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《暗黑3》煉獄裝置獲取製作全過程圖文攻略

首先是我的英雄榜。 我發現網上已經有許多攻略(和視頻)來講解如何製作煉獄裝置。我在打了幾次測試掉落率之後寫了這篇東西,希望能有所幫助。 鑰匙 要合成一個煉獄機器,你需要打倒總共4個鑰匙守護者,不過第四幕里的守護者你不需要進行重復擊殺,因為他掉落的是配方。此外,為了能夠合成機器,你將需要一個10級的鐵匠。合成的成本是 12,000 金。 我測試了幾次鑰匙掉落的幾率,我注意到一個規律。我在怪物強度7級沒有疊加5層勇氣的時候擊殺守護者沒有掉落鑰匙,而在疊加5層之後,掉率依然不是100%。然後,我在強度9進行測試,沒有5層勇氣的時候,我發現掉落依然不能保證100%,而在疊加了5層之後,我每次都能夠獲得一把鑰匙了。我知道可能對大家來說 Farm 強度9也許是不可行的,但是無論如何,在這個難度下再結合奈法蘭勇氣,可以保證你的掉落。 第一幕 鑰匙守護者 Odeg 出現在悲慘之原。其刷新點是完全隨機的 - 我曾經在小站,區域入口和出口附近及其他地方都碰上過它。 它掉落的是毀滅之匙(Key of Destruction)。 他的主攻是投矛,擁有三發火球技能,同時擁有監禁。 值得注意的是:如果你要去開煉獄機器,那麼這個守護者就是你最後要打的目標。你應該選擇第一幕的最後一個任務來打,返回新崔斯特瑞姆。因為這是唯一一個讓你能夠進入被污染的寓所(Tainted Abode)的任務(下文詳述)。 第二幕 鑰匙守護者 Sokahr 出現在達厄古綠洲。同樣,他的刷新位置是完全隨機的。它掉落的是憎恨之匙(Key of Hate)。你應該確保疊了5層勇氣再去找它。 守護者 Sokahr 是一個沙丘刃妖,所以他的主攻技能旋轉刀刃。而且根據怪物類型,自帶投射物偏轉能力。他還擁有炮轟及閃電強化。沒能測試出其他的特殊能力,我用賽亞人直接砍翻它了。(譯註:我碰上過帶投射物防護罩的) 第三幕 鑰匙守護者 Xah'Rith 出現在石壘上。城垛實際上已經有了變化(我在這里打到6組精英,而不是通常2-3組),而守護者通常會在石壘的入口處等着我。所以來刷它是非常方便的,而且如今的城垛由於精英密度的增加變得更有效率。他掉落的是恐懼之匙(Key of Terror)。 Xah'Rith 的怪物模型是一個魔虜焚火師,因此他具有傳送的能力。與其他的魔虜具有的隕石技能不同,他具有種類似屍雨的技能。他還具有冰凍領域類型的攻擊,雖然不會凍結你,但它會大幅減慢你的速度。另外,還帶有幻術技能。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 第四幕 鑰匙守護者...

《暗黑3》1.05PTR武僧試玩 怪物強度系統體驗報告

我的英雄榜在這里,大家可以用來參照。 注意:當我測試PTR時,我是打的整個第三幕(也是我平常 Farm 的地方)。 怪物強度系統體驗 等級0:……簡直就是在搞笑。暴雪似乎忘記在 1.0.5 博文里說道他們削弱了「普通」煉獄難度的程度。8萬DPS的我,小怪直接被勁風煞吹死了,我根本還沒摸一下。另外,處於娛樂目的我殺了阿茲莫丹,只用了4秒…… 大概。煉獄難度現在基本上就是全新的地獄。如果你到現在還沒能打穿的話,你就爽了…… 等級2:非常明顯的,怪物的生命值和目前 1.0.4 煉獄難度差不多(我在 1.0.4 里 Farm 很多,我顯然知道)。不過,即便武僧和巫女追隨者的護甲獎勵被削弱了,怪物的傷害下降仍然非常明顯。也就是說,如果你想要額外的50%MF和20%的額外經驗來打 1.0.4 的話,這個難度挺不錯。 等級4:終於我開始有感覺怪物的生命值提升了。除了用颶風轉把雜兵都拉過來A掉之外,我有時候還得一個一個收拾那些落單的。也就是這個難度開始,我發現 Farm 的效率明顯被降低了。只是很難相信經驗和MF獎勵在這個等級對大部分武僧來說很值得…… 如果你傷害是10-15萬的話,不知道呢。怪物傷害在4級下感覺和目前 1.0.4 差不多(大概還要稍微低一點)。 等級6:這才是惡心的開始,特別是怪物的生命值。大群的雜兵面前也經常需要你「特別關照」每隻。我無法想象除了傷害20萬以上的神裝高僧之外誰能在這個難度下順暢的打怕老公等級和裝備。除了震地魔精英之外,大部分的傷害還是可以接受的;如果你的防禦偏低,經常被擊退和這些精英發瘋一樣的速度會很危險,我有幾次差點死在這些傢伙的拳頭下。 等級10:怪物生命值有些高的夸張。這個等級下清空亞瑞特巨坑2樓用了我30分鍾。精英特別煩人,我不小心跑進了兩群精英里,我跑了10-15分鍾才解決了它們。目前沒有任何武僧可以非常高效地單刷這個難度。即便是神裝雙旋風跑酷蠻子或戰術核打擊流獵魔人也是,蛋疼無比。我猜你應該有最少40萬的DPS才好考慮在這個難度下 Farm。怪物傷害比較危險(最少對我的武僧來說是的)。我在要塞三層被一群錘子惡魔和冠軍震地魔困住了(他們一起攻擊時我就是被秒殺的份)。我可以依靠明鏡止水或七星斬來減緩他們殺我的速度,但我最終我還是可悲地逃跑了。 一些個人觀點 祭壇的跑路速度加成是最棒的。也就是那一瞬間,我體會到了跑酷蠻子才能享受的飆車快感…… 實際上,祭壇加速只能到59%,而跑酷蠻子能有100%的額外速度…… 所以,呵呵。我甚至想把我身上這對小極品都換成永久跑速裝備…… 或許第一個資料片里?這個可以有。 如果 1.0.5...

《暗黑3》煉獄裝置的具體製作流程和方法

獲得煉獄機器的材料 * 鑰匙1 - 第一幕痛苦原野處(Field of Misery)的變異山羊鑰匙守衛者(Goat Mutant Key Warden)。 * 鑰匙2 - 第二幕達厄古綠洲(Dahlgur Oasis)的沙漠行者鑰匙守衛者(Dune Dervish Key Warden)。 * 鑰匙3 - 第三幕石堡(Stonefort)的魔擄施法者鑰匙守衛者(Morlu Spellcaster Key Warden)。 * 煉獄裝置配方 -...

《暗黑3》玩家心得 1.05如何有效地增加MF效率

給不願爬樓的懶人寫在前面的結論要點: MF的效率,取決於單位時間內可以MF到多少黃裝和傳奇。由於隨着難度等級的提升,怪物的血量以指數形式提升到十分荒唐的數目,最高難度絕對不是效率MF的第一選擇。如果基於傳奇掉落頻率和大多數人的水準,5-7級之間應該是個不錯的選擇。具體選擇哪一級,需要結合自身在不同難度下需要的時間,對比掉落率的提高來選擇。但總體不要期望比 1.0.4 高太多的MF效率。還是關注63級首飾的詞綴升級來的比較實際…… 首先,寫在前面,援引傑倫哥的一段話: 我們想給大家傳遞一個消息就是,我們不想讓怪物強度感覺起來像是一座你必須征服的大山。而我感覺到,如果我們加上了一個成就,人們就會覺得說,「哦,我喜歡收集成就,我想我必須的去做這件事情了。」 還有很多的例子,不同的人喜歡不同的玩法。 如果你喜歡打造肉盾型的角色,承受大量傷害艱難前行取得勝利,並獲得獎勵:這樣打不錯。 而如果你打造個魂斗羅式的角色,那麼略微調低一些難度,從而在效率上更勝一籌。 所以,更多的主動權在你手里。 個人是非常認同這一段話的。如果你把挑戰最高難度,成為通刷 Lv10 難度不死的世界第N人作為目標,那我覺得我這篇文章不適合你。 對絕大多數釣絲和我相信大部分的高副帥來說,我相信 1.0.5 出來之後,大家想的仍然是:怎樣多掉新首飾?怎樣多掉新傳奇,怎樣滿地金山滿地屎黃? 那麼,我們首先要考慮一個問題:怎樣才叫效率的MF? 是把MF加到最高,然後去慢慢刷最高難度?No no no,如果你要花比別人多十幾二十倍的時間刷通一遍。而別人在同樣的時間內刷了兩三百個精英,你認為這效率麼?所以效率MF的定義是:在單位時間內,可以獲得數量最多的金裝,以及獲得概率最高的傳奇掉落幾率。 因為決定一場MF掉落的有四個因素,精英數目,掉落總量(白的灰的算一起一共掉多少東西),染色率(決定有多少被染成金色,5/6詞綴,甚至傳奇),以及詞綴抽取(決定你能隨機到一個好詞綴還是爛詞綴)。精英數目,數量和詞綴不是我們能決定的,我們可以決定的就是通過更高的MF達到更高的染色率從而獲取更多的金裝與傳奇。 所以 1.0.5 這里存在一個最優平衡點是毫無疑問的。一方面,每提高一級難度讓你獲得更多的MF,另一方面,隨着怪物血量和DPS的增加,你在每個精英上消耗的時間也會劇烈增加。讓你的MF變得不那麼有效率。 舉個例子,根據這篇文章里面的數據,10級的怪物血量將是2級怪物血量(即目前難度級別)的14倍。也就是說,即使你是一個跑酷蠻子,能拉住怪,如果你dps不變的話,在10級下你也要花比原來多14倍的時間才能打死同樣的怪,而換來的只是200MF的增加。也就是大概多一倍的傳奇掉落率和每個精英多掉半件黃裝(見後面數據)。你覺得這效率麼? 先給大家列一張圖表,這是根據血臉的文章數據處理後的結果。引用網站的原數據: 處理後的結果: 這圖的橫軸是難度級別,縱軸是「每100%怪物血量增加帶來的MF邊際收益」(通俗的講就是怪物的血每增加難度0時血量的一倍,你能得到多少MF,也就是怪的難打程度增加和你能獲得的好處的對比)。 可以看到2級的時候收益是最高的,每單位怪物血量增加可以為你增加12MF。看來暴雪把當前難度設為2是有道理的。而最坑爹的10級,每一格怪物血量增加只能給你多1MF。 由於在輸出恆定以及站得住的前提下,怪物的血量和你一般打怪需要的時間成正比。因此這幅圖能說明一些問題。當然,未必盡然。在低難度下,由於可以無腦 AoE 清怪,怪的血量的少量增加不會對效率造成太大影響。而在高難度下,由於生存問題凸顯,需要的時間將會大大超過怪物血量增加的速度。 接下去看看MF的增加能給你帶來什麼收益。首先我們看掉落黃裝的數量。在無法控制詞綴數量和詞綴等級的情況下(其實詞綴數量也是部分決定於MF,不過這里分析太過復雜略去),黃裝數量是衡量MF效率的標準之一。畢竟掉得越多,出好東西的概率越大。 這里採用 Cyeron 大神的研究結果 —— MF與每個精英掉落金裝數量的關系圖: 注意這張圖是不包括5 Buff 必掉的一金的,下面統計會加上。 我這里的數據分析採用我自己的MF,5 Buff 加完之後250。這樣如果打難度2的話,MF在300。下面分別列出2級,5級,7級,10級的時候,黃裝掉落數量(包括5...

《暗黑3》1.05巫醫的各項防禦屬性收益的分析

本文目的: 隨着1.05的接近,怪物傷害及血量預期會得到不同程度的提升。由於進入不了秒怪節奏,3秒(or 2秒)靈行以外的時間將會考驗巫醫的生存能力。因此,防禦屬性將重新進入玩家的視野,成為不可忽視的因素。 為了幫助眾多巫醫玩家最有效率地提升防禦屬性,本文旨在提供一個具有普遍借鑒意義的防禦屬性及EHP提升建議,同時終結各種1:10理論的謠言傳播。 本文范圍: 職業:巫醫。所有收益計算均基於巫醫職業,且不具備任何提升抗性、護甲及生命值的buff情況下。(比如野蠻人戰吼、武僧迴避真言、巫醫恐懼化身等buff) 防禦屬性:包括抗性、護甲、體能、生命百分比。不考慮因敏捷而帶來的閃避,對於因力量而帶來的護甲可等同為護甲討論,對於智力而帶來的抗性可等同為抗性討論。 反傷:討論面對反傷怪時所必須具備的防禦能力。 本文基礎: EHP(有效生命值)=(276+體能*35)*(100%+提升生命百分比)/。 其中,抗性免傷百分比=抗性/(抗性+5*63),護甲免傷百分比=護甲/(護甲+50*63)。 分析上式可以得出,所有括號內子式與另一括號內子式間均為乘法關系,因此可分別討論各子式的邊際收益。 即討論(276+體能*35);(100%+提升生命百分比);1/(100%-抗性免傷百分比);1/(100%-護甲免傷百分比)。 邊際收益步進值: 裝備收益由詞綴決定,因此討論收益步進值以單詞綴價值為准。 體能:按一般防具單詞綴100計。 抗性:除了護身符和戒指為70,其餘防具均為80,按80計。 護甲:衣服、頭盔、褲子為397,護身符為360,肩膀、手套、腰帶、鞋子、手腕為265,戒指為240,按大致均值300計。 生命百分比:衣服、頭盔、肩膀、腰帶為12%,護身符為14%,戒指為9%,此外,黑荊棘褲子12%,強橫護腕9%,按大致均值10%計。 邊際收益計算表: 紅色底框內邊際收益=, 橘色底框內邊際收益=[8%, 10%), 黃色底框內邊際收益=[6%, 8%), 綠色底框內邊際收益=[5%, 6%), 藍色底框內邊際收益=[4%, 5%), 黑色底框內邊際收益=(0%,4%)。 邊際收益曲線圖: 邊際收益分析與簡單結論: 從上表和上圖可以直觀看出,一般而言,100體能收益>80抗性收益>10生命%收益>300護甲收益。同時所有收益隨着總值的上升而發生遞減,因此單獨堆某個屬性並不能使得收益最大化,需要保證各項屬性的均衡。 選擇裝備詞綴時,以最大化EHP、最優配裝為原則的話,盡量優先選擇紅色和橘色框內屬性,黃色框內為次,其餘框內不建議選擇。 關於反傷: 根據1.04測試結果,煉獄難度傷害反彈比例≈10.7%。同時受抗性和護甲減免。因此,當面對反傷怪時,決定我們生命獲取量與生命減少量之間比率的僅為抗性和護甲,體能和生命百分比雖然能提升EHP,但是僅僅在承受打擊時間長度上起作用。 即:反彈傷害=造成傷害*10.7%,承受傷害=反彈傷害*(1-抗性免傷百分比)*(1-護甲免傷百分比)。 以6%吸血計算,吸血量=造成傷害*6%*20%,要使吸血量>承受傷害,按以上關系式可以推出(1-抗性免傷百分比)*(1-護甲免傷百分比) 按前文邊際收益計算表,巫醫玩家基本已位於3000護甲以上,所以以3000護甲為討論起點,以下分不加叢林堅韌和使用叢林堅韌兩種情況(叢林堅韌按1.05的15%計),給出保證上式成立的抗性與護甲簡易對應表(為便於統計,只精確到步進值) 為了同時保證EHP的收益最大化,強烈建議帶上叢林堅韌被動,建議取值范圍為紅色邊框內。 以3%吸血計算,需要(1-抗性免傷百分比)*(1-護甲免傷百分比) 即使帶盾牌同時具備極高抗性的前提下,也必須帶上叢林堅韌。簡單說,單手吸血在反傷面前基本是擺設。 最後,當你的抗性和護甲達不到以上要求時,總是可以通過曲折打法、擊回、秒回等手段來面對反傷怪。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧技能意志堅決和伏魔破對精英測試

