Home Tags 機器人

Tag: 機器人

《超級機器人大戰30》男主角生日及血型選擇推薦

《超級機器人大戰30》中的男主角的生日和血型選擇是遊戲開局非常重要的事情,因為生日和血型能決定一些屬性,但是很多玩家都不太清楚生日和血型到底應該怎麼選,其實就目前其他生日血型效果沒出來的情況下,傳統的生日11.11和B型血是最好的選擇,更多如下。 男主角生日及血型選擇推薦 男主角生日及血型選擇目前最好的就是生日11.11和B型血,第一個精神是感應,第二個精神是預見還是很不錯的 來源:3DMGAME

《超級機器人大戰30》Steam版發售 售368元支持中文

今日(10月28日)《超級機器人大戰30》在Steam上正式發售,遊戲售價368元,數字豪華版售價528元,數字終極版售價678元。遊戲支持中文,本次參戰陣容讓超級機器人愛好者無法拒絕,快來入正吧!該作目前在Steam上總評為「好評」,有玩家表示鋼之魂永不滅,機戰直接好評就完事了! Steam商店地址:點擊進入 《超級機器人大戰30》是一款讓各種動畫作品中登場的機器人,超越不同作品的藩籬齊聚一堂,迎戰共同敵人的模擬RPG遊戲。戰鬥吧!為了這顆星球的未來。 《超級機器人大戰30》玩家可在冒險環節觀看戰鬥前發生的劇情,在進入戰略模擬環節後,個別操作地圖上配置的機器人來破壞敵人。戰鬥分為我方回合和敵方回合來輪流進行。首先會由玩家來移動機器人進行戰鬥,再輪到敵方行動。只要破壞地圖中配置的所有敵人就能通過關卡,來進入戰略環節。在戰略環節可運用戰鬥獲得的資金和點數,來強化機器人與培育駕駛員。而在結束戰略環節後,將會開始下一關的冒險環節。體驗各種動畫原作的跨界融合故事以及機器人的戰鬥動畫影片,並不斷強化培育自己喜歡的機器人和駕駛,就是超級機器人大戰的樂趣。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《超級機器人大戰30》第四彈中文預告 10月28日正式發售

今日(10月27日),萬代公布《超級機器人大戰30》最新第四彈中文預告,《超級機器人大戰30》將於10月28日發售,登陸PC、PS4和Switch,支持中文。 預告片: 累積30年的歲月——戰鬥吧!為了這顆星球的未來。超級機器人大戰系列,是讓各種動畫作品中登場的機器人, 超越不同作品的藩籬齊聚一堂,迎戰共同敵人的模擬RPG遊戲。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《超級機器人大戰30》遊戲發售時間一覽

《超級機器人大戰30》是一款模擬RPG遊戲,模擬眾多作品中的機器人共同迎戰敵人。遊戲未發售就引起了不少玩家的注意,他們不知道遊戲的具體發售時間,下面給大家帶來分享解答,希望對大家有所幫助。 遊戲發售時間一覽 《超級機器人大戰30》會在10月28日的時候,,正式上線steam平台。 遊戲有三個版本,幾個不同,內容也有區別。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》法師機器人卡牌箱子打開方法介紹

《邪惡冥刻》中的法師機器人卡牌是需要解謎打開箱子才能獲得的,但是很多玩家都不太清楚法師機器人卡牌箱子的打開方法是什麼,其實想要打開機器人卡牌的箱子只需要按照固定的規律擺放就行了,更多如下。 法師機器人卡牌箱子打開方法介紹 法師機器人卡牌箱子的解法如下圖,打開之後就能直接獲得法師機器人卡牌 來源:3DMGAME

10月28日發售《超級機器人大戰30》公布第三彈預告

昨天夜里,《超級機器人大戰30》發布了最新的宣傳片,和系列的一貫做法相同,本次的視頻一樣不短,以演示各種機器人的戰鬥畫面為主。 《超級機器人大戰30》PV3: 累積30年的歲月——戰鬥吧!為了這顆星球的未來。超級機器人大戰系列,是讓各種動畫作品中登場的機器人, 超越不同作品的藩籬齊聚一堂,迎戰共同敵人的模擬RPG遊戲。 另外,官方也公開了《超級機器人大戰30》第二彈DLC將追加參戰作品:《機動戰士高達 鐵血的奧爾芬斯》巴巴托斯狼王、古辛深度重鍛型;《機動奧特曼》奧特曼、賽文、艾斯;《超級機器人大戰OG》古鐵巨神、純白騎士。 《超級機器人大戰30》將於10月28日發售,登陸PC、PS4和Switch,支持中文。 來源:3DMGAME

《超級機器人大戰》官方直播節目今晚播出

《超級機器人大戰》官方直播節目「生スパロボチャンネル」將於10月25日晚9點~11:30播出(東京時間)。 官方邀請了寺田貴信、最上頌平、オオチヒロアキ三位機戰系列製作人,並請來了檜山修之、阪口大助、杉田智和、相澤舞、赤羽根健治共5位聲優及搞笑藝人がっつきたいか作嘉賓。在節目中,官方將公布即將發售的《超級機器人大戰30》第3彈PV,並帶來《超級機器人大戰DD》的最新情報、系列相關商品情報等新消息。 《超級機器人大戰30》將於10月28日正式發售,登陸 PS4/Nintendo Switch/Steam 平台。 來源:機核

