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《收獲日3》職業醫師驗傷技能有什麼特點

《收獲日3》中的職業醫師是遊戲里輔助角色非常重要的一個職業,而職業醫師驗傷技能的特點也有很多,首先是可以讓你在使用醫療包或急救包的時候每有一個狀態BUFF都可以獲得額外提升15%治療效果。 收獲日3職業醫師驗傷技能有什麼特點 職業醫師驗傷技能的特點首先是可以讓你使用醫療包或急救包時,每有一個狀態BUFF都會額外提升15%治療效果,但是治療後BUFF都會被消耗,另外使用醫療包和急救包,互動的速度也會提高50%。 冷酷:對敵人造成的傷害增加10%,持續20秒 英勇:受到的傷害減少10%,持續20秒 興奮:增加移速,持續20秒。沒有詳細數據,估計還是10% 來源:3DMGAME

《收獲日3》刷武器和技能經驗方法

在收獲日3遊戲中,武器和技能的經驗都是需要玩家來通過挑戰模式獲得,這種方式獲得經驗的效率實在是很慢,因此這里給玩家提供一個快速刷經驗的方法。 收獲日3怎麼刷武器和技能經驗 1、關卡:髒冰;具體位置:阿什頓精品珠寶店;需要攜帶配有消音器的手槍。 2、玩家首先需要來到麵包車等待的位置,也就是珠寶店右側的小巷。需要在這里設置滑索,然後將唯一的一個人質放在如圖位置,這樣做是為了避免被守衛察覺到。 3、原地向左看,可以在到牆邊堆放的木架,利用這個木架爬上屋頂。屋頂下面的過道是有守衛的,玩家需要跳到如圖位置的空調外機上,然後Ctrl蹲下來打開窗戶,這里是會被守衛察覺到的,在被完全發現之前進入內部。 4、進入之後注意走廊里的監控,用消音手槍將監控打掉,然後就可以去威嚇平民了,位置在休息室或者樓梯間,將平民移動到辦公室的桌子旁,打開電腦查看地下室的密碼位置(白板、本月雇員、VIP展廳櫥櫃)。 5、在辦公室的沙發和桌子上可以看到兩個電話,點擊搜索電話可以拿到QR碼。從辦公室出來之後會看到守衛,偷襲或者消音槍打死守衛,拿到他身上的對講機,使用QR碼打開VIP展廳,然後再打掉裡面的攝像頭。 6、下面需要做的就是按照辦公室電腦給出的位置來核對地下室密碼,首先是本月最佳員工,在展廳看一下相框即可,其次是VIP展廳中間櫃子的書,最後就是員工休息牆上的白板,如圖: 7、接下來就需要去樓下輸入密碼,注意攝像頭和警衛,都打掉,然後撬鎖進入守衛旁邊的那個門,在桌上可以拿到紅色鑰匙卡,需要關閉警報器的電源。 8、回到辦公室,把剛才挾持的那個人質移動到桌子上的按鈕附近,威脅人質按下按鈕,然後用紅色鑰匙卡打開金庫的門,這時候可以選擇殺死或者拴住按按鈕的平民。 來源:遊俠網

《收獲日3》職業醫師疾速營救技能有什麼特點

《收獲日3》中的職業醫師是遊戲里輔助角色非常重要的一個職業,而職業醫師疾速營救技能的特點也有很多,首先是可以讓你在自己的隊友倒下或者被銬住的時候自動獲得興奮狀態BUFF,效果還是很不錯的。 收獲日3職業醫師疾速營救技能有什麼特點 職業醫師疾速營救技能的特點首先是可以讓你每當有隊友倒下或被銬住,你都會獲得「興奮」效果,興奮的效果是增加移動速度,持續20秒,只要你有興奮狀態,你救起隊友的速度可以加快30%。 來源:3DMGAME

《收獲日3》職業醫師戰地醫師技能有什麼特點

《收獲日3》中的職業醫師是遊戲里輔助角色非常重要的一個職業,而職業醫師戰地醫師技能的特點也有很多,首先是可以讓你在有「英勇」效果的情況下救人讓你額外獲得持續3秒的減傷效果。 收獲日3職業醫師戰地醫師技能有什麼特點 職業醫師戰地醫師技能的特點首先是可以讓你在有「英勇」效果的情況下救起隊友後,你和隊友都會獲得持續5秒的減傷效果(沒有詳細數據,預估為10%) 來源:3DMGAME

《收獲日3》職業醫師壓縮大包技能有什麼特點

《收獲日3》中的職業醫師是遊戲里輔助角色非常重要的一個職業,而職業醫師壓縮大包技能的特點也有很多,首先是可以讓你放置的醫療包再額外增加2次使用次數,對於輔助職業來說還是很重要的。 收獲日3職業醫師壓縮大包技能有什麼特點 職業醫師壓縮大包技能的特點首先是可以讓由你放置的醫療包再額外增加2次使用次數,兩次次數還是非常重要的。 來源:3DMGAME

《收獲日3》職業醫師妙手回春技能有什麼特點

《收獲日3》中的職業醫師是遊戲里輔助角色非常重要的一個職業,而職業醫師妙手回春技能的特點也有很多,首先是可以讓你使用醫療包的時候額外恢復20%的血量,而且這個血量是按最大血量算的。 收獲日3職業醫師妙手回春技能有什麼特點 職業醫師妙手回春技能的特點就是可以讓你在使用醫療包時額外恢復20%的血量,按最大血量算。 除此之外還有附加信息 EDGE-你在20秒內造成10%的額外傷害。 GRIT-你受到的傷害減少10%,持續20秒。 RUSH-你的移動速度增加20秒。 來源:3DMGAME

《收獲日3》職業醫師精通技能有什麼特點

《收獲日3》中的職業醫師是遊戲里輔助角色非常重要的一個職業,而職業醫師精通技能的特點也有很多,首先是救起隊友的過程中你可以獲得特殊的「英勇」效果,另外「英勇」的減傷效果可以從10%提升為15%。 收獲日3職業醫師精通技能有什麼特點 職業醫師精通技能的特點首先是救起隊友的過程中你會獲得「英勇」效果,且「英勇」的減傷效果從10%提升為15%。 來源:3DMGAME

《收獲日3》職業醫師基礎技能有什麼特點

《收獲日3》中的職業醫師是遊戲里輔助角色非常重要的一個職業,而職業醫師基礎技能的特點也有很多,首先是可以讓你救起隊友的速度加快20%,另外由你放置的醫療包可以額外多使用兩次。 收獲日3職業醫師基礎技能有什麼特點 職業醫師基礎技能的特點首先是可以讓你救起隊友的速度加快20%,另外由你放置的醫療包可以額外使用2次。 另外當你開始復活隊友時,你會獲得GRIT。 只要你有GRIT,你在復活隊友時會減少40%的傷害。 額外傷害,你在20秒內造成10%的額外傷害。 來源:3DMGAME

