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譯介丨《最終幻想VI》開發者訪談

原文地址 原載於Hippon SUPER!及Game-on雜誌 受訪者: 太田顕喜——策劃前川嘉彥——場景策劃長谷部裕之——戰鬥程序高橋哲哉——美術總監澀谷員子——美術總監/角色美術佐佐木等——怪物美術稻沢友恵——場景美術田中香——場景美術/角色美術佐佐木洋勝——魔法效果策劃中村栄治——音效工程師 ——我聽說《最終幻想VI》(Final Fantasy VI)放棄了過去《最終幻想》系列的中世紀幻想設定,改為全新的機械設定。 高橋哲哉:我們的一位員工非常想要製作出工業革命時代的氛圍,於是本作便以此為基礎,打造出一個遍布魔導裝甲、金屬與機械的世界。 ——《最終幻想VI》是如何製作出來的? 高橋哲哉:我們首先收集每個員工的點子,隨後直接開始實際開發工作。我明白寫好一份事無巨細的完整開發文檔,是遊戲開發的可行路徑之一,但史克威爾並不會這樣做。我們採取疊代開發方式,不斷融合每個人的點子和想法。 ——我聽說《最終幻想VI》團隊中的大部分人是第一次參與《最終幻想》系列的開發工作。將視角從「玩家」轉為「開發者」的感覺如何? 長谷部裕介:變化真的很大。玩這些遊戲樂趣多多,但真正著手進行開發後,你就會知道究竟有多難。「最終幻想」之名帶來的壓力實在太大了。每個人都對開發者有著極高的期待,你必須做出回應。從頭到尾都是如此,直到有一天,我們一抬頭,突然發現已經做完了! 前川嘉彥:項目開始之前我就知道會很艱難,但真沒想到會這麼難。即便完成全部開發工作之後,我仍然感覺還有太多東西沒機會實現。 稻沢友恵:加入史克威爾之前,甚至從我開始製作遊戲圖像之時起,《最終幻想》就是我熟知的遊戲系列之一。我對開發過程非常好奇……經歷這次開發之後,我終於親身體驗到史克威爾團隊的驚人力量! 中村栄治:加入史克威爾之前,我只做兼職工作,突然被派去負責《最終幻想VI》的音效工作時,我根本不知道該做什麼。項目開始前,我被告知不要過於依賴其他遊戲,因此確實有點迷茫。幸虧通過聽《最終幻想V》(Final Fantasy V)的音效找到了些靈感,但整個過程仍然非常艱難。 稻沢友恵:迄今音效收獲的評價都非常棒。聽起來也確實很棒。 中村栄治:多謝。 田中香:這是我參與的第二部《最終幻想》作品,因此除了美術方面,我還要負責製作地圖,以及撰寫埃德加和馬修的對話。不過,看到自己親手寫下的對話在遊戲中被角色說出來,讓我感覺非常焦慮。(笑)「所有角色都很棒,除了馬修和埃德加。」我非常擔心聽到有人這麼說。(笑) 太田顕喜:在任何一部《最終幻想》作品的開發中,都有這種隱形的壓力——必須製作出一款最有趣的終極遊戲。 ——是的,所以這個系列才能如此受歡迎吧。 太田顕喜:在《最終幻想V》的開發過程中絕對也有這種感覺——我們必須超越所有其他角色扮演遊戲。 ——創作一款全新的《最終幻想》遊戲時,你們會面對哪些與過去不同的挑戰? 太田顕喜:從內部來看,我們沒有使用《最終幻想V》的任何數據和開發套路。倒也沒人對我們說不能用,但我們決定全部靠自己。因此,盡管本作的畫面看上去與《最終幻想V》相近,但所有元素都是完全不同的。 ——這也是《最終幻想》系列的傳統了,對吧?每部作品看上去都很相似,但內容截然不同。 太田顕喜:我想原因在於每一作的開發團隊都不同。倒不是說受到來自玩家的壓力;而是每個人都有種特殊的驕傲,不想重復其他人做過的事情。我們非常厭惡前人栽樹、後人乘涼的想法,因此下一部《最終幻想》總會是全新的。 稻沢友恵:很明顯,我們是一幫B型血。(笑) ——每個人都在談論最新一部《最終幻想》的畫面。開發過程中,你們在視覺呈現層面有什麼特別的目標嗎? 澀谷員子:我們想用尺寸更大的角色也有一段時間了。我非常高興這次能實現。 佐佐木等:世界設定也非常不同。在之前的作品中,機械總被隱藏在迷霧之中,是某種先進的古老文明造物。