊!)你能領悟出什麼秘訣嗎? <br三、理論 <br1、MP5打法:MP5是一把公認的好槍,只要命中上身最多8發子彈就可以搞定一個。近距離精度高,每射擊10發子彈的散布都非常小。可惜與M4和AK47等步槍對抗時,明顯火力不足,但是步槍的最大缺點就是連射精度差,對快速移動的目標命中率低。當你在近距離遇到對手使用步槍時,而且距離不太近,就不要停下對槍,應該保持高速機動,繞對方作圓周運動,充分利用MP5的高精度,瞄準對方的上身,每隔10發一次射擊,最多20發就可以搞定。對方要是點射,你就繼續跑動;如果對方急了開始掃射,這樣恰好暴露了步槍的弱點,你可以蹲下和他對槍,利用MP5的精度打他頭了。要是在狹窄的通道和對方相遇,無法跑動,你可以馬上使用蹲跳,讓子彈都打在自己腳上,減少傷害,延長自己的生命。準星一定要對准對方的胸口,MP5的子彈上抬恰好容易打中對方的腦袋。距離越是近,對抗就越高,勝敗就是那瞬間。 <br2、M4打法:我覺得M4是一般威力很大的沖鋒槍,實際上M16改為M4就是朝這個方向發展的。M4的子彈打中上身至少要4發才致死,連射4發後子彈就上抬的厲害了,要是距離遠,只能點射或者壓彈。不管是點射還是壓彈擊倒對方的時間都要變長,而把自己置於威脅之地。近戰時使用M4而不運動並非上策,但是也不能像MP5那樣長時間連續射擊。當你和對手近距離相遇時,瞄準開火後馬上向附近的掩體躲避,M4在運動中前幾發還是有準度的,說不定還能打中頭呢。等準星恢復後,估計對手的位置再側向跑出,再次打幾槍後躲到另一個掩體。要是你技術好,最多3次跑動對手就掛了,這樣的方法能有效對付中近距離的固定的使用步槍的對手。要是距離很近,場地也適合跑動的話,也可以像MP5那樣跑圈打,但是最好不要長連射,使用3發連射加上壓彈能快速的幹掉躲在角落或者蹲着不動的對手。遇到跑動的沖鋒槍,千萬不要慌,在他跑動方向上進行阻攔式射擊,3發一次,一旦打中就能讓對方停下來。要是和沖鋒槍一起跑動,M4很吃虧的,我實在拿這樣的跑動戰術沒有好辦法,只有靠大家的判斷了。隨便告訴大家M4的殺傷力(全部點射命中上身需要的子彈數量): <br <br <br <br3、AK47打法:AK47是一把優於M4的步槍,大家都知道它2發點射的精度奇准,一般兩輪點射,你不死就只剩幾點HP了。要是它能有MP5那樣的連射精度,呵呵~5000$一把,誰要??AK47也能像M4那樣打了就閃,但是不能跑着打,在跑動中瞄準對手(注意停下來時的慣性偏移量)-站立穩住-開火(2-3發)-馬上閃,要是你瞄準能力高,一次就能K掉對方。由於AK47準星恢復快,你也沒有必要去躲掩體,馬上來個反向移動-瞄準-再來2、3發,對方不死才怪。AK47子彈上抬量容易根據準星來修正,你也可以在近戰時掃死一個,再連暴2個頭,具體操作還要請AK高手賜教。AK47的子彈是很踏實的,你邊打邊數對手中了幾發,4發左右絕對搞定!同樣,對付高速運動的沖鋒槍,AK47更不能掃射,要是你太熟悉步槍的性能了,掃時也能打中對方的頭。遇上M4也不要慌,給自己鼓氣:AK47的威力大!你點我也點,你掃我再點,打上3發你不死才怪!(AK47掃射時,打上2發後馬上大幅度壓彈,幅度超過M4) <br4、AUG和SIG552打法:用這2把槍和M4、AK47近距離對槍絕對沒有什麼好處。AUG和SIG552在不開瞄準鏡長連射時精度差,開瞄準鏡後,你試試跑動點射,呵呵,精度如何?用這樣的方法可以和用步槍的對手周旋也可以在100M外擊中AWP。特別注意AUG的準星,它非常小,用來打頭很不錯的。這個2把槍在近戰時也可以用側向打了就躲的戰術:側向跑動-開瞄準鏡-瞄準(目標大了,你的準度提高了嗎?)-連射3發-關瞄準鏡-躲-準星恢復(很快的)-重復。由於在開瞄準鏡後,命中目標的概率變大加上前5發連射的高精度,就容易打定高速跑動的沖鋒槍了。 ...

《無雙大蛇》戰場編輯器小技巧 再次復活

其實超簡單:看見顯隱屬性是:隱藏的,只要改為正常。所謂 隱藏 則是遊戲未接觸到登場情節則這些人為隱藏,接觸到了才登場!如果我們把隱藏改為顯示則這些人物,則一進入遊戲則登場了,無需要接觸到遊戲情節,如果我們在遊戲接觸到正常登場之前,把這些人幹掉,那麼當遊戲接觸到登場情節的時候,這些人則會再次在你設置他們所處的位置復活!這里值的注意的一個小問題則是,敵總大將如果是隱藏的,我們設置為正常 則 幹掉後,遊戲自然也結束了,再者就是,一些隱藏的人物身負特殊任務,也就是在那個原來地方,幹掉後,才能繼續,而你卻把他們所處的位置,調整到別處,當情節來,你無法幹掉這些人,則遊戲無法正常繼續,經典事例如:蜀2-上谷堂之戰,救出月英後,妲己軍出現了,如把那門內,所有隱藏敵將,事先改為正常,然後調整到別處,那麼門一關,他們是在你調整好,那地方出現的,那這樣遊戲則無法正常進行下去! >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

