時間循環與其他科幻概念的簡單區分,和相關題材作品列表

近期多位特工上傳的行動記錄中提到「時間循環」相關事件,事件發生頻率相較以往明顯上升。此類事件復雜程度不一,可能影響行動順利進行,嚴重或導致行動失敗。同時目前仍有多位特工處於失聯狀態,疑似遭遇類似事件。為盡量避免後續行動中受此類特殊時空事件影響,特此安排專員研究閱讀過往相關卷宗,整理部分已知資料,望各位特工在此類突發情況下能有應對措施。

什麼是時間循環?

「時間循環」(Time Loop或Temporal Loop)是記錄在案的時空異常事件,可能的觸發原因有多種,無法盡數統計。一般表現為:特定原因使得某個體或群體成為「時間循環特異點」(以下簡稱「特異點」),被「固定」於某一特定時間點,該時間點稱為「循環起點」。當滿足特定條件,如「特異點」死亡或到達另一特定時間,「特異點」會回到「循環起點」,此特定條件稱為「循環終點」。從「循環起點」到「循環終點」的過程,稱為「時間循環」事件的一次循環,一般將第X循環記錄為LPX。在多數時間循環中,可通過解決某一特定事件解除循環,此類事件稱為「時間循環結點」,但是否任意「時間循環」事件均存在「結點」尚不明確。

此類事件與電子遊戲中「玩家讀取存檔點,重新遊玩部分遊戲內容」高度相似。特工可藉此理解這一概念。

時間循環與其他科幻概念的簡單區分,和相關題材作品列表

大多數情況下,「特異點」均為被動地進入循環,但也存在少部分「特異點」主動進入循環,甚至循環本身就是由「特異點」製造的情況。多數時間循環中,「特異點」通常會保留之前數次循環的記憶。因此目前為止,對此類事件所有已知的解決方案均為藉助多次循環構建對整場事件的完整認知,尋找「時間循環結點」後解開循環。

此類事件的初次記錄見於檔案《重復再重復》(馬爾科姆·詹姆斯,1941)。名為吉米·柴爾德斯的「特異點」被困於6月14日,不斷重復經歷賭博下注,升職,以及挫敗一次銀行劫案的一天。

此次循環由吉米·柴爾德斯無意間向一個極不專業的女巫許願導致。「時間循環結點」即該女巫施加的咒語。最後吉米·柴爾德斯通過求助另一名巫師解開了循環。

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時間循環與其他時空異常事件的區分

近期我部從其他組織調取的檔案中常出現將「時間循環」與「無限流」等其他時空異常事件混淆的情況,因此我部需再次專門強調幾類事件的不同。

「無限流」意為數量無限,指空間或平行世界數量上的無限,多數「無限流」事件與時間沒有關聯。一般表現為個體或群體被更高維度的力量(可能為高位面科技或異能)傳送至多個不同的空間或世界,並被要求完成給定的不同任務,而空間或世界會根據任務的不同產生相應的變化。與「時間循環」類事件有明顯差異。

時間循環與其他科幻概念的簡單區分,和相關題材作品列表

「無限流」事件由檔案《無限恐怖》(zhttty,中國,2007)得名。但此前已存在類似事件的記錄,後被重新歸類於「無限流」事件,如檔案《魔方大廈》(鄭淵潔,1993),《心慌方》(文森佐·納塔利,1997)。

「因果循環」則與「時間循環」有更高的相似性。在無異常的情況下,由事件A(原因)導致事件B(結果)具有不可逆性。但在「因果循環」事件中,由於發生時間穿越或其他原因,使得事件B直接或間接地成為了事件A的原因,這一過程中又可能涉及事件C,D……由此構成「因果循環」事件。此類事件可用簡單的撞球模型解釋:

時間循環與其他科幻概念的簡單區分,和相關題材作品列表

通常情況下,產生「因果循環」的原因與某個個體的一個決定密切相關。與「時間循環」不同的是,並非所有「因果循環」都會產生困境。在一類「因果循環」中,個體主觀上只經歷了一次事件而非多次重復,實質是該個體的某個決定使得另一時間線的同一個體做出相同的決定。此類循環歸類為A類「因果循環」,無需特工執行消除任務。如檔案《時光倒流七十年》(吉諾特·茲瓦克 ,1981)。