《沙丘》如期上映 為何如此先進文明卻無電腦機器人

上周末,備受期待的科幻巨著《沙丘》如期上映,可能初次觀影的觀眾們會很好奇,影片中看上去為何如此先進的文明卻沒有電腦機器人,實際上原作就有著對此設定的解釋。喜歡遊戲的老玩家們或許對《沙丘》有著「額外」的感情。 曾經的Westwood推出的遊戲《沙丘2》奠定了「即時戰略遊戲」的基礎;而沙蟲、香料(或者被稱為「美琅脂Melange」)、宇航工會、撲翼機等,更是以各種衍生形態頻繁地出現在後來的各種科幻作品當中。 《沙丘》問世於1965年。相較於其他同時期科幻作家對於計算機與未來人類共生主題的熱衷,赫伯特在故事的開端就鋪墊下了一處與眾不同的基礎設定——一個沒有電腦和機器人的世界。 我們怎麼總想跟AI干一架?這是緣起於小說在開頭就提到的一個設定:巴特蘭聖戰(Butlerian Jihad)。 作為《沙丘》世界歷史中的一個重要事件,戰爭發生在主線故事的一萬多年前。那時的人類掌握了星際航行技術,分布擴展到宇宙群星之間;同時製造了大量「會思考的機器(Thinking Machines)」來為自己服務,甚至使用這些「思考的機器」來組成政府實施統治和管理。 幾百年之後,開始有人不堪於「思考機器」的高壓統治和奴役,憤而起兵反抗,一場人類與「思考機器」之間的大戰終於爆發。最終,人類勝,機器敗,所有「會思考的機器」盡被消滅。 人類世界樹立起「絕不能製造思考的機器」的鐵則,至此之後,電腦、AI、機器人就消失在了《沙丘》的世界當中。 赫伯特在《沙丘》中做出這樣的設定,很大程度上或許是對阿西莫夫「機器人-銀河帝國-基地」系列作品的一個回應——對於阿西莫夫「機器人三定律」的推演。 將「三定律」推演到極致,就出現了一個基本的倫理和哲學問題:如果機器人保護一個人類的代價是坐視另一個人類受到傷害,該如何行動?一個智能機器版本的「電車難題」:絕對道德主義與功利主義之爭。 面對這個困境,阿西莫夫在劇情里增加了一個「第零定律(Zeroth Law)」:機器人必須優先保證人類整體的生存與不受傷害,而三大定律都在此之下。 於是機器人統一停止了運轉,之後的人類世界,就再也不存在機器人了。 在讀過阿西莫夫這個系列之後,再回頭來看《沙丘》,就可以很明顯的發現其中的對應關系:沙丘宇宙,就可以看做是一個黑暗版的阿西莫夫宇宙。 諸如《終結者》《黑客帝國》這樣的大眾科幻影視作品也反映了這種情緒,以至於「機器人毀滅人類」已經成為一個固定主題,終結中手持雷射槍和金屬骷髏也成為了大眾潛意識中的恐怖化身。近年來人工智慧領域的飛速發展一同加深了這種不安,譬如馬斯克(Elon Musk)也會出來湊熱鬧地呼籲研究「安全的」人工智慧。 《沙丘》設定下這樣一個禁止計算機技術的世界,結果就是人類本身的意義被凸現出來。原文里,因為沒有「思考機器」作為拐杖,人類開發出了各種各樣的「學校」用來拓展自身思維的力量。 比方說門塔特(Mentat)學校:他們把學生訓練成「門塔特」——一種用來代替計算機的專業人才,有著無與倫比的分析與計算能力;還有宇航工會的領航員,也是通過使用香料來強化他們對超空間的感知能力,才能夠讓星際飛船在亞空間中航行(所以小說中的香料才如此關鍵,它支撐了整個星際的航運事業);還有其中的貝尼·傑瑟尼特姐妹會(Bene Gesserit),也是通過服用香料和嚴格的精神與身體訓練,來獲取強大的、近乎於魔法的能力——諸如預知、通過言語操控他人等。 《沙丘》的古典科幻意味就在這里:沒有計算機或者時髦的新技術,而是在自己的框架下生長出一套完整的、異質性的、能夠自洽的世界。 來源:cnBeta

孩之寶: 星球大戰:銀河邊緣園區限定 黑色系列 機器人倉庫套裝

STAR WARS: THE BLACK SERIES 6-INCH DROID DEPOT TOY ACTION Figures(HASBRO/Age 4 years & up) Fans and collectors can imagine scenes from the STAR WARS...

《超級機器人大戰30》遊戲玩法介紹分享

《超級機器人大戰30》是一款策略角色扮演遊戲,為慶祝系列30周年,該作收錄了很多前代系列機甲。遊戲發售在即,很有多玩家期待著,不過也有些新玩家不懂得遊戲的玩法,下面給大家帶來解答,更多如下。 遊戲玩法介紹 《超級機器人大戰》是由萬代南夢宮旗下公司Banpresto打造的策略角色扮演類遊戲系列。 累積30年的歲月——戰鬥吧!為了這顆星球的未來超級機器人大戰系列,是讓各種動畫作品中登場的機器人,超越不同作品的藩篇齊聚一堂,迎戰共同敵人的模擬RPG遊戲。 玩家可在冒險環節觀看戰鬥前發生的劇情,在進入戰略模擬環節後,個別操作地圖上配置的機器人來破壞敵人。戰鬥分為我方回合和敵方回合來輪流進行。 首先會由玩家來移動機器人進行戰鬥,再輪到敵方行動。只要破壞地圖中配置的所有敵人就能通過關卡,來進入戰略環節。在戰略環節可運用戰鬥獲得的資金和點數,來強化機器人與培育駕駛員。 而在結束戰略環節後,將會開始下一關的冒險環節。體驗各種動畫原作的跨界融合故事以及機器人的戰鬥動畫影片,並不斷強化培育自己喜歡的機器人和駕駛,就是超級機器人大戰的樂趣。 來源:3DMGAME

《超級機器人大戰30》遊戲登陸ns時間分享

《超級機器人大戰30》是一款策略角色扮演遊戲,為慶祝系列30周年,該作收錄了很多前代系列機甲。在遊戲沒上線ns的時候,就有很多玩家關注了,不過不少玩家都不知道該作什麼時候上線ns,下面就給大家帶來分享,更多如下。 遊戲登陸ns時間 《超級機器人大戰30》會在今年的10月27日登陸ns平台,根據目前的信息可以得知,是港區中文,有實體卡帶。 來源:3DMGAME

聖母大學研究人員創造出類似螞蟻的機器人群體

聖母大學的一名機器人研究人員Yasemin Ozkan-Aydin創造了一種四條腿的機器人,外形上看起來像機器人螞蟻,雖然腿少了兩條。這些機器人的靈感來自於生物系統,如螞蟻、蜜蜂和鳥類的集體行為,它們一起工作來解決問題和克服障礙。研究人員設計的多腿機器人可以在困難的環境中進行操縱,並集體完成任務。 ...