這一次,所有科技都是格斯塔拉帝國創造的,這改變了一切,尤其是美術層面。 田中香:由於未採用常見的幻想設定,因此我們必須仔細思考每個地點的設定,確保視覺層面都能顯得更為真實。 稻沢友恵:是的,我們試圖賦予地圖一種寫實風格,就像真有人住在這里一樣。迷宮同樣如此,類型雖然眾多,但我們都將其做成近似於真實存在的地點。我想玩家對比前作,就能注意到這次的不同之處。 ——魔法系統呢? 佐佐木洋勝:《最終幻想V》的魔法效果令人印象深刻,已經確立了極高的標準。我將自己想要實現的特效描述給程序工程師時,我們其實都不知道自己在做什麼,因此更像是一個反復試錯的過程。 我們專注於製作更為寫實的效果。第一步是運用3D軟體工具製作出圖像效果的全貌,隨後在上面加一層視覺塗層。看起來足夠真實、足以令人信服後,我們再將其導入超級任天堂的精靈圖軟體,最終製作完成。手工繪制所有特效也不是不行,但運用3D工具可以實現其他手段無法描繪的光影和反射效果。 ——喔,《最終幻想V》的圖像應該沒做到這種程度吧? 佐佐木洋勝:我想他們還沒做到這程度。 稻沢友恵:嘿,這麼說真的沒問題嗎?(笑) 佐佐木洋勝:我哪兒知道啊。(笑) 田中香:《最終幻想VI》的魔法效果非常驚人。尤其是強力魔法,看起來非常炫目。 佐佐木洋勝:是的,我們越做越夸張——可能都有點過頭了…… 太田顕喜:就像通貨膨脹一樣。(笑) 佐佐木洋勝:看過一遍又一遍,逐漸習慣之後,一開始的驚奇感就會褪去,於是就不斷加碼! ——音效也是魔法特效的一部分。圖像和音效有沒有不匹配的時候? 中村栄治:那到沒有,因為我們製作音效的時候,會先對照已經完成的圖像,隨後試著想像哪些聲音配合圖像聽起來會很酷。佐佐木也整理過一個需求列表給我,不過想將一切都塞進有限的卡帶容量中去,確實是個挑戰。 ——《最終幻想V》的職業系統非常受歡迎,可您卻在《最終幻想VI》里移除了這一機制。 高橋哲哉:這一次,每名角色都有近似於職業系統的特殊能力,你可以視他們的固有能力為職業指令。我認為本作戰鬥的策略性要高於《最終幻想V》。 ——順便一問,你們最喜歡的角色是誰? 澀谷員子:我最喜歡塞麗絲,特別喜歡她的性格。她很受歡迎! 松尾隆美:是的,我想支持洛克,但是……我也必須選塞麗絲。 高橋哲哉:我喜歡費加羅王國兩兄弟,馬修和埃德加。這兩人都是多面手。 佐佐木洋勝:我喜歡莫古。他的實力其實非常強! 佐佐木等:嘎嗚。一開始他好像沒什麼用,但如果你花時間提升他的等級,就會變得非常強。 高橋哲哉:這次不是單主角設定,因此可以在遊戲過程中隨意更換角色,我想這樣玩起來會更有趣。喜歡戰士系角色的玩家可以練格鬥家馬修,喜歡小姑娘的玩家(笑),也可以使用年幼的畫家瑞姆。 ——還有哪些令你們感到驕傲、也特別希望玩家能看到的東西? 太田顕喜:我想是最終頭目。一定要先看過他的最終魔法攻擊後,再幹掉他。當然實際遊戲中,你可能不太想看到這一幕發生,但如果在他用這招之前就幹掉他,可就太遺憾了。 田中香:最終頭目非常美。你可能會看入神,完全忘記要戰鬥,最後被團滅。(笑) ——地圖和背景設計呢? 稻沢友恵:這次的海底非常暗! ——海底?(笑) 稻沢友恵:就是海底。我喜歡這里的黑暗和神秘。(笑)在《最終幻想VI》中有一幕,你要通過「蛇道」在海底穿行,但視角與之前的《最終幻想》遊戲截然不同,是我畫的。(笑) ——為什麼做得如此暗呢? 稻沢友恵:因為現實中,海底就是這樣的——黑暗且看不透。之前作品中描繪的海底只是大海圖像的淺色版本。我想傳達出更為真實的感覺,所以做的更暗。既黑暗又迷人。 田中香:我很喜歡這一幕,甚至又去過一次。你其實只需要通過一次(之後會解鎖一條捷徑),但我回過頭又走了一遍全程,只是為了再看一次。 稻沢友恵:請再多看幾次。(笑) ——團隊有過溝通問題嗎? 太田顕喜:說起來可能有點奇怪,但團隊中的每個人在進行批評時都非常直接、毫無保留。他們會毫不猶豫,直接走過來說,「嘿,把這兒改好!」(笑) ——您是指每個人對其他同事都很嚴苛,還是? 太田顕喜:不,不是那樣。