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《暗黑之門 倫敦》另類職業介紹

聖堂-------------------------聖騎士 劍聖-------------攻擊靈氣+攻擊系聖騎(兩人都是以攻代守,迅速清怪是生存的先決條件)守護-------------防禦靈氣+攻擊系聖騎(一樣都是能抗,打BOSS就一個「磨」字) 獵人-------------------------亞瑪遜(這兩個的技能差別略大點) 狙摩手-------------弓系MM(遠程殺怪,攻速快則攻低,攻速慢則攻高,講求跑位)工程師-------------召喚類MM(強大的女武神(工程機器人)+比較廢的影子(工蜂類的機器人...)攻防還都不錯的說) 秘法-------------------------死靈法師 聚能-------------骨系+詛咒系NEC(不錯的攻擊,保命的詛咒,總體還不錯,就是群攻不太強(聚能毒盾,NEC是毒新星))召喚-------------召喚+詛咒系NEC(這個就不用多說了吧,領一堆小弟,然後「沖」。至少小弟,要麼求多,要麼求精) 暗黑之門和暗黑雖是不同感覺的遊戲,但都是ARPG,相同點還是不少的,所以就借老經典的D2來幫新手朋友們快速認識一下各職業了  游俠會員: y175242585 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》打小任務的一點經驗

1。打一把4孔以上的槍,然後在上面鑲嵌+ x% fire(other) damage的mod,這樣,一支槍就有所有屬性攻擊,打小任務的時候用這把槍打怪,如果小任務要求的正好是三各屬性殺死n個怪的話,那麼恭喜你,你會看到你殺一個怪,三個圖標的數字都減了。 <p2。非BM、GM職業,身上最好帶一把劍(劍比較難出),然後還要一個配方(名字忘了,就是能製造mod的那種,占一個格,材料夠的話會在上面顯示一個綠勾的那種),當遇到要你打裝備等的情況下,可利用此配方,用丟棄裝備的方法丟到地上,再撿起來,呵呵……(有點「卑鄙」的說) <p3。小任務能掉各種級別的裝備(除了四星),所以多做小任務,運氣好的話就出5星啦(暫時還只出了一個五星的說)。 <p最後,祝各位能充分享受遊戲的樂趣,多暴5星好屬性(5星不一定有好屬性,比較郁悶啊)裝備!! 游俠會員:john31 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》物品打造初步解析

HOHOHO。沖級真不是人乾的,累鳥。發個技術文章好了。HGL這款遊戲本身由於和暗黑那說不清道不明的,尷尬地,類似小蜜地關系。所以溝引起了偶們廣大玩家無限研究欲望。鑒於,目前本類裝備研究的技術貼,接近於零。所以這第一個螃蟹,俺就不客氣鳥。侷限於俺的機器太濫,就不發圖來獻丑了。事先聲明,本貼只討論防具相關。武器,回頭再說。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------所謂它山之石可以攻玉,在研究HGL之前,我們不妨反思下D2的裝備發展史.從Normal-->Magic-->Rar-->Uniq------>DIY----->Rar隨着版本修正檔的不斷升級,裝備的理念也在更新。110之前的暗金和110之後的石頭。反映了D2設計人員的一個理念:用不斷更新的物品系統來拉住廣大玩家的心。通過修正檔來不斷提升難度。前提是傷害理論基礎不變。所有的物品屬性都是圍繞傷害理論模式/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////目前,比較經得起實踐考驗的傷害理論是:人物說遭受的最終傷害值,只受到護甲值得影響。即高護甲可以有效減低傷害。能量盾只是另一種比較另類的護甲,在討論時,除了特殊練法的角色不予考慮。元素抗性只對應人物狀態,對傷害並無直接影響。(如有異議,請自行開啟修改器試驗。本貼不提供實驗數據)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------如上所述,作為護具第一最重要的屬性已經很明顯了,就是基礎防禦值。以及+XXXDef       +XX% Def前者直接增加護具的基礎防禦值,後者則比較麻煩,它增加的防禦是按如下公式來地。設全身盔甲總值為x則最終防禦值為x(1+xxx%).選擇的時候,顯然對於,本身盔甲就很弱的遠程系人物而言,由於本身甲很低,遠遠沒有直接增加Def實惠。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------護具第2重要屬性(鑒於本人目前用近戰系較多,所以關於遠程的俺就不胡言亂語了)+15 all attri其實這個屬性是個很雞肋的屬性,它的受人追捧,目前完全是由於萬惡的FSS刻意造成的。LVL50的限制和 iLVL60物品的氾濫.導致一方面玩家可以得到一些超牛X的防具,一方面侷限於LVL限制不得不心癢難挨。顯然如果未來大家可以升到lvl60則此屬性完全可以淪落為2類屬性。而目前,我們不得不繼續忍耐。+15 all attri.如果算總量的話,相當於提供給我們9級的自由點數。事實上由於護具要求集中在力量與耐久性上所以,該屬性發揮作用只相當於給我們升了3級。目前已知最高物品iLvL為62.所以,很容易得出,如果你要能穿上所有的高等級護具則至少需要4件物品上帶有該屬性.目前防具共為6件,考慮到運氣問題等等事實上,我們全身所有的護具都要加ALL Attri.(郁悶的是還不一定夠)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第3個必要屬性其實它是個多選題完全是見仁見智的問題.在不占用打造空間的前提下,護具本身會提供如下屬性之一a提高攻擊速度b提高所有元素抗性c提供穿刺攻擊。看個人喜好了。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第4屬性+1 all skill.或者增強傷害,增加點燃或者眩暈強度。-------------------------------------..........................................................................................嗯嗯,很累啊。綜上所述一件好的護具應有的屬性如下。iLvl62(提供給你最高的基礎防禦值)+XX%DEF(近戰)或者+XXXDEF(遠程)+15 all attri+1 all skills(或者如上被選屬性選一)+ x%攻擊速度(或者被選屬性選一)..............................................好啦,就這麼多,大家可以看看自己的裝備符合哪幾條。HOOHOO,不寫了,歐MF去也。=======================================================以下圖所示的腰帶為例(德文版所以偶翻譯一下)ilvl40def 22+424抗暈+10%護甲+耐力11+15 ALL Attri點評如下:1 ilvl40過低,顯然即使通過升級也無法得到ilvl50的防禦值,所以該項目不合格。只能作為過渡時期消耗品使用。2+424抗暈,雖然沒有加xxx全抗好看,但是考慮到實用性,顯然該物品完美符合物美價廉的要求。3+10%護甲------完美,還有更好的選擇麼?15%?是不是太貪心了點?4+11耐力-------雞肋啊,數值不高不低,聊勝於無了。5+15 All Attri------------------還用說麼,這個東西就憑這個屬性就值得拍賣了。總評:對於LVL35級的人物來說,真的是木有更好的選擇了。所以拍賣對象,消費群體為35-45之間的近戰人物。奈何此級別的人物大多囊中羞澀,所以拍賣價格上不去也很正常。該物品目前在歐服拍賣中,目前最高出價80K Pal。顯然買家仍在觀望,突破100K希望不大了。 xiaoniao_de /游俠會員...

《暗黑之門 倫敦》另類職業介紹(新人進)

介紹暗黑之門職業的文章不少,但我總覺得不夠直觀,所以嘛,今天我來給大家做個對比介紹,不對的地方多多指正哦。 聖堂-------------------------聖騎士 劍聖-------------攻擊靈氣+攻擊系聖騎(兩人都是以攻代守,迅速清怪是生存的先決條件)守護-------------防禦靈氣+攻擊系聖騎(一樣都是能抗,打BOSS就一個「磨」字) 獵人-------------------------亞瑪遜(這兩個的技能差別略大點) 狙摩手-------------弓系MM(遠程殺怪,攻速快則攻低,攻速慢則攻高,講求跑位)工程師-------------召喚類MM(強大的女武神(工程機器人)+比較廢的影子(工蜂類的機器人...)攻防還都不錯的說) 秘法-------------------------死靈法師 聚能-------------骨系+詛咒系NEC(不錯的攻擊,保命的詛咒,總體還不錯,就是群攻不太強(聚能毒盾,NEC是毒新星))召喚-------------召喚+詛咒系NEC(這個就不用多說了吧,領一堆小弟,然後「沖」。至少小弟,要麼求多,要麼求精) 暗黑之門和暗黑雖是不同感覺的遊戲,但都是ARPG,相同點還是不少的,所以就借老經典的D2來幫新手朋友們快速認識一下各職業了 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》對HGL最高性能質量比的一些建議

NO1. 分辨率1024*768 和 1280*1024  的區別在打開FASS以後 並不明顯......NO.2 因為我用的是N卡7600GT...SO 最好能用適合自己系統的163.75版官方驅動..而不是顯卡廠商給的驅動..163.75有64位 32位兩個版本.該驅動確實對 10月份以來的遊戲做了很大優化.........效果明顯。NO.3 記憶體1G的用戶可以 適當加大硬盤上的虛擬記憶體..推薦3G-6G  並且在運行遊戲的時候儘量關閉其他程序 最大程度釋放記憶體NO.4 對自己的顯卡信心不足的可以嘗試在調整陰影後進行遊戲,陰影設置是導致遊戲停頓的最主要原因....至於細節和光影什麼的需要GPU計算的量較小 調用顯存並不會太多。NO.5 垂直同步一定要開..同時遊戲之外的顯卡設置垂直同步 三線過濾等也一定要開(因為這些會其到平衡作用提高顯卡性能而不是3D特效的選項)帶圖NO.6 最重要一點...一定要升級到1.43NO.7 幾個特定的地方會停頓一下 不知道是不是遊戲自身的問題....進遊戲第一次開商店 開製作NPC  開物品欄或者 商店和製作NPC 物品刷新後  後會有個停頓..寫這些只是自己的配置並不好 但是可以在最佳效果下流暢遊戲 而很多同志的配置要好於我但據說非常的「卡」...我只是想各位都能開心的遊戲...有人對設置有什麼疑問的可以告訴我...