軟銀注資的倉儲機器人公司AutoStore估值達124億美元

挪威機器人公司AutoStore周三表示,其首次公開募股(IPO)的定價為每股31挪威克朗,位於目標區間的高端,這使該公司估值達到1035億克朗(約合124億美元)。周三晚些時候,這家軟銀持股40%的公司將在泛歐交易所的奧斯陸證券交易所上市,將成為挪威20年來最大規模的IPO。 該公司通過發行新股籌集了 27 億克朗的現金,而 Thomas H. Lee Partners、EQT等現有投資者出售了價值 153 億克朗的股票。 AutoStore 成立於1996年,在超過 35 個國家和地區部署了 2萬台機器人來實現倉庫自動化。該公司使用機器人來存儲和檢索產品,允許客戶在同一空間存儲四倍的庫存。 今年 4 月,日本軟銀注資28億美元收購了AutoStore的40% 股份,當時該公司的估值約為70億美元。軟銀在此次IPO中沒有出售股票。 來源:cnBeta

《超級機器人大戰30》新預告10月25日發布 大量售前新情報

萬代南夢宮旗下經典高達戰棋系列最新作《超級機器人大戰30》即將於10月28日發售,日前官方宣布售前最新預告將於10月25日晚8點正式發布,屆時將改變大量售前新情報,敬請期待。 ·《超級機器人大戰30》是系列誕生三十周年的紀念新作,除了包含來自《高達》《Z高達》等正統宇宙世紀經典作品的機體以外,還有《SSSS.GRIDMAN》《騎士&魔法》等各路機器人野生作品的新機體參戰。 《超級機器人大戰30》已確定於10月28日發售,登陸PC、PS4和Switch平台,遊戲支持中文。 ·10月25日晚8點官方將公布最新第三彈《超級機器人大戰30》預告以及實機試玩,介紹《超級機器人大戰DD》的新情報,介紹《超級機器人大戰》系列的新周邊商品,敬請期待。 來源:3DMGAME

樹莓派展示Build HAT新配件 可輕松編程控制樂高機器人

樹莓派正在推出一款名叫 Build HAT 的新配件,以便用戶通過旗下各款低成本的微型計算機,來控制某些樂高機器人的電機和傳感器。通過將該組件接入 GPIO 引腳,它可延伸出四個埠。此外樹莓派提供了配套軟體,可連接到使用 LPF2 連接器的大多數部件,包括樂高「心靈風暴」機器人發明家套件中的組件。 配套的 Python 庫,基本上融合了一組可用於控制機器人的命令,以便用戶編寫相關軟體來連接樂高的 SPIKE 組件。後者帶有一套集線器,支持連接 6 個設備,並且能夠存儲和運行 Python 程序。 盡管樹莓派 Build HAT 僅提供了四個接口,但用戶還可在該平台上獲得更大的靈活性,尤其是 SPIKE 必須使用單獨的計算機或 iPad 對樂高的集線器進行編程。 相比之下,Build...

