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吸血鬼崛起技能法術怎麼取消

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的技能法術使用是有一個過程的,而且很多技能和法術用出來之後都是一個連續的過程,這個時候是很容易被偷襲的,而想要取消技能和法術可以直接按下X健。 吸血鬼崛起技能法術怎麼取消 很多技能使用是有一個過程的,連續釋放的技能法術是有可能被偷襲的,不過可以中途取消技能法蘇,而且所有武器技能包括法術都可以取消動作,默認快捷鍵是x,說的就是你,長矛Q。 來源:3DMGAME

《神界 原罪2》全元素1AP親和方法

<p《神界原罪2》中的元素親和可以讓玩家減少AP消耗,畢竟行動點數制約着玩家的攻擊次數。請看下面的《神界原罪2》全元素1AP親和方法,希望對大家有用。 <p感覺還是挺實用的,尤其電法。 <p如果不進行戰前佈置場地,那麼利用引爆(火+刺殺合成)的原理製造地表可以完成1ap親和,全元素通用。 <p引爆箭矢屬於武器技能,會觸發引爆者所持武器的任何特效,除非未命中。 <p以電法為例,電法背包里放水箭,其餘任何種類的箭矢和手雷都不要放。引爆者(可以說電法自己也可以是其他人)手持一把100%導電的魔杖,對電法使用引爆,必爆水箭,產生水地面,並觸發武器的導電特效,從而在電法腳下產生帶電水地形,親測有效。 <p其餘元素同理,注意引爆者普攻面板高,引爆傷害也會高。 <p另外,如果身上是燃燒狀態,則進行不了土系親和,因為毒和油地形都會燃燒,以及親和者本身所在的地形也會有影響。 <p想到了無法在自己回合給自己親和的解決辦法,即,把相應的箭頭放隊友身上。 <p比如自己是電法,事先給其他隊友放水箭。 <p輪到自己行動時,引爆帶水箭的隊友,製造地形,利用輕兵銳卒的免費ap走到地形上實現1ap親和(但是自己要拿導電特效的魔杖)。 <p其他元素同理,比如火系,則無所謂拿什麼武器,直接引爆帶火箭的隊友製造火地形後走過去即可(王子也可以直接噴火)。 來源:遊民星空

《神界 原罪2》吸血水蛭機制與效果實測

<p《神界原罪2》中的吸血水蛭是一項天賦技能,可以為玩家進行回血,那麼這個天賦的效果是什麼樣的,實際遊玩中能不能起到打的作用,請看下面的《神界原罪2》吸血水蛭機制與效果實測,希望對大家有用。 機制 <p1.回覆觸發條件:在血地表上移動較短的距離即可觸發,或站在血地表上輪到自己的回合也會觸發。 <p會吸走自己所在的血地表。如果該血地表範圍是連續不斷的,不管范圍多大,都會一次吸光。但是如果有兩灘沒有連在一起的血,則只吸走自己所站在的那一灘。 <p2.回覆量=總生命值的5%,與血灘范圍大小無關。 <p也就是說10000hp,能回覆500。 <p3.受水系學派影響,這個應該沒有什麼疑問。所以回覆量=總生命值*5%*(1+5%*水系學派等級)。 <p以上是該天賦的基本回覆機制。 實際應用部分 1.吸血水蛭+斷筋 <p根據基礎回覆機制中的第一條,我發現這個天賦可以和斷筋配合。 <p因為要製造大量的斷續的血灘幾乎不可能,唯獨斷筋可以。 <p每流一次血,都能吸一次。斷筋每次的傷害並不算高,只要有一定的總生命值,就能有正的淨回覆值。 <p我們知道,沒有刺殺學派的情況下,1ap能走5米。而斷筋每走5米,就會流大約7次血。相當於1ap吸7次血。 <p考慮到輕兵銳卒以及刺殺學派,可以獲得更大的回覆量。 <p實測20級,斷筋每次傷害大約122。如果沒有水系學派,但只要你的HP超過2440,走動就會回血。有水系學派,則需要更低的HP總值即可走路回血。 <p10000HP,0水系學派,走5米的回覆量大約為(500-122)*7=2646。 <p順便,五星食客天賦,10000HP,1ap吃一次晚餐回4000。而且五星食客其他食材、藥劑也有雙倍效果。 <p吸血水蛭,水系要大約8級才能有晚餐的回覆效果。 <p當然了,如果主水系,比如15級,萬血,1ap回覆個6k還是沒問題的。但這又有什麼用呢 2.吸血水蛭+靈魂摯友(+斷筋) <p我們都知道,施法者治療自己,是會受自己的水系學派加成的,這個沒有疑問。 <p但是被靈魂摯友連接的人,受到的回覆量,是會再次受到一次施法者的水系學派加成。 <p這對吸血水蛭也同樣生效。 總結 <p總的來說,並不實用,至少我現在還想不到讓其實用的套路。 <p吃晚餐基本有了吸血水蛭天賦的效果,並且不需要斷筋。 <p硬要說吸血水蛭天賦的優點的話,那就是不受腐朽影響,並可配合輕兵銳卒使用,但依舊免不了需要斷筋、需要走路的缺點。 <p此外,也不能配合位移技能使用,因為使用跳躍這類位移,斷筋造成的流血效果會在跳躍後一次性生效,並不像走路那樣不斷流血。 <p還有一個重大缺點,吸血水蛭不觸發活體護甲。 <p神界真的很多廢技能廢天賦,如果平衡性的優化再做好一些,會更好玩的。 來源:遊民星空