匕首超級技巧

 《反恐精英》作為一款在全球范圍內擁有極高人氣的第一人稱FPS遊戲,相信熟悉該遊戲(以下簡稱CS)的朋友對於各種主流槍械(B4系列,以AK,M4為主)的使用已經頗有經驗和心得,但對於匕首的使用,CS初學者也好、甚至一些老鳥也罷,相信許多朋友並未進行過這方面的練習,只知道簡單的左鍵輕劃、右鍵重刺,更談不上什麼技巧了。 <p不可否認,白刃戰是CS中最精彩的戰鬥場面之一。在本人看來,根據遊戲設計者的本意,CS沒有絕對意義上垃圾的武器,匕首(knife)作為CS多次改版後的缺省武器,其近戰威力並不遜色於缺省手槍(T為Glock,CT為USP),當然這是在掌握匕首實戰技巧的前提下。看似簡單的匕首,其實戰技巧並不遜色於主流槍械,遍觀歐洲的老牌強隊,可謂「槍法一流,刀法亦是一絕」(還記得在第4屆歐洲杯半決賽時AllStarVSND,AllStar在連輸六局後,最後一局雙方上演精彩的刀戰,AllStar還是沒能殺過ND,可見刀戰已將勁旅AllStar的士氣完全打擊下去),有鑒於此,本人自己總結出一套由基礎到深入的匕首實戰技巧,不敢獨享,現拿出與大家交流,不足之處還請指正。 <p基礎篇 <p1.首先要了解匕首採取不同的攻擊方法在不同的部位所造成的傷害值。匕首攻擊方式分為兩種:普通攻擊(鼠標左鍵)和特殊攻擊(鼠標右鍵)。在普通攻擊模式下,攻擊方位為頭部減HP值80,胸和背部均為20;在特殊攻擊模式下,攻擊傷害值則較為平均,頭胸背均為65。 <p2.在CS近身白刃戰中,握緊你手中的匕首,這和CS射擊中能夠平穩移動自己的槍管一樣重要。這也是許多新手毫無近身刀戰經驗的原因,試想一個新手面對狹路相逢突然跳出的敵人,在驚魂末定嚇一跳後手都在擅抖,哪還會想到用匕首近身肉搏。 <p3.和熟悉CS槍械一樣,摸清匕首的「脾氣」對於提高你在近身肉搏戰中生存的幾率很有幫助。在普通攻擊模式下,第一刀以準星為坐標點,從右上方向左下方斜刺,這一刀攻擊面積較廣,但中頭率較低;第二刀方向則相反,從左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中頭率較高。在特殊模式下,攻擊有效的時間為提刀和落刀時,攻擊值較高的同時帶來的是較大的時間空檔,不可連用,否則會死得很難看。 <p4.選擇合適的鼠標速度。如果你是一名熱衷於近身白刃戰的CS玩家,那麼你需要將你的鼠標速度調稍快一些,也不可以太快。方便與敵人近身戰周旋時快速的轉身,建議慢不低於3,快不高於6。 <p5.利用匕首快速跑位。在CS實戰中,要習慣在視野無敵狀態下,也就是周圍沒有危險的時候利用匕首跑位,撥刀遠比撥手槍要快,在行至彎道要點時再切回主武器,這一點很重要。同樣利用匕首亦可快速逃生,如果被諸如MP5的槍械射擊粘住,感覺移動艱難時,試一下切成匕首,你會發現能夠快速逃離並躲到掩體後。 <p<strong進階篇 <p1.因敵施刀 <p先判斷對手為靜止(a)或運動狀態(b)。 <pa.對手靜止時又分為站立和蹲下,一般未被對手發現,可從側面或背後攻擊,共同的要點是要按Shift靜音行走靠近對手,離對手大約3~5個身位時松鍵快速攻擊,對手站立時離其2~3個身位時提前重刀,同AWP預瞄一樣有一個提前量,過早的話容易刺空並被對手發覺,過晚則容易造成空檔在重刀有效攻擊未實現時被對手反擊。對手蹲下時一般為典型的camper,不會注意到身後,在攻擊對手前需要在普通模式下提前劃一刀,當近的距離伸手可觸及對手頭部時,準星略為壓低劃第二刀。前面提到,這一刀攻擊曲線是向右上方斜刺殺,這就決定了這一刀的爆頭率相當高,會減少對手80的HP,一般到後半局這一刀足以斃敵,即使對手滿血,之後迅速補上的一刀剛好為20的傷害值,完全可以做到秒殺。另外關於匕首爆頭與穿避彈衣的關系要說的一點是,可能避彈衣顧名思義,僅為避彈之用,對於冷兵器的匕首並無用途,匕首攻擊部位為頭部時,傷害值保持不變,與對手是否穿戴頭盔避彈衣(B82)並無關系。 <pb.對手為運動狀態時,一般自己已被對手發現並處於對峙時,相比靜止時很難殺對手個措手不及。用匕首攻擊運動的對手時,心理方面要做到膽大心細,具體表現「為敵不動我不動,敵若動我先動」,同樣有一個把握機會和攻擊時間差的關系來給敵人造成重創。對手運動時無非為跑動和跳躍,對手跑動時盡量與對手對峙(周圍暫無敵人前提下),將準星定格在對手身上,以對手為圓心劃圈作圓周運動,趁對手轉身不及時在其側身及身後攻擊,然後馬上退後,要點是不可貪功,盡量保存自己實力,對手即使滿HP值,在與你周旋幾圈後,既使一些經驗豐富的老鳥,也會被你拖跨。 <p對手跳躍攻擊時,一般為劃重刀以求速戰速決,對手已經占有攻擊優先權,自己不可再同樣跳起,對付敵人的方法是在與對手處於同一條直線上後退,與AWP預瞄跳躍敵人的落點原理相同,自己退後同時不斷劃輕刀在對手的落點范圍,等於是讓敵人跳躍到自己的刀尖上,攻擊的主動權又回到了自己手里。 <p2.實戰跑位 <p經常在局域網上看到一些玩家在開局後,為求高速用匕首跑位,但同時在隊伍中不停劃匕首希望殺開一血路並以此激勵隊友,這實在不是一個好的習慣,尤其在比賽中如果友軍傷害打開時,你開局在隊伍中習慣使然的劃刀不但會使得隊友反感,同樣可能被隊友罵得要死要活,和一些玩家在開局後不停的更換手中武器一樣,這種多動症會影響自身的水平發揮。 <p不停劃刀跑位時帶來更重要的問題是,眼前不停揮舞的刀影會影響到準星和自身視野,試想與敵人狹路相逢時,敵人已經發現了你,你眼前還是一片自己的刀光,這種情況如何應敵,忽視小的細節往往會帶來意想不到的敗局。 <p3.匕首實戰狙擊手 <p如果你和對手都拿的是AWP的話,建議用匕首切換還原視角。當你第一槍打空的時候,不可再開鏡慢慢探出頭,切換成匕首在對手面前呈不規則跑動,同時準星鎖定在對手身位左右,當對方這一槍打空時,馬上靜止祭起自己的AWP,向先前預瞄好的準星開一槍,攻擊的優勢又是你的了。當對手在狙擊位全神貫注狙擊時,你可利用靜音行走潛入其身後,這時你的攻擊要點是攻擊不可超過兩刀,因為對手轉身不開鏡的一槍足以使你斃命。我一般在有雷時,目測在對方身後5米左右先擲雷,然後緊跟其後一個重刀便可解決,或者無雷時在其身後方法同上劃第二刀爆頭,然後馬上轉到對手的側面再一刀就足以斃敵了,轉到對手側面是為了防止狙擊手轉身那一槍斃命的AWP。 <p4.在高ping值中實戰 <p相信同筆者一樣在家用56K小貓在嘀嘀噠噠撥號聲中上戰網的朋友亦為數不少,那動輒二三百的PING值實在令人無奈,當你身陷混戰分不清是敵是友時,當你不小心跳入敵群時,勇敢拿出你的匕首吧,在一番瘋狂刺砍後,你會發現你至少會拉一個墊背的,當然這樣的戰績也是不錯地,這也便是戰網上所謂的「CS刀客」或「高PING殺手」的淵源所在。 <p<strong超級技巧篇 <p相信大多數的朋友都有看過一個由Q3和CS組成的歐洲杯宣傳片,在CS部分為瑞典VS德國--,其中有兩個經典場面都採用了慢放鏡頭,一個是Dust2的B門,e隊一隊員當CT以一敵四,還有一個便是在Train的A點,TAMM的moon用Glock連點對方e.Warr數槍後,緊接着一個突如其來的重刀斃敵,時間差和位置感都恰到好處,可見歐洲老牌強隊其隊員對刀法的運用也是爐火純青。 <p1.組合刀法 <p通過對匕首攻擊模式及造成相應傷害值的分析,還有在實戰中的實用可行的攻擊方法,組合出以下匕首攻擊方法——先兩輕刀再一重刀。前兩輕刀會減少對手40HP,接着一重刀為固定的65HP,對方即使滿血在這一刀法組合攻擊後,沒死已是萬幸了。其實前兩刀是確定對方位置,並粘住對手,為其後的重刀能夠有效攻擊做准備。 <p2.凌空重刀 <p白刃戰多發生在狹路相逢時,此時雙方不期而遇都會嚇一跳,這個時候手槍的作用已經消失殞盡,更多的是一種心理戰,這時誰先冷靜下來,並找准時機給對手足以必殺的一擊,那麼勝利的天平便會傾向誰。而這足以必殺的一擊非匕首的「凌空重刀」莫屬。 <p凌空重刀的按鍵組合為:「跳+重刀+蹲」或「重刀+跳(同時)+蹲」。前者較為常用,只要掌握好時機與敵方周旋,在對手轉身不及時攻擊即可;後者須通過一定的練習方能掌握,是重刀提起攻擊時第一刀刺空時的補救方法,通過跳躍過渡攻擊時的時間空檔,利用落下的第二刀實現有效攻擊,通常會殺對手個猝不及防。凌空重刀的要點一是掌握好重刀有攻擊有效點,二是利用跳躍化解過渡的時間空檔,三便是最後的蹲一定要按,因為前面提到對付跳起攻擊的敵人,盡量使其落到自己的刀尖上,而這個蹲便是針對那些有經驗的玩家,能夠有效的在空中收腿,在自己落在對手刀尖前已經搶先攻擊到對手並對其造成重創。 <p在CS虛擬世界的槍林彈雨中,狹路相逢,殺與被殺只是頃刻之間,白刃戰同樣如此。只有掌握一定的實戰技巧並具備良好的心理素質才是最後的勝利者! 來源:遊民星空

CS1.5中的一些細節與技巧

本文的所有技巧或者細節都是經過我自己研究發現或者經過證實的。可能有些地方初學者不太明白,甚至有些高手也沒有注意過,我在這里簡單的介紹一下,CS其實是很好玩的, 他有很多細節值得我們去研究、探討。歡迎各界朋友轉載,但如果需要轉載,希望你能尊重我的研究成果,請註明原作者,謝謝! 1 2個雷在空中能夠碰到,是可以空中對碰的。但是如果你親自看到了這個景象,趁着還清醒,你可以去買彩票了。因為他的難度比空中盲狙的命中率還要低。尤其是方向相反的對碰……(我的on your mark里面有這個鏡頭,可是大家好像都沒有注意到……也許是我表現的不夠特殊……以至於大家都被那個空中盲狙穿人吸引住了,呵呵) 2 自己的雷永遠碰不到自己,這點不要質疑,如果不信自己花幾個小時做試驗。不要認為可以藉助牆反彈,沒用,你碰不到的。 3 仔細看過DEMO的朋友可能注意到過,雷其實是粘在手上的。當你扔出雷後,手上還是在拿着,只不過這是一個貼圖的問題,沒有什麼實際意義。 4 手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出來。類似的里外貼圖還有很多,比如重刀與輕刀,外觀上是一樣的。上彈的問題是大家最容易忽視的,也是我偶然間發現的:普通的槍上彈需要3秒左右,51是5秒,當然每把槍的上彈時間不完全一致。但是其實外觀上看起來都一樣,只有一個動作,所以導致了,在外觀上看他已經上好子彈了,其實他還沒有真正的上完。 5 手雷跳……一個大家一直在爭論的話題,我也專門研究過,結論是:不可能的。也許在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我沒有試出過。不過我現在開始懷疑我自己的這個結論了…… 6 51上房,這個也是大家爭論的話題,他和手雷跳都源自國外的那個mtv,不過這個我可以肯定地說,假的。 7 一個很有意思的事情。當你視角沖天看,按住「前進」,這個時候你在開槍,而不松開「前進」,你會發現你因為槍的後坐力你自己其實在後退。部分手槍也可以,比如usp 8 1.5中根本沒有超級跳,超級跳只是利用了一個遊戲BUG。不要在四處尋找什麼所謂的超級跳教學了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所謂的超級跳其實只是連跳的模仿而已,效果和超級跳比起來差遠了。 9 同時死掉。這個前幾天我還在給人解釋。CS中沒有同時死掉的可能!我做過幾次試驗:...