《收獲日3》發售首日伺服器太爛無法遊玩官方致歉

多人合作劫掠射擊遊戲《收獲日3》已在2023年9月21日23點正式解鎖,然而大量玩家反映遊戲伺服器太差無法匹配,甚至無法進入遊戲,對此《收獲日3》官方在推特上向玩家道歉,並表示已經部署了一些修復程序,但匹配仍然不穩定,他們會繼續調查原因並在加班加點的努力解決。 由於《收獲日3》需要全程聯網,發售首日伺服器就出現這種情況,堪稱災難,這款十年後的續作本讓玩家期待滿滿,但因伺服器問題導致無法進入遊戲,讓玩家們難以接受,特別是在發售前官方還進行了一次壓力測試,看來並未有效果。 大量玩家因伺服器問題在Steam上給《收獲日3》差評,截止至本稿發出時評論人數已超7800,好評率僅有41%,好評率持續下跌中(上午為49%)。 來源:遊俠網

《收獲日3》遊戲什麼武器好用

《收獲日3》中的主要玩法就是打劫,而想要打劫就需要選擇比較不錯的武器,遊戲里非常合適新手玩家的武器就是AK47,射速快傷害高,就是後坐力比較高,畢竟射速快就是王道,強突必要的就是射速快。 收獲日3遊戲什麼武器好用 遊戲里理論上不錯的武器就是AK47,這把槍屬於是很不錯的,畢竟射速快傷害高,我擅長的就是潑水堵門,換成其他射速不夠的武器有點危險。 來源:3DMGAME

《收獲日3》戰術師1級技能有什麼特點

《收獲日3》中的戰術師分支的技能的是很多的,而且作用都非常大,戰術師1級就是其中一個技能,而這個技能的特點就是可以完美的觸發冷酷技能,你只要把敵人打出踉蹌就可以獲得冷酷buff。 收獲日3戰術師1級技能有什麼特點 戰術師分支戰術師1級技能的特點就是可以完美的觸發冷酷技能,打出踉蹌就有冷酷buff,配合之前兩個殺敵機率AOE踉蹌和冷酷後機率踉蹌真空期幾乎沒有。 來源:3DMGAME

《收獲日3》震懾打擊技能有什麼特點

《收獲日3》中的暴徒分支的技能的是很多的,而且作用都非常大,震懾打擊就是其中一個技能,而這個技能的特點就是可以強化控制的效果,除此之外還可以和之後的技能聯動達成冷酷循環。 收獲日3震懾打擊技能有什麼特點 暴徒分支震懾打擊技能的特點就是可以強化一些能力的控制效果,除此之外還可以和之後的技能聯動達成冷酷循環,作用還是很大的。 來源:3DMGAME

《收獲日3》暴徒2級技能有什麼特點

《收獲日3》中的暴徒分支的技能的是很多的,而且作用都非常大,暴徒2級就是其中一個技能,而這個技能的特點就是可以讓你白嫖出英勇BUFF和冷酷BUFF,屬於是守出兵點必點的特殊技能。 收獲日3暴徒2級技能有什麼特點 暴徒分支暴徒2級技能的特點就是屬於是守出兵點必點的技能,有了這個技能幾乎就可以白嫖英勇BUFF和冷酷BUFF,總的來說作用還是很大的。 來源:3DMGAME

《收獲日3》額外軍火技能有什麼特點

《收獲日3》中的爆破師分支的技能的是很多的,而且作用都非常大,額外軍火就是其中一個技能,而這個技能的特點就是增加可以使用的小刀的上限,不過千萬不要把小刀扔出范圍,扔出去了就不能回收了。 收獲日3額外軍火技能有什麼特點 爆破師分支額外軍火技能的特點就是可以增加使用小刀的上限,不過需要注意的事情就是一定要防止丟出地圖or卡bug摸不回來。 來源:3DMGAME

《收獲日3》紅名影響介紹

在收獲日3遊戲中,官方為了防止玩家進行遊戲作弊,因此會將作弊的玩家紅名,一旦玩家被系統紅名顯示,那麼玩家將無法進入遊戲內玩家創建的房間。 收獲日3紅名有什麼影響 答:無法加入其它玩家創建的遊戲房間,紅名會一直存在。 1、當玩家在遊戲作弊,例如開啟無限生命、關閉武器後坐力,關閉精準度等,這些行為都會被遊戲系統給檢測到,一旦玩家作弊就會被紅名懲罰。 2、紅名的玩家在進入其它玩家創建的房間時會立馬被踢出房間,並且其它玩家也能夠看到當前玩家是否被紅名,紅名的玩家很容易被其它玩家孤立。 3、玩家想要解除紅名,那麼就需要關閉刪除外掛,在一定時間內表現良好,沒有再出現作弊行為,這樣就會就會解除紅名狀態。玩家也可以刪除存檔,但是這樣遊戲進度就沒了。 來源:遊俠網

《收獲日3》坦克2級技能有什麼特點

《收獲日3》中的坦克分支的技能的是很多的,而且作用都非常大,坦克2級就是其中一個技能,而這個技能的特點就是可以一定程度的防止暴斃,另外還可以加快掩體苟期間的回盾速度,但作用其實沒那麼大。 收獲日3坦克2級技能有什麼特點 坦克分支坦克2級技能的特點就是可以一定程度防止暴斃,另外加快掩體苟期間回盾速度,但作用其實沒那麼大,畢竟英勇10%的減傷屬實不高,更多的是為後面的團隊輔助加點鋪墊。 來源:3DMGAME

《收獲日3》回收器技能有什麼特點

《收獲日3》中的滲透者分支的技能的是很多的,而且作用都非常大,回收器就是其中一個技能,而這個技能的特點就是可以讓小刀能無條件回收,作用很大,只要蹲在刷兵點就能無腦丟小刀清雜魚。 收獲日3回收器技能有什麼特點 滲透者分支回收器技能的特點就是可以讓小刀能無條件回收,小刀可以算是清雜魚最快得武器了,只要蹲在刷兵點就能無腦丟小刀清雜魚。 來源:3DMGAME

《收獲日3》快手技能有什麼特點

《收獲日3》中的滲透者分支的技能的是很多的,而且作用都非常大,快手就是其中一個技能,而這個技能的特點就是路怒症救星,畢竟槍林彈雨強突多停留一分鍾就多一分團滅的機率。降低QTE次數。 收獲日3快手技能有什麼特點 滲透者分支快手技能的特點就是路怒症救星,畢竟槍林彈雨強突多停留一分鍾就多一分團滅的機率,能把4下QTE圈壓縮到1下,當然如果沒有大規模開鎖環節可以視情況不點。 來源:3DMGAME