《神界 原罪2》輕松獲得生存能力點數方法

<p在《神界原罪2》中,有着各種各樣的技能,其中交易、幸運、盜竊是三項十分實用的生存能力,能力點數提升會給玩家帶來更流暢更良好的遊戲體驗,但是按照遊戲正常流程獲得能力點的速度很慢,很多玩家不知道怎麼去遊戲內快速獲得這些能力點,那麼下面小編就給大家帶來輕松又快速地提升這三項技能點數的方法。 <p交易、幸運、盜竊三項技能可在到達浮木鎮後不進行任何戰鬥清松到達10點或以上(殺高文需要一場小戰鬥),建議一些萌新玩家可優先將此三項技能之一或二升頂後再逐個做其他任務。 交易 <p上浮木鎮後,殺高文吃高文的頭給天賦「行商之道」(交易+1),結合裝備項鏈、腰帶及天賦可以輕松到達9-11點交易。垃圾可以等到高交易等級時出售。 幸運(全隊共享) <p歡樂堡有個淨源導師凱林的盾+1幸運,也是遊戲唯一一個加幸運的盾,到死亡海岸後,先過河從賈涵繞至迴廊森林從高處跳下,失事船里先拿到船長護符,然後到孤狼營地左側木橋處挖嘉斯蒂尼恩寵手套(+1交易、幸運),9級可輕松到達10點幸運。我堆幸運的角色玩到最終戰還帶着凱林的4級盾。 盜竊 <p到浮木鎮後,先到酒館找特拉許老爹買盜賊衣服,再去偷女矮人朱恩的「神偷手套」(全遊戲唯一+2盜竊手套),再去找加雷斯(墓地上方),挖父親的墳得普萊斯匕首(全遊戲唯一+1盜竊匕首),輕松堆到11盜竊。但不建議到了11盜竊就開始偷全城商人,畢竟商人到了高等級才更有錢,早偷就虧大了。實在沒錢,優先偷漢娜、艾迪納、血月島等商人。 來源:神界原罪2吧來源:遊民星空

《神界:原罪2》技能傷害計算與倍率值說明

<p《神界原罪2》中的技能可以打出多少傷害是可以通過公式來計算的,想要計算這個數值,就需要瞭解它的倍率是多少才能計算。請看下面的《神界原罪2》技能傷害計算方法與倍率值說明,希望對大家有用。 傷害公式 <p武器攻擊傷害=武器面板*【1+5%*(屬性+武器專精等級)+技能增傷】*【1+五大學派等級*5%】*【1+(5%*神射等級+20%)+(5%*刺殺等級+50%)】 <p法術(主指智力型)傷害=法術等級基礎傷害*【1+5%*屬性】*【1+五大學派等級*5%】*【1+(5%*神射等級+20%)+(5%*刺殺等級+50%)】*【1+技能增傷】 <p如果是非智力法術則去掉第一個括號。 遊戲中有大概有五種技能有倍率 <p1.屬性型法術(主要為智力,少量是敏捷力量) <p2.等級類法術(傷害受等級影響最明顯,不受智力這類屬性影響) <p3.獨秀型法術(與眾不同的技能,如火雷詛咒,恐嚇) <p4.武器技能(傷害受面板影響,不能被沉默) <p5.加甲類法術(類似於等級型法術,但越到後期倍率越高越強) <p其中屬性型法術和武器技能大家一般都比較熟悉就不說了,這里主要要講的是等級型法術。一般看上去等級型法術傷害不受智力影響所以輸出會很渣,但事實恰恰相反,這種不受智力影響的法術傷害大多數情況比受智力影響的法術傷害要高一點,我們先來看群里ark大佬的一張圖,此圖表示了智力和非智力法術在傷害成長上的區別。 <p其中火球術的倍率是100%而火焰吐息是75%,如果感覺不夠明顯的話看下圖,兩個同為75%倍率的技能傷害比較(我拆包拆得兩法術倍率都為75%)。 <p由此可把等級型法術近似看為同倍率10+等級*2的智力支持下的智力型法術,而前中期由於還要點出大量的記憶和一定智慧,跟本就不可能每級2智力所以很長時間智力類法術都會被等級法術壓制,只有後期裝備堆到一定程度智力法術才有可能反超(20級智力至少要超過50)。 <p等級類法術包括大多數不受屬性影響的傷害法術,包括淬毒;治療法術,回甲法術,以及半個恐嚇(奇葩法術)。 <p有點不同的是加甲類法術,由於更高的等級增長率,使得他隨着等級越高倍率越高,我這里對倍率做了近似計算,以和其他傷害法術做對比,如,前期一個冰甲剛夠擋住一個火球術傷害,後期擋住後還剩一點甲。 <p具體數值看下面我發的全技能倍率表 <p明白一點,倍率主要就是比較不同技能的使用效率,就算是不同類型的技能法術(包括武器技能和魔法)都能相互比較傷害倍率來分析傷害 火系法術倍率表 <p順便提一下地形和狀態傷害倍率。 地面傷害倍率 <p通電的水15%; <p燃燒與毒,詛咒毒地面17%; <p詛咒電水20%; <p詛咒火25%; <p對應氣霧對應上述傷害。 狀態傷害倍率 <p毒,火,纏繞30%; <p詛咒火45%; <p斷筋每次20%,0.5-0.8m扣一次血; <p酸和窒息50%; <p流血35%; <p其中只有毒火地面傷害,纏繞,電水這類元素傷害buff是受對應學派和等級影響的,其餘傷害都只受等級影響。 <p每次生成一次地形都能造成一次地形傷害所以火的生火攻擊是可以當額外傷害的。 <p自燃的倍率只有75%,但是算上拷問3回合的詛咒火,倍率可高達210%遠高於火球術,就算只是普通火也有165%倍率,但會清除燃燒和死靈火狀態,注意火系傷害順序是先傷害再點燃敵人。 電系法術倍率表 <p如何電親和?所有帶電的攻擊攻擊水或血表面或表面上單位都能給液體通電,並造成一次電地形傷害,但如果某次電傷害攻擊到了一個沒魔甲或傷害剛好破魔甲則電會被吸走形成被電擊狀態,所以親和要注意吸電問題。 <p還有一個要注意的,所有的帶電攻擊(如電擊之觸),都是先給地面通電給地形傷害再造成技能傷害,所以如果敵人甲太薄先被電水破甲了,則對方會直接眩暈(不需要潮濕,當然電也可能被其他人吸走),由於電吸走了也沒有了親和。所以電輸出之前最好下雨讓敵人潮濕,不僅僅是抗性問題,因為帶電攻擊自帶兩次電擊效果,一次是給地面通電一次是帶電傷害,如果對方被電破甲則會形成被電擊狀態,然後把你電吸走變成眩暈。 <p如果對方有潮濕則被電擊直接暈了也不會吸走地上的電,這點對於親和至關重要。 水、土系法術倍率表 血法 <p臨終儀式倍率嚇到我了,要是不需要死隊友就能用。 召喚 <p改動較少。 戰、賊、弓 <p基本無變化。 變形法術 起源、特殊技能 來源:神界原罪2吧來源:遊民星空