Usp的使用技巧

 大家好,初次投稿請多指教,我先做一份60萬字的自我介紹。。。開個玩笑。我打CS3年有餘了,大小比賽參加無數,WCGESWCCEG等,能打的全打了,下面為大家說一下我對Usp的理解及使用方法和技巧。<br先說Camp時。用Usp時,不要第一槍就去追求Headshot,那是冒險行為,Camp時,第一槍應該先打敵人的身體,因為大家知道Usp的特性和MP5一樣,有沾粘性,也就是說,打一槍敵人的動作就會出現停頓,這時候再去爆他的頭,不是很好嗎?<br用Usp的時候要冷靜,不要去管對方拿的是什麼槍,M4CVDEMP5AWPAUG不要怕,心里永遠想着,自己是最強的,不能畏懼。上面說的是Camper時,下面說說正面遇敵的打法。<br正面遇敵時也可以先第一槍打身體粘住他,第二槍爆頭,但是我們並不是Potti與Vesslan,我們只是普通的CSer,所以還是像上面提到的,不要第一槍就去追求爆頭,一定要冷靜,比如DeVSUsp。對方的子彈有限。但是威力打,我們沒那麼的HP去扛他的子彈,我們的唯一目的就是幹掉對方,所以面對De時,要有良好的走位,才能更好的躲閃敵人射出的子彈,但是對方不可能是傻子,像陀大便蹲在地上讓你打,肯定也會移動,這時候我們要做的還是不能慌,冷靜下來,快速的左右平移是我們最好的選擇,因為對方不會知道你下一步會怎麼走,走到什麼方向,是跳起還是蹲下。去爆他的頭吧! <br說說遠距離,遠距離,我只說第一局,不說機動步槍對Usp。。。<br還是像上面介紹的一樣,遠距離的時候,第一槍要先粘住對手,然後再打他的頭,但是由於距離的原因我們不可能去爆他的拖,因為他的頭太小了,我們又不是什麼遠視眼,一般人不會看清楚。。。當然BT的高手就不會了;<br技巧,平時大家都用食指的第一關節開槍,那樣點個5-6槍也就沒勁了,我就是用第二關節開槍,這樣不僅食指不會感覺累,而且越點越有勁,不信你可以試試,速度絕對夠快 來源:遊民星空

槍械射擊技巧

這篇文章是對現實生活中射擊技巧的指導,但是里面的許多技巧也同時適用於遊戲中,不管怎麼說,大家看一看肯定會對自己的射擊技術有所幫助。 <p用筷子的人,對任何一雙筷子都能運用自如,如果改用叉子則會感到不便,一段時間過後,就會找到感覺而習慣、自然起來。打槍也不例外,自己經常使用的武器,一握在手,同樣會有一種自然、舒適的感覺,這就是常說的「槍感」。具體而言,「槍感」就是射手對手中武器狀態、重量、重心、後坐等性能特點在操作過程中的心理生理反映。很多人都有這種認識:在據槍自然舒適的時候,會產生很強的自信心,射擊成績也相對理想;如果對槍的感覺處於模糊的、無意識的、不恆定的地位(比喻第一次接觸武器,或一段時間不接觸武器後再使用),其成績就不會理想,原因是「槍感不好」。因此,通過有意識的訓練來提高射手「槍感」,對於改善其心理素質、提高射擊成績是大有裨益的。那麼,通過哪些方法能鍛練和提高「槍感」呢? 加深對手中武器的理性和感性認識 <p打不好槍的射手,一般是對武器的熟悉還只限於大部機件名稱、分解結合以及射擊時武器的彈道高上。雖然這些是射手認識武器所必需的,但就此而止,只能說明他了解了武器,還談不上熟悉。作為一名優秀射手,重要的是熟悉武器的工作原理和工作方式,各部件在發射過程中的運作行程方式以及後坐的產生、大小、方向及對命中的影響等理性知識,以徹底消除對武器的顧慮。很多在學校射擊成績並不很好的學員。畢業一兩年後,射擊水平明顯提高。他們的說法是:在給戰士多次講解武器知識和射擊學理後,自己覺得對槍的理性認識提高了,槍不陌生了,射擊時就不會那麼心慌了。也就是這個道理。 <p在感性認識方面,通過對槍的形狀、重心、重量以及後坐的感受,培養對槍細膩的感覺。這些,可以採用一些有效的方法來實現。如射擊時我們可以不考慮成績,在正確據槍的基礎上,專心去感覺槍響瞬間槍對身體的撞擊,槍口擺動方向以及雙手變化等。再如手槍訓練,可以在空槍與裝滿子彈的槍之間,感覺由於重量變化而帶來的據槍變化之間的差異。 採用盲訓,提高自身感覺 <p盲訓是一種排除視力參與,喧賓奪主,突出身體感受的一種特殊訓練方法。它是射手在正確瞄準下並完成正確據槍的定型和正確擊發基礎上進行的。目的是通過運用身體感受進行練習,提高身體感受性和動作協調性。可分為「半盲訓練」和「全盲訓練」。 <br半盲訓練:射手在據槍時和擊發前均用視力進行瞄準,僅在擊發前瞬間開始排除視力參與,完全依靠肌肉的知覺保持力量完成擊發。通過個別出現的偏差或靶上的射彈散布情況,找出存在問題,調整肌肉力量,規范動作。 <br全盲訓練:首先對目標調整好射擊姿勢,並據槍、瞄準、擊發數槍,以記憶肌肉的運動感覺,然後排除視力參與,憑着肌肉的感受對目標據槍、擊發,5~10min後,再據槍進行檢查,看指向是否正確。這樣反復訓練,經過不斷調整、比較和反復記憶,直至瞄準線自然指向目標。再在此基礎上,進行長時間穩固據槍和擊發的基本功強化訓練,促進肌肉感覺和協調平衡能力的提高。 重扳機訓練 <p在步槍無依託射擊訓練中,採用加大了力量和行程的扳機進行訓練也是培養「槍感」的一種有效方法。由於扳機力大且行程較長,所以扣壓扳機時就需要加大力量和增長運程,同時要保持握槍力量的「靜」。如此訓練一段時間,可以促進肌肉感覺的精確分化。筆者曾對參加射擊比賽的一些學員進行這樣的訓練,結果在改用合適的扳機射擊時,立姿、跪姿、臥姿無依託射擊成績均有相應提高。 培養對彈着點的預知能力 <p優秀的射手,在每發射一發子彈後,基本上能感知彈着點的位置。原因是他們的直覺能夠清晰的感受到實際動作與標準動作間細小的差異,並能做出矯正。而對於未臻此境的人則很難做到這一點。但是,如果在平常訓練中有意識進行鍛練,也不難做到。作為一般射手,如果在每發射一發子彈後,能通過槍響前瞬間瞄準的景況,對實際動作與標準動作的差異進行理性分析(而不是揣摸、猜測),對彈着作出判斷,再與實際彈着進行驗證,這樣長期不懈,不斷總結,就可以提高自我反饋意識,做到每打一槍都能預知彈着並對動作和瞄準的景況做出矯正,減少失誤的反復,提高射擊成績。 <br總之,「槍感」是融合視覺、位覺、觸覺、聽覺等一種復合知覺,對「槍感」的訓練是把心理訓練與技術訓練相融合,使意識與動作同步,同其他技能一樣,它是隨訓練水平的提高而提高的。其訓練方法也必須在實踐中不斷總結、提煉、深化。假如我們每位射手都能通過訓練找到「射擊時槍就象自己身體的一部分,指揮槍如同指揮自己的一個器官」那樣的感覺,其射擊成績一定會得到大幅度提高。 來源:遊民星空

CS里的行動技巧

掌握好移動技巧和跳躍技巧在CS里十分重要,下面從各方面談談我在這方面的心得。 <br一、移動技巧 <br1、對於新手來說,要首先掌握一個很重要的技術,就是在眼觀八方的同時保持向一個方向前進。這一點可以通過以下操作來實現(假設鍵位是默認的WSAD): <br先按住W <br——此時你保持前進; <br然後通過向左稍微移動鼠標,使你的身體向左轉90度,同時左手馬上跳到D鍵按住 <br——此時你等於是在向右平移,不過還是朝着先前的方向。 <br同樣,然後再向左移動一次鼠標,令你再向左轉90度,不過此時要馬上換到S鍵 <br——此時你等於是在後退,同理方向當然和原來一樣再次向左移動鼠標,左手換到A鍵 <br——此時你是在向左平移,以同樣行進方向 <br最後一次向左移動一次鼠標,左手換回W鍵 <br——你會發現你已經完成了一次漂亮的360度轉身,但你的行進路線一直沒有改變過 <br盡快練好此技巧,將對你以後的CS生涯有莫大幫助。平時可以令你隨時掌握四周情況,而且一遇到襲擊,可以快速的轉身反擊。 <br2、永遠記住,速度就是CS的靈魂!速度就是殺人數!所以要時刻保證自己的高速行進。特別是每局一開始買完槍後的一小段路一定要拿刀沖,這樣會比你拿機槍要快很多。以第一時間搶占第一激戰點,將會使你比其他人掌握更多的優勢。(不過那些喜歡跟在隊友後面撿點分的小人完全可以當我這段話耳邊風。)到每局中期,也要把握機會,如果確定周圍環境安全,並且十分確定敵人的位置時,就一定要能拿刀走就拿刀走。以最快速度趕過去殺敵。這一點很受人爭議,因為很危險。所以,前提是你必須首先就掌握對周圍環境的敏感度,還有準確的判斷力。用好你的耳朵,並注意利用好左上方的小雷達。掌握這種能力並不難。努力吧! <br3、你所採取的行動原則應該隨着使用槍械的不同而適當改變。比如最基本的,手里拿着AK,M4等強力沖鋒步槍的時候,就應該充當前鋒部隊,勇敢的向前沖;拿着MP5,就要適當小心,不要和前方大批手持重型武器的敵人正面交鋒;當你使用AWP的時候,更是應該選取狹長或者廣闊的地區行進,確定身邊有掩體可供自己隨時躲避,千萬不要拿着AWP去鑽一些小通道或者小房間,這樣會讓你死得很難看。 <br4、隨時注意彈夾中所剩彈藥的數量。當彈藥充足的時候,可以盡管沖鋒殺敵,而當彈藥打到一半而交戰局勢還未確定時,就應該適當的退一退,這樣當你Reload的時候就可以馬上躲到掩體後面。我見過不少新手十分勇敢,Reload的時候還往敵人身上撞…… <br二、跳躍技巧 <br1、最基本的不用說了,跳躍分兩種,普通的就按一下「跳」鍵;遇到比較高的物體想跳上去的時候,就要先按裝前」,然後按「跳」,按完「跳」馬上按裝蹲」。2、我在以前寫的談武器使用的文章已經提過,當使用M3散彈槍的時候,最好和跳躍結合使用,也就是跳一下開一槍,並且注意對准敵人頭部。然後掌握好時間,再跳一下,在空中再向下開一槍,如此繼續。這招如果練好的話將十分受用。 <br3、跳歸跳,不過最好不要亂跳。整天見到有些人有事沒事都亂跳一通,像只青蛙……特別是在中遠距離遇到敵人的時候,最好不要亂跳。有些人可能以為和敵人交戰的時候不停跳躍可以減低自己中彈的機率,可你有沒有想過不停跳躍也會很大影響到你打中對方的機率?更可笑的是如果你面對的是一位新手,而他不懂得武器的屬性,而對着你死摳着AK的扳機不放,大家都知道AK47掃射的時候子彈飄得很厲害,而如果此時你是在不停跳躍?呵呵,本來他是打不中你的,可惜你一跳一跳,反而被飄上去的子彈打個半死……哈哈……所以權衡再三,我選擇不跳。以不斷的左右平移和點射來解決中遠處的敵人。另外要提一提的是對抗中遠敵人的時候千萬不要蹲下,一定要不停移動。你蹲下,只是等於給對方提供一個活靶。所以除非是對方看不見你,否則寧可跑路也不要蹲下。 ...
《實況足球2008》定位球技巧專題

