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《艾爾登法環》DLC屏攝圖泄露:或有新沼澤地區

在韓國論壇Ruliweb上有玩家發布了多張泄露圖片,圖片看起來是直接拍攝電腦螢幕得到的。 根據這些泄漏圖我們可以推測,DLC或將迎來一個新的毒沼澤。這個新的沼澤地的終點似乎是一個新的遺跡地下城,其外觀明顯帶有卡里亞風格。 泄露還展示了一些其他圖片,其中包括有預告片中層看到過的長滿發光藍色花朵的草地。 泄露圖展示: 來源:遊民星空

《艾爾登法環》新角色圖帥爆!玩家猜測是米凱拉的騎士

官方並沒有提到這一角色是誰,而玩家們也開始大膽猜測。 有網友猜測這是米凱拉,另一些玩家則反駁認為這是米凱拉的騎士,將會引導玩家前往陰影之地。 另外,有其他玩家指出,這一角色很有可能就是預告片中的旁白,大機率也是預告片中觸摸金色光束(賜福?)的角色。 另外值得一提的是,一些玩家看到這一新角色宣傳圖後,馬上聯想到了《劍風傳奇》中的角色格里菲斯,同樣是身穿鎧甲的銀發角色。宮崎英高的作品中有著不少疑似致敬《劍風傳奇》的內容,說不定這名新角色也同樣如此。 來源:遊民星空

《鳴潮》公測開啟:萌新必看干貨!開荒沖刺搶先一步

5月23日,鳴潮全平台盛大公測正式啟動! 踏入鳴潮的世界,這里是一場充滿激烈戰鬥和角色成長的盛宴。作為初來乍到的新手,你可能對錯綜復雜的戰鬥體系和養成玩法感到不知所措。不過別擔心,本文將為你解讀戰鬥與養成之道,助你在開服之後迅速嶄露頭角,領先眾人。 全球里程碑已矗立,感謝所有漂泊者的支持與厚愛!快來登錄遊戲,體驗一個與眾不同的開放世界! 一、戰鬥玩法詳解 協奏系統 鳴潮的戰鬥系統核心在於協奏,這是一個獨特且有趣的機制。簡單來說,協奏是切人!通過普攻、技能、大招等方式積攢協奏能量。當協奏能量滿時(顯示在角色血量旁邊的小圓圈),可以觸發協奏效果。 變奏與延奏 協奏系統分為變奏和延奏兩個部分: 變奏:當你切換到新上場的角色時,這個角色會釋放入場技,提供傷害和各種效果,並為當前角色提供協奏能量。 延奏:當你切換下場的角色時,這個角色會觸發退場技,通常是提供一些增益效果(buff)。你可以通過關注角色周身的特效來判斷這些buff是否生效。 合軸策略 合軸是戰鬥系統中的進階技巧,目的是在盡可能短的時間內積攢協奏能量和大招能量。通過巧妙地切換角色,可以在技能後搖時間里讓其他角色出來打能量,減少暖機時間,更快地為主C角色提供爆發輸出。 實戰技巧 例如,當你控制角色「安可」釋放技能後,迅速切換到另一個角色「散花」,然後再切回「安可」。這樣可以在技能後搖時間里最大化能量獲取,提升整體輸出效率。 合軸的收益 使用合軸策略可以顯著縮短積攢能量的時間,從而更快地進入輸出循環。例如,不使用合軸大約需要33秒集齊所有buff,而使用合軸後只需23秒左右。雖然合軸是進階內容,但掌握這一技巧肯定能讓你的戰鬥表現更加出色。 二、養成玩法詳解 聲骸系統 聲骸系統是鳴潮養成玩法的核心,通過裝備聲骸,可以為角色提供屬性加成和額外技能。聲骸有四個品階:綠色、藍色、紫色、金色,每個品階對應不同的等級上限。 獲取聲骸 聲骸可以通過以下途徑獲取: 無音清繳 數據塢數據融合 各種活動 全息戰略演練商店 逆境深塔深塔兌換所 異想奇境商店 提升葫蘆等級 想要提升葫蘆等級,需要吸收不同種類及品階的聲骸。因此,進入遊戲初期,盡早收集聲骸可以更快地提高葫蘆等級,從而獲取高品階的聲骸。 聲骸構成 聲骸裝備包括多個方面的屬性: COST:目前有1、3、4三種COST,人物可承載5件聲骸,總計最多12COST。 主屬性詞條:一條固定詞條和一條隨機詞條。 副屬性詞條:不同品階獲取副詞條是不同的,獲取也要提升聲骸等級,用「調諧器」去開槽,在若干種屬性內隨機獲得。 聲骸技能:每個聲骸都不一樣,包括純輸出技能、跑圖技能、增益技能等。 套裝效果:根據裝備的聲骸組合,提供特定的套裝效果。 常見聲骸配裝 1. 輕雲出月套:輔助及副C攜帶,為下一個出場的角色提供22.5%的攻擊提升。 2. 隱世回光套:奶媽攜帶,提高治療量並提供全隊15%的攻擊力提升。 主C攜帶根據屬性選擇對應的屬性套裝即可!素材副本 鳴潮中的素材副本主要分為以下幾類: 模擬領域:角色經驗副本、武器經驗副本、貝幣本。前期刷雙倍活動限額,獲取基礎資源。 凝素領域:角色技能升級和武器突破材料副本,按武器類型分類共5種。 無音清繳:刷取聲骸和聲骸經驗的副本,建議30級後開始刷取,40級後性價比更高。 討伐強敵:通過擊殺世界boss獲取boss材料,用於特定角色升級。 戰歌重奏:周常副本,每周三次刷取次數,推薦刷滿。 三、總結 來源:遊俠網

《紙間謎跡》全新旅程怎麼解鎖

《紙間謎跡》是一款上帝視角的解謎冒險遊戲,這是一個離家遠行的故事,發生在一個可折疊的紙上世界。遊戲中有很多成就,全新旅程是就是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成家園」,這樣就能解鎖了。 全新旅程解鎖方法分享 遊戲中有很多成就,全新旅程是就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成家園」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《紙間謎跡》美麗新世界怎麼解鎖

《紙間謎跡》是一款上帝視角的解謎冒險遊戲,這是一個離家遠行的故事,發生在一個可折疊的紙上世界。遊戲中有很多成就,美麗新世界是就是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成城市」,這樣就能解鎖了。 美麗新世界解鎖方法分享 遊戲中有很多成就,美麗新世界是就是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成城市」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

BANDAI: 24年11月 S.H.F系列 歐布奧特曼 起源形態(奧特曼 新世代之星Ver.) 先行官圖

商品の特長 「ウルトラマンオーブ オーブオリジン」がS.H.Figuartsに再び登場! 円谷プロダクション造形部門LSS協力のもと、劇中イメージで造形、立體化。劇中のプロポーションを再現。さらに頭部は新規造形で再現。オーブカリバーが付屬。「ウルトラマンオーブ オーブオリジン」のアクションのために必要な可動域を網羅。劇中同様のポージングをスムーズに再現可能。交換用手首パーツ左右各4種が付屬。 『ウルトラマンオーブ』より「ウルトラマンオーブ オーブオリジン」がオーブカリバーとセットになったウルトラマン ニュージェネレーション スターズVer.としてS.H.Figuartsに再び登場! 円谷プロダクション造形部門LSS協力のもと、劇中イメージで造形、立體化。S.H.Figuarts ならではの造形により、劇中劇中のプロポーションを再現。さらに頭部は新規造形で再現。 劇中でも圧倒的な存在感を出す聖剣オーブカリバーが付屬。 「ウルトラマンオーブ オーブオリジン」のアクションのために必要な可動域を網羅。劇中同様のポージングをスムーズに再現可能。 交換用手首パーツ左右各4種が付屬。 登場作品名 ウルトラマンオーブ 価格 8,250円(稅10%込) 7,500円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年06月03日 発売日 2024年11月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約150mm 材質 ABS、PVC製 セット內容 ・本體 ・交換用手首パーツ左右各4種 ・オーブカリバー ・交換用カラータイマー(赤)來源:78動漫