經常會看到寺院有新僧發帖求助,問關於意志堅決和伏魔破減傷效果對一些精英詞綴的效果。 今有空,特意對【意志堅決25%+伏魔破20%】進行了一次實際測試,用數據說話。 首先,面板如下: 我們首先用無任何減傷技能測試秘法光線的傷害 大家可以看到,站在秘法光線的中間的傷害位4428 然後我們用意志堅決25%減傷效果來測試這個傷害 結果出來,在我們攻擊了怪物以後,2.5秒內發出來的秘法光線沒有任何減傷。 那麼我們再用伏魔破20%減傷來測試這個效果 4428-3521=907點減傷 基本符合20%的減傷效果,伏魔破減傷有效。 那我們再用雙減傷來測試這個效果 【意志堅決25%+伏魔破20%】 結果出來了,意志堅決的減傷在秘法光線上沒有任何效果。 讓我們再來測試無減傷下的熔火傷害 無減傷技能和3175與2778 在這里要說明一下,無任何減傷技能的情況下,站在熔火里會跳2種傷害,輪着2778 3175這麼反復跳。 我們用意志堅決來測試減傷效果 這里可以看的出,非但未減傷,反而3472這個傷害比無減傷技能的時候高了點 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 那麼我們再用伏魔破20%減傷來測試熔火的傷害。 傷害為2976,奇葩。為了再次驗證這個數字,又測試了一次,依然2976,不過這次穩定在這個傷害無變化。 我們再用雙減傷技能來測試,看看有木有變化。 減傷後3373和2579這2個數字輪着跳。 與之前無減傷技能的數字比起來,顯得很奇葩。 無減傷技能和3175與2778 和 減傷後3373和2579 好吧,讓我們再來測試毒圈的效果 無減傷技能時每跳一下傷害為1417 換上意志堅決減傷25%,看看如何 依然1417,意志堅決無效。繼續坑爹。 我們換上伏魔破20%減傷來看 伏魔破減傷後位1134,這個減傷起到了作用,有效! 我們再來測試最後一個傷害較大的詞綴,  【褻瀆】 無任何減傷技能下的傷害4252 換上意志堅決25%減傷來測試 依然坑爹4252,我們再換上伏魔破20%減傷來試 結果出來了,減傷後傷害為3401。伏魔破減傷有效! 通過簡單測試得出結論,意志堅決減傷只對怪物的物理攻擊有效,對元素環境傷害無效(大家可再次測試,以便得出最終結論) 而伏魔破減傷20%符文的傷害是實實在在的減傷,除了對熔火這個詞綴沒有效果外,其他基本都有效果。 我反復測試在熔火的傷害上得出的結論都是無效,不知道是不是bug或者我測試的有問題。 最後,還希望有神僧再次驗證這個問題,是不是意志堅決是針對物理傷害,對元素環境傷害無減傷效果 那麼,伏魔破20%的減傷暫且可以換算成提高了20%的元素環境抗性。當然只有在擊中敵人時有效。 而不同精英怪的詞綴也有着不同的環境傷害(差距不大),貧僧測試的3種精英怪依次為「豪豬,胖法,刀爺」 這一切都是為了105版本做准備。就目前看來105版本意志堅決25%改為20%意義何在? 是不是描述可以改一改了。 意志堅決 你的攻擊傷害可使敵人造成的物理傷害降低25%,持續坑爹2.5秒。 貧僧本次測試使用的武器和盾牌是臨時性的,實際並非此面板,沒有任何參考意義。 來源:遊民星空

《暗黑3》心得 影響巫醫DPS的幾大要素分析

下面介紹一些基本的計算: 0)武器攻速:單指武器上顯示的攻擊速度。 武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字攻速%) 1)武器DPS:取武器傷害范圍的平均,然後乘以武器攻速。 武器DPS = 武器傷害平均×武器攻速 2)DPH:是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值。 DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均 3)雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%。 當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%) 4)單持面板DPS:DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。 單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%) 5)雙持面板DPS:雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個周期。 耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。 如此一來,雙持DPS的加權合成應該等於: (主手DPH+副手DPH)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。 而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速...

《暗黑3》玩家心得 武僧武器速度的深入研究

從開服開始一直堅持武僧用雙持(除了 1.0.2 開荒大菠蘿用過一小段時間的劍盾之外),給了我一種前所未有的打擊感,也算是暗黑3版的盜賊吧。在論壇這麼久,發現論壇上一直都是十分推崇1.4甚至1.5的武器。說到武器速度,就不得不提一下攻速的問題。那麼,攻速相對於其他的傷害屬性,它究竟具有什麼優勢呢? 1. 擊中回復(精回)可以有更好的至於效果。擊中回復的治癒是數值是擊中回復*每秒攻擊次數。也就是說在相同的武器速度下,攻擊次數越高,擊中回復的治療量越大。 2. 有更快的精氣回復速度,簡單來說就是奔雷每一擊提供6點精氣回復。 3. 更好的起手速度。當攻擊速度打到每秒1.5x的時候,就能夠無限刷新真言,保持全程真言不斷檔。當攻擊速度到達1.9x的時候,奔雷拳提供的打斷效果就能夠讓刀爺一刀都砍不出來無限擊退。我稱這個攻速為第一攻速閾值和第二攻速閾值。 4. 更多的勁風煞的小旋風。 但是,這些優勢真的就這麼好用麼?針對每一條優點來說一下吧: 1. 在dps大於等於10萬的時候,相信很多武僧都放棄了擊中回復而轉投成長性更高的生命吸取。生命吸取和攻擊速度是無關的,他只和你的傷害輸出有關。也就是說面板和隱藏輸出(精英傷害、流雲橋等)有關,所以攻速的優勢在這里就體現不了。 2. 更快的精氣回復速度。看起來很美好,精氣多了傷害也就上去了,能夠應付更多的意外。在我看來,只有後半句是正確的。雙持的主要輸出一般只有3個:第一是奔雷,第二是勁風煞,第三是七星閃、金鐘破、瞬影打選一個。但是精氣越多,單位時間(例如1分鍾木樁)金鍾破的總傷害就越高嗎?答案是否定的,具體的原因請看下文。精氣種族的確能夠對應更多的意外,但是在這里我推薦的是使用超凡入聖這個被動,250的精氣上限遠比短時間輸出帶來的精氣回復要好用得多。 3. 這個確實是攻速帶給實實在在的提升。 4. 這是一個巨大的誤區,很多人認為攻速越高勁風煞的小旋風就越多,傷害就越高。其實他們忽略了一個重大的問題,就是小旋風本身的傷害。在同一面板下,攻速越高,小旋風的數量多。但是每一個小旋風的傷害不如攻速低的武器。因為小旋風是按照DPH來進行傷害,並且可以暴擊,而同一面板下攻速高的武器DPH要比攻速低的武器DPH低。總的來說,結論就是同一面板下,武器攻速、攻速、暴擊傷害對勁風煞和小旋風都是沒有額外加成的,只有暴擊對勁風煞有額外加成,大約相當於提高了50%的暴擊傷害。 好了,到重點了,在面板(武器的白字傷害)都是1000的情況下: 1. 攻擊速度為1.2的武器DPH為1000/1.2=833.3; 2. 攻擊速度為1.4的武器DPH為1000/1.4=714.3; 3. 總的DPH為武器DPH乘以敏捷加成*暴擊系數(勁風殺不能暴擊)。 而勁風煞、七星閃、瞬影打、金鍾破等技能的傷害都和DPH有關,和攻速無關。值得注意的是,七星閃的每一擊都會換手輸出,也就是7下每一把武器輪流攻擊一次。所以在同一面板下,選擇攻速慢的武器會獲得更高的技能傷害。 上述技能有一個是比較特別的,那就是金鍾破。金鍾破是沒有CD的,你完全可以說雙持的更快精氣回復,能夠提供更多的金鍾破從而做到更高的傷害。那麼我們就來算一下總傷害吧: 假設裝備提供+巫女妹子的攻速一共為x%,而雙持提供額外的15%攻擊速度,那麼總攻速就是(x+15)%奔雷每一擊提供6點精氣,奔雷額外攻速加成為k%。 1. 攻擊速度為1.2的武器,獲得的精氣速度為:6*1.2*(1+x%+15%+k%),那麼每秒獲得精氣值為:7.2(1+x%+15%+k%);攻擊速度為1.4的武器,獲得的精氣速度為:6*1.4*(1+x%+15%+k%),那麼每秒獲得精氣值為:7.2(1+x%+15%+k%)。也就是說,攻擊速度為1.4的武器速度獲得精氣是1.2武器速度的1.4/1.2=1.167倍。 2. 攻擊速度為1.2的武器DPH為1000/1.2=833.3;1.4速度的武器DPH為1000/1.4=714.3。也就是說,1.2速度武器DPH是1.4速度武器DPH的1.167倍。 結論就是,在武器白字傷害一樣的情況下,單位時間內(例如1分鍾)金鍾破造成的總傷害都是一樣的。但是攻速快的武器能夠放出更多的金鍾破,攻速慢的武器每一個金鍾破的傷害更高。而七星閃、瞬影打、勁風煞則是1.2的武器比1.4的武器擁有更高的傷害。 總的結論就是,當你武器攻速能達到第一攻速閾值或者第二攻速閾值時,慢速武器能夠為你帶來更多的技能傷害(金鍾破是一樣的),所以千萬不要死盯着快速武器不放。 以上結論也能應用於雙手武器和雙持武器。 PS:有人可能覺得計算1分鍾的總傷害沒有意義。但是展望 1.0.5,怪物的血量大增,精英怪、boss不能再秒殺,那麼選擇合適的武器就更加重要了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》論惡魔獵手防禦構造的戰術意義

以攻為守 是的,這是復仇者營地的上古祖訓,每一個狩魔獵人都是在這樣的薰陶下長大的「暴力可以解決一切」。在所有職業中狩魔獵人的設計是攻擊傾向最強的。我記得有一個前輩說過一句話「敵人之所以傷到了你,是因為他們死的還不夠迅速。」對於我們來說全力追求殺傷力的確是最有效的戰鬥方式。 魂斗羅? 然而,可能許多後生的獵人們並不能真正理解這個詞的含義。早在 1.0.1 版本,煉獄難度是令人發指的。對於狩魔獵人來說最簡單明了的例子就是第三幕的白色投槍兵,不論你是4萬血還是5000甲,一槍必死(除非你跟玩肉似的往死了堆防 :D)。於是乎那個年代的獵人們很無奈的放棄防禦力構造,任何攻擊都靠躲或走位或技能(在今天誰刷大戰場還有着一槍不中的技術,簡直值得稱贊)。戰鬥起來就像玩魂斗羅遊戲一樣,於流矢中穿梭,這的確是歷史遺跡。但時代發展到今天,歷史遺跡成了歷史的枷鎖。 攻守兼備 今天很多獵人同伴已經在版本促進下逐漸意識到防禦力的作用,33標準模型的普及可以說是職業發展上一個里程碑似的階段。我們發現原來我們可以不用被秒,生還之後給予猛烈的還擊。 但我個人認為,狩魔獵人防禦力的作用不僅僅是「不死」而已,它有更深遠的戰略意義。 以守為攻! 對的,你沒看錯,這就是我想提出的新思路,以守為攻。 在悠悠古訓的影響下我們看裝備首先看攻擊力,甚者只看攻擊力。8萬、10萬、15萬地往上堆,越高越好。對攻擊力的確是越高越好,但單純堆攻是不能給戰鬥帶來本質變化的。在其他職業各種流派興起的今天,狩魔獵人要想和眾多職業比拼效率,不從戰略層面上做出層次的提升是不行的。 首先我們要明白,無論攻多高,十萬十五萬,只要你保持着脆弱的身體,你的戰鬥方式只能是定點蠶食推進。也就是「一點一點A進去」(娜套提供的防禦力的確無可比擬,但那是極少數人才能擁有的,不做過多比較。)沒有娜套的人如果打小怪需要經常開翅膀,那麼戰鬥效率會極大受到戒律恢復的限制。沒有戒律的情況下就需要和怪物保持距離,進而節奏減緩。 大家知道追嗜箭的期望傷害是220%(大概這麼個數),電球多重160%左右,也就是說用 AoE 技能。只要你一箭打到2個怪以上,你就比射一箭追嗜造成了更多傷害。那麼我們取得效率的思路,應該是如何打出更多的 AoE 技能,如何讓一個 AoE 技能打到更多數量的怪物。 在下打圖,如果不是精英怪,落單或者殘余比如1隻獸人3隻蠍子我不掃尾。拉入下一堆怪,或者讓他跟丟(有掉落強迫症的面壁去:D)。我認為用的單體攻擊次數越少,AoE 次數越多。命中怪物數量越多,效率越高。 有人說了,我15萬面板,打怪瞬秒不需要開翅膀。是的,攻擊力高到秒怪的程度,多數時候不需要翅膀。那麼設想,15萬的33標準身材,和11萬面板4萬血560物抗的獵人,誰打怪更效率?有人可能說,當然是15萬面板。 看官可知道這樣的防禦屬性,打怪方式在層次上的提升?看見幾個怪進入屏幕,不是立刻開打,卻是走上前去,貼着他們站,好讓自己的大范圍 AoE 技能。例如多重或者電球,可以打到最前面這堆怪身後一屏范圍內的所有怪。可能15面板3下秒怪,一屏怪分2次推完,11萬面板的卻可以全部一起,4下清完。 什麼,不覺得有優勢?對的,還有更有優勢的。高的防禦力是可以引怪來A的。對,聚怪來殺,直接越過第一堆怪,把前後的怪拉向自己一側然後一起A完。 (在大戰場和橋上這種戰術的優勢尤為明顯,一者A一波,平射補兩刀,再來一波如此循環;一者整個戰場左側跑一圈所有怪拉到一起轟轟解決。這其中的區別各位可想而知。身板脆,沒有娜套的人不能引怪,因為跑的過程中遠程對你四面圍攻要麼消耗戒律抵擋要麼花時間去擊殺。) 在下不才,十萬多面板(無奈非天261MF)第三幕除兵營冰洞全程50分鍾左右。 磚下留人! 總結一下,希望盡量避免被噴。狩魔獵人是要追求傷害,這是總前提。在下的中心思想是傷害並不僅僅意味着更高的面板。有時候可以通過加強防禦力,改變走位以及戰術,以提高能量利用率,技能打擊面的戰術層面獲得效率。 在別的職業都是開着各種技能往怪多的地方趟過去的年代,我們還慢慢清真的是無法跟人家比的。 裝備上敏爆又不與體抗衝突,可以兼得就盡量兼得,不能兼得一味棄守強攻的作法在未來趨勢上看是不科學的。例如某位兄台有15萬面板33身材,應該來說他追求防禦力這個戰術屬性,不僅會比追求20萬面板來的容易,而且更加可以提高戰鬥效率。 就在下的例子而言,各位可以看到在下沒帶翅膀。因為在下可以不開翅膀往刀哥臉上滾,別的小怪就不用談(當然也因為武器帶吸血,否則不能這麼玩命,買武器舍棄高攻追求一條吸血也是以守為攻的體現)。而防禦力的完整構造,帶來的不僅僅是不開翅膀大大減少戒律壓力這一層好處,更可以多一個技能。例如在下帶蝙蝠,各位可以看到9點的憎恨恢復,普通狀態是4點,技能釋放次數的差別也是單純提升一點攻擊力不能比擬的。 有很多人說只用多重憎恨足夠,那是因為平射用的多。而就像我說的除非打精英,平射是浪費時間的。別的職業現在哪里還有以單體技能為重要輸出的落後打法?(和尚的主鍵技能其實是 AoE)就像我說的隨便什麼AoE 技能只要打到2個怪以上人家傷害就比你高了。除非零星散怪對你也是致命威脅你不得不處理,這也就是脆皮的局限性了。 在下帶蝙蝠帶復仇心切,戒律純粹用來往怪堆里面滾。憎恨無限多重,幾乎不浪費時間單點小怪,在這兩個范圍技能下吸血為我提供源源不斷的,數量龐大的生命補充。造成可以圈怪打,扛着打,而能量還是不夠用。其戰鬥節奏和效率各位可想而知。 當然現在是有翻滾這個 Bug 技能,所以只帶翻滾和多重就足夠效率,而以後修改了到時候如何配技能表示只能拭目以待了。但應該來說防禦力構造的解放一個技能欄,以及戰術打法的優勢,是不可否認的。人家蠻子現在就已經有放棄戰吼增加攻擊技能的研究項目了。 我們不要做魂斗羅,我們也不必擊回流,我們狩魔獵人,要成為傳統而現代的殺戮機器。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》10萬配裝野蠻人笑過A3

