Home Tags 棒球

Tag: 棒球

《薩爾達三角力量2》棒球小遊戲技巧

<p棒球很難。。打了好幾次才101分勉強過。技巧是連着3次也不知道4次擊中罐子會出現烏鴉,然後打中烏鴉會有20分。下+揮杆是打中最上面一排罐子,上+揮杆是打中第一排罐子,不加方向揮杆是中間那排罐子。我的打法是首先打第一排和中間那排罐子,到出現2連擊以後直接下+揮杆必中,然後出烏鴉。 更多相關內容請關註:薩爾達傳說專題 來源:遊民星空

水樹奈奈為日本棒球聯賽開球

日本棒球聯賽請名人開球早已不是新鮮事了,這次水樹奈奈也應邀穿著7號球衣出席了九州島國聯盟愛媛MP開幕戰。水樹奈奈個人其實是日本棒球隊阪神虎的球迷,所以對棒球來說水樹奈奈一定都不陌生。在我印象中有過瑪麗亞·凱瑞還有星野亞希以及其他女星為棒球賽開球的影像,不過發現他們的投球都很飄,不知道這是不是一種傳統……. 來源:和邪社

PSP《大棒球聯盟2》從零開始的上手指南

◆前言:<br棒球,對於大家可能並不陌生。自從《棒球英豪》開始,本壘打,三振,直線快球,(當然還有甲子園),等等這些詞匯就已經深入我們心中了。不過真正了解或去體驗過棒球的人可能並不多。限於場地,裝備,推廣度等等原因大部分人很難接觸到這項運動。所以下面為大家帶來這篇文章,通過《大棒球聯盟2》讓我們來領略一下棒球的獨特魅力! <p這篇研究從零開始,主要是帶領大家入門,當然也歡迎棒球達人們,對文章中可能存在的錯誤加以指正。 ◆遊戲菜單:<brstart過後是菜單畫面,其中包括PLAY BALL!(快速比賽);EXHIBITION(表演賽);LEGENDS CHALLENGE(生涯模式);PICK-UP GAME(制定比賽);HOME RUN DERBY(全壘打比賽);ROSTERS(花名冊);OPTIONS(選項)。下面來逐一解釋一下: <p§PLAY BALL!(快速比賽):顧名思義,快速開始一場比賽。可選擇隊伍,左邊客隊,右邊主隊。其他是隨機選擇的。 <p§EXHIBITION(表演賽):開始一場表演賽,可選擇隊伍,對上場選手進行安排和選擇比賽場地。 <p§LEGENDS CHALLENGE(生涯模式):可自定義人物,加入球隊,進行訓練和比賽。其中還包括各種小遊戲,和教學。如果能有更具體的劇情就好了。 <p§PICK-UP GAME(制定比賽):選擇球隊,上場隊員,位置和比賽場地等。 <p§HOME RUN DERBY(全壘打比賽):選擇隊伍和擊球手,與另一隊伍的擊球手比賽,看誰打出的home run(全壘打)最多。 <p§ROSTERS(花名冊):可對各隊伍的球員進行編輯,其中包括:EDIT ROSTERS(編輯球隊名單);CREATE PLAYER(建立新球員);EDIT PLAYER(編輯已建立的球員);TRADE PLAYER(球員轉會);MANAGE ROSTERS(管理花名冊,可對以改變的名單進行保存或讀取,也可恢復原有設置)。 <p§OPTION(選項):可調節遊戲難度DIFFICULTY,總的局數INNINGS(默認為5);選擇歌曲;查看製作人名單。 ◆棒球基本規則: <p正式比賽前,我們先來簡單了解一下在遊戲中需要注意的一些棒球規則。首先,比賽開始後,攻隊擊球,守隊投球。投球手站在中間,投球手左手邊的叫做一壘,身後的是二壘,右手邊的是三壘。而擊球手站的位置叫做本壘,攻擊方要做的就是,擊球,然後迅速跑向一壘,通過二壘和三壘,最後返回本壘即可得一分。防守方需要做的是,接到被擊出的球,在攻擊方隊員腳踏壘之前,傳向對應壘上的防守隊員,隊員接球後,用腳踏壘即可封殺未到壘上的攻擊方球員,或者接球後,跑向已經離壘,並向下一壘移動的攻擊方球員 用接球的手觸碰攻擊方球員,即可觸殺對方。並且在被擊出的球落地之前接到球,可使對方擊球手出局。當攻擊方有三人出局後,即可攻防轉換。 <p需要注意的是,當擊球手三次未擊中投來的好球,即被三振出局。如果連續兩次擊出界外球,第三次未擊中球的話,同樣出局,如果擊中,不論是否界外仍可繼續。 <p當投手投出四個壞球,擊球手即被保送到一壘。 <p擊球手擊出界內球後,可安全到達一壘,即稱為安打。但如果是守備隊員的失誤造成安全上壘的不計為安打;另外一種情況是,守備隊員試圖讓其他壘上的對手出局而造成擊球手的安全上壘,也不計為安打。安打得種類分為很多,一壘安打,二壘安打,三壘安打,全壘打等等,這里就不再贅述。 <p盜壘,在擊球員,還沒擊球之前就跑向下一壘,如不被封殺或觸殺即為盜壘。關於盜壘的戰術有很多,下面在遊戲中會詳細說一下。 ◆球員位置及英文縮寫: 投球手 術語:Pitcher 縮寫代碼:P 捕手 術語:Catcher 縮寫代碼:C 一壘手 術語:First baseman...