《神界 原罪2》終極版各系技能改動簡述

<p《神界原罪2》終極版除了對原版的畫質進行美化外,還對遊戲中的一些BUG機制和技能效果進行了調整,請看下面的《神界原罪2》終極版各系技能改動簡述,大家一起來看看吧。 <p由於終極版改變可能比較多比較細,有些地方我沒注意到描述錯誤實屬正常現象。 <p本文僅起一個啟迪新手作用,僅供參考。 <p點擊圖片可查看大圖。 地系 <p地法師基本沒變化可以,由於本人慣用單系法師所以對某些技能評價不一(淚,阿克斯差點被城外一個大地之怒團滅) 氣系 <p氣僅僅削了大招,但是由於怪的魔甲更低了,反而氣在前中期增強了,很容易就控人,但是反而增加了親和難度。產生電水地面必須對水面上敵人用電擊技能攻擊,或者直接打水,但為什麼有時候仍然不通電?如果你電直接破了怪物魔甲,電就會被怪吸走形成電擊狀態,有潮濕狀態則直接眩暈,不能給水通電。所以在想着電親和時如果發現打的人會被直接打破甲,儘量用傷害單位更多的電法術多次輸出保證水通電(不過消耗也很高就是了)通電的水如果被沒魔甲的人踩,也會直接吸走電形成狀態(就算免疫眩暈)。 <p另外注意傳送術現在有不錯的物理傷害。 火系 <p簡單粗暴的火法,親和容易技能多傷害高,終極版還加強了處刑,唯一可惜的是缺少控制技能。 水系 <p仍然完全沒什麼存在感的水系法術不知道製作組平衡怎麼搞的。 死靈系 <p死靈法前期也能玩了!至少我帶着死靈法能上麥樂迪的船屍爆,超載腫屍,腐朽噬血傷害真的高,不過前置條件有點麻煩。 來源:神界原罪2吧來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳5前傳》偷盜物品大全

原帖:點擊進入 草妖 ----- 銅錢鏢 童草 ----- 鼠兒果 螳螂 ----- 止血草 食人草 ----- 鼠兒果 毒囊草蛛 ----- 蜜仁羹 童草王 ----- 徐長卿 花妖 ----- 還魂香 金蜥蜴 ----- 鼠兒果 黑紋虎 ----- 化毒草 石鷲 ----- 絲線 岩羊 ----- 鼠兒果 岩怪 -----...