本着越戰越低的原則,本人決定挑戰極限,3天後更新5W以下配裝蠻子擼A3,敬請期待。 應要求補充面板(據說蠻子都要發雙吼?),本套已送人。 以商店價配裝拋磚引玉,淺談跑酷野蠻人配裝階梯,不管在哪個服務器,AH的價格基本已經定型。 因為沒有新玩家,中低端裝備已經低的不能再低(商店價就能A3了還往哪低?),高端裝備水漲船高,因為大部分玩家已經在這個階段徘徊,頂級神器有市無價,煤老闆想再提升可是沒貨啊。 下面詳細解析每個部位從入門到升級過程的一點拙見: 總則 1、從開服至今,火一直是威脅野蠻人生命的最大勁敵,所以,相同屬性下,帶火炕的為首選。 2、基礎階段配裝要均衡,否則提升將陷入牽一發而動全身的尷尬境地,那種衣服300體0力,褲子300力0體的我就不想說了。 3、配裝盡量自己動手,那種「無償」配裝的不要找,明碼標價幫配的看自己願意。 4、保持較高血量,這樣在看到某些部位0體但是屬性十分贊的裝備時更換起來才會更加靈活,比如160力0體70抗6爆的手腕,你是換還是不換? 可以0體的部位:手套、頭盔、手腕、戒指、項鏈。其他部位絕不推薦0體,同時這些部位0體數量最好別超過一半。 5、DPS跟抗性成反比,DPS越高,需要的抗性越低,回血同理,當你能5秒內解決戰鬥的時候,已經不需要回血,撿地上兩顆血球吃即可。 6、不必太數據化,遊戲只是娛樂,不用搞成科學研究,「必須」35%爆,跟「我只有32%爆」是差不多的。當然所有屬性,都是越高越好。 7、帶X%血量的裝備,可以以5W血量*X%/35=體能來粗略計算比對。 8、另外兩個蛋疼的屬性:拾取距離跟血球恢復量,可有可無的屬性,但是有肯定是要好一點,每種一件即可。 裝備的配置 入門級配裝目標:吼後抗850,擊回1600,血量4W5-5W,DPS盡量。 1、主手武器:入門級跑不熟練推薦選擇重武,易於上手需求低,但是選擇斧頭能讓你面板更好看,要求也更高,基本帶爆 的部位都要帶,有暴擊的支持,將來提升一旦換雙暴武器,DPS是成萬成萬的漲。 而最終的武器更換,將是套裝重武,因為此時被動10爆帶來的DPS對你已毫無意義,而高DPS下斧頭將使你容易斷怒,重武這時候又彌補了這一點。 關於擊回與吸血,雙吸將是最佳選擇,入門級建議在武器上拿夠擊回,兩把800+,但是屬性很好的600+也可考慮,然後在項鏈、戒指上稍微彌補,典型的是:銜尾蛇、舊版骷髏扣戒。升級到真·煤老闆級別後可全部放棄回血。 入門級AH搜索項:單手—重武—擊回800(600)—最高直購價(預算款*2~5)。 2、副手武器:副手作為一個提DPS的最重要的部位,武器上可以提供大量的主屬性,最典型的是體力,從性價比出發,100+體+洞(或自帶80+)+800擊回是首選,這種貨是最便宜的。 其次雙暴+擊回,武器上,盡量選擇有主屬性的,白字700+即可,不建議太低。 中端提DPS的另一個經濟型組合:主手800+擊回,副手可以選擇400+的高力量雙暴副手,然後通過項鏈彌補擊回。 入門級AH搜索項:單手—擊回800(600)—體力(力量)—最高直購價(預算款*2~5)。 3、頭盔:對於蠻子來說,不帶爆的頭盔,基本可以不必看(別拿暮光來扯蛋),入門級裝備首選體抗爆,有洞更佳,在低端裝備群中,有洞無洞,價格區別不大,但是中端裝備以上有無洞價格的區別可以差2-4倍。 提升方向:以吼後800為界,按性價比優先的原則,頭部可以放棄抗性,選擇力體爆黃頭,中端階層可以用不朽頭配合不朽鞋,為什麼配不朽鞋到下面鞋子會講,如果不是湊套裝屬性,不靠譜的不朽頭將不是首選。 中產階級堆DPS的最佳頭盔只有安頭,戴安頭的前提是體抗要達標,其次10%火傷以上安頭可以不必看。 帶爆暮光頭是最終目標,補充一點,這個版本現階段洞是拿來插紅石頭的,還插紫石頭純粹是蛋疼。MF控除外。 入門級AH搜索項:頭盔—體力—暴擊(3.5)—最高直購價(預算款*2~5)。 4、肩膀:常規的力體抗部位,推薦體120+,抗70+,力看經濟能力。 入門級AH搜索項:肩膀—力量(留空)—體力(100)—全抗(60)—最高直購價(預算款*2~5)。 5、衣服:常規的力體抗部位,衣服跟褲子因為鑲孔,是主屬性最大的提供者,常規思維下往往必須搜鑲孔,但是可以試試去掉鑲孔,搜很高的屬性,往往能買到性價比很高的裝備,甚至比那種加上鑲孔屬性還高的裝備省一半以上的資金。真·煤老闆級不用說了,不朽。 入門級AH搜索項:胸甲—力量(留空)—體力(80)—全抗(60)—鑲孔(留空)—最高直購價(預算款*2~5)或:胸甲—力量(80)—體力(100)—全抗(60)—最高直購價(預算款*2~5)。 6、褲子:同衣服。 7、手套:提到手套,往往大部分人就會想到雙暴。但是靠譜的雙暴價格,又會喊喳喳說買不起。 屌絲的起步手套,應該是力體抗暴,因為暴擊是蠻子的必要屬性,而去掉了那一項爆傷,價格降的不僅僅是一大截。升級方向有幾個(1)平民級雙暴黃手(2)雙暴不朽)(3)三攻手無需解釋。 入門級AH搜索項:手套—力量(留空)—體力(留空)—全抗(60)—暴擊(8)—最高直購價(預算款*2~5)。 8、手腕:力體抗爆,手腕值得一提的是,你1000W買120力40體40抗4.5爆的手腕,也許你換一下搜索項80力80體70抗4.5爆,也許會有意想不到的收獲,而且,我相信後者比前者好。 入門級AH搜索項:護腕—力量(留空)—體力(留空)—全抗(60)—暴擊(3.5)—最高直購價(預算款*2~5)。 9、腰帶:同肩膀,同樣推薦體120+,抗70+,力看經濟能力,中產階級升級提升可選更高屬性的黃腰帶,或者選低端的不朽,而低端的不朽,需要在其他地方彌補更高的體力,但如選不朽,可以解放一把武器上的回血,選擇無回血更高DPS的武器。真·煤老闆級直接挑貴的買即可。 入門級AH搜索項:腰帶—力量(留空)—體力(100)—全抗(60)—最高直購價(預算款*2~5)。 10、鞋子:跑速鞋基本必選,但是入門級可以無視這個屬性,鞋子必帶跑速的原因是常規經濟能力下,主屬性損失不大,其他跑速部位性價比遠不比鞋子,介於屌絲與中產階層之間的,可以試試搜索10跑,也許會有意想不到的收獲,推薦不朽鞋。 入門級AH搜索項:靴子—力量(留空)—體力(80)—全抗(60)—(預算款*2~5)。 關於跑速:跑速25%滿,但是單件是12%滿,所以一般堆到24%,除了鞋子,提升跑速的方向推薦拉庫尼與殷娜, 但是靠譜的一般只能仰望,所以如果要買缺胳膊少腿的,着重彌補要加強肩膀與腰帶,甚至犧牲一個戒指。 11、項鏈:項鏈的屬性非常高,在其餘裝備屬性不足的時候,用項鏈來彌補是最簡單的,力、體、擊回,同時項鏈是第二大暴擊提供部位,暴擊是必須有啊。 如果要補擊回,建議銜尾蛇,如果要補體抗,建議黃項鏈,但是暴擊是必須的。提升方向:(1)力體銜尾蛇(2)雙暴銜尾蛇(3)三攻項鏈 入門級AH搜索項:護身符—力量(留空)—體力(100)—暴擊(7)—(預算款*2~5)。 如需彌補擊回,則暴擊降低到6,體力降低到80,(擊回300以下不看) 12、戒指:如果身上的裝備還不足,則缺什麼補什麼,但是不建議拿戒指去彌補屬性,蠻子戒指必備屬性:暴擊,超級屌絲入門級的另一屬性是體力,正常屌絲的戒指應是力體爆,值得再次強調的是,不要盲目追求爆傷,也許你去掉那一項爆傷,可以省~好多~好多~好多錢。 關於項鏈跟戒指的頭字(+XX-XX傷害)部分,項鏈跟戒指的頭字是直接加到武器傷害上的,所以,帶頭字的項鏈戒指為首選,同時,XX~XX優於增加XX最小或增加XX最大傷害。 提升方向:(1)力+體+雙暴(2)力+體+速+暴(3)帶頭+力+體+雙暴(4)帶頭三攻。 入門級AH搜索項:戒指—力量(留空)—體力(40)—暴擊(3.5)—(預算款*2~5)。 本節結語:只有全身均衡配裝,在提升的時候才會更靈活,不會出現想換又換不掉的尷尬情況,最好不要出現300力0體衣服配300體0力褲子的現象。 技能的搭配 傳統的雙旋風,被動鋼鐵可用迷信,攻擊狂亂可選順劈-煽動。 手法篇 1、起手戰吼,上戰鬥暴怒 2、隨便砍兩刀,上沖刺 3、右鍵旋風斬按起,如果是怪群,無腦走即可,如果是單怪,以怪為圓心,繞着怪轉,以剛好跟怪擦身而過的距離為宜。 4、感受沖刺的節奏,不要補的太頻繁,但是不要斷,戰鬥暴怒不要斷 5、跑跑胖的解決辦法:拉全圖,盡量拉到跟其他怪一起,然後先轉死跑跑胖,依靠怪堆回血。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手也能跑酷無限掃射擊退流

《暗黑3》惡魔獵手也能跑酷!無限掃射擊退流,是否有點不可置信呢,下面就來看看獵魔人是如何跑酷的吧。 先上技能圖: 裝備需求: 舊娜套(必備),娜衣和箭袋,最好有戒律,風之力(擊退就靠它了,比較好玩,其實也可有可無)。 打法:舊娜套的回戒律速度,配合蓄勢待發(25戒律回滿全部憎恨)和被動復仇心切,暗夜潛伏者,基本可以無限掃射,還可以再帶個加移動速度的翅膀,以備不時之需。 由於網絡問題,上傳速度很慢,所以只錄了打一組JY,下面是視頻。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》1.05跑酷流逆襲 10級難度照樣打

還記得1.05修正檔公布時野蠻人跑酷流被削弱的消息嗎?衝刺的疾風狂奔符文觸發系數從 0.2 減少到 0.08。 戰吼的頑抗戰吼符文直接被砍到只剩20%,而霸氣無雙被加強。這樣的削弱實在太大,但也並非沒有出路。 野蠻人1.05旋風回血手段還有很多,比如生命竊取屬性、每秒回血等等。 於是新的技能搭配誕生: 圖為視頻中使用的技能搭配。 嗜血狂人被動技能可根據大家的需求更換。 KingKongor開啟了10級怪物強度進行測試,屬性有580多的MF值,效果拔群。 以下是作者原文: 我將整張地圖的怪物全部集中在一起後才開始轉,和清理牛關一樣。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》1.05「煉獄裝置」道具介紹及獲取辦法

1.05 修正檔中最受關注的「煉獄裝置」合成辦法基本已經被挖掘出來,玩家需要獲得三枚鑰匙來召喚這個機器,最終或獲得一個傳奇戒指作為獎勵。 如何獲得鑰匙 Reddit 討論版的 Anurian 指出,玩家需要前往一些地方尋找鑰匙守衛者(Keywarden)。這些守衛者是100%會刷新的,但並不是100%會掉落鑰匙! 第一把鑰匙 - 第二幕 - 達厄古綠洲 第二把鑰匙 - 第三幕 - 石堡 第三把鑰匙 - 第四幕 - 銀光尖塔 取得三把鑰匙需要在鐵匠處合成為煉獄機器,需要鐵匠學會特殊配方 「CraftingPlan_Smith_Smith_RedPortalDevice - 鍛造配方_鐵匠_製造_紅色傳送門設備」。目前該配方的掉落地點未知。 取得三塊惡魔部件後需要在珠寶匠處合成為地獄火戒,需要珠寶匠學會特殊配方 「CraftingPlan_Jeweler_ShardRing - 鍛造配方_珠寶匠_碎片戒指」。該配方可以在第二幕小販阿扭處購入。 BOSS戰地圖 戒指的屬性 獲得的獎勵戒指共有四種版本,分別是力量/敏捷/智力/體力。根據最新的資料顯示,體力版本的屬性是 100,而其他三種屬性的隨機范圍是...

《暗黑3》關於0CD瞬發狗爺的正確打開方式

以前是吐血流,視頻里用的是小號的球熊戰鬥MF勇士裝, DPS只有3W,湊活着看吧。下面補充了換好武器之後的截圖。 視頻2:2分鍾巨坑 昨天服務器抽風,全程斷線大卡,錄了一小段看看就行。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 視頻2:殺戳戰場 換了把爆傷武器,重新錄制了一段。 視頻1:軍營 舊視頻,視頻中裝備的回藍祭祀刀,爆傷太低,錄制之後換掉了。 15分40秒處有哥布林一隻 這套裝備基本都是小明同學白送的。戒指3000W,副手100W,頭104之前買的,大概幾百萬吧。 我知道的能減CD的裝備除了上面3樣,還有馬拉的萬花筒護身符和骷髏戒指。 湊了3件減CD裝,現在狗爺CD 0.5秒,基本等於瞬發。 先來談談技能: 主攻技能就帶一個獻祭,一般情況你沒空按其他技能。大部分時間你就召喚,獻祭,召喚,獻祭的反復操作。 狗因為是拿來爆的,符文只有最終獻禮有收益。 獻祭的話,因為藍完全沒有消耗,只有回血和加傷適合。我身上裝備防禦低,暫時選的回血符文。 打法: 招一個巨像當肉盾, 爆狗有兩種爆法,按裝備來選擇。 1.巡航導彈流: 人在遠處召喚狗,等狗沖上去後爆掉。一般當成風箏打法,邊跑邊召喚邊爆。適合減CD裝沒有湊齊的或者防禦不夠的。 2.站樁自爆流: 爆一次4隻狗,用符文能回血24000 。另外每隻狗有15%的幾率死留下一個血球。 狗召喚出來的時候是在人物周圍的,直接站在怪群中站樁無限爆。需要堆甲堆抗,和一定的球回與拾取范圍。 反正無限爆狗流的成本不低,主要在於減CD首飾比較貴,頭和魔胎到是比較容易湊齊。 錄完視頻換了把武器,現在打精英一隻狗能爆30W,面板依舊3W。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》法師對高端胸甲選擇心得

1.04已經進入第四周,傳奇物品已經開始普及,最近不少朋友發帖問到胸器的選擇,樓豬就鬥膽發帖談下個人的見解。 首先,胸器最重要的是什麼呢? 亞當需要夏娃,老闆需要美女秘書,主人需要女僕,貝克漢姆需要維多利亞,無論什麼時候都不能缺少妹子。 一件好的胸器,當然不能缺少妹子,喔,錯了是洞。 所以樓豬認為三洞是作為一件好胸器的基本。 接下來看下目前法師選擇最多的幾件傳奇胸器 法師的套裝塔衣。1.04大大的得到BUFF。改變了基本無人穿塔衣的尷尬。 優點:高智高體自帶三洞,8-9的攻速帶來的直觀面板DPS提升以及施法流暢度。 缺點:無全抗,套裝屬性存在感薄弱。 高智高耐三洞+攻速,如果還有個全抗和護甲可以說就是件完美的胸器了,這也就是為什麼全抗的塔衣如此之貴的原因。 塔衣有2個隨機屬性,其實根據個人能力也不用盲目追求全抗。體力,護甲,物抗,火抗,生命%等等也都是非常實用的 屬性,價格確差了幾倍。 所以,樓豬覺得有全抗一定基礎,需要直觀提升面板DPS,對攻速有需求如無限冰,雙手武器法師等等。。推薦。。。當然 高帥富可以直接入完美屬性的。。 巫醫的套裝祖衣。在1.04以前就是搶手貨,當然樓豬說的是有洞的=。=。1.04進一步得到BUFF,自帶洞。 優點:高智高體全抗自帶三洞,額外130智力以及50全抗的實用套裝屬性。 缺點:讓人不得不入其他部件,配裝精力以及金錢花費加大。 祖衣可以說是1.04法系用的最多的傳奇胸器了,全面的基本屬性,以及實用的套裝屬性。衣服單件的價格相比全抗的塔衣 有非常大的價格優勢,DPS上的損失可以從套裝屬性上得到完美的彌補。自帶的全抗以及套裝屬性是祖衣的優勢所在,但 是就如缺點所說,祖套一般都會出1-2個套裝屬性,而我們法師可以選的部分就只有剩下鞋和戒指。全抗的祖鞋,2攻屬性 以上的祖戒都是天價,需要投入大量的金錢和AH的蹲守時間。 所以,樓豬覺得對全抗有需求,有一定的金錢和精力前提下,祖衣是非常好的選擇。當然光是祖衣配上就算不是全抗的祖鞋也是非常大的提升,這就是為什麼這是現在大家選擇最多這件的原因。 黑荊衣全職套裝,也是得益於1.04BUFF,自帶三洞。 優點:高體高抗,遠程減傷,自帶三洞。 缺點:無智,DPS提升有限。 這件全職業的胸器可以說就象它被設定的那樣。。無主屬性但是有2個隨機屬性。隨到的主屬性可以適合各個職業。對於法師來說這件胸器的意義就是增加生存能力。配合套裝100點體力屬性生存能力大大提升一個台階。但黑荊衣的貧庸之處也就在此就算隨機到200點智對於其他胸器DPS提升而言也沒有任何優勢。但是活着才是DPS不是麼?而且入門價格是里面最能讓人接受的。 所以,樓豬覺得以生存第一。活着才是DPS為理念的玩家來說是非常好的選擇。配合上褲子的擊回這難道不是電甲冰法的最愛嗎? 屎色調的傳奇,一直以來都非常低調,1.04雖然得到BUFF但是也是如此。 優點:高智高抗,12移動速速,最大15%+4%的對惡魔精英的傷害 缺點:無體無洞,基礎屬性相對薄弱。 這件胸器是不太為大眾所重視的,這也難怪泰瑞爾就是個基,無軟妹可言,喔~錯了是沒洞。但是其實我們仔細想想雖然我們沒妹子但是我們有基友。。一般三洞所帶來的最大的收益是174點智力。而且基友所帶來對惡魔的傷害我們就取個中間值7+4=11%好了。當面板DPS10W的時候帶來的收益就是1.1W。基本已經和三洞相差無幾或則說還略微勝出。你會問什麼怪是惡魔怪呢。就舉例大家所FARM的A3來說我能想到的就只有殭屍,標槍手,胖子法師,蝙蝠,鑽地蟲不是惡魔。其他都是惡魔類。當然A2比列開始後面的所有BOSS也都屬於惡魔精英類可以享受完美加成。這個屬性的成長性也非常的高,大家可以想象下20W的DPS得到15%提升是非常恐怖的。 另外被忽視的一點大概就是移動速度了。現在加移動速度的裝備2件就可以基本保持滿速了,我們法師所用的一般是鞋,和尚的褲子,拉庫尼這三件選2件比較多。極品的拉庫尼大家都是知道是天價。。智力和尚褲子也被炒起來了。。所以這12點的移動速度實際上給了你更多其它裝備的選擇。比如樓豬的鞋子就沒速度相反得到高屬性的彌補。沒速度的鞋子大家都知道很便宜的。 相對而言這件胸器的缺點也是很明顯的,無體無洞,但是隨機屬性只有1個。又想要三軟妹又想要基友成為人生贏家必然是需要大量的花費。無洞必然丟失部分屬性。對惡魔的傷害不是對所有的傷害,開PVP可以說完全無用是個純PVE的胸器。 所以,樓豬覺得有一定屬性和DPS基礎,想更快速的FARM的同學這屎色胸器絕對是第一選擇。 最後大家裝備選擇,其實不用一味追求價格高的屬性極品的,首先要知道自己缺少什麼。裝備沒有最好的只有更適合的。 個人見解請大家輕拍。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手另類弩盾合並build