PSP《大棒球聯盟2》PSP版生涯模式詳解+賽場心得

一、前言 <p各位,各位,歡迎來到甲子園,啊,錯了,歡迎來到美國大聯盟的球場,《大棒球聯盟2》在前作的基礎已經有了很棒的進步哦,人物更加精細,動作更加豐富(我討厭接球撞牆上),趣味多多的小遊戲,牛上天的特技本壘打,我的天,你要是喜歡棒球,還閒着干什麼,點擊下載去,後悔不後悔我可不知道(好不負責任啊),不過,我想你一定會喜歡上它的。 二、賽場心得 <p本心得基於您已經基本上掌握了遊戲的操作和進行方式,如果你連球都沒辦法打出或者扔的球總被打出本壘打,很抱歉,請詳細的看看說明哦,什麼,你要我再介紹一點,沒門(玩家:兄弟們,臭雞蛋,臭番茄伺候。葉子:番茄大,有人拿你扔我),好吧,好吧,大夥繼續。 <p在狐狸叔的文章中大家已經了解了投球和擊球的一些技巧,例如投球的時機和位置,擊球的方向等,這里我就從比賽的角度來闡述如何更好的投球和擊球吧。 1.進攻方 <p可以看出,所有的球隊都有強棒、弱棒(強棒:力量和准確都4星以上的球員;弱棒:力量、准確、速度都3星以下的球員)以及搶壘手(速度4星以上的球員),強棒負責揮出高遠球和本壘打,以方便搶壘;弱棒更多的是犧牲打,即為觸擊球或安打,最好是形成穿越球(即球從對方球員中間穿過);至於搶壘手最好是擊出二三壘球,由於速度快,很容易搶在對方傳球前搶到壘。 <p既然我們已經了解到了擊球手的分類,那麼實戰中將如何運用呢。 <p首先是看清球路,如果你不能分辨好球壞球,那麼乾脆一股腦的全力揮棒,雖然很有可能造成落空,但總比判斷失誤要強的多。看球路是一件很復雜的事情,投手的出手路線最為重要,往往高球和歪球都有壞球的可能性;其次是投手所擅長的球路,如果他只剩下直球,那麼還擔心什麼;最後,就是一點點的直覺,不要認為  我是在胡扯,你多打幾球你就會明白。 這球的落點應該在右下角 <p其次,你是不是覺得你擊出的球總是落點怪異,或者莫名其妙的就被截殺了,這原因是擊球點、擊球方向和擊球時機的問題。擊球點,投手投出的球的點,即為擊球點,球靠近身體,擊球手站位,都影響擊球的位置,盡量確保球棒與球在球棒的頂端偏下的地方接觸,這樣球的飛行距離最遠,受力最大,有些壞球也是可以擊出很好的球的。擊球方向是擊球位置和球的路線來定的,用搖杆可以調整擊球員站位,可以打出理想的方向。至於擊球時機,在生涯模式里,有一個專門的小遊戲會讓你練習如何打出最好的球路,因為擊球也是有PERFECT的,如圖下。有些球投出後會在擊球有效區里標示一個綠色的圓圈,這是直接告訴 你球的落點,此時就不要客氣了,揮起~ <p align="left"有一個事情是十分重要的,就是在實戰中我們需要了解什麼時候該跑一個壘,什麼時候可以直接跑三個壘,我用圖來告訴你。 <p align="left"此圖中二壘有人,擊球員跑速4星,當球擊出外野球後,完全可以直奔三壘,因為2壘的球員會沖擊本壘,此時對手會優先考慮阻止你得分,所以擊球手有充足的時間跑到三壘。 <p align="left"比賽中要充分的了解各個球員的特性,如果此時是一名弱棒隊員,那麼可以選擇觸擊球讓二壘的隊友上三壘,這樣能很大的增加得分機會,在高難度下,電腦AI會很好的判斷你的球員是否有時間跑到壘上。利用X來滑壘是必須要熟練運用的技巧,當球員離壘不遠時,可以按X鍵,隊員會撲向壘包,縮短時間。 進攻總結: <p align="left"1.該揮棒就揮,不要等<br2.看不清球路不如不要看<br3.跑壘慎重,小心雙殺<br4.能得分盡量先得分<br5.BIG BLAST盡量留到場上隊友較多再用<br6.實在不行就觸擊球吧 2.防守方 <p align="left"相對於進攻,防守最好的辦法就是三振對方擊球手,這是最好最快捷的防守,當然我們不能指望每一個人每次都投PERFECT球,或者指望對方擊球手是菜鳥,這樣就需要我們反應及時做好判斷去接球了。 <p align="left"X鍵在防守時是用作跳躍接球的,需要熟練的掌握,在狐狸叔的文章中你應該也了解了接球的一些事情,這里不再多說,主要說明接球後傳球。 <p align="left"很多玩家可能會發生接球後不知道傳幾壘的現象,如果對方球員已經到一壘你還傳至一壘,那麼對方完全可以利用這個間隙跑到二壘。先排除玩家手忙腳亂的現象,接球後要很好的判斷對方球員的性質(知己知彼,你投球前也要看下對方球員的),速度快的最好他在一壘你傳二壘,速度慢的如果來的及就傳。 <p align="left"假設對方一二壘有人,打出左外野球,傳球順序自然是三二一,但如果對方球員速度快,就必須在保證不被得分的情況下先投至本壘,然後三壘。如果對方三壘有人,只要打出外野球,不管如何你都無法阻止對方得分了,此時盡量阻止跑者上壘,一般三壘有人是最壞的結果。 <p align="left"防守的另一個重點就是防盜壘,高難度下電腦AI經常使用這種方式讓玩家反應不及(- -包括我在內,剛開始被連盜三次),其實只要我們關注好場上的情況,先確定對方幾壘有人,盜壘時,屏幕顯示盜壘的英文,我們需要立刻傳至下一個壘包。 <p align="left"其實說這麼多看上去很復雜,不過本遊戲在低難度下並不需要注意太多,只要不是太弱的球員,玩家使用起來都是非常順手的。 防守總結: <p align="left"1.投球注意別力量太小<br2.投球角度在4個角較好<br3.出現盜壘別慌張<br4.壞球該用就用,遇到強棒能放就放<br5.實在不爽就打人吧(- -|||這也算心得?) <p align="left"最後 ,祝玩家您也能如此的消滅對手。 讓對手知道你的猛 三.傳奇生涯模式詳解 <p傳奇生涯模式是整個遊戲的重點哦,其中你可以自定義自己的角色來參加到大聯盟的任何一隻球隊里,通過與各個球隊進行聯盟比賽、挑戰比賽、小遊戲訓練來達到自己最佳球員的目的。生涯模式里提供了許多有利於提高玩家擊球,接球,跑位的訓練,這是你在比賽中沒有 辦法學習到的。  3.1 模式圖解 生涯模式大 地圖 內部 所有圖標 解釋 普通比賽(任務目標:獲勝) 挑戰比賽(任務目標:獲勝同時完成相應的目標) 隊員比賽(任務目標:獲勝, 獲勝後可以選擇對...

