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《槍火重生》青燕單發武器類強度分享

《槍火重生》有著青燕單發武器這個流派,不過有玩家不是很了解,有些疑惑,下面就給大家帶來青燕單發武器類強度分享,希望可以幫助到大家,更多如下 青燕單發武器類強度分享 青燕——單發武器類 青燕之所以可以玩單發武器,是因為其覺醒詞條中「子彈風暴」可以有效彌補單發武器換彈過於頻繁的問題,而「乘勢追擊」讓炮類武器在清理群怪時效果極其顯著,這使得炮類武器在青燕手中甚至能發揮出接近獒烏的效果。 強度第1:獄裂骨龍 成型形態 獄裂骨龍+子彈風暴 強度:強 進階形態 雙彈道獄裂骨龍+子彈風暴Lv2以上+乘勢追擊Lv2以上 強度:極強 帶有投幣攻擊 強度:??? 投幣攻擊這一秘卷幾乎只適用於單發武器,而且往往後期拿到更加合理。如果前期在沒有魔鬼契約的情況下獲得了投幣攻擊,即使是用大炮也會明顯影響到經濟收入,但筆者認為獄裂骨龍從第一關開始就帶投幣攻擊是利大於弊的(而筆者的隊友則認為弊大於利),故而此處寫了???。 【單發武器的流派成型方式均完全相同,後文不再贅述】 強度第2:青銅虎炮 青銅虎炮的手感較之獄裂骨龍遠差,由於不帶有吸引效果,在清小怪的時候效果也明顯不如獄裂骨龍(尤其是安全性)。 其他的單發武器並不是很適合青燕。 來源:3DMGAME

《槍火重生》青燕散彈槍類強度分享

《槍火重生》里面不同的槍有不同的流派,不少玩家對於青燕散彈槍有著不小的疑惑,下面就給大家帶來青燕散彈槍類強度分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 青燕散彈槍類強度分享 青燕——散彈槍類 強度第1:連射狂獵 基礎形態 子彈風暴Lv1+任意一把狂獵。 強度:略低於「強」。 成型形態 子彈風暴Lv2以上+1把精準度不低於標準的狂獵(不能帶有大幅降低精準度的詞條)。或高級彈庫+狂獵。 強度:介於「強」與「極強」之間。 進階形態 在成型形態的基礎上,具有無情連擊。 強度:超模。 最終形態 在進階形態的基礎上,具有福無雙至,且乘勢追擊Lv2以上。 強度:完全離譜,除了boss打誰都是滑鼠抬起來就死。 流派最關鍵秘卷:無情連擊。 流派最關鍵覺醒:子彈風暴。 強度第2:連擊幻道 成型形態 無情連擊+幻道 強度:極強。 進階形態 在成型形態的基礎上,具有福無雙至,且乘勢追擊Lv2以上。 強度:超模。 幻道是把上下限差距極高的武器,在沒有無情連擊時非常弱小,但一旦拿到無情連擊,就會完全翻身進入T1行列。 強度第3:爆頭瞳 成型形態 瞳+鷹眼瞄具 強度:極強 進階形態 在成型形態的基礎上,具有子彈風暴和乘勢追擊。 強度:超模 瞳這把武器即使沒有任何配合,強度也很不錯,但是其致命的缺點在於AOE能力差,且輸出真空期長,子彈風暴可以有效地彌補輸出真空期長這一問題,而AOE能力差的問題通常需要第二武器來彌補,筆者認為首推骨龍。 來源:3DMGAME

《槍火重生》弗拉德之夢試煉方法

《槍火重生》有著弗拉德之夢這個每日試煉,有不少玩家對於這個試煉頗為疑惑,不知道該怎麼通關,下面就給大家帶來弗拉德之夢試煉方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 弗拉德之夢試煉方法 弗拉德之夢(高難) 生命汲取+0.5% 護盾值/護甲值全部轉化為生命值 無法獲得包子 額外特效 + 暴擊時,生命汲取額外增加1.5% + 擊敗怪物或摧毀阻擋後回復5點生命值 + 生命值為滿時,英雄造成的傷害增加200% + 受到的傷害以流血形式於4秒內扣除,擊殺怪物後立即停止流血 + 生命值為滿時紀錄造成的傷害,每累計5000點傷害,英雄生命值上限+1 - 與怪物交戰時,每秒損失1%最大生命值 - 玩家生命值越低,換彈消耗越高 參考思路 前兩關火力是第一要務,最後兩關生存是第一要務。應當首先清理「堅固的」「強化的」虛無僧、虛妄僧和白蛟,否則暴斃只是兩秒的事情。 推薦英雄:雷落(增傷覺醒與生存覺醒並重);獒烏(雙持覺醒以及吸血密卷) 強力武器:棱刺(暴擊怪物造成的流血傷害算作吸血;強力專屬銘刻:離怪物越遠,怪物流血越多);火焰元素異常高的武器也可;爆炸類武器 來源:3DMGAME

《槍火重生》狹路相逢試煉方法

《槍火重生》里面狹路相逢這個每日試煉比較難,有不少玩家都不知道該怎麼打,下面就給大家帶來分享, 希望那個可以幫助到大家,更多如下。 狹路相逢試煉方法 狹路相逢(高難) 初始攜帶與且無法丟棄 怪物生命值大幅降低,普通怪物僅餘1點生命值 無法食用包子 英雄額外獲得1次復活機會 額外特效 + 暴擊後英雄的移動速度+10%,持續5秒(可以疊加,最高50%) + 若3秒內連續擊殺3隻怪物,10秒內射擊不消耗子彈 - 爆炸類型及次要技能的作用范圍減少50% - 怪物有20%的機率獲得免疫護盾 參考思路 和密卷鎖定無護盾且生命值為1,任何覺醒、密卷均無法增加生命值(即使增加了受傷也大機率是秒殺);任何「破盾」觸發的效果也不會出現。故英雄受傷即倒地,躲避怪物攻擊是主要任務。而怪物大多一槍即死,需要優先清理遠距離攻擊怪物、躲避攻擊的同時再清理近身作戰怪物;利用好手雷的群傷效果。精英怪和BOSS血量較高但低於普通難度。 推薦英雄:雷落(覺醒<虛空電至><役電妙法>使手雷技能連環閃電「精準」攻擊多個敵人) 推薦武器:彩虹(攻擊自動鎖敵的標準彈射線槍,在本試煉中輕松無腦秒怪,但距離較近) 強力密卷:步步驚雷、無光之盾、火焰之環;門板重盾由於自帶減速效果慎用 不推薦:任何近戰武器;任何需要蓄力的武器;任何減傷(除非免疫)的覺醒;任何減弱機動性的密卷 來源:3DMGAME

《槍火重生》元素世界試煉方法

《槍火重生》元素世界這個每日試煉,有不少玩家都不知道該怎麼打,下面就給大家帶來元素世界試煉方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 元素世界試煉方法 元素世界(適中) 非元素武器隨機攜帶屬性 所有武器的元素異常幾率×3 觸發元素異常時,元素異常會擴散到目標7m范圍內的所有單位(包括英雄) 元素屬性被克制時,只造成50%的傷害而非75% 額外特效 + 開局獲得一個隨機的元素密卷和一個隨機的元素密卷 * + 武器暴擊時,必然觸發元素異常 - 玩家受到元素傷害後,10秒內該類元素對玩家造成的傷害增加50% - 每次清除一個區域後隨機指定一種元素,下一個區域內該元素無法造成傷害 參考思路 開局獲得的兩個元素密卷高機率為相同元素的和,也有可能是不同元素,開局應檢查密卷確定武器選擇;由於清除每個區域後一個元素被禁用,因此開局需要兩個不同元素的武器確保有效輸出(實在不行只能原始武器熔爐輸出);BOSS戰准備房間顯示的禁用元素在開戰後不會改變,故可在此處購買更換強力元素增傷武器以及共享傷害類型的雙子銘刻。 推薦英雄:太子(覺醒注重提升手雷和元素異常,無需提升個別元素傷害;<元素神盾>提升生存力;武器火+電即可) 強力武器:如律令(好耶) 強力秘卷:火焰狂熱(火焰異常吸血效果);元素饋贈、元素匯流、元素聖物等元素增傷密卷 強力銘刻:元素異常增傷類銘刻;1、2號位共享傷害類型(雙子銘刻,BOSS戰前買武器、刷雙子) 來源:3DMGAME