BANDAI: 24年11月 S.H.F系列 C-3PO -Classic Ver.-(星球大戰 新希望) 先行官圖

商品の特長 『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』に登場する大人気キャラクター「C-3PO」が劇中再現度を高めるため、遂にメッキ仕様で再登場! ジェダイの英雄アナキン・スカイウォーカーが作った、禮儀作法と外交儀禮・慣習(プロトコル)に詳しいドロイド。メタリック塗裝だった本體のカラーをメッキ加工にアップデートした、再現度が高い『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』の「C-3PO」を実現! 「C-3PO」が金屬のイメージをそのまま再現するべくメッキ仕様でS.H.Figuartsに再登場。 C-3POらしいコミカルなポーズ付けが可能。 タトゥイーンで凹んでしまった頭部も交換用頭部で再現。 『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』に登場したコムリンクが付屬。 「S.H.Figuarts R2-D2 -Classic Ver.- (STAR WARS: A New Hope)」(別売り)とのディスプレイで銀河最強のコンビを再現しよう! 登場作品名 スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望 価格 9,900円(稅10%込) 9,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年06月03日 発売日 2024年11月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約155mm 材質 PVC、ABS製 セット內容 ・本體 ・交換用頭部パーツ ・交換用手首パーツ左右各2種 ・コムリンク來源:78動漫

BANDAI: 24年11月 S.H.F系列 R2-D2 -Classic Ver.-(星球大戰 新希望) 先行官圖

商品の特長 『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』に登場する大人気キャラクター「R2-D2」がカラーリングを変更し、再登場! 臨機応変で才知に富んだアストロメク・ドロイド。本來の姿である鮮やかなホワイトカラーにカラーリングを変更した、再現度が高い『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』の「R2-D2」を実現! 「R2-D2」が本來の鮮やかなホワイトカラーでS.H.Figuartsに再登場。2本腳から3本腳に換裝可能。 頭部パーツを押すことで、「R2-D2」のランプカラーを正面・背面で変更できる。 カバーを開ければ飛び出る各種アームパーツで劇中シーンを再現可能。 別売りのS.H.Figuarts『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』シリーズとのディスプレイで劇中に登場する數々のシーンを再現しよう! 登場作品名 スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望 価格 6,600円(稅10%込) 6,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年06月03日 発売日 2024年11月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約90mm 材質 PVC、ABS製 セット內容 ・本體 ・交換用足パーツ來源:78動漫

BANDAI: 24年10月 S.H.F系列 達斯·維達 -Classic Ver.-(星球大戰 新希望) 先行官圖

商品の特長 『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』に登場する「ダース・ベイダー」がインナーマントを布製にアップデートして再登場! ルーク・スカイウォーカーやベン・ケノービ達の前に立ちはだかったシスの暗黒卿。好評だった布製のインナーマントを採用した、再現度が高い『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』の「ダース・ベイダー」を実現! インナーマントを好評だった布製にアップデートした「ダース・ベイダー」が劇中再現度を高めてS.H.Figuartsに再登場。 バトルに欠かせないライトセーバーが付屬。 「ダース・ベイダー」らしい様々なポーズを再現可能。 ライトセーバー用エフェクトパーツを使うことで、迫力あるポーズを再現できる。布製のワイヤー入りマントは自由なポーズ付けが可能。 「S.H.Figuarts ベン・ケノービ(A New Hope)」(別売り)と最終対決シーンを再現しよう! 登場作品名 スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望 価格 8,800円(稅10%込) 8,000円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年06月03日 発売日 2024年10月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約170mm 材質 PVC、ABS、布製 セット內容 ・本體 ・交換用手首パーツ左右各3種 ・ライトセーバー柄2種 ・ライトセーバー ・ライトセーバー用エフェクトパーツ來源:78動漫

BANDAI: 24年10月 S.H.F系列 暴風兵 -Classic Ver.-(星球大戰 新希望) 先行官圖

商品の特長 『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』に登場する、ファンなら誰もが欲しい「ストームトルーパー」がカラーリングの一部変更により劇中再現度を高めて再登場! 帝國に対して揺るぎない忠誠を誓い、命令には絶対的に従うエリート兵士。全身のホワイト、ヘルメットの目元、ブラスター銃のカラーリングを変更した、再現度が高い『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』の「ストームトルーパー」を実現! ファンなら誰もが欲しい「ストームトルーパー」がやや青味を強くしたホワイトカラーS.H.Figuartsに再登場。 ブラスターのカラーリングは劇中再現度を高めるためマットブラックに変更。 ヘルメットの目元のカラーリングはグリーンに変更。 ブラスターは3種付屬で様々な戦闘シーンを再現できる。 「S.H.Figuarts ダース・ベイダー -Classic Ver.- (STAR WARS: A New Hope)」(別売り)とのディスプレイで帝國軍のワンシーンを再現しよう! 登場作品名 スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望 価格 8,250円(稅10%込) 7,500円(稅抜) 販売方法 一般店頭発売商品 予約開始日 2024年06月03日 発売日 2024年10月 対象年齢 15才以上 商品スペック 全高 約150mm 材質 PVC、ABS製 セット內容 ・本體 ・交換用手首パーツ左右各2種 ・ブラスター3種 ・ガンホルスター來源:78動漫

《浪人崛起》本周進行更新:添加新功能、玩法改進

近日,Team Ninja總監安田文彥宣布將在本周為《浪人崛起(Rise of the Ronin)》發布一個重要更新,此次更新包括添加大量新盟友任務、新增等級同步選擇功能、新套裝獎勵和遊戲玩法改進等。 新增內容: 在午夜難度重玩關卡時,可以選擇讓公共秩序(Public Order)再次惡化 為「靈魂的證明」任務添加等級同步選擇功能 為午夜難度添加兩個新的套裝獎勵 新增道場訓練夥伴 添加武藝類型加成並提高目標分數上限 玩法改進: 遊戲玩法改進當主武器和副武器裝備相同武器類型時,可將風格數量擴展到最多6種 更改了規格,即使玩家不告白也會獲得特殊裝備 更改了規格,讓與角色分手後的問候隨著時間的推移恢復正常 調整為更容易選擇異步角色 來源:遊俠網

《浪人崛起》本周將迎版本更新 添加新任務新功能

更新將包括一些新的盟軍任務、關卡同步選擇功能以及道場訓練夥伴的加入。以下是更新內容的完整介紹。 新內容和擴展內容—— 增加了5個新的盟友任務。 當在午夜難度重玩一個世界時,你可以選擇讓公共秩序再次惡化。 《靈魂之約》任務增加了等級同步選擇功能。 午夜難度增加了兩個新的套裝獎勵。 增加了道場訓練夥伴。 增加武技類型加成,提高目標分數上限。 玩法改進—— 當在武器1和武器2上裝備相同的武器類型時,可擴展至最多 6 種風格。 更改了規格,即使玩家不認罪也會得到特殊裝備。 更改了規格,這樣分手後的問候會隨著時間的推移恢復正常。 調整使異步角色更容易被選擇。 《浪人崛起》是一款開放世界動作RPG游戲,於3月在PS5平台獨家發布,玩家將在19世紀飽受戰爭蹂躪的日本展開一段旅程。 來源:遊民星空