《暗黑之門 倫敦》一些網絡版地小經驗雜談

游俠會員:csyyses HGL玩得有段日子,很是有些不吐不快的感覺。如果是修改派的狂人,高手,這篇文章可以直接跳過鳥。無它,修改器太宇宙無敵鳥。-----------------------------------------------------從買來遊戲到安裝上網。一切都很順利。6個角色挨個試了試,發現還是肉搏系的比較適合我開荒。無它,安逸。綜合了速度,精力,鼠標鍵盤磨損等等考慮,主力開荒還是BM了。一路得什麼用什麼,連跑帶跳,只作主線任務,跑到了AKT5.18級吧,我記得。一身裝備純是點燃屬性的。恐怖分子靠什麼?人肉炸彈1路燒過去啊。死亡的墓碑鋪滿了道路。為什麼跑地那麼快?就為了熟悉地圖,尋找MF的點.然後開始練級,找個怪物等級跟俺搭配地,地圖不大地,Loading迅速地地方。跟各位怪兄鬼弟開始聯歡。33級的時候弄了1把白色有孔的聖堂劍1把像鞭子似的火焰劍,開始攢錢玩打造。XXXXXPal就這麼扔給了要你命3000。還好沒出什麼加個技能啊添個光環阿的垃圾屬性清1色的增強傷害。然後就屁顛屁顛得跑去找SYN老闆喝茶了。長板坡上一聲吼,妖魔鬼怪抖三抖。滿地藍綠皆無視,無黃怎可露歡顏。乏善可陳。待到噩夢跑到殘疾兒童那里,艱苦的農民生活開始了。可憐我起的比雞還早,乾的比牛還多,吃的比豬還差。要你命3000漲價可比房價快得多,Pal貶值比RMB還厲害。昨天紅牛還50Pal的白菜價呢,今天就175Pal和卡布奇諾叫板持平了,最可氣,還三無不時地缺貨叫停。什麼叫壟斷,什麼叫壓榨!昨我還馬路邊紅牛喝一瓶扔一瓶,愛加紅糖加紅糖,愛加白糖加白糖。今兒就得學孔已己數茴香豆,務須一小口一小口的咂巴了。研究半晌傷害模式,得出結論,想發財,要拿盾牌。高呼師夷長技以制夷,俺是一手鬼子武士刀 ,一手歐洲大床板。就是可惜了偶得7點雙手武器專精了 。要不咋說要變通呢,床板就是好,他咋就則麼好呢!自從有了它,鐺鐺鐺,俺的存款那是跟股市看齊了,什麼叫漲停板 ,什麼叫長紅。要不咋說有錢思淫慾,富家多敗兒。這人啊,它既是不能有錢,銀行里有點小哦存款,他就想冒壞水。小資產階級的積極性,就像個雞巴,動不動就硬起來了。研究半天,得出結論,要小資還得守護。什麼叫長板坡7進7出,唯名士可真風流!什麼叫與眾不同白里透紅。一手圈圈,一手磚,見妞就圈,是見鬼就磚。磚大過門板,圈是金剛圈。磚不叫磚叫十萬,圈不叫圈,叫八千。Blockshild+Fire Nova Gun.1套20級得裝備,砸了我60萬進去.磚系技能全滿,防禦光環全滿.點燃,眩暈,法力恢復一個都不能少.PK,殺怪,那叫一個帥,沖鋒盾擊麵包圈,然後就是靜靜地等待,等待對手被活活燒死.頭盔那是絕對不帶地,頭可斷,發型不能亂.///////////////////////////////////////目前小號守護沖級中,目標50級,看看50級下PK歐的思路行不行(20級就不再繼續了,守護簡直就是BUG).板兒磚暈人機率太高,一身盔甲站着不動,BM也得砍傷10來下,這期間早給歐板磚砸暈乎了. 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》狙魔手實用槍械小結

游俠會員:zhmwwl 優秀的工具能使工作效率加倍狙魔也是個很依賴裝備的職業尋找自己擅用的槍械和對付特定怪的克制武器是討論重點希望大家看了以後可以舉一反三,找出最適合自己的武器 目前對單手武器研究甚少,先談談1~30期間的一些很實用的雙手和一些個人使用心得加彈就是速射系最終技能,可以在任何情況下使用,CD30秒,武器增加2個彈片相當於直接3倍傷害而被動2觸發的額外攻擊在打單怪時是可以直接攻擊1個目標也是3倍傷害...而且也許以上2個可以乘起來=9...被動1主要是額外3個彈片彈射,怪多的話被彈到的概率也是很大的目前1和2經常同時觸發,但要改成單獨觸發的話我會更喜歡被動2一些被動3現在是由於bug存在,似乎只能觸發1次 機槍類有3種,都差不多,就一起說了物理的,電的,火的射速分別是300/400/600,射程25m,單體傷害優點是相對單傷要高,高射速更容易觸發被動技能,更常見...相對也就更能打到好的屬性前期按住不放子彈擴散得很厲害,等到後面ACC高了差不多也就是一個小圓,怪少的時候直接射,多一些就用下掃,開了加彈技能,再觸發被動2,怪在10~20米遠就能躺倒MOD插法可以高傷也可以插些點燃(需要帶火傷害或者帶火傷害MOD),暈(需要物理傷害或者帶物理傷害MOD)電槍以前的不咋地都給拆了...先發物理和火的 狙必備槍似乎玩獵兵的不管工程還是狙魔都會帶把狙吧?而且即使掃射獵兵也很願意投入1點在狙擊模式吧中遠程的安全打擊指定目標,短距離也能迅速幹掉數量不多的中等敵人優點是更安全清除目標(也確實比較省血瓶),點掉麻煩的敵人(扔球的胖子,常跟小鬼一塊的那種法師,電豆芽,電惡魔等等),秒金藍怪,以後PK...扯遠了 再談談個人經驗1~30爆肯定不高,5%~10%吧,堆爆顯然不明智,開10槍9槍打不死人,老開第2槍很尷尬的所以好槍的定義是孔要多,最好8孔滿,如果有一些自帶的加傷害的屬性可以考慮少要1~2個孔,如果沒好mod那就要求更少的孔吧...關於好MOD,不要追求爆和爆擊傷害,找一些直接加傷害的會更實在,不爆對9成以上的怪也都是可以直接秒的,然後就是要穿刺,直接下血,沒的話帶幾個強化破盾吧...另外一種插法就是堆高點燃對付boss(記得起碼插1個穿盾...只有打到血哪怕1滴血也好才可能觸發效果),可以嘗試下,感覺高相位效果似乎很不理想,其他的更別說了...高傷狙請參考我的槍 再談談打法(1級狙擊模式1級拉燈1級蹲計算...)直接射(100%傷害),拉燈直接射(145%傷害),狙擊模式(200%傷害),狙擊模式拉燈射(290%傷害),當然還有個蹲射,跟直接射一樣,加4%爆,主要是可以減小準星增加命中以上看怪的血判斷攻擊方法,用自己的槍試一下就知道了遠對遠其實可以跑動,然後開鏡,瞄怪,看情況拉燈,射擊,起立,跑位,喝藍,躲飛過來的好多炮彈...反正狙魔有得是藍瓶,地上揀的都用不完...不是麼...PS:帖着大怪也是可以狙擊模式拉燈秒滴... 電槍我的主力用槍之二這把槍100%的傷害很高..很高..所以呢..一般不用插加傷害的mod,插點減少能量損耗使其更久得維持在90%以上更有效率,可以參考我的槍優點是傷害高,自動瞄準,對付落單的怪,特別是一些小而速度很快的特別有效,用過的人才知道它有多爽...缺點是後期群怪較多,用的機會漸漸少了PS:上面寫的是Beam型傷害,親身用下來怪多的時候會同時鏈型攻擊其他幾個,但傷害會比當前目標明顯下降,類似星際的飛龍,挖山的女獵 榴彈我的主力用槍之一我相當崇拜的一把槍...真的...太強大了...太逆天了...可惜一直沒見人怎麼研究這把槍...屬於rocket類,具有1.5m范圍傷害,看清楚了沒..范圍!!!!!相比其他rocket,他是200shot/min的物理系,傷害是即時的,又看清楚沒...即時!!!!!缺點是200shot/min相對機槍射速有些欠缺,而且跟同級機槍相比傷害也稍微低那麼一些不過這槍要是遇到了密集的怪堆,再開了速射,開了加彈,觸發了被動2...hoho...來多少秒多少,這該是狙魔AOE的強大之處了吧而且射程具有強大的40m,對遠程點射也有些幫助,不過他的彈體會受重力影響.....其實主要射程還是在30m以內,20m內為宜按我的嘗試,被動1和被動2觸發,啟動加彈和速射,同級的怪在10~20m都能轟飛,但有時怪太密集,機槍類單體照顧不全,有這把范圍的話...感覺上以後開加彈和速射卡位防遠程觸發被動刷怪應該很好升級 脈沖act5就能打到了,特點高暈,對掃射有更高的安全感,單殺的話可以明顯減少後退步伐雖然看似乎75shot/min但每次都是5發,其實就是5*75=375shot/min,彈體分佈是橫向,連準星都是橫的比豎的要長得多不知道後期能否取代機槍類在速射領域的一部分地位 蓋特破例想說一下這把單手,正常的話是只帶物理單體傷害的,目前看到最多有2個洞超級高的射速2把就是1200shot/min,如果全能射中的話極易觸發被動,不知道射速越快是否會對元素效果有所降低,如果不會的話,應該也能成為一把很強大的控制槍,畢竟2把的話論射速能頂上其他槍開速射了...射程18m有些近(這可以插加射程的彌補),但主要還是準星擴散太嚴重(打了好幾把還沒見能插瞄準鏡的),不過看起來着實很爽,估計投入更多的acc縮小準星或者多投力量穿高甲裝備吧...看到有人說房間里會很好用...想想也是...看着辦吧...  來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》召喚3秒殺lundon的act4boss全過程

用的召喚,走到的是華麗路線。怎麼華麗怎麼來。首先是我和我的乖寶寶的圖片~~ 衝向激光縮小炮,把BOSS XX00掉~~我可愛的em寶寶phase掉他~~然後,不怕死的石頭就沖了上去~~再然後一個華麗的元素新星~~boss轟然倒地~~全過程3秒鍾~~ 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》噩夢模式不作弊沒法玩過去