野球拯救世界

剛才寫完一篇關於WBC和日本隊野球的情結,寫完後突然想起來有一張非常熱血青春的漫畫也就是上面這張圖。最後一個畫格當然是全篇的精髓和亮點,同時耳邊也想起了「勇敢的少年快去創造奇跡」…… 看了一下之前一文的回覆發現還是有網友對棒球頗感興趣的不錯不錯啊! 來源:和邪社

Wii《超級馬里奧棒球場》圖文攻略

馬棒比起GC前作,本作充分利用了Wii獨特的體感操作方式進行遊戲,但這是一個完整的棒球遊戲,不像Wii Sports的棒球大多數行動都是電腦控制,進攻,防守都要手動操作,不了解操作方法直接玩遊戲很可能會被電腦血洗= =熟悉操作後就能很好地體驗遊戲的樂趣了,以下是教學模式介紹 從左到右依次是投球,擊球,接球,跑壘,合作,自由練習投球1: 最基本的投球方法,握着手把,抬起,揮下就能把球扔出去 蘑菇頭可以控制人物位置左右移動投球2: 投球可以蓄力,握着手把手抬起時,人物周邊會有一光圈逐漸從大縮小,當光圈和人物身體重合時投球會有NICE字樣出現,球速比普通投球快很多投球3: 變化球,根據操作提示是揮下手把後旋轉手把,順時針轉球會向右偏,逆時針轉球會向左偏,實際操作感覺不是很好用= = 還好用蘑菇頭也能控制球方向,簡單很多,球投出去後,蘑菇頭往右球就會偏右,左同理,還有就是落地反彈球,按住A鍵不放揮下手把投出即可實現投球4: 必殺球的投法,每個人的效果不同,投球時按住A和B不放就能投出,當然前提是左下角必殺槽起碼攢滿一格,投出好球可以增加必殺槽擊球1: 基本擊球方法,模擬揮棒動作即可,握住手把,後拉再揮出去即可,蘑菇頭可以控制人物在擊球板內左右移動 擊球2: 和投球一樣,擊球也能蓄力,方法也一樣,畫面中央的瞄準圈會縮小,縮到最小時擊打出去最具威力擊球3: 觸擊,做出揮棒動作時按Z可變成觸擊擊球4: 必殺擊球,和必殺投球一樣,揮棒時按住A+B不放,每個人演出效果不同接球1: 基本接球方法,對付高空球,用蘑菇頭控制球員跑動,跑到球落點接住球即可 接球2: 滾地球防守,控制球員跑到滾地球位置拿球投給隊員造成對方出局,順便說一下,投球時蘑菇頭往右是投給一壘隊友,往上是投給二壘隊友,往左是投給三壘隊友,往下是投回本壘接球3: 跳起接球以及撲球,都是按A鍵實現,在不移動狀態下按A是跳起,能夠更快接到飛空球,按住蘑菇頭跑動時按A會做出撲球動作,能撲到些來不及接到的球接球4: 躲避對方道具陷害,因為是馬里奧運動系列,道具陷害自然肯定不會少,當你在接球時對方可能會扔出道具攻擊,比如烏龜殼,炸彈,香蕉皮,在道具接觸到你前按B,人物會依照不同道具做出不同閃避動作,比如烏龜殼會一腳踢掉再接球,炸彈的話會做出飛身撲球逃離炸彈范圍的動作跑壘1: 晃動手把就能跑,其實不需要像提示那樣不斷上下晃動,晃動頻率不用太高,使勁晃我也沒見人物有跑多快= =  按A鍵是跑向下一個壘,按B則是回跑,遇到隊友安打被接住按B跑回自己原來的壘吧 跑壘2: 控制方向,蘑菇頭則能控制往哪個壘跑,和前面一樣,右1壘,上二壘,左三壘,下本壘,比如上+A,就是指示1壘的隊友跑向二壘,如果發覺會被封殺,馬上右+B能跑回1壘,我覺得比賽時這個最容易弄混,要多加練習跑壘3: QTE= =  就是當隊員從三壘跑向本壘時,那正好對手也接到球扔回本壘時,會隨機出現QTE,畫面會變成慢動作,屏幕上會出現A或B,准確按對了隊員會做出很瀟灑的動作一腳把撲手踢飛orz沖進本壘得分(餵,這是犯規吧跑壘4: 盜壘,在對方投手投球的瞬間,按住蘑菇頭上/下/左/右+A就能指示隊員盜壘,成功率很低...合作1:合作需要2個角色之間有配合度才會出現,有沒有配合度在選人畫面可以查看,選中1人其他人頭上有音符的都是能互相配合的角色 使用道具,道具顯示在人物頭像上方,己方配合度高的隊員使用,道具會像拉霸那樣轉,轉出什麼就什麼,球擊出後,使用右手把像FPS那樣在屏幕上定位,然後按Z鍵就能射出道具 合作2: 救球,當球被狠力擊出後,2名隊員追向同一球,配合度高的話,頭上會現在音符,出現後,看準位置,按B,隊員甲就會飛身撲球並不落地馬上把球傳給旁邊隊員乙,再做出投球+蘑菇頭方向,隊員乙會以極快球速傳向指定的位置,實際遊戲中出現機會不多,但如果出現,絕對能快速封殺對方跑壘合作3: 也是出現幾率不高的進階操作,當對方打出全壘打時,互相配合度高的2名隊員退到球飛來的位置正下方球場牆邊,頭上會出現音符,此時按一下A,隊員甲跳起,再按一下A,隊員乙會把甲高高扔起,甲跳到高空接住飛來的球,封殺對方.......(好象龍珠里孫悟飯上學時就干過這事,只不過他是一個人就跳很高= =掌握這些操作後玩起來才有樂趣.......不要像我不看新手操作直接去遊戲結果被電腦13:5血洗= = 來源:遊民星空

