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《寶可夢朱紫》新神秘禮物公布歐洲錦標賽鐵臂膀

《寶可夢朱紫(Pokémon Scarlet/Violet)》的最新神秘禮物代碼公布,讓我們一起來了解一下吧! 該代碼為「FAKE0UTEU1C」,在菜單選擇「寶可入口站」→「神秘禮物」→「通過序列號/密語接收」輸入即可領取,禮物是歐洲錦標賽的鐵臂膀,感興趣的玩家不要錯過。 本作以開放世界的形式來豐富地呈現故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒險。無縫銜接的遼闊自然風光與城鎮街景,以及生活在此的寶可夢們。包括天空、大海、森林、街道,玩家在這個世界的任何角落都有可能看到它們的身影。 來源:遊俠網

中國顯示器出口量連漲7個月 北美痛失第一

快科技4月1日消息,根據洛圖科技(RUNTO)最新發布的數據顯示,中國大陸通用顯示器在2024年前兩個月呈現出強勁的出口增長態勢。 前兩個月總出口量達1489萬台,同比增長20.7%,出口額為119億元,同比增長31.9%。 在今年1月和2月,中國大陸顯示器通用產品的出口量分別同比增長了17%和25%。截至2月底,出口量已連續增長七個月。 2023-2024年 中國大陸通用顯示器出口市場月度規模 值得一提的是,西歐地區在今年初超過了北美,成為中國大陸通用顯示器出口最大的市場。 1-2月份累計,向西歐地區出口通用顯示器產品的市場份額比2023年同期增長了4個百分點,占到總出口量的29%,達到439萬台,同比增長41%。出口額約為42億元,同比增長60%。 北美地區今年前兩月的市場占比為26%,比2023年全年減少了5個百分點。當期,大陸向北美地區的總出口量約為383萬台,同比增長23%。出口額約為33億元,同比增長27%。 中國大陸顯示器向亞洲地區的出口量約為342萬台,出口份額從25%降至23%,繼續維持全球第三大地區的位置。 來源:快科技

歐洲遊戲媒體評《浪人崛起》:全縫了但縫得很好

Eurogamer表示,本作的戰鬥體驗與《仁王》《臥龍:蒼天隕落》一脈相承,重點仍是使用招架打破敵人的姿勢,但是由於背景世界觀設定,本作沒有超自然元素,但符合近代背景設定的火器和小道具也增添了不少可能性。 開放世界這方面,本作確實和《對馬島之魂》有一些相似之處,但兩作截然不同的美學風格讓遊玩的感覺不會雷同,《浪人崛起》相比來說更加輕松大膽。除此之外,《刺客信條》乃至於《塞爾達傳說:荒野之息》的痕跡也能在本作找到,但以上元素「都非常協調地結合在一起」。 來源:遊民星空

《浪人崛起》歐洲評級18+:含暴力、賭博內容

雖然評級中沒有透露太多內容,但18+的評級中往往包含各種暴力的動作、畫面等,玩家們可以期待在游戲中體驗到這些內容。 游戲將於3月22日正式發售,登陸PS5平台,敬請期待。 來源:遊民星空

《獵人:荒野的呼喚》蒂阿拉羅瓦的歐洲野兔在哪

《獵人:荒野的呼喚》是一款開放世界狩獵遊戲,遊戲中我們可以狩獵各種各樣的動物。歐洲野兔是蒂阿拉羅瓦地圖內的一種動物,動物的具體位置如下。 蒂阿拉羅瓦的歐洲野兔位置分享 歐洲野兔是蒂阿拉羅瓦地圖內的一種動物,動物的具體位置如下。 來源:3DMGAME

《獵人:荒野的呼喚》夸特羅的歐洲藪兔在哪

《獵人:荒野的呼喚》是一款開放世界狩獵遊戲,遊戲中我們可以狩獵各種各樣的動物。歐洲藪兔是夸特羅地圖內的一種動物,動物的具體位置如下。 夸特羅的歐洲藪兔位置分享 歐洲藪兔是夸特羅地圖內的一種動物,動物的具體位置如下。 來源:3DMGAME

