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《未知9號覺醒》實機公布:利用各種能力暗殺敵人

在昨日的XBOX合作夥伴發布會上,萬代南夢宮公布了《無名九使:覺醒(Unknown 9: Awakening)》的新預告片。現在,遊戲官方放出了長達4分鍾的實機演示視頻,展示了遊戲中角色使用子彈時間、靈魂出竅、精神控制等能力暗殺敵人,以及極少的劇情對話,和部分技能樹的片段。 【游俠網】《無名九使:覺醒》實機演示視頻 視頻以潛行、規劃暗殺等玩法為主,主角可以在特定的地點爬牆和跑酷,也擁有和敵人正面戰鬥的能力。可以清楚地看到,主角擁有暫時控制敵人行動的能力,也可以遠程引爆油燈、燃料罐,使用念力抵擋正面射來的子彈。而在正面對戰時,可以使用念力推動敵人,並依靠拳腳功夫和敵人展開肉搏。 遊戲的背景是一場19世紀的環球旅行,玩家可以去到茅利塔尼亞的沙漠、印度的叢林和葡萄牙城鎮等地區。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《balatro》未知生物幽靈牌有什麼效果

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲中有很多種類的牌組,不同的牌組有不同的效果。幽靈牌是一種牌的類型,未知生物幽靈牌是幽靈牌其中之一,具體效果如下。 未知生物幽靈牌效果分享 未知生物 選擇一張牌,獲得2張該牌的復制。 手裡摸到厲害的強化牌了可以拿一張,一般情況復制白板牌的收益很低。 來源:3DMGAME

《音速小子未知邊境》發布第三彈DLC預告

SEGA宣布,將於9月29日推出《索尼克:未知邊境》的最後一個重大更新,名為「超·完全決戰」的第三彈DLC。這次DLC將為玩家帶來全新的故事情節,並允許玩家扮演除索尼克外的其他角色,如泰魯斯、納克爾斯和艾米等。 《索尼克:未知邊境》第三彈DLC預告: 「超·完全決戰」是《索尼克:未知邊境》的終極更新,為玩家呈現了豐富多樣的內容。今年3月,SEGA推出了名為「景觀、聲音和速度」的更新,其中包括新的挑戰模式、照片模式和點唱機等功能。隨後在6月,他們推出了「生日派對」更新,新增了新遊戲+模式、新挑戰、新技能和全新的可收集物品Koco。今天(9月13日),該公司發布了即將到來的DLC的預告片。 這次DLC的發布將為玩家提供更多的遊戲樂趣和深度體驗。全新的故事情節將為玩家揭示未知邊境的神秘秘密,而可以扮演的額外角色將為遊戲增添更多的多樣性和挑戰性。玩家們可以期待與索尼克及其夥伴們一起展開刺激的冒險。 敬請期待《索尼克:未知邊境》「超·完全決戰」的第三彈DLC的發布,一起享受這個經典角色的新冒險吧! 來源:3DMGAME

《柏德之門3》中還有400多個未知法術待揭曉

根據開發商 Larian 工作室介紹,《博德之門3》中將會有很多法術。目前遊戲搶先體驗版本中有 131 個法術,而工作室透露遊戲 1.0 版本中會添加 46 個法術,已知法術達到了 177 個。 遊戲已經包含了許多法術,但根據 Larian 稱,這甚至還不到《博德之門3》中法術總量的一半。開發商表示,遊戲在 8 月 3 日正式推出時將包含「超過 600 個玩家法術和子法術」。這意味著遊戲目前里玩家所知的法術還僅僅是冰山一角,正式版遊戲有 400 多個法術尚未揭曉。 相比之下,《博德之門2》包含了 275 個法術,若算上 DLC 則約為...