《實況足球2008》定位球技巧專題

<p現代足球的發展趨勢是防守強度越來越高,運動戰的進球越來越少。尤其是在關鍵比賽當中(比如世界盃和歐冠聯賽),由於雙方陣型和戰術的保守,運動戰進球就更少,往往一次角球或者是任意球就能決定球隊的命運。WE也緊跟國際趨勢,任意球戰術也變得越來越真實,越來越復雜。定位球如今也變成了WE中重要的得分手段,本次的專題講座就着重介紹一下遊戲中的定位球技巧。 <p在開始本次講座前,有一些問題需要闡明。在定位球戰術中,主罰定位球的球員是戰術成功的關鍵。該球員的定位球精度、長傳精度、長傳速度、弧度幾項數值會顯著影響到定位球的質量,若是定位球直接射門,還涉及到射門精度和射門力量這兩項數值。因此,以上提到的這些數值應該是越高越好。比如,貝克漢姆、皮爾洛、里克爾梅等就是有名的任意球大師。但是要注意,有些球員的這幾項數值都很高,主罰的任意球質量卻不高,最典型的例子就是小羅。具體原因一直沒有官方解釋,網絡上也是眾說紛紜,不過根據筆者估計,應該是由主罰任意球的方式決定的(在編輯模式的基本設置里可以修改)。 <p此外,對於爭搶任意球的落點的球員也有一些要求。基本的准則是搶前點的球員要搶點意識強,搶後點的球員要身體強壯,身高盡量要高。具體應用請看下面的講解。 <br角球 <p角球的重要性毋庸質疑,其現在已經成為比賽後用以分析比賽進程的重要統計數據,像穆里尼奧這樣的大牌教練,甚至都要親自製定角球戰術中每個隊員的跑位路線,下面我們就角球中經常出現的典型情況進行講解。<br情況一:防守方已經戰好位置,沒有出現明顯的防守漏洞。這時候,我們可以手動將攻擊意識調到最低。防守方球員被我方退防球員吸引,撤出了禁區,禁區內的防守球員數量下降,但是有可能會出現前鋒站位重疊情況,此時依然沒有機會。我們這時再把攻擊意識調到最高,雖然站位重疊的前鋒依然沒有機會,但是通過小地圖我們可以看出中場球員已經壓制到大禁區前沿,這正是我們罰球的時機。出球時角度上要注意,比如小貝的弧度這項數值很高,所以罰球角度要緊貼底線(就是讓角球棋和底線的夾角呈現一個非常小的銳角)。力量槽要加到一又三分之一,這樣才能保證皮球能越過前點的防守隊員,落在點球點附近。力量槽蓄好後要第一時間按住方向鍵左鍵,必要時可以加上叉鍵增加弧度。由於皮球是向外旋轉的,所以門將不會出擊拿球。這一點相當重要,門將要是出來了你中鋒是揚科勒都沒用。如果提前量算得好的話,當球發出後我方中場球員會正好出現在點球點附近,而對方防守球員由於是在退防中爭搶頭球,對於落點的判斷會出現偏差,這將大大提高我方的搶點成功率。這種角球戰術的關鍵點是要算好出球的提前量,太早或太晚都會使戰術失敗,平日里多加練習就能掌握到竅門 <p情況二:防守方沒有站好位置,出現了比較好的機會。注意觀察圖中的情況我們會發現,梅策爾德被賴特菲利普斯吸引丟失了位置,與搭檔默特薩克形成了要命的鋸齒型站位。而魯尼恰好出現在兩人中間,憑借良好的身體素質和搶點意識,魯尼完全有能力搶到落點。 <p在情況二中有些注意事項,其一,如果是高佬克勞奇出現在魯尼的位置上,那麼這就不是什麼機會了。主要原因是克勞奇除了身高優勢,身體平衡、搶點意識、頭球精度和速度都比較差,高佬在這個位置上是搶不到點的,第一點八成會被回防的梅策爾德破壞掉,真正適合他這種球員的機會應該是後點機會。其二,無論是在角球還是在斜向45度任意球時,力量槽要比家用機版多蓄三分之一條。因為好象在PSP版本中角球的默認落點是在前點,如果按照家用機版的習慣來蓄力,皮球會被前點的防守隊員解圍,這點請務必注意。<br最後,這套戰術成功的關鍵是對時機的把握。這種機會的出現是一瞬間的事情,稍一猶豫對方就會調整防守隊型,彌補漏洞。所以出球一定要果斷,剛開始時可能由於准備時間過短,對於力度和和弧度把握不好,只要勤加練習應該也能掌握。 <p任意球直接破門 <p任意球直接破門也是現代足球中的一項重要得分手段,甚至涌現出很多能把任意球當點球踢的大師級球員。貝克漢姆、里克爾梅、皮爾洛、小儒尼尼奧都是曾在關鍵時刻挺身而出拯救球隊的英雄,更別提在國米退役的老米哈那任意球帽子戲法的驚天記錄了。WE系列中的任意球直接破門幾率也呈現出逐年上升的趨勢,掌握一手直接任意球絕活,可以在實戰中成為克敵制勝的法寶。下面還是結合實例逐一講解。為了表述方便,以下案例的罰球位置統一為球門中線偏左。<br17至21米:在這個范圍內的任意球,由於距離球門太近,要求皮球在越過人牆後要急速下墜,即是我們常說的落葉球。如圖所示,距離球門20米,由貝克漢姆主罰。首先要瞄準球門,初學者由於對於拉弧線球的掌握不太熟練,可以直接瞄準左門柱往里一個球的位置。各位老鳥們可以瞄準左門柱向里三分之一處,便於拉弧線。很多初學者由於對遊戲不熟悉,每次瞄準的位置往往有個誤差,造成射門成功率下降。其實關於瞄準這里有個小技巧,看到球門上方表示皮球與球門之間距離的數字了麼?數字和足球所確定的線段與球門橫梁的交點就是瞄準的位置。筆者這里選擇了球門正中為瞄準點,主要是因為罰球時要用到增加下墜和弧線效果的叉鍵,向里瞄一點可以避免弧度過大偏出門柱。然後,按住方向鍵下增加下墜效果,力量槽蓄到一半,松開射門鍵後馬上按住差鍵進一步增加下墜,同時按住方向鍵左拉弧線。好了,貝氏弧線再現江湖。 <p21至25米:21米以上的任意球在越過人牆後仍有足夠的下墜距離,而且與球門之間的距離適中,並不需要加力射門,因此操作起來最簡單。在實戰中,這個范圍內的任意球也是最為多見的。<br如圖,距離球門23米,瞄準左門柱向里三分之一處。力量槽一半,左鍵拉弧線,可以看出這次弧線拉的恰到好處,皮球正好飛入死角。不過自從WE7開始,對於直接任意球加入了隨機率,也就是說同樣的操作並不會得到同樣的結果。比如同樣是用貝克漢姆主罰,在同樣的位置,力量槽和弧線也完全一樣,下一次小貝可能就把球罰到門柱上了,所以希望每次罰球都能直掛球門死角的想法起碼在本作中是不現實的。 <p25米以上:25米以上的任意球已經可以算是遠距離任意球了,在這個距離上除了像傑拉德和阿德里亞諾這樣射門力量達到95以上的怪獸,其他球員都要在罰球時按住方向鍵上和三角鍵增加射門力度。其他操作都跟中距離任意球一樣,瞄準位置在左門柱向里三分之一處,力量槽一又四分之一條。可能有的玩家認為在遠距離任意球中,皮球的飛行時間長,拉出的弧線大,所以把瞄準點選在了球門正中。其實這是一個誤區,雖然球的飛行時間長,理論上會增加拉球的弧度,但是按三角鍵加力的話會削弱球的飛行弧線,瞄球門中間的兄弟們知道為什麼命中率上不去了吧? <p前場間接任意球 <p前場的間接任意球我把它分成了兩大類:有威脅的和沒威脅的。這不是廢話,雖然五大聯賽中的前場任意球除了有機會直接射門的,剩下的十有八九會直接起高球找禁區內的高中鋒了事。但是在我看來,這基本上算是比較體面地交出控球權的一種方式(央視的足球解說張路騎士貌似也發表過類似的意見,當然作為中央台的解說人家還是照顧到了球迷的情緒,只是輕描淡寫的一句威脅不大)。<br先來看有威脅的,真正有威脅的任意球應該像圖中這種情況,即是在40米范圍內,左右兩側的位置。這樣的任意球開出來後,皮球的運行軌跡大體上是和球門線相切的。為什麼說只有這樣位置的任意球才是有威脅的呢?在任意球的防守中,防守球員既要跟住身前的進攻球員,又要觀察球的運行軌跡。而前場肋部的傳球由於位置的原因,導致防守球員只能側向觀察球的位置,其後果就是對於落點把握的偏差,只有在這種情況下,進攻球員搶到落點的概率才最高(同理,運動戰中的斜向45度長傳也比下底傳中更具威脅)。<br如圖所示,把全隊的攻擊意識調到最高,讓盡量多的我方隊員進到對方禁區。由於本作的偶然性事件的發生概率遠勝前作,所以禁區內的形勢越混亂對進攻方越有利。感覺時機差不多了,就把力量槽蓄到一又三分之二(間接任意球中後點永遠比前點威脅大),向遠離球門的方向拉弧線。然後你就能發現皮球經過幾次反彈後,往往會神奇地滾到處於最有利位置的進攻球員腳下。這個戰術雖然有些運氣成分,不過你以為2004年歐洲杯上查理斯特亞斯幹掉葡萄牙的那球靠的是什麼? <p然後看看什麼是沒威脅的,比如圖中這個位置的任意球就是完全沒有威脅的。如同上面說的一樣,這個球的位置太正對球門了,防守隊員甚至可以只用一隻眼睛判斷球的落點,這種球直傳禁區你中鋒即便是盧卡·托尼也幹不成什麼事。最好的選擇只能是頭球回敲給中場隊員,然後就極有可能出現皮球在人腦袋上飛來飛去的這種空中作業場面,相信經常看意甲的球迷應該深有感觸。不過相信我,在處理這種半高球時以破壞為第一目的的防守方永遠比你占優勢。所以,有這種前場定位球還是老老實實用叉鍵交給就近的隊員吧,並不是所有的定位球都能轉化成進球的。 <p好了,定位球就先介紹這麼多吧,足球場上的情況千變萬化,以上只是一些常見的案例,更多的東西就靠大家自己去挖掘、把握了。 <p沒有最妖 只有更妖 <p妖人一直是WE系列新作討論的熱點,由於之前的掌機版WE並沒有加入球員成長的系統,有關妖人的探討一直僅限於家用機版。本作首次在掌機版中引入成長系統,使我們欣喜地看到妖人這一話題終於在掌機玩家中生根發芽,實在是我輩之福。好了,廢話不說,上名單。<br魯尼:這個不用多介紹了吧,開始時只有22歲,買回來練上兩三年就一片大紅了,而且年薪只有八百多點,在成名球員中也算是性價比很高了。缺點是一開始由於球隊水平低,可能買不到。 <pC·羅納爾多:這個也是22,比魯尼還便宜,練上一兩年能當BUG用了。<br梅西:20歲,發展潛力大,練好了相當生猛,可惜也是不好買。<br巴貝爾:20歲,前期發展很快,便宜,交涉難度也不大,好好練這就是亨利。<br托雷斯:23歲,年齡偏大了,但是發展很好,在我的聯賽里被切爾西買了,25歲時就跟舍瓦一樣了。<br海廷加:24歲,年齡也大了,不過性價比很好,而且能力相當平均,後衛、後腰都能打。雖說數值不高但是相當好用。<br奧雷納諾:這個上次好象說過了,非常非常的變態。可以這麼說,馬拉多納是上一個奧雷納諾。<br清水能久:轉生出來就很厲害,可惜身體太差,只有68,培養起來難度不小。<br阿蘭史密斯:這傢伙練出來跟魯尼一個等級的,適應的位置還多,可能很多人沒注意過。<br法布雷加斯:說實話小法我根本沒用過,因為不符合我對後腰的要求,不過前兩天上網看見有人說能把他的能力框給練成正六邊型,寒一個。<br施瓦茨:德國人,身高一米九,練個三五年的絕對是世界第一中鋒,身體、搶點、頭球、彈跳全是90以上,活脫脫一個克林斯曼加比爾霍夫。<br孔帕尼:比利時人,很好的中後衛,顛峰時比費迪南德猛,不過後衛練起來都比較費勁,要有耐心。<br由於本作妖人太多,而且大部分原創妖人的初始能力都不太出眾,基本跟卡斯特羅這幫原創球員沒什麼兩樣,在最高難度下培養起來十分麻煩,玩家要想把所有妖人都培養起來並不現實。所以,以上只給出經過筆者篩選的妖人中的妖人,方便大家在培養時能有所取捨與側重。 來源:遊民星空