科學家開發「機器人」纖維OmniFibers 可被用來製作幫助調節呼吸的服裝

據媒體報導,麻省理工學院和瑞典的研究人員開發的一種新型纖維可以被製成衣服,它可以感知衣服被拉伸或壓縮的程度,然後以壓力、側向拉伸或振動的形式提供即時的觸覺反饋。該團隊建議,這種織物可用於幫助訓練歌手或運動員更好地控制他們的呼吸,或幫助從疾病或手術中恢復的病人恢復他們的呼吸模式。 這種多層纖維在中間含有一個流體通道,可以由一個流體系統激活。該系統通過向通道內加壓和釋放流體介質(如水)來控制纖維的幾何形狀,使纖維能夠作為一種人造肌肉發揮作用。這些纖維還包含可拉伸的傳感器,可以檢測和測量纖維的拉伸程度。由此產生的復合纖維足夠薄和靈活,可以使用標準的商業機器進行縫制、編織或針織。 這種被稱為OmniFibers的纖維本周將在美國計算機協會的用戶界面軟體和技術在線會議上發表,論文作者包括麻省理工學院的訪問博士生和研究成員Ozgun Kilic Afsar、Jerome B. Wiesner媒體藝術和科學教授Hiroshi Ishii以及來自麻省理工學院媒體實驗室、烏普薩拉大學和瑞典KTH皇家理工學院的其他八位研究人員。 此外,這種新的纖維架構有一些關鍵特徵。其極窄的尺寸和廉價材料的使用使其相對容易將纖維構造成各種織物形式。它還與人類皮膚相容,因為它的外層是基於一種與普通聚酯相似的材料。而且,它的快速反應時間和它所能施加的力量的強度和多樣性使得它可以成為一個快速反饋系統,用於培訓或使用觸覺(基於觸覺)的遠程通信。 Afsar說,現有的大多數人造肌肉纖維的缺點是,它們要麼是熱激活的,在與人類皮膚接觸使用時可能導致過熱,要麼是功率效率低或訓練過程過於繁瑣。她表示,這些系統通常有緩慢的反應和恢復時間,限制了它們在需要快速反饋的應用中的直接可用性。 作為該材料的初步測試應用,該團隊製作了一種內衣,歌手可以穿上它來監測和回放呼吸肌肉的運動,以後通過同一件衣服提供運動反饋,以鼓勵最佳姿勢和呼吸模式,達到理想的聲樂表現。在這件衣服的設計和製作過程中,Afsar與一位受過古典訓練的歌劇歌手Kelsey Cotton密切合作。 Afsar表示:"我真的想以一種有形的形式捕捉這種專業知識。研究人員讓這位歌手在穿著由他們的機器人纖維製成的服裝時進行表演,並從編織在服裝上的應變傳感器中記錄運動數據。然後,他們將傳感器數據轉化為相應的觸覺反饋。我們最終能夠在紡織品中實現我們想要的傳感和驅動模式,記錄和重放復雜的動作,我們可以從專家歌手的生理學中捕捉到這些動作,並將其移植到非歌手、新手學習者的身上。因此,我們不只是從專家那里捕捉到這些知識,而且我們能夠將這些知識以觸覺的方式傳遞給剛剛學習的人。" Afsar稱,盡管這一初步測試是在聲樂教育學的背景下進行的,但同樣的方法可以用來幫助運動員學習如何在特定情況下最好地控制自己的呼吸,其依據是監測有成就的運動員進行各種活動並刺激正在發揮作用的肌肉群。最終,研究人員希望這種服裝也能用於幫助病人在做完大手術或患呼吸道疾病(如Covid-19)後恢復健康的呼吸模式,甚至作為睡眠呼吸暫停的替代治療方法。 呼吸的生理學實際上是相當復雜的,Afsar解釋說,她正在進行這項工作,作為她在瑞典皇家理工學院博士論文的一部分。她說:「我們並不十分清楚我們使用哪些肌肉,以及呼吸的生理學包括什麼。因此,他們設計的服裝有獨立的模塊,在穿戴者吸氣和呼氣時監測不同的肌肉群,並能重放個別動作以刺激每個肌肉群的激活。」 Hiroshi Ishii說,他可以預見到這項技術的各種應用。「每個人都必須要呼吸。呼吸對生產力、信心和表現有重大影響,」他說。「呼吸對唱歌很重要,而且這對從手術或抑鬱症中恢復時也有幫助。例如,呼吸對冥想是如此重要。」 他表示,該系統也可能對訓練除呼吸之外的其他類型的肌肉運動有幫助。例如,"我們的許多藝術家學習了令人驚嘆的書法,但我想感受一下毛筆的筆觸動態,"這可能通過這種閉環反饋材料製成的袖子和手套來實現。他建議,奧林匹克運動員可以通過穿著一件再現著名運動員(無論是舉重運動員還是滑雪運動員)動作的服裝來磨練他們的技能。 這種類似於紗線的軟纖維復合材料有五層:最里面的液體通道、用於容納工作液體的矽基彈性管、以電阻變化的形式檢測應變的軟可拉伸傳感器、控制纖維外部尺寸的編織聚合物可拉伸外網,以及為整體可擴展性提供機械約束的非拉伸長絲。 "在這項研究中,纖維級工程和織物級設計很好地結合在一起,"卡內基·梅隆大學人機互動助理教授姚立寧說,她沒有參與這項研究。這項工作展示了 「不同的機器編織技術,包括鑲嵌和主動間隔織物,推進了有關將致動纖維嵌入紡織品的方式的最先進水平,」她說。「當我們談論與致動織物的可穿戴互動時,整合應變感應和反饋是至關重要的。」 Afsar計劃繼續努力使整個系統,包括其控制電子設備和壓縮空氣供應,更加微型化,以保持其盡可能不引人注目,並開發製造系統,以便能夠生產更長的長絲。在未來幾個月里,她計劃開始實驗使用該系統將技能從專家傳授給歌手,隨後探索不同類型的運動實踐,包括編舞和舞者的運動。 來源:cnBeta

《超級機器人大戰30》DLC參戰作品公開,體驗版今日上線

10月15日,萬代南夢宮宣布《超級機器人大戰30》(スーパーロボット大戦30)的體驗版同天上線,並公布了第一彈DLC的參戰作品。 體驗版可選擇宇宙/地上路線玩至第4話,存檔可繼承至正式版。同時體驗版還有體驗版特典和玩通4話的通關特典。 官方公布的第一彈DLC參戰作品有《超電磁機器人波魯吉斯V》《逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣》《櫻花大戰》和《機戰OG》(龍虎王/虎龍王)。該DLC預計11月中旬上線。 《超級機器人大戰30》預計10月28日正式發售,登陸PS4/Nintendo Switch/Steam平台,支持中文。 來源:機核

《超級機器人大戰30》第一彈DLC新情報 體驗版現已上線

在剛剛結束的《超級機器人大戰30》新情報直播中,官方介紹了《超級機器人大戰30》第一彈DLC的參戰作品,其中包括《櫻花大戰》系列,並且官方還宣布遊戲體驗版現已上線主機平台,玩家可以免費下載體驗。 《超級機器人大戰30》新情報視頻: 《超級機器人大戰30》第一彈DLC的參戰作品有:「V型電池俠 波導5號」、「機動戰士高達 馬沙之反擊 貝積加的子嗣」、《櫻花大戰》系列、《超級機器人大戰OG》系列「龍虎王/虎龍王」。第一彈DLC預計將在11月發售。 此外,《超級機器人大戰30》體驗版現已上線PS4和NS,可免費體驗前期劇情,存檔可繼承至正式版,可以選擇宇宙/地上路線遊玩1-4話,並且還可以獲得體驗版遊玩特典。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