《最後的避難所》:新房竟是教會指定著魔者收容所

為解決人口嚴重流失和老齡化問題,美麗但頹敗的義大利小山城貝齊納推行「一歐元購房」振興計劃,美國夫婦湯米和凱特買到稱心如意的大房子,喜滋滋地在異國展開新生活。然而萬萬沒想到,自己的新家在當地被稱作「最後的避難所」,數十年前,凡是驅魔失敗的人都被教會集中安置在這里…… 《最後的避難所/The House of Last Resort》是美國恐怖小說作家克里斯多福·戈登的新作,這位老哥是我去年的年度最痛恨作家,讀過他的兩本恐怖小說《Ararat》和《Road of Bones》,全都是題材非常吸引人,書寫得非常氣人,要麼好好的角色非給毀掉,要麼掛羊頭賣狗肉離題八萬里——兩本書我都寫過感想,好奇的話可以在「動態」里翻翻。 這本新書的故事背景和題材我都很喜歡,就決定給他最後一次機會。沒想到讀的時候心裡是不咯噔了,卻走向另一個極端——心如止水,平靜無波…… 好傢伙,敢情他不搞麼蛾子就只能寫出無聊乏味的作品了是吧? 下面是這本小說的簡單泄底和較多感想—— 按慣例開門見山泄個底。 「最後的避難所」是羅馬教會指定的驅魔失敗者收容所。被送進那裡意味著什麼招都沒用了,等死吧,但直到死前還是得一天天一遍遍地接受驅魔儀式,有多遭罪就甭提了。而著魔者死後,還不能火化葬到公共墓地,而是被悄悄地放入地下墓穴,慢慢變成干屍。 「最後的避難所」的地下墓穴與當地教堂下面的地下墓穴是連通的,在所有的驅魔失敗者死後,神父們撤離前,用水泥砂漿封閉了著魔者專用地下墓穴的入口和連接教堂地下墓穴的出口。 主角湯米的爺爺奶奶一輩子都生活在這座義大利小山城裡。爸爸落戶美國後,與爺爺奶奶關系愈發冷淡,乃至徹底沒斷了來往。多年後,湯米的父母相繼去世,雖有愛人凱特相伴,但他仍渴望親情羈絆,這次興沖沖搬回義大利,也是為了陪伴爺爺奶奶,回歸大家庭。 為什麼湯米的爺爺和爸爸關系會僵成這樣? 原來爺爺十三歲的時候被惡魔附身,住進了「最後的避難所」,神父們的驅魔招數都使出來了,就是沒用。突然有一天,爺爺莫名其妙自己恢復了正常,獲准返家,平平凡凡地長大成人、結婚生子。 但此後的數十年,每一任神父都默默關注著他,生怕再起異況。 而事實上,惡魔始終在爺爺的體內,爺爺察覺到自己上了年紀,身體和意志愈發衰弱,快壓不住惡魔了,就讓兒子遠離避險。 在小說開頭,老人已經九十好幾臨近壽終,惡魔想換個年輕的軀殼,就選中了血緣最近的湯米。房產經紀人是惡魔的信徒之一,她特地將「一歐元購房」的宣傳郵件發給凱特,又在兩人急著看房時,將「最後的避難所」臨時塞了進去。 夫妻倆對大房子一見傾心,也沒跟當地的親戚們打聽、商量,當即變更計劃敲定了新家。 到小說的最後,爺爺中風離世,一場地震震塌了「最後的避難所」部分牆體,地下墓穴入口露出。房產經紀人劫持了凱特,逼迫湯米進去接受惡魔附身。湯米為保愛妻性命,只得鑽入遍布畸變干屍和鼠群的著魔者專屬地下墓穴,被惡魔附身。 為了救回丈夫,幹掉了房產經紀人的凱特和當地神父將著魔的湯米帶回「最後的避難所」,徘徊屋中的數位幽靈神父為其驅魔。 但正如惡魔所說,神父們活著的時候都沒法成功驅魔,死了以後難道就會能力倍增嗎? 驅魔失敗的湯米為了不傷害妻子,跳樓自絕,卻未能成功求死。在此後餘生,他只能留在重啟的「最後的避難所」,沒日沒夜地接受徒勞的驅魔儀式,直到死去。 ——如果單看主線故事,是不是沒那麼無聊?但問題在於,小說的前五分之三全在寫西西里小山城的美麗景致,夫妻倆在美國與義大利生活如何不同,他倆對房屋做了哪些裝修改造,又是如何張羅著讓美國的朋友們也搬來小鎮,在意外發現教堂有地下墓穴後,聯合其他外來戶藉此噱頭發展旅遊業振興當地經濟……乏味、瑣碎、喋喋不休,看得人直犯困,真正涉及主線的內容少得可憐。 直至小說臨近結尾,事先一點鋪墊都沒有,房產經紀人就那麼蹦出來自曝邪教徒身份,劫持凱特逼迫湯米,好給惡魔換個年輕身體,而這個此時方才提及的邪教團體的歷史、宗旨、規模和行動都是什麼?書中隻字沒提。 這給我感覺好似作者沒有合理的理由讓湯米深入著魔者專屬地下墓穴,只得臨時編個邪教當工具使。 而惡魔附身的方式也是莫名地曲折。 按書中所寫,著魔者死後,體內的惡魔會連同一起封印在地下墓穴中。惡魔出不去,就只能附身在啃噬屍體的老鼠身上作怪。 可湯米的爺爺是死在家裡的啊! 湯米那幾天都守在爺爺家,惡魔要附身機會多的是,為什麼非得先附身爺爺家裡的老鼠,再跑挺遠鑽進地下墓穴,還不知用什麼法子捎話給信徒,指示其逼著湯米進地下墓穴走一遭?要是沒趕上這場較大規模的地震,是不是還得想辦法拆房找入口?費這麼大週摺惡魔到底圖個啥?圖不夠麻煩?圖不夠驚險刺激? 我只能懷疑是作者為了寫作需要強制安排的,畢竟此前都沒什麼恐怖段落,再不把重點場景寫一寫,都快稱不上是恐怖小說了。 而且,不知是否作者刻意為之,主角夫婦一點都不討喜,自私且過分自以為是。作者沒寫他倆是什麼工作,只說可以居家辦公,覺得在義大利生活比美國舒服,就不斷催促不能居家辦公的朋友們辭去現有工作賣掉現有住房告別現有穩定生活舉家搬遷到異國的蕭條城鎮。對此朋友們都表現得意動但不行動,有次視頻時正趕上小山城地震,這下連意動也無了,而夫妻倆只覺得朋友們「沒有冒險精神」。 他倆沒學會幾句義大利語,沒有與當地人深入交往,更沒有融入當地社區,卻覺得自己能夠與其他外來戶聯合,接管並「振興」當地的旅遊業,使用當地財政支出施工改造教堂的地下墓穴。 在小說臨近結尾的那起嚴重地震之後,凱特同為外來戶的朋友受傷較重倒在路邊,她為了救自己的丈夫湯米,騎走對方的摩托車趕到教堂的地下墓穴,而她朋友的丈夫正在那裡主管地下墓穴的施工。 見面之後,凱特為得助力拆牆救湯米,對朋友的傷勢隻字不提,直到把湯米薅出來所有人都離開地下墓穴,朋友丈夫看到湯米的著魔狀態起了疑心,她像是要轉移注意似的,這時候想起來告知對方伴侶的情況了,還說什麼「盡管我現在需要你的幫助,但你應該去找你的丈夫。我都把我的丈夫放第一位,你把你的丈夫放在第一位無可厚非,我是不會怪你的」雲雲。簡直令人無語至極…… 此外,書中設定這座義大利小山城極為蕭條,人口流失半數以上,大量房屋遭廢棄,幾成鬼城,但讀相關的描寫時壓根看不出來啊! 貝齊納陽光燦爛,景色優美,鳥語花香,有干淨的鵝卵石街道,美味的麵包店、咖啡店、意式冰淇淋店和小餐館,售賣數種語言報紙和書刊的小書店,當地人有著美麗緊致的橄欖色肌膚,完美的發型,遛彎時唱「我的太陽」,甜品吃提拉米蘇和意式冰淇淋……簡直是《托斯卡納艷陽下》電影里才會出現的那種度假勝地,和我想像中的義大利山城一模一樣,著實令人嚮往。 然而過後我發現,不只一兩位義大利讀者認為這些文字充斥著沒去過義大利的人的臆想和刻板印象,而書中那句我原本覺得挺有趣的「西西里島人有三大技能——八卦,美食和記仇」,更是引來不少抨擊。 就……感覺自己也跟著連中數槍(´-ι_-`) 另有,作者或許是有什麼特殊癖好,三番兩次提及女主凱特睡覺的時候穿丁字褲……哪有女的會覺得這玩意兒舒適到可以穿著睡覺?根本沒可能的好嗎?! 還有,某次這對夫妻親熱後睡去,半夜房子裡傳出奇怪動靜,疑似有外來者,作者讓凱特只來得及套了個小背心,強調她連丁字褲都沒穿,就離開臥室在大房子裡四處轉悠探查情況了…… 再有,拷貝自《驅魔人》的跳樓抉擇,堅持當謎語人並發展所有親友加入謎語人聯盟的奶奶,背景板似的市長,謎一般的城鎮財政狀況…… 不回憶還好,越回憶想吐槽的地方越多,心裡又開始「咯噔」起來。 總之,這本看完是真夠夠的,在此正式跟克里斯多福·戈登說一聲再見,以後再也不見! 啊慢著,萬一他以後寫克蘇魯小說,我八成還是會看的……(╥_╥) 來源:機核

BANDAI: 24年12月 魂限 S.H.F系列 哥莫拉裝甲(新生代之星Ver.)