小弟我剛通關,31級工程師,進噩夢模式,並過了ACT1,現在進度是主線任務叫我去綠色公園站(Green Park Station),人物是32級。沒想到路上的怪都是40級的……打慢吞吞殭屍都得退着打……好歹到了Green Park Station。由於我為了要完成支線任務,和那個那個博士對話後就殺向牛津xx車站(Oxford Circus Station)。在中間的那個地道里遇到的怪都是42級的……打慢吞吞殭屍不但要退着打,還得吃藥(它擊中我就很可能中毒!我毒防大約1xxx)!!甚至連打那些箱子,1次開火還打不破!箱子只是發紅一下!要再打1下才會破!!!我的機槍是評價4xx的電槍(8孔,lv31,400rpm)、評價398的火槍(6孔,600rpm,lv32)和評價390的重型霰彈槍(6孔,物理和電擊傷害,射程26米,加6xxstun和3xxshock,lv30),之前這3個武器都刷3000機器刷了比較好的屬性(加傷害19~27%、加射程、加穿刺、加效果增強)  看來這樣玩沒法混了。我不得不拿出GM8………… 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》狙魔被動技能實戰經驗

首先要說的是左邊3個被動技能第一個,彈射,讓子彈打到東西後反彈3次,反彈方向遵循物理定律.....什麼叫物理定律?你正對牆壁,然後拿個東西,往牆上砸,看它往哪反彈...實用性:視覺效果極佳,虐待顯卡效果極佳,作用效果,你覺得拿個東西砸人,然後東西反彈回來砸中自己再反彈回去砸到人的幾率多大?需要復雜的環境才能發揮效果。比如一人行的洞就它發揮最佳場所...再如引一票怪斜對地面開掃...第二個:反射,讓子彈打到東西後反彈2次,反彈方向無視物理定律.....鎖定附近可攻擊的目標。類似魔獸星際的彈射實用性:都無視物理定律了,那就非常牛逼了....第三個:自導,讓子彈能夠跟蹤鎖定目標,自導方向影響物理定律...你不要指望往左邊打能跟蹤到右邊。實用性:這個技能是主要是用來解決拿槍掃距離過遠的怪命中率超低的情況,適用用邊移動邊攻擊和不拿狙擊槍狙擊的人..... 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》傷害模型——論裝備的Armor和shield的不同作用

看到有人問,覺得還是有寫出來的必要。大家都知道裝備防禦分Armor和shield。受到傷害時,首先Shield發揮作用,就好像Diablo里面的MANA shield。或者可以看成星際里面神族的電漿護盾。Shield被消耗後,Armor開始發揮傷害降低的作用,基本是按照比例降低的。對於任何角色,上述的模型是一致的。不過Shield值越高的裝備,要求的Stam值越高,Armor值越高的裝備,要求的Str越高。Stam值直接影響HP,因此,對於槍手基本上,追求Shield比Armor要重要。Str值則直接影響近戰攻擊力,因此近戰類職業,追求一下Armor相對來說比較有意義。另一點:基本上有shield的時候是不會因為受到特殊攻擊而導致異常狀態的。而shield失效時,異常狀態產生率就相當高 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》主線流程攻略[完整版]

L看任務 M看大地圖 QUOTE: ACT 1 和Murmur對話 往前走和A Templar Seraph對話 前往Holborn Station 和Murmur對話 和Techsmith 101對話 到Holborn Access Shafts打怪,獲得8個Capacitor後完成任務,回去交差 和Murmur對話,從Covent Garden Approach前往Covent Garden Station,再和Murmur對話 和Brandon Lann對話 前往Covent Garden Market,進紅圈,打敗Shulgoth,在盡頭調查Doctor Fawkes,返回車站交任務 和Brandon Lann對話接到下一個任務,Bloomsberry - British Museum 進紅圈,調查盡頭的台柱,出現倒計時,在時間走完之前出紅圈,打雕像變成的boss:Emperor Gulkar 打完後出現藍色傳送門,進入和The Sage對話,返回車站和Brandon Lann,ACT 1結束 QUOTE: ACT...

《暗黑之門 倫敦》法師越級群殺心得

42evoker群殺47-49怪,武器插件只有90%的穿刺,一般殺怪方法如下一般情況:在毒盾開的情況下>沖進怪堆>吸血>>電場>走動一下>毒盾反彈傷害>差不多收工了眾多小怪,2藍怪,1金怪的情況下:毒盾>吸血>爆屍>電場>火風暴>差不多了單一boss或金怪:毒盾>吸血>電場>(血如果吸不過來)護甲術>火風暴>Concentrate damage傷害增強>血吸不過來就閃現一下>從頭再來boss召喚小怪的:如那個招很多小蟲的boss毒盾>吸血>爆屍>電場>火風暴>從頭再來對付空中敵人:例如土豆啊,鳥啊什麼的毒盾>吸血>然後逗它打你>很快怪就被小蜻蜓搞死了對付眾多跳蚤毒盾>吸血>猛丟電場>再吸血>如此往復對付會暈人的怪(最好還是有抗暈的裝備)毒盾>吸血>電場>火風暴,繞着電場跑>被暈後猛按閃現(暈人怪多的情況下)滿地的自爆小人:毒盾>就不要吸血了,喝個血吧,呵呵>猛丟電場>如果嫌慢就火風暴,繞着電場跑對付眾多電怪:毒盾>在它電你之前放吸血>被電之後電場技能還是可以用的>然後朝怪跑,你會發現它的血狂減>吸血能用後又放吸血. 對於evoker來說一定要經常吸血(因為好喝?)^_^,其實最有亮點的輸出是毒盾,爆屍,火風暴及其點燃效果.希望各位玩得開心, 游俠會員:yeweichen 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》深入研究槍械的精確度和命中率

前言無知者無畏看後,如果眾看官認為我說得對,請瞬移(blink);如果認為我得不對,請先把我骨矛(demonspine)定身,接着扔進吸血詛咒(brom's curse)+靜電場(lightning field),裹上蜂蜜(swarm)後,用小火燉(firestorm),大火熬(hellfire),最後再華麗地來個爆屍(spectral curse)。。。BANG!小心噴你一鍵盤,呵呵 序言本文是上回書中的「點射說」的擴展和延伸,二文如有衝突,以本文為准。 序言二日後如有補充和更正,以後者為准。 序言三非官方理論,如與官方理論衝突,以官方為准。 序言四什麼?你的骨矛已經對准我了?好好好,馬上進入正文。 喇叭口理論--深入研究槍械的精確度和命中率一、概念的梳理: 1.精確度(firing accuracy):上回書中的譯法是准確度。為了顯得更有文化兒,本文中代以「精確度」。這樣看起來是不是更像物理學術語,呵呵?HGL中,某些槍械開火後,子彈會偏離着彈控制點,這個偏差的范圍以及偏差變化的過程,是由槍械的精確度數據確定的。這一數據是暗藏的,槍械的技術指標中看不到,但實戰中可以體驗到。此定義中的精確度與人物四大屬性中的accu不是一個概念,勿混淆。有人說,隨着人物accu屬性的成長,槍械的精確度也隨着發生正面的修正加成。此說存疑,本人的多次測試無法證實此說。 2.準星界面:由三部分構成,一:着彈控制點,就是由鼠標控制的瞄準點;二:精確度標尺,就是方形的小窗口,有時為型窗口,為變量;三:能量餘量標尺,就是弧形的百分比標尺,為變量。 某些槍械沒有精確度的概念,界面只顯示着彈控制點,如大部分慢速槍(法師的某些槍、火箭槍等)。大部分速射槍同時顯示精確度標尺。初始窗口和最終窗口(擴散最大值)的大小以及窗口變化的速度都是由槍械的精確度數據確定的,是固定的。但是,此數據,玩家可以通過在槍中加插相關的組件來改善。如mod:increase accuracy by xx%。或通過相應的三種射擊模式來調整。如狙擊模式和戰術模式中都有增加槍械精確度的buff,而速射模式則是暫時降低精確度。精確度窗口是子彈出膛後的隨機移動范圍,包括上下左右四個方向的偏離。部分槍械的準星窗口是型,如霰彈槍和速射模式時的速射槍。子彈出膛後,是沿着平面的范圍隨機移動,只有左右兩個方向的偏離。能量型武器(laser)的準星窗口是弧形的百分比標尺。此類型槍械的最終傷害由能量的餘量決定,而無精確度的概念。此類型槍械是由每秒的間隔來計算傷害,初始時是100%傷害,假設第二秒開始時,餘量為80%,那麼第二秒的傷害就是80%傷害。以此類推。 3.命中率:為了方便行文,本人原創的一個概念,與FSS無關。由於槍械的DPS傷害中只有部分能夠擊中(hit)怪物,那麼擊中的子彈數量和發彈總數量的比例就是命中率。 槍械的命中率由以下三個指標來決定:槍械自身的精確度、目標怪物的體型大小和射擊距離。 槍械命中目標的詳細過程見下節。二、喇叭口理論: 為了方便行文,本人原創的一個理論,與FSS無關。 子彈擊中目標的過程可以這樣來描述,子彈就像從槍口沿着一個方形的喇叭筒內的范圍內隨機直線移動。喇叭咀就是槍口,喇叭口就是子彈擊中怪物時着彈點的范圍。怪物的身體是個實體的3D模型。如果着彈時,喇叭口小於怪物的體型(實體3D模型),則子彈100%命中目標。如果喇叭口大於怪物的體型,則子彈部分命中目標。如果喇叭口大於怪物體型的N倍,則子彈的命中機會很低。如果是面對群怪,則喇叭口內的群怪都有可能被擊中,瞎貓碰死耗子,但傷害力會分散掉。根據簡單的數學原理,着彈時,喇叭口的大小取決於兩個因素:1.槍械精確度中的精確度標尺,就是那個方形窗口。假設這個窗口是距離槍口10厘米時的實際大小。(僅舉例,不代表實際大小)2.槍口和目標之間的距離。根據喇叭口理論,準星中的窗口越小,喇叭口越小;射擊距離越近,喇叭口越小。喇叭口越小,命中率越高。命中率越高,最終傷害越高 喇叭口理論,可以通過以下測試證實: 1.同樣的槍,同樣的怪,近距離打,掉血快,遠距離打,掉血慢。2.同樣的槍,同樣的距離,打大體型怪,掉血快,打小體型怪,掉血慢。(假設二怪的血量相同)3.同樣的槍,同樣的怪,同樣的距離,初射時掉血快,長按幾秒鍾後掉血慢。(兩個相同的怪)4.同樣的槍,同樣的怪,同樣的距離,打快速移動的怪,掉血慢,打十大傑出青年之首--大肚子殭屍,掉血快。(假設二怪的血量相同) 課後作業:希望同學測試一下我的結論。如有不符,請你大氣凜然氣、氣宇軒昂地地把骨矛對准我。(別怕,我是高盾、高甲、高魔防,俗稱厚臉皮。我保證不施放魔法反彈,呵呵) 1和3估計爭議不大,2和4我再詳解幾例。 你相信25級主修速射流的MM會被一群兔子怪(往腳下鑽的那種快速低血怪)秒掉嗎?自兔子從10米遠開始攻擊,到跑到你的腳下,你打死它需要2、3秒時間。這是幹掉一隻兔子的時間。如果兔子成群呢?如果兔子群鑽到你腳下,把你圍住,你就移動不了,根據喇叭口理論,它們又不在喇叭口的范圍內(實測,MM的槍有射擊死角),這時我就變鬼了。 當然我是大意了,原以為沒問題幹掉這幫低值易耗品。 再舉幾例。從第五關開始,會出現一種極小體型的地面閃電怪,像個閃電球。元素攻擊強,體型極小,移動速度快。MM很怕這種怪,N秒都打不死一個。。。第五關還有一種小體型的袖珍肉搏怪,也很難打。三、喇叭口理論的應用實例: 根據喇叭口理論,建議玩家採取如下打法: 1.速射時,為了不犧牲太多的命中率,要勇敢地衝上去,距離越近,射擊命中率越高,傷害就越高。安全性,由僵直理論保證。(僵直理論,本人正在完善中,日後行文。) 2.速射時,要預先判斷喇叭口的大小,最好能把前方的群怪都裝進去。如果不在喇叭口內,可以速射時移動喇叭口,如果3秒時間夠用的話。 3.取消普攻。所有的普攻用3種射擊模式代替。5米左右開速射。15米至30米,用蹲射。30米至40米,開狙鏡用步槍打。40米至60米,開狙鏡用狙槍打。蹲射和狙鏡,都有精確度的buff加成,命中效果比普攻好很多。 4.優先採取點射,降低喇叭口擴大的速度。上回書中已經提到,此處略。 5.如果槍械的插口還有空餘,可以考慮插增加命中率的組件。命中率的提升就是傷害的提升。四、KENTSHAW版的喇叭口: 此節純屬YY。 1.增加地形對命中率的影響。比如站在高處會有精確度加成等。這樣的話,你和各遠程怪都在爭奪102山頭兒,狙擊手都往體育場的看台上或屋頂上爬等。。。 2.增加天氣對命中率的影響。比如雨天會降低槍械的精確度,雨天會降低火系法術的傷害,雷天增加電系法術傷害等。 3.增加連續遊戲時間對命中率的影響。比如連續奮戰一小時後,槍械的命中率降低等。(不過FSS非得把我爆屍不可)。  游俠會員:KENTSHAW 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》狙魔手武器心得