《仙劍5前傳》夏侯隱藏技能羊駝踏月習得方法

技能名「羊駝踏月」。實際就是一群草泥馬。。。。 取得條件:在姜承逃離到雪石路後,去青木居前、去流光洞進入開發山。 然後跑去看草泥馬的時候。有段動畫- -!!!找帶狗那個包子接任務。 再找3個被崩飛的包子。完成後獲得」草泥馬群攻「。。 不過開發山開啟不知道有限制沒,我去前完成了龍凕支線。。龍凕真悲慘。。不着急去肯定不會同歸於盡。。 更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5:前傳專區 來源:遊民星空

《仙劍5前傳》武器、裝備、絕技、合成等資料

更新歷史: 2013.1.22.0947 增加符「續咒」的獲得方式;修正龍溟絕技格式等其他問題若干處。 2013.1.22.1944 增加隱藏絕技,原諒我吧,畢竟我沒通關;另將五靈仙術改為屬性法術,增加陰屬性法術和陽屬性法術;刪除法寶內容,不解釋…… 2013.1.22.1027 完善同名多種屬性的武器、裝備 2013.1.21.1654 增加稱號:好險、好險 2013.1.21.0056 修正卡牌內容:增加趙靈兒夢蛇卡牌和龍葵鬼卡牌。 2013.1.20.2330 修改錯誤:武器類,幽蘭劍的佩戴者為暮菖蘭。 2013.1.20.1954 增加輔助、暗器、特殊。 2013.1.20.1755 修正錯誤:武器類:蝶聚,作用:攻擊100,仙攻50,連擊6。無屬性。 2013.1.20.1441 增加戰靴、佩戴、符、五靈仙術、絕技、卡牌。 2013.1.19.2207 首發內容有:恢復、武器、裝備、稱號、合成、法寶、仙劍歷史。 恢復 更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5:前傳專區 輔助 暗器 特殊 武器 裝備 戰靴 佩戴 貼符 靈仙術 絕技 稱號 合成 卡牌 來源:遊民星空

《仙劍5前傳》全合擊技、絕技、五系法術演示

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《仙劍5前傳》隱藏地圖及羊駝踏岳習得方法

流光洞開放後。去跟姜承在雪女那小屋會合之前就要去了。不然進不去北軟開發山。 可愛的小羊駝。 這個。對話後有加速效果~ 里面也碰到很多。 。 。包子。 。 。 (寸身言。。) 這個。 。 。 。 姚仙包子~ 任務之一。 更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5:前傳專區 羊駝奔岳習得方法 事件過後。 就能接任務了。找三隻包子 1 2 3 技能效果 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳5》迄今為止最詳盡的修為效果報告

更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5專區 原帖:點擊進入 仙劍5中的修為可以提高仙術傷害(但是提高的不多),還可以附加種種特殊效果,而且每一種仙術的附加效果都不相同。修為1500點就可以出附加效果,但是更高的修為會不會使附加效果得到加強目前還未知。 以下都是把該系仙術修為改為1500時出的特殊效果。 雷系:該系所有仙術一定概率出暴擊效果 說明:概率約30%,非常不錯的效果 風系:該系所有仙術有極低概率秒殺浮空敵人 說明:單段概率約5%,浮空敵人一般都為風系,所以這個效果實際上就是拼人品的。 水系:群攻仙術一定概率附帶冰凍效果 說明:注意只有群攻仙術才「凍人」。 對冰凍免疫的敵人極多,基本上一個迷宮有一兩種不免疫冰凍的敵人就不錯了。 單段概率與敵人的冰凍抗性有關,值得一提的是裂川凝血的單段概率比天雹破空要高一些(約30%)。 火系:這個真不知道 土系:瀕死時自動堅盾狀態 說明:觸發此效果不需要使用仙術,下面的陰系也是這樣。 在兩種情況下會觸發此效果。 一、進入戰鬥前如果就已經處於瀕死狀態,那麼不管有沒有被偷襲,進入戰鬥後都會立即觸發堅盾狀態。 二、戰鬥途中被敵人打成瀕死,輪到自己出手時就會立即觸發堅盾狀態,但是如果輪到自己出手前就脫離了瀕死狀態,堅盾不會被觸發。 陰系:自動解除debuff 說明:這就意味着你對冰凍、睡眠、混亂等debuff免疫了,因為輪到你出手時這些debuff剛好就自動解除了。 連續中兩次debuff的時候此效果會失效。舉個例子,我把雲凡的陰系修為練到1500,然後去鎖妖塔打符魔,一般被沉默之後輪到雲凡出手時沉默就自動解了,但是如果沉默沒解的時候再被沉默一次,這個沉默的持續時間就會變成3回合。 有的敵人的多段攻擊每段都附帶debuff,這時需要分情況討論。舉個例子,咒蛇的凝華冰蓮是兩段攻擊,每一段都附帶冰凍效果,如果是被第二段攻擊凍住出手時冰凍就自動解了,但是如果是被第一段攻擊凍住那麼這個冰凍的持續時間就很可能變成3回合。 陽系:該系所有仙術附帶一定幾率驅除debuff 說明:幾率約50%,如果你對自己的人品有足夠的自信,可以把神氛陣當五靈淨邪用。 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳5》仙術1500修為特殊效果