《獵人:荒野的呼喚》赫希費爾登的歐洲野牛在哪

《獵人:荒野的呼喚》是一款開放世界狩獵遊戲,遊戲中我們可以狩獵各種各樣的動物。歐洲野牛是赫希費爾登地圖內的一種動物,動物的具體位置如下。 赫希費爾登的歐洲野牛位置分享 歐洲野牛是赫希費爾登地圖內的一種動物,動物的具體位置如下。 來源:3DMGAME

《獵人荒野的呼喚》蒂阿拉羅瓦的歐洲野兔怎麼抓

《獵人荒野的呼喚》是一款開放世界狩獵遊戲,遊戲中我們可以狩獵各種各樣的動物。歐洲野兔是蒂阿拉羅瓦地圖內的一種動物,動物的具體信息如下。 蒂阿拉羅瓦的歐洲野兔捕捉方法 歐洲野兔是蒂阿拉羅瓦地圖內的一種動物,動物的具體信息如下。 來源:3DMGAME

歐洲10月榜:《刺客教條幻象》表現喜人

根據 GSD 市場分析的數據,2023 年 10 月歐洲 PC 和主機遊戲銷量為 1021 萬份,同比下降 2.3%。該數據涵蓋了歐元區大多數主要遊戲發行商的數字和實體遊戲銷售(英國單獨計算)。 同比下降的主要原因是去年《使命召喚19》是於 10 月發售的,而今年的《使命召喚 20》於 11 月退出。不過下降幅度很小,意味著即便沒有這款每年推動銷量最多的熱門 FPS,歐洲銷量也僅略有下滑。 體育遊戲依然在歐洲市場熱銷,《EA Sports FC 24》為 10 月最暢銷遊戲,比去年《FIFA 23》銷量降低 10%,主要可能是因為去年冬季世界盃的舉辦影響。 《刺客信條:幻景》以微弱優勢擊敗《漫威蜘蛛俠2》位居第 2 名,這是因為《刺客信條:幻景》在本月期間比《漫威蜘蛛俠2》銷售時間要長...

《漫威蜘蛛人2》歐洲爆火首發銷量比前作高出30%

據最新的銷售數據顯示,PS5獨占遊戲《漫威蜘蛛俠2》在上個月的歐洲軟體銷售排名中排名第三,僅低於《EA Sports FC 24》和《刺客信條:幻景》。 但最有趣的是,《漫威蜘蛛俠2》的首發銷量比原版《漫威蜘蛛俠》增加了近 30%。它的銷量也接近於《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的三倍。不過與《戰神:諸神黃昏》相比,《蜘蛛俠2》的前兩周的銷量減少了28%。但需要注意的是,《戰神:諸神黃昏》是跨世代版本,如果只考慮PS5的話,《漫威蜘蛛俠2》的首發銷量依舊比前者高出8%。 來源:遊俠網

《歐洲卡車模擬2》聽歌方法介紹

歐洲卡車模擬2可以在遊戲安裝目錄下的「music」文件夾里添加音樂文件,而後使用遊戲里電台的播放器來播放音樂。當然你嫌麻煩的話也可以後台掛個軟體放歌。 歐洲卡車模擬2怎麼聽歌 兩種方法,一個是自己導入音樂文件,二是用電台。 1、將下載好的音樂文件放在我的文檔-Euro Truck Simulator 2-music里; 然後打開遊戲用電台里的播放器即可播放音樂,最好都是MP4格式的,有的格式遊戲識別不了。 2、遊戲里原生的電台都是外國的電台,只能聽外文的歌曲。 來源:遊俠網

《歐洲卡車模擬2》添加音樂方法

歐洲卡車模擬2隻能添加本地音樂,將下載的音樂放在我的文檔-Euro Truck Simulator 2-music文件夾里,即可在遊戲電台中的音樂播放器里播放下載的音樂。 歐洲卡車模擬2怎麼添加音樂 1、歐卡2隻能添加本地的音樂,所以您需要先把音樂下載下來。 2、然後打開電腦里的「我的文檔」,在裡面找到「Euro Truck Simulator 2」文件夾。 3、「Euro Truck Simulator 2」文件夾里會有一個「music」文件夾,將之前下載的音樂復制到這個文件夾里。 來源:遊俠網