《收獲日3》評測:零元購,我們是專業的

背包客模擬器、第一人稱音游、魔法劫匪異聞錄、鑽機維護工作指南,你可能聽過很多有關「收獲日」的鼎鼎大名。事實上,這確實是一個成分復雜而且底蘊豐厚的系列,畢竟都已經沉澱了十年的DLC了,想不豐富都很難。 作為劫案Heist類遊戲的「始作俑者」,Overkill閉關十年修成的《收獲日3》,自然要面對沉重的歷史包袱——改太多有人覺得沒那味,不大改又有人說窮騙錢。而在實際打穿首發版本的8個劫案關卡之後,我只能說感慨一句「師傅真得勁」,每一下都按到了最酸爽的點上。 首發8個劫案 首先,《收獲日3》延續了踩點+潛行/突襲的系列特色。 以佩戴面具為分界點,玩家在踩點階段不能做出跳躍、攻擊、裸絞一類的出格動作,由此換取在關卡場景內自由活動的空間;相對地,佩戴面具之後,玩家才能執行各種攻擊性的行為,比如暗殺、挾持等等,但整個關卡的潛行難度會陡然提升,攝像頭、警衛、平民都能輕易地發現你,並且在沒有被你「無害化」的前提下拉響警報。 而「收獲日」系列最大的特點,也是其關卡設計的核心思路之一,就是佩戴面具這個過程是不可逆的。一旦你選擇戴上面具,整個遊戲的玩法就會發生階段性的變化,這是在線組隊遊戲里相當少見的設計。 COD爛大街槍匠 一般來說,這類遊戲的階段變化普遍都由時間驅動。比如,敵軍將在3分鍾後到達戰場之類,但「收獲日」不是——因為戴不戴面具、什麼時候戴面具,都是你自己的選擇。當然,有時候你進野隊,隊友也會「幫」你選擇就是了。 然而,這個出色的設計在以往「收獲日」系列裡的表現並不理想,因為不戴面具時能做的事實在太少,以至於踩點模式多少顯得有些雞肋。針對這個薄弱點,《收獲日3》對遊戲的踩點階段進行了大量的玩法填充——注意只是踩點階段,甚至都不包含面具潛行玩法。 除了遊戲中的第二個劫案「路怒症」屬於全程突襲的專用關卡,以及最後一個劫案「觸摸天空」需要開局戴面具進入通風管道外,《收獲日3》的所有劫案都可以在不戴面具的前提下,一個人純踩點完成。 一個人運包運了我10分鍾 小到第一個劫案的「四川銀行」,大到多重安保的巨型金庫,只要你足夠有耐心,就能在眾目睽睽之下,把大包小包的刀樂抗上小麵包,不費一槍一彈實現財富自由。 具體而言,《收獲日3》將劫案關卡的地圖劃分成了三個不同安保等級的區域:玩家可以在公共區域隨意閒逛,也可以大膽進入私人區域,但要小心高安保等級的安全區域。 與前作不同,《收獲日3》取消了警戒值的設計,攝像頭和安保人員只會對闖入私人區域的玩家起反應。而且被抓包後,只要玩家鎮定地待在原地,就會被畢恭畢敬地請出去,並不會直接觸發任何形式的警報,或者安全搜索。 仔細想想就很合理,畢竟你搶的地方都非富即貴,安保不至於動不動就報警去抓那些潛在客戶。但話說回來,如果玩家在安全區域暴露的話,保安還是會毫不留情地給你戴上銀手鐲。 撬鎖逃離 而踩點模式的巨大發揮空間,就介於私人區域和安全區域的過渡之間。落實到具體的設計上,就是各種連環套娃的密碼、門卡和保險絲。在不佩戴面具的情形下,獲得這些關鍵過關手段的難度非常低,而且幾乎沒有試錯成本,大不了就是被保安請出去而已。 這里不得不提首發8個劫案的設計規模,哪怕是作為練手關卡的第一個劫案「惡者不息」,也有至少4道安保設計。從安保室的門禁卡,到磁吸門的電源、線路板,再到銀行經理視網膜識別後的金庫密碼,一道道工序有如洋蔥般抽絲剝繭。即便最後進了金庫也不能鬆懈,因為撬開現金房的門鎖還會觸發鈔票堆上的染色炸彈。 可以說,哪怕是第一個劫案的普通難度,在系列老手看來也不算簡陋,對第一次嘗試「零元購」的玩家而言更是一項技術活。而此時,之前提到的三大區域劃分又起到了妙用。 本作的匹配模式無法設置潛行或者突襲的准入條件 在我肝到一定的技能等級再回第一關「帶學徒」時,被新人同僚強行觸發突襲的可能性大大降低,因為他們只要不是見人就掏槍的人類清除派,那麼觸發全面警報的機率就非常小。即便由於不熟悉地圖和敵人配置,不慎在私人區域或者安全區域被捕,也只是被請出去或者拘留而已,並不會打亂你一開始的布局計劃。 相對的,如果我一開始就揣著霰彈槍,穿著重型防彈衣准備來刷突襲,卻亂入了一個新人摸索房,那麼我也不至於全程沒事干,至少可以偷摸進私人區域幫新人收集一下共享二維碼——都2023年了,刷二維碼開門也很合理吧。 說到這里,你可能會有一個疑問:那為什麼你不能幫新人把踩點的事全乾完呢? 首先排除我想照顧新人體驗,所以故意放慢遊戲節奏的可能性。能快得起來當然是越快越好,畢竟一分鍾幾萬刀樂的生意。問題就是,不點對應的天賦真的快不起來,至少不會比直接強突快太多。那麼接下來,就要涉及到本作的技能天賦系統了。 圍繞3種狀態進行觸發的進階技能系統 《收獲日3》的天賦樹相對於前作做了很大精簡,整體上去除了絕大部分單純的數值增益,比如百分比提高武器傷害、提高護甲厚度的強度天賦。原先的卡牌系統和天賦技能進行了整合,現在玩家可以佩戴多個不同的職業基礎技能,通過完成劫案為佩戴的職業技能提供經驗值,從而解鎖後續的職業天賦。 值得注意的是,只有當玩家裝備一個職業的基礎技能時,才能解鎖使用其進階技能,在該天賦的經驗值累積滿之後,其底牌技能才可以混搭使用。 以踩點為例,遊戲中的欺詐者職業天賦就是圍繞這套玩法設計的。其基礎技能可以讓玩家在靠近平民和員工時獲得興奮狀態,提升10%移速的同時解鎖對後續進階技能的支持。點出進階欺詐者技能之後,玩家可以在興奮狀態下無視私人區域的所有攝像頭,而且可以在平民的眼皮子底下從事撬鎖、拉電閘等等非法活動。 混入其中 裝備欺詐者天賦可以讓踩點的效率倍增,尤其是在本作的珠寶店劫案「髒冰」和夜總會任務「搖動搖籃」中,原本四處游盪的大量平民和員工,反而成了欺詐者的最佳掩護,讓我能夠在布滿攝像頭的經理辦公室,和各種VIP房間大大方方地四處亂逛,出入如無人之境。 而這兩個劫案恰巧也是突襲回報最低與突襲難度最高的兩張地圖。前者必須事先踩點潛入,找到消除珠寶標記的方法,後者的地圖則有著大量的縱深,勞動果實的包裹物流路徑非常長。再加上本作的突襲難度相較全DLC的前作,整體上升了不知道多少個梯度,以至於這些特定的劫案,幾乎就是在鼓勵玩家使用新加入的踩點機制。 不過,要注意一點,《收獲日3》的突襲難度比前作高很多,並不是《收獲日3》的問題——恰恰相反,比起《收獲日2》里的魔法劫匪和複製人韭菜警察,本作的突襲平衡做得非常棒,既能給到玩家足夠的壓力,又不至於簡單粗暴地從數值上碾壓玩家。 守好門還是可以亂殺的 針對遊戲的突襲玩法,Overkill同樣制定了對應的天賦系統和新的玩法機制。 其中最顯眼的改動自然是人質交互。在點出操縱者天賦的基礎和高階性能後,玩家可以更快、更持久而且更大范圍地控制人質,同時這一代用於控制人質的綁手帶也是無限的。你可以把自己當成那個所有犯罪電影里都會有的暴躁老哥,大傢伙都在後台干動腦筋的細活,而你無聊地斜靠在銀行大廳的門廊上,只等隊友一聲令下,戴上面具,拔出傢伙事,朝天就是一槍,然後神經質地咆哮,讓大廳里的所有豬玀都給老子趴下。 這是「收獲日」系列除了往包里大手裝錢以外,我個人最爽的時刻——這種快感,可能是源於對於暴力的原始崇拜吧。除了角色扮演的快感外,本作的人質也有了更多的實際功能。不像《收獲日2》只能被裝在袋子裡「無害化」,《收獲日3》的人質可以充當包括但不限於人肉盾牌、延遲突襲的籌碼、交換醫療包的籌碼、開門工具人等等不同的方便道具。 