更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5專區 在仙劍5中,法術系統作為經典內容,自然是一脈相承。值得注意的是,仙劍5中引入了修為的概念。 提高修為,可以學習到新的法術。只要修為值達到600,該系法術就可全部習得。 法術的傷害與修為的關聯微乎其微,幾乎可以忽略。提升修為,並不能顯著提高法術殺傷力。 那麼,高修為作用何在?1500點修為值大關,又有什麼意義? 下面由我用實際測試來揭曉! (所有圖片均為實測截圖,遊戲特效幾乎全開,大家也可以藉此欣賞一下,仙劍5華麗的畫面。) 修為值達到1500後,各系法術均能觸發特殊效果,幾率不一,現羅列如下 一般而言,只要某角色某系法術達到1500點修為值,通過釋放相應的法術,就能產生特殊效果(有一定幾率),被動效果則不需要額外使用該系法術,達到條件,即可自動生效。 雷系:法術暴擊,1.5倍於正常傷害值。觸發幾率:約30% 水系:造成冰凍效果,持續3回合。觸發幾率:約5% 水系:造成冰凍效果,持續3回合。觸發幾率:約5% 火系:被對方暴擊時,自身獲得強襲狀態。觸發幾率:未知(未證實,不敢妄言) 土系:被動效果,進入瀕死狀態時,自動獲得堅盾狀態,持續5回合。觸發幾率:約80% 陽系:解除治療目標身上的不利狀態,單體恢復與群體恢復均有效。觸發幾率:約50% 陰系:被動效果,輪到自身行動時,自動清除所有不利狀態。觸發幾率:約80% 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳5》攢氣原理分析

更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5專區 仙5的特技威力很可觀,所以攢氣對提高輸出大有幫助。這兩天研究了一下氣的增加模式,大致如下: 1.攻擊:普攻一段+1氣,暴擊+2氣。咒場下用任何法術(包括加血)+1氣。積氣下普攻一段+3氣,暴擊+4氣,咒場+積氣下用任何法術+3氣。雨柔每攻擊一個敵人一段+1氣,積氣作用於每個敵人的每一段,飛濺符無此效果。普攻被躲閃不算一段,不加氣。 2.受傷:收到攻擊時,+氣 (為取整)。舉例:比如雲凡3000血,需要受到至少一段90點傷害才+1氣,即使有一個法術造成50*5段=250的傷害,也不加氣(不貼符的情況下)。聚氣的效果:只要收到傷害>=1,聚氣就作用,+2氣。舉例,3000血雲凡,受到100*4段傷害,+12氣;受到50*5段傷害,+10氣 積氣的效果:凡+氣>=1,則積氣就其作用,+2氣。舉例,3000血雲凡,受到100*4段傷害,+12氣;受到50*5段傷害,不加氣 聚氣+積氣的效果:聚氣的加氣和受傷加氣是分開計算的,所以聚氣的加氣會受到積氣的再一次額外加成。舉例,3000血雲凡,受到100*4段傷害,+28氣;受到50*5段傷害,+20氣 因此,聚氣+積氣是一個非常imba的組合,比如3000血雲凡,收到最終boss大招200*9段的傷害,直接+72氣,霸氣啊~,而不貼這兩張符的情況下,只+18氣。 歡迎各位大俠提出不同見解,因為這畢竟是自己試驗出來的,非官方解釋,所以可能不是最正確。 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳5》絕技、合擊與仙術傷害計算