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/05/IZIZx4164308_5876731.jpg 販売価格3,850円(稅込) 獲得ポイント38P 予約受付開始2024年5月24日 16時 お屆け日2024年12月発送予定 『ウルトラマンX』より、「ゴモラアーマー」がウルトラマン ニュージェネレーション スターズVer.となってS.H.Figuartsに再び登場! ●驚異のアーマー換裝ギミック 胸、肩、手首パーツを差し替えることで、別売りの「S.H.Figuarts ウルトラマンエックス(ウルトラマン ニュージェネレーション スターズVer.)」に「ゴモラアーマー」を換裝可能。 登場作品 ウルトラマンX 主な商品內容 ゴモラアーマー一式 主な商品素材 ABS、PVC製 商品サイズ ― 対象年齢 15歳~來源:78動漫

曝《地獄潛者2》將放緩更新速度:優先更新質量

Twinbeard說到:「我們希望花費更多的時間用來製作最新更新修正檔,同時後續的更新修正檔也是如此。因為我們覺得發布更新修正檔的頻率節奏有點太高了,無法達到我們為更新修正檔設立的質量標準。」 目前《地獄潛者2》在STEAM中的最近評價為「褒貶不一」,全部評價則為「多半好評」。 來源:遊民星空

《莊園領主》5月21日更新介紹

軍事 1、傭兵和隨從不再占據民兵隊伍的位置,即使招募了傭兵,仍然可以招募6隊民兵。 2、弓箭手再次增強,射手范圍增加1.5倍,並將其傷害從12增加到15。 3、修復了雇傭軍公司到達區域未正確保存,導致保存的可雇傭雇傭軍公司損壞。 種植、畜牧和森林 1、所有植物的生長速度減慢30%,包括蔬菜和蘋果。 2、收成率現在絕不會超過100%成長。 3、即使土地肥力降低到了0%,現在仍然可以有一點點收成。。 4、將每株植物的最大收成從2提高到4(狩獵場政策仍然將其減半)。 5、加倍了休耕田地和施肥對肥力再生率的影響,土地能夠更加快速地恢復肥力。 6、修復了農民在收割和運送農作物的優先級問題,現在會先完成收割,再進行農作物運輸。 7、強制提前收獲會讓植物的產量減半。 8、產量預測現在應該更加准確,牛和工人的行為也應該更加優化。 9、修復了農舍工作區域設定對耕牛無效的問題。 10、羊育種發展分支現在有上限,不再呈指數級產生羊,將羊生育上限設為每10天最多一個新羔羊。 11、將樹木生長速率減慢約30%。 生活 1、居民現在只允許從最靠近家的井獲取水,除非發生火災 2、修復了如果村民未分配,則他們不會在市場攤位上出售家中蔬菜的問題。 貿易和經濟 1、重新將開辟新貿易路線的費用調整為線性增長。 2、將交易所徒步商人的攜帶能力從1提高到5。 3、現在的國王稅計算調整如下:前5年不征稅,5年後每個居民1塊,10年後每個居民2塊,15年後每個居民3塊。 4、現在即使沒有建立貿易路線,領地之間也可以在交易所進行的交易了。 建築 1、調整了糧倉和倉庫可配備的家庭數量,統一為1級3家庭和2級6家庭。 2、各個建築的預留物資數量,現在能夠正確的保存了。 3、在某些建築上,增加了一個是否允許在市場上擺攤的按鈕。 4、鐵礦和黏土礦現在將避免在陡峭的位置生成。 其他 1、修復了存檔未正確保存強盜營地,導致加載時重新生成的強盜營地。 來源:遊民星空

伊達雷利 1/24 沃爾沃FH Plat Dak拖頭 更新官圖

3962 - SCALE 1 : 24 Volvo FH Plat Dak Type Trucks Period Modern Country Sweden SKILL 5 Model Dim. 24,6 cm Box Dim. 440 x 270 x 105 mm Price €...

美國著名大學開設新課程:研究《聖火降魔錄》遊戲設計

近日,美國著名學府卡內基梅隆大學宣布將於今年秋季開設新課程 ,專門研究《火焰紋章》的遊戲設計。 據了解,該課程名為《Fire Emblem Design and Analysis》(火焰紋章的設計與分析),報名條件需要是《任天堂全明星大亂斗》的初級玩家,課程綱要包含遊戲基礎結構、故事章節設計、戰鬥的不確定要素、角色的設計等等。 《火焰紋章》是任天堂公司發行的戰略角色扮演遊戲系列,遊戲中有眾多職業,不同的職業在戰場上定位各不相同,玩家需要運用策略來合理搭配。遊戲中的主要職業是騎士、魔法師、劍士和龍人等。 來源:遊俠網

BANDAI: 24年5月 魂限 S.H.F系列 新旋風號(新·假面騎士)

S.H.フィギュアーツ シンサイクロン號 パッケージ S.H.フィギュアーツ シンサイクロン號 スタイル ■『映畫『シン・仮面ライダー』』シリーズから「S.H.フィギュアーツ シンサイクロン號」が登場。近未來のようなデザインのサイクロン號を忠実に再現。メタリックとキャンディ塗裝を多様し塗裝に重厚感があります。ボーナスパーツに仮面ライダー第2+1號 手持ち用マスクが用意されてます。 S.H.フィギュアーツ シンサイクロン號 細部のディテール ■シャープでスタイリッシュなデザインを、忠実に再現されてます。流れるような曲線を滑らかに再現されてます。パール調のホワイトと重厚なメタリックレッドが塗裝されてます。エンジンなどメカニック部分にもメタリック塗裝されてます。フロントカウルにはエンブレムがプリントされてます。ハンドル部分の部分塗裝されてます。フロントガラスにはクリアパーツを使用し、劇中のイメージのように角度により異なる色味で見えるよう彩色で表現。 ■フロントホークとホイールにはメタリック塗裝されてます。部分塗裝にはシルバー塗裝されてます。タイヤには溝が造形されてます。回転します。 ■6本のマフラーは上向きに造形されてます。後輪のシャーシはスプリングで上下に可動します。チェーンやステップ回りもディテールで再現されてます。スタンドが上下に可動します。タイヤには溝が造形され回転します。コロコロ走行可能。テールの先端にエンブレムがプリントされてます。 交換用手首 ■仮面ライダー第2+1號のハンドル持ち手が付屬。 後輪用スタンド ■後輪に乗せて再現します。 支柱ジョイントパーツ ■バイクの底面に凹穴があり、ジョイントパーツを取り付けます。 仮面ライダー第2+1號 手持ち用マスク ■従來品の色違いになり、エンブレムがプリントされてます。マスクの表面にはスジ彫りやメカディテールが造形されてます。 「俺たちはもう一人じゃない、いつも二人だ。二人でショッカーと戦おう。」(一文字隼人) 評価  4.3 ■洗練されたフォルムのデザインで忠実に再現されてます。パール調のホワイトとメタリックレッドが綺麗でカーモデルのような仕上がりに感じます。エンジンやホイール・フロントホークのメタリック塗裝は金屬感があり質感を再現してます。シンサイクロン號はラストで少し登場しただけなので、シン・仮面ライダー2とかで活躍してほしいです。 製品情報 ・レビュー:■2024年5月20日 ・メーカー:■BANDAI SPIRITS ・発送日 :■2024年5月17日 ・定価  :■9,900円 ・登場作品:■映畫『シン・仮面ライダー』 ・製品仕様:■PVC、ABS製 ■全高:約170mm來源:78動漫

《艾爾登法環》DLC新地點截圖:或是地下區域?