介紹DLC第1彈參戰作品,《超級機器人大戰30》相關節目10月15日播出

萬代南夢宮宣布,《超級機器人大戰30》將在10月15日12點(東京時間)播出節目「スパロボチャンネル」,介紹DLC第1彈的參戰作品。 節目時長約10分鍾,由《超級機器人大戰》的系列製作人寺田貴信和《超級機器人大戰30》的製作人最上頌平參與。DLC第1彈預計2021年中發售。 《超級機器人大戰》第一作誕生於1991年,《超級機器人大戰30》是該系列最新作,預計10月28日正式發售,登陸PS4/Nintendo Switch/Steam平台,支持中文。 來源:機核

《超級機器人大戰30》預告第一彈DLC 10月15日發布

《超級機器人大戰30》今日(10月13日)宣布將於10月15日舉行直播活動,介紹《超級機器人大戰30》第一彈DLC的參戰作品。 根據官方直播頁面的信息,直播將於10月15日11:00開始,時長約為10分鍾,《超級機器人大戰》系列製作人寺田貴信和《超級機器人大戰30》製作人最上頌平參與直播。 《超級機器人大戰30》為NBGI為紀念超級機器人大戰系列30周年而發售的超級機器人大戰系列遊戲。本作將於2021年10月28日發售,登陸PS4、Switch和PC平台,中文版也會同步發售。 來源:3DMGAME

《超級機器人大戰30》宇宙路線第3彈試玩影像公布

萬代南夢宮公布了《超級機器人大戰30(Super Robot Wars 30)》宇宙線第1話試玩動畫Part3「實踐篇」。讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《超級機器人大戰30》宇宙線第1話試玩動畫Part3「實踐篇」 該試玩動畫由擔任本作莉安·安伯德配音的高橋花林在系列製作人寺田貴信的解說下進行試玩,向玩家們展示宇宙線的部分前期劇情和戰鬥畫面等。在Part1「出擊篇」和Part2「戰鬥篇」後,這次來到了Part3「實踐篇」,又帶來了宇宙線第1話的新內容。 《超級機器人大戰30》是系列30周年紀念作品,《霸界王~GaoGaiGar對Betterman~》、《勇者警察》、《騎士與魔法》、《魔神凱撒INFINITISM》、《SSSSSS.GRIDMAN》將以新角色的形式登場。本作在系列中首次搭載了「自動戰鬥」,讓沒有玩過前作的人也能享受到樂趣。 《超級機器人大戰30》將於10月28日在PS4/Switch/Steam平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《超級機器人大戰30》實機演示Part3:實踐編

萬代南夢宮公布了《超級機器人大戰30》實機演示Part3:實踐編,本次演示還是由莉安·安伯德的聲優高橋花林來進行,這也是這個實機演示系列的最後一篇。 實機演示: 《超級機器人大戰30》為NBGI為紀念超級機器人大戰系列30周年而發售的超級機器人大戰系列遊戲。本作將於2021年10月28日發售,登陸PS4、Switch和PC平台,中文版也會同步發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

結構被破壞依然還能工作的游泳機器人AgnathaX 靈感來自4億年前的寄生魚

大約4億年前,一種無頜的寄生魚正在吸食宿主動物的血液,卻絲毫沒有想到在遙遠的未來,這種魚遙遠的靈長類進化遠親會按照它的形象建造一個機器人。AgnathaX的名字來源於拉丁語中無頜的意思(agnatha)和羅馬數字X,因為有10個相互連接的模塊構成了機器人的人工脊髓。 值得慶幸的是,吸血並不是這個機器人程序的一部分。生物機器人公司KM-RoBoTa的執行長、瑞士洛桑聯邦理工學院的博士後研究員卡米洛·梅洛說,這個機器人旨在研究一種名為燈魚的魚類的脊髓和周圍神經系統。這些動物可以讓我們對自己有很多了解,因為它們的脊髓和周圍神經系統是我們的遠親,在過去幾億年的進化中基本沒有變化。 該團隊表示,他們打造的游泳機器人有助於為神經科學中關於中樞和外周神經系統如何互動以協調運動的長期辯論貢獻新的信息。這項研究於今年8月發表在《科學機器人》雜誌上。 在對機器人的脊髓進行多次切割和破壞後,研究小組觀察到機器人仍然能夠游泳,因為外面的傳感器(模仿燈魚的外周神經系統)允許機器人感知水並進行相應的補償以保持波浪式的游泳模式。 機器人技術在此類研究中的應用使科學家們能夠研究諸如切斷脊髓的問題,而在此過程中不必傷害任何燈魚。這個項目的下一步可能涉及嘗試引導機器人,並測試其在更湍急的水域中,在有干擾的情況下游泳的能力。在更遠的未來,這項研究可能有助於為未來游泳機器人的發展提供幫助,特別是在海洋探索領域。 來源:cnBeta

《超級機器人大戰30》宇宙線試玩影像第2彈:戰鬥篇

萬代南夢宮公布了《超級機器人大戰30》宇宙線第1話試玩影像第二彈:戰鬥篇,向我們展示了遊戲的戰鬥,一起來看看吧! 【游俠網】《超級機器人大戰30》試玩影像:戰鬥篇 在視頻中,擔任本作莉安·安伯德配音的高橋花林試玩了這款遊戲,而《超級機器人大戰》系列製作人Takanobu Terada和《超級機器人大戰30》的製作人Shouhei Mogami則擔當了試玩的解說。視頻向玩家們展示了宇宙線的部分前期劇情和戰鬥畫面等。 《超級機器人大戰30》是系列30周年紀念作品,《霸界王~GaoGaiGar對Betterman~》、《勇者警察》、《騎士與魔法》、《魔神凱撒INFINITISM》、《SSSSSS.GRIDMAN》將以新角色的形式登場。為了讓沒有玩過前作的人也能享受到樂趣,「超級機器人大戰」中首次搭載了「自動戰鬥」。 《超級機器人大戰30》將於10月28日在PS4/Switch/Steam平台發售。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《超級機器人大戰30》實機演示Part2:戰鬥編