但在另一類循環中,往往源於個體試圖利用時間穿越避免某個災難性事件,卻反而導致災難性事件發生。個體一般難以意識到自身處於循環之中,因此在遇到相同的情況時,往往會做出相同的決定,穩固循環使其繼續運行。此類循環歸類為B類「因果循環」,需要特工干預。實際上,特工需要消除是其中的災難性事件,但其與由此產生的因果循環密不可分,必須通過打破「因果循環」才能消除災難性事件。極強的因果性導致這一事件中幾乎不存在隨機性,各因素之間相互影響,聯系緊密,這也導致「因果循環」成為最難消除的特殊事件之一。如檔案《奇點》(動視,2010),《靠近太陽》(茶杯風暴,2019)。

但在實際情況中,鑒於「時間循環」與「因果循環」的多樣性和高度復雜性,且兩類事件中時間均失去單向性,因此並不能對二者做出清晰的區分。因此在某些特例中會同時發生「時間循環」與「因果循環」,如檔案《恐怖游輪》(克里斯多福·史密斯,2009)。

時間循環與其他科幻概念的簡單區分,和相關題材作品列表

「時間循環」案例

鑒於產生「時間循環」的原因和解除方式繁雜,因此不同的「時間循環」也表現出不同的特性。無法盡數統計,在此例舉出部分案例,為各位特工提供參考。

  • 《一日囚》(柳文揚,2002)
  • 在該案例所在的時空中,時間循環被作為一種刑罰。「特異點」B先生被囚禁於重復的一天,直至自然生命結束。該案例中產生「時間循環」的技術未知,能否主動解除循環未知,「特異點」能保留每次循環的記憶。在無關人員眼中,「特異點」在這一天的行動軌跡為不同循環中的疊加態。

  • 《原始碼》(鄧肯·瓊斯 ,2011)
  • 在該案例中,「特異點」柯爾特·史蒂文斯被選中執行一項名叫「原始碼」的政府實驗項目。利用特殊儀器,該「特異點」可以將意識投射到一起列車爆炸案中的一名遇難者體內,但每次只能回到案發前最後的8分鍾。

    該案例中,實際上是政府科學家無意間掌握了將意識投射至不同時間線的平行時空的技術,並未在本身所在的時空產生「時間循環」。「特異點」柯爾特·史蒂文斯最終在平行時空成功解除列車爆炸案,並以肖恩的身份在此開始了新的生活。

  • 《羅拉快跑》(湯姆·提克威,1998)
  • 在該案例中,「特異點」羅拉的男友曼尼弄丟了老大的贓款,羅拉為救其一命,需要在20分鍾內湊齊10萬馬克,在嘗試失敗後突然回到了接到電話的時刻。

    該案例中產生循環的原因未知,最終循環以羅拉賭博贏得10萬馬克,同時曼尼也找回了帳款解除。「特異點」能保留每次循環的記憶,無關人員不能發現循環,但疑似存在特殊個體偽裝成保安觀察循環。

  • 《土撥鼠之日》 (哈羅德·雷米斯,1993)
  • 在該案例中,「特異點」氣象播報員菲爾遭遇暴風雪後被困於土撥鼠日(2月2日),當其發現自己任何舉動都會在下一次循環中消除後開始為所欲為,直到對這樣的生活開始厭煩。

    在該案例中產生循環的原因與一場暴風雪有關,具體聯系未知,最終循環以菲爾洗心革面,贏得了同事麗塔的芳心解除。「特異點」能保留每次循環的記憶,無關人員不能發現循環。

    《穿越時空的少女》(筒井康隆,1965)

    在該案例中,「特異點」芳山和子與同學淺倉吾朗、深町一夫在打掃理化教室時,聞到一股薰衣草香味後昏迷了。幾天後,和子在與吾朗一起遭遇車禍,回到了最初事發的前一天早晨。和子為了探索事實真相,掌握了「跳躍時空」的能力。

    在該案例中,產生循環的原因是未來人「肯·索格爾」來到該事件點採集薰衣草製造穿越時空的藥品。「特異點」能保留每次循環的記憶,無關人員不能發現循環。

    《十二分鍾》(Annapurna Interactive ,2021)