持續性增長!《音速小子未知邊境》售出350萬套

據世嘉公開的新聞發布會消息,《索尼克:未知邊境》銷量達到了一個新里程碑,達到350萬套,最近一次公開記錄為3月31日的320萬套,也就是在近2個月的時間里又售出了30萬套。 此次銷量增長與世嘉定製的計劃十分吻合,上個月,免費更新內容上線,新增了新的戰鬥和挑戰模式,也促使遊戲銷量增加。 《索尼克:未知邊境》還計劃進行兩次更新,新增新的挑戰、周年紀念內容、可玩性角色和額外的劇情內容等。 來源:3DMGAME

世嘉官方確認:《音速小子未知邊境》售出320萬套

《音速小子未知邊境》於去年發售,但因為遊戲差評較多而未受到很多關注,但該作無疑為系列注入了一些新鮮感。盡管遊戲有些粗糙,但還是受到了諸多玩家的好評。 在最近一期的財報中,世嘉宣布《音速小子未知邊境》在全球范圍內已售出320萬套。一個多月以前,該銷量還是300萬,所以遊戲還在以穩定的速度進行增長。早在今年2月份,世嘉就宣布《音速小子未知邊境》銷量已經超過了預期,並會為遊戲繼續提供DLC等服務。 《音速小子未知邊境》目前已登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、Switch和PC。 來源:3DMGAME

《我的世界》虛無世界2未知維度怎麼進入

我的世界虛無世界2未知維度怎麼進入很多玩家不知道,虛無世界2有很多好玩的玩法,還有很多重要的地點,未知(Vox Ponds)是一個黑暗的,處於末日之後的維度。下面一起來看看虛無世界2未知維度進入方法介紹。 《我的世界》虛無世界2未知維度怎麼進入 警告: 玩家必須准備危險盔甲或面罩才能探索這里。否則,玩家將以驚人的速度失去生命值並最終死去。即使難度設定為和平。 進入維度的前提:花園/遠古神殿 管理者:埃瑞本 傳送門文本:惡之未知 加入的版本:1.1 概述: 未知維度處於某次世界末日之後的某個時間。文明無處可尋,敵對機器生物在池塘表面上漫遊。蘑菇和劇毒垃圾覆蓋了無生命和黑暗的環境。未知的大氣具有毒性和放射性,所以玩家必須要裝備危險盔甲來探索這個維度。之後,玩家可以收集未知的材料來製作面罩,這可以讓玩家裝備更多種類的盔甲。 未知維度的純寶石由豌豆莢,粉菊花和窩瓜掉落,它們都來自花園(雖然粉菊花可以在遠古神殿里刷)(在下一次更新中,將不再如此)。 當玩家進入未知維度時,將會受到來自埃瑞本的力量狀態效果。如果不裝備危險盔甲,用任何正常手段探索未知維度都是不可能的。由於埃瑞本的力量buff,所以劍的優良傷害足以擊殺未知維度的生物。需要一把巫師法杖用於應對滅世者,它將敵人變成雞的能力將使對付滅世者變得更容易。 至少33級或更高的狩獵等級。這是擊殺菲希爾的前提。需要時可從陸地與地下湖之間通過的瀑布。如果沒有瀑布,玩家可能很難回到陸地。 生成: 未知的地表是很平坦的,地表上充滿了劇毒垃圾池。站在其中一個池子上會造成中毒和反胃。樹木和其他植物看起來已經死亡/受到輻射,結構與建築處於毀壞狀態並被廢棄。挖掘大約6個方塊會來到地下湖。天花板上懸掛著類似根的物體。這是唯一可以找到菲希爾的地方,這里也可以找到一些結構。 結構: 破敗商店 結構類型:NPC結構 最早出現的版本:1.1 一個缺少屋頂的商店。商店里有一個儲藏傳說寶箱。使用一個銀幣可以召喚出商店老闆。 來源:3DMGAME

《未知升變2》黑屏閃退怎麼辦 黑屏閃退解決方法

一、原因分析 1、手機問題 可能手機還沒達到一些遊戲的配置,比如說記憶體不足。 2、遊戲版本問題 隨著在遊戲版本的更新,舊版本有些軟體就會和伺服器不兼容等等,所以如果是版本太舊,造成閃退。 3、網絡不穩定 大部分網絡不穩定時會造成閃退的情況。 二、解決方法 1、很多的都是是安卓玩家出現閃退問題,其中大部分玩家就是數據包沒有下對,建議卸載掉會閃退的版本,重新下載個完整數據包進行遊戲。 2、重新下載遊戲客戶端就可以了。 3、退出遊戲,清理不用軟體和後台緩存。 4、重新下載遊戲客戶端就可以了。 5、升級手機版本即可解決。 來源:遊俠網