PSP《實況力量職業棒球攜帶版3》育成攻略

遊戲名稱: 實況力量職業棒球攜帶版3 遊戲原名: 実況パワフルプロ野球ポータブル3 對應平台: PSP 遊戲類型: 棒球運動類 遊戲版本: 日版 發售日期: 08.05.29 遊戲容量: 472M 所需系統: 發行廠商: KONAMI BUS資料庫: - 這兩天很多朋友都和泡芙一樣投入在這個遊戲里,在評測里也有很多不同程度的愛好者展開了非常熱烈的討論。想來想去總是窩在評測貼里也不是辦法,還是決定做這個總結討論貼。 泡芙准備在這里先把自己的經驗總結一下,拋磚引玉。 2L預備做成Q&A模式,把大家提出的問題和解答做總結記錄。希望大家支持。後面也許還會考慮陸續加入日本方面的權威資料。 *本貼主要針對「成功之路」和「我的人生」兩個育成模式。 棒球基礎: 這是泡芙透過自己玩Pawapuro幾年的遊戲經驗總結的基礎知識,如果有什麼大紕漏歡迎各位專業人士指正。 防守位置解說: 捕:捕手-- 帶面罩接球的那一個。雖然看起來好像沒什麼用(汗), 可是如果球沒有牢牢的接住也會給對方得分的機會哦~ 力量職棒中經常會有被打暈的捕手。。。 球反彈回野內還好,直接出場外的話,其他隊員趕不過來, 捕手醒來追到球回傳之前已經在壘上的對方球員,尤其是已經上三壘的。。。 投:投手-- 就是投球的人啦,球速控球能力都很重要,守備能力也要注意。 要隨時緊盯要盜壘的對手靈活送球,而且如果能第一時間直接接住打擊手打回來的球,那就更贊了!! (也有可能被直接擊面暈倒的危險...當然也有直接用球攻擊打者的時候...) 另外會有很多打擊手都不擅長應付左投手,不過意味着捕手也可能不適應。。。 1,2,3:分別為一壘手,二壘手,三壘手。 活動范圍基本上就是壘上及周邊,功用就是在對方球員觸壘前拿到球並碰觸對方球員讓對方出局。 當然接殺更美好。 游:游擊手-- 活動范圍就是壘間和內外野。活動范圍廣,功能又很多的職位。 基本上這個位子很重要,而且在你的外野手建立不夠時,為避免送球失誤,游擊手就要負責中繼傳 球。 外:外野手-- 主要負責外圍的球,對體力走力和肩力要求很高。。。 對於對方打出來的外野球,碰上一個跑不動投不動反應又慢的外野手,幾乎就趕上個本壘打了。。。 還有肩力不足或送球不穩的外野手要懂得利用中繼。 如果多幾個飛球接殺還是相當美好的。 有捕手的壘就是本壘,打擊時打擊手也在這個位置。左面右面有兩個打位,看你的打擊手是左打右打。 我基本都是用兩打~ 跑壘一圈回到本壘則記一分。 攻擊位置解說: 攻擊時最大的目的,簡單來講就是把球打到圖中綠色范圍內對手接不到又難撿到的地方, 盡量拖延時間,在球之前以身體的任何一個部位觸壘,而且要盡快跑一圈回到本壘得分。 不過,就算一口氣往前沖,在二壘三壘間或三壘本壘間被捉到也是直接出局了,與其這樣不容老老實實的進一壘,保守行事比較好。 但是有時見機行事也是需要的。。。 像我之前明明三壘滿了,打了個貼出界線的長打,對方發現沒出界才去追,時間都夠我三個全進壘了, 結果三壘的那個笨蛋就保守的留在壘上沒動。。。着時候就要用手動指示跑者出壘。 關於打擊手的能力,當然最主要是力量和彈道,還有打擊范圍。 打擊范圍越廣,打到球的幾率就約高,但是也意味着打偏的可能性也很高。因為實心就那麼大。 彈道高力量大,就意味着本壘打的可能性,但是一味的提高彈道,力量不夠或打擊不准,就會打出飛球。。。飛球在空中持續時間長,下落慢,給了防守人員充分的定位時間。如果能夠持續到三類跑者進壘得分才被接住,可以算「牲打」,但是被直接接殺的可能性是99%。 *接殺於觸殺的區別: 觸殺為防守方撿到觸地後的球,回傳或直接接觸跑者身體,造成出局。球觸地後先頭跑者進壘有效。 接殺為防守方直接接到落下後的球,球不觸地,跑者直接出局。飛球先頭跑者進壘無效,需要在球回傳前回到自己原本的壘,否則出局。 場上規則解說: Hit--打者順利上壘 淺綠色范圍內Hit--內野安打 綠色范圍內Hit--外野安打 粉色范圍內--本壘打(壘上全體球員回本壘得分。滿壘時的本壘打為全壘本壘打,4分。終局本壘打叫做「再見本壘打」,終局反敗為勝的叫做「再見逆轉本壘打」,都非常有氣勢。會成為當場比賽的英雄。) 紅色范圍--出界。 好球(S)--球落下點在紅色框內。三次不中則打擊手出局(O)---所謂三振。 壞球(B)--球落下點在紅色框外。打擊手識破不擊球為壞球,四壞球直接進壘。 但打擊手揮棒則記為好球。 (壞球打中了八成也是出界或直接出局,要冷靜地觀察。 而且四壞球進壘時打擊手會很無奈的搖搖頭嘆口氣,很賤~呵呵) 打者得點率過高,三壘又有人時,投手會故意投4壞球送打者上壘,稱為「敬球」。 出界球--無好球時,記為好球,2好球以後不記。也就是說,你一直打出界,也不會出局。 出局--三人出局則交換場地。 (所以防守時就是要盡快讓對方三人出局,如果對方一直上壘,還本壘打連連, 你的投手再開始冒汗就更不妙了。。。) 局數--基本上來講是交替打九局。平分時加賽,加賽最多三局,依舊平分則為平局。 成功之路---青春熱血的高中生活 新手必見!! 歷代需要自行在商店購買的新手護身符,由於本作商店模式的取消變成了自動入手。 遊戲初期很快會進入這個強制劇情,在神社碰到神諭。 選擇第二項可以得到新手護身符,得到後守備和跑壘變為自動, 幫助新手永遠遠離忙着追球被對方無限得分的地獄。 系統介紹: 首先是系統界面各個圖標的作用介紹。(右上角顯示的就是新手護身符) 練習 選擇各種練習,提升經驗值 休息 恢復體力 外出 下面分為「遊玩」和「約會」 「遊玩」:和矢部外出 「約會」:邀約女生 勸說 竹筍高中特有的選項,勸說同學加入球隊 資料 確認各種資料 升級 用得來的經驗進行升級操作 系統 選擇放棄遊戲和調整操作方式。 體能訓練 球速訓練 控球訓練 變化球訓練 防守訓練 集中力訓練 球速 投出大家追求的速球的關鍵。 由於這個遊戲是以現實為基底,而不是漫畫,泡芙個人是認為直速球並不太實用,大家不要沉迷於漫畫的神話比較好。 變化球重心的話,基本球速130上下就完全夠了。如果想靠直速球客敵,至少要150以上。 控制能力 減少球和指定落下點的偏差,減低壞球失誤。 體力精力 影響上場時間長度,要知道再好的投手如果撐不了幾回合也是瞎掰。 變化球 各種方向的變化球,有的方向會有復數變化球,遊戲中R鍵+方向切換。 肌肉訓練 打擊訓練 跑動訓練 肩力訓練 防守訓練 集中力訓練 彈道 影響球飛出的角度,過高容易打飛球,也容易產生本壘打。 打擊面積 擊球時候可以打擊的面積,增加安打率。 力量 影響球飛的距離。 速度 防守要素,跑動速度,影響跑壘和盜壘 肩力 防守要素,影響傳球的距離,速度。 防守能力 防守要素。 錯誤迴避率 降低錯誤發生的機率。 高中模式的目的就是培養一個優秀的職業選手,如果畢業時未能被志願球隊指名,則人物作廢不會留下記錄。培育出來的選手可以在我的人生模式中繼承使用。 在本作中被指名的難易度大大減低了,新手或者技術不佳的人,在三年級可以不用接受隊長委任(隊長在最後2個回合要自己操作所有選手,沒有新手護身符就是追悔莫及的逆轉地獄),專心個人Show。 只要不碰到毀滅性部位爆彈直接告別棒球生涯,基本上就是會成功的。關鍵在於在每一次比賽上的個人表現,而整個球隊在賽季中的表現幾乎沒有影響。 關於特殊能力,除了手動修得,通過事件隨機修得外,還有機會通過監督指導獲得。 所以在訓練時,如果看到下面這幅圖這樣,監督出現的畫面,就選那個訓練就好了。這樣在練習完後就有機會得到監督的指點,有一定的機率習得新技能。 *特別提示: 「友情」是高中篇的重點。 和某一有臉選手(或者是自己培育出的無臉選手)一起訓練後有機會觸發「友情萌發」事件,和已觸發萌發友情事件的選手一同進行該選手擅長的訓練項目,有機會產生化學效果,經驗值翻倍。 另外,如果Ending時有女朋友,似乎也有能獲得特殊能力。每個女生的特殊能力不同。 本作中女朋友也比例代好追,除了御影命,其他的基本上約會個3,4次告白就追到了。