北尾泰大的動態中並沒有任何配文,所以有玩家看到這張圖時第一時間想到的是亞楠城。但又玩家指出這個場景曾出現在《艾爾登法環》的宣傳物料中,其背景也有賜福光效。 外媒gamesradar猜測圖中場景會是「黃金樹幽影」的一個新的地下區域,且通過中央王座以及總體裝飾和建築風格來看,其規模可能並不算小。此外,一些柱子上的獅鷲雕像還可能暗示游戲會出現新的飛行敵人。 來源:遊民星空

會有新驚喜?曝《星空》大型DLC今年晚些時候到來

Jez表示,《星空》的大型DLC將在今年晚些時候到來,並且該DLC「聽起來很棒」。同時Jez還透露,《星空》的PS版本「暫未開始開發」,但並不代表它不會存在。 除此之外,Jez還表示下一部《毀滅戰士》作品有很高的機率登陸Sony PS平台。 來源:遊民星空

《西遊筆繪西行》新手向玩法全攻略

新手獎勵一覽 登陸獎勵 登陸獎勵 抽卡升星限時獎勵 七日任務獎勵 遊戲的玩法種類解析 主線關卡 推圖獎勵 推圖獎勵 刷角色等級突破材料和法寶突破材料的關卡,有著抽卡卷和仙玉獎勵,其中的推圖獎勵還會贈送孫悟空零火到滿星的碎片,以及其他稀有資源。(小知識:關卡存在BOSS時建議優先針對BOSS輸出。) 藏寶秘閣 藏寶密閣副本 可以看作資源副本,在這里可以刷取經驗丹、通寶(金幣)、命格(角色天賦升級材料)、法寶源蘊(法寶升級經驗材料)陣營命晶(可以看作命格系統中額外提升角色的材料)難度一般。 重走西遊路 重走西遊路 夢魘妖 算是一個比較有意思的PVE玩法,可以通過翻開未顯示的地區,來隨機判斷遭遇小怪/BOSS還是強化角色星級的獎勵(僅限該模式)。 在這里可以獲得各種基礎資源獎勵,或者法寶。其中擊敗怪物還能獲得魂石,魂石可以在我的夢魘妖中合成強力妖怪。 合成妖怪的魂石品質越高則獲得的魂力也就越多,能在等級獎勵中領取到仙玉和抽卡資源。(小知識:可以當前層數全部打完再進入下一層,沒有步數限制。) 六欲塔 六欲塔 第二重獎勵 顧名思義,爬塔類PVP,在玩家角色戰力和角色強度不高的情況下,有點吃關卡理解。 裡面的內容獎勵十分豐厚,不僅有大量仙玉和抽卡資源,還有比較稀有的道果獎勵,甚至於唐僧和仙魔二選一贈送,不可謂不豐富。 (小知識:爬塔打不過去的時候,不用硬凹,可以看下最低戰力的通關視頻,畢竟群眾的力量是無限的。) 天地修行 天地修行副本的BOSS 裝備副本,主要掉落各種不同的套裝披掛。 其中關卡分為仙、眾生、妖三種屬性,這里的話就需要我們來活用屬性克制了,畢竟裝備副本還是難打的。 甘園論道:固定羊力大仙,輸出選擇猴子。 紫境演武:固定羊力大仙,輸出選擇白鼠 沙海逐風:固定羊力大仙和卯日星君(反擊中毒),需要單排或者群體輸出清BOSS召喚出來的小怪。 須彌域 須彌域試煉關卡 秘術圖鑒 掉落披掛源蘊和命格材料,也有仙玉和其他資源拿。玩法核心類似於肉鴿類的可選擇額外BUFF強化,比較推薦大家優先湊齊BUFF6件套,當然如果有其他強力BUFF也可以先拿。 (小知識,由於命格材料的獲取是多種渠道的,所以需要注意低級材料盡量不要過度刷取,雖然可以合成更高階,但也是有點小虧。) 前塵 前塵劇情 沒什麼特點比較好打的PVE關卡,不過喜歡劇情的玩家可以多看看,畢竟是額外劇情。前塵的話可以獲得大量隨機絕品角色碎片以及好感度獎勵。 大鬧天宮 大鬧天宮 天宮秘寶 雖然名字是大鬧天宮但打起來是一點都不能隨心所欲,這個PVE就相當於在爬塔的基礎上多加了一個星級限制,需要你花費較多的精力思考如何獲得滿星。 裡面有限定抽卡卷和仙玉資源等等獎勵。(小知識:猴子在這里有加成,強度還可以。) 幻虛妙境 弘誓唯往 幻虛妙境 主要掉落抽卡卷和命晶材料,也是類似於PVE爬塔副本,不過有點難打。 家園系統 方寸燃心 心燈等級 應該是叫方寸山來著吧?忘記截圖了,這裡面就是家園系統。 在這里我們可以通過蒼碧之間來祈福獎勵、靈冠之際來獲得已經獲得的角色碎片、心燈提升獎勵獲得燃心碎片,以及煉制中的各種稀缺獎勵,當然家園資源的獲取速度是和各建築的等級掛鉤的。 共鳴系統 共鳴功能圖片 共鳴就是回合制遊戲中常見的提升其他角色等級功能的系統,畢竟只能養六個角色嘛,多了也養不起。 共鳴位置可通過仙玉以及共鳴碎片來解鎖。 共鳴位置中角色等級和命格是看主力角色中最低的等級和命格角色。(道果不共鳴) PVP系統 虛空鬥法: 虛空鬥法 鬥法商店 類似於競技場一類的攻擊防守玩法,主要獲取鬥法幣。 仙魔戰場 仙魔戰場 仙魔商店 即時PVP對戰類玩法,每天固定時間開放。達到一定段位時可開啟bp功能。比較有意思的玩法,能夠獲得兌換大量珍稀道具的仙魔幣。 社團系統 社團BOSS挑戰 返利測試中社團的玩法還並不成熟,主要以單樁BOSS副本的風雪通天河為主,主要獲取同盟幣。 屬性克制系統解析 簡單來說就是 (仙—眾生—妖相互克制 仙魔屬性不被任何克制,同時也不克制其他陣營屬性) 當角色克制對方時,攻擊增加10%傷害以及15%暴擊率。 角色被對方克制時,攻擊命中減少50%。 只不過這里的命中閃避並不是直接閃避掉傷害,而是閃避時收到傷害降低20%,同時不會被該傷害暴擊,本次的攻擊技能也無法造成弱化效果。 總的來說屬性克制的增益效果是很大的,無論PVE還是PVP中靈活運用,有些時候肯定會帶來意想不到的收獲。 裝備系統解析 披掛套裝 角色身上一共可以穿戴六件裝備,返利測試中可供角色搭配的裝備一共分為十種套裝,不同的套裝之間存在著不同效果,它們能夠給角色帶來直觀加成。 不同部位間的裝備有著詞條區分,有著主詞條和副詞條之分,部分裝備的主詞條屬性固定,但也有像腰帶、玉佩、鞋子這種主詞條是隨機的裝備。 此外裝備系統也有著打造功能,個人比較推薦大家打造主詞條隨機的裝備,以獲取更多的屬性加成。 法寶系統解析 生花 角色之間沒有專武的這種區分,同職業間的法寶可以互相使用。 強化法寶等級可提高法寶基礎屬性。 法寶進階星級可提升法寶自身的效果機率。 限定活動解析 限定卡池開啟時將會一起開啟限定活動,可以獲取大量資源。 挑戰活動 微信小程序中的那種小遊戲,挺有味的。 卡池活動 兌換商店 抽卡兌換商店 戰令等級 角色養成系統解析 角色養成方面一共分為以下五點 等級:屬性提升 天賦加點:屬性提升 突破:角色等級上限提升 升星:技能效果解鎖 命格:屬性提升 技能效果解鎖 卡池系統解析 卡池一共分為限時up卡池、限定卡池、法寶卡池以及普池。 限時up卡池 up角色機率提升,保底分為大小保底。 累計招募獎勵:每抽到180獲得隨機絕品角色、300獲得絕品自選角色,同時刷新累計招募獎勵。 限定卡池 法寶卡池 覓寶卡池 該卡池可選擇三個法寶作為心願,每累計100抽可獲得一個絕品自選法寶 普通卡池 忘記截圖了,不過普通卡池由於沒有up機率提升,因此其他ssr出率比限時up要高,刷號一般也是在這個卡池刷。 培養錯角色了該怎麼辦? 這個的話各位不用擔心,西遊筆繪西行內測中的角色重置甚至包括法寶重置都是無損耗的,就是命格中的密藏道果和資質突破石不會返還。這個需要注意哦。 新手是否需要刷卡池初始,刷的話又該如何刷? 閻羅王 六耳獼猴 刷初始號這個的話,我的個人建議是可以刷也可以不刷,並不是很重要,因為前期多一隻六耳獼猴或者閻羅王其實並沒有太大用,尤其是六耳獼猴單卡無星根本用不上,相比下如果要刷閻羅王都會好很多。 當然如果有時間想刷,想讓自己多隻六耳或者閻羅王的話也不是不行。 刷初始我個人比較推薦去無UP機率提升的基礎卡池抽,出貨機率相較於UP提升還是會高一點點的。 新手是否應該使用資源抽卡,抽的話又該怎麼抽 圖中黑色剪影為限定角色 首先因為遊戲內測中存在限定卡角色,也就是地藏王、白骨夫人、牛魔王、觀音菩薩這一類仙魔限定,而且一般限定角色的強度都會高於基礎池子中的角色。 因此無論是平民玩家還是說高氪玩家,我個人的建議是推薦號中留有足夠地藏菩薩彩三的仙玉資源(大概會在第五天或者第八天出卡池),切勿在普池中大量耗費。 當然也不是說卡池就不抽,畢竟前期還是有不少普通抽卡卷的送的,限定池票和普通票並不互通,所以這些普通票應該花費呢。 首先第一期卡池中的玉面狐狸,我個人強烈推薦一定要抽一隻,就算你是直接奔著反擊隊進的遊戲,我也比較建議要抽一隻狐狸。 玉面狐狸大招 因為狐狸是目前唯一擁有群體推條技能的角色,而且還是高速隊中不可或缺的核心,雖然狐狸在PVE推圖中基本沒有任何幫助,但在前期肉隊未成型時,狐狸再配上全隊高速群攻角色就是唯一真理,有狐狸你可能PVP也照樣打不過,但你沒有狐狸是絕對打不過練度相同的狐狸玩家。 高氪玩家可以考慮玉面狐狸彩五。 然後就是第一期卡池另一半UP的楊戩,這張卡我個人是不太建議平民玩家去抽取,並不是說這張卡不強,而是投入成本相對較高。 二技能效果 大招效果 楊戩這張卡僅憑單張本體,就能依賴於二技能的擊殺刷新技能冷卻而在推圖以及爬塔中表現不俗。三彩的大招清除敵方增益在很多時候也能發揮出優秀效果,但如果說要進行PVP的話,五彩的二技能擊殺推進50%行動條確實會比較關鍵。 在PVP前期仙魔大戰的高速隊互相轟炸中,基本上雙方的角色都只能出手一次,沒有五彩的楊戩在高速隊中也只能開一次大招,單排傷害的他相較於其他擁有群體傷害的輸出角色,無五彩的楊戩在高速隊中還是比較尷尬的。 當然由於返利測試的開啟時間也只有八天,公測時間長後可能存在我對楊戩的強度判斷會有差異,因為畢竟三彩有清強化,在以後楊戩有可能會成為打擊反擊隊的核心配件,但也只是猜測 SR卡和R卡中有什麼需要練的平民戰神 首先UP先列出返利測試中,值得大家花費資源養成的SR和R卡,順便一起講為什麼要培養他們的理由,方便新手玩家對這些看似不強的非SSR有一定了解。 白毛老鼠 極強的單體輸出SR卡,有著好獲取、好升星、好看、輸出高等優點。 憑借著被動磨刀的高額傷害疊層,以及大招的降低敵方行動值和刷新回合,在社團挑戰以及限時活動挑戰BOSS中,甚至可與同類型的SSR單體輸出一教高下。 卯日星君 軟控制卡的噩夢,反擊隊的必要組件,是PVP中強度不低的SR卡,BOSS黃風怪的噩夢,策劃設計角色技能關聯性的優良體現,需要彩三才能體現強度。 一技能隱瞳針觸發被動反擊時,不僅反擊目標會從單體變成一排,更重要的轉移自身兩個弱化效果給敵方。 可能是這樣聽只會感覺,雞哥不就純純是一個需要被軟控制施加才能發揮作用的被動角色嘛,但關鍵的是雞哥三彩時可以將同排角色的弱化轉移給自身,所以根本不用擔心雞哥PVP會缺弱化。 實戰中,反擊隊由於速度較低和角色不兼容,存在沒有破防和怕控的諸多缺點,但雞哥的反擊轉移弱化則可以將這些問題解決相當一部分,因此我個人感覺雞哥是反擊隊的必要組件。 黑熊精 SR卡中的坦克,有著群體加高額護盾以及被動一次免死,在玩家未擁有高星的SSR坦克卡時,黑熊精的強度是相當不弱的。 羊力大仙 R卡羊力大仙,極其方便的破防工具人,是面對單體BOSS的副本中不可或缺的角色。無論是大招的破防中毒,還是二技能的自身100%推條並解除敵方強化,都是極其實用的技能。 剩下的SR R卡的角色UP就暫且不提了,肯定也有一些卡強度也相當不錯,只是培養簡單和優先級方面沒有以上幾位高,期待各位玩家發掘。 自選SSR角色該如何抉擇 前期我個人大家可以通過自選選擇以下角色 孔雀公主 大招 二技能 (主PVE輔助奶媽、單張可用、三彩可考慮PVP) 回合被動解控回血、全體回血減技能冷卻 九頭鳥 大招 (單排破防輔助、單張可用、三彩高命格PVP可針對奶媽) 單排破防禁療中毒 豬八戒 大招 (主PVP高速隊坦克、單張可用)...