以下為網上找到的一篇文章:      今天通了兩週目,完成了全支線,打出了雨柔的隱藏劇情,想想暫時沒什麼其他好研究的了,就借用修改器,做了幾十組的數據分析,初步得出了部分絕技、合擊和仙術的傷害公式,歡迎大家拍磚。參數什麼的還算不上準確,因為有隨機數參與運算的關系。另外非常感謝網上目前找到的唯一一篇關於仙五傷害計算公式的作者,他的數據太給力了。以下是正文。 <p這次為傷害研究做出主要貢獻的是猿啼峰的黑嘯虎同志,因為他級別低,無屬性,因此抗性估計為0(這點確實不精確,但是抗性數值在遊戲中都是隱藏的)。同時為了理解防禦和仙防對絕技、合擊傷害的作用,夜影鴉(防禦2000)、怨附稻(仙防1000)、童草(防禦1580)等同志也參與了該研究,謹代表雲凡和雨柔對他們遭受的無數次打擊致以歉意。 <p因為中間的數學計算神馬的還是有點繁瑣的,我實在懶得寫了。。所以就說一下得到的結論吧,歡迎指正。 <p1. 絕技傷害僅僅與使用絕技者的攻擊、仙攻、該絕技參數,被攻擊者的仙防有關,(符咒加傷有作用,但是算物理還是法術還未驗證)。與使用者的等級,被攻擊者的防禦、抗性無關。以下為主角兩個高級單體技的傷害公式,參數可能不是最準確,但誤差應該最多10%左右。其中攻擊、仙攻為姜雲凡的,仙防為被攻擊的怪的。 <p狂龍迅影斬:*(1-仙防/4000), 例:76級雲凡,攻擊1280,仙攻737,打黑嘯虎,傷害平均7890。 <p穹天虛空刃:*(1-仙防/4000), 例:76級雲凡,攻擊1280,仙攻737,打黑嘯虎,傷害平均20800。 <p其他絕技還未具體計算,可以估算出同等級的龍幽的九幽龍炎滅和小蠻的靈蜥煉蠱,單體傷害大約是穹天虛空刃的一半左右。因為雨柔的力成長太低,所以她的絕技傷害普遍低一些。 <p2.合擊傷害與使用合擊者的等級有莫大關系,使用合擊者的攻擊和仙攻有相當次要作用,與被攻擊者的防禦有關,與QTE次數有關(符咒是否作用未驗證)。與輔助合擊的隊員屬性,被攻擊者的仙防、抗性無關。以下為雨柔的合擊技穹光破陣曲的傷害公式,參數同樣可能有細小誤差。其中等級、攻擊、仙攻為雨柔的,防禦為被攻擊的怪的,QTE為鼠標按對的次數(0到5)。 <p穹光破陣曲:*(1+QTE/10)*(1-防禦/2600)^2, 例:76級雨柔,攻擊434,仙攻1084,QTE不按,打黑嘯虎,傷害穩定23608。 <p也就是說,每按對一次鼠標+10%傷害,最多50%。因為等級主導傷害,所以其他人的合擊傷害和雨柔相當近似。(這里需要說明,遊戲中的單次實際傷害沒有上限,至少不是9999,只是所有超過9999的傷害或者加血都顯示為9999。所以雲凡的天劍或者小蠻的靈蜥煉蠱,如果顯示9999不代表傷害到頂了,就是不方便目測計算)。 <p補充說明:從這個公式可以看出合擊的傷害相當非線性,和絕技的線性成長不同,等級低的時候合擊比較廢,但是等級上去了合擊會變得很可怕,比如上邊同等級的雨柔和同等級的雲凡(不吃加屬性藥)相比,合擊技攻擊全體而且還沒按QTE,傷害都超過了雲凡的終極大招。當然,合擊技的觸發條件也較絕技更苛刻一些。另外因為物理防禦也是非線性的,所以碰到高防禦的怪就要斟酌了。1300的防禦就會直接減少75%的合擊傷害。 <p3.仙術傷害和仙攻的關系網上那篇文章已經寫得很清楚了,從仙攻100以後都是線性增加,並且要計算人物的隱藏五靈屬性和怪的仙防以及五靈抗性。我試驗了一下修為與仙術傷害的關系,發現了一些那篇文章中沒有納入計算的東西。之前是發現雷修為1500以上會觸發雷暴擊,其他屬性沒有這種特點。這次發現修為是參與傷害計算的,並且應該是以百分比加成的形式。大致是500修為+10%傷害,1500修為+20%,4000修為+30%,9999修為+35%,因為這個不是線性的,所以公式暫時沒有算出來。總之,修為1500以上傷害百分比加得就很慢了。 <p另外有一個意外的發現就是水屬性的第一招寒泉術比其他屬性的第一招傷害系數都要高,大約為0.5,而其他屬性第一招大約為0.4;並且寒泉術下面確實寫着威力中,而不是威力小。。 在此發表以下我自己的看法。狂龍迅影斬和穹天虛空刃的公式我驗證了一下,基本無誤,不過我認為其公式應該改成這樣: 傷害=絕技固定系數×(1+(攻擊+仙攻)/200)×(1-對方仙防/4000) 這樣所有絕技的傷害計算公式就統一了,區別只是各個絕技的固定系數。 我喜歡在文章發表後繼續修改文章,所以網上流轉的傷害計算公式有好幾個版本,想看最新的版本就到遊民星空論壇來,那個修為附加傷害我第二天就加上了。如下: 仙術傷害=仙術固定系數×(1+仙攻/仙攻系數k1)×(1-對方仙防/4000)×(1+該系修為系數k2)×(1+該系屬性/100)×(1-對方該系抗性/100)×隨機數 註:(1)當仙攻 當仙攻≥100時,k1=100。 (2)當修為介於100~499時,k2=0; 當修為介於500~999時,k2=0.1; 當修為介於1000~1699時,k2=0.2; 當修為≥1700時,k2=0.3。 (3)各人的初始五靈屬性值:   雷 風 水 火 土 雲凡 30 40 0 50 0 雨柔 20 20 20 20 20 龍幽 50 0 0 0 40 小蠻 0 0 25 0 25 可以看到,小蠻的初始五靈值非常坑爹。 仙術傷害公式非常復雜。在仙攻100處有斷層,100點仙攻和99點仙攻的差距非常大,我覺得仙劍5這一點沒有做好。仙攻在100以下對仙術傷害的影響都非常低,基本可以忽略。修為系數我認為自己測的比較準確。初始五靈屬性和初始五靈抗性是一樣的。 更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5專區 原帖:點擊進入 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳5》修為附加效果