但是要注意的是,女朋友最麻煩的就是1,2個月不理她她就會鬧脾氣分手了,分手後也不能挽回,所以其實很占用時間。建議大家在最後再追,但是時間要算好。 我的人生----波瀾壯闊的20年職業生涯 新手必見!! 遊戲在開始時可以設定遊戲的難度(部分可途中修改) 苦於操作難度不能體會快樂的新人們,請嘗試下圖的設定。 難易度 現在顯示為「簡單」,後面會依次增加難度,可更改的選項也越來越少。 操作 A模式為推薦操作,具體區別請見評測 控制 現在顯示的模式可以使用十字鍵,新手推薦。 新手千萬不要嘗試搖杆模式 盜壘 現在為手動,新手可以改為自動,但是會影響獎杯的收集。盜壘杯一定要手動盜壘。 電腦投手 現在設定為普通,由於模式長達20年多已不建議修改,避免樂趣減少。 電腦守備 現在設定為普通,由於模式長達20年多已不建議修改,避免樂趣減少。 准心 新手推薦設定自動鎖定,現在設為3級普通,可根據個人需要在1~5級中調節,鎖定度越高難度越低。 打擊時球速 可根據個人需要在1~5級中調節,數字越小難度越低。 准心移動速度 可根據個人需要在1~5級中調節,數字越高難度越低。 打擊鏡頭 無影響。 系統介紹: 系統界面的介紹。 左側畫面: 名稱 狀態 隊旗 所在隊伍 年齡球迷數 體力 疲勞財產 日期天氣 所在地 日程(上午 下午) 日程表(三角鍵): 可以選擇快進,操作全部交給電腦處理,直接結果就是打率猛降。 排位(方塊鍵): 查看球隊排名 查看說明(Select鍵) 下方畫面: 頭像 打率 本壘打數 打點 年薪 右側畫面: 推進進度: 重要物品: 根據日程可為: 練習 比賽 自由活動 所持物品 車,房 紀念品 購物: 我的成績: 購買商品的道具 查看自己的成績, 打點打率本壘打等等, 可以直觀的對比各個項目每年的變化。 能力: 我的資料: 查看自己的各種能力細節,還有特殊能力列表。 包括自己的級別和興趣等級。 查看自己的各種資料,確認今年的目標等等。 系統設定: 全部記錄: 設定難度,儲存,退出等等 全聯盟的賽事記錄 人生嘛,大家莫過於最關心兩件事,事業和愛情。 首先談事業,每年簽約時,老闆都會給我們提出一個「目標」,達成這個目標應該是明年續約的關鍵。 如果目標沒達成成績又太差,可是會被解約的哦! 而後面監督還會陸續給我們增加零碎的任務,像泡芙之前不幸覆蓋了進度,重新開始,昨天竟然在還有37場就閉幕的時候被連續追加了4個任務,面臨每場比賽都要3,4安打,4打點以上才能完成的窘況...還好到最後還是完成了。 完成任務,還有一個賽季的安打數,打率,打點,本壘打數,都會影響野手第二年的薪資。 但我的人生最長可以打到20年,所以前後面有的是,一開始不用太急功近利。 而且,老闆提出的目標也會按照前一年的表現增加難度,所以一開始太急功近利,很快就會給自己迎來很多「不可能的任務」,搞不好不到巔峰期就提前結束職業生涯了也不一定。 至於愛情,目前已知未婚妻候補有7人,具體戀愛條件還未知。 涼子主播: 一開始就能遇到的,第一次就將錯就錯冒名頂替就能得到電話,誠實的話在以後的比賽中再碰到涼子時選擇第二項好好接受訪問也能得到。 第一年結束時成績優秀的話自動進入戀愛狀態。 空姐: 是坐飛機時候選第一項。 好感度滿後,觀戰時表現優秀,有機會進入戀愛狀態。 OL: 在飯館選第二項請她喝飲料。護士(青梅竹馬): 在受傷住院時自動結識。女將綾子: 和隊友去喝第二攤會遇到。偶像歌手愛麗斯: 要人氣到達一定階段,拍廣告時結識。女主播2號郁美: 涼子嫁人後會出現。 關於怎麼結婚很多人都問到過。 基本上成功結婚需要幾個必須條件: 戀愛狀態下愛心全滿 搬出宿舍 有車(未知) 購買戒指並裝備 在晚上或全天約會 滿足上述條件,在約會出現選項時,選擇求婚就OK了。 必須提醒的就是婚後的生活沒有那麼美好,所以同樣,大家可以不用急着結婚。 婚後的乏味讓身為女生的泡芙都會厭倦家里的黃臉婆,不過小孩子還是值得期待的。 *特別補充:(以下情報為翻議日站) 涼子 職業:主播年齢:23誕生日:6/1在住地:千葉 邂逅:第一年春季集訓時初次見面.選擇「先輩選手を名乗り」,然後選擇「ゴメンゴメン」 (泡芙友情提示.第一次選誠實的說明自己不是,然後在東京地區比賽中表現優良、被采訪時選擇「ありがとう」也可以、只不過會略為耽誤時間.) 戀愛:第一年賽季結束時表現優良. 或者第二年以後獲得日本第一.結婚:好感度4心、有車和房子(租房可). <p *第五年春季集訓前還不結婚的話他就會跟別人跑了、而且永遠斷交. 約會(○好 △一般 ×差) <p○「わぁ、ステキ~」 △「けっこうおいし~」 ×「ごめんね。あんまり辛い~」午飯:イタリアンの店○ ファミレス△ 激辛ラーメン屋× ハンバーガーショップ△晚飯:フランス料理店○ 有名ラーメン店○ 懐石料理の店○ 高級壽司屋○ 回る壽司屋△<brパスタ屋○ 高級中華料理店× エスニック料理店× 本場インドカレー店× 定食屋△<br ハンバーガーショップ△ 今野 早矢 職業:OL年齢:21誕生日:7/8在住地:主角所在地 邂逅:在喝酒時聽老闆提起一次後、第二次選擇請喝酒. 戀愛:在與奧居同隊時、帶她去看比賽、奧居會說一些奇怪的話.然後再約奧居釣魚. 然後、友好度4星以上、約會時去第二攤時(怎麼去第二攤要在奧居在一軍並住在宿舍的時候、在晚上或整天找他)選擇公園(關於公園的情報要和比自己格調高的前輩一起去午飯或晚飯能得到.). 選擇「知らなかった」或者「君だからだ」.(真麻煩...) 結婚:不明 約會(○好 △一般 ×差) <p○「ごちそうさま。楽しい~」 △「ごちそうさま。うん~」 ×「ごちそうさま。え、ええ。~」午飯:イタリアンの店△ ファミレス○(△?) 激辛ラーメン○ ハンバーガー×<br ファミレスは○(とても楽しかった)と△(楽しかった)を確認。たぶん気まぐれ。晚飯:フランス料理店△ 有名ラーメン店× 懐石料理の店○ 高級壽司屋○ 回る壽司屋△<br パスタ屋○ 高級中華料理店△ エスニック料理店○ 本場インドカレー店○ 定食屋△<br ハンバーガーショップ× 興趣:映畫鑑賞○ ゴルフ 小乃原 春奈 職業:空姐 年齢:24誕生日:5/13在住地:橫浜 邂逅:從自己的老家到札幌北海道之間用飛機移動、體力在70%以下的話有機會遇到. 選擇「大丈夫だ、そんなことより…」 戀愛:友好度高的情況下約會、觀戰時表現良好的話在看台發生告白. 結婚:好感度4心、有車和房子(租房不可). 約會(○好 △一般 ×差)<br○「やっぱり、おい~」 △「おいしかっ~」 ×「ごちそうさ~」晝:イタリアンの店△ ファミレス× 激辛ラーメン△ ハンバーガーショップ○ 夜:フランス料理店× 有名ラーメン店○ 懐石料理の店× 高級壽司屋× 回る壽司屋○<brパスタ屋○ 高級中華料理店△ エスニック料理店△ 本場インドカレー店△ 定食屋○<brハンバーガーショップ○興趣:麻雀× 映畫鑑賞○ 因幡 ありす 職業:偶像年齢:17誕生日:4/28在住地:東京 邂逅:球迷12000人以上、獲得稱號時參加電視錄影.(活動時來場10000人以上、出演電視廣告也有可能) 戀愛:約會第二攤去游樂園(關於游樂園的情報要和比自己格調高的前輩一起去午飯或晚飯能得到.) 結婚:不明 約會(○好 △一般 ×差) 午飯:イタリアン× ファミレス△ 激辛ラーメン× ハンバーガー○晚飯:フランス料理○ 懐石料理○ 高級壽司屋○ 有名ラーメン△ パスタ屋△ 高級中華△ エスニック△  インドカレー△ 他× 板野 ちひろ 職業:護士年齢:22誕生日:7/25在住地:主角所在地 邂逅:受傷住院後有機會碰到. 戀愛:友好度4心、邀請至自己的宿舍或家. 結婚:好感度4心、有房子(租房可). 約會(○好 △一般 ×差)<br○「いや~ん、~」 △「おいしいわぁ~」 ×「(じ~っ)」午飯:イタリアンの店○ ファミレス△ 激辛ラーメン店× ハンバーガーショップ×晚飯:フランス料理店△ 有名ラーメン店× 懐石料理の店○ 高級壽司屋○ 回る壽司屋○<br...