《槍火重生》全成就達成方法攻略

《槍火重生》有著很多成就,其中不少成就都讓玩家大感困惑,下面就給大家帶來全成就達成方法攻略,希望可以幫助到大家,更多如下。 全成就達成方法攻略 通關成就 開明之獸-第一次擊敗陸吾(龍陵邃室BOSS) 壯志難酬-第一次擊敗連城(龍陵邃室機率出現BOSS,需擊敗陸吾5次以解鎖) 魚龍殺手-第一次擊敗魚龍後裔(安西大漠BOSS) 大漠風息-第一次擊敗風神(安西大漠機率出現BOSS,需擊敗魚龍後裔5次以解鎖) 夜姬玉殞-第一次擊殺夜姬丸(山海雙嶼BOSS) 深海巨獸-第一次擊敗虬蛇(山海雙嶼機率出現BOSS,需擊敗夜姬丸5次以解鎖) 破曉黎明-第一次擊敗極地妖王(終北雪山BOSS) 新的結束-第一次通關精英難度 噩夢新生-第一次通關噩夢難度 我命由我-不購買靈佑的情況下通關一次輪回難度 太子之勝-使用太子通關遊戲 獒烏之勝-使用獒烏通關遊戲 青燕之勝-使用青燕通關遊戲 雷落之勝-使用雷落通關遊戲 桃之夭夭-使用桃通關遊戲 千歲之勝-使用千歲通關遊戲 鋒芒初露-通關1次任意主題的每日試煉 * 試煉大師-每日試煉中,累計通關5個不同的試煉主題 * 競速達人-30分鍾內通關普通難度 * 極速精英-30分鍾內通關精英難度 * 超越極限-30分鍾內通關噩夢難度 * 特殊成就 天賦點滿後再做以下成就更簡單!!! 含恨而終-攜帶4000及以上的銅幣死亡(拿到<魔鬼契約>、<刮地三尺>等加錢密卷時便於操作) 高階武器-攜帶武器的最高等級超過12級(同上,注意一個槍匠升級次數有限) 老闆大氣-買光行腳商的所有物品(同上) 再洗一次-在一個工匠那里重鑄花費超過2000銅幣(重鑄雙子銘刻,而非升級) 不勞而獲-一局遊戲內,在3個行腳商處購買物品未消耗銅幣(拿到<鐵毛公雞>密卷可操作) 零秒出手-在虛妄僧還沒有召喚出自爆燈籠鬼時將其擊殺(虛妄僧出現在山海雙嶼,由於該怪往往躲在後方,因此推薦使用高傷害狙或弓在刷怪時預瞄秒殺) 高絕火力-10秒內擊敗陸吾/魚龍後裔(普通難度下單刷或雙人易做,需要天賦和密卷提高瞬時輸出,參考炎魔傳說、火狙貓和狂獵鳥玩法) *狂獵鳥參考: 覺醒點滿<子彈風暴><乘勢追擊><巨神領域>之一,拿上<無情連擊>密卷,狂獵鳥yyds *炎魔傳說參考: </a 開出<高級彈庫>密卷提前疊好buff為最佳,<滑板玩家>也可起到無限彈匣的效果;同時本次有<穿雲神箭>密卷和點滿的<巨神領域>覺醒,因此遠近輸出均很高; </a 獒烏雙持炎魔傳說以及帶上<火焰狂熱>或<鮮血聖物>密卷吸血,<浸血彈藥>密卷無限開火,效果類似。 *隱彈魔王參考(現已被削弱): 推薦使用雷落,通過增傷密卷和覺醒,在驚雷引期間使用隱彈魔王技能造成高額傷害;隱彈魔王彈夾內彈藥越多,造成傷害越高,故可通過提高彈夾容量銘刻和共享彈夾彈藥的雙子銘刻提高隱彈魔王彈夾容量。 *飛花刀劍流桃:圍繞「花劍相隨」覺醒提升Q召喚的飛劍傷害,暫無實際操作圖(因為太吃覺醒) 靈巧身法-在沒有受到傷害的情況下擊敗任意首領(打多了就會苟了,有提升移速和沖刺的密卷最好,建議縮在後面白嫖) 戰場雷達-在未被一次夜姬丸的天降火炮擊中的情況下擊殺夜姬丸(打多了就會苟了,有提升移速和沖刺的密卷最好) 屏住呼吸-在極地妖王企圖擊碎靈玉時,在蓄力時間僅剩3秒內擊敗他 出神入化-裝備5個傳奇秘卷(多人玩、傳奇密卷夠多的情況下,擊敗boss後隊友都丟出傳奇密卷自己撿起即可) 震古爍今-裝備10個傳奇秘卷(同上) 精準射手-連續100次射擊造成暴擊(如律令易做;有暴擊增強銘刻武器亦可;彩虹和玉追龍這類自動追蹤武器也可,在BOSS戰中標記BOSS弱點直接開火即可) 閒情逸致-累計擊碎3000個罐子(青燕躍擊易做) 致幻毒藥-單局遊戲中對敵人造成50次傀儡異常(火電異常混合) 爆炸狂魔-單局遊戲中對敵人造成50次爆炸異常(火毒異常混合) 毒氣攻心-單局遊戲中對敵人造成50次瘴氣異常(電毒異常混合) 爆桶藝術-累計通過爆炸木桶擊敗100個敵人(龍陵邃室易做) 全收集成就  見多識廣-遭遇所有的精英怪物(多進藏寶室,多打精英噩夢難度) 繪圖大師-解鎖所有的怪物圖鑒(打過大漠幼豚和錢龍,擊敗所有BOSS和精英怪多半就完成啦) 軍火大師-解鎖所有的武器(以下列出部分有特殊要求的武器解鎖) 秘術大師-解鎖所有的秘卷(以下列出部分有特殊要求的秘卷解鎖) 傷害類成就 暴擊類 此類怪物均是遠程高傷,推薦使用如律令或火狙爆頭處理 金陵長弓-暴擊擊敗40次 (出現在安西大漠,發射三連發追蹤彈) 蒼鷹-暴擊擊敗40次 (出現在安西大漠第三關,雷射瞄準,發射單發電彈;出現「敵人都變成馬賊軍師了」挑戰時易做) 爆裂雙星-暴擊擊敗100次 (出現在山海雙嶼) 元素類 此類怪物均是遠程高傷,推薦使用如律令按照元素切換擊殺(<火焰之環>密卷帶元素傷害,<終焉審判>密卷擊殺非元素傷害) 刺蝟-使用腐蝕傷害擊敗30次 (出現在安西大漠的電噴怪) 火焰狂龍-使用火焰傷害擊敗40次 (出現在安西大漠的黃色青蛙) 瞳-使用雷電傷害擊敗60次 (出現在山海雙嶼的無盾矮個槍手,注意與鲶人蚌兵、鲶人武士區分) 炎魔傳說-使用火焰傷害擊敗40次(主要出現在山海雙嶼第三關的大炮螃蟹) 擊敗類成就 任何難度 絕地反擊:暴擊擊敗 50次 (出現在龍陵邃室) 魔鬼契約:擊敗 50次(大漠幼豚出現在安西大漠,出現挑戰「敵人被擊敗後化身大漠幼豚」可做,對魚龍後裔造成傷害過低時也會出現) 積水成淵:暴擊擊敗 30次 (出現在安西大漠) 穿甲子彈:暴擊擊敗 20次 (出現在安西大漠) 神秘寶箱:擊敗 ...

《槍火重生》爆炸狂歡試煉方法

《槍火重生》里面有著爆炸狂歡這個每日試煉,這個試煉有玩家不知道該怎麼通關,下面就給大家帶來爆炸狂歡試煉方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 爆炸狂歡試煉方法 爆炸狂歡(適中) 只掉落可以爆炸的武器 額外特效 + 若3秒內以爆炸傷害擊殺至少3名敵人,未來10秒內射擊不消耗彈藥,且射擊速度增加80% + 爆炸命中的敵人越多,下一次射擊時武器的彈道數越多,至多增加4條額外彈道 + 若單次爆炸命中2名以下敵人,則傷害增加50%,且無視護盾和護甲 - 爆炸范圍減少50% - 怪物受到3次或以上爆炸傷害後,首次受到致命傷害時免疫死亡,且移速大幅提高 - 爆炸會對自己造成傷害與擊退 參考思路 推薦英雄及覺醒:獒烏(強化爆炸、爆炸狂魔);雷落(雷霆萬鈞、雷驚劫連;武器選擇隱彈魔王) 強力武器:蜥燚、青銅虎炮、銳鳴炮(可以暴擊的爆炸類型武器)、隱彈魔王 強力秘卷:鮮血聖物、火焰狂熱、靈貓九命、血肉之軀 來源:3DMGAME

《槍火重生》狙擊精英試煉方法

《槍火重生》里面有著狙擊精英這個每日試煉,不過有些玩家不明白試煉完成的方法,下面就給大家帶來狙擊精英試煉方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 狙擊精英試煉方法 狙擊精英(適中) 武器穿透+1 武器傷害不隨距離衰減 只掉落狙擊槍(不掉落標準彈藥;弓、弩也屬於狙) 額外特效 + 怪物每被命中2次或被擊殺時,會觸發一次爆炸,爆炸傷害、范圍與暴擊倍率正相關 + 擊殺敵人後,下次命中造成更高傷害,連續擊殺時,疊加加成;命中未擊殺時,加成清零 + 每隔6秒,射擊會使敵人被鎖定1.5秒 - 每次射擊未命中,都會使本區域內怪物的移動速度,生命上限,及護盾/護甲值上限增加1.5%,至多增加45% - 關卡中有10%機率刷新【頭目】怪物,每個【頭目】的存在都會使其他怪物的生命值及護盾/護甲值大幅提升 參考思路 推薦英雄及覺醒:雷落(雷霆萬鈞、雷耀法紋、孤影獨俠、摧神毀志、虹積骨銷) 強力秘卷:穿甲子彈、鷹眼瞄具、無情打擊、先聲奪人、投幣攻擊、絕地反擊 不推薦:獒烏;不利於暴擊的密卷 來源:3DMGAME

《槍火重生》獵頭人試煉方法

《槍火重生》里面有每日試煉,通過每日試煉,玩家可以獲得一定的獎勵,下面就給大家帶來獵頭人試煉方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 獵頭人試煉方法 獵頭人(適中) 只有武器暴擊才能造成傷害及效果 所有武器的暴擊倍率×4 額外特效 + 暴擊有機率秒殺怪物 + 武器精準度+100%,穩定性+100% + 幸運一擊+50%,每次暴擊額外增加5%幸運一擊幾率,未暴擊/未命中後清零 + 武器元素異常觸發幾率增加200%,每次暴擊額外增加20%元素異常觸發幾率,未命中/未暴擊後清零 - 來自武器的非暴擊傷害都會使怪物回復生命值 - 武器精準度-40%,穩定性-60% - 來自武器的非暴擊傷害都會使怪物的移動速度增加30%持續2秒 參考思路 推薦英雄及覺醒:雷落(雷霆萬鈞、雷耀法紋、孤影獨俠、摧神毀志、虹積骨銷); 推薦武器:高暴擊倍率的特種彈狙;如律令(好耶) 強力銘刻:提升暴擊倍率的銘刻;1、2號位武器共享暴擊倍率(雙子銘刻) 強力秘卷:穿甲子彈、鷹眼瞄具、無情打擊、投幣攻擊、絕地反擊 不推薦:獒烏;不利於暴擊的密卷;爆炸類武器 來源:3DMGAME

《槍火重生》妖晶遺華試煉方法

《槍火重生》有著每日試煉,通過每日試煉,玩家可以獲得一定的獎勵,不過有些玩家對於每日試煉有著疑惑,不知道該怎麼通關,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 妖晶遺華試煉方法 妖晶遺華(容易) 怪物死亡或損失生命值後會遺落結晶,結晶存在4秒後消失,英雄靠近結晶後會自動拾取 拾取結晶後,4秒內移動速度增加40% 拾取結晶後獲得1層狀態,使武器的換彈速度增加9%,射擊速度增加8%,幸運一擊幾率增加15%,至多疊加5層,層數越高流失速度越快。狀態滿層後命中敵人必然暴擊 結晶消失時,會將附近的敵人連結,被連結的敵人受到傷害時,其中的70%會由其他被連結的怪物平攤 額外特效 + 拾取結晶後,主要技能冷卻減少30% - 結晶消失時,使附近怪物恢復大量生命值 參考思路 主要是需要拾取結晶,迅速清怪。 來源:3DMGAME

《槍火重生》大漠風息成就解鎖方法分享

《槍火重生》里面有一些成就,這些成就中不乏一些比較難的,下面就給大家帶來大漠風息成就解鎖方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 大漠風息成就解鎖方法分享 玩家想要解鎖大漠風息,需要擊敗風神。 風神是安西大漠機率出現的BOSS,擊敗魚龍後裔5次會解鎖。 來源:3DMGAME

《槍火重生》魚龍殺手成就解鎖方法分享

《槍火重生》里面有不少的成就,這些成就都需要玩家自己去完成,下面就給大家帶來魚龍殺手成就解鎖方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 魚龍殺手成就解鎖方法分享 玩家想要完成魚龍殺手,需要擊敗魚龍後裔。 魚龍後裔是安西大漠的BOSS。 來源:3DMGAME

《槍火重生》復活節試煉方法

《槍火重生》里面有每日試煉,通過每日試煉,玩家可以獲得一定的獎勵,不過有些玩家不知道復活節試煉方法,下面就給大家帶來復活節試煉方法,希望可以幫助到大家, 更多如下。 復活節試煉方法 復活節(容易) 英雄額外獲得3次復活機會 怪物有50%(30%)機率復活1次 怪物復活後生命值減少50%但攻速與移速大幅提高 額外特效 + 英雄復活時,所有怪物會被鎖定3秒 + 怪物死亡時掉落額外銅幣 + 英雄每次復活都會增加20點護甲/護盾上限 - 英雄每次復活都會減少20點生命值上限 - 英雄每次復活都會損失20%銅幣 參考思路 相當於多了50%的怪物需要清理,故注重火力,兼顧生存。警惕出乎意料的復活,比如最終BOSS可能復活……?真的復活過。推薦青燕(減少生命值對生存影響不大) 來源:3DMGAME