萬代南夢宮公布了《超級機器人大戰30》實機演示Part2:戰鬥編,本次演示還是由莉安·安伯德的聲優高橋花林來進行,她將用自己的計劃挑戰通關。 實機演示: 除此之外,官方還在視頻中預告了《超級機器人大戰30》實機演示Part3:實踐篇,敬請期待。 《超級機器人大戰30》為NBGI為紀念超級機器人大戰系列30周年而發售的超級機器人大戰系列遊戲。本作將於2021年10月28日發售,登陸PS4、Switch和PC平台,中文版也會同步發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《超級機器人大戰30》最新遊戲演示 Part1:出擊篇

萬代南夢宮發布了一段 17 分鍾的超級機器人大戰 30 遊戲視頻,名為「超級機器人大戰 30 入門第 1 部分:出擊篇」。 視頻中, 莉安·安伯德聲優高橋花林負責遊玩,《超級機器人大戰》系列製作人寺田貴信負責解說。 遊戲演示視頻: 《超級機器人大戰 30》將於 10 月 28 日在日本和亞洲登陸 PlayStation 4 和 Switch,並於 10 月 28 日通過 Steam...

《超級機器人大戰30》宇宙路線第1話試玩影像公布

萬代南夢宮公布了《超級機器人大戰30(Super Robot Wars 30)》宇宙線第1話試玩動畫Part1「出擊篇」。讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《超級機器人大戰30》宇宙線第1話試玩動畫Part1「出擊篇」 在這次的影像中,由擔任本作莉安·安伯德配音的高橋花林在系列製作人寺田貴信的解說下進行試玩,向玩家們展示了宇宙線的部分前期劇情和戰鬥畫面等。 《超級機器人大戰30》是系列30周年紀念作品,《霸界王~GaoGaiGar對Betterman~》、《勇者警察》、《騎士與魔法》、《魔神凱撒INFINITISM》、《SSSSSS.GRIDMAN》將以新角色的形式登場。為了讓沒有玩過前作的人也能享受到樂趣,「超級機器人大戰」中首次搭載了「自動戰鬥」。 《超級機器人大戰30》將於10月28日在PS4/Switch/Steam平台發售。 視頻截圖: 來源:遊俠網

智械危機爆發?《戰地2042》機器人嘲諷被擊殺玩家

《戰地》系列粉絲一直翹首以盼的《戰地2042》Beta測試終於在本周三正式開啟,目前正在如火如荼的進行中,不少玩家在被戰場中的龍卷風、暴風雨以及火箭發射場景所震撼時,也飽受bug的困擾。而如今,連機器人都加入欺負玩家的陣營了。 《戰地2042》測試版的機器人AI在擊殺玩家後,會一直射擊倒下的屍體,讓被打敗的玩家顏面掃地,還有玩家發現,自己被機器人用刀擊殺後,機器人甚至在屍體旁邊做起了蹲起動作,讓玩家感到十分不爽。顯然機器人並沒有學會如何尊重敵人。 《戰地2042》將於11月19日在PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X/S上發布。敬請期待。 來源:遊俠網

Facebook開發Bombyx機器人 沿電力線爬行安裝光纜

據媒體New Atlas報導,雖然光纖電纜比金屬電纜有很多優點,但它經常需要在地下分布,這限制了它的可用性。然而,Facebook已經開發出一種機器人,可以將電纜纏繞在現有的電力線上。 除其他外,光纖電纜允許比金屬電纜有更高的帶寬,以及更快的速度,更長的傳輸距離和更強的安全性。雖然它有時會通過現有的電線桿在地面上分布,但暴露在風、冰和極端溫度下等因素可能會導致它下垂並最終隨著時間的推移而斷裂。 由於這個原因,大多數公司和市政當局傾向於將其置於地下。然而,這樣做需要在整個城市挖掘溝渠,在這些溝渠中鋪設光纜(直接鋪設,或在管道中鋪設),然後再將其填埋。這是一個昂貴的、破壞性的和勞動密集型的過程,在世界許多地方根本不可行。 這就是Facebook Connectivity的Bombyx機器人打算進入的地方。該設備的名字取自拉丁語中的"蠶",旨在自主地沿著現有的中壓電力線爬行,並在爬行過程中纏繞連續的光纜。計劃要求它最終能夠在大約90分鍾內安裝超過一公里(0.6英里)的電纜,利用機器視覺傳感器自動繞過絕緣子等「幾十個干擾障礙」。目前的功能原型必須通過遠程控制手動引導其繞過障礙物。 不幸的是,一卷1公里長的普通光纜太重了,無法在一個地方(機器人內)懸掛在典型的電力線上。為此,Bombyx使用了一種特殊類型的電纜,其中包含了重量較輕的凱夫拉編織包層,而且將光纖電纜數量從傳統的96根降至24根。據Facebook稱,這應該仍然足以為每條電力線所經過的所有家庭和企業提供服務。此外,新的電纜有一個特殊的耐熱外層--這可以保護它不被電力線經常達到的高溫所融化或拉伸。 盡管Bombyx仍在開發中,但Facebook Connectivity已經將該技術授權給高速網際網路公司NetEquity Networks。 來源:cnBeta