《歐洲卡車模擬2》最重的貨物重量

小編拉過的歐洲卡車模擬2最重的貨物有80噸,是特種運輸DLC里的一個工業冷凝管。但是可悲的是我並沒有耐心拉完全程,拉到一半我就放棄任務了。 歐洲卡車模擬2最重的貨物有幾噸 1、小編拉過最重的貨物是個80噸的冷凝管,有人專程護送的那種。 2、這個貨物是特種運輸的DLC里的,並且對貨車也有要求,當時開的好像是沃爾沃馬力最大的車。 3、當然上面的數據都是原版沒有打MOD的,打了MOD之後那能拉多重的就看玩家的想像了。 4、另外如果有沒拉過重貨的小夥伴想拉重貨的話小編在這里先提個醒: 來源:遊俠網

刷新紀錄《瑪利歐驚奇》在歐洲成銷售最快系列遊戲

任天堂英國官推近日發文宣布《超級馬里奧兄弟:驚奇》現已成為歐洲有史以來銷售最快的《馬里奧》系列遊戲。官方沒有公開遊戲的具體銷量,但官方稱遊戲銷售3天就取得了這一成績,並發布了一張遊戲的媒體高分評價圖。 雖然《超級馬里奧兄弟:驚奇》表現非常優異,但是在此前的英國實體遊戲銷量周榜上並未能擊敗《漫威蜘蛛俠2》。在英國,《驚奇》是馬里奧系列第 3 大首發,僅次於《超級馬里奧:奧德賽》和《超級馬里奧3D全明星》。 來源:遊俠網

歐洲人怎麼重新愛上了臥鋪火車

在歐洲,飛行羞恥是真實存在的。 如果你說自己准備在歐洲坐個短途航班,人們真的會指責你。 在瑞士經營一家徒步旅行公司的 Joe Herger 說道。 而且,歐洲這種對廉價短途航班的反感並不限於個人,政府也有所表態。 出於減碳需求,法國、奧地利、荷蘭等國家均推出了不同程度的短途航班禁令,鼓勵市民多以碳排更低的鐵路出行。 等了 20 年的 Elmer van Buuren 也終於迎來了他的機遇: 情況是近幾年才開始發生改變,之前,所有人都覺得臥鋪火車是古老的事物,只有那些沉溺在 19 世紀無可救藥的浪漫主義者才會喜歡。 但那並不是事實。 通過從超過 1700 個中小型投資者眾籌得啟動資金,van Buuren 聯合創立了火車公司 European Sleeper。 ▲ European Sleeper 兩位創始人 今年夏天,這家創業公司的首班列車正式啟動,連接了布魯塞爾和柏林。這也是近年來開始在歐洲掀起的臥鋪火車復興運動的一部分。 一度沒落的冒險 在黑夜中疾馳的列車,帶著被燈光點亮的車窗,看起來就像是一條展開的膠卷。 —— 《紐約客》作者 Anthony Lane 火車旅行經常被賦予浪漫的想像...

能造EUV光刻機的歐洲:第一次有了自己的EUV生產線

EUV極紫外光刻機雖然出自歐洲的荷蘭,但是歐洲一直沒有自己的EUV生產線,直到現在。 當地時間9月29日,位於愛爾蘭萊克斯利普(Lexilip)附近的Intel Fab 34晶圓廠,正式開始使用EVU光刻工藝大規模量產生產Intel 4工藝的Meteor Lake處理器,也就是酷睿Ultra。 Intel CEO帕特·基辛格、技術開發總經理Ann Kelleher博士、首席全球運營官Keyvan Esfarjani將參加開工儀式。 這是美國本土俄勒岡州Fab D1之後,Intel第二座量產Intel 4 EUV工藝的晶圓廠,也是歐洲第一次有了自己的EUV生產線。 Intel使用了所謂的“Copy Exactly!”(精準復制),將美國工廠的生產線百分百復刻到愛爾蘭工廠,以提高良率、保證性能一致性。 Intel 4工藝也就是曾經的7nm,號稱相比Intel 7(10nm ESF)在同等功耗下頻率提升21.5%,同等頻率下功耗降低40%,電晶體密度增加1倍,這其中很大的功勞都來自EUV。 來源:快科技
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