《槍火重生》經濟壓力試煉方法

《槍火重生》有每日試煉,在每日試煉中,玩家可以獲得一定的獎勵,下面就給大家帶來經濟壓力試煉方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 經濟壓力試煉方法 經濟壓力(容易) 每持有30銅幣,英雄生命上限-1;若生命上限為1,則減少護盾/護甲上限 擊殺敵人或完成關卡失去銅幣(破壞召喚物不扣除銅幣) 大幅提升密卷和金爵的掉落 拾取密卷時獲得額外銅幣;拾取金爵時獲得600銅幣 購買物品或強化武器時,獲得標注價格的銅幣而非消耗銅幣 額外特效 + 行腳商出售的物品中:武器等級+2,密卷附贈1個其他密卷,包子回復全部生命;工匠強化武器時,武器等級+2 + 每觸發一次元素異常(不包括罐子)失去10銅幣 - 行腳商處商品的價格上漲50% - 英雄護盾/護甲破碎時獲得持有銅幣10%的銅幣 參考思路 任意英雄均推薦;由於金爵和秘卷掉率極高(小怪可能掉),故除非必需或有顯著提高戰力效果,不要拿秘卷、不要點覺醒。開局一個金爵可點三個覺醒,點一個、兩個、三個均獲得600銅幣。行腳商處購買密卷後應當檢查附增的密卷,不合適就丟棄。 推薦秘卷:鐵毛公雞、投幣攻擊 避免秘卷:魔鬼契約、刮地三尺 另類打法:青燕點覺醒<破盾新星>配合<執銳披堅>,持續殺怪維持高護盾值 來源:3DMGAME

《槍火重生》禍福相依試煉方法

《槍火重生》里面有著每日試煉,不少玩家都有些疑惑,不知道這每日試煉該怎麼通過,下面就給大家帶來禍福相依試煉方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 禍福相依試煉方法 禍福相依(容易) 隨機獲得3個傳說秘卷 隨機獲得3個詛咒秘卷 無法丟棄秘卷 額外特效 + 每攜帶一個傳說秘卷,英雄所造成傷害增加25% + 每攜帶一個詛咒秘卷,英雄所造成傷害增加50% + 拾起傳說密卷時隨機獲得一個非詛咒密卷 + 傳說秘卷與詛咒秘卷數量不同時,每相差1個,英雄的幸運一擊幾率增加40% - 密卷的攜帶上限固定為10;達到上限後,每拾取一個新密卷都會隨機刪除一個舊有密卷 - 藏寶室寶藏50%掉落傳說秘卷,50%掉落詛咒秘卷 參考思路 傳說密卷即金秘卷,提供強力屬性;詛咒秘卷開出即拿到(若開出秘卷的一瞬間跑遠,可能躲避詛咒秘卷;而條件為「獲得詛咒秘卷」的詛咒秘卷無法躲避)。各個詛咒秘卷的負面效果對英雄的不同流派影響程度都不同,需正確認識,也可多開幾局刷出滿意的初始傳說秘卷和初始詛咒秘卷。<黑毛公雞>和<軍火黑商>對各流派的影響都最低。 強力密卷:驅邪護符、噬邪法劍 來源:3DMGAME

《槍火重生》壯志難酬成就解鎖方法分享

《槍火重生》里面有很多成就,一些成就比較棘手,玩家不知道該怎麼完成,下面就給大家帶來壯志難酬成就解鎖方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 壯志難酬成就解鎖方法分享 想要完成壯志難酬,需要擊敗連城。 連城是龍陵邃室機率出現BOSS,需擊敗陸吾5次以解鎖。 來源:3DMGAME

《槍火重生》開明之獸成就解鎖方法分享

無法解鎖武器解決方法分享 《槍火重生》里面有很多成就,有些成就玩家不知道該不怎麼解鎖,下面就給大家帶來開明之獸成就解鎖方法分享,希望那個可以幫助到大家, 更多如下。 開明之獸成就解鎖方法分享 想要解鎖開明之獸成就,需要擊敗陸吾。 陸吾是龍陵邃室的BOSS。 來源:3DMGAME

《槍火重生》無法解鎖武器解決方法分享

《槍火重生》里面有很多武器,不同的武器有著不同的屬性,不同的攻擊方式,有玩家用火焰傷害擊殺了43次傲龍,還是沒有解鎖武器,下面就給大家帶來解決方法,希望可以幫助到大家,更多如下, 無法解鎖武器解決方法分享 遇到這樣的情況,一般來說再打一次就可以了。 來源:3DMGAME