具體而言,玩家可以在突襲開始階段盡可能多地控制人質,然後交付人質向警察爭取更長的備戰時間。這段爭取到的時間是算在各種犯罪准備階段里的,譬如空投鋁熱劑和撤離點設置的倒計時等等,同時你也可以利用這段時間,抓緊把勞動果實打包物流走。 而在進入突襲階段後,玩家也可以在每波突襲的間隙,將手頭上的人質交換成醫療包,用來提高團隊的生還幾率。順便給沒玩過「收獲日」系列的玩家提一嘴,「收獲日」的警察突襲機制上和守喪屍潮差不多,都是以波次計算的,每波固定會從幾個方向刷出各種普通喪屍和特感喪屍——啊不對,是普通特警和特工。 在最高的槍林彈雨難度下,由人質爭取到的時間和資源是非常有效的,因為這個模式的戰鬥強度實在太高,以至於長時間的正面對抗無異於自尋死路。以前「收獲日」玩家老調侃魔法劫匪,這下風水輪流轉,換成魔法警察了。 這遊戲里的警察除了盾哥,個個都是精神病 在本作數值還沒有膨脹的前提下,《收獲日3》的突襲模式有了新的花樣,很多敵人配置的連續組合拳,都讓我被虐得大呼過癮。盾牌哥、熊Bulldozer、狙擊手、泰瑟槍等經典面孔悉數登場,幻影特工Cloaker甚至學了新技能,會在部署好的醫療包附近,或者玩家單人運包時突然出現並伏擊玩家,運氣不好直接就一套亂錘帶走。 順帶一提,你可能在某些美式鬼畜里,聽到過一種難以形容的「WULULULULU」的音效,出處就是「收獲日」里即將被Cloaker攻擊時的警告聲,非常嚇人,而且賊鬼畜。 如果說幻影特工是懲罰玩家走單,那麼手雷特警就是懲罰玩家聚團守點。手雷特警的毒煙和幻影特工的毆打一樣,會無視護甲直接對生命值造成傷害,而且還會大幅減速煙霧中的玩家。尤其是在高難度的情況下,玩家聚團在掩體和樓道拐角守點幾乎是唯一解,這時天邊飛來一個毒氣彈,情況必然會亂作一團。 同時,無視護甲的攻擊也涉及到本作的護甲和生命值機制。在通常情況下,玩家受到的攻擊會被護甲條全部吸收,扣除的護甲在一段時間不受傷害後,會按照一定比例恢復少許。超輕甲、輕甲、中甲、重甲各有1、2、3、4條護甲條,受到傷害超過一定量,護甲條就會碎裂,本來會按照一定比例回復的護甲值會徹底損失掉。 這套邊打邊歇的護甲機制,非常不鼓勵玩家和特警正面作戰。哪怕點出了重甲兵和霰彈暴徒的天賦技能,在槍林彈雨難度的盾牌小隊面前,玩家也頂不住很久,Bulldozer更是幾發噴子就能讓你的護甲蒸發。 那麼,要怎麼應對這種情況——答案是人質,或者工程天賦給的自動機槍。因為,特警的血量在高難度下是不變的,該一槍爆頭死還是一槍死。所以訣竅就在於,讓特警打不到你的同時,你還能打到他們。於是,《收獲日3》的幾個新機制奇特地耦合在了一起。 當然,《收獲日3》並不是沒有缺點——正相反,以本世代射擊遊戲的普遍水準來看,它的缺點其實非常多。 畫面和動作演出方面自然不必多說,甚至給我玩出了一種年代感。皮相上的事倒也好辦,只是2023年了,一個主打第一人稱射擊的遊戲居然連側頭和掩體系統都沒有,屬實讓人有些繃不太住。如果不帶微型攝像頭的話,我連在牆角盯保安都要像CS中門對局一樣,左右左右來回鬼畜摩擦,實在是沒有這個必要。甚至我唯一能察覺到的,本作第一人稱動作系統上的進步,就只有一個滑鏟。 滑鏟誒,簡直太新鮮了。 但話又說回來,《收獲日3》的粗糙又是在它本身這個特殊玩法體系之內的。還是舉掩體探頭的例子,我確實可以用微型攝像頭解決很多視角問題,而且遊戲還給玩家設置了監控室,可以實時觀察全地圖的各種情況。膽子大的,甚至能把微型攝像頭貼到保安後腦勺上,把保安當成人形偵察小車。 攝像頭還有一些別的妙用 你說它沒給解決方法嗎?給了,而且給的花樣還特別多。更重要的是,以前作的光榮傳統來看,《收獲日3》未來至少還有十年的發育期。先不說那麼遠,光目前承諾的更新計劃就已經有四個新劫案了,相信首發缺少的安全屋等玩法應該也會很快跟上。 而其他一些相較於前作的改動,在我看來也掩蓋不了踩點模式和突襲策略性的強化。 比如,本作的槍林彈雨難度在劫案關卡里加了無法破壞的泰坦攝像頭和無限打Call的保安頭子,而且在此基礎上把觸發警報限制的偽裝保安電話數量降到了兩個——綜合之下,讓潛行暗殺流的難度陡增。但《收獲日3》又給到了玩家更豐富的踩點玩法,可以讓不戴面具的玩家在攝像頭和保安環伺的情形下,相對輕松地活動。 唯一有爭議的是,本作從頭到腳的設計似乎都在鼓勵玩家線上遊玩。遊戲里沒有單開房間的選項,你想一個人先安安靜靜地熟悉一下關卡,就只能在匹配模式里打開僅限好友模式,然後傻傻等待伺服器匹不到人,最後把你跟3個AI甩進一個在線房間。 有時候掉線也會連不回去 沒錯,是在線房間——有可能會掉線的那種。也就是說,如果你正在某個比較大型的劫案里嘗試不摘面具通關的時候,遊戲掉線了,那麼你之前辛苦潛行解密帶來的所有勞動成果會全部報廢。更要命的是,《收獲日3》在國內的裸連質量並不太好,高峰期的網絡波動比較頻繁,不想忙活半天人財兩空的話,最好還是帶個加速器的好。 除此之外,明顯也能看出來,遊戲非常鼓勵踩點玩家和面具潛入玩家之間進行配合,踩點玩家負責規劃路線掃清障礙,潛入玩家負責抓人和報銷監控室的髒活累活,純單人踩點或潛入的話,難度都會大幅上升。舉個例子,如果不戴面具解決監控攝像頭和挾持經理獲取密碼的話,踩點模式就只能根據4個數字的排列組合,用笨辦法一次又一次地窮舉出密碼。 對一款組隊遊戲而言,需要隊友配合才能更好地進行遊玩,本身算不上是缺點,甚至反過來說還是個不小的優點。 珠寶店劫案,強行突襲之後的稀爛收入 但問題之前也提到了,「收獲日」是一款非常特別的組隊遊戲。在這個遊戲里,「其它玩家」的存在,本身就是一種非常不穩定的爆炸性因素。雖然踩點模式的改動弱化了爆炸的可能,但你依然沒法阻止某些抽象玩家一進來就扔顆手雷,讓你辛苦十幾分鍾的經營全部泡湯。 更要命的是,這顆手雷甚至可能是無心的,連那個突然爆炸的玩家自己都不知道發生了什麼,你扮演「專業零元購團隊」的夢想就泡湯了。在此,我非常誠懇地奉勸各位《收獲日2》的老玩家,把那個狗日的手雷按鍵改成G以外的按鍵。 或者每次丟包之前,先在心裡默念10遍,丟包要按Q,按Q,按Q! 最後,想針對本作的音樂部分說兩句。長久以來,《收獲日2》一直在玩家社區里有著第一人稱音游的美名。尤其是在突襲模式開始的瞬間,Simon Viklund的勁爆譜曲應聲響起,螢幕里的玩家恨不得立刻戴上面具穿上西裝,沖出去和比華盛頓總人口還多的特警決一死戰。 事實上,我本人是極其欣賞「收獲日」系列的配樂的。當下的電子遊戲業界已經逐漸拋棄了過去那種主題旋律過強的配樂風格,轉而走了氛圍化的環境音樂路線。所以你會發現,新遊戲里特別抓耳的曲子是越來越少。這種不希望音樂過於喧賓奪主的作曲思路,的確也有自己適合的地方。但許多經典系列的續作配樂,在我看來都有些「用力不過猛」了。 好在,《收獲日3》的配樂沒有讓自己「邊緣化」。雖然本作的配樂不再由Simon Viklund負責,但新的音樂風格依然帶勁,而且針對踩點玩法的擴充做了不少改進。現在即便不戴面具,或者不觸發警報,悄悄地打包勞動成果,遊戲的配樂也會發生不同程度的變奏,適應緊張刺激的遊玩氛圍,相比前作而言有著非常全面的體驗進步。 音樂是可以,但畫面嘛 然而,就像《收獲日3》和滿DLC的《收獲日2》之間的區別一樣,本作的配樂雖然依舊動感勁爆,卻少了一些躁動和狂妄的炸裂感覺,聽起來更像是一個專業零元購團隊在辦事,而不是一群西裝暴徒在被迫執行人類清除計劃。 至於哪邊比較好,那就是純粹的個人喜好問題了。 來源:3DMGAME