這些要求的口吻更像是提出挑戰,每個人也都願意接受挑戰。 ——你們會定期開會,互相交換點子和意見嗎? 太田顕喜:不,只在一開始這樣。之後,就總會有人偷偷溜到你椅子背後,「嘿,你做的這個道具到底是什麼鬼?」(笑) 田中香:我們確實在Mac上建起了一個郵件網絡,但更常見的還是直接在辦公室里喊來喊去。 ——開發過程中有什麼有趣的奇異事件嗎? 稻沢友恵:我要說的並不與《最終幻想VI》直接相關,但每次我想打個盹,就會有某位史克威爾的大人物走到我桌前!可是當我努力工作的時候,卻從來沒人來過……(笑) 田中香:這簡直是遊戲開發的定律。(笑)另一個有趣的說法是,「凡屬bug,必定致命」。 稻沢友恵:我不知道這些bug是否一定致命,但總是非常嚇人。 田中香:因為這些bug都是我們可怕的上司找出來的。(笑) ——關於bug有什麼故事嗎? 太田顕喜:一如既往,開發臨近尾聲時,又冒出來一堆bug。上司走到我桌前說,「這可不行!給我修,都得修好!」我們只能拼了命修。 稻沢友恵:正如太田先生所說,到開發後期總會冒出許多bug和其他問題,但那也是辦公室最活躍的一段時間。我記得聽到坂口博信先生在辦公室另一頭唱歌,仔細一聽,他還給蒂娜的主題曲配上了歌詞,「又找到了……一個buuuggg……」(笑)我猜他的「歌聲」也出了bug,哈哈。聽到這里時,想不笑也不行了。 田中香:對,這可不好玩,不過也只能笑了! ——開發過程中遇到過想不出任何點子的情況麼? 稻沢友恵:一直都是這樣。 ——這時候怎麼做呢? 佐佐木洋勝:卡住的時候,就去電影院看場電影,要麼就是去游樂園。我有很多視覺靈感都是在這個過程中獲得的。 太田顕喜:至於我,總會在卡住的時候好好打個盹……當然只限這種情況…… ——看來又是一條「遊戲開發定律」。(笑)多謝各位接受采訪! 開發者檔案 長谷部裕介——戰鬥程序 最喜歡的《最終幻想》:《最終幻想III》(Final Fantasy III) 最喜歡的遊戲:《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)系列 給讀者的話:想要從事遊戲行業的人,這份工作很難,但我建議試試做自己的遊戲。 太田顕喜——策劃 最喜歡的《最終幻想》:《最終幻想I》(Final Fantasy I) 最喜歡的遊戲:《餓狼傳說》(Fatal Fury) 給讀者的話:既然買了遊戲,一定要通關! 前川嘉彥——場景策劃 最喜歡的《最終幻想》:《最終幻想I》 最喜歡的遊戲:《F1大獎賽》(Human Gran Prix) 給讀者的話:嘿,各位請試試《F1大獎賽》。真的很好玩。 中村栄治——音效工程師 最喜歡的《最終幻想》:《最終幻想II》(Final Fantasy II) 最喜歡的遊戲:雙陸棋 給讀者的話:提高音量!這次的音效品質很高。 稻沢友恵——場景美術 最喜歡的《最終幻想》:《最終幻想IV》(Final Fantasy IV) 最喜歡的遊戲:《半熟英雄》(Hanjuku Hero) 給讀者的話:等不及讀你們的信,請寄過來吧! 田中香——場景美術/角色策劃 最喜歡的《最終幻想》:《最終幻想III》 最喜歡的遊戲:《餓狼傳說》《皇家騎士團》(Ogre Battle) 給讀者的話:請將埃德加和馬修的同人圖發給我! 佐佐木洋勝——魔法效果策劃 最喜歡的《最終幻想》:《最終幻想V》 最喜歡的遊戲:《鐵板陣》(Xevious) 給讀者的話:我想讀玩家來信! 辻聖——場景策劃 最喜歡的電影:《瘋狂的麥克斯》(Mad Max) 評論:一開始,我以為故事會很輕松,結果竟然如此黑暗沉重。你一定會看哭的! 直良有祐——場景美術 最喜歡的電影:《動物園》(ZOO,1993) 評論:我沒有什麼想說的,請欣賞吧。 松尾隆美——場景美術 最喜歡的電影:無 評論:駕駛飛空艇飛來飛去時的速度感請一定要體驗。我也很喜歡嘎嗚的生活方式。 池田信行——場景美術 最喜歡的電影:《天空之城》(Laputa Castle...