曝XGP將新增分級!專為《決勝時刻2024》而設

內部人士@eXtas1stv寫道:「我們可以確定,XGP等級的變化主要是由於《使命召喚》的緣故。還有一些事情需要確認,但我希望能盡快匯報。」 隨後,Shinobi602在Reset Era同樣表示:「會有變化,是的。」 這是否意味著價格變化或只是增加另一個層級仍有待觀察,目前,該服務共有三種規格。(來源:insider-gaming) 來源:遊民星空

《艾爾登法環》DLC「黃金樹之影」新敵人圖片公開

《艾爾登法環》官方公開了新DLC「黃金樹之影」的新敵人形象圖片,新DLC將於6月21日正式發售。 官方配文:「擁有深不可測之力的敵人正在幽影之地等待著你」 《艾爾登法環》「黃金樹之影」中將加入超過10位全新的挑戰Boss,還有一站地圖尺寸超越本體遊戲Limgrave地區的壯麗新世界,新DLC與本體一致,加入了多結局的設計,但結局數量將會有所減少。 新DLC的劇情是獨立於本體之外的,玩家無需擔心遊戲本體的劇情選擇會對DLC的體驗造成影響。 來源:遊俠網

《寓言之地》1.02更新內容一覽

寓言之地1.02更新內容一覽 修復 – 修正了當防禦設施等級可能超過 10 的問題,並因此會導致巨魔營地出現的一些問題(注意:此修正也會修復因此而損壞的存檔)。 – 修正了邪惡女巫任務出現的問題。 – 修正了解鎖領地的任務無法在教程中觸發的問題。 – 修正了英雄掉落到地圖下方後無法返回的問題(注意:此修正也會修復因此而損壞的存檔)。 – 修正了黑暗騎士的第二次約會會產生負面關系效果的問題。 – 修復了擊敗龍不會移除當前活躍事件的問題。 – 修正了攻擊龍不會造成傷害的問題。 – 修正了一些本地化問題。 – 添加了一些缺失的文字。 – 修正了金鵝雞舍無法呈現正面區域效果的問題。 – 修正了樹木不受雲的陰影影響的問題。 – 修正了鮑勃奇遇正確計時的問題。 – 修正了鮑勃奇遇不受雲的陰影影響的問題。 修- 正了幾個會導致所有工人「凍結」的問題。 畫面部分 – 修正了 「水花 」動畫不適用於某些對象的問題。 – 修復了在冬季加載保存會導致陰影顏色奇怪的問題。 – 修復了冬季加載時某些材質會被覆蓋的問題。 – 修正了某些材質在遊戲啟動時會被錯誤設置的問題。 – 修復了小/大石礦不會被雪覆蓋的問題。 –...