玩暗黑之門已經一個月了,但每天玩的時間少,現在兩個狙魔手的號還沒有通過第一難度,大號22級,小號13級。下面就跟大家聊聊我這一個月的心得。先從武器說吧,武器是人物的靈魂啊。 武器中,我首推突擊步槍,就像現實世界一樣,突擊步槍是每一個士兵最可信賴的夥伴。突擊步槍包括物理攻擊的普通型,電磁槍和火焰槍。它最突出的特色就是高射速,在戰術姿勢下高射速的突擊步槍是很容易打出爆擊的。對於大多數怪物都能起到很好的殺傷效果。尤其是那種經常集群行動的拿各種人類武器的怪,在戰術姿勢下,套用最新的「喇叭口理論」基本可以做到怪近不了身,還有就是那種經常突然出現在你身後揮舞長觸手放光球的靈類怪物。因為它身上有能量盾且顯形的時間短,突擊步槍可以很快的耗掉能量盾來傷及本體。其他槍械很難達到這種效果。突擊步槍我個人感覺裝MOD的話最好是裝增加射程和精準的MOD,再者就是穿盾和加強對能量盾傷害的MOD。加攻擊力的屬性可以用3000機器刷,個人感覺還是很容易刷出來的。 第二類我喜歡范圍殺傷的武器,遊戲初期常見的火箭發射器就很不錯,火箭彈爆炸後形成一片火海,對那種又小,跑的又快,血少的怪物起到很好的殺傷作用。還有一點就是用來引怪,大家肯定知道在GreenPark車站的那三幅名為Death xxx地圖,里面非常漆黑,很多情況不知到怪在那里,走到一處突然哇哇亂叫的沖出幾個殭屍,真還有生化危機的感覺。換上火箭發射器,對可疑的地方開幾槍,火海的范圍很大就可以把藏在黑暗中的怪物引出來了,放到近處用突擊步槍解決。血少就直接燒死了。我在ACT2後期打到一把四根槍管的發射爆炸子母彈的槍,就是商人背景屏幕上的左側第一排的那種。比火箭發射器還要好用,它的射速超過前者,單體傷害大,對空中那種亂叫的飛行怪殺傷效果很好。而且個人感覺爆擊率不亞於突擊步槍,就是射程近了些。還有一種子母彈是光譜傷害形的,個人感覺與前者相差甚遠,它的彈道是拋物線,射程更近,而其子彈的散佈范圍很廣,殺傷效果很不理想。 第三類就是狙擊槍了,既然叫狙魔手,那肯定要有一把好狙擊槍了。MOD插槽越多的越好,屬性可以用3000來刷。我一般用它打那種法師怪,就是會給同類放保護盾的怪。或是那種殭屍召喚者,二者都是一堆怪里的核心人物,應哪句俗話,擒賊先擒王。對於靈類怪物也是狙擊步槍所擅長的種類,特別是那種人見人煩的電球怪。就是見了BOSS,遠的話先開鏡狙它兩槍,運氣好的話來個爆擊就賺到了。近了換突擊步槍,順便上燈照它。 對於手槍我不是很喜歡,火焰手槍,殺傷力可以,但瞄準很不容易,而且射程偏近,這是手槍的通病。發射爆炸震盪彈的手槍在初期沒有好的火箭發射器時還是可以的,用來殺小怪效率不錯。霰彈手槍的聲音很有意思,很像裝修家用的那種射釘槍,ACT3撿到一把,玩了玩感覺射速慢,殺傷力也不好。可能是沒撿到好的吧。加特林樣子很酷,但實際效果一點也不酷,散佈范圍太大了,撿到都是直接拆之。 能量類武器感覺還不錯,就是能量消耗太快了,很需要減少能量消耗的MOD。優點是瞄準容易,不存在精確度的概念。我個人認為這更適合工程師的機器人來裝備,我的工程師小號就有一把五星電槍。有些時候靠機器人就把一堆殭屍清理了。 最後談談電鋸,現在有一把一星綠裝電鋸,但是屬性要求很好,一直用不上,估計以後能用上。畢竟很想體驗一下MM用電鋸的感覺。 游俠會員:kb1999 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》法師配點心得

裝備上以前有人建議高防 ,不過我個人感覺高耐似乎更好些,在配合吸血.本人現在41級evoker,無任何修改,給大家的加點建議如下:火風暴  10滿雙持      7滿毒盾      10滿spectral bolt  3 過渡arcane shield  1點電場               3點brom's curse(爆屍) 1點,怪很多的時候,先放一個吸血,再來一個暴屍,你會有意外驚喜啦,^_^.吸血              3點    很多人建議只加一點,一點只能吸6個怪,而3點是吸10個怪(好想是),吸血比率也增加了,這樣大大增加了生存幾率.consentrate damage   1點    殺boss專用,增加25%傷害.閃現              1點       逃命和走路用,呵呵.spectral lash   3點 總共用去43點,剩下7點大家可以根據喜好分配啦 游俠會員:yeweichen 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》LR技能解析

LR技能解析 <p速射(Rapid Fire) <p由於獵人最拿手的本領是使用遠程武器,而且這種武器的最大長處是射擊速度非常快,殺傷力范圍也相當廣。一旦使用,就會給成群敵人造成巨大傷害。 <p移動炮塔(Light Assault Drone) <p這種能力允許獵人在戰場附近創建移動炮塔,這樣只要能看到的地方就可以迅速展開射擊。當然了,如果想要擴大射擊范圍,還可以裝備其他任何武器。 <p凝固汽油彈(Napalm Strike) <p它的技能缺點是准確率較低,不過潛在能力相當強,如果從遠處攻擊敵人,隨着時間的推移會產生巨大的爆炸威力。 <p隱身(Escape) <p雖然它不能直接產生殺傷能力,但是卻能產生比力量更重要的作用。使用後獵人可以偽裝起來,在同大群敵人混戰中,利用這種技能來進攻能很好的保護自己。一旦你開始攻擊敵人,隱形就自動消失。 <p蹲伏(Crouch) <p獵人具備這種能力後,就可以很靈活的蹲伏射擊,這樣做能夠提高武器射擊准確率和更好的防禦作用。 <p醫治功能(Medical Drone) <p它和閃電襲擊(Light Assault Drone)相類似的是可以在戰場周圍隨時創建一種移動醫療機構設備,這樣一來就可以及時醫治獵人和所有附近同盟者。特別指出的是,在獵人技能菜單中這些技能都能顯示出來。 照亮(Beacon) <p使用照亮技能可以使得黑暗區域變的明亮,比如進入洞穴可以方便獵人尋找敵人。 <p格鬥能力(Combat Drone) <p這是獵人的另外一種特殊技能,且適合用任何混戰武器來進攻敵人。 <p飛躍(Ricochet) <p有時,運氣要比技能更好一些。獵人設置這種功能後,就有機會飛躍任何艱難的障礙和增加許多額外傷害。 <p神槍手(Sharpshooter) <p他具有一種比蹲伏姿勢更好的身手,能夠置身進入更穩定的發射陣地,增加更多主動進攻機會,同時還要帶來更大傷害。 <p洞察力(Exploit Vulnerabilit) <p它能夠讓獵人變成一個特殊專家來尋找和探索敵人的弱點所在。 <p反彈攻擊argeted Bounce) <p當獵人擊倒個敵人時,該目標有幾率反彈而來攻擊附近的其他敵人。 <p補給功能(Supply Drone) <p這種功能就像一個小機器人,它能夠轉換功能讓所有武器在短時間發揮更強力量,增加附近聯盟軍隊的技能重型移動炮塔(Heavy Assault Drone) <p這是另外一種威力更強的移動炮塔,主要不同之處是可以使用所有重型來復槍和進攻武器。 <p武器製造 <p進入《地獄之門:倫敦》的玩家都知道,將Mod這種能力運用在武器上可以增加新的傷害狀態,這樣適合獵人隨時創建營救狀態,並且在重新移動中還具有摧毀能力。 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》刷裝的方法