《收獲日3》:繼承以往開辟未來

收獲日系列一直以來依靠著獨特的搶劫,暴力犯罪等標簽,在遊戲圈中始終保有一批忠實的擁躉。遊戲2代在2013年發售至今在製作組Starbreeze長達10年的持續運營下,遊戲褪下了1代硬核潛入的標簽,用各種天馬行空的天賦分支和技能組合,高度自訂化的搶 劫流程以及多人聯機強突武警大軍的爽快戰鬥,給遊戲和社區持續注入活力至今。 9月21日《收獲日3》正式發售,這個延續了十多年的IP終於有了一個新的起點。 更復雜也更合理的潛行體驗 遊戲正式版中一共擁有8個關卡,其中有7個可以通過潛行甚至不殺一人的方式完成任務。本次遊戲相較於2代將地圖劃分為了多個區域,公共區域,私人區域和禁區,玩家只要不戴上面具進入戰鬥狀態在公共區域下不做開鎖這些可疑的事情就不會被保安和群眾察覺,在私人區域中第一次被保安發現的話,也可以站在黃圈中最終引導至公共區域。在這兩個區域中玩家可以自由的在區域中踩點熟悉地圖的結構。且踩點模式下玩家可以進行撬鎖、焊接、獲取物品等大部分交互。其中大部分的互動也改為小遊戲的形式,讓遊戲的沉浸感變得更強。 在遊戲的細節方面製作組也做出了一些優化,比如捆綁平民的繩子不再擁有次數限制,擊殺平民不再是直接扣除現有現金,而是在任務結算時減少獎勵。取消了遮蔽值、保安發現的速率不再會受到佩戴武器不同的影響等。這些小設計明顯提升了遊戲體驗和流暢度。 遊戲的地圖任務設計整體偏向線性,攻關的條件也比較單一,也讓遊戲缺少了一些沉浸式模擬的基因。不過在主線任務下,遊戲也在地圖中填充了很多支線來給予額外的收藏與獎勵,加上遊戲中豐富的技能組合可以帶來更多種攻關的思路,這也一定程度上彌補了這項不足。 節奏感十足且刺激的正面戰斗 作為射擊遊戲不得不先提一嘴射擊手感,本次的手感相較於前作有著較大的提升,人物持槍的動作更有力量感,擊中反饋也更為明顯。可惜在音效方面可能是限於成本並沒有做到完美,導致槍械的塑料感有些強,除此之外找不出十分明顯的缺點。 本作的護甲不再像前作一樣可以通過無限的「呼吸回血」來回復,雖然護甲依然有這個功能,但如果短時間被擊破則需要依靠護甲包來重新填充。本次敵人掉落的彈藥也相較於前作變得更少,所以遊戲中的彈藥管理和隊伍支援包的安排合理性變得更為重要。遊戲大大加強了玩家之間配合的重要性,同時取消了體力值的機制,玩家的機動力得到了明顯的提升。 這也大大加高了遊戲的操作上限,給個人能力發揮帶來了更大的空間來彌補獨狼玩家的劣勢。 ...

《收獲日3》難度介紹

在收獲日3遊戲中,玩家在開始任務前是可以自主選擇任務難度,想要獲得好的遊戲體驗那就選擇普通難度,想要挑戰自己的,那可以選擇困難或者更高。 收獲日3有幾種難度 答:一共四種,分別是普通、困難、非常困難、槍林彈雨。 1、對於新手玩家來說,官方給出的建議是先從普通難度開始遊戲,因為這個模式的敵人比較少,而且射擊的精準度也不高,更不會主動上前來攻擊玩家。 2、普通難度還會有任務提示,頁面左側會直接給出玩家下一步的行動提示,並且還會標示出任務地點的位置。新手玩家可以先從普通難度開始,然後逐漸摸清遊戲的玩法思路。 來源:遊俠網

《收獲日3》主機版滑鼠鍵盤直連

收獲日3目前已經正式發售了,登錄了全平台,擁有主機板的玩家們也可以和PC端的玩家共同合作遊玩,主機板目前也支持鍵鼠直連,不適應手把的玩家可以試一下。 收獲日3主機版支持滑鼠鍵盤連接嗎 答:支持 收獲日3是支持鍵盤滑鼠直連主機的,包括PS5和XBOX。 原生的手把可能匹配的不太好,建議使用鍵鼠遊玩。 開發商Starbreeze也表示,收獲日3在主機平台和PC平台的表現將會是一樣的 來源:遊俠網