春風又綠江南岸:單機遊戲市場發展回顧

作者:游信編輯 在下上官南北 前言 單機,向來是個令人噓唏的詞匯。它也曾努力萌芽,為當時的少男少女留下幾個耳熟能詳的名字和一段珍貴的回憶。然而單機那時尚且稚弱的力量終難抵擋多舛的命途,在多方因素影響下一度音信杳杳,無奈地落後於世界遊戲業界發展潮流。 今年(2021年)或許對單機遊戲而言是個頗具意義的年份,單論銷量不論銷售額來看,就有3款破百萬量級的作品——要知道在往年,有一款都已經要燒高香,2020獨領風騷的單機《槍火重生》當時銷量也堪堪破百萬(如今早已破200萬),可見今年單機發展勢頭之猛。正所謂春風又綠江南岸,單機,乘著2021年遊戲業的這道春風,在綠岸上掘地破土而起,雖離國際水平仍有距離,但終究是讓人看到了蓬勃而出的希望。 今天,我將以我的視角出發,聊聊單機。 緣起與破滅 關於世界上第一款電子遊戲的誕生,遊戲業界總有著不同的說法,電子遊戲這一誕生不過數十年的新鮮事物,很難找到真正意義上的源頭。但當我們把眼光放到當下,論起電子遊戲在這世間所掀起的風浪,卻不可謂不大。在世界范圍內,電子遊戲從無到有發展至如今,已赫然成為千億美元產值的龐然大物,成為現代娛樂文化行業十分耀眼的一顆星。 那麼,這與今天我們要聊的主題「單機」有什麼關系呢?關系不可謂不深。一件事物不可能孤立地存在,而必是與其它萬事萬事相關聯。要想深入認識單機這個復雜的事物,只有從兩個的大的維度,「單機」和「」。「單機」是其本質屬性,「」是其上的特殊文化環境。 首先是單機屬性。單機這個說法其實很奇怪,因為當今電子遊戲業界並非是以單機與否來劃分產值,而是如上述餅狀圖一般以平台劃分:PC、主機、手機三大平台,各自的遊戲產品呈現出很不一樣的特徵。但從歷史的源流來看,遊戲最初、並在早期很長一段時間的形態,都是單機。最早盛行的街機遊戲、雅達利平台遊戲、任天堂的Game watch遊戲,限於技術,只能用單機這種形式來呈現,單機也奠定了遊戲業最早的基礎。其後PC與手機接連興起,遊戲的種類、形態更加多樣,電子遊戲產業更加繁榮,而單機至今也在遊戲業界中占據不可缺少的一席。或許我們把單機遊戲玩家/主機遊戲玩家統稱為「傳統遊戲玩家」更為貼切。 理解了單機遊戲的「單機」屬性,那麼對於其早期的輝煌我們便不再感到驚訝,單機遊戲行業理應最早發展,並帶動其他遊戲類型發展,這才符合遊戲業界的發展規律,上世紀單機遊戲在有一小段時間的爆發,誕生出不少商業與口碑俱佳的作品,也就不足為奇了。不過由於年代久遠,銷量數據已不可考,只能列出幾個名字《仙劍》、《軒轅劍》 《劍俠情緣》 《秦殤》…… 然而輝煌過後,便是沉寂,步入新時代以來,單機遊戲的整體產量和質量都呈斷崖式下跌,只剩下幾個大IP依舊在苦力支撐,其中的原因復雜無比,2000年頒布的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》(俗稱「電子遊戲禁令」)以及那個時代猖獗橫行的盜版我想是其中兩個關鍵原因。 而此時國內的廠商也發現完美解決上述這個辦法的原因,不做單機不就完了,畢竟《遊戲機銷售禁令》針對的是單機遊戲主要陣地的遊戲機,PC上可做的遊戲產品,除了單機,還有端游啊。並且端游全程聯網的特性,也能規避盜版問題,實在是不二之選。 中國遊戲市場的大格局在此時已基本定型了,並與世界遊戲產業呈現明顯不同的特徵。 世界遊戲產業基本是單機打頭,探索最新的圖形、光影、建模技術、關卡設計等等,再由單機領域反哺業界,促進其他類型遊戲發展。而中國的遊戲市場,事實上可以說比較「畸形」,能賺錢的,或許不是最優秀的產品,而僅僅是因為其能賺錢而已,後來更有著「遊戲免費,內購收費」這樣的模式。 於是我們可以看見一副值得玩味的景象,某種程度可代表國內遊戲行業、世界市值排名最高的遊戲公司——騰訊遊戲,縱使身上背負著累累抄襲罪行、被中國玩家唾罵,也屹立不倒,貫徹商業理念:遊戲是一門生意。 中國的單機遊戲還有未來嗎? 在我看來,還是有的。答案,或許藏在steam里。 單機買斷的市場潛力與可能性 2021年中旬,遊戲以600w的可觀銷量成績證明了steam國區玩家的付費潛力,也再一次開拓了人們對於這一市場的預期想像。 從銷量的絕對值來說,這款遊戲忽然將整個國區買斷制遊戲的賽道提升了一個量級,從1、200w直接飆到了600w。當然,這600w銷量其實還包括眾多國外購買者以及一次性購買多份遊戲的玩家,但這款遊戲至少證明了在steam這個最大的單機平台存在600w遊戲的購買意願。 該遊戲成了破局者,掙脫了1、200w的銷量束縛,從開發者的角度而言,無疑是個利好的消息。作為後來者的一些遊戲製作組、製作廠商或是獨立開發者,或許也會有更多底氣來向投資者闡明steam國區市場的消費能力與消費潛力,可以在前期投資階段相對更順利拿到融資,從而獲得一個相對更穩定的開發環境。最終在渡過艱難的開發階段之後,以成品質量來接受市場和玩家的檢驗。 但區區600萬,我想或許還不是一款遊戲所能取得的銷量上限,按平均100的基礎版遊戲來算,該遊戲銷售額也才達到5.8億,但是消費習慣是一步步培養的,今天有600萬人願意花費100元購買買斷制遊戲,那麼明天這群人也會花更多錢購買更優質的遊戲。而從理論上講,國區玩家數量和消費潛力還遠遠不止於此,不止於區區600萬人,更不止區區5.8億。 我們可以看下面這份統計數據,根據steam 2020年發布的官方統計數據,steam月活高達1.2億,最高同時在線人數達2480萬, 那麼在這龐大的用戶群體中,國區玩家所占比例又有多少呢?當然steam不會給出具體數字,我們只能根據使用頁面中文玩家的數量來粗略進行估計。 1.2億x47%=約5600萬,這是一個恐怖的數字,實際情況果真如此嗎?非也,要知道steam里各個遊戲的集聚效應其實也特別明顯,5600萬的絕對玩家數量里或許有許多是直奔著steam中的一款或幾款遊戲而去(《Dota2》《CS GO》《俠盜獵車手5》《PUBG》等),從貼吧關注人數來看,這些吧的關注人數都接近甚至遠遠超過steam吧。在單一遊戲玩家占據大頭的情況下,刨去這部分玩家,願意為各種類型遊戲付費的實際玩家數量可能沒我們想像的那麼多。 遊戲自媒體Gamker攻殼曾在2020年初根據2019年度遊戲產業數據推算出了一個粗略的結果,國區的傳統遊戲用戶數量大概有1280萬。數字,不過是給我們一個最直觀的印象,讓我們心里大致有個數。經過2年的發展,我相信實際人數肯定比這個數字更大,保守估計得有1500萬。 對比起國區手遊市場和端游市場的數億玩家和背後更加龐大的市場,這1500萬的傳統單機玩家或許真算不了什麼。但是,我要說,Steam所代表的單機遊戲市場其實潛藏著當前遊戲業界發展的新機遇。 為什麼要做單機? 單機遊戲還是一個未被挖掘完全的潛在消費市場。更加關鍵的是,這是個尚未被大廠瓜分完的市場,同時,這也是獨立遊戲製作組、開發者能夠一夜成名的理想鄉。對於資本而言,誰在這個市場掌握了當下,那麼就很有可能在未來擁有一席肥美之地。 舉幾個例子,《戴森球計劃》,5人開發,157萬套銷量,製作組是來自山城重慶名不見經傳的團隊「柚子貓遊戲」,《鬼谷八荒》,8人開發,306萬套銷量,製作團隊來自廣州的鬼谷工作室,又是一個聽都沒聽過的名字。而前幾年的口碑之作《太吾繪卷》(銷量達到200萬),核心團隊成員只有3人,《中國式家長》(銷量達280萬,包括各個平台)開發團隊「墨魚玩」,最初只有2人。 這些數字並非說明所有遊戲開發者只要入局就能獲得一個如此成功的銷量,畢竟這都只是一些個例,僅僅能說明了這樣一個事實:大家目前都處在摸索階段,小廠也有以小博大的機會,獲得和大廠在同一桌子上掰手腕的資格,有「做夢」的空間。Steam國區,甚至可以擴大來說整個steam區,都還是一片國內遊戲廠商仍待挖掘的、富有無窮想像力的藍海市場, 我們倒不如把眼光放在其它戰場,從側面驗證進入單機市場的合理性。 在這里,我將國內的遊戲產業大致分為手遊、端游、頁游、單機(由於國內特殊遊戲環境分類與國際傳統分法稍有不同)。 在端游市場,經過十餘年戰爭,商業模式早被一眾大佬摸透了,頭部被大廠占據了半壁江山,top公司騰訊、網易,憑借多年積累分走蛋糕的大部分,靠著多年的運營打造了一條堅實護城河。 2013年隨著智慧型手機逐漸興起的手遊市場如今也已是一片群雄逐鹿的血海,騰訊、網易、米哈游三巨頭呈三足鼎立之勢,同時也是牢牢占據頭部,連BAT中的阿里也來分一杯羹。中部廠商靠差異化產品勉強占據一席之地。而小廠商已是苟延殘喘,要麼等著做出爆款,一夜暴富從此衣食無憂,然後等著被大廠收購,要麼化為遊戲業界的塵埃,從此銷聲匿跡。 其餘市場早已由增量市場變為了存量市場,只有國區單機還是一塊未被開墾完全的處女地,一片小廠商有更多機會暢游的藍海。而在今年版號停發、政策收緊的遊戲大環境之下,各遊戲廠商其實也不好過,那種隨意打造換皮產品也有人買單的時代即將成為歷史。市場亟需更多優質精品遊戲,打造一些質量高的單機遊戲完全符合國家對於遊戲市場日益提升的精品化需求。 而在市場趨於飽和、各廠商積極謀求出海大背景之下,Steam對接海外全球市場,完美符合出海需求,事實上有不少產品正是「牆內開花牆外香」,在海外市場獲得認可,口碑爆發之後又進一步為國內玩家熟知。獲得200萬銷量的「國游之光」《槍火重生》便是典型例子,根據Steam評測語言粗略估計,這款遊戲國區玩家與外區占比達到4:6,外區玩家也認可里面的遊戲玩法和國風文化,不得不說真是出海遊戲之楷模。 在steam上發行試水,之後移植其他主機、手遊平台,也成了一條可行性極高的道路,獨立遊戲《喵斯快跑》《中國式家長》,銷量都是因此進一步打開,達到了全平台數百萬的恐怖數字。這證明了一點,只要做單機成功了,之後轉戰別的平台,玩家也未嘗不會為你付費,要知道,支持更優秀的產品,永遠是玩家最願意做的事。 要做什麼樣的單機 這里,問題就來了,國區到底想要什麼樣的遊戲?回答這個問題之前,我們倒不如先來看看國區都是一些什麼玩家。 我們把一般單機遊戲玩家和主機遊戲簡單統稱為「傳統遊戲玩家」,即使是財大氣粗的大廠,也未必有把握能牢牢抓住這群最嚴苛、最核心、最挑剔玩家的心。這群玩家具有強大付費意願,但只會為自己認可的遊戲買單,而得到他們的認可事實上難如登天。因為在這個市場上已經存在一批世界上最優秀的遊戲開發廠商以及一批市面最經典和最優秀的遊戲,這一事實對開發商而言,既是機遇,也是一場不言而喻的嚴峻挑戰。 當然,國區玩家對遊戲其實普遍也有著更高的寬容度,而玩家到底想要什麼樣的遊戲,從大廠目前所在走的道路和之前遊戲所取得的成績綜合起來看,可以大致看出端倪和方向。 1、以騰訊和大多數製作組為代表的精品化路線,代表作品「國風低多邊形+roguelite」的《槍火重生》(200萬銷量),「經營模擬+經典科幻理論」的《戴森球計劃》(150萬銷量),「中國國情+模擬遊戲」的《中國式家長》(全平台200萬銷量)等等。不難看出,這些遊戲獲得成功的首要原因在於有個足夠吸引人的內核(無論是劇情、玩法、或是情懷),引起了國區玩家之間的口口相傳,口碑發酵,最終銷量爆發。這些廠商擅長在現有玩法的基礎上融入了一些特色內容,往往這些特色構成了這些遊戲的核心競爭力,而從市場反響來看,玩家也樂於見到這些內容。 製作差異化精品遊戲仍將是許多小廠得以在市場上立足的途徑,也是大廠進入這片領域一塊不錯的敲門磚,我相信在很長一段時間,也是遊戲的主要呈現形式。 2、3A或者說逐漸靠攏3A,代表作《古劍奇譚》(銷量200萬套)與《仙劍》等系列,以及還未出的《黑神話:悟空》。3A這條路到底能不能行得通,其實還要打上一個大大的問號。無論是定價還是銷量或是遊戲工藝上來看,遊戲都沒有真正意義上達到3A級別的作品。只有米哈游入場就要做3A,其它廠商目前還是穩妥地做接近「3A」的產品,或是索性直接做小體量精品遊戲了。 那麼問題來了,國內有沒有製作3A的條件,我個人認為,遊戲保底1500萬區間的玩家數量是足夠打造一個3A級遊戲IP的,而隨著steam市場這些年對於國區玩家消費習慣的培養,大家會比以前有更高意願掏出3A遊戲的價錢。如果遊戲開發質量過硬,也可以銷往海外擴大銷量。 而除了市場條件,3A遊戲所必需的資金投入對於大廠而言並不算難事,只是這資金能否收得回是個問題,事實上,即使是傳統3A遊戲廠商,也會面臨投資失敗的風險,3A大作收不回成本(著名事件有《莎木》系列拖垮世嘉)。但是,在任何一個領域都是如此,世上沒有完美的投資,預期風險小於公司所能承受的極限,投資就值得一試。 米哈游之所以選擇做3A,是因為他們在手遊領域已經嘗到了其中甜頭,用「3A」思路做手遊,所以《原神》在畫面和品質上都遠超其他手機遊戲。 我這里並非有意構建什麼遊戲鄙視鏈這一無聊的、毫無意義的東西,但確實單從遊戲品質和藝術性上來講,單機遊戲都具有無可比擬的先天優勢。米哈游在製作和設計《原神》時,參考的正是國外一些著名的3A遊戲作品。米哈游曾在公開信中明確提到,《原神》任務系統向B社學習,隨機事件向《俠盜獵車手》學習,而開放世界設計更是與任天堂的開放世界神作《薩爾達傳說:曠野之息》存在某種相似性。這也意味著經驗是需要廠家不斷學習和積累出來的,而學習遊戲業界的頂尖大作——3A遊戲,不僅有助於我們國內廠商提升手遊、端游的製作設計水準,擁有更高視野,更可以大幅提高國內玩家審美,讓劣幣不再驅逐良幣,遊戲市場更加清朗。從這個意義而言,國內廠商做單機,既有夢想成分,也存在現實考量。 總結一句,廠商可以不做3A,但至少可以學著像3A看齊,市場是否能夠承載3A,依然是個未知數。 未來 其實關於中國單機遊戲市場話題,我還有很多很多想說的,國內外遊戲邁向「第九藝術」的可能,遊戲里的中華文化傳播等等。限於篇幅,我這里不可能一一詳盡聊到。我不敢說單機一定就是遊戲業界的未來。也許,許多許多年後,單機也會逐漸沒落,虛擬現實與元宇宙等更多新奇的玩意興起並將它取代,但我們應該永遠記得,曾經那小小電子螢幕上閃動的像素點帶給我們的感動,那是電子遊戲最初的模樣。 來源:機核

《槍火重生》噬星者介紹分享

《槍火重生》里面有不少稀奇古怪的槍械,這些槍械大家都不知道有什麼作用,下面就給大家帶來電鳴丸介紹分享,希望可以幫助到打大家,更多如下。 噬星者介紹分享 噬星者! 唯一一把不用換子彈的槍!自帶電屬性 我第二把槍火重生的時候拿到了一個還不錯詞條的噬星者,跐溜一下陸吾盾蒸發了 給我激動了好久「雖然仍然在3/4血時被爆錘至死」這是一把微型沖鋒槍,射速異常的快,非常非常吃詞條,如果撿了個-50彈夾的,建議扔到藏寶洞里,這樣就可以再也看不見了。打這把槍還是需要節奏感的,打一會兒停一會兒,如果想一直打 就有種噗嗤噗嗤的感覺「卡殼」。很難受。 詞條是可以拯救它的!之前刷炎魔的時候第三關帶進去了一把100彈夾+殺5個敵人之後10秒內自動跟蹤弱點+100暴擊倍率的噬星者,我天,這讓我第二次感覺到了無雙割草的快感(第一次是狂烈)怎麼說呢,從第三關入門的篝火打到夜姬丸醬面前,一把只花了3分鍾多一點,三分鍾基本是在趕路,走過去秒過去,毫無停頓真 機槍版如律令 機制還是有趣的 是一把來自未來/未知文明的槍~ 來源:3DMGAME