由於接連跳了178及Mycard的兩個大坑,因此未能第一時間玩上D3,也因此沒有趕上DH的黃金年代。 雖然暴雪的大刀一砍再砍,但我卻一直淡定的玩着DH。Hit and RUN,玩起來最有操作感的職業,不是嗎?當然你也可以理解為最累的職業。 從滿級開始,我就一直走着暴擊暴傷外加一定血抗的平衡路線,從未隨過大潮,比如急速流,擊回流,滾滾流,舊娜套站擼流等等。 由於不是高富帥,所以一直秉着性價比的原則配裝配Build,一路走來,還算從容。 1.04以後,經各種嘗試以後,長期使用現在的Build,雖然比較另類,但玩起來很有一些橫掃千軍的味道。 不敢稱什麼流派,只是給各位喜歡DH的朋友們提供一些思路和參考。 1、配裝:追求高暴擊,高暴傷的同時保證一定的防禦力。主要裝備新娜套(全套,用娜槍)+盾+黑荊棘腰+褲 目前大概屬性為:64000DPS 5000甲 43000血 4XX物抗 18X全抗 73%暴擊 320%暴傷 嗯,選擇娜槍的原因是娜戒無性價比可言,使用娜槍後搭配被動後,其實傷害也尚可。 選擇盾,是為了10暴擊以及可觀的防禦力。 2、Build:1、碎骨擊 2、多重射擊(回戒律)3、哨塔(減傷15%)4、蓄勢待發(回血) 5、暗影之力(減傷)6、蝙蝠 7、箭術專精 8、暴擊回戒律 9、對緩術怪加成15%。 英雄榜 此Build的優點: 1、可站擼,節約操作量,雖然沒有舊娜套,但戒律完全足夠續航。(站擼不是死一根筋站着,而且我有沒有站擼,請把視頻看久一點) 2、基本兼容所有精英怪 3、清圖快速,搭配Hit and RUN 很有操作感。刷A3主要區域一遍大概1小時(雙塔+三坑+要塞+戰場)  4、成本雖然不低,但離高富帥檔次尚遠。(2E以內吧) 5、尚有一定潛力可挖,只要捨得投入。(真按這個路線投個10E進去,效果肯定要比我現在好的多) 缺點: 1、打boss可能也許較慢,但讓蜘蛛不上天,阿紫只出一次黑水還是比較容易的。 2、可能需要一定的操作水平。 3、貂絲級選手可能承擔不起成本費用。。 最後,歡迎大家討論。 另外,不知道大家覺得刷圖的效率主要體現在哪里?光是打精英的速度嗎?就我而言,效率包括:不死即效率,清小怪速度,清精英怪速度及成本(很負責任的告訴大家我這身1E以內隨便配)。我平時打一輪a3,主要是為了升級,該清的地方一律清完,大概也就一個小時。請問一些朋友自己覺得效率的速度是多少?30分鍾麼?或者各位覺得花上個20億減少10分鍾就很劃算麼? 附上平時清圖視頻一部:(視頻開頭10多秒第一次見怪有點卡。。。) 關於視頻:因為每次開機初進遊戲的時候都會卡那麼十秒,比較麻煩,看視頻,建議朋友們至少看5分鍾再下結論,不能太浮燥喲。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》法師雙手炸彈人+攻速不輸單手

吾等屌絲拿單手一直都是4W左右的DPS,沒大投入很難有什麼提升,刷刷A2刺客還是可以的,A3就吃力了自從野蠻人去一趟A4爆了把大姨媽後,DPS 7W+沒有壓力,能A3伐木,生活從此美好了 各項屬性不是很高,開個春哥甲抗也就平均400左右,玩起來還是很魂斗羅的,但是裝備沒什麼投入,項鏈200W,腰帶200W(這個還是當時看法師99W配裝買的,爆了個項鏈賣了600多W才花的起- -),還有一堆不值錢的傳奇:沒洞的安頭60W、加攻速的衣服50W、手腕30W左右、褲子50W;武器自己爆的就沒什麼好說了,500智力160暴擊的大姨媽,只是我把攻速堆到1.52,相信拿把1300左右的雙手效果也不會太差的。 以下是視頻,第一次錄制,狀態不是很好- -承蒙大家賞面啦,直接詛咒1開始到狗男女,用frag錄了13分鍾已經是15G的容量了。。。轉了兩次終於能放上來了,不過差點殺完自摸單就斷了,所以看不了武器的數據。畫面不清晰就湊合看吧,白字黃字還是很清晰的! 這個build也說不上很新鮮吧,但是畢竟是雙手武器的,可能沒拿單手的血蛇流、無限冰熱門http://www.gamersky.com/handbook/201209/212683.shtml這個是比較早的build,也有人把電球改成遠古守護者的,那樣生存率就更高了,我也用過,缺點是不能開門。。。當然,直接雙塔還是沒所謂的,但是殺完阿紫,殺那個罪惡之心就惡心點,哈哈 為什麼用電球呢?0損耗嘛,其次攻速還是有一定要求的,最好是堆到1.5左右吧,不然發揮不了電球的威力。由於我的抗性比較低,血也只有2W4,秒回大概1300左右吧,所以碰到渦旋、熔火、反傷的話是非常蛋疼的!當然,作為一個屌絲,沒高抗高秒和吸血的話,只能靠地上的血球了,只要你達到這個DPS,還是有一定的樂趣的。 至於炸彈,我爆擊還是有28W左右的傷害的,放一堆,血厚的怪還是殺得挺快的。如果碰到刀爺的,建議大家前面放幾個,後面放幾個,萬一刀爺閃到你後面,他也會踩上的。但是大家也不要一味放炸彈,電球也是很關鍵的(畢竟蛇就定在那里),配合炸彈的減速,電球暴擊了怪會定一下的,而且我一個電球暴擊了也有11萬的傷害,還是很可觀的數值。也可以讓小怪沒近身就掛了。 歡迎廣大玩法師玩家指點啦 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》法師1.04獨有build 秘法無雙流

直接上BUILD的吧,先讓大家明白是什麼Build 說明:秘法無雙流,技能說明 攻擊技能:秘法奔流+地雷符文秘法球+節能符文秘法蛇 防禦技能:鑽石逆轉閃現春哥盾 被動技能:玻璃大炮幻術精通秘能恢復2 說明一下:秘法地雷傷害極高,消耗極少(帽子減少5,帶+2秘能恢復的被動,你用秘法地雷秘能會漲)但是有兩個很大的缺點1)炸彈限制6個,地上已經有6個之後,你再放就浪費了,第一個會消失。2)炸彈需要2秒安裝時間,所以不能直接對怪物使用,起效是有延遲的。 這幾個缺點使用秘法球完美的彌補了。1)秘法球,直接起效,只要打中就行。2)很棒的傷害175%。 而秘法球的缺點:(被秘法炸彈完美的彌。)1)秘能消耗多,很難一直放。2)築牆,或一些視野不好的時候,打不到怪,也沒事干。 打法:放蛇,放6個炸彈,秘法球  >>>>補蛇,補炸彈,放球 >>>>循環幾秒之後,撿屍體吧。。。 這個BUILD不看裝備,什麼裝備都能打。1)裝備不好,沒有暴擊,暴擊回秘能,就用雙手武器。這樣根本不依賴暴擊回秘能。2)裝備好了可以單手,原來玩秘法球流的換個Build就可以玩了。3)裝備不好不壞的自己配裝。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》法師旋風火蛇流BUILD

最近玩暗黑3的一點小小的研究成果靈感來源於無限冰環流和雪蛇流,我在此套技能之前一直在使用雪蛇流,但是到了A3感覺雪蛇太過於被動,主要依靠毒蛇和暴風雪的傷害,輸出不高。之後我曾嘗試轉無限冰環流,但是每次沖上去就被怪物弄死了。 於是我開始研究如何在保證生存的情況下,輸出更高的傷害,然後就誕生了這套build,暫時稱為旋風火蛇流。 個人認為,在裝備不好的情況下,旋風火蛇流比無限冰環流更安全。 技能組合 此套技能的主要思路:用火蛇和穿透電球輸出,不斷的召喚火蛇造成傷害(來源於之前看過的一個視頻,火蛇的火可以殘留很長時間,即便你召喚了新的火蛇),通過不斷的暴擊和臨界質量,重置鑽石之膚的冷卻時間來保證自己的生存。 核心屬性:暴擊,暴擊回能,擊中恢復生命。我沒有試過在更差裝備下的情況,根據個人經驗暴擊最好大於35%,暴擊回能最好大於10,擊回最好不低於300。此build對於秒回的要求並不是很高,所以不用壓低血量,在大量擊回的支持下,多撐血量其實更安全。 優點:傷害優於雪蛇流,並且更主動,生存能力不比雪蛇流差。 缺點:缺少控制技能,單體傷害較低,尤其是在打哥布林的時候,經常打不死 衍伸變化:被動技能 精神感悟 可以換成 時間之流,因為我的裝備不夠好,爆回不夠高,所以才用的這個技能。換成時間之流可以減速,可以彌補此build控制方面的不足        同理    幻術精通 在 臨界質量 的支持下效果不是那麼好,我之所以用幻術精通,是為了極限保證我的生存。防禦屬性好的玩家,可以換掉此技能 附上個人數據 因為是第一次錄視頻,聲音錄小了點,我嘗試了很多視頻編輯器,一直不知道該如何提高視頻的聲音,好不容易能把聲音提高了,視頻文件又變得特別大。反正一直都達不到我想要的效果...乾脆就這麼上傳算了,各位請多見諒。   更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》新人武僧100W路線

 自己剛到60沒幾天,在看了好多不同類型的武僧的配裝和技能搭配後。 自己也邊打邊琢磨。 自己的整套裝備出來的效果就是如下圖: 簡單說明: 一直都是雙持打過來的,後來因為需要各種嘗試,雙手金鍾,劍盾等等。 而後因為工作的問題,也不會有太多時間來刷怪,只能沒事就上上,蹲蹲AH。 我在裝備上的花費其實沒有超過100W,因為很多裝備都是在拍賣行買來的,而且,最貴的也不過是10W的武器而已。 不過目前煉獄第一章是沒有什麼問題了(當然,我進度也只打到第一章,找個時間打第二章後,再告訴效果,哈哈) 配裝思路: 原來走雙持(兩只手都拿着單手武器就是雙持)的時候,想走擊回(就是擊中生命恢復)路線,不過一般帶有擊回的裝備都比較貴。 嘗試了一下,最多才能將擊回堆到654,而且實戰中,其實效果不是很明顯(主要是因為攻擊速度的問題),所以作罷。 後來換了雙手武器,然後看了洪荒的視頻,學到了很多配裝方面的知識(建議新手都去看看) 【洪荒出品】雙手武僧崛起 直播600W配裝A3 但雙手的打法,我不習慣,因為雙手的打法,比較慢(真心一點爽快的打擊感都沒有,而且我還要抓哥布林!) 於是,我改回,雙持。攻擊也達到了30000。 武器如下(都是10W以下購入的哦!): 於是,我的攻速達到了1.88,暴擊幾率和傷害不高,但是夠用了。 護甲5445不算高,抗性324也不高,也夠用而已。 主要是精氣凝聚我原本才3,配合技能達到了6,也足夠用了。 接下來配合我的技能,可以保證在殺怪的爽快以及保命上能得到平衡。 奔雷拳-雷霆一擊 選擇這個是因為用這個技能打擊感很爽快,而且抓遠程怪也是遊刃有餘,基本上就是,點着怪,然後左鍵就不鬆手了。 嗯,抓哥布林那就是輕而易舉的事情(請不要鄙視我這位看到哥布林還是很興奮的新手,哈哈)。 瞬移的打法,減少了打怪時間,而且還有范圍傷,所以一直換來換去,發現還是這個比較喜歡。 金鍾破-爆裂光波 這個是在試用雙手武器的時候,才用的招數,發現,刷怪一級棒! 而且帶震飛效果,又TM的帥氣,感覺像放個屁的內功就把怪震飛了一般! 明鏡止水-寧靜養神 保命必備,和尚必學。 當然,因為我自己血量的問題,所以配合了回血的效果。 等以後裝備上去了,就可以改為傷害的效果。 七星閃-攻其不備 這個是在學習別人的雙持打法時,發現七星閃的確好用。 對BOSS那是十分帶勁的招式。 加攻擊不備的效果只是為了增加傷害。 回天氣絕-熾烈之怒 回血的同時也要提高自己的傷害,保證以最快的速度幹掉敵人。 治癒真言-真氣運轉 這個就是增加3點精氣凝結的好技能。也是我傷害輸出的最佳後盾。 洞燭機先 因為武僧主要的屬性值就是敏捷,所以這個絕對提高護甲是必須要帶的。 天人合一 挑選裝備的時候,不需要考慮全抗的裝備,只需要堆起其中一種抗性就可以滿足其他。 多麼美麗的被動技能。 超凡入聖 要想殺得又爽又飄逸,任何精氣的提高和回復的技能都不能放過啊! 總結: ·這個配置夠便宜的了..哈哈哈 ·這個配置,你可進可退,絕對掛不了。(三個回血手段) (當然,如果是在很小的道里,遇到精英,碰巧TM的還會築牆!可能就會有意外發生) ·群怪什麼的,絕對可以一個金鍾秒光光,爽! ·煉獄第一章是可以隨便虐待的了!(第二章等待我刷了再告訴各位...) ·當然,我也只是個新人,投入時間有限,很多地方肯定沒有各位高玩有深度,請說得不對的地方一定要指出(畢竟分享就是為了讓更多的玩家更好) 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》雙手武僧崛起 直播600W配裝A3

內容大概分成兩部分,13Wdps武僧七星閃秒殺煉獄各BOSS+直播如何600W配裝在A3刷的飛起 有人說我寶石就1000W,我那是為了快點擼而已,沒錢就弄個60w的星芒,也就少2000dps罷了 別的不多說了,視頻里都有,一遍可能會看漏些東西,可以多看幾遍 強烈建議設置成高清(超清不知為何失敗了) 那麼,希望大家喜歡 除了在視頻中使用的那套build,這幾天我嘗試了一種以回精為核心的build,感覺更流暢,大家不妨一試 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》現階段武僧配裝一些個人見解

先上一張近照,這是帶女巫無buff的屬性圖,被動洞察/健步/天人 最近經常看見有人說殷娜套裝少血少抗,不好配裝,所以特來分享一下經驗 可以看到我在保證近10W傷害的同時還有大於700/7000的防禦.大於4W的血量.34的跑速以及196的MF值(當然我這身的總價是超標的,但是不要MF的話肯定在10E以內) 下面進入正題.首先是總體思路,總的來說就是選擇性價比高的,有什麼用什麼,缺什麼補什麼.現在很多人的思路還停留在1.03時代,認為首飾手套要堆攻擊,其他部位補血抗.這就是導致一旦換上殷娜就血抗不足的根本. 接下來是具體分析.首先是頭的選擇,殷娜頭是無可爭議的性價比之王,同檔次的暮光/安臉/娜頭的價格都要數倍於殷娜. 既然用頭了,那出兩件套事必須的.第二件我選擇褲子,原因如下.腰帶我無法割捨巫異(雖然我還沒有,哈哈),那如果用衣服,為了達到34速度在護腕上就只能選擇拉庫尼.但是拉庫尼是個性價比極低的裝備,它只有5屬性(反傷和沒有一樣).與同檔次6屬性黃裝比沒有優勢,而價格還貴到飛起. 腰帶我的目標是巫異(但是好貴啊,做好無敏無耐無抗的准備.能補上拾取/血球之類的屬性就行) 然後護腕當然就用黃裝就行,暴擊雙抗要高,用來補缺失的抗性 衣服選擇高耐3洞雙抗的,用來補血抗 肩膀辟邪也是性價比之王,帶個單抗就可以了,再帶體力的太貴,不推薦 鞋子黃裝1E內就能買到很棒的跑速高雙抗高敏體.你如果有錢配娜鞋+娜戒就當我沒說 接下來是重點,手套/項鏈/戒指.我的整套裝備這3個部位花的錢反而是最少的.因為我的要求是高抗,高敏耐,單攻.這樣屬性的手套/首飾非常便宜,但是卻把整套裝備最缺的血抗補齊了 最後秀一下昨晚傾家盪產拍下的攀冰者 固定屬性全部滿值(敏捷少4點可以忽略),3個隨機屬性兩個滿值(跑速/MF)另一個體力70也是中上. 目前是1.83攻速38暴擊339暴傷,下一步攢錢買巫異,屆時可以有1.97攻速38暴擊380暴傷超過10.5W傷害,還能補上目前缺少的拾取距離 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧新Build「不滅台風」成型教程