《我的世界》虛無世界3未知商店板條箱怎麼獲得

我的世界虛無世界3未知商店板條箱怎麼獲得很多玩家不知道,虛無世界3許多全新的物品跟方塊,boss怪物跟道具也是嶄新的,未知商店板條箱生成在未知一個缺了一塊的房子的內部,使用銀幣右擊會出現未知商人。下面來看看虛無世界3未知商店板條箱獲得方法介紹。 《我的世界》虛無世界3未知商店板條箱怎麼獲得 物品命令:/give @p aoa3:vox_store_crate 64 生成在未知一個缺了一塊的房子的內部,使用銀幣右擊會出現未知商人。 傳說寶箱的材質與該方塊的材質十分相像,注意辨別。 在3.2版本可直接用鎬子挖掉即可生成。 來源:3DMGAME

《我的世界》虛無世界3未知板條箱怎麼獲得

我的世界虛無世界3未知板條箱怎麼獲得很多玩家不知道,虛無世界3許多全新的物品跟方塊,boss怪物跟道具也是嶄新的,未知板條箱手持毀滅石右鍵此方塊可召喚未知樂透兌換人。下面來看看虛無世界3未知板條箱獲得方法介紹。 《我的世界》虛無世界3未知板條箱怎麼獲得 物品命令:/give @p aoa3:vox_crate 64 手持毀滅石右鍵此方塊可召喚未知樂透兌換人。 在3.2版本中直接用鎬挖掉即可。 來源:3DMGAME

《我的世界》魔法金屬未知的高階紅色寶玉怎麼獲得

我的世界魔法金屬未知的高階紅色寶玉怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,未知的高階紅色寶玉可從薔薇巨象獎勵箱、符紋巨人獎勵箱、九頭怪蛇獎勵箱等高階boss的獎勵箱中獲得。下面來看看魔法金屬未知的高階紅色寶玉獲得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬未知的高階紅色寶玉怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:ItemMagicJadeUnknowns 1 3 完成亡靈古墓的水道解謎時,也有機率獲得。 放入寶玉鑒定桌來鑒定獲得等級2(無暇)的紅色寶玉。 來源:3DMGAME

《我的世界》魔法金屬未知效果藥水怎麼獲得

我的世界魔法金屬未知效果藥水怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,未知效果藥水在高級釀造台中製造藥水時,將會從所有的未知藥水中隨機選定一個材質。下面來看看魔法金屬未知效果藥水獲得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬未知效果藥水怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:ItemAdvancedPotionE 1 生存模式下無法獲得。 本身可以飲用,但不會補充水分,也不會獲得任何狀態。 該物品無法放入釀造融合台中來製作秘藥。 來源:3DMGAME