先說一下正常的辦法: 一、多接支線任務,很多任務都會有不錯的裝備獎勵,不過要注意一點BOSS只有第一次算BOSS掉落,以後再殺都只算精英掉落。二、完成遊戲中的三圖標迷你小遊戲,每次把三個指標數字都完成了就會暴露一地的好裝備的(詳見:/handbook/200712/86659.shtml三、多到商店逛逛,偶爾會有好裝備出售的,尤其是看看MOD(組件),有就立刻買下來吧。四、地鐵站中有個名叫「AUGMENTREX 3000「( 裝備增強機器3000型)的機器,可以給裝備加三次隨機特殊屬性,分三個等級從低到高為 ADD COMMON PROPERTY(增加普通屬性),ADD RARE PROPERTY(增加罕見屬性),ADD LEGENDARY PROPERTY(增加傳說屬性),當然,越高級的升級的屬性越好,花費價格也越高,記住一點哦,屬性是隨機,也很可能加到三個完全雞肋的特殊屬性。五、AUGMENTREX 3000旁邊肯定有一台名叫 「NANO FORGE」(納米鑄造機)的機器,可以給你的武器提升等級,相應的基礎點數也會獲得提升。人物的等級越高相應可升級的次數也就越多。武器和組件都有等級的,如果組件的等級不再武器等級內,組件就失去效果了,這一點要特別注意。六、大部分地鐵站都有一個裝備合成師,用指定的材料可以製造出非常不錯的裝備的,所以材料是很寶貴的,撿到沒用的高級的裝備可不要賣店舖里咯,用物品欄中的螺絲釘那個標志分解裝備得到材料。材料分四種,每種又有兩個等級,每個物品欄格子可以裝5000個材料,但卻要占去了8個物品欄,所以總會覺得物品欄不夠用,希望暗黑之門能推出類似大菠蘿里的盒子。 正常的說完了,就說一下非常獲得裝備的手法了,一下只適合遊戲狂熱者,一般玩家可不看,因為其中的方法可能會破壞遊戲的可玩性或者破壞遊戲的平衡,而且也涉及遊戲修改:一:修改金錢,到大地鐵站的商店看看裝備,尤其是組件,碰到好的就立刻買下,沒有就EXIT GAME,重新進入,不停的重復這個步驟,就可以獲得一些可塑造性好的裝備,例如空洞比較多的或者某項屬性較高的。二:修改材料的數量,因為高級材料的獲得並不是很容易的。挑選一個大的地鐵站,到合成師那里看看可以合成什麼,如果沒有滿意的裝備立刻退出,重新進入遊戲。重復這個步驟知道碰到滿意的裝備為止。三:退出把遊戲存檔備份一份,把某件你中意的新裝備拿到「裝備增強機器3000型」去升級,挑最貴的ADD LEGENDARY PROPERTY(增加傳說屬性)升級,升級後看看屬性,如果不是你滿意的,EXIT GAME,只要EXIT GAME就可以,不用退出的桌面的,把剛才備份的存檔覆蓋原來的存單,進入遊戲,這是你的裝備又是原來那把沒有升級過的,就可以再次升級了,重復這個直到獲得一項滿意的屬性為止。每次得到滿意的屬性後退出遊戲,把升級裝備後的檔案備份一次,繼續升級,直到得到三個滿意的屬性為止。如果你的機器記憶體超過1.5G,這個過程其實相當快的,不過獲得滿意屬性的概率並不高,需要非常大的耐心。四、最後就是最變態的方法,在殺某個大BOSS前存檔,備份存檔,一路殺下來,並殺死BOSS,看看有沒有好裝備,沒有就退出遊戲,覆蓋存檔,重新殺。 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》三圖標迷你遊戲詳細說明

 大家有沒有注意到,遊戲進行中屏幕的右下角一直會出現三個小圖標,並經常的變換圖標和數字,這其實是暗黑之門內置一個小遊戲,每次進去戰場區域都會獲得一個新的指標,每個圖標表示要達到這種指標需要完成的過程,可能是拾取一個物品或者殺死某些類型的敵人,每完成其中一個指標其圖標上的數字就會降低1,當三個圖標的數字都消除時系統會在身邊隨機掉落綠色或者更好的裝備。有一點一定要注意,這些目標如果沒有完成回到地鐵站後將會被清零,下次進入戰場又獲得新的目標。旗艦這個做是為了增加玩家呆在戰場中的時間,有些指標例如造成或者受到物理傷害而你手上有沒有物理傷害的武器,你就可以讓怪物打你,看來有時被打也是件好事情的。     以下由暗黑之門中文網為大家奉上各種圖標的詳細說明,期望大家多多打到好裝備,有空就拿到論壇來秀一下。 圖標 描述 怪物類型 殺死某一類型敵人 殺死野獸類敵人。Kill Beast-type enemies. 殺死惡魔類敵人。Kill Demon-type enemies. 殺死幽靈類敵人。Kill Spectral-type enemies. 殺死殭屍類敵人。Kill Necro-type enemies. 傷害類型 造成或者受到某一類型傷害 對怪物造成重擊。Deal critical damage. 造成或受到火焰傷害。Deal or receive fire damage. 造成或者受到電擊傷害。Deal or receive electrical damage. 造成或者受到幽靈類傷害。Deal or receive spectral damage. 造成或者受到毒傷害。Deal...

《暗黑之門 倫敦》操作命令說明

說明: = 玩家名字   = 文本   = 頻道 /w = 與目標玩家進行悄悄話/r = 回覆最後一個聊天的對象 /i = 屏蔽掉聊天的內容 /fps = 在遊戲中顯示幀速率/ping =...

《暗黑之門 倫敦》場景地圖

點擊放大 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》HGL手把操作方法

我用的是ps2手把轉pc,設置完後進遊戲,手感還不錯(略滑,需要再調整),基本功能鍵都可以設置到手把,快捷鍵設置數量為4個(不夠的只能按鍵盤了,4個可以設置成最常用的物品或技能) QUOTE:軟件:joytokey 各大網站都有下載,綠色漢化免費附件提供我設置的cfg,和joytokey.exe放在一起即可使用 設置表如下 QUOTE:上右左下:快捷鍵1234左搖桿:wsad左搖桿按下:shift右搖桿:鼠標右搖桿按下:右鍵三角:I圈:L叉:空格方塊:FL1R1:鼠標快速左右轉向L2:回車R2:左鍵select:altstart:tab K未設置,平時不太用到(加點後直接拖到快捷欄里就over了)快捷鍵4567890-= 沒有按鈕了,實在不行就直接按鍵盤 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》快速無限刷金怪的方法

很簡單,有些任務需要你對某些金怪的屍體做些什麼 如第一個可換假腿的任務 (後面類似任務還有幾個,像從一個金怪的屍體上抽取樣本什麼的) 重點是:這種任務,你K死那金怪後,別使用任務道具操作那屍體 出這個副本,再馬上進去,那金怪就會立即再次出現 並且次數再多地圖上也不會刷新出其他雜怪 (我試過最多一次弄了30min+,裝備材料大把) 這邊沒圖,有空截張滿地都是金怪屍體的圖給大家看看 - 0 - 偶然間試出來的,原理很簡單 相信發現的不止我一個吧 因此可能很快被Patch厄 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》Test of beauty的任務小方法

在見最終Boss前的5個test里面,我個人覺得最麻煩的就是這個,如果不懂方法的話,要耗上很長時間還往往不能成功,那些卵出現的很快,雖然那些IMP攻擊不高,但是血超厚,也會對玩家造成一定的困擾,所以我把這個小方法寫出來也希望大家都能玩的開心。那些卵是按順序出現的,所以我們現一開始就繞過中間的那個燈塔,先去倒數第二個燈塔那里殺卵,然後再回第三個燈塔那里殺,這樣卵就會現出現在倒數第二個那里,只要你的速度快,第三個燈塔那里的卵是出不來的,然後依此類推,去最後一個燈塔打卵,然後回倒數第二個打,最後再清理最後一個燈塔的卵,快的話,1分鍾多點就做完了。 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》15米電槍真強~能夠定住怪物

今天新開個女法師,這個RP也太強了~剛才在UPER KINGSWAY 遇到2個黃名,4個藍名,完成2次小任務,東西太多回城賣掉,回來又遇到一個藍名,暈~害得小MM香汗淋漓 一切從一把電槍開始。。。幫小男孩找假腿的任務:進地圖殺7-8個殭屍就見到黃名!當時我狂冒汗。。。。後來仔細一瞧,哦不是有假腿的那個任務黃名,不過也不敢打,兜路走,殺殺殭屍,總算2級,然後K死小黃名,刷刷掉了幾個東西,竟然有一把20M雙手電槍,於是也裝備了,之後用殺了假腿黃名,又掉了一地東西,哦 原來是無意中完成了小任務,汗,回去一鑒定,有一把單手15M電槍我能用,如圖然後~小BOSS+好運~接踵而來 PS:有這種槍,召喚師和法師應該不怕小怪才對 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》槍手新人完全指導攻略