《槍火重生》電鳴丸介紹分享

《槍火重生》里面有很多稀奇古怪的武器,不少玩家對於這些武器都不知道他們的具體作用,下面就給大家來電鳴丸介紹分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 電鳴丸介紹分享 電鳴丸! 年輕時的我想拿這把槍去淦碎兵馬俑藍色怪人的頭時,被胖揍了,留下了陰影。覺得挺拉稀的一把槍,傷害低,彈道慢,感覺笨呼呼的一把槍,不知道有人玩過csol沒有,有把老槍叫做「破曉黎明」,很像破曉,但是破曉會爆炸,它不會。 在被我打入冷宮相當久的一段時間後,有一次和室友四個人打噩夢(當時還正在噩夢挑戰狀態,開荒)無奈拿了一次電鳴丸,發現開了右鍵之後大家的輸出效率明顯提升了一個檔次(四個人都龜縮在角落hh) 之後在我心目中印象中就有所改觀了~ 雖然我之前也知道可以增幅隊友,但是精英普通我直接跳怪臉上拉屎 沒什麼機會用,但是噩夢前期資源極度匱乏的時候,電鳴丸,yes! 專屬詞條可以讓它的球球變大(真的變很大,跟人差不多)不過感覺和棱鏡一樣,強,但是出生時機不對(只有少數幸運兒才能在第一關行腳商刷到橙色詞條的槍8 反正我是沒刷到過專屬橙的電鳴丸)到第二關第三關大家都重拳出擊了 一個人唯唯諾諾很無趣 來源:3DMGAME

《槍火重生》蒼鷹介紹分享

《槍火重生》里面有著蒼鷹這一把武器,不少玩家不知道這武器到底怎麼樣,下面就給大家帶來蒼鷹介紹分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 蒼鷹介紹分享 蒼鷹! 這把槍我還是具有相當好感的!!!想當年,我第一次一個人打到普通第三關!靠的就是它!第二關解鎖了紅色的蒼鷹,「第一發未消滅敵人,第二發幸運+200」還有個+暴擊倍率的隱約記得,在我還對魚龍抱有恐懼的時候!是它!讓我第一次體驗了什麼是「爆炸傷害」!魚龍的血直接掉了一小截! 讓刮痧少年的我深感牛比,進入第三關的我,來到了茫茫夜色,看到了遠處巡邏的奔波兒霸,他高聳的槍頭讓我不寒而慄,我仿佛來到了「這個勇者明明超強卻過分慎重」中的ss級救世難度的世界!!我必須謹慎到底才可!於是經過謹慎瞄準 在他還沒反應過來的時候,就直接射穿(當時沒有穿甲子彈,也對第三關的怪血量沒有概念)!慢慢的拿著它一步一步一步一步一步一步推進到了大船的面前,然後第一次換血,gg 但是這也是非常了不起的進步了 蒼鷹本身是不帶屬性的一把狙擊槍,還有延遲才能射出去 但我仍覺得這是把不錯的狙擊槍有著「幾乎是最高的暴擊倍率」在後面ob的感覺還是相當不錯的 有了專屬詞條「減少蓄力時間」之後手感更是絲滑~~~~ 我對這把弩箭還是很很很喜歡的! 來源:3DMGAME

《槍火重生》彩虹介紹分享

《槍火重生》里面有著各式各樣的武器,不過有些玩家心中還有疑惑,不知道一些武器具體有什麼效果,下面就給大家帶來彩虹介紹分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 彩虹介紹分享 彩虹! 可以自動追擊敵人的雷射武器~~!打墓穴里突然湧出來的甲蟲/自爆小黃人/鬼燈籠效果很棒~滋滋滋全部蒸發 不會遺漏(畢竟噩夢小甲蟲還是很殘暴的!頂兩下甲就沒啦)右鍵可以發射信標,左鍵自動跟蹤過去!我願稱之為因果律武器,當你按下了左鍵,就算你躲到柱子後面,第二層樓,也能繼續射到hh乃至於馬賊軍師隱身瞬移也擺脫不能 當我剛解鎖打頭刷錢的天賦的時候,我深愛過它。 雖然我口嗨它是因果律武器,但其實並不是,本質還是兩點連起來,所以如果boss頭在胸口那種(陸吾,縱火)在背後是打不到頭的 還 一個很神奇的地方,信標好像會掉下來??我曾經想給陸吾好好按摩按摩收收費的時候,颳了一會兒就掉下來了,又要重新貼 但是打小怪就沒有這回事,基本貼到到死都不會掉。 雖然傷害不樂觀(縱使一直爆頭),但是可以被詞條拯救~3暴+幸運的還是很不錯的,專屬詞條感覺有點兒雞肋 不爆頭傷害確實刮痧 還是很有很有意思的一把槍滴 來源:3DMGAME

《槍火重生》烈焰彈丸介紹分享

《槍火重生》里面有很多槍械,其中一些槍械非常厲害,不過玩家不太了解它們,下面就給大家帶來烈焰彈丸介紹分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 烈焰彈丸介紹分享 烈焰彈丸! 還不錯的小手槍,不知道為什麼這個遊戲的純正的「手槍」玩起來手感都很棒 譬如熔爐,譬如彈丸!就要比傳統fps打起來舒服很多,類似感覺還有apex里的那把小手槍~ 想了一下可能是3個原因,一個停頓感很好,打擊感很好,叮叮叮爆頭的聲音讓我覺得自己是麥克雷 畢竟小怪還是呆呆的。 可以欺負一下。暴擊倍率我記得是3 還是2.5+有點記不清了,反正還挺高,應該比如律令高,這個貓貓拿還不錯配合毒可以打異常傷害,異常機率還挺高的。 當然啦 如果你後期拿到3球的烈焰彈丸應該也很能用一用hh 畢竟競速是大佬們的玩法。 來源:3DMGAME

《槍火重生》雷霆手套介紹分享

《槍火重生》里面有很多武器,不同的武器還適合不同的角色,不過有些玩家不知道雷霆手套具體是個什麼情況,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下 雷霆手套介紹分享 雷霆手套! 這個武器有的說啦 雖然看起來是個新手武器,但其實可堪大用!~當然你需要好的詞條 第一關遇到就拿上8 點陸吾的頭藍甲還是蹭蹭的掉的呀 雷手本身的特殊功能是「電流可擴散至8m范圍以內的敵人」所以經常可能電到人就是一片觸電 專屬詞條「范圍增加3m 額外擴散一次」很契合雷手,如果詞條有幸運or強化等級高上去了可以當主力武器使用~ 還可以刷錢!(但其實有更好的刷錢武器) 來源:3DMGAME

《槍火重生》武器棱鏡介紹分享

《槍火重生》有著不少的武器,這些武器玩家帶來的體驗也是不一樣的,下面就給大家帶來武器棱鏡介紹分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 武器棱鏡介紹分享 棱鏡! 這是萌新們早期能解鎖的一個飛鏢武器~帶毒屬性的傷害,特殊之處在於碰到牆之後會折射(可能這也是這個名字的由來),其實彈射的具體機制我還沒研究清楚(因為用的還是不多吧,比如能彈射幾次,是否打到怪之後就會消失,只有彈到牆會繼續彈射,穿透詞條是否可以讓它穿過怪 之後繼續彈彈彈)第一關還是挺棒的www 很封閉可以亂彈「但是也很難拿到好的詞條吧」 專屬詞條是每彈射一次增加100幸運! 很強力 但是在第二第三關並沒有什麼用貓貓一般不太需要這個,可能也就狗子可以玩雙鏢會帶上 或者如果有球詞條+雙子共享傷害類型會蠻有趣的。 這個可以全程觸發乾坤一擲/先聲奪人。 話說不知道為什麼飛鏢屬性看起來挺拉垮的 但是實際傷害確相當不錯。 來源:3DMGAME