仙劍5中的修為可以提高仙術傷害(但是提高的不多),還可以附加種種特殊效果,而且每一種仙術的附加效果都不相同。修為足夠高就可以出附加效果,不過多高的修為才有附加效果我也不是很清楚,據說至少要1500點。 以下都是把該系仙術修為改為9999時出的特殊效果。 雷系:暴擊效果,也就是1.5倍傷害 評價:非常不錯的效果 風系:打風系敵人有極小幾率出9999傷害 評價:非常坑爹的特殊效果,幾率極低,況且用風系仙術打風系敵人?我覺得還不如用雷系仙術來的實在。 水系:群攻仙術附帶冰凍效果 評價:注意只有群攻仙術才「凍人」,而且對Boss無效,感覺很雞肋 火系:這個真不知道 土系:瀕死時自動堅盾狀態 評價:還行吧 陰系:我方所受的debuff的持續回合數減少 評價:不會降低我方中debuff的幾率,但是會減少debuff的持續時間。據實測,陰系修為9999時,所有debuff的持續回合數由3回合降為1回合,這就意味着你對冰凍、睡眠、混亂等debuff免疫了,因為輪到你出手時這些debuff剛好過了一個回合。 非常不錯的效果 陽系:該系所有仙術附帶一定幾率驅除debuff 評價:如果你對自己的人品有足夠的自信,可以把神氛陣當五靈淨邪用 更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5專區 原帖:點擊進入 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳5》仙術和人物評價

第一遍打仙5的時候到覆天頂打不下去了。因為我不太喜歡用雨柔,所以我把她的裝備全扒了讓她一直坐冷板凳,結果到覆天頂龍幽和小蠻不見了?!而且買不到裝備?!上一個存檔是5個小時前存的,不想再重復這5個小時於是我用修改器跌跌撞撞地打完了。昨天是第二次通關,全程沒有用修改器,沒有吃任何加屬性的物品。我想可能現在還有很多人在糾結怎麼打峰龜,糾結怎麼打最終Boss,寫點東西,給大家一個參考。 眾所周之,仙五中除了對付一些仙抗超高的敵人之外,普攻基本沒用。而仙攻雨柔最高,雲凡最低,所以很多人玩仙五都是用雨柔作Dps,這個沒有錯,但是實際上仙五中的每個人都可以成為仙術Dps。 先撇開人物說仙術,網上有很多文章說雷系仙術厲害,但是實際上風系和水系的單攻要比雷系火系和土系強,風2和水2的傷害系數是360,而雷2、火2和土2是300,相差20%。雷風水火土五系的大招威力都是400,不過因為耗神太多,所以如果敵人只有一個,還是用單攻仙術比較劃算。 御風訣和寒鏡咒界是Boss戰必備的,炎神魂和岩罡咒的重要性比前兩者低很多。 陰系除了陰6魔靈渡生以外性價比都很低,沒有使用價值。 陽系陽6五靈淨邪非常好用,其餘五個仙術的主要作用是在前期幫我們省錢,等到景陀回息丸和返命愈霧的配方到手後這五個仙術就基本沒用了。 仙術歸根到底還是由人用的,所以討論仙術還必須要考慮到使用者。四個人中雲凡的仙攻最低,雨柔的仙攻最高,但是仙術威力不僅取決於仙攻,還取決於五靈屬性,事實上五靈屬性對仙術威力的影響比仙攻大得多。 雲凡:雷、風、火屬性高,其中風火屬性極高,雖然仙攻低,但是這三個系的仙術傷害不會比雨柔低多少。其實前期在猿啼峰雲凡的仙術傷害是要比雨柔高的,後期裝上御鬼鏈,再給武器貼個強雷,雷系仙術傷害也可以輕松上10000,算上暴擊可以上15000。基本放棄水系和土系,反正你用了也打不死人。普攻攻擊兩次,可惜對大部分敵人都沒有傷害加成,所以物理輸出只能排第二。 雨柔:所有系屬性都比較高,仙攻最高,無論用哪一系仙術都能打出四個人中的最高傷害。物理攻擊最低,基本放棄普攻(反正也打不死人)。最主要缺點是速度慢。 龍幽:雷土屬性極高,仙攻比雲凡高,但是因為這兩個系的單攻不是很給力,所以仙術傷害只比雲凡略高一點。速度就比小蠻慢一點點。普攻對許多敵人都有極高的傷害加成,所以物理輸出是四個人之中最高的。 小蠻:非常坑爹的初始五靈值,雲凡的初始五靈值加起來總共有120點,龍幽90,雨柔100,小蠻只有可憐的50點!可以說這嚴重地影響了小蠻的仙術輸出,而且這還帶來了另外一個問題:很多人都發現了小蠻非常容易死,經常Boss一個大招,別人都殘血,就小蠻掛了。我們知道決定所受仙術傷害的除了仙防還有仙抗,實際上仙抗比仙防的作用大得多,一個系仙抗基本上是和這個系的屬性成正比的。也就是說,小蠻的五靈抗性和五靈屬性一樣坑爹。擅長水系和土系仙術,不過由於凝華冰蓮單攻傷害高,所以水系優於土系。速度是最快的(要不是看她速度快我才不用她)。 更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5專區 原帖:點擊進入 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳5》仙術傷害系數