《實況力量職業棒球便攜版3》比賽及育成心得

比賽心得及注意事項 進攻篇: 1.關於揮棒:打擊時不要有每球都揮棒都要打中的思想.第一反映的判斷很重要.這是長期練習才會慢慢提高的,不能着急. 2.關於提高打擊率:有的人抱怨當對方投手投曲球時(包括下墜),自己大打擊率就很低,總打不到.首先這是個感覺和判斷的問題,請參考上面第一點.其次,建議大家先按START鍵去看看對方投手的資料.看他的球種及強度.這對提高打擊率的幫助十分大.可以很有針對性的去打他的球. 3.關於觸擊:觸機輕易不要使用,先不說他的作用大小,單說技術上就不是很簡單.從某種程度上來說觸擊比打擊還難!一般觸擊可以用在己方2OUT,3壘有人.而打者的"棒子很小"(形象的說).這時可以嘗試犧牲觸擊來搶分.此外,如果自己或其他跑者的速度很快(強走型),那麼也可以嘗試觸擊.更復雜的戰術我就不講了.一般用不到. 4.關於"強振":本壘打一般都只有在強振下才會打出(也有特例),如果己方已經2OUT,並沒人上壘.可以搏一下強振碰碰運氣.而如果接連打出按打,對方投手是會暈的,這時他投的球一般都是中間,很好打.這時建議有強振,本壘打的概率很高. 5.關於高飛球:這是最討厭也是最麻煩的.一般的情況下,如果1,2壘有人,打出高飛,一定記得要按O或對應的X鍵讓跑壘者返回原位置,避免被全部封殺.只接殺打者一人還是可以接受的.而如果是外野的遠高飛,而跑者又是強走(最好在2,3壘),那麼可以在外野手接到球後立刻讓跑壘者啟動.成功的幾率也很大.但是這是需要經驗的.新手別亂嘗試,小心痛時好局. 6.關於盜壘:其實如果是強走,那麼盜壘成功的概率相當大.但是要注意最好不要在投手投出球後再決定盜壘,這樣的話基本會被OUT,一定要在投手起手准備的時候就啟動.CPU對盜壘的對策並不像真實的棒球中那麼敏銳,所以成功的概率也很大.但可別盜上癮了`````` 7.關於安打:如果不是很明顯的2壘安打(能跑2個壘的按打),不要讓跑壘者或打擊者去盲目的搶壘,一般都會被OUT,還是穩穩的步步為營吧! 8.關於DH制:起用DH制後.可以按START來選擇代打或代走.代打就是用打擊能力強的選手代替投手來打擊,代走就是用強走型的來代替跑壘,來提高得分率和降低出局率. 防守篇: 1.關與配球:這是防守中最重要的一點了.投手選擇的好且表現的好就可以直接完成防守的90%任務.這里要提醒大家,並不是說三振就是最好的,因為三振你至少要投3個球,而我們知道每個投手一場比賽投球是有限度的.也就是說要想法怎麼能用最少的球來解決比賽.所以大家不要總費盡心機的來投角度刁鑽的球,有時候稍偏一點的快直球很容易就會讓對手打高飛或是內野地滾,這樣只用一球就可以OUT掉一人.(4月12日的一場重量級比賽,洋基對紅襪.王建民作為先發投手只用了不到100球就完成9局比賽,只有2支安打,實現完投勝.而對方的投手則因為球數太多早早被換下,從而導致了失禮.) 2.關於好壞球:投出壞球並不可怕,可怕的是連續的壞球直接保送.所以不要怕投壞球,壞球是策略中的一個重要組成部分.只有合理的利用壞球才有可能主導比賽.比如對方滿壘,你現在是2好球無壞球,那麼下一球甚至兩球都可以試着投壞球來打亂對手的節奏,否則很容易被打安打. 3.關於盜壘的應對:平時就該注意牽制,如果對手在你投球動作作出後去盜壘那麼這時候一定要趕緊投個壞球,然後讓捕手迅速把球投向相應的壘來封殺對手. 4.關於接球:剛上手最好讓CPU負責接球.而轉成自己控制接球後要注意用L鍵去換人避免CPU猶豫耽誤時間.這是很難掌握的一點.需要不斷練習來熟練操作.一開始肯定會有手忙腳亂的時候~~ 5.關於送球:送球要注意2個方面.第一:如果是外野手接到球,最好是按R鍵先將球送至游擊手.然後再做調整.越遠的球越要這麼處理.第二:如果對方已有2人OUT,這時不管有幾人在壘,接到球後都直接傳向一壘傳殺打者.不用管其他的跑壘者,就算3壘的回本壘也不得分的~~切不可亂送球讓對手全SAFE.`` 6.關於觸殺:如果接球的人可以觸殺正在跑壘的隊員,那麼可以選擇先觸殺掉對手,然後再去傳殺其他跑壘者. 7.關於保送:如果對方3個壘位上有2個人,且現在的打者是超強打.那麼可以考慮用4壞來保送對手上壘.避免被打出3壘本壘打得3分.當然你要確定下一個登場的人不是比這個還強的打者```否則可就慘了````- -||| 8.關於換投手:發現投手疲勞了(能看出來,他會大喘氣)或者暈眩了,那麼不要猶豫趕緊換投手,就算換個能力超差的也比這個效果好~~ 玩家心得,問題總匯 ⒈以下心得來自與LU會員:hoshimo91(+20LVP) =========================開始=======================育成模式:主要針對高校育成篇吧,那個人偶模式本貓一般直接無視。1.存檔方面:本作只能開一個檔,中途不能自由存檔,一共有兩次存檔時間,分別是第一年和第二年的7月3周,那個時候是比主角大一屆的學長退隱。2.登錄方面:沒有具體考證,貌似並不是是進了甲子園就可以登錄,應該和球探(影山大叔)的評價有關。3.劇本方面:本作一共3個劇本,最初是力量第三高校(譯錯了的話請指出),完成後出現竹子高校,再完成後出現海東學院高校。每個劇本的大體流程差不多,都是地區賽,然後是甲子園。3個學校的風格完全不同。      力量第三高校:沒有一軍二軍的分別,監督評價提高到一定程度可以成為正選球員,總體實力一般,注意第二年夏季甲子園結束後,由於學長畢業,隊伍里投手空缺。      竹子高校:一開始隊員只有主角和矢部兩個人,要自己去說得隊員,隊伍里至少要有9人,推薦12人左右,人多了麻煩。關於說得,除了兩個特殊人物一個捲毛外野和一個胖子投手,其他隊員貌似都是清一色的大眾臉,能力那個低啊。由於主角是核心隊員,每場比賽必出場。整體實力....偏低。      海東學院高校:有一軍二軍之分,監督評價提高到一定程度後,可以接受升格測試,內容為投手VS打擊10球積分制,滿足要求即可升為或留在一軍,否則保留或降到二軍。上有強力學長,下有潛力學弟,綜合實力偏高。4.比賽方面:最郁悶的...地區賽和甲子園都只有首戰和末戰。首戰對手又一定隨即性,都是雜兵,RP沒什麼問題的話一般不會輸;地區戰末戰必定是豬狩所在的學校,豬狩是強投強打,不過一般到了第7局他也就被換下去了,要注意最後一年豬狩弟弟也來了,有一個強打;甲子園末戰前兩年是帝王實業,綜合實力型,最後一年是另外一個學校(名字忘了...),應該算是強打型。注意:比賽如果平分,就會說再賽由於隊員疲勞而輸了,也就是說沒有打贏就完蛋了。主角擔任隊長後,比賽的8,9局守備全手動,很多人操作不習慣,其實有辦法解決,第一年會有一個劇情,是主角路過神社,選第二項接受棒球之神的加護,這樣守備會變成半自動。5.女友:目前發現4人...      神寺 輝:第三高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為主角青梅竹馬,4人中唯一算普通人。      川星 ほむら(ほむら=ホムラ=ホ—ムラン=本壘打):竹子高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為棒球狂熱愛好者,看名字就知道...愛主角更愛棒球...      御影 命:海東高校劇本為棒球部經理人,其他劇本為轉校生,冷漠型,措詞很奇怪。      迷之肥女:本貓沒看也不想看她的名字,她一出場本貓就快進...為什麼?從GBA到NDS,從PS2到PSP,以她為首的醜女軍團幾乎每作都在亂入,本作也是,在街上偶爾遇見主角就...      ...本作的女友不難追,約會時幾乎沒有什麼選項,去不同的場景會有不同的事件,好壞隨機,要注意的是不要連續兩次約會去同一個地方,不要在非夏季去海邊。注意,每次約會結束後會有選擇是否告白,建議全部選第一項不告白,經本貓測試,不管好感度多高都會被發卡(MM好感度清零,以後約會不能),更重要的是,好感度到了一定程度會自動發生告白,MM正式成為女友,以後約會只能約她一個(選項里只有一個...氣管炎?)。目前還沒發現女友能帶來超能力,有興趣的朋友可以自己去研究...(鑒於存檔問題,沒有耐心的好自為之)。6.訓練:一目瞭然,各種訓練可以升級,級別越高經驗值加的越多。注意以下3點:      訓練的強化:第一年8月後,可以隨機從大田(第三和海東的3年級學長)的體育用品店里得到一些東西,其中包括某項訓練強化的道具,得到後訓練經驗值明顯提高,但是有壽命限制,一般5,6次就壞了,合宿時就不說了,一體會就明白了。      監督的指導:訓練時監督在場有一定概率發生,發生概率和監督評價成正比,監督指導分兩種,一種是訓練升級,一種是特訓,特訓的失敗率貌似比較高,和什麼因素有關還不太清楚(RP?),建議大家一般選第二項拒絕,免得特訓失敗降體力降監督評價。      友情連攜:和某一位非大眾臉或雖然是大眾臉,但是是自己之前養成的球員的隊友友好度達到一定程度會觸發事件(一般沒什麼選項),和隊友產生友情的萌芽,之後和該隊友一起訓練時高概率產生友情連攜,如果是隊友擅長的訓練(人名前面那個字),則訓練經驗值大幅度提高,同時體力也耗的比正常情況下多,如果並非擅長的訓練,則會使訓練升級。 7.其他:      養成人物名字的語音:不知道為什麼,很多發音無法組合,郁悶(千萬別告訴我是cso的問題)。      生病:雖然有着美女(?)保健醫生和她的美女護士妹妹,本作沒有醫療這一項,也沒有道具...那生了病怎麼辦?不眠症和花痴等可以通過睡覺或者隨機RP事件治療,足的爆彈等還不清楚,RP吧。      登陸選手亂入:已經登陸的選手仍然可以在之後的養成故事里作為大眾臉亂入,目前來看亂入的都是一次登陸的投/野手,並與本次養成主角的投/野相同,可以進行友情連攜,能力?當然是你登陸的能力了!      狗和博士:低概率亂入,狗目前還沒什麼發現,博士會給主角做手術(選項)...      和豬狩 守私下對決:不愧是全能的豬狩 守,你是投手他打你,你是野手你打他。對決多數是手動一個打席勝負,偶爾會出現選項猜球路(3選1,有一個RP),勝負都會加經驗,但輸了調子會下降。     目前能想到能寫到就這些,本作的育成模式由於存檔等各種因素顯得很單薄,雖然有3個劇本,但是沒有人物結局,和《口袋棒球》系列及《實況棒球》系列(本作是實況棒球攜帶版)相比有明顯的不足(CSO連500MB都不到,內容果然不多阿),作為新賣點,可挖的東西不多,RP要求大於技術要求,如何取捨就看各位的喜好了。...