新的里程碑《頌鍾長鳴》累計銷量現已突破20萬份

近日,開發商Donkey Crew和發行商Snail Inc宣布,《頌鍾長鳴(Bellwright)》銷量現已突破20萬份。 Donkey Crew 表示,自《頌鍾長鳴》在Steam平台發布以來,加入願望單的數量增加了一倍多,達到82萬2628次。此外,該遊戲在Twitch上的觀看時長已超過97萬5000小時。 Donkey Crew 項目負責人 Florian Hofreither 說道:「發布後不久,玩家門的支持和熱情給我們的團隊帶來了巨大的驚喜。在我們收集反饋並與社區討論潛在功能已准備首次內容更新的同時,我們還有一些關於《頌鍾長鳴》的未來以及接下來的令人興奮的消息將會分享。」 來源:遊俠網

《西遊筆繪西行》新手前期開荒攻略 新手前期怎麼玩

新手開荒 開局之前,還是老規矩,羊毛不能少,兌換碼,禮包,福利,預約獎勵、里程碑獎勵一樣別落下,畢竟平民玩家資源實在太少,能多薅點就多薅點。 推圖是開荒期最重要的,第一時間還是主線,第一階段目標,通過所有戰鬥開啟家園系統,家園系統會送角色。 招募券是抽卡用的,前期的活動和任務會送一些,不要隨便浪費,也不要用仙玉購買招募券。 所有的招募券和仙玉,建議第五天拿來撈T0角色地藏王,作為超模卡,有沒有是兩回事。 游戲有體力限制,開荒期想要拿資源,盡量體力買滿,體力意味著進度和副本資源。 前期的陣容比較難集齊,所以一般需要邊養成邊抽卡,平民玩家角色獲取較難,升星也需要成本,陣容組合需要考慮前排扛傷,中排輸出,後排輔助, 平民玩家考慮一些獲取簡單的角色,比如紫卡黑熊精、白毛玉鼠等好用易獲取的平民戰神,金卡獲取不易,培養更難。 開局送的嫦娥和紅孩兒很好用,嫦娥加攻,自身輸出也在線,紅孩兒可以自己加攻擊,前期推圖也很不錯。 常見陣容 開荒期陣容:黑熊精+紅孩兒+嫦娥+燃心,再搭配自己抽到的強力卡,就能在前期推圖時橫著走。 有些藍卡也不錯,屬於有用的角色,羊力大仙(單體減防、毒傷debuff,BOSS必備)、高翠蘭(pvp克制豬八戒)、小鑽風(群體加攻)。 至於氪金玩家可以猛抽金卡,組成天花板更高的陣容,並且進行培養。 主線升級解鎖玩法,開荒期PVE是主要目的,就是為了拿養成資源,主線推到打不動的時候,就去刷材料副本。銅錢、升級經驗、法寶經驗、技能進階材料、命格材料都需要刷,前期缺命格材料和法寶經驗,體力可以適當多分配一些。 每天戰力巔峰時,就去競技場打PVP,游戲前期PVP段位的獎勵,能拿就拿,只有段位獎勵。 游戲中有大量的角色,每個玩家都需要養至少兩套陣容,PVE和PVP有一些泛用角色,但不多,想要打PVP,很多pvp專屬的卡是必須要養的。 游戲玩法 天地修行:主要用於刷裝備,消耗令牌,想要沖榜,就要刷絕品裝備; 六欲塔:爬塔玩法,可以抄作業拿獎勵; 須彌地獄:肉鴿玩法,需要通關拿秘術組合,挑戰最終BOSS拿獎勵; 大鬧天宮:滿星通關可以獲得更多獎勵,建議抄作業; 重走西行路:主要是煉妖,很簡單的玩法,小怪可以跳過。 來源:遊民星空

《戰爭之人2》評測:舊瓶新酒

3DM的評測一般不就遊戲運行表現著墨太多,但《戰爭之人2》是個例外。 如果身邊的網絡環境不甚理想,那麼你很可能連遊戲的單機戰役都玩不了。由於本作採用了在線結算的資源和部隊系統,《戰爭之人2》的所有模式都需要全程聯網。單機戰役雖然不會出現延遲丟包,但也會受到伺服器連接質量的影響。 很多時候,我需要像在線上聯機遊戲里一樣,重新嘗試連接才能回到先前的單機戰局,這實在是難以接受。考慮到「戰爭之人」系列一向主打沉浸式的戰場體驗,偶發性的斷線重連就更加令人不爽——尤其是在撕開敵人防線的關鍵階段,一次掉線就能讓我卸甲歸田、戰意全無。 製作組Best Way會在遊戲發售後更新無需聯網的單機模式,但就目前階段而言,看重單機劇情體驗的玩家可能還得靜待佳音。否則,國內的玩家勢必要為遊戲的連接質量額外再掏上一次腰包……別擔心,這次沒接加速器廣告。 如果拋開這個特供的最大硬傷,《戰爭之人2》還是有許多可圈可點之處的。 首先,它還是那個號稱「戰場保姆」的超級微操遊戲。和「英雄連」一類的小隊編制RTS遊戲不同,你可以操作《戰爭之人2》中所有的單兵單位,控制它們的槍線走位,管理它們的作戰補給,還能手把手替你的士兵更換武器裝備。 只要有足夠的耐心去倒騰裝備,你就能繳獲除了軍裝以外的所有軍事物資。《戰爭之人2》的機制是跟著具體軍備走的,如果步槍兵撿到一支沖鋒槍,那麼它的射速、命中率,就會是沖鋒部隊的模板。這套裝備微管理系統是「戰爭之人」系列的特色之一。 《戰爭之人2》的單機模式也延續了系列一貫的優良傳統,部分戰役關卡會讓玩家深入敵後,用裝備手槍的散兵游勇一路奇襲敵軍的巡邏隊和據點,繳獲到物資慢慢武裝小隊,最後用裝備精良的敢死隊發起絕地反擊。 這種小隊養成系的即時戰術玩法,可以說是類「戰爭之人」遊戲的獨家體驗。而《戰爭之人2》的故事戰役在這套玩法上給到了充足的內容。蘇軍、德軍、美軍共18個戰役關卡中,各有一部分深入敵後的特殊情景關,難度之硬核令人大呼過癮。 除了故事模式之外,《戰爭之人2》還有歷史、征服、突襲這3種單機玩法。其中,歷史模式是部隊視角的故事模式,你可以通過完成固定關卡來獲得特殊單位和科技點數,為你的兵團解鎖更高級的部隊,或者是限定版的特殊單位。 征服則是以陣營為視角的大地圖爬塔模式。你需要決定部隊的主攻方向,攻打下來的戰略地點會有不同的戰役效果,從而影響具體的戰術和決策體驗。同時,你也要攀升科技樹來解鎖更多軍備,並根據攻堅需要對部隊構成做出即時的調整。 突襲模式更加簡單粗暴,就是幾張戰役機制地圖的隨機組合。你可以在這些隨機生成的長線戰役里,檢驗自己的部隊構成和遊玩風格。整條突襲戰役線包含10個左右的小型關卡,地圖會有一定重復,但戰役機制和戰略目標都不盡相同。 《戰爭之人2》的單機模式無疑是亮眼的。它在很大程度上兼顧了線性戰役的劇情體驗,和隨機戰役流程的可重復遊玩度。科技樹和可更換的部隊構成進一步提高了單機戰役的養成粘性,讓玩家在相對固定的遊戲體驗中也能收獲到養成的樂趣。 遊戲的硬核軍事模擬屬性,也會強化這種養成感帶來的正反饋。某些關卡的結算獎勵會包括一些性能特化的特殊單位,這些特殊單位往往能補足本陣營在某個作戰階段的弱項。比如,蘇軍的第一梯隊可以編入瓦倫丁坦克,瓦倫丁的50mm級前後裝甲比同梯隊的T60和T70輕坦要厚上一個級別,可以有效提高攻堅時的存活率。 為了提高對局節奏和戰鬥反饋,《戰爭之人2》普遍調高了所有單位的裝甲傷害。Pak36這樣的基礎反坦克火炮就能對中型坦克造成相當大的威脅,步兵的鐵拳、反坦克手雷更是能成片收割輕型裝甲部隊,包括各種輕型坦克。 蘇軍的裝甲師尤其明顯,如果沒有KV這樣的重型坦克打頭陣,其他裝甲單位根本就不敢在前線接戰,稍作停留就會被反坦克武器癱瘓,然後迅速擊毀。無腦畫線式的沖鋒更是無異於自殺,哪怕鋼鐵洪流也只會在20秒內變成一坨坨燃燒的廢鐵。 誰人打的88炮 如果要類比的話,《戰爭之人2》的坦克戰體驗非常接近《坦克世界》或者《戰爭雷霆》。 首先,你的裝甲既有模塊生命值也有總體生命值,各個模塊受到的生命值傷害會累加,統一扣在總體生命值上。前者歸零隻是履帶、炮台或者引擎一類的單個設備失靈,後者歸零則單位直接報廢。其中,模塊生命值可以用乘員維修回復,但總體生命值不行,唯一的回復手段就是撤出戰場在後台維修,等滿血後再重新召喚。 其次,坦克戰的體驗嚴重依賴射界和視野。如果沒有步兵提供視野,坦克很難發現戰爭迷霧里的反坦克部隊。通常等你能看到Anti-Tank火炮(以下簡稱AT)的時候,你的坦克基本上已經挨過不止一炮,馬上就要英勇就義了。 尤其是在地形不明的森林和巷戰里,你必須非常小心地去微操一輛先鋒坦克,利用建築殘骸阻擋AT射界,步步為營地探索周邊敵人的布置情況,才能讓後續的大部隊安穩進攻,或者讓具有偽裝能力的輕型裝甲部隊從視野盲區奇襲敵人。 當然,最安全的方法肯定是火炮支援。只要有視野和標的,炮彈洗地永遠是戰場王道。除了迫擊炮和野戰榴彈炮外,《戰爭之人2》加入的高爆彈曲射也有點意思。切換到高爆彈藥之後,坦克可以進行一定仰角的曲射,命中原先彈道受阻的目標,算是給微操黨留了一些操作上的餘量。 把坦克玩成炮台一類的縮頭操作,其實也很有系列傳統的味道。真實的殺傷效率會讓這類遊戲的單位價值無限放大,導致微操一個單位反而比大軍團決戰的效率更高。這使得之前作品的遊戲體驗來到了一個瓶頸。 對此,《戰爭之人2》提出了自己的解決方案——即弱化遊戲的模擬屬性,讓遊戲機制變得更加簡潔清晰。 坦克的血量顯示就是最好的例子。除了血量,單位的彈道顯示也更加智能,滑鼠懸浮在不同的裝甲位置上會顯示具體的穿甲機率,裝甲受擊時也會標識出攻擊方向和開火單位。這些信息能大幅度減少玩家的微操和學習成本,以便把精力放到更加宏觀的戰場上。 AI的強化也是減負的重要一環。《戰爭之人2》的單位響應和尋路已經非常接近傳統RTS的流暢體驗,在遊玩過程中極少出現部隊呆滯或者失控的情況。相對於捉襟見肘的畫面表現力而言,本作的單位AI已經是大踏步式的進步了。 明快化的戰鬥節奏算是一把雙刃劍。一方面,這麼做的確有助於提高PVP模式的樂趣,但對追求戰爭寫實感的玩家而言,《戰爭之人2》相較於前作其實是有所妥協的。這一點和隔壁「英雄連」系列的發展方向類似。 可以看出,本作的構建核心是圍繞在線PVP、合作PVE展開的。它需要像大部分RTS遊戲一樣,強化戰場信息的獲取和傳遞效率,強化各個單位的特質和定位,裁剪掉不必要的冗餘系統。 在理想狀態下,每個玩家都可以扮演自己擅長的軍隊兵種,組織坦克、步兵、炮兵、空軍之間的協調進攻。遊戲中的部隊構成系統在PVP模式下也能使用,你可以用這些各具特色的兵團在戰場上發揮獨樹一幟的作用。 這一點也是《戰爭之人2》不同於許多RTS遊戲的地方。它的PVP兵團系統可以讓玩家擺脫刻板的陣營玩法。相信遊戲發售後,會有許多人在聯機模式里開發出角度刁鑽的戰術搭配。當然,這肯定也意味著遊戲的平衡性會受到極大的挑戰,到時候是要平衡性還是要多樣性,就看製作組自己如何定奪了。 看來,戰場模擬VS玩法規則,在過去、現在以及將來,都會是所有RTS邁不過去的那個終極問題。這次,《戰爭之人2》的答案會更偏向遊戲化一些,不過這是在原作本就極高的寫實程度之上,最終結果其實無傷大雅。 只是往後,這個IP的生態定位可能就要發生變化了。 來源:3DMGAME