《收獲日3》雷達關閉方法

在收獲日3遊戲中,遊戲內默認是會開啟雷達的,但是這個雷達並不是可以探測敵人位置的雷達,而是聲音雷達,玩家在潛伏時可以根據雷達的幅度來確定敵人的距離,基本沒多大用處。 收獲日3雷達如何關閉 答:在設置中關閉或者按快捷鍵ALT+1關閉。 1、這個雷達是遊戲默認開啟的,玩家在潛伏時可以根據雷達幅度來確定附近是否有敵人,也可以根據雷達來判斷敵人的距離,但是無法顯示出敵人的准備位置。 2、對於很多老玩家和已經熟悉遊戲套路的玩家來說,這個雷達幾乎是一個擺設,因此都想要將它關閉。 3、最簡單的方法就是按快捷鍵【ALT+1】關閉,玩家也可以在【設置】中的【顯示】選項卡中找到雷達,選擇關閉。 來源:遊俠網

《收獲日3》手雷教程

在收獲日3中手雷的按鍵等一系列快捷鍵都為了大部分FPS玩家做出了默認按鍵修改。其中手雷的按鍵改為了G鍵。 收獲日3怎麼丟手雷 答:G鍵。 收獲日3中遊戲為了迎合大眾的遊戲習慣對遊戲的按鍵進行了一些修改,導致前作的玩家不習慣或者不知道常用按鍵在哪。 其中威嚇和標記都是滑鼠中鍵,丟包和人是Q而不是G了。 收獲日3常用按鍵介紹 1、威嚇平民和標記保安。均為滑鼠中鍵。 2、快速交流輪盤。長按滑鼠中鍵。 3、丟棄包裹和屍體。從2代的G鍵改為Q鍵。 遊戲細節設定的更改 綁帶不再有次數限制,可以無限使用。 潛行模式下踩點地圖被分成公共,私人,禁區區塊。但是可以進行除了攻擊外的大部分交互。 遊戲的一些交互從等待改為小遊戲交互。 來源:遊俠網

《收獲日3》搶劫銀行流程介紹

在收獲日3遊戲中,玩家進行的第一個任務就是就是四人小隊去搶劫銀行,對於老玩家來說沒什麼難度,但是很多剛接觸的新玩家還需熟悉遊戲的整體玩法思路。 收獲日3怎麼搶劫銀行 1、如果是新玩家的話,那麼建議這個搶銀行的任務難度選擇【普通】,在進入銀行之前先確認所需裝備有沒有帶好。 2、玩家先以一個普通人的身份進入銀行,然後系統就會提示玩家弄清楚銀行的安保系統和銀行大門的電源位置。 3、普通難度會直接標示出大門電源的位置,玩家根據提示前往即可,但是要注意不要引起守衛的注意。接下來就需要激活誘餌來吸引銀行守衛的注意,然後找到銀行的主管並挾持,要求他打開銀行的金庫。 4、玩家進入金庫拿錢走之後,銀行的警報就會開啟,但由於玩家已經提前關閉了電源的原因,所以大門不會關閉,只需要快速離開銀行即可。 來源:遊俠網

《收獲日3》觸摸天空打完包去地下車庫方法

收獲日3中有的玩家流程已經到了第八張地圖了,在觸摸天空中把錢打包好了以後,根據提示去地下車庫,並不是一定要經過一樓大廳,金庫邊有電梯,也能下到車庫去。 收獲日3觸摸天空打完包去地下車庫方法 具體方法: 1.大廳保安可能會在門口站樁,保安巡邏的時候就能很安全地過去,靠著牆蹲著走就行了。 實在不行就提前運包到樓頂,然後去觸發警報,等2分鍾就能運包了。 來源:遊俠網

《收獲日3》浮華之下真正的行家完成方法

在收獲日3中玩家需要完成挑戰才可以提升惡名點,其中有一個隱藏挑戰真正的行家,很多玩家不知道這個解密如何完成。這個挑戰首先需要3個人來完成。 收獲日3浮華之下真正的行家完成方法 需要3名玩家配合,在玩家拿起畫之前不能觸發警報。 經理辦公室里有 3 個小雕像,與搶劫中的文物雕像相對應。 找到有這三個文物的大廳,三個隊友需要同時拾取對應的雕像(記得提前打開柵欄) 這可以讓你移動經理辦公室的中心畫,後面有一個按鈕。 在按下按鈕之前,您需要一名玩家走到大廳後部那個開放展廳的畫前面,因為一旦經理室按鈕按下之後會激活該區域的雷射,就進不去了。 拿起畫,然後把畫運走就行了。 來源:遊俠網

《收獲日3》新手入門圖文攻略 遊戲技巧分享

在關卡開始前將大廳類型設定為【僅限好友】或【只限邀請好友】後點擊配對即可開始單人游戲。 單人游戲中的隊友將會由電腦控制。 在裝備庫中找到手槍,按R鍵可以打開配件菜單,初始我們可以免費解鎖一個消音器,用來暗殺或破壞攝像頭都是比較不錯的。 在戰鬥中可以通過按下滑鼠滾輪來命令平民趴下,然後可以從使用人肉盾牌、命令跟隨和捆綁雙手以交換人質等行為中根據需要做出選擇。 交換人質可以拖延突襲時間或換取部分物資,建議每次出現交換人質的提示後都進行交換。 按下滑鼠滾輪除了可以命令平民趴下之外,還能夠標記警衛和攝像頭,這樣我們就可以穿牆觀察到目標的動向了。 雖然突突突真的很爽,但如果最後意外暴斃就是究極白忙活。因此在條件允許的情況下通過潛行完成關卡才是最為穩妥和收益最高的做法。 游戲中的某些關卡甚至會強制指定以潛行的方式完成,暴力破局會導致收益大幅縮水。 游戲中的房間、人物和物品的位置是隨機 的,例如關卡【搖動搖籃】中的VIP邀請函授權機,會隨機出現在一層辦公室、二層大廳或二層包廂中。 每個攝像頭的視角都是固定的,我們可以通過站位來規避攝像頭的監控。 以下圖為例,當我們蹲在方框位置也就是攝像頭下方撬鎖時,就不會被監控察覺,從而神不知鬼不覺的進入房間。 監控或警衛的警覺度會在界面中間顯示,只要我們在警覺條滿之前離開對方視野即可消除警覺條。因此在必要時我們可以讓自己短暫暴露在監控視野內,達成目的後及時離開就行。 某些非法行為,例如偷竊雖然標記著可被發現,但這其中並不包括物主本人。當確定周圍環境安全後可以直接動手。 例如關卡搖動搖籃中的藍色鑰匙卡,在進入VIP區域後只要等左側高處的攝像頭移開,我們就可以從旁邊的警衛背後偷到該鑰匙卡。 當我們需要跟隨的某人即將進入我們需要撬鎖才能進入,且進入後不會引起警報的房間時。我們可以走到目標角色面前,讓目標角色為我們開門。 人機隊友也是可以幫你背東西的,靠近隊友後對准他按下Q鍵將背包扔給他就行了。但需要注意的是,不要將關卡中需要用到的工具扔給隊友,他們不會用也不會再還給你。 普通難度下不帶面具時,在公共區域且不做非法行為時可以無視警衛。但在不佩戴面具時無法使用槍械、跳躍和攀爬動作,而一旦帶上面具將無法再次摘下。 敲保險櫃時我們需要先按照旁邊的箭頭方向轉動密碼鎖,一開始的時候可以長按以快速旋轉密碼鎖,當看到密碼鎖開始震動後放慢速度。 當我們將密碼鎖轉動到正確位置時,密碼鎖會變綠,稍等一會即可。反復幾次後就能打開保險櫃。 收獲日3本質是個養成游戲,當覺得某些關卡或者難度太難的時候,找一些簡單的關卡刷刷經驗,等解鎖了高級技能再進行挑戰即可。 由於游戲本體默認不支持4K,因此4K螢幕的玩家可以在游戲目錄中找到程序,進入【屬性】-【兼容性】頁面,打開【更改高DPI】設置後,勾選下方的【高DPI縮放替代】功能以實現4K遊玩游戲。 來源:遊民星空