因為沒有修改過,只是不停的任務打BOSS……所以很多牛B屬性可能沒有體驗到。也請各位見諒。當然,看着那些4X,5X幾百萬錢卻全身破爛裝的圖,真是冷汗狂流。雖然一開始有錢有屬性了,可是最需要體會的東西也就丟失了。而且一開始的錢基本無用……好了,這只是一點個人看法,各位請無視。下面就抓緊時間說重點很多人說槍手不強不厲害……我無聊的時候,也玩武器大師、召喚等等。個人感覺槍手很強啊。具體強在哪里……請往下看>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>分割線槍手,最主要的屬性個人覺得有2個:Accu跟Stam。Accu的好處:Accu越高,武器的准心越小,自動武器在連射時准心放大的速度變慢。Accu越高,狙擊越不容易打不中,不要懷疑,經常打不中……Accu越高,暴擊傷害越高。Accu越高,你以後才能拿好槍啊Stam的好處:其實Stam主要是很多槍手的裝備都需要Stam,所以這個屬性被放到第2……Stam1點+5HP。這個大家應該都知道嘛。其實Str跟Will也是需要的,基本上每次升級都不要急着加屬性點,請按照武器及裝備來加吧,留個10~20點是絕對沒錯滴,不然打到3、5星裝備卻穿不了那是常有的事呀。 我的武器選擇:主武器:自動步槍類(Automatic Rifle),2nd武器:導彈發射器類(Rocket Launcher),3rd武器:狙擊槍類(Sinper Rifle)是按使用頻率來排列的。分別對應F1~F3。 自動步槍Automatic Rifle:射擊頻率快,導致出現暴擊的幾率大大增加。直線發射,並無子彈飛行時間,DPS(每秒傷害)最高。配合快速射擊技能及紅外標記技能,所造成的DPS素非常恐怖滴,BOSS基本一個技能可以秒殺。應對突發情況及清圖速度都是很高。是最能適應壞境的武器。 導彈發射器Rocket Launcher:射擊頻率慢(少數為快),射擊距離遠,有子彈飛行時間,大部分武器的子彈飛行並非是直線。大部分武器都是范圍性傷害,適合遠距離引怪或者遠距離清怪。因為射速的關系,導致需要後退射擊,直接對DPS造成很大影響。並減慢清怪時間。 狙擊槍Sinper Rifle:單次攻擊傷害最高,射程最遠,但設計頻率慢,狙擊模式慢到不行,武器為直線發射,無飛行時間。應對突發情況:差。適合對飛行類、魔法類怪物。 手槍類,導彈手槍類我都無視了,首先手槍註定就是被無視的,雖然那個每分鍾600發的手持火箭槍一開始看起來很牛X。但是准確及射程,還有傷害,手槍與步槍都有明顯滴差距啊。能量武器……我根本沒用,攻擊會衰減,而且還減到50%……也太過了吧,個人不喜歡就沒用過。希望用過的說說優缺點。>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>分割線武器的選擇問題:很多人估計會在武器選擇中猶豫不決。看到也有很多人在問,所以我在這邊簡單的說一說。鼠標隨便放在一把武器上,從上至下會出現:----------------------------------------------------------星星0~5顆:0星:白板,垃圾,請直接分解 1星:增強的(Enhanced):  帶有1個附加屬性 2星:稀有的(Rare):  帶有2個附加屬性 3星:傳奇的(Legendary):  帶有2個以上的附加屬性 5星:唯一的(Unique):  介個…有的造型會有改變,有的會發出詭異的光,也是3個以上的附加屬性。4星貌似沒找到……找到的不是3星就是5星。推薦3星及5星滴裝備。特別是5星套裝……穿在身上發紅光的感覺還是很變態的。 武器的前綴(隨機)+武器的名稱(不變) 例:SKILLFUL+F-S VOLT RIFLE -> 靈巧的(前綴)+F-S福特步槍(名稱) 武器的種類例:Automatic Rifle -> 自動步槍 武器的攻擊屬性及該屬性的攻擊強度例: 199+閃電符號+Electric...

《暗黑之門 倫敦》普通難度之強悍的抗怪套裝,群殺的藝術

在普通怪堆里面殺進殺出,和boss單挑決不後退。面對10個以下精英怪小意思。偶花費了無數精力,無數時間,無數金錢,打造出來的。另外發現30級以後經驗是翻倍的啊。想升級難啊。 護肩 護手  護腿.  頭盔. 鞋子   腰帶.  衣服  效果全開圖 與怪物的親密接觸,(差點掛) 不得不說狙魔的三發技能加散射是一個很BT的群殺藝術。前提是要用這種槍。單發威力高。射速快。缺點是 ... 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》召喚單機個人配點

HGL 首先,要瞭解sm在戰場上的作用是什麼?動手,那是拿盾牌的做的;動嘴,那是evo要唱的,我們sm的在戰場上的任務就是「製造炮灰」。人海戰術:我的按鍵12345分別是5種元素,12345接着按下去,就是5個炮灰。這種戰術陣形很重要,如果遇到aoe的怪,會比較麻煩。惡夢里,還是排好陣形,慢慢用35M的毒槍引吧。 summer召喚師屬性分配,應該沒什麼爭議,str不加,acc看你手頭的裝備少加,其他的分配到sta和will上,個人建議sta上面多投點,因為+all屬性可以用1點sta換3點其他屬性,就目前的50級來說相當值。這里更正一下,+all屬性的裝備,是3點sta=+1all... 不是1sta=+1all。【感謝18樓的jdwolf 】 說完屬性,在接着說技能。第一類技能:Mind Power AfterLife:從屍體上吸取生命,惡心。CD比較長,效果相當於1個血瓶。很廢的技能。 Blood Surge:以血換魔,具體效果相當於一個藍瓶。一樣很廢的技能。讓我想起完美世界里面的妖精,可惜只能紅換藍,不能藍換紅,殘念。。。 Blink:我跟朋友有爭議的一個技能,如果出的話要花費4個點數才能到一級,召喚的點數本來就很緊張。個人推薦還是靠跑位和陣形吧,畢竟召喚被圍的機會比較少,實在遇到非常危險的情況,吃個加速藥狂奔吧。小弟?那些都是炮灰,5分鍾後回來又是一條好漢。 Drain Life:耗廢mp,直接吸取hp。只要mp沒用完,就可以一直洗。既然有炮灰,還吸血做什麼,無視。 Brom's Curse:給目標一個吸血的debuff,10M的范圍太短,過路點太多。只能無視了,畢竟我們不是evo。 Elemental Drain:敵方目標元素抗性減少,自身元素抗性提升。看效果確實不錯,可惜過路的技能要6點。。。我用不起。。。。 Word of Fear:恐懼范圍內的目標,10M。要嘛裝備撐到5級,要嘛一點不加。1級的在惡夢里使用,就是在說屁話,沒人聽你的。。。囧 第二類技能:Elemental Summoning Circle:沒用過,1級才提升惡魔15%的hp,隨便一件衣服都比它強。囧。 Blood Link:用自己的血換寵物的血。到底誰是主人?敢要我的血,直接丟進異次元。。。 火元素:dps輸出者,可以根據你電腦的配置升級。建議加到7級。火強化也建議到7。裝備撐到10。 靈元素:1級就夠了。考慮到phase狀態很實用,可以多投入幾點。 地元素:盾牌,炮灰的主要組成部隊,一樣建議7點,靠裝備撐到10。 電元素:我加了一點,我比較喜歡12345按下去,量產5個炮灰,個人愛好。 毒元素:和電一樣,目前只加了一點。不過毒的攻擊滿高的,還是小范圍。 Elemental Nova:nova類的技能啊,惡夢里就靠他了。極大提升了召喚的爆發力。強烈建議+到10。 Master of the Elements:看個人情況,裝備+all屬性多的話,可以少加一點。我點了3點,現在有點後悔了。 第三類技能:Minion 第一個是肉盾,第二個是醫生。惡魔類的寵物只能上場一個,還是後面的兩個好用。 Warper:除了血少,怎麼看怎麼完美,要群攻有群攻,要單體有單體,要phase有phase。。。。。完美啊。從屬的兩個技能至少點1點。 Reaper:實力一流,在惡夢4以前幾乎沒生命危險,1級存活20秒,10級56秒。現在有bug,CD時間不是300秒,是0秒~囧。不知道B胖什麼時候會修復。。。。。。大家看着辦吧。以上,結束。游俠會員:留在人間  來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》HGL前幾站的任務

一、        HOLBORN STATION1、A LEG UP(162EXP/2PAL)去TOTTENHAM COURT ROAD找到LI』L JOEY』S PROSTHETIC 2、DOWN OF THE ZOMBIES在TOTTENHAM COURT ROAD殺10個ZOMBIES3、WHAT』S SECRET(4150EXP)在COVENT GARDEN APPROACH殺死12個FELLBORES4、DAY OF THE ZOMBIES(1620EXP/105PAL)在HOLBORN...