這Build我做成後,越想越驚奇,這成本…… 看第一套裝備,防具全是極限敏捷裝,幾千塊錢;就首飾要帶平均傷害屬性,而這是被極大忽略的屬性,所以價錢的話,守守AH,萬把塊錢絕對可以拿下;帶勁風煞傷害加成的黃頭目前也極其便宜,幾萬而已,或者買狂石也可以,也極其便宜。而武器是高敏捷高白字,但是沒孔沒擊回沒攻速的武器拿來何用?沒有我這個Build就是廢品!所以也是很便宜。貴一點的只有骷髏戒指,但是那是錦上添花,沒有它,勁風煞傷害也客觀!視頻中第一部分就是沒有帶骷髏戒指和勁風煞的頭,打出的傷害也在10W級別…… 看第二套裝備,坦克裝,我們注意一下洪荒有個文章,他用2000w堆一個站擼各BOSS的武僧,但是花錢我看還是不少,因為他輸出要靠面板。而我們輸出靠勁風煞,坦克裝完全不堆攻擊都可以,你至少也有勁風煞的10W秒傷呀!!你有點錢,堆點攻擊,完全也可以。比如我的坦克裝有2.3w的輸出,其實很容易達到。配裝只需要堆單抗全抗體能護甲(注意1點力量等於1點護甲),敏捷視情況堆。武器雙持,白字不考慮,但最好帶900+擊回,總計4的精氣凝聚。首飾和手套上堆攻速,擊回視情況堆(因為武器就有1800擊回了……)。這種配裝,所有高富帥屬性都沒有,0暴擊爆傷,再加上黃裝大降價,這價格,你懂的…… 這Build,最神奇的地方就在於:化腐朽為神奇!什麼垃圾裝備都重新散發光芒,連低白字的武器都有用了(為了不把小怪秒殺,方便打三套拳法疊融會貫通,視頻里有)!我們看很多高富帥的Build,也很絢麗,但是沒有財力,學不到;我們的Build,朴實,厚重。堅韌,可靠,勇猛,便宜!!是人人可學可用的Build!還有一個極大好處,就是也不和小旋風流派衝突,把小旋風勁風煞換成「不滅台風」,其他的技能裝備打法都可以不變(話說高富帥們宣揚擼A3一遍不死,那你也可以不堆防禦)! 所以,屌絲或者小號為了堆傷害肯定會用這套打法,高富帥們會考慮:換成秒傷10W的勁風煞會不會提高效率?所以也有極大可能試驗一下,因此,我預測本Build將成為萬金油Build! 這套Build的建立,需要極其了解武僧的傷害機理,尤其是勁風煞,還要有點創新意識和打破常規的精神,我估計,我是全世界武僧中,第一個會的!不排除有的武僧有這種思路的萌芽,他們會用高白字武器疊勁風煞,但是肯定沒有我做的成熟和完善,也沒有人把御風使者符文開發到極致!我連去哪兒疊勁風煞都為大家解決了,讓大家可以安心在第一套裝備里面堆敏捷,一點不需要考慮生存! 話說我太愛那隻攻城獸了,你是這個Build不可或缺的一環! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》中端跑酷野蠻人心得

本人中端蠻 附上心得一枚 HOHO 看新手有沒有用(最近很多人談配裝,我談下配裝思路,不准確勿噴) 首先我以前是WOW玩家,奔三,遊戲理念:用心玩,不買賣金,裝備。實測這個理念很落伍,因為我有好幾個傳奇號 以前能賣點小錢的,現在連賬號密碼都不記得了(題外話) 主題:目前來說不朽頭非常的好建議有點錢的玩家入手一枚,2件不朽非常的好,+60全抗,可以優先配起2件,5件以目前的物價來說,暫時不推薦入手。 配裝:配裝的思路其實很簡單:無非拆東牆補西牆。然後能抗能打,不過既然是配裝缺點也是很明顯的,攻擊面板很漂亮:但 是暴擊不高,血不高,暴擊傷害不高。 配裝舉例:戒指:這個部件,是攻擊部件,他的屬性如果暴擊+暴傷+力量+體力+平均攻擊 這樣的一個戒指是很貴的,但是如果你選   選全抗+暴擊+力量+體力+平均傷害,或者 暴擊傷害+全抗+其他 那麼價格會成倍的減少,有暴擊的會稍微貴一點,暴擊傷害的是白菜價格(新手一定不要死追雙暴,不遇小白會破產) 胸甲,褲子:這2個部件是體力屬性,如果你沒有一個完美帶抗有洞洞好胸甲,褲子,這個時候你在配裝的時候一定要再戒指或者項鏈上找,不然你的抗性會很難看的,注意 這2個大件上你只能有1個沒有全抗,胸可以選擇150+200+3D這樣的屬性,便宜,褲子選擇:80+80+70+2D,也比較便宜。 項鏈:有2個思路都很便宜的,高力+高體+暴擊傷害,或者暴擊+全抗+體,這樣的屬性的項鏈其實非常好,新手朋友 千萬別去追求暴擊+暴擊傷害的項鏈,好貴的。 手套:這也是一個攻擊部件,屬性必須含有:暴擊+暴擊傷害,而且只有這2個屬性的價格很便宜,可以舍棄全抗,全抗去別的地方找,9暴擊+35暴擊傷害+體力的很便宜。 如果戒指,和腰帶找不到全抗了,可以選擇暴擊+全抗+體 也是非常便宜 頭盔:頭盔要帶暴擊4-5左右,注意別選擇加力量+全抗+暴擊+洞的的,好貴,可以選擇智力+全抗+暴擊+洞,有意外驚喜, 武器:現在武器都很便宜,傷害要好看,主手選擇斧頭,買不起買錘子,帶空,暴擊傷害70+,有力有體就好沒有2選1也可,白字800+,副手:跑酷最好選一個吸血+擊中回復,+200力量或者200體力的武器,600-700白字之間 很便宜。 其他部件:肩膀,腰帶,就一常規搜索 力+體+全抗 +生命值%即可,護腕帶暴擊4, 按照以上配裝2E以內,配個6W-7萬左右攻擊,1000左右擊中回復,3%-6%吸血,750左右全抗 應該很EASY,A3可以很HAPPY了。 PS: 大家不要忽略智力這個屬性+全抗的,對我們蠻子來說好有用的 下面說下我現在中端蠻子(無BUFF10W,BUFF後全抗800)的一些想法,完全放棄擊中回復,用生命吸取續航,我現在全身只有副手的3%吸血,和戒指的100多擊中回復,我用撕裂+回復代替了變身,在A3非常愉快,目前效率比變身快:優點,小怪基本可以全清,不用為保持賽亞人提升節奏,因為攻擊高了 要想保持全程賽亞人比較困難,現在的打法是,跑進怪堆轉2轉,然後一個撕裂,怪死了,拿東西走人。目前還不會製作視頻,以後會做了,發來給大家欣賞 或許有人會說有這個攻擊怎麼不用思考恩,我想說那個東西帶吸血的太貴了,不屬於中產階級。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》新手野蠻人雙手武器A3經驗心得

第一步:先升到60(廢話) 第二步:買暗黑B 50塊RMB 去TAOBAO買2600W(不難把?啟動資金) 第三步:配裝 先買把斯考恩之斧,1200W左右爆傷190 力量300 百字1100左右 綠寶石1個大概800W 多下來的600W配套裝備 頭盔:高體150左右 帶孔 爆擊3-4 肩膀:高力150左右 中體70左右 高抗70+ 手套:爆7+ 體力 力量都70左右 抗60+ 衣服 50抗+ 150體 70左右力 帶2-3孔 護碗:6+爆 140力 90體 不要抗(帶爆帶抗太貴了) 項鏈:主要輸出部位 高爆 高爆傷...

《暗黑3》武僧1.04版本畢業裝及經驗心得

先上英雄榜 下圖為帶巫女無buff屬性圖及build 前陣子太忙,最近抽空幾天收了幾件裝備,這樣算是104版本的畢業裝了。 希望各位看官能有所收益。 此次配裝的重點是: 殷娜套 砍天人 新build 一,殷娜套 這個版本殷娜套無疑是武僧的最強裝備,所謂最強,並非DPS貢獻最大,而是解放了勁風煞這個耗精大戶,隨心所欲的farm豈是DPS所能彌補回來的?當然,如果你否認勁風煞對farm效率的影響,此段可以忽略。 二,砍天人 版本預告出來的時候就想砍掉天人,苦於缺乏時間。此次,經過各種嘗試最終選擇了殷娜套2件加全抗,首飾加全抗,肩膀鞋子手套全抗,單個部位彌補單抗的思路。最終仍然不是特別理想,只達到了近550的全抗,不過在高護甲的作用下,A3的怪已經無壓力了。 三,新build 砍掉天人以後,武僧解放了一個新的被動,最終選擇了融匯貫通,配合勁風煞的回氣風暴,DPS常年增加了1W2000多,面板可以一直維持16W,不亞於暗金腰帶和安頭的貢獻了。而此build最大的優勢在於:1.接近無限的精氣,幾乎80%的開圖可以用暴風奔襲完成;2. 神龍套加殷娜套的90%精轉血,被利用的淋漓盡致,發動暴風奔襲立即回血,無限精氣=無限回血。 下圖為安頭,巫異腰帶 無聊堆了下攻速,在當前版本無buff的最高攻速為3.93,buff全開的武僧達到4.69。 現在暴風開圖有了來自攻速的苦惱,為了效率本人打算將攻速降低至2.5左右了。 最後是視頻展示 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》風箏型MF法師脫貧心得