《收獲日3》髒冰單人速刷經驗值教程

本關重點 珠寶店外圍巷子 1.固定出一個QR碼,位置隨機。 2.數名警衛(包含藍卡)。 3.巷子貨車是逃離點。 珠寶店大廳 1.本月最佳員工的編號。 2.數包的珠寶(展示櫃內),另外觸發警報,只能獲取此處珠寶,VIP區域珠寶會下降封鎖。 3.1-2名警衛,數名員工(員工會觸發警報器)。 4.窗戶有門簾可以降下,打算拚潛行全拿記得關。 珠寶店辦公區 1.辦公室中有計算機,會告知你密碼是員工編號-WIFI密碼或是VIP貴賓室帳本上。 2.經理辦公桌的按鈕可以用人質打開,把人質推向按鈕,人質就會壓下按鈕,壓下按鈕期間跟走廊的金庫電子鎖互動就可以打開,獲取一包特殊珠寶。 3.隨機刷1名警衛(位置隨機,不過出現休息室高機率)(另外難度越高警衛越多,過度殺戮遇過3名警衛巡邏區域會路過辦公區),1名員工。 4.廁所-休息室-經理辦公桌上,隨機刷2個QR碼。 地下室 1.地下室密碼分別是珠寶店大廳的本月最佳員工照片下方的」員工編號」,或是大廳後方的辦公區中,員工休息室的白板上的密碼。 2.地下室一定會有監控室,藍卡會出現外圍警衛上的其中一位,辦公區中有機會出警衛,卡片也有機會在他身上。 3.地下室有玻璃感應器的解除開關,旁邊還有一個保險箱,保險箱內容物可以威脅經理到後方辦公室(需觸發工坊門鎖,才會觸發電話威脅選項)。 VIP貴賓室 1.需要QR碼進入。 2.VIP貴賓室的大理石桌上的帳本密碼。 3.數包珠寶,此處的玻璃窗需要關閉地下室的警報器才可以獲得。 3.工坊門鎖,需拿到地下室保險箱文件,才可以引誘經理至辦公區,抓起後推向門鎖,將解鎖工坊門鎖。 工坊 1.珠寶掃描機,把珠寶袋丟進來掃描,來獲取高價值珠寶(未標簽珠寶),掃描一包時間大約1分鍾,掃描機可以裝載數袋珠寶,完成掃描的珠寶須立刻取出,不然無法掃描下一袋珠寶。 流程 1.進入大廳確認員工編號。 2.後巷找藍卡(警衛可以全殺,困難以下監視器也可以全打毀),找QR碼(可以略過,因為後巷入侵建築的選項很多)。 3.打開地下室門鎖(密碼盤上會有指紋,可以判斷密碼是不是員工編號,如果不是就要去辦公區的休息室找WIFI密碼或VIP貴賓室找帳本)。 4.解決監控室-打開保險櫃拿文件-關閉玻璃感應器。 5.辦公區找QR碼,打開VIP貴賓室,打開走廊金庫。 6.進入貴賓室搜刮,引誘經理進入辦公區打開工坊。 7.工坊掃描珠寶,上車結束。 總結 1.困難經驗一場大約1200-1400(此處經驗為技能和槍械經驗,人物經驗非常少)。 2.困難錢一場22左右,全拿金錢也偏少(比前兩關還少),不推薦全拿。 3.警衛巡邏區域,巷子和辦公區,地下室獨立,珠寶店大廳獨立。 4.巷子-辦公區-地下室警衛可以全殺(不要被監視器發現),就算無線電未回應而觸發搜尋,只要快速擊殺巷子和辦公區警衛,就可以無視搜尋,因為地下室和珠寶店大廳的搜尋區塊是獨立的,警衛只會在那區域內搜尋。 5.過度殺戮可以單人過,不過會花費很多時間,警衛和監視器大幅增加,要等技能上來才有機會速刷。 6.珠寶店大廳沒技能可以完全壓制,不過很難,容易觸發警報。 7.可以只搜刮VIP貴賓室的零散珠寶-2袋未標示珠寶-1袋特殊珠寶,來達成100%,目前最快5:47結束 技能槍械經驗:1219,人物經驗:0-20,獲取金錢:112256 來源:遊民星空

《收獲日3》武器不獲得經驗解決方法

在收獲日3中玩家可以通過完成任務和挑戰來獲取角色經驗和武器熟練度。但有時候因為遊戲伺服器相應問題導致玩家第一時間獲取不到武器熟練度,此時只需要重啟遊戲就可以解決問題。 收獲日3武器不獲得經驗怎麼辦 答:重啟遊戲。 遊戲會出現不獲取武器經驗的情況是由於遊戲的伺服器響應出現了BUG, 經驗並不是被吞了而是沒有第一時間得到,所以只需要重啟遊戲刷新一下狀態就可以獲得了。 遊戲目前會出現網絡不穩定的情況,或者在時刻保持加速器開啟狀態來讓遊玩體驗更加流暢。 來源:遊俠網

《收獲日3》惡者不息任務攻略

收獲日3中的惡者不息任務是一個傳統的搶銀行任務,也是遊戲中的第一個任務,遊戲中玩家可以通過正面硬突也可以選擇偷偷潛入,目前遊戲已經正式發售了。 收獲日3惡者不息任務攻略 具體流程: 1.開始遊戲後首先需要進入銀行,有很多警衛在巡邏,可以從這個鐵網處進入, 需要通過金庫前的大門,大門採用了磁鎖,先斷掉電源,否則打不開。 2.找到為它供電的斷路器,翻閱資料會發現一名主管在這個銀行里有保險箱, 在一間辦公室里,需要和隊友商量對策。用紅色鑰匙卡打開供電室, 進入金庫需要抓到一名主管,找那些看起來時髦的員工就對了 3.將經理帶去眼部識別,解鎖他的電腦,上面有金庫密碼,密碼是隨機生成的。 4.用金庫密碼打開金庫,記得要用紫外線燈看一下輸的密碼是哪個。 然後裡面就能拿到錢了,上面有染色包,記得要及時關掉否則就會把錢損毀。 來源:遊俠網