NDS《創造職業棒球隊》教練手冊

一、初次登場玩過CM的玩家都應該比較熟悉這個模式了,一上來會先讓你登陸自己的資料,姓名、出生地、執教球隊。執教球隊里可以選擇12隻真實球隊為基礎,也可以創造原創球隊。球隊選好後,選擇留隊的5名選手,建議投手3個野手2個,初期經費不多就不要選上4億的。。後面還有很多要用錢的地方。這時候還可以獲得外援3名,能力都非常不錯的,個人建議選擇野手的時候要速度快的,年齡上沒什麼講究,薑是老的辣,而年輕選手也有發展空間,可以折中選擇~遊戲里會穿插很多細節的提醒,只要按照提示做就可以創建好一個球隊了,這時候遊戲里很真實的發生了新教練加入團隊的新聞發布會~是不是很像CM呢?二、執教球隊當那些細節和教學都過去後,正式進入到遊戲里,這時候擺在你眼前的有6個選項,分別是經營、グラウンド、日程進行、情報、人事、セーブ終了經營遊戲里的經營主要體現在球隊收入和開支上,怎樣提高球隊的利益獲得更多的金錢去購買更強的球員是各位教練必須考慮的,在現實里球隊經營慘淡的話很可能會被迫賣出球員而導致球隊崩潰而降級..當然遊戲里沒那麼夸張,只不過不能完成遊戲的目標了,遊戲里以10年為一個周期來運營你所選擇的球隊,達成各項目標即為通關,進入下一個10年,通關後繼承的資金則是你這個10年的經營所得。球場建設、電視轉播費、門票收入、獎金、買賣球員、訓練場地建設等等,都會影響到收支,每周、每月都會有收支報告給你,那些厲害的球員身價動輒幾個億,如果沒有錢真是不敢想象..建設、強化的所需材料那些東東都可以在商店里看到價格,為了達成最終目標為球隊努力賺錢吧~ショップ:商店,每2個月這里的商品會更新一次,情報欄里會提醒你練習設施:練習場所里的建築,看到的是購買後的,包括每月必須支付的運營費用。購買練習設施可以提升球員的練習效果球場設施:球場設施主要是周邊的商店呀、座位擴展之類的,總之就是想法設法如何提高球場的收入,盡量吸引更多的球迷來觀看比賽グラウンド球隊的主要戰略部署就在這里進行,里面有6個選項分別是一軍二軍交換:相當於一線隊和二線隊員的交換,覺得誰表現不好能力不強的可以弄到2線去。里面涉及到的一些相關球員的資料,狀態那欄里看臉色的變化就能知道他目前的狀態,成績的好壞、身體疲勞狀況都會影響狀態,狀態不好的暫時就讓他修養吧オーダー設定:球隊陣容的部署,分投手和野手兩項,投手設定先發順序,他們是輪流上場的。野手方面,名字左邊的順序代表他們的打擊順序,這個按照個人喜好來安排,我就比較喜歡把打擊能力強的選手安排在一起。名字右邊的一排代表他們場上的位置,這個也是可以變更的,雖然每個球員都有自己的最佳位置(在球員資料里看),但你也可以安排他到別的位置,右邊那一排名字則是板凳選手~投:投手捕:捕手一:一壘守壘員二:二壘三:三壘左:左路外野手中:中路右:右路游:游擊手DH:指名擊球員。只有他能代替先發投手和後繼投手擊球,但是不妨礙他自己的擊球順序。 關於投手的設置上,分為先發投手,中繼投手,SU(救援投手),抑制投手。先發投手就是先登場的主力投手(一般都用主力投手來擔任這個位置),打滿5局後換救援投手或中繼上場,這樣在領先(如果領先)情況下後面就容易打了,很少有球隊用先發投手打滿全局。中繼投手,負責接替主力投手,有可能從6、7局開始,也有可能從第8局開始。SU救援投手,一般是負責最後一局的投手,實力安排比較強一些的好些,守住戰果。抑制投手,一般是在中繼投手投完後上場,前提是小比分領先,如果大比分領先一般就不會換抑制投手上場了。練習方針:球隊的大致練習方針,針對所有球員的,上屏幕有個能力表,白線是練習之前的能力,如果超出了白線部分就是練習後的增加效果。方針里分為投手和野手以及2線隊員3個部分,建議在初期都訓練速度。能力強了點後就按照各個位置需要的能力來訓練バランス:重視平均能力,樣樣都練習バワー:提升體力、球威、長打スビード:球速、走壘速度、場上位置的適應能力テクニック:制球、巧打、捕球リフレッシュ:休養,恢復體力和球員的狀態同時遊戲有針對很有潛質的球員的單獨訓練任務,每個月有1名配額,是培養投手還是野手看個人喜好了,我推薦初期都培養投手。在名字前面出現花苗就是強烈推薦培養的選手,有苗但是沒有花的則是普通推薦選手~進行特訓後球員的體力會直線下降,需要注意~ラボ:球員技能的合成、使用、裝備在這里進行。特技做成里面需要コアスキル和スキルバーツ,這些都要在商店里購買,大概幾千日元左右,合成的時候按照個人喜歡組合他們,每種特技都註明了是給投手用還是野手用的,所以合成的時候要注意別合錯技能哦,每個合成的技能都可以給它自定義喜歡的名字。特技設定里面就是給合適的球員裝備上技能,技能裝備後是隨機觸發的,觸發沒觸發就看比賽里他上場後名字上的變化,如果觸發了名字上會出現特技名。卷物則是可以直接使用的道具一軍修養:球員比賽、訓練等等都會消耗體力,如果沒有及時給球員修養就會造成比賽受傷或是情緒低下影響發揮,在這里進行的就是球員的休整,可以全選可以單獨選,如果開啟了自動修養選項,當球員體力在30%時就會進入修養狀態二軍調整:把2線隊員提到1線去,新簽入的球員都會直接丟到2線,所以大家不要忘記來這里把他們升到1線~這個遊戲很好的一點就是球員簽約後不會要求漲工資(貌似是?)~~ 一、初次登場玩過CM的玩家都應該比較熟悉這個模式了,一上來會先讓你登陸自己的資料,姓名、出生地、執教球隊。執教球隊里可以選擇12隻真實球隊為基礎,也可以創造原創球隊。球隊選好後,選擇留隊的5名選手,建議投手3個野手2個,初期經費不多就不要選上4億的。。後面還有很多要用錢的地方。這時候還可以獲得外援3名,能力都非常不錯的,個人建議選擇野手的時候要速度快的,年齡上沒什麼講究,薑是老的辣,而年輕選手也有發展空間,可以折中選擇~遊戲里會穿插很多細節的提醒,只要按照提示做就可以創建好一個球隊了,這時候遊戲里很真實的發生了新教練加入團隊的新聞發布會~是不是很像CM呢?二、執教球隊當那些細節和教學都過去後,正式進入到遊戲里,這時候擺在你眼前的有6個選項,分別是經營、グラウンド、日程進行、情報、人事、セーブ終了經營遊戲里的經營主要體現在球隊收入和開支上,怎樣提高球隊的利益獲得更多的金錢去購買更強的球員是各位教練必須考慮的,在現實里球隊經營慘淡的話很可能會被迫賣出球員而導致球隊崩潰而降級..當然遊戲里沒那麼夸張,只不過不能完成遊戲的目標了,遊戲里以10年為一個周期來運營你所選擇的球隊,達成各項目標即為通關,進入下一個10年,通關後繼承的資金則是你這個10年的經營所得。球場建設、電視轉播費、門票收入、獎金、買賣球員、訓練場地建設等等,都會影響到收支,每周、每月都會有收支報告給你,那些厲害的球員身價動輒幾個億,如果沒有錢真是不敢想象..建設、強化的所需材料那些東東都可以在商店里看到價格,為了達成最終目標為球隊努力賺錢吧~ショップ:商店,每2個月這里的商品會更新一次,情報欄里會提醒你練習設施:練習場所里的建築,看到的是購買後的,包括每月必須支付的運營費用。購買練習設施可以提升球員的練習效果球場設施:球場設施主要是周邊的商店呀、座位擴展之類的,總之就是想法設法如何提高球場的收入,盡量吸引更多的球迷來觀看比賽グラウンド球隊的主要戰略部署就在這里進行,里面有6個選項分別是一軍二軍交換:相當於一線隊和二線隊員的交換,覺得誰表現不好能力不強的可以弄到2線去。里面涉及到的一些相關球員的資料,狀態那欄里看臉色的變化就能知道他目前的狀態,成績的好壞、身體疲勞狀況都會影響狀態,狀態不好的暫時就讓他修養吧オーダー設定:球隊陣容的部署,分投手和野手兩項,投手設定先發順序,他們是輪流上場的。野手方面,名字左邊的順序代表他們的打擊順序,這個按照個人喜好來安排,我就比較喜歡把打擊能力強的選手安排在一起。