加州理工學院開發有著獨特出行方式的雙足機器人 會玩滑板和走繩

據媒體CNET報導,Leonardo是一個有著獨特出行方式的雙足機器人。Leonardo是"LEgs ONboARD drOne"的縮寫,但你可以簡稱它為LEO。LEO機器人是加州理工學院研究人員的作品,他們的靈感部分來自於鳥類如何扇動翅膀,同時用腿跳動和行走。該機器人能夠完成一些棘手的動作,如走繩和玩滑板。 加州理工學院研究人員周三在一份聲明中說:「LEO是第一個使用多關節腿和基於螺旋槳的推進器來實現對其平衡的精細控制的機器人。」該大學分享了一段視頻,其中LEO展示了它如何模糊了類人機器人和無人機之間的界限。 加州理工學院的團隊周三在《科學機器人》雜誌上發表了一篇關於該機器人的論文。LEO的多功能性意味著它可以根據地形和目標調用它的行走技能、飛行能力或兩者的結合。加州理工學院將LEO描述為具有 「不可思議的平衡」。 在看到波士頓動力公司研究人員「騷擾」他們自己的機器人作品視頻後,你可能會想LEO會如何應對。"由於它的螺旋槳,你可以用很大的力氣去戳或催促LEO,而不會真的把機器人撞倒,"該論文的共同作者Elena-Sorina Lupu說。 研究人員已經在關注如何通過升級腿部設計使LEO更加節能,以減少行走時對螺旋槳的依賴。該團隊還在努力使其更加自主,以便它能夠評估其環境並決定如何最好地進行導航。 機器人團隊認為這項技術在火星上有可能的前景,它可能代表新一代的旋翼機。這個概念將建立在NASA的Ingenuity直升機的成功之上。 來源:cnBeta

NASA在ISS喚醒了繼Hoeny和Bumble之後的第三個機器人Queen

據媒體報導,日前,NASA在國際空間站(ISS)喚醒了一個叫做的Queen的機器人,以此加入另外兩個Astrobee機器人--Honey和Bumble的隊伍。據了解,這三個漂浮機器人負責幫助人類在軌道上進行研究和實驗。 其中,Honey和Bumble已經開始活動。當地時間周二,NASA宣布,太空人Shane Kimbrough在上個月對三人組的最後一個成員Queen進行了拆包和健康檢查。 「這是Queen在2019年前往天基實驗室後第一次在軌道上『醒來』。進展如何?絕對完美。」NASA在一份聲明中說道。一個地面團隊將對Queen進行測試以確保它能工作運轉及能自己找到空間站周圍的路。 來源:cnBeta

男子兩腳把酒店機器人踹出電梯 官方回應 不追究拼好還能用

據新浪財經報導,國慶放假期間,四川成都,當地一酒店內,機器人進電梯時被電梯內的酒店住客阻止。 10月2日晚,該住客先輕踹了機器人一腳,機器人第二次欲進入電梯時,被該男子用力踹翻在地。5日晚,酒店方表示,機器人有損壞,但拼起來還能繼續工作,因正值國慶佳節,故沒有找客人索賠。 酒店總監說到:「我們這個機器人,它(被)踢倒後特別搞笑,我們把它拼起來之後,它還是堅持在崗位工作。」 總監補充道:這個機器人價格幾萬塊,維修費至少也要上萬塊,酒店曾發簡訊、打電話詢問此事,踢倒機器人的男子並未回復。酒店稱本可以報警找房客賠償,但考慮到國慶假期,不想鬧的不愉快,就未再追究。 來源:遊民星空

男子把酒店機器人踹出電梯 酒店:拼起來還能用 因過節沒追究

近日,一段男子把酒店機器人踹出電梯的視頻在網上熱傳,網友紛紛批評。據了解,事發於10月2日晚,四川成都當地的一家酒店內。酒店監控顯示,當時這個機器人想進電梯,但被電梯內的酒店住客阻止。該住客先輕踹了機器人一腳,機器人第二次欲進入電梯時,被該男子用力踹翻在地。 5日晚,酒店方表示,機器人有損壞,但拼起來還能繼續工作,因正值國慶佳節,故沒有找客人索賠。 酒店總監說到:「我們這個機器人,它(被)踢倒後特別搞笑,我們把它拼起來之後,它還是堅持在崗位工作。」 總監補充道:這個機器人價格幾萬塊,維修費至少也要上萬塊,酒店曾發簡訊、打電話詢問此事,踢倒機器人的男子並未回復。酒店稱本可以報警找房客賠償,但考慮到國慶假期,不想鬧的不愉快,就未再追究。 網友看後紛紛支持酒店索賠,「可以明白為什麼機器人要消滅人類了。」 來源:cnBeta

麻省理工學院的RFusion機器人可以幫助找到你丟失的東西

麻省理工學院開發了一種新的機器人,旨在幫助用戶找到放錯地方的物品。該機器人被稱為RFusion,它由一個機器人手臂組成,其抓取機制上安裝了一個攝像頭和射頻天線。該設計將來自射頻天線的信號與來自附著在抓取機構上的攝像頭的視覺輸入相結合。 通過所有的硬體和軟體的結合,機器人可以利用視覺輸入來定位和檢索一個物品,即使該物品在其他物體的下面,完全不在視野之內。原型機器人也可以利用附著在物品上的RFID標簽,發出由其天線反射的信號。 射頻信號是這種類型系統的完美選擇,因為信號可以穿過大多數表面。麻省理工學院的機器人手臂利用機器學習,使其能夠自動放大它所搜索的物體的確切位置。它能夠直接移動到物體的頂部,找到它並驗證拿起的是正確的物品。 麻省理工學院整合了攝像頭、天線、機械臂和人工智慧,使RFusion能夠在任何環境中運行,而不需要專門的設置。尋找家中丟失的物品可能被證明是有用的,但該機器人最大的潛在使用領域之一是在倉庫中進行商品分類以填補訂單等任務。 項目研究人員表示,該原型的操作速度還不足以在工業或家庭中使用。但研究人員認為他們的機器人可以在製造業和倉庫環境中應用。該機器人使用其天線搜索該物品,天線從RFID標簽上反彈信號以確定其所在的區域,然後攝像頭縮小物體的范圍,最終測試結果是,RFusion在檢索完全隱藏在堆積物下的物體時,成功率達到96%。 來源:cnBeta