時間循環與其他科幻概念的簡單區分,和相關題材作品列表

近期多位特工上傳的行動記錄中提到「時間循環」相關事件,事件發生頻率相較以往明顯上升。此類事件復雜程度不一,可能影響行動順利進行,嚴重或導致行動失敗。同時目前仍有多位特工處於失聯狀態,疑似遭遇類似事件。為盡量避免後續行動中受此類特殊時空事件影響,特此安排專員研究閱讀過往相關卷宗,整理部分已知資料,望各位特工在此類突發情況下能有應對措施。 什麼是時間循環? 「時間循環」(Time Loop或Temporal Loop)是記錄在案的時空異常事件,可能的觸發原因有多種,無法盡數統計。一般表現為:特定原因使得某個體或群體成為「時間循環特異點」(以下簡稱「特異點」),被「固定」於某一特定時間點,該時間點稱為「循環起點」。當滿足特定條件,如「特異點」死亡或到達另一特定時間,「特異點」會回到「循環起點」,此特定條件稱為「循環終點」。從「循環起點」到「循環終點」的過程,稱為「時間循環」事件的一次循環,一般將第X循環記錄為LPX。在多數時間循環中,可通過解決某一特定事件解除循環,此類事件稱為「時間循環結點」,但是否任意「時間循環」事件均存在「結點」尚不明確。 此類事件與電子遊戲中「玩家讀取存檔點,重新遊玩部分遊戲內容」高度相似。特工可藉此理解這一概念。 大多數情況下,「特異點」均為被動地進入循環,但也存在少部分「特異點」主動進入循環,甚至循環本身就是由「特異點」製造的情況。多數時間循環中,「特異點」通常會保留之前數次循環的記憶。因此目前為止,對此類事件所有已知的解決方案均為藉助多次循環構建對整場事件的完整認知,尋找「時間循環結點」後解開循環。 此類事件的初次記錄見於檔案《重復再重復》(馬爾科姆·詹姆斯,1941)。名為吉米·柴爾德斯的「特異點」被困於6月14日,不斷重復經歷賭博下注,升職,以及挫敗一次銀行劫案的一天。 此次循環由吉米·柴爾德斯無意間向一個極不專業的女巫許願導致。「時間循環結點」即該女巫施加的咒語。最後吉米·柴爾德斯通過求助另一名巫師解開了循環。 時間循環與其他時空異常事件的區分 近期我部從其他組織調取的檔案中常出現將「時間循環」與「無限流」等其他時空異常事件混淆的情況,因此我部需再次專門強調幾類事件的不同。 「無限流」意為數量無限,指空間或平行世界數量上的無限,多數「無限流」事件與時間沒有關聯。一般表現為個體或群體被更高維度的力量(可能為高位面科技或異能)傳送至多個不同的空間或世界,並被要求完成給定的不同任務,而空間或世界會根據任務的不同產生相應的變化。與「時間循環」類事件有明顯差異。 「無限流」事件由檔案《無限恐怖》(zhttty,中國,2007)得名。但此前已存在類似事件的記錄,後被重新歸類於「無限流」事件,如檔案《魔方大廈》(鄭淵潔,1993),《心慌方》(文森佐·納塔利,1997)。 「因果循環」則與「時間循環」有更高的相似性。在無異常的情況下,由事件A(原因)導致事件B(結果)具有不可逆性。但在「因果循環」事件中,由於發生時間穿越或其他原因,使得事件B直接或間接地成為了事件A的原因,這一過程中又可能涉及事件C,D……由此構成「因果循環」事件。此類事件可用簡單的撞球模型解釋: 通常情況下,產生「因果循環」的原因與某個個體的一個決定密切相關。與「時間循環」不同的是,並非所有「因果循環」都會產生困境。在一類「因果循環」中,個體主觀上只經歷了一次事件而非多次重復,實質是該個體的某個決定使得另一時間線的同一個體做出相同的決定。此類循環歸類為A類「因果循環」,無需特工執行消除任務。如檔案《時光倒流七十年》(吉諾特·茲瓦克 ,1981)。 但在另一類循環中,往往源於個體試圖利用時間穿越避免某個災難性事件,卻反而導致災難性事件發生。個體一般難以意識到自身處於循環之中,因此在遇到相同的情況時,往往會做出相同的決定,穩固循環使其繼續運行。此類循環歸類為B類「因果循環」,需要特工干預。實際上,特工需要消除是其中的災難性事件,但其與由此產生的因果循環密不可分,必須通過打破「因果循環」才能消除災難性事件。極強的因果性導致這一事件中幾乎不存在隨機性,各因素之間相互影響,聯系緊密,這也導致「因果循環」成為最難消除的特殊事件之一。如檔案《奇點》(動視,2010),《靠近太陽》(茶杯風暴,2019)。 但在實際情況中,鑒於「時間循環」與「因果循環」的多樣性和高度復雜性,且兩類事件中時間均失去單向性,因此並不能對二者做出清晰的區分。因此在某些特例中會同時發生「時間循環」與「因果循環」,如檔案《恐怖游輪》(克里斯多福·史密斯,2009)。 