PS3《戰場女武神》攻略小技巧

以下攻略技巧也適用於第一輪 1. 要佔領敵方據點時,不需要殺光敵人,只要據點的方塊區域里沒有敵軍就可以了。也就是說:用手榴彈之類的爆彈將方塊區域里的敵人炸飛,無須炸死,只要飛出框框外就可以佔領。 2. 煙幕彈可以遮蔽敵人的視線,不只是煙霧里,射擊線上的敵人也無法瞄準我方。在煙霧中極近距離時我方武器依然可以鎖定敵人。 3. 爆風會吹散煙幕彈。鎗榴彈、手榴彈、對戰車兵的火箭砲跟榴彈、戰車的榴彈都會導致煙霧消散。火焰放射器則沒有影響。 4. 煙幕彈對敵方女武神的連續阻礙效果好像只有3次,第4次無論有沒有煙幕彈都無法阻止她。所以如果等級低要突破跟敵方女武神對決的關卡時,步兵3回合以內一定要離開她的攻擊范圍。其他的敵人則沒有次數限制。 5. 戰車只怕戰車砲跟對戰車兵的火箭砲,其他武器都無法重創戰車,包括敵人的榴彈砲。如果取得ORDER「全力破壞」,一般武器也可以傷害戰車。有時光是「全力破壞」仍然不夠,還得追加「貫穿射擊」才行。所有的戰車都有弱點「放熱板(就是發藍光的部份)」,即便是超巨大戰車也不例外。 6. 突擊兵的火焰放射器是范圍攻擊,而且無視地形掩護。戰車的火燄放射器威力比突擊兵更強。 7. 要傷害第18章的頭目,首先必須要破壞提供電力的塔。不必全部破壞,只要破壞有電力線的3座就可以。 8. 被煙幕彈的煙霧鎖包圍的敵人不會發動攻擊。 9. 第18章的最終頭目(尤其在第二階段時),視線是平面的,站在高處不易遭到攻擊。 10. 第18章的入口區域是安全區域,頭目不會走進來。 11. 遊戲中敵我索敵方式都是以視線,因此躲在柱子後方或是臥倒在草叢里等於隱形。 12. 火焰放射器對機器無效,但是對人很有效──包括第18章的頭目。 13. 地面上的拒馬有些可以用砲彈破壞,用范圍攻擊的榴彈效果更好。 14. 類比方向桿可以快速移動游標或是移動角色,想要微調或低速移動時就要用十字鈕。狙擊時用得很多。 15. 每回合開始的CP數跟豋場人數有關。上回合沒用完的CP會累積到下一回合。 看了以上小技巧之後,攻略有沒有更順暢呢?(´∀`) 來源:遊民星空