劍指2nm工藝 歐洲《晶片法案》正式生效:目標2030年晶片產量提升20%

快科技9月22日消息,據央視新聞報導,當地時間21日,歐洲《晶片法案》正式生效。 根據歐盟委員會公告,該方案通過“歐洲晶片計劃”促進關鍵技術產業化,鼓勵公共和私營企業對晶片製造商及其供應商的製造設施進行投資。 據了解,今年7月,歐洲議會通過了《晶片法案》,法案要求,到2030年歐盟晶片產量占全球的份額應從目前的10%提高至20%,滿足自身和世界市場需求。 另一方面為技術目標,要發展先進工藝,包括建設10nm及以下節點FD-SOI試驗線、2nm以下工藝節點FinFET/GAA試驗線、3D異構先進封裝試驗線等。 按照歐盟委員會的說法,歐洲在全球半導體生產市場中所占的份額還不到10%,並且嚴重依賴第三國供應商。 如果全球供應鏈嚴重中斷,歐洲工業部門可能會在短時間內耗盡,導致歐洲工業陷入停滯。 根據晶片法案,到2030年歐盟將匯集來自歐盟機構和各成員國111.5億歐元公共投資,並將利用大量私人投資。 來源:快科技

《星空》是2023年歐洲銷售最快的新IP

GSD 最新的歐洲實體和數字銷售數據現已發布,並證實 Bethesda 的《星空》在發行周「輕松」占據排行榜榜首。 Games Industry 指出,它是 2023 年銷量最快的新 IP,也是銷量第五快的遊戲。發售周銷量領先於《最終幻想16》和《惡靈古堡4:重製版》,但落後於《霍格沃茨:遺產》、《暗黑破壞神 4》、《塞爾達傳說:王國之淚》和《星球大戰絕地:倖存者》。 值得注意的是,與其他遊戲相比,《星空》的搶先體驗期帶來了額外幾天的銷量(加上高級版升級排名第七)。盡管如此,這對微軟來說仍然是一個巨大的成功,它取代了《極限競速:地平線5》,成為 Xbox 全世代在歐洲地區推出的最重量級發行。 以下是截至9月10日的一周GSD數字和實體排行榜前10名,以及2023年歐洲首周銷量排行榜。 來源:3DMGAME

《歐洲卡車模擬2》新DLC實機 發售日期待定

今日(9月5日),SCS Software公布《歐洲卡車模擬2》西巴爾干DLC實機演示,在這段 26分鍾的視頻中,作者展示了穿越阿爾巴尼亞的旅程,穿過河流環繞的山脈和該國首都地拉那市,並且旅程在港口結束。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

性能秒殺Intel、NVIDIA 離譜的「萬能CPU」升級192核心

斯洛伐克的伺服器晶片設計公司Tachyum去年曾推出了128核的Prodigy(神童)處理器,號稱在性能、功耗、成本等方面均吊打IntelXeon處理器的。 近期,Tachyum又帶來了更為強大的Prodigy2處理器,不僅內核數量提升到了192核,同時在緩存容量等眾多方面都有提升。 升級192核心,AI性能翻倍 Tachyum表示,通過利用最新的 EDA 工具,Prodigy 2 處理器的CPU內核由原來的64位128核心升級到了192核心,主頻依然高達高達5.7GHz;L2/L3緩存容量也從128MB增加到了192MB;晶片的 SERDES 數量也從64個增加到了96個;增加了對16 x DDR5 7200 內存的支持,單個Prodigy晶片可連接多達32條DIMM;還擁有48個PCIe 5.0控制器。 性能方面,在AI訓練和推理任務中,能夠實現24個AI PetaFLOPS,相比上一代AI性能翻倍;在HPC(高性能計算)負載中,可達到90 TeraFLOPS。 雖然官網的資料顯示192核心的Prodigy 2是基於5nm工藝,但是今年6月的一篇新聞稿顯示,Prodigy 2可能將會升級成3nm工藝。 以上的諸多提升,也使得Prodigy 2 處理器die size從 500mm2增加到 600mm2,增加了 20%。 後續,Prodigy 處理器可能還會進一步增加內核數量,但晶片將會受到帶寬限制。 目前Prodigy 2...