名字右邊的一排代表他們場上的位置,這個也是可以變更的,雖然每個球員都有自己的最佳位置(在球員資料里看),但你也可以安排他到別的位置,右邊那一排名字則是板凳選手~投:投手捕:捕手一:一壘守壘員二:二壘三:三壘左:左路外野手中:中路右:右路游:游擊手DH:指名擊球員。只有他能代替先發投手和後繼投手擊球,但是不妨礙他自己的擊球順序。 關於投手的設置上,分為先發投手,中繼投手,SU(救援投手),抑制投手。先發投手就是先登場的主力投手(一般都用主力投手來擔任這個位置),打滿5局後換救援投手或中繼上場,這樣在領先(如果領先)情況下後面就容易打了,很少有球隊用先發投手打滿全局。中繼投手,負責接替主力投手,有可能從6、7局開始,也有可能從第8局開始。SU救援投手,一般是負責最後一局的投手,實力安排比較強一些的好些,守住戰果。抑制投手,一般是在中繼投手投完後上場,前提是小比分領先,如果大比分領先一般就不會換抑制投手上場了。練習方針:球隊的大致練習方針,針對所有球員的,上屏幕有個能力表,白線是練習之前的能力,如果超出了白線部分就是練習後的增加效果。方針里分為投手和野手以及2線隊員3個部分,建議在初期都訓練速度。能力強了點後就按照各個位置需要的能力來訓練バランス:重視平均能力,樣樣都練習バワー:提升體力、球威、長打スビード:球速、走壘速度、場上位置的適應能力テクニック:制球、巧打、捕球リフレッシュ:休養,恢復體力和球員的狀態同時遊戲有針對很有潛質的球員的單獨訓練任務,每個月有1名配額,是培養投手還是野手看個人喜好了,我推薦初期都培養投手。在名字前面出現花苗就是強烈推薦培養的選手,有苗但是沒有花的則是普通推薦選手~進行特訓後球員的體力會直線下降,需要注意~ラボ:球員技能的合成、使用、裝備在這里進行。特技做成里面需要コアスキル和スキルバーツ,這些都要在商店里購買,大概幾千日元左右,合成的時候按照個人喜歡組合他們,每種特技都註明了是給投手用還是野手用的,所以合成的時候要注意別合錯技能哦,每個合成的技能都可以給它自定義喜歡的名字。特技設定里面就是給合適的球員裝備上技能,技能裝備後是隨機觸發的,觸發沒觸發就看比賽里他上場後名字上的變化,如果觸發了名字上會出現特技名。卷物則是可以直接使用的道具一軍修養:球員比賽、訓練等等都會消耗體力,如果沒有及時給球員修養就會造成比賽受傷或是情緒低下影響發揮,在這里進行的就是球員的休整,可以全選可以單獨選,如果開啟了自動修養選項,當球員體力在30%時就會進入修養狀態二軍調整:把2線隊員提到1線去,新簽入的球員都會直接丟到2線,所以大家不要忘記來這里把他們升到1線~這個遊戲很好的一點就是球員簽約後不會要求漲工資(貌似是?)~~ 情報這個就比較好理解了,一共有6個選擇。チーム情報:所有球隊綜合情報,里面可以看到本賽季的排名,對戰對手,以及綜合成績表。作為教練可以多看看這個,有助於戰術的安排,遇到強隊怎麼打遇到弱隊怎麼打ランキング:排名表,所有球隊的球員都在里面,有助於人才的挖掘~個人成績:執教球隊的球員排名,有各種數據可以查看契約TV局:現在簽約的TV局情報アルバム:照片,發生特殊事件的時候會拍攝下來,一共37張可以收集10年のあゆみ:應該是10年間的情報吧,要打完10年才能開啟,所以我現在也不知道具體有什麼人事就像我們玩CM一樣,可以執教自己最喜歡的球隊,購買自己喜歡的,和宿敵硬拼一場~很可能就在遊戲里改寫了現實里的比分,這也是我們熱愛模擬經營類遊戲的初衷!本作收錄了至2008年為止的真實球員資料,當然架空人物也是存在的,有些架空人物的實力看起來不怎麼用但是用起來很強,我們可以稱之為「妖人」(抱歉。。借用了CM的系統),在別人的球隊里有你看中的球員咋辦?買過來!球員交換系統就是為此而生的,可以直接球員交換,用低級的換稍微高級些的加些錢,基本沒什麼問題,有了好的球員才能讓球隊奪冠這是千古不變的真理,所以不要吝嗇你的口袋~人事選項里有トレード、解僱、新人リスト、外國人リストトレード:轉會無疑是最另人興奮的期待的。球隊間的隊員交換,先選擇交涉球隊的球員,然後用自己的球員交換,或者球員+金錢交換,又或者完全靠金錢買來。轉會的成功率從低到高是 X△▲○◎★,有些球員別看身價低,但是你花5倍的錢都買不來,求才心切的你該怎麼辦咧?這時候試試用自己的比較厲害的選手加金錢交換吧,當然前提是別破壞了現有的陣型。簽約成功後球員會召開新聞發布會~然後你就到2線對提升他吧解僱:解僱一些能力差的,沒有培養價值,又很少機會上場光拿工資沒能力幹活的板凳球員..新人リスト:我還沒開啟這個選項,估計和外國人リスト差不多外國人リスト:購買外援,一個隊最多隻能4外援。不過外援的能力好強啊~~好難取捨セーブ終了存檔做成WIFI存檔結束遊戲三、球員數據年齡:小到18、9,大到45,都有可能。。不是說越年輕越好,年輕球員沒有比賽經驗,臨場應變能力肯定不如老隊員了,但是年輕球員的潛力高,訓練效果明顯,老隊員也不是越大越好,人老了身體素質就差了,訓練也起不到什麼效果,個人認為20多30多的這個階段應該是黃金時期吧。背番號:球員號碼。對此我沒什麼研究契約年數:簽約年數通算年數:作為正式球員的年數,包括在別的球隊服役年數年俸:年薪,也代表該球員的身價,簽約的時候就要付那麼多,之後每年都要付這麼多FA:當球員累積了一定經驗後可以自由轉會,這里後面的あと代表他離具備自由轉會權限的年數還有多遠FA下面的是最佳位置和習慣打法,比如他是二壘手你也可以強行安排他到3壘,不過他在2壘發揮的最好就是了。出身地:如果出身地有某著名球隊的話,很可能他崇拜的就是那個球隊,如果你執教的是那個球隊,在購買該球員的時候成功率會大些接下來是一些最近的表現成績,不詳說了打者一些個人能力素質,以ABCD遞加,越高越好唄,看那些貴的上天的球員素質都是A和B的,旁邊有個小加號說明有上升空間。右巧打:左路左巧打:右路長打:大力選球眼:影響擊中?精神力:心理素質..決心什麼的バント:犧牲打捕球:捕手的重要能力,也是野手的重要能力送球:傳球的精準度肩力:素質越高,傳球速度越快,對各個守壘員都很重要CL:體擋,對捕手很重要的素質走力:跑步速度,當然是越快越好走壘技術:上壘的技術,利用滑壘、盜壘什麼的技術來上壘的能力スキル:技能,裝備後隨機觸發 投者球速:球運行的速度球威:影響球速,球速130KM以上的為普通,140KM以上的為速球型投手體力:體力好不容易受傷守備力:對打出的犧牲打和地滾球以及他能夠的到的球的反應力制球力:控制球的能力,投出幾個壞球後控球力會受到影響精神力:同打者第2頁是投手的技術スライダー:變化系投手,容易打出曲線球 Sスライダー:橫向變化的曲線球,球路是飛向打者的外角並且下落。用的也算是比較多的技術カーブ:在球靠近打者的時候會改變曲線並且往下落 Sカーブ:低速曲球,時速在100KM-110KM左右,路線和曲球差不多,但是由於速度不一樣可以迷惑打者。但是需要控制的很好才行 Dカーブ:也是縱向下落的曲球,在球路的縱向變化上更容易讓打者迷惑。是投手使用比較多的技術 ドロッブ:縱向旋轉的下落球,球路和普通曲球一樣,只是在縱向上有所變化,此項能力高的投手可以優先培養シンカー:球在靠近打者的時候往下落シュート:使球的軌跡往打者最佳擊打位置的反方向飛去~フォーク:指叉球,用食指和中指投球的方式,球落在打者的手部附近,難度比較高。有這個能力的投手值得培養,容易使打者打出3壘和游擊手間的地滾球造成出局パーム:掌心球,用5個手指握住投球的方式,有此項能力的選手也值得培養 還有什麼沒寫到的技術,大家可以跟帖提出,上面是我遇到的投手的技術走力:同打者走壘技術:同打者 來源:遊民星空