    在該案例中,一名警探突然闖入「特異點」的家中,殺死了「特異點」及其妻子。「特異點」回到了十二分鍾前,試圖避免死亡,並找出事件的真相。

    在該案例中,實際並未發生循環,而是「特異點」被催眠導致的情景重現。事件最終結果未知。

    《死亡循環》(Arkane Lyon,2021)

    在該案例中,「特異點」 柯爾特在一座島嶼上陷入了無止境的循環,不停地度過同一天。唯一逃跑的機會就是在每天重置之前通過挖掘信息和刺殺8個重要目標打破這種循環。同時,一名潛伏在暗處的刺客朱麗安娜,試圖組織柯爾特從而維持循環。

    該案例待解密。

    「時間循環」部分檔案列表

    以下提供部分「時間循環」相關檔案列表,各位特工如有需要可自行調取。

    祝願各位特工遭遇「時間循環」時能有效處理,平安返回。

    小說

    《重復再重復》(馬爾科姆·詹姆斯,1941)

    《一日囚》(柳文揚,2002)

    《穿越時空的少女》(筒井康隆,1965)

    《涼宮春日》系列(谷川流,2003)

    《殺戮輪回》(櫻坂洋,2004)

    《自踢己踵》(羅伯特·海因萊因,1941)

    《你們這些還魂屍》(羅伯特·海因萊因,1959)

    《倒帶人生》(肯恩·格林伍德,1987)

    《生命不息》(凱特·阿特金森,2013)

    《迷狂》(羅傑·澤拉茲尼,1966)

    《高處》(詹姆斯·布朗科·坎貝爾 ,1923)

    《里托內爾之環》(查爾斯·哈尼斯,1968)

    《時間之城的故事》(黛安娜·溫尼·瓊斯,1987)

    《阿切爾的古恩》(黛安娜·溫尼·瓊斯,1984)

    《時間之墟》(寶樹,2013)

    《去它的時間盡頭》(陳婧波,2020)

    《閉環》(付強,2020)

    影視劇

    《恐怖游輪》( 克里斯多福·史密斯,2009)

    《原始碼》( 鄧肯·瓊斯 ,2011)

    《羅拉快跑》( 湯姆·提克威,1998)

    《穿越時空的少女》(大林宣彥 ,1965; 細田守,2006;谷口正晃 ,2010)

    《福星小子2:綺麗夢中人》(押井守 ,1984)

    《橙路:但願回到過去》(望月智充,1988)

    《寒蟬鳴泣之時》(今千秋 / 吉本毅 / 築紫大介 / 平向智子 / 淺見松雄 / 吉田俊司 / 上田茂,2006)

    《攻殼機動隊2:無罪》(押井守,2004)

    《明日邊緣》(道格·里曼,2014)

    《命運石之門》(佐藤卓哉 / 濱崎博嗣 / 小林智樹 / 立川讓 / 小澤一浩 / 若林漢二 / 小林公二 / 美甘義人 / 平向智子 / 土屋浩幸 / 下田久人 / 池田重隆,2011)

    《忌日快樂》(克里斯多福·蘭登,2017)

    《忽然七日》(萊·拉索-揚,2017)

    《血沖》(瑪德琳·帕克森,2013)

    《無盡》(賈斯汀·本森 / 艾倫·穆爾黑德,2017)

    《遊戲結束》(阿什溫·薩拉瓦南,2019)

    《愛馬的女孩》(傑夫·拜納,2020)

    《十二點零一分》(喬納森·希普,1993)

    《時空罪惡》(那奇歐·維加隆多,2007)

    《棕櫚泉》(馬克斯·巴爾巴科夫,2020)

    《開端》(孫墨龍 / 劉洪源 / 老算,2022)

    電子遊戲

    《十二分鍾》(Luis Antonio,2021)

    《死亡循環》(Arkane Lyon,2021)

    《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》(任天堂,2000)

    《分鍾》 (Vlambeer,2018)

    《迷人的殘酷》(Tequila Works,2017)

    《星際拓荒》(Mobius Digital,2019)

    《死亡回歸》(Housemarque,2021)

    參考資料

    維基百科:時間循環

    維基百科:因果循環

    虎嗅. 觀娛象限 《開端》火了,它能代表無限流嗎?

    豆瓣

    微博@ 三豐_科幻,譯自《科幻百科全書》

    來源:機核