「時間循環」案例 鑒於產生「時間循環」的原因和解除方式繁雜,因此不同的「時間循環」也表現出不同的特性。無法盡數統計,在此例舉出部分案例,為各位特工提供參考。 《一日囚》(柳文揚,2002) 在該案例所在的時空中,時間循環被作為一種刑罰。「特異點」B先生被囚禁於重復的一天,直至自然生命結束。該案例中產生「時間循環」的技術未知,能否主動解除循環未知,「特異點」能保留每次循環的記憶。在無關人員眼中,「特異點」在這一天的行動軌跡為不同循環中的疊加態。 《原始碼》(鄧肯·瓊斯 ,2011) 在該案例中,「特異點」柯爾特·史蒂文斯被選中執行一項名叫「原始碼」的政府實驗項目。利用特殊儀器,該「特異點」可以將意識投射到一起列車爆炸案中的一名遇難者體內,但每次只能回到案發前最後的8分鍾。 該案例中,實際上是政府科學家無意間掌握了將意識投射至不同時間線的平行時空的技術,並未在本身所在的時空產生「時間循環」。「特異點」柯爾特·史蒂文斯最終在平行時空成功解除列車爆炸案,並以肖恩的身份在此開始了新的生活。 《羅拉快跑》(湯姆·提克威,1998) 在該案例中,「特異點」羅拉的男友曼尼弄丟了老大的贓款,羅拉為救其一命,需要在20分鍾內湊齊10萬馬克,在嘗試失敗後突然回到了接到電話的時刻。 該案例中產生循環的原因未知,最終循環以羅拉賭博贏得10萬馬克,同時曼尼也找回了帳款解除。「特異點」能保留每次循環的記憶,無關人員不能發現循環,但疑似存在特殊個體偽裝成保安觀察循環。 《土撥鼠之日》 (哈羅德·雷米斯,1993) 在該案例中,「特異點」氣象播報員菲爾遭遇暴風雪後被困於土撥鼠日(2月2日),當其發現自己任何舉動都會在下一次循環中消除後開始為所欲為,直到對這樣的生活開始厭煩。 在該案例中產生循環的原因與一場暴風雪有關,具體聯系未知,最終循環以菲爾洗心革面,贏得了同事麗塔的芳心解除。「特異點」能保留每次循環的記憶,無關人員不能發現循環。 《穿越時空的少女》(筒井康隆,1965) 在該案例中,「特異點」芳山和子與同學淺倉吾朗、深町一夫在打掃理化教室時,聞到一股薰衣草香味後昏迷了。幾天後,和子在與吾朗一起遭遇車禍,回到了最初事發的前一天早晨。和子為了探索事實真相,掌握了「跳躍時空」的能力。 在該案例中,產生循環的原因是未來人「肯·索格爾」來到該事件點採集薰衣草製造穿越時空的藥品。「特異點」能保留每次循環的記憶,無關人員不能發現循環。 《十二分鍾》(Annapurna Interactive ,2021) 在該案例中,一名警探突然闖入「特異點」的家中,殺死了「特異點」及其妻子。「特異點」回到了十二分鍾前,試圖避免死亡,並找出事件的真相。 在該案例中,實際並未發生循環,而是「特異點」被催眠導致的情景重現。事件最終結果未知。 《死亡循環》(Arkane Lyon,2021) 在該案例中,「特異點」 柯爾特在一座島嶼上陷入了無止境的循環,不停地度過同一天。唯一逃跑的機會就是在每天重置之前通過挖掘信息和刺殺8個重要目標打破這種循環。同時,一名潛伏在暗處的刺客朱麗安娜,試圖組織柯爾特從而維持循環。 該案例待解密。 「時間循環」部分檔案列表 以下提供部分「時間循環」相關檔案列表,各位特工如有需要可自行調取。 祝願各位特工遭遇「時間循環」時能有效處理,平安返回。 小說 《重復再重復》(馬爾科姆·詹姆斯,1941) 《一日囚》(柳文揚,2002) 《穿越時空的少女》(筒井康隆,1965) 《涼宮春日》系列(谷川流,2003) 《殺戮輪回》(櫻坂洋,2004) 《自踢己踵》(羅伯特·海因萊因,1941) 《你們這些還魂屍》(羅伯特·海因萊因,1959) 《倒帶人生》(肯恩·格林伍德,1987) 《生命不息》(凱特·阿特金森,2013) 《迷狂》(羅傑·澤拉茲尼,1966) 《高處》(詹姆斯·布朗科·坎貝爾 ,1923) 《里托內爾之環》(查爾斯·哈尼斯,1968) 《時間之城的故事》(黛安娜·溫尼·瓊斯,1987) 《阿切爾的古恩》(黛安娜·溫尼·瓊斯,1984) 《時間之墟》(寶樹,2013) 《去它的時間盡頭》(陳婧波,2020) 《閉環》(付強,2020) 影視劇 《恐怖游輪》( 克里斯多福·史密斯,2009) 《原始碼》( 鄧肯·瓊斯 ,2011) 《羅拉快跑》( 湯姆·提克威,1998) 《穿越時空的少女》(大林宣彥 ,1965; 細田守,2006;谷口正晃 ,2010) 《福星小子2:綺麗夢中人》(押井守 ,1984) 《橙路:但願回到過去》(望月智充,1988) 《寒蟬鳴泣之時》(今千秋 / 吉本毅 /...