《暗黑之門 倫敦》裝備升級相關問題說明

HGL 裝備附加屬性,裝備升級相關問題說明 發現論壇上有很多人對裝備升級和附加屬性有很多誤解,實在忍不住發個貼:通用情況:       3000加屬性可以三種選擇,無論是加稀有屬性或是傳說屬性,都不影響這件裝備允許加的屬性個數上限,這件裝備如果能加出3個屬性,那可以是3個傳說屬性,也可以加一個稀有一個傳說,也可以是其它的情況。區別在於加出的同種屬情數值有高低之分。 一、關於用3000型機器附加屬性:1、白板武器不帶屬性,允許最大屬性為3,可以用3000加出三個屬性。2、綠色武器自帶1個屬性,允許的最大屬性數為4,所以自已可以加的屬性數依然為三。3、藍色武器一般自帶二個屬性,允許的最大屬性數為5,自己能加的屬性數還是三。4、橙色和黃金武器比較特別一些,黃金裝備(五星裝備)不能通過3000加屬性,所以我們不必考慮加屬性的問題,完全看人品,打出來好就是好,垃圾就是垃圾,反正我沒見過一件看得上的五星……而橙色裝備變數較大,90%的橙色武器允許的最大屬性數還是5(也就是說如果你打出的橙色武器自帶兩屬性,那就可以自己加三屬性,如果自帶三個屬性,那就可以加出兩個屬性),但是有極個別的橙色武器可以超過5個屬性,我見過6屬性的衣服,7屬性的武器,無論如何,橙色武器的屬性上限至少為5,所以大家如果打出洞多屬性少的橙色應該覺得開心才對,因為一般自帶的屬性都比較惡。5、關於護甲加屬性,這個的情況比起武器來就更怪一些,很多白板護甲是有屬性的,各個星級能加的屬性上限變數也比較多,只能說大致尊循武器屬性上限的規則。我的猜測是某些屬性在護具上可能不算在屬性上限中,然後再來計算白板《=3,綠裝《=4,藍裝《=5這樣的基本規則。至於哪些不算在上限中,只有以後慢慢發現了,目前貌似像加寵物,反傷類的有這種可能,但不是很確定。(曾經見過8屬性的藍衣服……),這里也請有心得的朋友發表下看法~~~~6、關於物品等級:相同類型的裝備,不同的物品等級,去3000那里加出了相同種類的屬性,加的數值要分兩種情況,這個跟星級一點關系都沒有。武器:加傷,加穿盾等一些和基礎攻擊相關的東西,加出的數值是一樣的(注意:這是一個范圍值,比方說加傷害一般在20%~29%之間變動),例如18級的狙和39級的白板狙,都加出了穿盾屬性,那麼這數值都只會在60%~69%之間變動。如果加出的是那種x%幾率釋放某種效果的屬性,則物品等級越高加出的這個百分比就越高。還有一個影響就是更高的物品等級的武器,它的插件個數上限會提高,如物理傷害的那把來復槍,一開始最大洞數為4,30多級的此類來復最大洞數就是5。護具:護具的物品等級直接影響加出的屬性值的多少,越高的物品等級加出的屬性值越高,可以說影響到了方方面面:額外護甲值、額外護盾值、抗性、全屬性、等等~~~當然,代價就是穿戴的需求也增加。二、關於物品等級升級:        一件裝備,買來的時候或打出的時候的物品等級,就是它的原始物品等級,從這個時候算,一共可以升級五次,每次升兩級,共10級。注意:同種裝備,一般遵循每提升一個星級,物品等級+1的規則,例:如果你商店有一把白板18級的狙,那麼如果他還賣一把綠狙的話,那這綠狙物品等級是19級,以此類推。稍稍留意一下。        總結:物品等級是很重要的一個基礎數據,直接影響到這裝備能加出的屬性(主要針對護具來說),對武器來說只需要注意你所用的插件和物品等級的關系,當你有某個好屬性插件,而這插件對你來說很重要,就要看好,如果升級了武器,這插件還能否用得上,並不是能升級就馬上升級的,人物屬性,插件等級都要看好了。護具方面:不考慮是否穿得上的情況下,應該儘量提升物品等級,再去3000加屬性,以獲得最佳效果。游俠會員:caaclyf   來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》極品武器屬性分析

HGL 極品武器都是通過打造得來的。要打造真正的極品需要一把準極品的3星橙色武器做為原料。右鍵點開武器,出現的窗口中可以看到右邊一欄具體的屬性描述,它們是有不同顏色的,從低到高依次是白色,藍色,橙色,分別對應3000機的第一第二第三項。武器的屬性中,如果是加技能的話,前綴分別是skillful,proficial,masterful;如果是其他的屬性,我舉個簡單的例子——穿盾,白色的是加20%左右,藍色的40%左右,橙色的60%左右。星級裝備中必定包含同星級的屬性,並且可以向下兼容。比如藍色的武器屬性中必有一項藍色的,可能會出現有白色的屬性也可能全部是藍色的,但是不可能出現橙色。橙色裝備的屬性可能是全橙色的也可能包含藍色或者白色。所以說極品武器所需要的原料必定是橙色的而不可能是藍色的。獲得一把屬性全橙色,全是實用屬性,同時擁有該類武器所能擁有的最大MOD孔的原料,可以說你成功了一半。另一半就需要更多的LUCK和大量的金錢。那麼如何使這把原料成為真正的極品?現在你需要拿着這把原料到augment3000砸legendary properties,一般來說三星的裝備按它本身所擁有屬性數量的多少可以砸一次或者二次。好消息是你花大價錢砸出來的屬性必定是橙色的,壞消息是橙色的屬性並不一定有用。如果砸出來的屬性對於你的職業和build來說都是最有用的,那麼恭喜你,你獲得了真正的極品!但是如果你的武器中有一條屬性是白的或者藍的,或者其中有一條橙色屬性是廢的(因為武器總的屬性是有限制的,而且廢屬性意味着更多的will/acc需求),那麼你的武器就不能叫極品。用過3000機,花時間刷過商店的人應該都知道這個概率,我這里就不多說了。 下面來說一下什麼樣的屬性才是有用的,由於個人水平所限,我只以劍作為例子。對於PVE來說,以元素類型劃分,真正有用的傷害類型只有3種,物理系,火系,和靈系。電系和毒系由於受到特效的限制(中毒和shock對於PVE來說沒有一點用處),成為雞肋。物理系的特效stun屬於強力控制技能,火系ingite每秒5%血量的傷害屬於強力DPS技能,而靈系傷害加成50%,自身傷害減免50%則兼而有之。他們分別適用於不同場合。以武器速度和孔數來分,速度越快的劍孔相對越少,而越慢速的劍孔相對越多,DIY空間也就越廣。以武器傷害范圍來劃分,可以分為2種,濺射(splash)和單體直接傷害(direct)。濺射類型的武器一般都帶有基礎特效強度,並且隨着武器本身等級的提升而提升。而直接攻擊類型的武器一般都不帶有基礎特效。所以如果你需要以特效作為主要傷害的話,可以選擇splash型的劍,其中當然以火系最佳。一把帶有額外的橙色ingite屬性,並且擁有最大MOD數量(2燃料孔1聖器孔)的pyredge(50級左右的濺射型火系劍)是最佳的選擇。這樣的劍在插上橙色的ingnite mod,特效強度可以上的1200+。即使面對BOSS也是很好的選擇。如果你是以單體直接傷害為主,那麼可以選擇物理系的masamune nodachi,注意這種類型的劍是不帶孔的,所以不能夠通過添加MOD來完善屬性。一把屬性全面的masamune nodachi是非常難得的。這種類型的武器擁有最快的攻擊速度,最高的DPS,單體輸出的絕佳的選擇。如果你傾向於帶MOD孔的單體傷害劍,那麼可以選擇帶2個聖器孔的dragonblade,這類武器擁有與masamune nodachi同樣的速度,雖然dps比前者要低,但是有更大的完善空間。並且如果是帶ingnite特效的話對BOSS造成的實際傷害甚至可以超越masamune nodachi!如果你傾向於更大的DIY空間,那麼就選擇靈系直接攻擊的hypermace吧,這類武器擁有4個孔,擁有巨額提升空間,並且如果是帶phase特效的話實際傷害量也是非常可觀的。至於具體的屬性,對於blademaster和guardian來說需求分別不一樣。對於用劍作為主要輸出手段的guardian,個人感覺需要的穩定的傷害,爆擊反而不是那麼重要,因為即使是一把帶6暴2孔的dragonblade,插上2個3暴的極品 relic,也只能堆到14,15的暴擊,並且還需要critical dmg bonus來加強暴擊傷害才劃算,而這就占用了武器本身的2條屬性和2個MOD孔,如果換成其他屬性的話可以獲得更好的效果。由於gd擁有強大的盾牌stun控制技能,所以不一定需要選擇物理系的劍,可以選擇火系或者靈系的。至於BLADEMASTER,由於有surge of wraith和aura of zeal 2個加爆擊的支持,爆擊屬性,爆擊傷害加成屬性變的至關重要。但是BLADEMASTER缺乏有效的控制技能,所以物理系和靈系的武器是理想的選擇。 游俠會員:rockxh   來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》雙殺型工程師心得

HGL    首先聲明一下,我自己玩的工程師是比較中庸路線的,托槍drone+rocket bot+bomber bot,自己用tactical stance輸出,感覺還可以。以下兩個是根據我以前的文章《工程師技能評價》(http://game.ali213.net/thread-1784971-1-5.html)及綜合網友討論作出的設想。還沒有實戰體驗過,但根據我對工程師所有技能的試驗經驗,覺得會比我現在的玩法更強大。如果有類似加法的朋友可以說說體會,如果有人根據這個想法加點後覺得很糟糕,提前說聲不好意思,但就別怪我沒打過招呼。技能圖附在後面。 第一個是evoker和summoner合體的engineer,怎麼講?用bots做主攻,謂之evoker;用drone做肉盾,謂之summoner。我的技能加法對裝備是有一定要求的,但也不是很過分,如果你有神器級的裝備一定還能省下更多的技能點。tactical stance1點:有句話叫放屁添風,話糙理不糙,拿一把好槍,就算你是個工程師,輸出也還算是可觀的。phase grenade1點:敵人傷害減50%,等於變相給drone加血,敵人受到的傷害加50%,哎呀這個我就不說什麼了。beacon1點:這25%我都不是很看得上的,群毆的時候更沒功夫喊拉燈,主要是為了下面的那個——escape3點:要操作bots的自爆是比較講究跑位的,而且bots的攻擊距離有限,你接近敵人的機會會比較多。有人說escape要加滿,話也沒錯,不過裝備上很容易出+escape屬性的,技能點有限,省點是點吧,要跑路也不差那麼一秒。inhibitor bots3點,純過路。concussive crush6點,靠all skills+1(以下簡稱+AS)的裝備推到滿級,這個是先發制人的招數,把敵人幹暈乖乖地等molotov下來,要是敵人太脆皮就直接滅掉了,當然跑路也是很有用的。rocket bot3點,純過路。molotov assult9點,靠+AS裝備推滿,這是主攻手段了,單挑群毆皆宜,大小通吃。construct drone3點,這就是我說的對裝備的要求了,+AS到4,靠construct drone+6的武器來滿級召喚,因為不強求別的屬性,這武器也不會太難打,反正我是打出過一件。如果你覺得還是太難,就從escape、repair drone和master engnieer各剝削1點下來。drone的持續時間長,如果走肉盾路線都不能保證它活半小時以上,那主人就死去好了,SO,我們隔半小時切換一下武器總還是有條件的。而且,在現在有drone bug的情況下,你進遊戲先召一個就行了,切換?下次進遊戲再說。gun retrofit2點,過路嘛,不過路怎麼拿腿。sword retrofit1點:維特的腿呀……下面我們用一系列技能來保障這條腿的生存:repair drone6點,+AS到7,3.6秒一次,基本可以達到隨心所欲,想修就修的境界了。armor retrofit6點,+AS到滿,加血又加力,好實惠。master engnieer5點,+AS到6,差1點滿,不過防禦95%是上限,還有+minion armor的裝備,就不要太完美主義了吧。 裝備:衣服上要有+AS的屬性(1件就夠了),相信只要在遊戲里稍微混長一些時間,這個屬性就算標配了吧。+minion health和+minion armor的裝備不要放過,但因為有個對drone相當利好的首次召喚bug,所以沒必要老穿着。武器一般猛的就可以了,有+escape或者phase...