也許是D2的關系,從一開始就固執地認為法師就是個開荒養家的角色,在隔壁51弱得一B的時候就覺得大巫毒神教才是傳說中的大後期。所以法師從剛踏入煉獄開始,就決定走戰鬥MF裝的路線。 雖然個人認為DIABLO系列的最大樂趣是BUILD的創造,但既然遊戲的本質是打寶,那麼MF還是不可避免地成為主題。既然要MF,確實就要講效率。但光講效率也不行,還要玩得爽。毀手指毀鍵盤依然半天殺不了一堆精英怎麼能稱作爽?所以從貧民期開始,堅決放棄了撐甲抗撐擊回刷臨界靠幾千DPS磨精英的路線,決定在保證盡量高MF的基礎上全力堆DPS。1.02時,攻速對面板DPS的提升令人垂涎,身邊朋友也紛紛投入到堆攻速炫耀面板DPS的狀態。但我卻一直認為早期裝備不好的法師走風箏路線性價比更高,而在風箏的過程中存在大量走位,站樁機會很少,即便毒龍再強,DPH也比經由攻速提高的面板DPS更為實在,所以決心放棄攻速,專心走雙暴路線。我認為對於風箏職業來說,首先要認識到一個非常簡單的事實。就算怪物的攻擊模式再多,技能再復雜,也有一個不能改變的共同點,那就是只要你嘗試遠離它,它就一定會追上來,所以才有風箏這回事。所以我認為所謂風箏追求的就是在保證安全距離的前提下,盡量在穩定的行進路線中作出最大化的輸出,從這個角度來看,秘法爆彈是法師最好的風箏技,沒有之一。所以,我當時的技能搭配是主攻秘法爆彈,幻術精通搭配三刀甲和分身傳送作為防禦核心,用震波和守護之星來彌補秘法彈沒有即時打擊力的唯一弱點,強化武器的符文以及另外兩個被動技能則根據實際情況作出靈活調整。 因為沒玩過試玩版,PASS普通到噩夢的過程又是跟基友一起在歡笑中胡亂打過的,所以一開始在SOLOA1時不太適應煉獄的難度,也被虐了好一會。直到弄懂了法師的三滴血不是悲劇的設定而是親兒子的印記,在初步嘗試過各種技能搭配以後,揣着一個當時超冷門的技能--秘法爆彈就一直殺到拉卡諾斯面前了。雖然沒有辦法突破那個秒人的混蛋,但在PASS的過程中卻慢慢地領悟到作為一個法師的核心准則--所有的東西都只能影響你怎麼做,而只有DPS才能決定你能做什麼。你可以用很多辦法來讓怪物不能很快殺死你甚至殺不死你,但無論從MF的效率還是遊戲的爽快度出發,我還是認為能盡快殺死怪物比較占優。所以,我認為決定你適不適合在某個地方MF不是看你能不能在那個地方生存下來,而是看你能不能盡快地殺死那個地方的怪物和精英。一直以來對於各種投訴難度太高、修理費又太貴的文章,我還是很認同暴雪的觀點--發生了打不出效率甚至死到連修理費都沒有的情況,只能說明你還不適合到那個地方進行MF。沒有越級挑戰的經濟或操作實力就得循序漸進,技能搭配、操作以及配裝經驗也是靠自己通過實踐累積才實在。DPS裝能通刷A1,就可以考慮攢MF戰鬥裝來擼;A1擼透了才考慮擼A2;A2擼效率了才好擼A3甚至A4。勉強留在一個沒有效率又殺得不爽甚至還死成狗的地方天天做同樣的事情,這不是玩遊戲,這是被遊戲玩,還不如學那些耐得住寂寞的人去踢罐子、刷勇士…… 基於這個原則以及當時的經濟情況,我採用了以攻擊力極高但對裝備要求很低的秘法爆彈作為主攻技的風箏打法。這樣更加凸顯了DPH價值大於面板DPS的特性,所以在慢慢增加DPS的過程中,我很快就鎖定了DPH更高,性價比也更高的雙手武器,逐步地明確了SOLO時的配裝和打法。由於在1.02時期近戰生存很艱難,尤其在A2難度還沒調整的時候,首發和尚和巫醫的基友SOLO各種慘死,所以即使我在明確了SOLO打法和配裝以後很長的一段時間里還是因為經常多人遊戲的關系,嘗試了很多不同的BUILD,也沒有多少穩定的MF時間。直到1.03的尾聲,基友們因為各種原因少了上線,我才開始5BUFF速刷刺客的常規MF行為,有點穩定的收入。 攢MF戰鬥裝是個漫長的過程,但抓小明也有巨大的樂趣,所以蹲拍賣絕對不是枯燥的事情,反而是遊戲中很有樂趣的一部分。我不太喜歡依賴各類計算表格,所以很多時候想調整或者提升裝備,都會先買便宜的版本做測試,然後根據實際使用效果決定投入的程度,而不是光看面板DPS。然後配裝得有個清晰的方向,是以MF為基礎就堅決保證MF,是DPS為第一優先就不要在某件裝備的防禦和攻擊向方面猶豫不決。我的配裝選擇方向如下: 頭盔--暴擊率、孔和智力是前提,我選擇了自帶17MF和單抗,100+智力4.5爆率的帶孔頭,還有5碼的拾取范圍,1.04前入手,當時300W以下,現在不清楚,估計過千。 肩膀--力量最便宜的地方之一,本來也是堆全抗的好地方,但因為抓到了小明,我買到的是一個130+智、250+力,300+秒回、18MF的肩,1.04前入手,好像200W不到,暫時不想換了。 胸甲--1.04前用的是個高智高體能還帶生命值%和MF的三孔胸甲,後來因為1.04開始刷A4,血量和秒回都有點緊張,就買了個200+體能,400+秒回,20MF還帶力量和護甲值的無孔胸甲,令人興奮的是還帶好幾千的球回,好像也是200W左右的價格入手,應該也算是抓到了小明。當有條件換回高生命竊取的武器時,還得換回高智力的攻擊向胸甲,如果能自己打出祖衣就好了…… 褲子--衣服和肩膀撐了護甲,褲子我選擇了高智力。150+智,80+體能和18MF的雙孔褲子,好像還有幾十火抗和力量,也是1.04前入手,好像買了500W,有點貴,但當時買不起更好的了。現在看AH價錢好像也差不多,但再買想要有更大的提升,也需要視其他位置的提升而配合,所以還沒動手更換。 鞋子--也許是有很多人選擇做手工鞋子的關系,鞋子的性價比一直很高,選擇也多。這是堆全抗和敏捷最便宜的地方,本來一直以為只能選擇有移動速度的,限制很大。但在面板DPS5W以後(雙暴流不是攻速流哦),覺得已經不需要移動速度了,就換了雙100多敏、100多智、60+全抗帶火抗、18MF的鞋子,好像還帶球回或者護甲值什麼的,1.04後入手,好像是350W左右。再提升肯定是祖鞋或者踏火了。 腰帶--也是力量很便宜的地方,這個我比較模糊,大概記得用的是一條150+智、體能+生命%+力量+15MF+火抗的腰帶,好像沒帶全抗,估計也准備要換了,還沒看到便宜的,還有條高體能高全抗的備用。價格忘了,估計都是200W左右的便宜貨。 手套--絕對的攻擊向,雙爆和智力是必須的。一直想換個250+智力的雙爆手套,但抓不到小明。現在用的還是1.02時期小明送的70+智、29爆傷、8.5爆率的手套,還帶190+秒回和18MF,具體價格忘了,好像是幾十W,反正是便宜到令人發指,當然,現在這樣的也不貴了。 護腕--必須帶暴率,因為撐不了多少智力,所以我認為是比較適合堆全抗和其他東西的地方。我原來選擇的是80+智、200+秒回,60+全抗+火抗、4.5爆率和18MF的護腕。1.04後怕老公升到了15級,開始替換MF裝,我剛好150W買了個200+智的強橫護腕,在MF保持滿值的情況下,就嘗試替換了原來的MF護腕,雖然全抗低了,但實際感覺並沒有影響生存,而面板DPS卻提升了4K+,感覺還湊合,就先不動了。 項鏈--個人認為MF戰鬥裝里很重要的部位。由於MF值可以很高,所以在這里把MF撐高時很必要的。而在MF高的基礎上再加雙爆的項鏈都是天價,所以我選擇了放棄爆傷。我選擇的項鏈是一條在1.04前在只有7KW的情況下仍然堅決秒下來的唯一貴重裝備,270+智、9%生命、7爆率、35+MF,5KW我認為非常便宜了,而且估計是最後才替換的裝備。 戒指--也是必須帶暴率的地方。因為預算是不久後就會優先替換的地方,所以暫時在用13+MF,3.5爆率的智力帶孔戒指,預算比較低,也很難抓到小明,有點球回或者護甲值就不錯了,也常常換,比較靈活。 武器--由於D3關於輸出的機制完全不同於D2,所以武器也無可爭議地成為裝備的主角。對重視DPH的BUILD來說,慢攻速的雙手釘錘是最為理想的選擇。所以我每次賣東西的時候都會關注雙手釘錘,但卻不會隨便出手買貴的,在100W左右的價格慢慢提升。現在買到的是一把最大傷害大概1700+,物理攻擊屬性,5.9生命竊取、180+爆傷的雙手釘錘。因為怕老公級別還不夠,所以項鏈和戒指上的爆傷基本都只能暫時放棄,所以武器上的爆傷就變得更加重要(別跟我說雙孔蠍尾獅,那貨DPH不夠看,價格還賊高,咱不稀罕……嗯……不稀罕)。而且當DPH上去以後,生命竊取的價值會越來越高,所以高生命竊取是前提。物理屬性是為將來有祖鞋和塔拉夏套准備的(嗯……很遠的將來……)。武器上的體能也很便宜,建議廣大屌絲別只盯着主屬性和孔。因為追求滿MF值的關系,我在1.04更新完的當天就果斷入手了一把199爆傷的首相,1KW也很便宜了,起碼現在還沒有這樣便宜的,但價格估計會降下來……因為坑爹的首相只有一個變量,隨不出來爆傷和生命竊取,只靠武器強化的那一點點生命竊取,下場就是唯一能殺我的怪無一不是帶傷害反彈詞綴的…… PET--最初選擇林登,因為那小賊說話很搞笑,弄個冰弓控制很不錯,而且還能靠被動加20%的傷害,當時簡直愛上他了。後來因為不斷攢些便宜的雙手武器,小明又送了個高智力高爆率但沒MF的項鏈,才發現原來巫女的DPS高得令人咋舌,黃字10W+!加護甲和反彈遠程攻擊也很正點,在DPS不夠的時候就果斷帶着巫女從A2刷到A3。後來裝備起來了,面板DPS到了7W,不差巫女那點攻擊了,又想追求極限MF值,就試着武裝了一下寇馬可。戒指18MF,項鏈40MF,日光守祭45MF(好像是滿的吧?是吧?)盾20MF,然後在這樣的基礎上盡量堆體力和甲抗,才發現那小子確實比我硬,就帶着他闖A4了。 現在法師BUILD的情況是這樣,怕老公15級,5BUFF MF400+,面板DPS7W多一點,全抗最高300+,最低200+,血2W2,護甲5000+,秒回好像不開被動大概1300左右。技能主攻是秘法爆彈和浩劫傳送,另外是加傷害的守護之星(加傷害,拆門和障礙物)和帶生命竊取的武器強化,爆發技用1600%的御法者(運氣好精英直接秒,看好別打傷害反彈的就行,主要作用是針對哥布林 - -!),最後當然是永恆的三刀甲。被動是雷打不動的幻術精通,另外兩個一般是秘能回復和棄防強攻。因為秘法爆彈的爆發是有延時的,所以得適應它的特性,提高預判能力。DPS不夠的時候,需要經常風箏精英,基本上就是見着精英直接向後走,邊走邊放,很簡單。DPS夠了,打的時候就不用怎麼風箏了,可以直接半站樁擼,一摸你就浩劫,你會發現面板的DPS根本不能反映實際輸出數值。怪殺得快了,血球就足。另外,血量、抗性和護甲不需要盲目堆,掌握好一個平衡是最理想的。一方面要保證沒怪能秒你,另一方面卻要保證能觸發幻術精通,讓浩劫傳送的輸出更頻繁。以我現在的情況,除了A4壓制者的近身重擊,肯定沒有任何怪能直接秒我(A3馬拉戈壁和A4的什麼什麼領主就別提了,不是手殘或卡,根本不可能被重擊擊中),在A3要塞,盡量讓骷髏和遠程的攻擊能觸發幻術精通;在A4則是盡量讓苦難爬行怪的攻擊能觸發幻術精通,浩劫傳送的輸出就會很流暢了。御法者1600%只是用來作為瞬間爆發技能使,多數情況下爆完了就取消,因為變身後的輸出比不上秘法爆彈和浩劫傳送的組合。哥布林的附近如果有精英,而御法者的CD還沒冷卻,就得冷靜一下,控制好PET。如果附近有小怪,可以直接追殺,讓小怪觸發幻術精通,用浩劫傳送追殺。打遠程的時候也一樣,讓近戰觸發幻術鏡頭,用浩劫打遠程。秘法爆彈可以繞過很多障礙物甚至穿越看似不能穿越的地形,誰用誰知道。 刺客不擼了,再快不出好貨也白搭。A3先進要塞第三層,基本最少有3波,然後進第一層(好處是兩邊都有入口,不用老遠跑屍,死咱不怕,但要死得不影響效率和心情),一般打夠5BUFF就進雙塔(個人迷信物品品質跟場景級別以及怪物級別有關,所以覺得要塞出的東西不如雙塔好,雙塔不如BOSS好,BOSS不如A4好……)。雙塔後直接殺完啊紫老婆就退(沒辦法,這個BUILD可以讓啊紫老婆升不了天,但最大的遺憾就是不適合對付啊紫,試過兩三次,出黑水就滅,煩,乾脆不打……),一般走一回40分鍾左右(塔里還必定回頭從樓梯上去前面的什麼什麼之坑看看入口附近有沒有精英)。所到之處所有怪都在視野里殺光,除非睜眼瞎,否賊絕對不會漏傳奇。現在A3擼膩了,除了一個三連也沒出多少超千萬的貨,開始擼A4,關閉服務器前就出了倆傳奇,其中第一次出的63傳奇,帶護甲和單抗的巫異時刻,感覺黃貨也很有質量。死還是會死,但一般不影響效率,包括傷害反彈在內,沒有任何怪在一分鍾內殺不了,大部分30秒內搞定,沒有傷害反彈詞綴的更快。出於屌絲情節,除了雙手武器,62級的黃貨也還是忍不住會揀,書、無暇寶石、血瓶……天啊,我原來真的還是屌絲。 法師還是非常適合開荒的角色,絕對能養大好基友和小號。希望還在抱怨什麼什麼至今不出傳奇,什麼什麼出貨不到百W的朋友們能早日找到適合自己的玩法,脫貧致富,玩得更開心。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧雙手金鍾流BUILD、配裝、詳解

鑒於許多和尚對雙手還很迷茫,貧僧特寫一點自己對雙手金鍾流的一些理解。 BUILD :奔雷+加精(也可以用斷空加精,回精高的和尚也可以用斷空+攻擊等等任意喜愛的拳法,不推薦百烈+回精的拳法,遠不如其他拳法暴擊回精回的多,因為雙手攻速肯定是不高的)金鍾+45精氣(45精氣的是最好用的金鍾符文,已經有人發帖研究了,是精氣利用率最好的符文,當然,回精高或爆發高你也可以用爆裂光波或者其他符文)無敵+一秒(不解釋了,無敵必帶,無敵時間內用拳法回精很好用,現在講究效率,而盡量不死絕對是需要保證的)回血+15%傷害(這個技能可以換成炫目+30%爆發3秒,本人習慣用回血,因為本人屌絲,斯考恩木有帶竊取滴)七星閃+爆炸符文(這個符文是大家認同的最高傷害符文)秒回真言+回3精氣(很強力的回精效果,精回高或傷害高的可以用定罪) 屬性:敏捷    (基礎屬性,越高越好,同時增加護甲和閃避)體能    (血量一般4W比較好,緩沖空間大,傷害高的高富帥就不需要糾結這個了)護甲/全抗(現在標準一般只需要5000甲,500抗+了,並且隨着本身的傷害增加而可以適當減少)擊回    (雙手完全不需要的)竊取    (和尚只有武器上能帶,黃裝上帶竊取,爆傷+孔,上千白字的雙手還是有的,一般也只要個幾百萬,不過本人沒有竊取,一樣可以刷的很爽,回血方法就是血球)血球    (有竊取的堆個3000、4000就可以了,一件防裝上就可以帶滿,沒有竊取的盡量8000+吧)秒回    (防裝上能帶最好,可以專門去搜索,畢竟沒有秒掉怪的空擋期需要等CD的,秒回很好保證存活,不過需要高,多少本人就不清楚了)擊殺後恢復(貌似只有武器,護符,戒指上有帶,很難堆高,效果不明顯,裝備上能附贈也不錯)暴擊    (重要的攻擊屬性,護符滿爆8.5,戒指4.5,頭6,手套10,護腕6)暴擊傷害(重要的攻擊屬性,雙手滿爆傷200%,武器孔可以加100%,手套50%,護符65%,戒指34%)攻速    (可以不用堆,一般只會讓你的面板好看,金鍾流靠的是金鍾,拳法一般只是用來回精的)精氣凝聚(能堆必堆,只有武僧杖,練氣石,喬丹之石,和套裝效果上有帶) 配裝:武器(推薦斯考恩,選爆傷180%,敏捷300,白字1300左右的,一般1000W內能購到)護符(暴擊6%+,爆傷45%+,敏捷150,再找有體能,單控,孔,平均傷害的,自己選性價比高的)戒指(有錢買個喬丹吧,帶金鍾爆率的,精英傷害25%+,回精1.8+的,需要幾千萬,本人是買不起,黃裝搜索4%暴擊,敏捷120,帶孔,盡量帶體能等屬性)頭盔(暴擊4.5%+,精回1.8+,單抗,敏捷,能帶體能,百分比血量最好,帶孔的價格比較高)手套(暴擊8.5%+,敏捷150+,單抗,選個帶爆傷的)護腕(暴擊4.5%+,敏捷120+,單抗,體能)鞋子(移動速度10%+,敏捷180+,單控,找帶全抗,體能,血球等)胸甲,褲子(找敏捷+體能起碼250+的,最少2孔,單抗,能帶全抗等更好)肩膀,腰帶(敏捷+他能起碼250+,單抗,找帶全抗,百分比血量等) 配裝上記住要有一件裝備帶拾取距離,堆血球的多在防裝上搜索下,堆秒回的同理。有錢的當然可以用2殷娜,老版骷髏戒指,攀冰者等傳奇裝備,手套和護腕的傳奇不盡人意,不推薦。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》平民武僧新選擇 奔雷聚怪吃血流

國際慣例---首先說下這個方法不適合高富帥,估計也不會進來看 我是這幾天玩的和尚,很快就到60了。一到60選了些裝備研究了下技能。發現論壇里有很多的流派,這里我也提出我的一些經驗,希望共勉,歡迎建設性文明的建議與討論。 這里,我不貼技能與裝備,我只簡單的說一下,希望還沒能單刷A3的朋友看到後自己能A3擼的很爽。請參考以下配裝與技能選擇。 為什麼叫「奔雷聚怪吃血流」,因為不停試用颶風轉,拉怪到身邊殺死,吃掉落的血球。放棄了大家說的強力技能金鍾。主力輸出技能是奔雷拳,居然是奔雷拳,對於高玩來說,不可鯉魚,因為我們沒錢,要更安全的擼怪,必須有些不一樣,此方法,對於A3任何小怪,都是原地的擼,伸出雙手拉回來用力的擼!對於大部分經驗,依舊是原地的擼,拉回來嚴肅的擼!對於一些強力精英後綴,比如熔火 瘟疫 秘法,我們就稍稍移動下步伐,然後繼續無情的擼!不必再像從前一樣到處逃跑,到處跪了!下面是正文 一,裝備 注意幾個點 1-全身的單抗 (如果在搜到單抗心儀的裝備帶全抗,那就錦上添花更好了) 2-頭盔必須要回精,越高越好,必須帶爆幾,AH這2樣高的話估計有點貴,朝着這個方向努力就行了 3-武器的擊回 在這里寫給囊中羞澀的玩家,所以我推薦雙手劍或者其他雙手裝備,價格比拳套便宜多。我選到的一把1049的雙手劍,敏捷300多體能140多 擊回1700多,帶孔,我打上一顆大號的100%爆石,武器價格呢,50W。應該是買的便宜,大家多搜搜。 4-護甲與抗性 護甲經過洞察BUFF,打到7300多,抗稍微低了一點,500多。 5-攻速,因為是雙手劍攻速慢,我們又是用奔雷,奔雷本身拳法比較快,但是被雙手劍拖下了,所以我們在手套 項鏈 戒指上加攻速,總攻速至少要達到1.33 攻擊打到3W9,這個數字還包括裝備上我打的大石頭。屬性數字依舊不忍看。但是沒有的話請盡量打上星芒。 如上所說, 護甲目標6-7000(帶BUFF再加女巫隨從的BUFF)!抗性500為最低起點!秒回600起步!擊回1700起步!攻速1.33至少! 二,技能 因為我們要安心的擼,必然防禦控制技能掛滿身。 必帶技能: 勁風煞---請帶傷害最大化符文 颶風轉----請帶范圍最大化符文 明鏡止水--請帶持續時間最大化符文 迴避真言---請帶加全身護甲符文(這個技能,如果在你堆抗性和護甲以及精氣回復比較客觀的情況下,請換炫目神光是,又多個控制技能) 被動技能:共鳴---真言增加7分鍾,並且精氣回復加快 洞燭機先--增加敏捷數值相當的護甲 天人----地球人都知道 左鍵 七星閃---請帶加攻擊次數的符文 右鍵 奔雷拳--請帶第一個符文 遇怪,開勁風,從到怪堆,颶風轉拉回來,無腦右鍵按住,血基本是滿的,因為怪死了血球都是掉在你身上(插一句,我是一個裝備都沒有加拾取距離,如果有拾取距離,效果更好) 遇精英怪--一樣,然後要注意,你的明鏡和七星步不要同時開,把握好時機,腳下有要命技能,就移動開,繼續擼。 就這樣,A3你會擼的很爽,媽媽再也不用擔心你的效率,SO 一賊! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》野蠻人MF效率跑酷經驗