《槍火重生》密卷分類及分配思路攻略

《槍火重生》中秘卷是一個非常重要的東西,可以幫助玩家增強一定的攻擊力,不過有玩家不知道秘卷有什麼種類,該怎麼分配,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 密卷分類及分配思路攻略 增傷類(一) 比較萬金油的密卷,彈夾數>=6的武器都能吃到加成 最優先給狂獵鳥(子彈風暴送5發,第六發觸發增傷然後換彈,完美收益) 狂獵鳥的核心密卷!這個密卷計算的是hit數,所以狂獵和噴子類武器吃到的加成是最高的(可以瞬間疊到200 ~300的增傷),優先丟給鳥,鳥不要再給狗 這兩個密卷經常有人搶,但要注意它們是少數加成技能傷害的密卷,所以優先度為: 1.最優先給躍擊鳥(注意鳥不用躍擊輸出就不需要搶,讓給後面幾個) 2.其次給手雷貓(手雷雖然也吃著倆但躍擊需要減CD所以躍擊鳥優先) 3.爆炸狗&隱彈虎(爆炸傷害完美吃這兩個密卷加成,但還是上面兩個優先) 役電虎只有EQQQ時才能吃拳套加成,平時都在暴擊也不會跳所以不要這倆 增傷類(二) 以下是狗優先度較高的增傷密卷 射速越高收益越大的兩個密卷,最優先速射狗,其次給拿手術刀的役電虎,貓(如果拿的是電手套烈焰狂龍之類的高射速武器) 注意軍火商人和妙手空空衝突所以隱彈虎式不要的 余彈之輝是按彈夾剩餘比例算增傷,優先給拿大彈夾武器並且容易【打空彈夾】的人,例如速射狗/噴子鳥/役電虎,和高級彈庫/改良彈夾/逆水行舟衝突(都是防止你打空彈夾的密卷) 斧王大招,給爆炸狗最好,一打一大片觸發率高,其次給貓,鳥和虎傷害是溢出的不要拿 爆炸狗的核心密卷,碰見這個直接丟給他,其次給不拿元素武器的人,一般是鳥和虎,但收益就遠不如爆炸狗了(貓走元素,虎單發傷害溢出不需要這個,鳥的噴子是多彈道這個只計算基礎傷害) 自己不卡第一發彈藥請讓給隊友,優先給雙飛鏢狗 或 彈庫炎魔,其次給狙擊虎或雙炮狗 增傷類(三) 以下是老虎優先度較高的增傷密卷 最優先給狙擊虎(幾乎每槍都能吃到加成) 其次給狂獵鳥(E到敵人臉上騎臉站擼) 再次給狗(給狗收益就低了,但狗還是比較肉的能站得住) 隱彈虎一般跑打,這個密卷收益比較低,請讓給隊友 印度密卷,除了狙擊虎以外,其他人都很難吃到加成 投幣攻擊最好給隊伍里單發傷害最高的那個人,對就是無敵的隱彈虎,其次給狙擊虎,再次雙炮狗,狂獵鳥,爆炸狗,射速快的武器不要拿這個,燒錢打輸出得不償失 縮B三件套,站的越遠收益越高,請丟給你的老虎隊友(注意役電虎是要往前沖的),老虎不要的話再給狗 增傷類(四) 以下是不限角色,分配比較自由的增傷密卷 沒什麼存在感但加成不錯的兩個密卷,誰拿到歸誰(注意給為所欲為留1000塊錢) 越早拿到越好的永久加成類密卷 精英殺手所有套路適用,誰拿到歸誰 雙刃劍同理,但這個明確要擊殺才能吃加成,所以清雜能力越強收益越高,如果覺得自己拿不到人 頭請丟給隊友 除了縮在後面打狙的狙擊虎,誰拿都行 有就拿,簡單易懂的增傷和減傷,但是三選一的情況下還是優先考慮增幅更大的密卷 三個疊幸運的,100%正收益的密卷,誰拿都行,唯一一個例外是速射狗在前期堆到100幸運前不要拿被彈之光,容易燒光子彈(初始25+被彈之光25就有50了,幸運其實挺好堆的) 元素類 元素傷害三件套,碰到就給貓,其次給打元素的狗 三碎片,其中火和毒是貓的,電給老虎 狗不要和貓搶火毒碎片!!! 首先貓的元素加成比狗高得多 然後狗需要火焰狂熱燒自己,火焰碎片會免疫染燃燒傷害 腐蝕碎片則是因為貓的手雷是全遊戲傷害最高的腐蝕傷害,而且貓需要拿腐蝕狂熱,副作用減速太要命,為了讓你的貓隊友不斷腿請把這個留給他 魔方的加成不太穩定,正常來說,手雷貓可以吃到2/3的加成(手雷腐蝕+武器雷火),役電虎在武器詞條好的情況下也能吃到2/3(閃電雷傷,武器毒火),其他套路就只能吃到1/3了(雙子詞條只共享異常機率不共享屬性) 但有個技巧是:飛鏢和如律令等不用換彈的武器不會切換,可以撿個武器換彈切到自己想要的buff,然後用飛鏢如律令輸出就能全程覆蓋了 再引申一下,彈庫炎魔把彈庫丟掉,換彈切成火傷再把彈庫撿起來... 總結:這個東西最優先給彈庫炎魔,其次給飛鏢狗,再次給用如律令的隊友(貓或役電虎) 電老虎的核心密卷,丟給他就對了 射擊頻率翻倍,元素觸發率翻倍 請最優先給速射狗和狂獵鳥(配合上面的無情連擊 巨人殺手 加成非常恐怖) 其次給元素貓 再次給元素狗 役電虎打元素是靠技能而不是武器,所以不拿這個 暴擊類 前期拿到優先給老虎和拿炮的狗,後期這個加成就可有可無了 狗的核心密卷,虎鳥不要搶!!請務必丟給狗!! 配合火焰狂熱的燃燒,可以達到槍槍暴擊的恐怖效果,找兩個武器刷上共享暴擊倍率的詞條,傷害直接起飛,可以說是狗的完全體 暴擊增傷三件套,碰到直接丟給狙擊虎,其次給狗(雖然狗可以做到槍槍暴擊,但論傷害上限還是老虎高一些) 彈藥類(一) 彈藥庫存三件套,大部分情況拿到其中一個就應該夠用了,如果拿到多個,請留意一下自己的回彈情況,如果回彈量溢出請酌情分給缺子彈的隊友(特指雙手套狗和隱彈虎) 只有打特種彈的武器才用的上的印度密卷,優先給狙擊虎和雙炮狗(鳥有子彈風暴一般不缺子彈,共享彈夾狂獵或彈庫狂獵用這個又回不上來...) 隱彈的核心密卷,有了妙手空空就可以放心地和大河馬共享彈夾了,請優先給你的隱彈虎隊友,其次給狂獵鳥 印度密卷,除了拿幻道的噴子鳥想不出還有誰能用...要說拿這玩意觸發絕地反擊也遠不如火焰狂熱有效率 這2個放一起說,只有彈夾容量大的武器用這2件的收益才高 優先給用共享彈夾狂獵鳥 和(沒有彈庫的)速射狗 彈藥類(二) 除了單發的飛鏢,狙和狂獵外,其他武器能都吃到加成的優秀密卷,如果你用上述武器記得丟給隊友 無敵的彈庫,前期拿到可以優先給鳥或狗(不用換彈的雙手套或狂獵在前兩層猛的很) 中後期狗鳥就不要霸占著彈庫了,找把炎魔傳說,丟給你們隊伍里輸出最低的人(比如打工貓,沒成型的役電虎和躍擊鳥,或者是全點肉度的狗),狗鳥本身不缺回彈手段,輸出下限也不低,讓輸出更拉胯的隊友來走彈庫炎魔才是最優解 切槍三件套 首先元素編織毫無疑問給貓(狗打元素是雙持,不會換武器) 快速裝填和中場休息,切槍越頻繁收益越大 會頻繁切槍的首先是帶兩把噴子的鳥,但鳥更傾向於手動換彈觸發子彈風暴的加成,而中場休息對於生存力爆表的鳥來說是多餘的(一個躍擊4秒無敵) 其次就是帶了元素編織的貓了,烈焰狂龍雷火手套等都是換彈麻煩的武器,子彈類密卷一般都是給狗的,有快速裝填後就能一把槍打空直接切槍接著噴,還能經常觸發中場休息提升一下貓的生存力 綜上所述,看見這三個密卷請丟給你的貓隊友,在貓手里它們的用處最大 沖刺2件套,2件一起帶才好用,和上面的切槍密卷衝突所以貓不帶,最好是給速射狗或者鳥(不點子彈風暴)或者拿堎刺蒼鷹等換彈狙的老虎,如果看見隊友有滑板玩家的話可以把疾速追殺丟給他 換彈兩件套,和上面的切槍沖刺密卷衝突,和高級彈庫衝突,換彈越頻繁收益越高,所以最優先給換彈狂獵鳥,其次給速射狗 主要技能(E) 最優先給虎和鳥,躍擊驚雷引連發是提升輸出上限的,其次給聚光貓(如果有的話),狗不拿這些 這兩個請丟給狗,尤其是儲能核心,狗的核心密卷之一,其他角色不要搶! 雙持CD30s持續20s,點1級越戰越勇持續30s,拿上儲能核心CD變39s,也就是說狗開完雙持只需要9s就能開下一個雙持,再加上玩家有意識地按中鍵結束技能,堪比越戰越勇3的無限雙持,還能頻繁觸發潛能爆發,提升雙炮流的上限,省下的兩個金爵還能點其他覺醒,對狗的提升巨大 次要技能(Q) 看見就給貓,畢竟貓是最缺雷的(役電虎輸出靠虛空電至,Q是附贈的) 這兩個優先給役電虎,畢竟只有役電虎會想把Q盡快全甩出去 兩個蓄能兩加強Q的密卷 其中蓄能草鞋最好給手雷貓(因為貓的Q單發傷害更高) 積水成淵最好給役電虎(因為役電虎高頻率暴擊並觸發閃電) 近戰類 這三個優先給鳥,鳥的承傷率是最高的可以最大化觸發雷鳴反擊和荊棘外殼,而基礎獎勵掉落是隊友共享,鳥沖的最靠前所以收益最大 三個環里只有火環有可憐的200火傷,所以貓和虎不要搶這些了,你的傷害加成沒用,全給鳥讓它沖進怪堆里上異常不香麼 依舊是給鳥,在怪堆里沖刺效果拔群,其他角色拿就只能用來逃命了 生存類 優先給貓,貓的Q是全遊戲上腐蝕最效率的手段,20減傷也可以彌補一下貓的小身板,但減速實在是要命 這兩個減傷密卷簡單粗暴,誰帶都可以,但要注意它們互相衝突,同時拿到丟一個給隊友 看似能和各種沖刺密卷聯動,但實際操作起來觸發率很低,不用特意分享給隊友 最優先給帶了雙刃劍和偏折護盾的隊友(一般是老虎),其次給帶著鮮血聖物的狗 身上沒有易傷類密卷的話盡量不拿九命貓,可能會變成負收益 無光盾除了鳥都能拿(鳥基本上在怪堆里洗澡這個沒什麼用),注意無光盾和幽魂皮膚是衝突的 保命三件套,只有第一件是在聯機模式會撿的,後面兩個副作用太大不撿,救命稻草最好優先給機動力生存力強的隊友(特指鳥),這樣隊友拉人的時候可以防止雙躺 生命值相關(一) 只有狗會拿的兩個密卷,其他角色拿是負收益 兩個吸血,和血肉之軀聯動,拿到直接丟給狗隊友 回血三件套,前期給狗,後面狗的吸血減傷堆上去後可以考慮分給貓和虎隊友,注意亡羊補牢養成被打後先沖刺一下的好習慣 兩個包子密卷,其他人也能拿但對狗的提升最大 生命值相關(二) 兩個掉血加成密卷,前期塞給狗,後面和安全氣囊完美聯動,如果有人拿到安全氣囊記得通知隊友,狗記得把這倆給有安全氣囊的隊友 同時有護盾和生命值才能吃到加成所以狗鳥用不了,對貓和虎來說這是個保命神器,尤其是配合金銀勛章,只要護盾不斷近乎無敵。更強的是可以和上面兩個掉血加成密卷完美聯動,50%減傷和50%幸運強炸了 除了鳥以外都能拿(和異能之軀衝突)需要沖的比較靠前才能吃到收益這點要注意 狗和鳥不需要這個,丟給貓和虎 護盾類 優先給鳥(鳥的回盾能力最強),有多餘的給貓和虎 和異能之軀完美聯動的兩個密卷,優先給鳥 回盾三件套,前期給鳥,後期鳥的護盾回復能力是肯定會溢出的所以請分給貓虎隊友讓他們不那麼容易暴斃 自動回盾2件,鳥不會自動回盾,狗沒有盾,這兩件給貓虎 移速類 雖然可以和上面的沖刺密卷打配合但大家一般不會想去分享這三個的,直接拿就好 雖然所有人都能吃到加成,但看看你隊里貓的小短腿,你忍心不給他麼 免疫減速太香了,基本上是誰拿到歸誰,如果你是只有腐蝕狂熱的貓記得一定要厚點臉皮像隊友開口要這個密卷 除了沒護盾的狗,其他人誰撿到歸誰 和所有的沖刺類密卷衝突,拿的時候注意自己有沒有帶滑板玩家之類的 其他 三個經濟密卷,不用刻意分配,沒錢刷雙子銘刻的話和隊友py就好了 看哪個隊友有詛咒丟給他就好,注意如果自己開到要命的詛咒一定要開口向隊友要驅邪護符 來源:3DMGAME