《暗黑之門 倫敦》守護者加點心得

HGL 理由如下:1 全力嘲諷,儘量把大多數怪引到身邊用旋風盾,沒能引到身邊的遠程怪用復仇光環反射遠程攻擊。          2 劍加1點,提升100%還是很劃算的。          3 回血2點,10秒CD。一邊喝瓶一邊用法術回。基本能抗住。          4 盾傷害盡可能的加大。畢竟主靠這個是傷害輸出。裝備屬性重點:1 回魔,2 提高各項屬性得高防禦裝備。  游俠會員:xinshj  來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》狙魔手技能點分析

HGL maskman擁有最強的傷害(個人覺得,有待探討),以及最遠的距離(這個是一定的),而且escape這個技能極大的提升了他的生存能力,以及做任務的速度(50lv後在噩夢下,跑路的圖,可以用escape加拖屍直接pass) 好了,廢話不說了ps:此配點以過噩夢為目標 必加的技能點Tactical Stance 1(一出來就幫你點了的,沒辦法)Escape 5Sniper 3(有多餘的點可以多加)Master Sniper 10Dead Eye 7Hollow Points 7Beacon 10-------------Total 43 可選加的技能還剩下7點 有價值的幾個技能Explosive Grenade 1Elemental Beacon+Escape Artist/Rappid Fire+Smackdown 理由 在50點有限的技能點下 想什麼技能都加 是行不通的 這樣會導致你沒有一項最強的技能...

《暗黑之門 倫敦》如何鑒賞極品武器

何謂極品武器?極品武器都是通過打造得來的。要打造真正的極品需要一把準極品的3星橙色武器做為原料。右鍵點開武器,出現的窗口中可以看到右邊一欄具體的屬性描述,它們是有不同顏色的,從低到高依次是白色,藍色,橙色,分別對應3000機的第一第二第三項。武器的屬性中,如果是加技能的話,前綴分別是skillful,proficial,masterful;如果是其他的屬性,我舉個簡單的例子——穿盾,白色的是加20%左右,藍色的40%左右,橙色的60%左右。星級裝備中必定包含同星級的屬性,並且可以向下兼容。比如藍色的武器屬性中必有一項藍色的,可能會出現有白色的屬性也可能全部是藍色的,但是不可能出現橙色。橙色裝備的屬性可能是全橙色的也可能包含藍色或者白色。所以說極品武器所需要的原料必定是橙色的而不可能是藍色的。獲得一把屬性全橙色,全是實用屬性,同時擁有該類武器所能擁有的最大MOD孔的原料,可以說你成功了一半。另一半就需要更多的LUCK和大量的金錢。那麼如何使這把原料成為真正的極品?現在你需要拿着這把原料到augment3000砸legendary properties,一般來說三星的裝備按它本身所擁有屬性數量的多少可以砸一次或者二次。好消息是你花大價錢砸出來的屬性必定是橙色的,壞消息是橙色的屬性並不一定有用。如果砸出來的屬性對於你的職業和build來說都是最有用的,那麼恭喜你,你獲得了真正的極品!但是如果你的武器中有一條屬性是白的或者藍的,或者其中有一條橙色屬性是廢的(因為武器總的屬性是有限制的,而且廢屬性意味着更多的will/acc需求),那麼你的武器就不能叫極品。用過3000機,花時間刷過商店的人應該都知道這個概率,我這里就不多說了。 下面來說一下什麼樣的屬性才是有用的,由於個人水平所限,我只以劍作為例子。對於PVE來說,以元素類型劃分,真正有用的傷害類型只有3種,物理系,火系,和靈系。電系和毒系由於受到特效的限制(中毒和shock對於PVE來說沒有一點用處),成為雞肋。物理系的特效stun屬於強力控制技能,火系ingite每秒5%血量的傷害屬於強力DPS技能,而靈系傷害加成50%,自身傷害減免50%則兼而有之。他們分別適用於不同場合。以武器速度和孔數來分,速度越快的劍孔相對越少,而越慢速的劍孔相對越多,DIY空間也就越廣。以武器傷害范圍來劃分,可以分為2種,濺射(splash)和單體直接傷害(direct)。濺射類型的武器一般都帶有基礎特效強度,並且隨着武器本身等級的提升而提升。而直接攻擊類型的武器一般都不帶有基礎特效。所以如果你需要以特效作為主要傷害的話,可以選擇splash型的劍,其中當然以火系最佳。一把帶有額外的橙色ingite屬性,並且擁有最大MOD數量(2燃料孔1聖器孔)的pyredge(50級左右的濺射型火系劍)是最佳的選擇。這樣的劍在插上橙色的ingnite mod,特效強度可以上的1200+。即使面對BOSS也是很好的選擇。如果你是以單體直接傷害為主,那麼可以選擇物理系的masamune nodachi,注意這種類型的劍是不帶孔的,所以不能夠通過添加MOD來完善屬性。一把屬性全面的masamune nodachi是非常難得的。這種類型的武器擁有最快的攻擊速度,最高的DPS,單體輸出的絕佳的選擇。如果你傾向於帶MOD孔的單體傷害劍,那麼可以選擇帶2個聖器孔的dragonblade,這類武器擁有與masamune nodachi同樣的速度,雖然dps比前者要低,但是有更大的完善空間。並且如果是帶ingnite特效的話對BOSS造成的實際傷害甚至可以超越masamune nodachi!如果你傾向於更大的DIY空間,那麼就選擇靈系直接攻擊的hypermace吧,這類武器擁有4個孔,擁有巨額提升空間,並且如果是帶phase特效的話實際傷害量也是非常可觀的。至於具體的屬性,對於blademaster和guardian來說需求分別不一樣。對於用劍作為主要輸出手段的guardian,個人感覺需要的穩定的傷害,爆擊反而不是那麼重要,因為即使是一把帶6暴2孔的dragonblade,插上2個3暴的極品 relic,也只能堆到14,15的暴擊,並且還需要critical dmg bonus來加強暴擊傷害才劃算,而這就占用了武器本身的2條屬性和2個MOD孔,如果換成其他屬性的話可以獲得更好的效果。由於gd擁有強大的盾牌stun控制技能,所以不一定需要選擇物理系的劍,可以選擇火系或者靈系的。至於BLADEMASTER,由於有surge of wraith和aura of zeal 2個加爆擊的支持,爆擊屬性,爆擊傷害加成屬性變的至關重要。但是BLADEMASTER缺乏有效的控制技能,所以物理系和靈系的武器是理想的選擇。 五條全橙屬性,如果把beast dmg換成,increase dmg或者increase physical dmg的話,這把劍就是極品劍了。 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》改角色名字的辦法

其實很簡單找到我的文檔-mygames-hellgate-save-single player把要改名字的角色(比如要修改的角色名字叫AAA)對應的AAA.hg1和名為AAA的文件夾改成你要的名字(比如BBB.hg1,文件夾BBB,也可以是漢字)就OK了。 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》D9 to 2D5

原文: HELLGATE: LONDON DVD9 TO 2X DVD5 (DOWNLOAD PACK CLICK HERE) DISK 1 COPY THE CONTENTS OF THE GAME TO A FOLDER CALLED HELLGATE1 DELETE HGL_x64.MSI...

《暗黑之門 倫敦》裝備屬性大全

HGL +X Armor                                    裝甲護甲+X% Chance to unleash on hit   X幾率擊中發出新星傷害+X% Chance to unleash on kill    X幾率擊殺發出新星傷害+X% Critical Chance Multiplier    增加重擊傷害幾率+X% Damage...

《暗黑之門 倫敦》毒盾技能的正確用法

HGL 法師有個BT的技能叫venom armor(毒盾)。 除了給法師加armor,還會對周圍的怪形成毒性傷害。 許多玩家認為只有身邊有怪,這個毒性傷害才起作用,甚至有人認為是傷害反彈。 我驗證了一下。 情況是這樣: 這個毒盾的作用范圍大約是2米。只要你靠近怪(2米范圍內),這個怪就中毒了(身上圍繞小蜜蜂)。這時你即使跑開10米,這個毒的作用還存在,這個怪還在掉血。 這個技能的正確用法是:給怪加中毒狀態後,迅速跑開,可以等着它死。當然最好的辦法是邊退邊放火(firestorm)或加其他攻擊,保持距離3米-8米。這樣,怪打不到你(僅限肉搏怪),自己卻被燒、被打和中毒。。。 毒的傷害和持續時間取決於法師的法器(focus item)中的「所有元素的attack strength」。如果多插幾個增加toxic attack strength的組件,那麼怪中毒的效果就會更好。 甚至可以這樣,你根本不用動手打,只要在怪中間穿插着跑就行了。。。  游俠會員:KENTSHAW 來源:遊民星空

《暗黑之門 倫敦》Evoker 技能超詳解+心得

我在美F中的ID Overheat (normal) / Firework (elite) 都是Evoker 今天為各位evokers帶來技能的介紹 大多翻譯自hgl的官方論壇 部分來自我自己在elite中的經驗 ^ ^  因為我也不是所有技能都用過。。。數據也不保證100%和遊戲中的一樣 有錯誤的話請指出 FIRESTORM火系 能持續造成范圍傷害(aoe) 有較大的幾率對敵人造成「點燃 ignite」狀態 釋放速度: 按住 = 持續釋放釋放間隔: 沒有射程: 8m法力消耗: 低 升級獎勵: 更高的點燃幾率...