MaxFactory: 21年9月 PLAMAX系列 GP-02 女僕機器人 愛麗絲·哈特

巻きますか?巻きませんか? 今日もいつも通りニチアサをリアタイした後は積み崩し。 ヤケクソ気味にやためったら購入した30MMのパーツやメイドロイドアリスをパチパチ。 そんな今日の作品。30MMのパーツをつかってリシェッタ・ティアーシャをどこかで見た感じに。 またネタ自體は発売日ぐらいにはネットに何人も上げてる人がいましたが やっとパーツがそろえられたので嬉しくてついやってしまった。 反省はしている。 いろんな形狀のパーツがそろっているのでナンチャッテ感のある組み換えも楽しいですな。 さて今日の本題はこっち。 ミャオにつづくギルティプリンセス第2弾、メイドロイドのアリスちゃんです。 前回同様プラの硬さやパーツの精度の調整が良好でストレスフリーでスルスルと組めてしまいました。 オススメ。 基本はミャオと共通で一部新規パーツ。 メイドさんからお姫様になった感じですな。肩書はメイドロイドのままですが。 色分けも良好だし顔も可愛いし、さすがマックスファクトリー製といった感じ。 後ろ髪にはうさ耳が隠れています。 ヘッドドレスのうさ耳はダミー(?) 表情は4種類。 最後の1個は冷酷顔とのことで、2面性のあるキャラのようですな(全然知らん) ミャオと並べて。 スカートと頭部以外はほぼ色違い。 秘鍵・ヴォーパルソードを裝備。名前がやけに格好いい。 持ち手の部分がゼンマイになります。 世界観が広がるこういうオプション好きです。 巻きますか巻きませんか。アリスなだけに。 ソードがカッコいいけど、アクション自體はちょっと向いてない素體構造なのでポージングが難しいい。 しかし文句なしの可愛いさでんな。 オマケ。リツカちゃんは何でも似合うね… 今回も楽しく組めて満足。キャラが増えてくると世界観広がりますな。 次回作のクロエも予約済みです。 その次からは完全に下著姿の奴隷騎士みたいなコンセプトなんで ちょっとどうかな~と悩んでおりますが。 創彩少女にすげ替えれることを考えると"アリ"…か(ゲス) 來源:78動漫

YouTube視頻中打造了一個現實版《Apex 英雄》戰利品機器人

據媒體報導,Respawn Entertainment的大規模流行的戰鬥遊戲FPS《Apex英雄》被廣泛認為是Epic的BR巨獸《堡壘之夜》的最有趣和高質量的競爭對手之一。Apex的熱情粉絲群無疑是這一點的證明--一個特別忠實的玩家,他們有些人甚至還根據遊戲中的機器人打造出了一個現實版的戰利品機器人。它可以行走,發出嗶嗶聲,發光,甚至還可以把自己的小版本踢成碎片。 僅僅用語言不足以完全概括這個小項目是多麼令人印象深刻,所以一定要看一下它的創造者在下面的官方建造視頻。在視頻中,YouTuber兼工程師The3DPrintSpace展示了整個建造過程。他展示了自己校準機器人的伺服裝置、組裝它的各種部件乃至直接從遊戲中錄制它的聲音。 然而遺憾的是,跟遊戲中不同的是,這個機器人在被擊打時並沒有爆炸成一堆槍枝、武器附件和消耗品。畢竟,為了一個爆炸性結局而丟掉所有為「戰利品清單」所做的工作是很可惜的。 來源:cnBeta

CEREBUS團隊的直升機/四足機器人組合贏得DARPA「地下挑戰賽」冠軍

據媒體報導,幾年前,我們第一次聽說DARPA的「地下挑戰(Subterranean Challenge)」,這是一個團隊利用機器人探索地下環境的比賽。一個被稱為CEREBUS團隊的國際財團最近獲得了最高獎項並由此獲得了200萬美元。 DARPA--美國國防部高級研究計劃局--隸屬於美國國防部,之前還舉辦過其他旨在激勵技術創新的比賽。 在地下挑戰賽中,來自世界各地的團隊開發的機器人系統必須在三種類型的地下「領域」中同行--隧道系統,如礦井中的隧道;城市地下環境,如地鐵隧道;天然洞穴網絡。 所有這三個領域都提出了獨特的挑戰,並且是在過去三年中進行的單獨分賽的主題。整個活動在上周達到了高潮,最後的活動則融合了所有三個領域的元素。它是在位於肯塔基州路易斯維爾的前煤礦Mega Cavern綜合體舉行的。也就是說,由於跟新冠大流行有關的限制,洞穴網絡部分必須是虛擬的(換言之,是計算機模擬的)。 事實上,有9個團隊在整個地下挑戰賽中只採用了虛擬形式--他們爭奪的是75萬美元的最高獎金。另有八支隊伍則是在洞穴中進行了實際操作,其中CEREBUS被宣布為總冠軍。 CEREBUS團隊名字的全稱叫CollaborativE walking and flying RoBots for autonomous ExploRation in Underground Settings,由來自內華達大學里諾分校、蘇黎世聯邦理工學院、挪威科技大學(NTNU)、加利福尼亞大學伯克利分校、牛津大學、無人機製造商Flyability和內華達山脈公司的人員組成。 CEREBUS通過成功定位放置在不同領域內的40件文物中的23件而贏得了比賽。雖然該團隊利用了多旋翼無人機和地面機器人的協作組合,但大部分工作是由蘇黎世聯邦理工學院的衍生公司ANYbotics製造的四個ANYmal C四足機器人完成。除其他外,ANYmal C的四足行走步態使它能在不平坦的地形上移動,在被碰撞時保持穩定,甚至可以爬上和爬下樓梯。 「我們的團隊很早就提出了腿部和飛行機器人組合的想法,」NTNU的Kostas Alexis博士,同時也是CEREBUS的團隊領導說道,「我們一直專注於我們的這一核心願景,並為腿部和飛行系統帶來了完全自主開發的硬體。這既是我們的優勢,也是--在某種程度上--是我們的限制,因為我們(已經)投入了很多時間在其開發上。」 來源:cnBeta