《槍火重生》新地圖解鎖方法分享

《槍火重生》目前已經是1.0正式版本里,在正式版本之中,還更新了一個新地圖,有玩家不知道這新地圖該怎麼解鎖,下面就給到大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 新地圖解鎖方法分享 其實想要解鎖新關卡終北雪山,我們只需要通關第三幕關卡後,再次擊殺夜姬丸時,就會出現終北雪山的傳送門了。 來源:3DMGAME

《槍火重生》全球銷量突破200萬份,多益網絡開辟全新賽道助力文化出海

多益網絡旗下首款國風冒險闖關FPS遊戲《槍火重生》宣布全球銷量突破200萬份,同時為新老玩家們帶來1.0版本。新英雄「千歲」、新武器「寒霜」、「震山鎛」和新首領「極地妖王 」攜第四關「終北雪山」現已火熱推出。此前在各大遊戲平台購買《槍火重生》搶先體驗版本的玩家,將免費更新到1.0版。 為了迎接1.0版本的上線,在11月18日至12月2日期間,《槍火重生》在Steam、WeGame平台開啟25%優惠折扣活動,在多益戰盟購買遊戲的玩家不僅有單人包7.5折、雙人包7.3折、四人包7折的專屬折扣,更享額外9折優惠,助玩家頃刻入手《槍火重生》1.0版,暢享熱血的組隊闖關射擊之旅。 《槍火重生》全球銷量突破200萬份 《槍火重生》是多益網絡旗下首款國風冒險闖關FPS遊戲,融合了FPS戰鬥和Roguelite隨機探索元素,採用低多邊形美術風格。玩家可操縱不同英雄,體驗不同流派,使用各式各樣的武器進行冒險戰鬥,既能單人獨闖關卡,也可支持最多四人組隊遊玩。 除了可重復遊玩的玩法之外,《槍火重生》也從劇情、角色、場景等多個方面,創新融入中國傳統文化元素,上線後備受玩家歡迎。自2020年至今,《槍火重生》全球銷量已經累計突破200萬份,在Steam、WeGame、多益戰盟等平台始終保持著良好的口碑。在Steam上更是保持著超過4萬好評量、94%好評率的成績,獲得了來自海內外玩家的肯定,成為近年走出國門、帶動文化出海的熱門作品之一。 《槍火重生》的暢銷,可謂近年中國遊戲出海的一個縮影。隨著行業不斷發展壯大,網路遊戲已經成為國內文化發展的重要陣地,且出海規模逐年攀升,成為中國優秀傳統文化「走出去」的重要窗口。 多益網絡攜手505 Games 《槍火重生》主機版定檔2022 隨著《槍火重生》1.0版的正式推出,多益網絡今日宣布與505 Games達成合作,將於2022年在全球主流主機平台上發布《槍火重生》主機版。《槍火重生》即將推出的全球主機版將實現廣泛的語言支持,使全球的玩家都能夠通過四人組隊的方式享受遊戲的樂趣。 505 Games 的聯合執行長 Raffaele Galante 和他的兄弟 Rami 表示:「我們很高興505 Games能再次與多益網絡共同開展一個激動人心的項目。自《槍火重生》成功地在廣州孵化以來,我們一直在持續關注,很高興看到它在PC端的銷量突破了200萬份大關。中國作為一個創新的買斷制電子遊戲開發中心已然嶄露頭角,505 Games將為中國優秀開發商走向全球鋪平道路。」 1.0版上線 新英雄「千歲」攜新武器、新關卡登場 在11月18日推出的《槍火重生》1.0版更新,將為玩家帶來新英雄「千歲」。「千歲」與水結緣,能夠操控潮汐之力,並擅長近身搏擊之術,是一位攻守兼備的英雄。他外表酷萌兼具,動作霸氣十足,其標志性的草綠色護目鏡,更彰顯出「千歲」滿腔熱血,勇於冒險的個性。在版本更新後,玩家通過消耗精魄,即可解鎖。 在技能方面,「千歲」主要技能「潮汐之盾」不但能抵擋敵人的攻擊,還可以隨時收起盾牌並對前方敵人造成傷害。盾牌持續期間,沖刺技能也會得到強化,移動距離翻倍,並對途中命中的敵人造成傷害。 而次要技能「沖拳」則能向前打出強力的一拳,並能夠通過不斷的移動來增強威力。兩個技能的精妙搭配,能讓千歲在槍林彈雨中愜意馳騁,通過多種類的武器、覺醒組合一顯身手。 「千歲」的覺醒也可分別強化三個方面,分別是破浪——強化沖拳輸出;驚瀾——強化武器輸出;鎮海——強化盾牌能力。更多的趣味內容還請玩家在遊戲中自行挖掘、研究。本次1.0版本還推出兩把新武器——「寒霜」和「震山鎛」。 寒霜是一把由寒冰鑄成的長矛,投擲後可以在空中旋轉並停留一段時間,期間會持續對周圍敵人造成傷害。玩家可以投出多把長矛對敵人造成多重傷害。也可以一次性收回所有長矛,並對途中命中的敵人造成傷害。靈活地運用寒霜,將會實現很多意想不到的效果。擊敗第一關的首領「連城」2次即可解鎖。 震山鎛是由一種神秘樂器改造而成的爆炸類武器。能發射一枚連環爆炸的炮彈在近距離形成一個大范圍爆炸屏障。武器技能則是連續發射三枚遠距離炮彈,可以精準地轟炸到遠處的敵人。擊敗第三關的「敖龍」5次即可解鎖。 此外,萬眾期待的第四關地圖「終北雪山」將和新首領「極地妖王」正式登場。位於大陸最北端的終北雪山,被茫茫的厚雪覆蓋,在妖氣的侵蝕下變得滿目瘡痍。漫天飛雪中,遍布著令人膽顫的妖化怪物。這次玩家將會踏上終北雪山的旅程,追尋妖氣的最後真相,並迎來碎玉台上的最後一戰。 來源:機核

《槍火重生》秘卷平衡性調整內容一覽

《槍火重生》現在已經是1.0正式版本了,在這次版本更新中,遊戲對於秘卷的平衡性進行了一定的調整,下面就給到大家帶來秘卷平衡性調整內容一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。 秘卷平衡性調整內容一覽 1.【投幣攻擊】 原效果:每次命中敵人會消耗2枚銅幣使武器傷害增加60%(銅幣為0時,不觸發效果);若5次命中內擊殺敵人,則會返還消耗在這個敵人身上的銅幣 新效果:每次射擊命中敵人時,會消耗2枚銅幣使幸運一擊幾率增加30%;若觸發幸運一擊,則不消耗銅幣 註:多彈道武器現在只會觸發一次銅幣消耗了 2. 【生命之源】 原效果:每次拾取銅幣或彈藥,生命值回復1點 新效果:每次拾取銅幣或彈藥,生命值回復1點,若生命值已滿,則生命上限增加1點,持續10秒 調整了遊戲中不同難度下的秘卷掉落機率 來源:3DMGAME

《槍火重生》試煉新增條目一覽

《槍火重生》已經是1.0正式版本了,在版本更新中,遊戲新增了一些試煉條目,不過有些玩家還對這些條目有些陌生,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多人如下。 試煉新增條目一覽 每日試煉新增條目: ·主題【獲路相逢】: 1.[絕地求生】:復活次數為零時,擊敗敵人時有2%的幾率掉落蘊靈晶石,拾取後獲得1次復活次數(復活次數上限為1) 2.【妖力侵蝕】:敵人每存活4秒,其攻擊間隔降低10%,最多30% ·主題【經濟壓力】 1.【刮刮樂】:可以通過獲得600銅幣來刷新一次金爵 ·主題【鍋福難料】: 1.【逆天改命】:每關結束後可以選擇重置最多5個非詛咒秘卷 2.【命途多】:可獲取的秘卷限定為【秘密魔匣】和【有效分裂】 ·主題【妖晶遺華】: 1.【定點火力】:被連結的敵人造成的傷害提高50%,移動速度降低70%,且無法閃避 ·主題【狙擊精英】: 1.【妖蟄底護】:每隔6秒,怪物有機率被【妖蟄】保護而免疫傷害,【妖蟄】只會受到武器傷害 ·每日試煉描述修改為:每日試煉中無法解鎖武器、秘卷、成就和圖鑒 ·每日試煉擊敗首領增加精魄掉落,每日首次擊敗首領掉落100精魄,後續每次擊敗首領掉落30精魄。首領擊敗次數每日5: 00隨試煉主題刷新重置 ·每日試煉開放【終北雪山】作為試煉地點 來源:3DMGAME

《槍火重生》1.0版正式上線 505 Games將於2022年在主機上發行該遊戲

自2020年5月搶先體驗,該遊戲在PC上的全球銷量為200萬。 全球發行商505 Games和多益網絡今天正式宣布,於2022年在全球范圍內發行《槍火重生》主機版。《槍火重生》是多益網絡開發的極具風格化的、受 roguelite啟發的合作第一人稱射擊遊戲,該作在結束了steam搶先體驗,在PC上推出正式版本,而在此前該遊戲的全球銷量已達到200萬份。 該作在2020年5月在Steam上搶先體驗後,《槍火重生》贏得了玩家的高度贊揚(Steam上94%的好評),並在Famitsu的好評中被稱為 "無法抗拒"。 505 Game與多益網絡聯手將《槍火重生》介紹給主機玩家,這是一款基於英雄技能和roguelite的射擊遊戲,所有這些都以富有特色的卡通化效果技術呈現。在美輪美奐的環境中,單人或最多四人組隊,在重復遊玩性極高的機制下愉快遊戲。玩家可混搭並匹配40多種武器、100多個卷軸、強大的銘文和精華,打造毀滅搶手或鍊金術士般的自由玩法構築。 《槍火重生》即將在全球范圍內發行的主機版本將可體驗多種海外語言支持,使全球的玩家能夠通過四人合作來共同享受遊戲。與此同時,505 Games和多益網絡也在延續他們始於2017年《傳送門騎士》所開始的良好合作關系。 505 Games 聯席CEO Raffaele 以及Rami Galante兄弟表示「我們很高興505 Games再次與多益網絡展開了一個令人興奮的項目。《槍火重生》是一款從廣州孵化開始,我們就一直關注的遊戲,我們很高興看到它在PC上突破了200萬套的銷售大關。這次新的合作進一步加深了505Games在中國的影響力,並證實了中國是創新主機遊戲的新的潛力土壤,以及505 Games能夠成為中國優秀開發商走向世界的橋梁。" 《槍火重生》將於2022年在全球發行主機版本,未來還將推出PC和主機版本的多種更新。 關於 505 Games 505 Games是一家全球性的遊戲發行商,義大利數字娛樂公司Digital Bros的子公司。 專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。 在頂尖家用遊戲主機、PC與移動平台發行與分銷遊戲。 發行代表作包含《死亡擱淺(DEATH STRANDING)》的PC版本、《CONTROL》、《神力科莎:競速(Assetto Corsa Competizione)》、《幽靈行者(Ghostrunner)》、《Gems of War》、《狂野星球之旅(Journey to the Savage Planet)》、《赤痕:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》、《兄弟:雙子傳說》等。 505 Games在美國、英國、法國、德國、義大利、西班牙、中國與日本等地設立辦公室。  關於多益網絡 多益網絡是中國領先的在線遊戲企業。十多年來,多益堅持獨立研究、開發和運營,實現了其創造突破和娛樂性新體驗的使命。其遊戲IP,如...