魔獸爭霸《忍者村大戰》卡卡西,初代,鬼鮫全面解析技巧

  旗木.卡卡西技能瀏覽:     基礎屬性:力量15 敏捷 24智力15(近戰敏捷型)屬性成長:力量1.5 敏捷 1.4 智力1.5基礎攻擊速度常數:2.22基礎移動速度:350  技能介紹:   雷切(Q):木葉第一技師COPY忍者卡卡西唯一自創的忍術,將查克拉集中於手掌,以達一擊殺敵之效,其攻擊力之強足以貫穿人體。造成敏捷X技能等級的傷害。施法距離600.影響區域125.魔法消耗20-200.等候時間11秒.   土遁.追牙之術(W):卡卡西將土遁忍術與通靈術結合起來而產生的的忍術,利用忍犬的嗅覺對敵人進行追蹤,一旦鎖定敵人立刻從地下跳出數只忍犬對敵人進行攻擊並封印敵人移動的忍術。將目標單位固定在地面上,使其在5秒內不能移動並受到忍犬的攻擊。施法距離200-650.影響區域0.魔法消耗200-110.等候時間25秒.   寫輪眼(E):宇智波家族的瞳術,開啟後可以5%-50%的1-5.5倍致命一擊幾率和5%-50%迴避,並且可以減少20%魔法傷害。魔法消耗20-90持續每秒5-23.等候時間15-24秒. 土遁.裂穿牙(R):土遁於通靈之術結合的奧義,通靈出八忍犬對目標進行攻擊並能令目標暈眩3秒(英雄4秒).施法距離600.影響區域0.魔法消耗300-200.等候時間50-40秒 雷切二連突(D):雷切的連續技,對目標進行連環的雷切攻擊,先用第一個雷切將其打飛再給予第二次雷切重創,使其受到雷切的250%傷害。施法距離800.影響區域300.魔法消耗350.等候時間70秒.  卡卡西屬於主攻型英雄.單挑裝備配法:一般單禁U.一般會是天天/NC.對TT/NC因為都含有被動/主動開啟躲避技能.卡卡西有一個成長不高的硬傷,作為一個敏捷英雄,敏捷的成長是每級1.4,相信在中後期有不少的朋友在裝備一般的情況下對卡卡的雷切於雷切二連突傷害輸出不是那麼的滿意,相比天天3.0,牙3.2這些恐怖的成長,即使比上2D2.7,佐助2.7,U2.4的敏成長來說,也只能用慘淡二字來形容,這就以為這卡卡在中後期只能通過在裝備上比別人多出近一倍的付出,才能拉近敏捷上的差距.特別是對付這種帶躲避技能的英雄更是頭疼.兩個血牌一個藍牌(只貢參考.我是這樣的)所以開始裝備配法應該是下忍足/中忍/上忍證明.來提高雷切和雷切二連突傷害.NC還有幾率被R/W傷害.可TT65%的躲避讓R的殺傷微呼其微所以屬性集中提高於Q/D也就是敏捷.一般前期壓制一段後就開始躲避再35出來殺.  技能加點:E:因為寫輪眼沒反隱型效果.所以加多也沒什麼用.只加一級要它的魔法防禦效果即可(10級後)10級前基本加法是WQWQWQWQQR.然後繼續變成QWQWQWQ(因為這時狗已經不廢多少查克拉了)卡卡10級直接去野怪那,Q對野怪頭子連上R然後一直A.在A死頭子後R狗還會有多餘的時間去A另一個小野怪.估計可以打一半的血.卡卡再把那個小的弄死OK.回家配牌.前期Q+R致命殺傷.W守屍即可.對於回天上去多加幾拳就K.O了.  35級後開始奔放.奔放法⒈:因為Q帶濺射效果,暗位看到敵人A兵的話直接向敵人的小兵Q.R:注意在R時敵人近6秒眩暈直接上去A.如果血多補個D.血少補R奔放的D守屍.奔放法⒉:因為D技能距離遠/又搓斷技能.先D/R(沒躲避的基本都掛了)W守屍.(注W守屍一般都掛.沒死補個Q)  守屍技巧:Q卡卡的Q真是好東西.雖然沒有眩暈什麼的.但其破甲/濺射/配合暗位真的很BT.還有個很犀利的守屍法.當敵人屍體周圍有敵兵屍.提前一秒Q.敵人起身即掛。  配合:對2V2/3V3敵人卡卡的Q/D有着對敵人致命的效果.而W對配合型近戰技能英雄(如:NC64.TT:R.U的月讀)有很大作用.R用於配合有真.雷神的英雄效果也很好.E50%的抵抗更是讓敵人看到卡卡放棄攻擊的念頭.群P前期卡卡裝備:(保守)兩血一藍一鞋:有2000買下忍/護腕.然後注意:不買中忍.直接奔上忍.然後再中.合成後有錢了買個靴.集5500買力量衣服.(血牌賣一個,給隊友也行)然後再是敏捷.注意:有兩衣服後不慌買風衣.等有7500了直接合龍.去整3500合上忍靴.這時估計離35也不遠了.和隊友一起奔放吧.  注:前期隊友奔放的話幫下忙.因為卡卡前期很犀利.後期雖然35不是混亂但殺傷也讓敵人夠疼一陣的.如果2打2卡卡要注意U的猥瑣流.我碰過的打卡卡最猥瑣的組合TT+NC.錘子+64+天天的R+回天+空掌(1V2)然後天天手里劍守屍.一般都是卡卡手快的話優勢大.最好打猥瑣流.不得不打時W捆個.R暈個.閃之. 木葉英雄-初代火影 技能瀏覽: 基礎屬性:力量23...
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PSP《音樂節拍》上手指南+晉級技巧

作者:餘生-墜(UpTeam攻略組)來源:levelup.cn <p想將你喜愛的歌曲弄到遊戲中爽爽麼?這不是GTA中簡單的導作音樂背景,也不是VOS中需要一個鍵一個鍵編排的鋪子。你只需要把MP3放入MUSIC文件夾,然後打開BEATS,一切就都結局了!!<brSCE最近給了我太多驚喜。從啪嗒嘭到無限迴廊,到現在的FLOW和BEATS。如何開始遊戲?◆ 下載ISO放到ISO文件夾……和其他遊戲一樣。◆ 將自己喜歡的MP3放入根目錄的MUSIC文件夾。◆ 進入遊戲,選擇GAME大標簽下的MY MUSIC CHALLENGE。然後選擇相應的歌曲開始遊戲即可。◆ 部分音樂不能識別,原因不明,中文名最好改成英文(不知是文件名,還有音樂的屬性里的信息,可以用千千靜聽改。)怎麼玩?◆ 和其他的音樂遊戲一樣,NOTE(在遊戲中顯示為圈叉角方四個按鍵)和屏幕正中的三個大圓圈重合後按下相應按鍵。◆ 中間的圓圈不需要按方向鍵。◆ 左右的圓圈需要按住方向鍵左右將光標移動到圓圈上(會變大)之後,等NOTE和圓圈重合時按下相應按鍵。 高級技巧◆ L的暴氣。當打中發光的NOTE時,左邊的氣槽會增長,長滿後按L鍵暴氣,NOTE會散開從不同方向聚集到三個圓圈上,此時獲得分數高。R鍵的技巧。◆ R鍵的作用是重復上一個按鍵的指令。比如你剛按下了方塊鍵,並且打到了NOTE,此時R即為方塊,當緊接着落下的對應方塊鍵的NOTE和圓圈重合時按下R鍵便會有和方塊鍵相同的效果。這個復制按鍵的動作直到你按下一個方塊鍵以外的按鍵並打到NOTE時才會終止,並且此時R鍵則復制為新打到NOTE的按鍵。◆ 實戰中,當兩個挨的非常近的NOTE出現後,先按下此NOTE的按鍵,然後緊接着在下一個NOTE上按下R鍵,這樣比連續按下兩次對應NOTE的按鍵要快並且有效率。對於一排16分、32分音符,甚至更快的節奏,必須要通過R鍵才可以打出完美的連擊。評分系統:◆ 連擊和其他的MUG一樣,OK>GOOG>EXCELLENT>PERFECT,這個,當然是PERFECT最高。◆ 只要打出以上的評分就可以形成COMBO。右下角顯示。◆ 連續的COMBO會增加右方的氣條。◆ 右方氣條分4段,每增加一段倍數翻倍,分別為2、4、6、8倍得分。◆ 在COMBO中按錯一次鍵鍵一段翻倍數。◆ 最後評分時會在實際得分的基礎上加上遊戲中最高COMBO數*100的分數,成為最終分數,並且有一個所有NOTE打出的PERFECT的比率。 如何玩好BEATS?◆ 首先選擇自己最熟悉的歌。◆ 在選擇歌的時候一定要選擇鼓點清晰的。比如,Michael JACKSON的歌就非常適合BEATS。而一些節奏不明朗並且多變的音樂因為遊戲本身的分析能力而使得NOTE排列混亂,遊戲過程也亂七八糟,樂趣大減。選擇適合自己的難度。◆ 遊戲共有4種難度,從簡單到苦難分別是:NOVICE>NORMAL>HARD>EXTREAM◆ 如果您POP'N...

Wii《大神》遊戲技巧及所有隱藏要素攻略

<p由於Wii版《大神》是完全移植PS2版本,除了操作有所變化之外,遊戲內容則完全一樣,所以本攻略摘自於PS2版的《大神》攻略。 《大神》全99個寶珠收集列表攻略     希望大家一起來討論 收集好了100個 得到神飾——惟我獨尊珠,效果HP墨無限 攻擊力10倍 通關繼承 地點 說明(略的基本都不難找)  總數量 イザナギ窟 略 1 神木村 都是寶箱 注意有個在玄關上要用一閃 3 神州平原 4個寶箱不說了;學會炸彈三式後去學炸彈的人那里 依次放二式和三式;和伐木人對話得到作品去給地圖上所有的地藏 全部完成得到 6 花咲谷 地圖小 自己找 1 アガタの森 略 6 ツタ卷遺跡 略 3 高宮平 略 6 クサナギ村 略 3 笹部郷 略 3 神風宮 有一個是打8只狗拿的;還有個在地下層寶箱 3 關所  不難 仔細找 5 兩島原  有個是在地下打10個詛咒房子;幫動物愛好者找到黑白兔子給他;賽跑贏三次 5 西安京(庶民街)  完成小偷任務空中教堂可以得到1個;在神木村神木樹旁撞一下女的 然後到本街的西邊在女的面前種樹 然後種了樹立刻下雨 與小女孩說話得到;買木炭給地下塗鴉的女孩 去衣服屋畫5次她想的概念畫(用三角只要粗細漸變和筆畫對就行) 5 西安京(貴族街)...

虹彩六號 手槍的使用技巧

基本上呢我把我「自己「使用的心得po上來並不代表一定是你們大家要用的,只是給大家做參考在r6v2里因為有a.c.e.s這個東西存在所以每個手槍一定都可以解開不像一代一定要某個官階以上才能使用(之前我就超級想用沙鷹說)不過在2代由於每把都能用,所以我就把我常用的幾把給大家說 首先是比精準度,我推薦 p-99跟92fs (子彈多,不過相當的准)威力的話當然是racing bull跟desert eagle囉個人的用法是用雷射的方式全程用紅外線模式來射(要習慣用這種模式)然後勒要知道一件事當你在用手槍的時候,要練習如何邊移動邊射擊這就是為什麼雷射會超好用(紅線的末端就是准心)所以移動的時候就用末端來打可以在獵殺恐怖份子模式里練習這個技能等到你殺恐怖份子變成爐火純青的時後就可以試試看用在玩家上紅外線的好處是近戰的時候敵人就是黃色的人形(表示你「只要「打黃色的部份就算到玩家)不會被他們的服裝混淆缺點是有點遠的地方要切回原本的視線來觀察情況在大部分的場地里,手槍戰往往是你彈藥不足來不及換彈夾時的必備用品(或著是你技術好來訓練準度的時候)對我來講,多彈藥跟準度的手槍比較吸引我,威力比較強的,因為射速不高,除非你準度夠我才建議你用 還有如果是很遠距離跟狙擊手對峙的時候.先躲在牆壁後面,把准心對到敵人.然後放大(準度有提高)再射,但是有朋友對我說...可是我一出現他就殺死我了呢...我該怎麼辦我的建議是==把「裝甲卸掉「從掩體突然起身攻擊的速度會提高很多(我都不穿裝甲的) 之後還會分享其他槍的用法跟撇步 來源:遊民星空
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戰爭機器 實戰技巧基礎介紹