PS+二三檔5月新增:《碧血狂殺救贖2》領銜

二檔: 荒野大鏢客:救贖2 Deceive Inc. 貓咪斗惡龍1&2 看門狗 模擬人生4:城市生活 法外梟雄:滾石城 三檔: 2Xtreme (PS1) G-Police (PS1) Worms Pinball (PS1) 來源:遊民星空

《物華彌新》1.1下版本活動內容

1.活動時間 《物華彌新》1.1(下)版本-「丹青不渝」將於 5月18日 正式開啟! 在本次「丹青不渝」版本中,收藏家們可通過遊戲內活動獲取包含器者衣裝、超律製造申請、請調券、異形彩珀、多棱灰珀等在內的豐富資源。 此外,為助力收藏家們為即將到來的活動做准備,冬谷基金會將於5月15日~5月26日每日通過郵件贈送【冬穀神秘水】*2。 2.活動內容 有關「丹青不渝」版本的詳細信息,請查看活動預告長圖。 千里長卷,丹青不渝。5月18日10:00,正式開啟。 來源:遊俠網

《物華彌新》十二花卉杯裝備推薦

1.深造點法 學派:戒衛(警戒傷害提升) 加點:7冷風(攻擊力) + 2源流(攻擊力) + 1重巒(暴擊) 2.裝備搭配 彩裝:琺琅炮(根據周圍友方單位增加傷害) 紅裝:菱紋炮(攻擊力提升) 副詞條推薦:暴擊率/暴擊傷害/構素傷害/全傷害/攻擊力 3.角色解讀 角色強度:T2(致知0) T1(致知六) 輸出與輔助兼顧的戰略炮台。根據全隊自扣血次數疊層,疊滿後警戒攻擊不消耗禮彈。警戒攻擊可以上肅靜,絕技可以為單體附加易傷與暈眩,功能性較強,但要綁定洛神賦圖。 來源:遊俠網

《物華彌新》全器者品茗攻略

以下是1.1上版本 花朝昔時 的4名新器者品茗選項。 1.洛神賦圖 正確話題:【喜歡的CP?】【借本連環畫?】【子建其人?】【之後的發展?】 1%的美夢成真:追夢人很勇敢 玲瓏骰子安紅豆:愛捉摸不透 2.十二花卉杯 正確話題:【賣花郎?】【十二月?】【最近看的書?】【他們的趣事?】 花間藤搖椅:很美的苗圃 歲時花信:生動可愛 3.夜行銅牌 正確話題:【加強訓練?】【有人作弊?】【衣服質量很好?】【揚州早茶?】 信義為約:我也嚮往 無處不在的暗影:會不會孤單 4.可愛花束 正確話題:【玫瑰糖】【流行時尚】【花園設計】【喝茶放糖】 你喜歡星星嗎?:其實就是不喜歡吧? 送給心上人的花:想聽你的看法 來源:遊俠網

《歧路旅人大陸的霸者》新手入坑規劃

角色的選擇 目前推薦的是第八個角色,莉妮特,一個拐,因為她具有減火DOWN以及和賽拉斯搭配。雖然很多人建議拿第六個角色就算現在日服也能排到t2但奈何舞者職業香啊。自選在兌換所里,導片。 資源規劃 國服目前預約獎勵包括330鑽石和20個旅人的聖導石,一共30抽。推薦用10抽在賽拉斯池子,其餘20抽用在普池。如果能獲得賽拉斯,那恭喜你; 如果沒有,建議重開 ,屯屯黍可以等碧海,利夏路等追憶角色和強力聯動出來再根據自己喜好打造隊伍,前期先練送的專屬角色。 五星和四星半有什麼區別?怎麼生星? 再次抽取到相同角色滿星的時候,之前未滿星的角色會自動提升到滿星狀態 使用專屬升星材料 聖印 來提升星級。 財富、權力、名聲的選擇 無論你選擇哪個,都不會對游戲有實質性的影響。三條主線任務都需要完成,你無法跳過。 主線的選擇 在選擇主線任務時,你的選擇對游戲沒有影響,所以請放心大膽地進行選擇。 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》新版本上線:配種能孵出頭目帕魯了!

▼平衡調整 ・包含幸運帕魯的頭目帕魯(比通常帕魯體型大的帕魯)的生命值倍率調整為1.2倍。 ・現在配種牧場生下的蛋將有一定幾率孵化出頭目帕魯。 ・敵方頭目帕魯的減傷率下調18%。(為防止前述HP調整使得戰鬥變得過於困難) ▼死亡掉落和掉落帕魯的調整 ・死亡掉落和掉落帕魯將在伺服器時間24小時後變為所有人都可拾取。 ・死亡掉落和掉落帕魯將在伺服器時間48小時後消失。 ▼UI ・突襲頭目的討伐成功與否將不再對伺服器全員通知。(現在僅對同一公會參加突襲的玩家) ▼問題修正 ・修復據點的門的開啟狀態的網絡同步問題。 其他細微問題的修正。 來源:遊民星空