PC版《勇者鬥惡龍尋寶探險團》已在歐洲通過分級

SE在2022年於NS平台推出了一部動作RPG遊戲《勇者斗惡龍尋寶探險團:藍色眼眸與天空羅盤》。在今年5月,媒體gematsu發現本作的PC版本已在韓國過審。而現在,歐洲分級機構也通過了它的PC版審核。 據悉,歐洲遊戲分級機構PEGI目前已完成對《勇者斗惡龍尋寶探險團(Dragon Quest Treasures)》的評級,它被分為7+級別,僅包含適量暴力元素,整體設定都對兒童很友好,適合7歲以上玩家遊玩。 歐洲分級 韓國分級 目前SE官方還沒有公布其它平台的版本,不過既然已經通過韓國和歐洲的分級,那麼《勇者斗惡龍尋寶探險團》登陸PC就是板上釘釘的事情了,只是具體發售日期暫不清楚。這是《勇者斗惡龍》系列的番外作品,劇情承接11代,NS版M站評分72分,還算不錯,感興趣的朋友可以期待一下。 來源:遊俠網

《遺跡2》面向歐洲開展贈品活動 多款好物令人垂涎

《遺跡2》即將正式發售,廠商近日推出贈品活動進行宣傳。這套「贈品包」里擁有全尺寸背包、金屬海報,還有一頂類似於遊戲中槍手職業所戴的帽子。當前,只有身在歐洲的玩家才能參與這一贈品活動。 除了上述物品之外,玩家還可獲得槍手徽章、龍心護符和狗狗圍巾。 從內容來看,這套贈品的陣容可以說是相當豪華了,以至於有歐洲地區以外的玩家希望廠商能以豪華版的形式發售這些物品供更多玩家有條件獲取,特別是非常喜愛系列第一部的玩家。 《遺跡2》將於7月25日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。 來源:3DMGAME

《星空》歐洲價格曝光 PC本體售價69.99歐元

今日(6月10日),知名遊戲爆料人bilbill-kun透露太空角色扮演遊戲《星空》PC及Xbox平台所有版本歐洲價格,《星空》將以三種版本出售,包括標准版、高級版、星座收藏家實體版。 售價如下: 標准版 PC-69.99歐元 XboxSeriesX|S-79.99歐元 高級版 PC -104.99歐元 XboxSeriesX|S-114.99歐元 星座收藏家實體版 PC -299.99歐元 XboxSeriesX|S-299.99歐元 據悉,微軟計劃於6月11日舉辦星空前瞻發布會,《星空》將於2023年9月6日在PC和XboxSeriesX|S上發布,首發加入XGP會員遊戲庫。 來源:3DMGAME

薩爾達挑大樑!《王淚》助力歐洲5月遊戲銷量破千萬

GSD的最新數據顯示,上個月歐洲各地共售出近1060萬份數字和實體游戲。這包括所有在歐洲主要市場發布的零售實體版游戲,以及所有歐洲地區大多數AAA級出版商的數字游戲。 和2022年5月相比,2023年5月的同期銷量暴漲33%,這幾乎完全歸功於《塞爾達傳說:王國之淚》。是銷量第二的《霍格沃茨之遺》的2.5倍以上。 經過短短三周的銷售,《塞爾達傳說:王國之淚》已經是整個歐洲今年第三暢銷的游戲,僅次於《FIFA 23》和《霍格沃茨之遺》。 但需要注意的是,任天堂不分享數字下載版的銷售數據,因而,如果只看實體零售,《王國之淚》已經是歐洲市場的年度第一大游戲。 5月銷售榜: 來源:遊民星空