第一部分 基礎介紹和武器分析首先我們來看遊戲共有幾個模式 最主要的就是故事模式和對戰模式了 故事模式 自然就是遊戲的故事流程了 可以配合一起來玩 而對戰模式 就是LIVE模式 也是戰爭機器真正意義上的最強模式和最精華的地方 以後我們會一一詳細介紹 所謂功要善其事必先利其器 接下來我就和大家一起來仔細研究下戰爭機器的全部武器1 電鋸機槍/獸族機槍 基礎數據基本威力   20/28完美上彈威力 30/38近距離傷害   必殺/350射程       遠/遠 戰爭機器最基礎的武器 長距離壓制的主力武器 在多人戰時很好用 但是機槍的瞄準需要一定時間 而且威力相對來說在初期武器里並不出眾...
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魔獸爭霸《真三國無雙》中法高級技巧 進階意識篇

1, 司馬——   牛的大,國家的大,司馬的E,其實還有一個是一二級的冰玉的觸發效果都是相互衝突的。而且在以上四種狀態之一的時候會具有某些類似魔法免疫的效果(不知道怎麼表達了 )如——被司馬E後的人風杖吹不了。高手司馬一般喜歡E地面,因為E地面可以用E的最邊緣打到人,比E人距離遠一點,但這也造成了E有時候的浪費。所以司馬和國家,牛,帶冰玉的日本什麼的在一起的時候可以下意識的提醒自己,久而久之就變成條件反射。 養成良好的習慣就是高手。 2, 司馬——風杖同時吹兩人砸星落。前提說明:風杖吹人其他人都是在轉到第三圈半最高點的時候砸星落,而關被風吹後的最大特點就是第8圈時候從空中到落地是瞬間的,也就是說省略了下落的時間,就是說你砸星落的時間必須提前。這個時間就是第三圈的剛開始人向上升的時候。(尚不會砸關D的中手可以多練練,要求不高,時間點就是人從第三圈到第三圈半時,人有一個從被吹起的初始高度再向上升的時候 就這個點砸關連大都放不出,找個熊吹起多觀察就知道了,) 因此比如現在同時遇到了關和敘述需要你都吹起放大,那就肯定要先吹敘述再吹關,吹起的間隔抵消了關落地省略的時間,連吹的手速不是過快的話一般情況下都會成功砸到兩個人。而你要先吹敘述的話,不用想了 除非關傻 要不你怎麼也砸不到兩個人,為了砸關敘述砸早了砸不到,為了砸敘述,關D了。。。。  還有此類的比如月英和猛獲老婆在一起 也要先吹鳥人了(當然,月妞的B慢多了)。 總結: 就是後吹能逃跑的人。 道理簡單 養成好習慣就是高手。 3, 司馬——   小小救命意識:有時諸葛秒不了滿血的你他想先G你再吹接大,你可以時刻提防着他一G你立刻就加血手速一定要快,然後被吹起 可是你血在空中加滿了……  有時完全可以救命或者騙了一個大。 4, 諸葛——   在某些情況下比如被偷襲,司馬在暗處E了你想吹起接大 冷靜!隨手一個血立刻加了上去由於被暈的過程中是吹不起的,而加血的效果是瞬間的,所以不論司馬手多快 吹起的速度一定慢於你加血的速度,然後——...

《軒轅劍外傳 漢之雲》主線推車小技巧

等主線到要玩推車時常常會漏掉幾個沒跟上此時只要回去在他旁邊繞一圈他就會跟上了..此時在你所引過來的敵人外圍多繞幾圈(勿太遠,也不要太近..)你就會發現敵人都走在一起了!! 發現的小技巧,希望大家可以受用 >>軒轅劍外傳: 漢之雲 專區 來源:遊民星空

Wii《任天堂大亂鬥X》菜鳥變達人操作技巧詳解

本文系dight119原創轉載請註明作者dight119 寫在前面的話 <strong任天堂明星大亂鬥X是大亂鬥系列的第三部作品,也是本系列登陸Wii的首部作品。大亂鬥系列經過十年的洗禮,目前已經成為任天堂的一個招牌系列。作為Fami通歷史上的第七部滿分作品,大亂鬥X擁有着絕佳的素質、吸引力與耐玩性。隨着Wii在中國的普及,更多中國的玩家們終於有機會接觸到這部系列中的作品了。不要誤以為大亂鬥X是一款格鬥遊戲,它既然是「亂鬥」,就必然有區別於傳統意義上格鬥類遊戲的因素。這些因素主要體現在勝利方式、操作技巧、對戰人數、道具使用四大方面。其實概括起來一個字,就是「亂」!不過,在「亂」中求「清」,沖破亂局,直搗要害,一擊致命,正是大亂鬥X的魅力所在!本人雖從N64時代就玩上了大亂鬥X,但水平一直一般……這次與大家分享一下我的心得,希望大家能更好地體會到這部遊戲的魅力,共同提高水平。 基本規則 <p廢話不多說,下面首先來簡單了解一下大亂鬥X的基本規則。 <p遊戲的目的是將對手擊出「場外」,同時盡量避免被對手擊出。通過方向杆移動,A鍵攻擊。A鍵連擊或配合前、上、下方向鍵可以做出不同種類的攻擊。對手積累傷害後,按死方向鍵+A做出強沖擊力的SMASH攻擊將對手擊出場外。傷害積累越多,就越容易被打飛。不過被打飛後也不要放棄,要使出全力飛回場內。必殺技有四種,通過B鍵、前+B、上+B、下+B發出。按L或R鍵做出防禦來保護自己,按方向+防禦鍵來閃避對方的攻擊。配合所有的技巧來打垮對手吧! 操作方式及基本鍵位 <p大亂鬥X共支持四種操作方式,分別是:遙控橫握、雙節棍、經典手把、NGC手把。 <p其中遙控橫握因為十字鍵沒有感應力量的功能,所以操作與其它三種有所區別(SMASH攻擊是方向+12同時按等等)。其它三種基本是相同的。遙控上有揚聲器,如果用前兩種方式還可以聽到揚聲器中自己人物的聲音。另外雙節棍還可以通過設置「甩」必殺技,不過不是很實用。 <strong綜合來看,NGC手把的手感最好,官方也推薦。 <strong下面說一下各種操作方式的基本按鍵(默認鍵位): 一.遙控橫握 <p方向鍵:十字 <br跳躍鍵:十字上<br攻擊鍵:2<brSMASH鍵:1+2<br必殺鍵:1<br防禦鍵:B<br抓人鍵:- 或 A+B<br挑釁鍵:十字上、橫、下+A 二. 雙節棍 <p方向鍵:搖杆<br跳躍鍵:C 或 十字上 或 按死搖杆上<br攻擊鍵:A<brSMASH鍵:按死搖杆+A 或 揮動遙控(默認關閉需要設置)<br必殺鍵:B<br防禦鍵:Z 或 十字下<br抓人鍵:A+B 或 十字左、右<br挑釁鍵:1、2、1+2 三.經典手把 <strong方向鍵:左搖杆<br跳躍鍵:x 或 y 或 按死左搖杆上<br攻擊鍵:a<brSMASH鍵:按死左搖杆+a 或 右搖杆<br必殺鍵:b<br防禦鍵:L 或 R<br抓人鍵:ZL 或...