《收獲日3》畫質設置方法

在收獲日3遊戲中,玩家初次進入遊戲系統會根據玩家的配置來默認設置遊戲內的畫質,玩家如果覺得畫質太低或者遊戲卡頓,那麼可以在設置中進行更改。 收獲日3怎麼設置畫質 1、進入遊戲之後在主界面點擊【設置】,然後先在【顯示】中找到解析度,將解析度調到電腦所能支持的最大解析度。 2、接著點擊【圖像】選項卡,在這里進行遊戲細節的畫質設置,建議玩家可以先點擊【自動檢測】,然後系統會給出玩家一個推薦配置。 3、當然玩家也可以進行【自定義】設置,如果電腦的配置不高,那麼可以將遊戲中一些不必要的元素畫質降低,然後都留給遊戲的其它設置,以保證既能夠流暢遊戲,又能夠獲得不錯的畫質。 來源:遊俠網

《收獲日3》刷技能及武器經驗方法 怎麼刷武器經驗

關卡:髒冰 位置:阿什頓精品珠寶店 需求:手槍帶消音器 參考視頻 詳細步驟 前往珠寶店右側的小巷(就是麵包車等待的位置)。 設置滑索,把唯一的平民藏在水泥袋後面,以免被守衛發現。 視角往左轉,利用堆放的木架爬到屋頂。 跳到窗戶正下方的窗外機上,蹲下打開窗戶,不用擔心下面的守衛,這里只有一瞬間會被守衛看到,之後就會失去視野。 進入珠寶店,打掉走廊的攝像頭,抓住平民(位於休息室或通往樓梯間的走廊)。 把平民移動到辦公室,放在桌子及附近,打開電腦查看地下室密碼的位置(白板、VIP展廳櫥櫃或本月雇員)。 在辦公室內的兩個電話點搜索電話拿到QR碼。 然後殺死走廊里的守衛,回復他的對講機,用QR碼打開VIP展廳,打掉攝像頭。 下面需要在之前電腦上寫出的位置核對地下室密碼。分別是員工休息室的白板,VIP展廳中間櫃子上的書或本月最佳員工(打開VIP展廳的門看一眼相框即可)。 下樓輸入密碼,打掉兩個攝像頭,殺死巡邏的守衛。 撬鎖進入守衛旁邊的門,拿起桌子上的紅色鑰匙卡,關閉警報器的電源。 返回樓上,把辦公室里的平民推到桌子上的按鈕旁邊,讓平民按下按鈕,然後在金庫門前使用鑰匙卡,殺死或拴住剛才開啟按鈕的平民。 從VIP展廳的櫃子裡拿到2袋珠寶,再從金庫里拿到一塊寶石。最後從進來時的窗戶離開,爬上屋頂,把三個袋子搬運到麵包車上,離開即可。 來源:遊民星空

《收獲日3》潛入銀行方式

收獲日3中你能夠選擇正面強攻或者潛行來完成任務,遊戲的第一個關卡「惡者不息」中玩家要想通過潛行完成銀行任務,需要關閉安保系統和關閉大門。 收獲日3潛入銀行方式 1.潛行過關的方法要先到安保室附近弄死保安拿到鑰匙, 然後用鑰匙進入安保室,並到電腦處關閉銀行的安保系統。 2.根據遊戲中的指引,找到關閉大門電源的控制器,利用它可以打開阻攔我們的第一道門 3.接著找到經理,並將經理抓到密碼鎖處,然後用他的臉開啟第二道門, 獲得密碼後打開金庫大門,最後拿錢跑路。 來源:遊俠網

《收獲日3》語音方法

在收獲日3遊戲中,玩家經常需要用到語音這個功能,以便及時與隊友進行溝通,了解各自的情況,商量下一步行動等等,還有很多玩家不知道如何使用語音。 收獲日3怎麼語音 答:長按鍵盤上的【,】(逗號)鍵。 1、語音功能是收獲日3遊戲中非常重要的一個功能,因為遊戲的內容主要就是進行搶劫活動,因此需要與隊友進行有效溝通。遊戲中打開語音的默認按鍵是逗號鍵,使用時需要玩家長按,松開即可關閉語音。 2、如果玩家是與好友聯機進行遊玩的話,那麼每一位玩家的發言都是可以讓所有隊員聽到的。 3、為了不影響正常遊戲,這里建議玩家在設置中更換打開語音的鍵位,方便在戰鬥時能夠及時與玩家進行溝通,這里建議玩家設置成滑鼠側鍵。 來源:遊俠網

《收獲日3》啟動不了原因

很多玩家在購買了遊戲之後出現無法正常啟動的情況,可能是因為玩家沒有打開網絡,或者預購的是遊戲的普通版,無法在遊戲還沒有發售前就體驗遊戲。 收獲日3啟動不了 1、第一個原因就可能是玩家沒有打開網絡,遊戲官方明確表示:收獲日3需要玩家全程聯網進行遊戲,無論是聯機還是單人遊玩。因此玩家需要檢查自己的網絡情況。 2、遊戲還沒有正式發售,遊戲目前已經登陸了Steam平台,並且開啟了預購功能,一共有三個版本:普通、白銀和黃金,只有購買了白銀和黃金版的玩家才可以提前三天體驗遊戲,購買了普通版的玩家是不能搶先體驗遊戲的。 來源:遊俠網

《收獲日3》無法正常進入遊戲解決方法

收獲日3是由星雲工作室開發的收獲日系列的最新作,故事背景設定在紐約,時間線發生在前作的幾年後,前幾代的主角們將重出江湖,遊戲目前已經可以搶鮮體驗了,但玩家們遇到了遊戲無法正常進入的問題,可以試著重啟一下遊戲或者關閉殺毒軟體。 收獲日3無法正常進入遊戲解決方法 1.關閉殺毒程序 某些殺毒程序可能會干擾遊戲的正常運行,導致進不去、連不上、登不上或玩不了的問題。 為了解決這個問題,建議玩的時候暫時關閉殺毒程序可以避免它們對遊戲的干擾 2.關閉防火牆 防火牆會限制遊戲伺服器之間的通信,導致進不去、連不上、登不上或玩不了的問題。 來源:遊俠網

《收獲日3》霰彈機制跟2代的區別

收獲日3作為收獲日2的續作,在各方面都有了新的調整,包括槍械傷害上面,三代中的霰彈槍也做出了調整,除獨頭彈外,三代中的霰彈槍彈丸需要全部命中後才能打出面板上一樣的傷害。 收獲日3霰彈機制跟2代的區別 具體區別: 共同點是開一槍都會打出多發彈丸,區別是2代不管命中多少發彈丸都會按面板傷害算; 3代彈丸需要全部命中才能打出跟面板一樣的傷害,不然命中數越少造成的傷害也就越低。 因為目前的霰彈槍被削了以後,可以用以下裝配思路: 武器:霰彈槍(主戰)+沖鋒槍/手槍(備用、打遠) 核心:暴徒技能樹除了堡壘其他全點, 來源:遊俠網