傳統,先上視頻 滿5層400mf效果,17分鍾26波精英+2BOSS+3哥布林,平均37秒一波的效率,加上MF封頂的享受。掉落了一個垃圾和1E的腰帶:) 一.路線安排 為什麼選擇這樣的路線,很簡單,一條路通到底,怪多,容易銜接,產怒,保證賽亞人的連續性,也就提高了刷裝的效率性。 二.build以及裝備 本視頻用的雙旋風跑酷,技能就不說了,傳統的6個,3個天賦最後個當然是產用最終的-30cd,保證了賽亞人的不間斷性,才是效率刷裝最終的目標,遠比你提升裝備來的多的多的多的多。 三.配裝思路 這部份我只想借用別人的配裝點評了,因為畢竟有前人准備好了,思路也寫的很清楚了,大家仁者見仁,智者見智吧。 1.劉+風配裝,大家明白指的是誰吧,他們的套裝讓我有種磨具感,就是前篇一律 比如說:500W的那套,800抗,42000hp,1700擊回,32000輸出。 1200R的那套,850抗,61000HP,1800擊回,75000輸出,24跑速 那麼12000R的套,1300抗,15WHP,3800擊回,280000輸出,96跑速(此套純屬個人YY,如有雷同實屬巧合) 這樣的配裝就讓我有種一個磨子刻出來的感覺,並不是說不好,而應該說很好,很簡單,提高攻擊就提高刷的效率,提高防禦提高生存力,相同的數值不斷提高,效率當然一樣直線提高,但是就我個人評價,因為投入了太多了錢在擊回上去,所以面板盡管不是最養眼,卻很適合多人模式或者新手上路,因為容錯率很高很高,他們配的裝備非常到位。而個人認為他們的裝備應該在1帶2,甚至1帶3中才適合發揮巨大的作用。但是問題是如果你按照這樣的思路要繼續提高裝備,就很難了,因為同樣的擊回,多100武器傷害,這價格就不是一點可以打下來的了,如果你只學到了這樣的模式,那你永遠不會提高了。 2.曾哥配裝,他的套裝變化性很強,但是有一定要求 比如說:500W的跑酷套,這套我強烈推薦各位新手學習,1500擊回,850抗,43000DPS,41000HP以及9928的生命球,簡直就是這個價值的巔峰作品,至少我是這麼認為的,理由會在2樓的技術交流中說明。 而到了1000R的套裝,他的裝備就開始產生變化,不是拘泥於一個模式,850抗,48000HP,5.7%吸血,118000輸出,24跑速,相比之前我說的劉+風套,面板不止豪華一點點吧 從配裝上可以反射出理解程度,他形成了一個很好的轉化,就是吸血替代擊回的比例,從而解放出了資金提高別的裝備。這點我會繼續在2樓的技術交流中和大家探討。優點是面板豪華,至於缺點麼,就是生存力沒有上面的那套高,容錯性低。當然這點有個前提要說下,只針對於剛開始跑的新手來說,對我而言兩套沒什麼區別,當然這類裝備效率單刷更高,因為輸出多的不是一點半點呢。新人不要輕易嘗試吸血轉擊回,不然會死的很難看。 映射到各位新人的配裝,不會配,有500W,你照葫蘆畫瓢總會吧,選好一套,他什麼屬性,你照着一樣樣選就是了,他們的配裝都有價格和屬性,一對比,數學總會做吧,那配出來的總八九不離十了,至於之後的提高進階麼,多和大家一起探討,選擇最適合自己的,而不是照着別人的配了。畢竟10元你可以跟着別人跑,但是別人買iphone5,你也跟着買麼?好好考慮清楚思路。 四.mf的效率 很多人認為效率就是不停提升自己的輸出,速度,就能提高效率。這點肯定的,但是從我個人而言,我選擇偏向mf,同樣的速度來講,理論上我mf是你一倍,那麼出傳奇的速度就是你的一倍,就等於達到了你刷裝速度是我一倍的同樣效果。至於有人質疑MF和臉的問題,就拿今天發的貼說明,你去買彩票,買一張中的幾率高還是2張高呢,肯定是2張。但是1張的中了,你2張的卻一直都沒中,你就去質疑mf? 個人對跑酷的理解以及一些疑問的討論(歡迎新老朋友一起探討) 1.拾取距離屬性的理解 對於這個,有很多人配備了至少7的距離拾取,就我個人而言,我認為這是最為垃圾的屬性,沒有之一了。有了這個屬性你就完蛋去吧。為什麼,拾取的距離就決定了你對血球的控制力交給了電腦,多吃一個球,就可能出現過量治療,而作為一個跑酷的人來說,基本你是處於免控狀​​態的,吃血的時機以及距離應該有很清楚的認識,當然如果你的裝備豪華到隨便,那到真是隨便了,就不去探討了。至於拾取金錢麼,很抱歉,錢很久不撿了。至少我沒聽過哪個配備這個屬性為了拾金致富的,工作室除外哦。所以這屬性總是弊大於利的,如果你說我會死在吃血球的路上,那麼這幾率應該和我打到一件海景的幾率差不多,就算碰到了,我應該檢討為什麼我沒早一點過去,而不是指責拾取距離。 2.輸出對於吸血擊回的轉化 這是最近出現最多的話題,大家的疑問就是,多少DPS上,吸血可以取代擊回,下面先總結個人觀點。首先先明確我觀點的前提,一是雙持雙旋風跑酷,其他門派不討論。二是單人模式,多人模式別套上去 (1)首先要認識到的是,吸血永遠無法取代擊回,因為擊回就是比他好的多。因為首先就是說出這論點的,他的語文水平先不過關,什麼叫做取代?一把武器最多提供3%吸血,950擊回,你要吸血取代擊回,就意味着3%吸血大於或者等於950擊回效果,這是我們傳統上文字上說的取代,因為你效果比他高,才能叫取代咯。但是現在說出這理論的,他們卻不是這個意思,他們的意思是,在10WDPS下,6%吸血相當於600擊回,你同樣能保證不死咯,所以這叫做取代,那我同樣可以說,我10WDPS下,我只有600擊回,那我一樣不死,還有什麼理由去考慮吸血呢? (這里的吸血計算數據可能有錯,但是要表達的希望你們理解就行了,畢竟我不是數字控) (2)為什麼會出現轉化的問題,這是重點,很簡單,如果你給我兩把武器,他們都是1000白字,想同屬性,一把是950擊回,一把是3%吸血,我百分百會選擊回,因為他比3%吸血好咯,那麼為什麼這麼多人要轉化呢,因為價格是不同的,帶擊回的武器會是帶吸血的10倍價格,這有可比性麼?所以大家只能選擇便宜的吸血,來通過高DPS彌補擊中的不足,因為你1000白字的吸血同樣價格的對比是850+的擊中武器。而對於跑酷來說,擊中會過量,而過量就是浪費。你1秒回10000HP,1秒傷害是5000,那麼你1秒回5000HP就夠了,何必回10000呢,這就是我感受到的曾哥配裝的思路,因為他掌握了吸血轉化擊回的效果,達到了不過量治療不浪費,所以他可以宣稱我和擊回有同樣的效果,所以可以再同樣的價格上高出這麼多的DPS。這點請各位到達了70000+的輸出朋友們自己去拿捏,去考慮,而不是只會問。 (3)不同於上面2人的我的觀點,吸血就是跑酷的垃圾屬性,根本不用考慮。首先上面寫了很清楚了,擊中效果大於吸血,那麼我就考慮擊中,但是光有擊中是不夠的,為什麼?大家都知道跑酷的天敵不是多麼牛X的近戰,而是風騷的遠程。擊中這個屬性,在怪多的時候效果是遠遠超過吸血的,這點大家都知道,現在我們要考慮的是,遠程怪分散了,比如該死的藍胖,或者投槍手,何況他們還腳上踩着熔火。你不能指望擊中回血了,這時候最需要的回血屬性是什麼?問100個人,我相信有90個會告訴我吸血,他們會說,這時候吸血的效果體現出來了,果然吸血是好屬性吧,因為你擊回600,哪怕你一刀100W,也回600,而我吸血,可以吸15000呢。沒錯,但是有個更好的屬性,他的名字叫做生命之球,這點你們考慮到了麼? 生命之球的含義:當你把精英怪打到50%和死亡時,分別掉1個血球,簡單來說,打死一個精英怪掉2個。然後我們開始分析,單人模式下,精英怪不是H死亡之翼,有1E5000WHP需要你打個10分鍾,他只可能有200W到300W的血量,這時候吸血的價值是固定的,200W的怪,哪怕你攻擊再高,或者再低,他給你吸取的血量是相同的,200W,在5%的吸血效果下,就是20000血,這不成了,那麼我10000的血球加成,2個血球同樣達到了這樣的效果,那麼吸血還有什麼含義呢?何況吸血要錢的,10000血球加成和沒加成的裝備的價格基本是不差的,因為大家都認為,垃圾屬性,附帶的,對不,各位。 所以最終的總結很簡單:低DPS下,擊中遠超吸血,你只能選擇擊中,45000-60000DPS下,戰鬥時間縮短,仍然是擊中,只不過可以下降一半,那麼到了10WDPS以上呢,你可以只提供150-300的擊中,而這點擊中只需要一個戒指來提供。來保證跑的時候的台血,而到了1對1的時候,因為你巨大的輸出,保證了3-4秒就出了血球,加上回血的加成,和吸血效果相同,那麼你又何須要吸血呢?這點錢​​節約下來不是又能提高DPS了麼,所以說,DPS是永遠的主題,當你到20W的時候,恐怕你可以對所有人說,要毛回血,吃吃血球就夠了,1刀1個怪,還要什麼回血,不是麼?所以一句話,擊中配血球,跑酷的最好搭檔。 最後的最後,如果你有什麼不同的觀點,歡迎討論,有什麼不懂的,我懂,你也懂。我不懂,那你找高人去吧。最後希望裝備快點售出,好為熊貓人以及fifa13買單,謝謝,祝大家天天出海景。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》野蠻人第四幕速攻成就心得和經驗

一時興起,准備挑戰下成就,在煉獄a4做那個act4一小時全通的成就。 於是開始了.第一次打到diablo面前,用了25min,我一路上都是向前跑着,直到開了一大堆火車,再回頭,一個跳砍,然後站在怪群里撕裂復仇順劈,很快一波怪,有時還夾着2波精英就這麼死了。 可悲劇的是diablo進入p3了,網突然斷了,可惡的貓,估計太熱了。 於是從頭再來,出發時截個圖 可見是12點20 於是一路更加高歌猛進,基本見到的怪都全部收拾掉,到了12:53左右,結束了 成就居然是結束後切換到角色頁面才出現的: 從1.04以來,我就走的是雙手撕裂流,本來還用變身的,後來發現用戰吼+提升到30%爆傷符文,在平時更加遊刃有餘。我的感覺是buff後面版10w左右,在a3,a4就可以基本橫行了。當然雙手的速度慢,我的感覺是容易被怪打出硬直,這時候必要的一點回血和幾回還是需要的。我就靠撕裂的9%回血+老不朽要帶的2.4%吸血,外加200左右戒指帶的幾回,感覺再配合復仇家幾率的符文,就很輕松地大部分回滿了。 我的具體屬性如下 由於我比較喜歡安全的farm,因此沒有刻意堆dps,而是注重血和全抗以及dps的平衡,基本達到buff後7w3血,900-1000全抗,10000ac,10wdps,感覺這樣在怪堆中更有生存,而且打起來也不慢,小怪基本撕裂就死了,遇到精英,特別是築牆,禁錮,容火,這時候你的技能中必須有一個靈活機動的。可以是跳砍,可以是沖鋒.我嘗試下來,跳砍感覺更靈活一些,而且配合上增加ac的符文,生存性貌似比沖鋒還要高些。 技能總結來說,我覺得現在雙手流的效率其實是很不錯的,但是前提是血和抗不能太低,畢竟雙手速度慢,被怪圍着,沒有吸血回血技能和裝備,自身生存能力也不夠的話,就很容易死。技能我覺得既然用雙手,大招就可以不要了,用戰吼提升dps。而兼顧生存,可用復仇或者盾牆,靈活的移動技能必須有個,跳砍+護甲或者沖鋒回血都可,另外幾個技能就見仁見智了。我嘗試過先祖和劈地,感覺先祖的范圍小了些,劈地我用的-15怒的符文,但是還是覺得有時候打不出,在怪群中很被動,可能是我對這兩個技能還不夠熟練,因此我用了順劈+撕裂做出要的攻擊技能,順劈和猛擊我覺得現在版本下確實和之前的狂亂相差無幾,而且順劈+屍爆,猛擊+直線距離攻擊那個符文,都從視覺效果和實際使用上非常好。由於我老的腰帶加的是11%順劈傷害,我用的是順劈,感覺回到了當年地獄的難度。從前1.03進了煉獄,我就把雙手換成了劍盾開荒,順劈這麼爽快的技能也從技能欄移除了。現在1.04 buff了雙手之後,順劈也得到了一些加強,終於可以又重回輸出舞台了。 對於裝備搭配,我覺得野蠻人當前版本,主要是需要一把過的去的武器。斯考恩的高爆+力量耐力版本是最好的選擇。有時候不一定要看白字要很高。力量爆傷的加成也是很重要的。一個1200+的白字,但是力量300+,爆傷180以上的,我覺得就比1300+,力量和爆傷低一些的版本要好。當然可以下載一個dps計算器 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 比如我自己用過的2把斯考恩: 看起來白字都不高,但是屬性還是不錯,dps計算器下來,比很多掛1300-1400+的中力量中爆擊的都差不多,但是價格就便宜不少。當然吸血高幾回版本還是天價,這里我就忽略了。但是就個人覺得,只要腰帶選擇2-3%吸血,配合技能的加成,是基本足夠了,g不是很充裕的話沒必要選擇吸血的斧子,性價比高些。 而劍和錘子的高端傳奇,先祖,麥西默斯,電錘,我覺得就面板和實用還是稍遜於斧子,畢竟斧子的高爆,一孔,都是對於dps提升最大的因素。配合上斧子的天賦爆擊加成,目前的版本,還是盡量選擇斧子吧。不過看起來電錘很好玩,我以後拍一個便宜的嘗試一下群電的感覺。 其次我覺得目前的新不朽,看上去確實很優秀,但是價格對我這個窮人太貴了,150+以上的力耐胸,起碼2-3e以上,好點的手套,頭,也是1-2e才能看的,因此我退而求其次,用老不朽的胸+腰帶湊60抗加成,當然本身也選擇了盡可能高屬性的版本,畢竟現在老版本便宜的多了。下面是胸的屬性: 腰帶我買的是130力,7%,2.4吸血,11順劈傷害%的。因為感覺大家討論過的,老不朽用胸+腰帶湊2屬性加成是很好的選擇。而且這兩件很便宜就入手了,大約在2-3kw左右一共。 護肩由於是堆力耐抗的好地方,而且造型很重要,我非常喜歡辟邪肩胛,於是買了個高屬性的,這也是我除了武器外買的最貴的裝備了: 對於衣服和護肩,我喜歡挑百分比生命的版本,因為感覺有時候大家喜歡直接搜高力高耐的,對於生命加成的價格會低些。比如我老版本的那個,換算下來是175力150左右耐力(貌似我算下來是1%生命約等於13-14點耐力),當時是200w入手的,很早了,那時候同等的直接耐力的版本要貴不少。而左邊新入手的,相當於220+力190耐,而同等直接這個數值的辟邪,基本要1.5e-2e以上的競拍標價(當然有沒有人買另說,現在很多價格都有點虛高),所以我覺得這也是一點小小的能便宜搜裝備的地方。 其餘的裝備基本我都是選擇高力高耐全抗高的黃色。目前版本的黃色便宜多了,是g不多的朋友的好選擇。 囉囉嗦嗦說了這麼多,我的意思其實是不需要新不朽,已經可以打得比較爽了。而且全部屬性可以比較平衡,沒必要一定先追求新不朽,畢竟mf現在感覺價格有點虛高。新不朽一套給我的感覺是血會比較少,當然dps會高不少。可能我在wow里面玩戰士,一直是覺得血要厚才是根本,所以也影響了我的配裝。不顧我相信血多點的裝備,如果以後1.1玩pvp會更加有優勢。現在可以注意收集些便宜的。 亂七八糟說了一堆自我的感受,也是跟大家分享一下300+小時的野蠻人目前版本的一些心得。 補充,感謝大家的評論,關於頭盔,之前我老是想一步到位以後買個新不朽,今天看了下ah,其實暮光面具的屬性也非常好,對於攻速,其實雙手武器也需要一些的,於是正好看到一個1d11h的面具,2kw,猶豫了下後借錢入手,參看和我之前的屬性對比: 前後多了6k血和近9k的dps,而這個頭盔的價格比不朽要低很多,我覺得是個不錯的第2選擇 這下我的血達到了近8w, dps也buff達到了近12w,全抗1k左右,護甲1w左右,如果開了pvp,我的屬性應該算比較平衡了。 樣子如下: 感覺這也是個貧民頭盔不錯的選擇。 另外昨晚繼續做1小時過a3的成就,結果55min左右過了。A3主要是看運氣,在貢姆的那3層地下城別繞太長時間。我的感覺是基本下一個出口都在地圖上方,相對還比較固定。另外在攻城獸之前的那個狹長走廊,拖一大堆火車,也挺爽的。 開始出發 結果25min後才到貢姆,時間很緊啊,路上怪太多,我長得好,都喜歡留下我,在後面使勁的跟阿跟 到攻城獸,花了37min: 加緊,搞定 今晚沒事再跑a2,那個地圖貌似就更大了。不過怪也更弱。 來源:遊民星空