刺客信條 相關.技巧.心得

刺客信條遊戲的創意總監在介紹這個遊戲的時候說道:「在中創造了一座宮殿之後,我們總是想,還有什麼比一座宮殿更大呢?一個村莊?應該是一個王國!」<br發售日期:2007年第一季度<br平台:Xbox360/PS3/PC<br【刺客信條】是06年E3的最佳遊戲大獎得主!The Best PS3 Game of E3 06!另一個賣點就是美女製作人Jade Raymond!Jade對一些玩家來說可能是最大的賣點!Jade原意是「翡翠」! 【刺客信條】主角:艾爾塔(Altair)<br製作小組還特意為艾爾塔設計了一個致命武器-「折疊腕刃」(Switchblade),這一武器隱藏在艾爾塔的手腕皮套處,顧名思義,腕刃有三段折疊而成,通過艾爾塔尾指的控制啟動開關系統彈出折疊的刀刃,這項武器的特點在於隱秘、迅猛和致命,往往就在玩家與敵人膠着的狀態下,不着痕跡的啟動尾指開關,釋放出腕刃,瞬間即可將敵人殺死於無形,有了「折疊腕刃」,玩家突襲敵人的動作花樣也會更多,屆時就慢慢體會這其中的刺殺快感吧 【刺客信條】背景:<br舞台背景設置在12世紀後期的西元1191年,這也是第三次十字軍東征(1189—1192)重要的歷史時期,也知道作為一款系列的首作,強大的製作團隊和性能超優的次世代遊戲平台將會把【刺客信條】帶到另一個高度,但相信大多數玩家都不知道在2004年當Ubisoft蒙特利爾工作室計劃開發《阿薩辛的教義》時,製作班底僅是一個六人的小團隊,到如今整個製作團隊人數已經超過百人,而且最令人稱奇的是此遊戲的幕後製作人居然是一位超級大美女婕德·雷蒙德(Jade Raymond),這對於一款具有深厚歷史文化底蘊的動作遊戲來說,一位美女居然可以將「聖戰」、「刺客」這一主題演繹的如此傳神,並在E3大展上征服了不少遊戲媒體和玩家們的心,實在讓人不得不刮目相看。遊戲劇本是由《波斯王子》系列的撰寫人科里·梅(Corey May)編撰,在遊戲中,玩家將扮演專門暗殺十字軍的伊斯蘭教秘密團體阿薩辛派的一名成員艾爾塔(Altair),為了保護伊斯蘭教聖域耶路撒冷不受十字軍的入侵,終止漫無休止的紛亂戰爭,玩家需要施展高超的潛入與暗殺絕技,將這些威脅到伊斯蘭和平的十字軍異教徒和叛徒一一終結,簡單的說,遊戲劇情就是圍繞保護「聖地」(The Holy Land)而引發的一場宗教戰爭。 【刺客信條】的場景:<br遊戲場景中主要的城市有三個,每一個城市與城市之間的隔離帶都是大約2平方公里的荒野之地,而每一座城市又被劃分為三個不同的區域! <p1.首先在E3大展宣傳視頻中公布的是一座名叫艾可的海港城市(Acre),該城市即現在位於以色列北部海法灣上的一個港口,這座港口城市曾在十字軍東征的歷史上留下了深刻的一筆,遊戲中的這座城市以冰藍色為主色調,高高的城牆建築在城市的四周,散發着冷漠孤寂的氣息,這也是在遊戲中位於北部王國的重要城市。在艾可的十字軍處刑台上,本作的主角(Altair)上演一幕單槍匹馬劫法場的好戲!<br2.第二座重要的城市是十字軍東征時穆斯林的大本營-大馬士革(Damascus),該城市即現在敘利亞的首都,這座城市相較於艾可而言,有着迥然不同風格特色,大馬士革是一座沙漠之城,映入眼簾的是獨屬於沙漠的黃色,不過,不同於沙漠的蕭條,在這座城市中有相當繁華喧囂的市集,還有宏偉肅穆的伊斯蘭教清真寺廟。<br3.第三座城市當然是遊戲的重中之重-聖域耶路撒冷,遊戲將這座集合了宗教、民族文化、語言的古城作為遊戲場景南北兩大王國的分界點,北部王國蒼翠繁茂的山林和碧藍的港口與南部王國滾滾黃沙及乾旱炙熱形成了鮮明的對比。遊戲中除了這些重要城市以外,還會加入敘利亞的其他城市,像是馬西亞夫(Masyaf),玩家可以在連綿不斷的群山峻嶺之中找尋刺客城堡,還有1191年9月,英王獅心王理查一世(RichardI,theLion-Hearted)擊敗撒拉丁的阿爾蘇夫(Arsuf)之戰的發生地聖約翰達克,在雜草叢生的林間地帶,你似乎還能聽到震耳欲聾的廝殺聲,你還能聞到殘留的血腥氣息 小技巧<br偷懶技巧:退出遊戲,返回後會直接到達本城的刺客交接所。每次完成調查要取得羽毛可利用此方法直接返回方便取得羽毛。而且若要進城也可以用此方法直接到達刺客交接所節省不少路程,但注意的是刺殺完BOSS後逃亡時則不可用,反而會重新接羽毛重新刺殺BOSS。<br多用A鍵:隨着刺殺人物增多,後來在大街上碰到士兵會有黃色警示,時間長了會進入紅色警報,但此時按住A慢走就就可避免變成紅色警報危險狀態。<br簡單用防守反擊:隨流程會學會防守反擊,此招是在被攻擊瞬間按下RT+X,而實際上按住RT後連點X,敵人攻擊時很大幾率會被防守反擊,不過還是建議看準時機用比較好,熟練後成功率更大。<br偷飛刀:遊戲中飛刀很是好用,基本上都是一擊必殺,用沒了沒關系,可以從士兵身上偷取。<br組合技能:多數技能都是隨着流程每刺殺完一個目標後學會的如下<br撲倒刺殺:按RT+X為把敵人撲倒刺殺<br防守反擊:被攻擊瞬間按下RT+X,有時直接秒殺,有時把敵人推到,推到後可以上前X攻擊搞定。<br反擒技:當敵人擒主角時按RT+B可反擒<br閃避:敵人攻擊瞬間按RT+A<br破防:按A後迅速按X(向前邁一步攻擊破防)<br注意遊戲中的存檔是自動存檔。<brLOADING:遊戲中的過場LOADING不是定格畫面,而是主角在一個蔚藍色的電子環境下,且可控制很有創意。 遊戲背景資料:(from official game guide + Q&A + Forum + wiki)<br先說一下,有很多東西都是真的,有興趣的可以去研究研究。<br主角: <br現實中的主角叫主角<br記憶中的主角叫Altair<br注意!!1 現實主角和會議中的主角, 他們不是同一個人。<br主角是主角的祖先,只不過主角的DNA繼承了主角的記憶。<br注意!!1...

科林麥克雷拉力賽之塵埃-無恥比賽技巧

DiRT里面AI避免碰撞永遠放第一位的.也就是說...木哈哈哈哈哈哈!如果你過彎失誤了,拼上命也要橫在路中間...哦哈哈哈哈哈哈這樣電腦就會一個個停在後面等你走哈哈哈哈哈哈!這樣有時候能反敗為勝哈哈哈!還可以在起步的時候用,一起步馬上轉把徶回去一個對手,減少碰撞,哈哈! 來源:遊民星空

迷城的國度-人物技巧

攻擊時的小技巧 :..敵人要出招的時候閃開..跑到他背後砍...必中而且傷害+50%....後期敵人攻擊力非常高一般都要靠這樣打....而且不死系的敵人被打死後會半血復活一次...這時候裝備"火焰之劍"或"閃電之劍"的劍技就可以一次打死了... 每個場景的所有敵人都消滅後會有獎勵寶箱。。越到後面給的東西越好..另外一些特殊道具的寶箱拿過一次後再來就變成錢..雖然可以無限拿但綜合效率還是很不值... 不知道為什麼我玩的時候從頭到尾都非常缺錢.....初期鑰匙都買不起...(最後500封頂)...等到能用骨頭做鑰匙的時候裝備又買不起....很是讓人郁悶.... 所以拿到商人那里平價買東西的卡片後要優先練!!!!! 推薦賺錢地點。。初期..村子左邊到火山的升降機開啟後...出門進洞穴...清光下方兩個場景的火龍..好像是4+6..獎勵寶箱里大概有三分之一的機會掉LV2的魔法書..有卡片的時候買商店1本是600多...初期已經是不少的錢了。... 中期一般的裝備就可以應付...買不起最後的就買差一檔的..反正也夠用了.... 後期...奇岩城遇到第一個小BOSS後的傳送陣....出來先到右邊房間把一圈怪清了..再去下方左右兩個通道清光所有敵人...一次大概2800左右.3-4分鍾....也算可以了...當時商店最好的防具好像是2W4.... 再後面商店的東西就太貴了..湊錢買防具就好了...武器我到最後也沒買的起那320攻擊的... 寶箱里350攻擊的劍到最後屬性點不夠也沒用上~~~ 所有武器都有自帶的特技....主動和被動的都有....裝備後就可以使用..熟練度到100%後不裝備武器也可使用其自帶的特技......從100%-200%大概會提升50%的武器基本攻擊力 魔法需要買...各個時期都非常貴..而且由於要優先買裝備..錢根本不夠用...注意一定要先買防具..武器和魔法基本在各個時期都可以在寶箱里找到較強的...而且遊戲里的魔法純輔助...攻擊力不太夠.. 個人推薦: +STR INT REF CON3點的都要學...級別不夠屬性點不足用不上好裝備的時候就靠他們來提了 狂暴化....攻擊力增加很明顯...防禦似乎沒什麼影響.... 韋驥天.....增加移動速度..必備.... 單手裝備.......使用雙手武器的時候也可以裝備盾牌..可以考慮一下.... 看破:....有新敵人的時候裝上看一下屬性... 不過BOSS幾乎都沒什麼明顯的要點...魔法:..冰系第三個魔法...全畫面敵人冰凍..並且打斷敵人的招式..非常好用         雷系第一個...麻痹敵人使之不能攻擊....一直都很實用..不過對BOSS無效...          其他都沒怎麼用過...>_關於卡片:....商人平價卡片....武器熟練度卡片.這兩個一般都優先練.....打BOSS的時候帶第一個+HP上限的卡片....效果很明顯...最後我是3185的HP...提了盡50% 來源:遊民星空

《實況PES5》實用控球技巧

應玩友之邀談一下控球心得,都是些很基本的東西,希望能給諸位實況玩家帶來些啟發。補充說明,鑒於和人對戰時錄像不太道德,因此本文使用的GIF圖例中對手均為電腦,當然,完全可用於實戰。<br補記:英文原版PES5一、入門篇一些簡單有效的動作,這些動作與球員的控球數值聯系不大,技術差的中國隊一樣能用好。A. R2急停1. 適用條件:處於加速帶球狀態,防守球員逼近2. 具體操作:放開R1迅速按下R2,調整方向繼續前進3. 技術優點:簡單實用、老少皆宜4. 技術缺陷:只能短暫擺脫防守5. 實戰圖例: B. 接球拉球1. 適用條件:處於接球狀態,對方尚未貼身防守2. 具體操作:R2停球,調整方向與意圖前進方向成45度角,斜拉避開防守球員,加速前進3. 技術優點:簡單實用,相對平行橫向拉球更容易擺脫回追防守4. 技術缺陷:擺脫不徹底,帶球速度低的球員容易被追上5. 實戰圖例: C. 調向拉球1. 適用條件:處於帶球狀態,面對正面防守2. 具體操作:調整控球方向與意圖前進方向成45度角,斜拉避開防守球員,加速前進3. 技術優點:同上例4. 技術缺陷:同上例5. 實戰圖例: D. 拉球回扣1. 適用條件:處於帶球狀態,面對正面防守,且距離稍遠2. 具體操作:控球方向與意圖前進方向成45度角,斜拉接近防守球員,對方出腳前回扣,加速前進3. 技術優點:有類似小羅「牛尾巴」的效果4. 技術缺陷:回扣的時機不容易掌握5....