《槍火重生》新增成就內容分享

《槍火重生》今天更新了,更新中新增了不少新東西,其中就包括了一些成就,有一些玩家對於這些新增的成就有些陌生,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 新增成就內容分享 1.干歲之勝:使用干歲通關遊戲 2.絕對防禦:累計使用潮汐之盾格擋500次傷害 3.破曉黎明:第一次擊敗極地妖王 4.屏住呼吸:在極地妖王企圖擊碎靈玉時,在蓄力時間僅剩3秒內擊敗他 5.我命由我:不購買靈佑的情況下通關一次輪回難度 6.高效利用:回收一次 7.勤儉節約:累計通過回收獲得10000銅幣 8.吃干抹淨:在一局遊戲中累計回收獲得1000銅幣 來源:3DMGAME

《槍火重生》遊戲新增稀有秘卷分享

《槍火重生》最近更新了,更新中也包含了一些秘卷的內容,這次新增了不少稀有秘卷,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲新增稀有秘卷分享 【防彈痂殼】 解鎖:擊敗【精英獨角金龜】5次 品質:稀有 效果:受到傷害後,將此次傷害轉化為護盾/護甲上限,持續12秒(冷卻時間45秒) 【幕後交易】 解鎖:精英及以上難度中擊敗【錢龍】3次 品質:稀有 效果:在工匠處強化武器時,有33%的幾率使武器等級額外+1 【交叉火力】 解鎖:精英及以上難度中擊敗【劇毒沙蜥】20次 品質:稀有 效果:使用次要技能會使主要技能的冷卻時間-1秒 【意外過載】 解鎖:擊敗【精英虛無僧】3次 品質:稀有 效果:技能有15%的幾率傷害翻倍 新增普通秘卷: 【趁其不備】 解鎖:擊敗【虬蛇】3次 品質:普通 效果:命中生命值高於70%的敵人時,技能傷害增加35% 【重型法師】 解鎖:擊敗【精英河童】3次 品質:普通 效果:每擁有5點生命總值,技能傷害提高1% 【睚眥必報】 解鎖:精英及以上難度中擊敗【雷霆沙蜥】20次 品質:普通 效果:被命中或受到傷害後,武器和技能傷害增加40%,持續10秒 來源:3DMGAME

《槍火重生》新增傳說秘卷一覽

《槍火重生》最近新增了一些傳說秘卷,這些傳說秘卷的效果非常強大,不過有些玩家不知道這些秘卷具體是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 新增傳說秘卷一覽 【元素彈夾】 解鎖:初始解鎖 品質:傳說 效果:武器傷害觸發元素異常時,會額外造成一次50%的傷害 【合理幸運】 解鎖:初始解鎖 品質:傳說 效果:幸運一擊幾率增加80%,但幸運一擊幾率無法超過150% 【貴氣凌人】 解鎖:初始解鎖 品質:傳說 效果:每當技能造成傷害時,會額外造成基於當前銅幣數量的技能傷害(每個敵人每3秒最多觸發一次) 【涌能護盾】 解鎖:初始解鎖 品質:傳說 效果:護盾值低於50%時,護盾回復不會被打斷 來源:3DMGAME

《槍火重生》新增強化秘卷一覽

《槍火重生》目前已經是1.0正式版本了,遊戲最近新增了一些強化秘卷,不過玩家們不知道這些秘卷是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 新增強化秘卷一覽 1.【強化】魔鬼契約:銅幣獲取數量增加50% 2.【強化】推進裝置:沖刺技能可以儲存3次,且沖刺距離+3米 3.【強化】精英殺手:在本局遊戲中每擊敗一個精英怪物/首領,所造成的傷害增加10% 4.【強化】備用護盾:護盾/護甲破碎時,會立即恢復100%的護盾值/護甲值,冷卻時間5秒 5.【強化】安全氣囊:當護盾值/護甲值由100%變為0時,立即回復100%的生命值 6.【強化】逆水行舟:對敵人造成傷害後,每秒回復15%的彈藥到彈夾內,持續4秒 7.【強化】事功各半:使用次要技能時,有50%的幾率不消耗使用次數,有50%的幾率使該技能的最終傷害增加100% 8.【強化】無情連擊:每擊中一次敵人,武器傷害增加10%,持續2秒,最多可以疊加100層 9.【強化】快速裝填:切換武器後,立即補充滿彈夾,前3次攻擊不消耗彈藥,且幸運一擊幾率增加30%(在3秒內衰減至0) 10.【強化】滑板玩家:使用沖刺技能後,立即補充滿彈夾,且在2秒內射擊不消耗彈藥 11.【強化】亡羊補牢:受到傷害後的2秒內釋放沖刺,可以回復本次傷害50%的生命值 12.【強化】惺惺相惜:隊伍中每有一名玩家(包括自己)持有秘卷【惺惺相惜】時,自身武器傷害增加15%,受到的傷害減少5% 13.【強化】有福同享:包子的回復量提升50%;拾取/蕨得包子時,所有的隊友獲得25%的回復效果;隊友拾取包子時,自己獲得25%的回復效果 14.【強化】能力透支:次要技能的使用次數不足時仍可使用,但每點使用次數的消耗都會對自身造成一次較大傷害,同時獲得一個狀態,技能傷害增加30%,持續5秒,最多可以疊加5層 15.【強化】蓄能草鞋:每次使用沖刺時儲存12點能量,在獲得能量時有33%的幾率直接將能量充滿,使用次要技能時消耗所有能量,每消耗1點能量增加1%的技能傷害,最高積累600點能量 16.【強化】積水成淵:每次暴擊獲得2點能量,在獲得能量時有33%的幾率直接將能量充滿,釋放次要技能時,消耗所有能量並增強技能傷害。每消耗1點能量增加1%的技能傷害,最高積累500點能量 17.【強化】戰術周旋:換彈時,受到的傷害減少100%,移動速度增加30% 18.【強化】堅忍之軀:受到傷害後,每秒回復3%的最大生命值,持續5秒,最多可以疊加5層 來源:3DMGAME

《槍火重生》靈佑調整內容一覽

《槍火重生》最近更新了,更新之後,有不少玩家對於靈佑有些陌生了,不知道這次更新之後,靈佑調整了什麼內容,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 靈佑調整內容一覽 【勢不可擋】(青燕專屬) 原效果:使用躍擊擊中敵人後,下一次躍擊的基礎傷害增加100%,至多5層,若未擊中敵人,則層數清零。 新效果:使用躍擊擊中敵人後,下一次躍擊的基礎傷害增加100%,至多10層,若未擊中敵人,則層數清零。 【乾坤一擲】(敖烏專屬) 原效果:使用次要技能時,有30%的幾率將剩餘的手雷全部投擲出去,且不消耗使用次數;每當手雷造成傷害後,會使觸爆手雷的傷害增加50%,持續3秒,可以疊加。 新效果:使用次要技能時,有30%的幾率將剩餘的手雷全部投擲出去,且不消耗使用次數;每當手雷造成傷害後,會使觸爆手雷的傷害增加50%,持續1秒,可以疊加。 【寶藏獵人】 價格調整:由30精魄增加至90精魄(30->90) 來源:3DMGAME

《槍火重生》平衡性調整內容一覽

《槍火重生》最近更新了,更新的是1.0正式版本,遊戲還對內容的平衡進行了一定的調整,不過有些大家不知道調整了什麼,下面就給大家帶來平衡性調整內容一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。 平衡性調整內容一覽 【摧妖】 降低了武器的基礎傷害(750->700) 降低了第二段普通攻擊的元素異常幾率(100%->50%) 【雷嗔】 調整了武器技能的施放節奏 移除銘刻:「射擊時有30%機率額外增加 1 條彈道,彈夾容量減少50%」 【刺蝟】的解鎖條件由:使用腐蝕傷害擊敗【流寇惡徒】40次,調整為: 使用腐蝕傷害擊敗【流寇惡徒】30次 【炎魔傳說】的解鎖條件由:使用火焰傷害擊敗【敖龍】60次,調整為: 使用火焰傷害擊敗【敖龍】40次 (*已經滿足累計擊敗數量,但未解鎖該武器的玩家,本次更新後需要使用對應元素傷害擊敗1次相關怪物,來完成進度解鎖。) 蓄力武器不再會抽取到增加攻速的銘刻 優化了部分武器的準星 優化了近戰武器與英雄技能、武器技能的技能緩存機制 來源:3DMGAME

《槍火重生》遊戲銘刻改動一覽

《槍火重生》現在正式推出了1.0正式版本了,遊戲也對銘刻進行了一定的調整,有些玩家不知道這些調整是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲銘刻改動一覽 新增銘刻: 1.當前彈夾的命中率高於40%時換彈,下一個彈夾的傷害增加10% 2.每次命中會使武器的基礎傷害增加3%,持續5秒,最高15層,未命中時層數-1 3.(雙子)使用當前武器擊敗敵人時,會使另一把武器下一發的基礎傷害增加50%,最高累計10發 4.【啄木鳥】專屬銘刻:開鏡後,2秒內每暴擊一次,黑擊倍率+0.5x(最高+10.0x) 銘刻平衡性調整: 1.爆炸范圍減少50%,射擊速度與換彈速度增加40%」->「爆炸范圍減少20%,射擊速度與換彈速度增加40%」 2.「擊殺敵人時,有25%的幾率回復彈夾容量一半的子彈」->「擊殺敵人時,有30%的幾率回復彈夾容量一半的子彈」 3.「開鏡後,2秒內攻擊不消耗子彈,且射擊速度增加50%」->「開鏡後,2秒內射擊不消耗彈」 4.「每擊敗一個敵人,短時間內幸運一擊幾率+10%,精準度-30%(最高10層)」->「每擊敗一個敵人,短時間內幸運一擊幾率 +10%,精準度-10%(最高10層)」 5.僅描述優化:」(雙子)1、2號位武器其享傷害類型">」(雙子)1、2號位武器共享元素克制且有機率附加另一把武器的元素異常」 來源:3DMGAME

《槍火重生》遊戲新增武器分享

《槍火重生》最近有了1.0正式版本的更新,在更新中,還增加了一些新武器,只不過玩家對於這些武器有些陌生,下面就給大家帶來遊戲新增武器分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲新增武器分享 【寒霜】 武器類型:手槍 能否雙持:可以雙持 武器描述:發射造成持續范圍傷害的冰刺 武器技能:收回所有冰刺,期間命中敵人後的冰刺會對後續敵人造成暴擊傷害 專屬銘刻: 返回中的冰刺的傷害提高50% 每收回一把冰刺,下一次射擊時武器的基礎傷害提高50% 解鎖條件:擊敗【連城】2次 【震山鎛】 武器類型:發射器 能否雙持:可以雙持 武器描述:發射近距離的爆炸屏障 武器技能:蓄力後發射三枚曲射炮彈 專屬銘刻:射擊有20%的幾率不消耗彈藥 解鎖條件:擊敗【敖龍】5次 來源:3DMGAME