《暗黑3》兩套另類的武僧技能方案和思路

1.04之前,樓主一直用傳統的奔奔瞬移+勁風煞。 終於到前天用到吐了,自己開發了2套新build。 其實要說變化,談不上翻天覆地, 畢竟和尚 主動回精,無敵,真言,聖光buff/致盲 這4個技能基本是很難換下去了。 樓主的整體配點思路是這樣的,要麼是靠精氣回復的主動技能為主dps,耗精技能為輔 (奔奔+勁風就是這類)。 要麼就反之, 以耗精技能為主要輸出,這樣新的build就來了。 配點都要根據裝備,所以首先說一下貧僧的大致狀態,dps是5萬多,全抗,護甲都達標。 因為幾天前入手了個殷娜腰帶,對聖攻擊有加成8%,所以我的配點技能能用到聖攻擊的就盡量用。 第一套方案,百怒+颶風轉 點評 百怒蓄精不錯,第一擊有突進,最重要的是附帶100%聖攻擊, 颶風轉用精氣節省的符文,自身也是聖攻擊,配合殷娜腰帶總體dps加強了不少。另外,對付遠程融火也相對主動了,不用追着打,直接吸過來。 對哥布林也是同理。 第二套方案 訊雷活力+金鍾 點評 這個方案主要是體驗敲鍾的爽快,樓主暴擊剛好30%,用了訊雷活力這個蓄精超快的技能,金鍾用降低精氣消耗的符文。 基本可以做到2-3秒一次的金鍾頻率。這套方案的優勢在清白怪非常效率,尤其成群的白怪過來,敲鍾是非常爽的。相對的,打boss的效率不如上面那個方案,因為主要技能訊雷活力沒有百怒那麼強。附加一句,不喜歡敲鍾的和尚,把金鍾換成雲龍擺尾的蠍蜇腿符文也不錯。 以上方案,真言無所謂用哪個,看個人,樓主比較喜歡穩一點,dps也沒強到秒精英的境界,所以用了閃避真言。dps高的高僧用定罪真言當然更加威。 被動的超絕也是看個人喜好替換,因為這2套方案耗精頻率比較高,所以個人還是推薦用超絕。 至於奔襲,樓主一直想找個別的代替,但每次替換後又換了回來,主要奔襲逃冰凍,融火,褻瀆,秘法加持太好用了,沒這個生存力大打折扣。 總結一下,奔奔+勁風 和 這2套方案,效率個人感覺差異不大, 金鍾那個對boss稍微差點,另外2套基本在阿莫放完第一次黑水之前能滅了他。 PS. 最近不少人推薦流雲橋這個拳套,但個人覺得買了這個拳套就要做好綁死在奔奔拳上的覺悟了,錢有多的當然無所謂,各個武器都可以來一把。不過玩武僧還是多樣化一點比較不會膩。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》8小時掛出150隻哥布林方法

內容: 1、不用任何按鍵精靈等輔助工具、使用牙簽+鍵盤(略有損傷) 2、掛機裝備成本全身加起來不超過100WG。 3、13分鍾必出一隻、1小時必出3.5隻、8小時差不多35隻、支持多號基友一起掛。 4、已經測試過了20分鍾固定掉一點耐久、掛滿8小時回家耐久消耗 32點。妥妥的 5、媽媽再也不用擔心我的學習 我的微博:http://weibo.com/piziwolf我的視頻:http://i.youku.com/piziwolf 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》1.04版本必出傳奇裝的理論方法

《提高班》第十八期 《提高班》第十八期 1.04版本必出傳奇裝的理論方法(場景、IP、MF) 1.04版本必出傳奇裝的理論方法(場景、IP、MF)理論知識界介紹、本期內容分為上下兩集。 痞子狼 暗黑破壞神3 diablo3 暗黑3提高班 野蠻人 巫醫 獵魔人 秘術師 武僧 台服痞子狼 我的微博:http://weibo.com/piziwolf 我的優酷空間:http://i.youku.com/piziwolf 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 這部作品里 涵蓋了這一段日子以來我收集的比較優良的IP房間字段、以及A3新的勇士傳奇點。 希望大家會喜歡、未來的日子魔獸要開5.0了、即將給團員拉回去帶團。 暗黑我看最近也不會更新了,這將是1.04版我的告別作,1.05有新內容再戰!感謝一直以來觀眾的支持、也希望你們喜歡我做的網站、9月22日會大改版、加強友好交互體驗。那麼就這樣、再見~~~ 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》御法者8分鍾橫掃A3雙塔300萬經驗

可改動部分:電光火石換冰環,護甲強化換喚法或者殘影,變種的無限冰,生存能力更強。 裝備搭配部分:4塔拉夏+2祖尼瑪莎。 解釋:4塔拉夏並非最佳選擇,只是開能量甲後秘能過低,僅有副手有9爆回,故乾脆湊一套要了那2點秘能回復,在執政官CD時可以更好的銜接旋風刷新CD。 核心詞綴:(排名分先後) 1.全抗性 2.生命值 3.平均傷害 4.暴擊幾率 5.暴擊傷害 6.攻速 7.跑速 執政官狀態下 攻速不影響震裂光波傷害速度(雖然攻速也提高面板),暴擊和暴擊傷害能更有效提高執政官傷害,武器可選購單手錘,提高DPH,增加傷害。 缺點:單手錘速度過慢,執政官CD時旋風出手慢,影響刷CD。 綜合部分: 優點:掃圖迅速,效率高,經驗獲取快。 缺點:嚴重依賴裝備,天生腿短據說比不了跑酷蠻子的效率,遇到反傷頭疼。 基本要求:全抗600,護甲6000左右,生命值3萬,DPS8-10萬。 回血手段:1.生命偷取2.5%以上 2.生命球拾取距離6碼以上 3.不靠譜的秒回。 天敵:反傷快速刀爺或結群反傷任意組合。 附帶個人城內站樁帶BUFF(無25%聖殿BUFF)極限截圖,僅是娛樂性質的極限DPS,請勿參考感謝! 多謝凱恩各類朋友的各種意見和建議,BUILD,裝備,不斷調整進化中。 另外視頻開始和結束時我都特意把鼠標放在了經驗條上,可見8分鍾左右得到了300萬的經驗,也不知道算是效率還是不效率。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧巧妙利用疾風震提高殺怪效率

各位師兄好,我自從1.04以來就忙於沖巔峰等級,基本上沒什麼時間寫文章,只有上次寫了個A3的刷級路線。 這次想向各位師兄介紹一個提高殺怪效率的技巧,請各位指點。 1.04以來裝備升級換代,DPS有了良好的提升,大家的殺怪速度越來越快了。相信目前大家都是在7萬左右的DPS,這個時候打怪只需要很短的時間。 可是,你在這個DPS下殺怪真的夠效率嗎?請看視頻: 從視頻中可以看見,利用疾風震聚怪,可以節省跑步的時間,可以把多個分散的怪一起打。A3一趟下來,使用這個技能可以節省很多的時間,這個就是殺怪的有效性。 使用疾風震需要注意幾點,疾風震需求內力很高一次要50內力,所以需要被動超凡入聖來支持。 如果你的頭盔和戒指都帶凝精屬性的話,你基本上不用考慮這個內力了。 而當你裝備成長後,你可以用七星AOE這個技能 把無敵替換下來,這個時候你需要更好的把握內力的使用。 因為致盲+勁風+疾風震+七星閃,一套下來就需要200多的內力,這已經能把你吸乾了,所以使用這個技能更需要對戰鬥的掌控能力。 頭盔和戒指都帶凝精屬性的話,你基本上不用考慮這個內力了。 1.04以來把巔峰等級升到了51級,打了45件傳奇,不過很多都是垃圾。感覺雙持武僧精氣足夠的情況下使用疾風震殺怪是很舒服的,希望各位師兄嘗試一下。最後祝各位傳奇多多,極品多多。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》巫醫第三場景MF心得

首先,個人感覺出好裝備跟IP地址無關,但肯定跟掉率高的幸運房間有關。相信大家也發現了,一些房間小怪基本不掉金裝,精英掉的63也很少,而一些房間精英掉的63比較多,小怪也經常性的掉金裝,所以我個人感覺所謂的「好運房間」還是存在的。 那麼如何快速地去確認一下現在打的房間是不是好運房間呢。有些人喜歡看IP,我覺得不然,因為我也曾經一段時間關注過房間的IP地址,發覺同樣的IP段,前後幾次出的裝備感覺質量很是良莠不齊。也曾經進過幾次所謂的天字一號房,諸如IP72,74,76之類的,從來沒有出過傳奇。所以我個人後來否定了用IP確認好運房間的方法。 下面給大家分享我的兩種確認好運房間的方法: 一:我通常選任務是第二顆罪惡之心,進房間只要不卡,我就傳送城牆,如果在城牆打到3隻以上的精英怪,並且掉落的金裝有63等級的,那麼我會通刷A3全圖,反之則退出重新來。 這個方法的成功實例是,我曾經在城牆打到5隻精英,而且個個有金裝掉落,最後在狗女處掉落了祖鞋,然後再阿紫處又掉了一個傳奇護腕。 二:借鑒了綜合區其他人的心得,刷A3勇士,也就是遣罪塔底層和巨坑2交界那里的精英。區別是我不一直在那里刷,我的方法是在那里反復上線刷,如果發現下面幾種情況,我也會通刷A3全圖。 1:當發現是金怪,並不是藍精靈,而且金怪掉落了63等級的金裝。 2:兩組藍精靈,並且掉落了63等級的金裝。 3:一組金怪,一組藍精靈,而且掉落了63等級金裝,甚至還有哥布林同時出現,那這個房間就是貨真價實的「好運房間」 成功案例:昨天下午,就用這種方法,我反復了大約20次左右時候,發現,一組藍刀哥,一個金的魅魔,然後邊上還有一個哥布林,而且魅魔給我掉了兩件63的金裝,一件衣服,一個武器。這時候我選擇通刷A3,在城牆就給我掉了一個青蛙副手。(不太好,沒我身上用的好,AH2000W出手),然後走到遣罪塔第一層又掉了一個和尚的神龍手。(不帶孔,AH6600萬出手)然後居然阿紫又給我掉了祖戒指,正好我帶上湊齊了新祖4件套。 只是我個人的一點小感覺,也許唯心了,不過拿來跟大家分享一下,第一次在這里發帖,玩了5個職業,最後選擇巫醫,沒用紅寶石,PLG26級小巫醫飄過~~ 最後祝大家MF開心,天天出海景~~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》教你在10萬DPS下保持無限賽亞人

大家好,上次的1.04攻略發布後,受到大家的熱烈支持,這讓我感到很欣慰。不過這部攻略漏掉了一個內容,就是高傷害裝備下如何避免斷怒斷賽亞人的問題。這次的視頻和文字就把這個內容給補上。面板和裝備圖在文末。 1.攻速 高DPS會導致雙旋風易斷怒斷賽亞人,更准確的說,是高DPH會導致這種趨勢。假設DPH不變,攻速升高,DPS升高,整場戰鬥通過輸出獲得的怒氣只是會來得更快,並不會減少。 假設攻速不變,DPH升高,DPS升高,整場戰鬥輸出獲得怒氣就會減少,因為你殺死怪物用的攻擊次數減少了。另外,暴擊升高會使總怒氣獲得增加(雖然暴擊拉高DPH),這點就不解釋了。 所以我們的結論是,DPS不變的情況下,暴擊增加獲得的怒氣;攻速不影響獲得的怒氣量;力量,暴傷,元素傷害%,惡魔傷害,精英傷害等屬性減少獲得的怒氣。 對於DPS到達可能明顯斷怒階段的雙旋風蠻子來說,暴擊一般已經接近極限了,此時應該盡量地通過更多的攻速來拉高DPS,減少提高DPH的屬性。 但是攻速對占總輸出一半的沖刺旋風的影響很特殊,是達到某一個閾值後增加N跳來影響的,如果沒有跨越閾值,攻速的提升就對沖刺旋風不起作用。因此堆攻速一定照閾值堆。 本人這個面板傷害下,主手無BUFF攻速是1.9,賽亞人攻速是2.22,沖刺旋風達到23跳(經過測試)。 前一天沒換主手武器雙吼1OW,感覺控怒比當初4W+傷害手拿重武器還容易。換主手武器後才又感到些許壓力。前幾天玩過一個朋友的雙旋風蠻子號,雙手都是錘子全身基本沒堆過攻速,雙吼9W+,控怒艱難。 2.布爾凱索的恩澤 如果你的抗性能堆上900,血能堆上5W5的話,配合你的高DPS,你可以擺脫迷信的減傷選用這個被動技能——賽亞人CD縮短30秒。 這個被動有多強力?賽亞人可以斷了就開,讓時常斷賽亞人的蠻子得到賽亞人幾乎全程覆蓋的優待。 犧牲了迷信的確獲得的怒氣也會少,但這種犧牲是絕對值得的,試過你就會知道。賽亞人斷了就補(除非奇葩情況),每次精英戰優先戰鬥結束滿怒,其次是盡量多的賽亞人剩餘時間,這個階段下很難每次都刷滿,不要糾結。 3.關於這個視頻 這個視頻的刷法是直接精英不鳥小怪,這麼錄的原因是目測論壇上大多數雙旋風玩家還是這麼刷的。本人平時伐木的刷法是保證尾氣帶死80%+碰見的小怪拿經驗,近兩天開始不撿金裝只拿傳奇,因為我估計的金裝一小時的收益不到200W,而且需要拾取,鑒定和糾結拍賣。 如果用這些時間多刷幾組怪可能反而還賺,關鍵是這麼刷更流暢帶感。不過我要錄的時候不撿金裝,估計要被吐槽保持賽亞人的關鍵是不撿東西,所以嘛...當然這種無視金裝的刷法會導致收入波動更大,適合有較強MF能力,不會因為波動破產的玩家。 視頻沒有做到極限和完美,其中遣罪塔二層丟掉賽亞人沒立刻開是個失誤,不過我想它應該能傳達如何在高DPS下保持賽亞人了。 最後感慨幾句,1.03開始玩雙旋風到現在,沒花一分RMB,終於從一身屌絲裝刷成今天的半個高富帥,無BUFF面板10W+從夢想變成了現實。 不悔自己的堅持,一路怒刷和總結;感謝上天的厚愛,送給我那麼多的海景和小極品;感謝大家的支持,讓我更有動力地玩下去,從未感到自己是孤軍奮戰。 隨從帶的聖騎。聖騎和盜賊對產怒輔助差距不大,盜賊產怒更平滑,還能增加DPS;聖騎可以日光守祭+盾牌,MF比較高。巫女比較坑,她死亡的時候3%急速效果是沒有的。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》通貨膨脹的今天 教你日賺1億

內容: 1、在亞服、美服選擇每天選擇倒賣10件利潤都在800~1000W以上的商品並且成功出售。 2、涉及面擴大、增加野蠻人,DH,武僧等經常熱賣物品,不再侷限於法師 3、每日利潤8000W~1億左右一個服務器一個號 耗時1小時每天 4、公佈第二期獲獎名單 圖片預覽 暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神》風箏熊A3 FARM打法

 先說自己的打發,應該算是風箏推熊。路線是常規的雙塔+狗男女。 技能用:恐懼加甲   靈行3秒   妖術(加血) 鬼娃伏擊,前三個都可以保命用,鬼娃分散怪的注意也可以做個爆發,左右鍵就是主流的吹吹和推推,被動用減傷,春哥,和4CD。 (減傷換穿透可以把DPS提1.1萬,不過對操作和4CD控制要求更高了,這樣打更安全,我手殘,安全第一。) 刷雙塔和阿茲夫婦這套BUILD在一定裝備支持下很好用,基本只有快速的怪才有可能打出春哥,打一次小心點不會死。我回血以前堆到一個血球18000,現在只有5000多,不過因為有拾取范圍加成的影響,幾個血球一般離得比較近,一次一般能吃到2個以上11000~16000的血一回基本就夠了。 對付快速的怪用鬼娃和妖術恐懼配合靈行拉一隻或者2隻出來,然後再用妖術和熊弄死回頭再找剩下的,秘法和冰凍築牆的怪也是這樣,走走推推,逼近了就恐懼妖術,被圍住就靈行找血球,我的打發是一般怪物不走到跟前不用主動技能的,那2秒鍾夠推幾波熊了。 裝備建議: 1風箏推熊的話,由於站樁的時間不多,所以不需要堆太高的攻速。DPS基本是實打實的,以暴擊和爆傷為主。攻速我現在只有1.53,不推薦,太低了,性價比狀態1.65左右吧,再高就要花大力氣了,暴擊爆傷盡量往高堆,因為走走打打的,要珍惜每一次出手。 2,由於現在擊回天價,建議可以從生命球的設定出發,加一定的拾取范圍和回血量,回血量1萬,拾取范圍7我覺得比較完美了,拾取范圍5我有時候覺得不大夠。這樣做還有一個潛在的好處是可以配合那個縮短CD的被動,指不定下個更新就能發揚光大了。 3.不要小看女僕的作用,控制和輸出都很好,盡量把女僕的DPS也弄高點吧。 主人: 女僕: 補充:這只是提供一個思路,說明推熊也不是很吃裝備,因為風箏主要靠幾個主動技能做控制耗CD,這幾個技能的效果和你裝備無關,當然了,肯定需要一定的爆發,估計要個2-3萬就OK了,關鍵的續航能力靠血球的范圍和加血量來保持,如果酸雨真被砍殘了,建議酸雨流的同學可以試試.我用4W DPS試過,還是有效率的,而且很難死。 最近改成帶冰攻的林登試了下,感覺A2的話林登會比女巫更效率些,沒用那個加3%的暴擊,用的每次林登和自己暴擊後加10%攻擊的被動,覺得如果自己和林登的暴擊幾率都比較高的話,這個被動比3%會更牛逼。 A3麼,雖然還沒試,不過容錯率更高的打法應該還是帶女巫吧。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空