事先聲明,這幾個公式都是我猜的,不保證完全正確,不過就算錯也不會錯得太遠。 下面是各個五靈仙術的仙術固定系數: 落雷咒:200 無極電芒:300 雷舞陣:120×2=240 霹靂劫:75×4=300 紫電怒雷摧:100×4=400 風刃:200 氣旋碎空:120×3=360 葉風舞:89×3=267 嵐卷蒼穹:100×4=400 寒泉術:250 凝華冰蓮:180×2=360 天雹破空:134×2=267 裂川凝血*:40×4+120×2=400 炎灼:200 萬物歸燼:300 熾星隕:75×4=300 凰焰焚世:100×4=400 土崛:200 狂沙突涌:100×3=300 蛟岩戮:300 五嶽移峰訣*:60×3+220=400 *這兩個仙術比較特殊,裂川凝血按公式計算出的傷害值要向十位取整,五嶽移峰訣則是向15取整,也就是說五嶽移峰訣打出的傷害只可能是15、30、45、60等等。 更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5專區 原帖:點擊進入 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳5》傷害計算公式

老實說,仙5拿到手感覺非常失望,感覺這次的戰鬥系統乏味到了極致,最後不得不藉助修改器才通的關。 好了,閒話少說,說說我對這次仙五戰鬥系統的理解吧。 先重申幾個概念。 暴擊:傷害變為150%,氣增量+1 連擊:傷害變為70%,連續兩次攻擊 格擋:受到傷害變為30% 閃避:受到傷害變為0 註:(1)只有我方才會連擊和格擋 (2)連擊只連一次 (3)連擊、格擋和閃避只在普攻中出現,暴擊還可能在仙術中出現 力:每一點對應5點攻擊 體:每一點對應5點精上限和4點防禦 速:每一點對應2點身法 術:每一點對應2點神上限和3點仙攻仙防 運:每一點對應2點運勢 攻擊:影響普攻、絕技、合擊的威力 防禦:影響所受普攻的效果 仙攻:影響仙術、絕技、合擊的威力 仙防:影響所受仙術、絕技的效果 身法:影響出手順序,每十點對應5點閃避和6點命中 運勢:每一百點對應4點暴擊和連擊 然後上公式: 普攻傷害=攻擊×(1-對方防禦/2600)^2×普攻方式系數k1×(1+附加傷害系數k2)×隨機數 註:(1)普攻傷害的范圍是0~9999。 (2)關於普攻方式系數k1:有的敵人有不止一種普攻方式,比如白老虎用牙齒咬人時k1=1,用兩只爪子撓人時k1=1.5;再比如飛頭蠻有可能把攻擊力減半,換取三次攻擊,這個時候k1=0.5。 (3)關於附加傷害系數k2:k2與敵我雙方呈一一對應關系,比如用小蠻打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用別人打蜜蜂就沒有這個加成;再比如用龍幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。 (4)隨機數的范圍大致是0.94~1.06,下同。 陽系仙術加血=仙術固定系數×(1+仙攻/80)×(1+陽系修為系數k2)×(1+陽系屬性/100)×隨機數註:(1)初始陽屬性:雲凡0,雨柔20,龍幽0,小蠻10 (2)當修為介於100~499時,k2=0; 當修為介於500~999時,k2=0.1; 當修為介於1000~1699時,k2=0.2; 當修為≥1700時,k2=0.3,下同。 (3)加血的范圍是-9999~+9999 仙術傷害公式比較復雜:仙術傷害=仙術固定系數×(1+仙攻/仙攻系數k1)×(1-對方仙防/4000)×(1+該系修為系數k2)×(1+該系屬性/100)×(1-對方該系抗性/100)×隨機數 註:(1)當仙攻 當仙攻≥100時,k1=100。 (2)仙術傷害的范圍是-9999~+9999 (3)各人的初始五靈屬性值:   雷 風 水 火 土 雲凡 30 40 0 50 0 雨柔 20 20 20 20 20 龍幽 50 0 0 0 40 小蠻 0 0 25 0 25 可以看到,小蠻的初始五靈值非常坑爹。 (4)有興趣的朋友可以自己測一測各個仙術的固定系數。我的經驗是:在同一位置並且描述相同的仙術的威力一般都是一樣的,比如落雷術和土崛都是相應系的第一種仙術,描述又都是「威力小」,所以他們的威力是相同的;凝華冰蓮和氣旋碎空都是相應系的第二種仙術,描述又都是「威力大」,所以他們的威力也都是相同的。 PS:給大家提兩個問題,99點仙攻的威力是1點仙攻的多少倍?100點仙攻的威力又是99點仙攻的多少倍? 答:根據公式可以算出,在其他因素都不改變的時候,99點仙攻傷的血是1點仙攻的1.2倍,100點仙攻傷的血是99點仙攻的1.67倍。 很意外吧,第100點仙攻傷的血比前面99點仙攻都要多。 更多相關內容請關註:仙劍奇俠傳5專區 原帖:點擊進入 來源:遊民星空