歐洲人正在重新愛上火車「睡出行」| Feel Good 周報

Feel Good 導讀 沒有啤酒的啤酒廣告,真好看 耐克在首爾打造「全民游樂場」,創造具有包容性的運動體驗 減碳出行,歐洲長途火車之旅在復興 加拿大要把健康警告印在每一根香菸上 Artefact:如何能不讓生成式 AI 毀掉我們對世界的信任? 沒有啤酒的啤酒廣告,真好看 陽光、沙灘、玻璃瓶裝的啤酒,看著就誘人。 但科羅娜啤酒新出的廣告卻把廣告裡,理論上是最重要的元素「啤酒」,抹掉了。 我們把這個廣告裡用的啤酒瓶回收了,你也應該回收你的啤酒瓶。 通過這一系列廣告,科羅娜首次正式告知消費者,它們的玻璃瓶其實是可以回收的。 截至目前為止,該品牌的回收項目在四個國家裡已經回收了 200 萬個空瓶子。 沒有了瓶子怎樣做品牌露出? 在這次的印刷廣告系列裡,科羅娜在廣告右下角露出了品牌 logo,同時,照片裡的人物也都也用上了帶有科羅娜 logo 的周邊。 能鼓起勇氣把最標志性的瓶子拿掉,科羅娜這也算是一次非常大膽的創意嘗試。 耐克在首爾打造「全民游樂場」,創造具有包容性的運動體驗 聯手首爾終身教育研究所和韓國兒童基金會,耐克在韓國首爾打造了一個「全民游樂場」。 在這個占地 1613 平米的運動場上,耐克融入了跑道、籃球場、足球場和游樂區組成,還配備了由消費者捐贈的回收耐克運動鞋和衣物製成的儲物櫃和地板。 這次設計中的「全民」,意指一種具有「包容性」的運動體驗,讓所有年齡、性別和運動專業水平的人都可以參與進來,也重塑人們對游樂場的看法。 作為全球最大的運動品牌,耐克傳遞精神的「語言」並不只有豐富的運動服飾和產品,還有一個個獨特的運動場。 之前,耐克也曾在京東建造了運動公園「Tokyo Sport Playground Sport x Art」。 靈感來自於自代表各個年齡段的 6 種鞋型,運動公園為不同年齡層的用戶設計了不同的運動空間。 當然,「Tokyo Sport Playground Sport x Art」同樣也採用了回收材料...

《星球大戰絕地倖存者》又登頂了歐洲銷量榜

盡管直到4月28日才發售,但EA和重生娛樂的3A新作《星球大戰絕地:倖存者》登頂了歐洲4月銷量榜。值得一提的是,該作還登頂了美國4月銷量榜。這次統計的數據,美歐兩地區都是一樣,都包含了數字版和實體版。 2023年4月歐洲銷量榜(數字+實體): 1.《星球大戰絕地:倖存者》 2.《FIFA 23》 3.《死亡之島2》 4.《俠盜獵車手5》 5.《最後的生還者2》 6.《霍格華茲的傳承> 7.《決勝時刻現代戰爭2》 8.《碧血狂殺2》 9.《NBA 2K13》 10.《惡靈古堡4:重製版》 今年4月,歐洲共售出1040萬款主機和PC遊戲,同比下降5.3%。 硬體方面(不包括德國或英國數據),4月份主機銷量同比增長近58%。與去年4月相比,PS5的銷量增長了144%,任天堂Switch的銷量增長了38%,Xbox Series X/S的銷量增長了19%以上。 來源:3DMGAME

《歐洲晶片法案》補貼超3240億元 廠商:3.77萬億才夠

當地時間4月18日,歐洲理事會和歐洲議會通過了一項臨時政治協議,就涉及430億歐元(折合人民幣超3240億元)補貼的《歐洲晶片法案》(The EU Chips Act)的最終版本達成了一致。 預計該法案將為歐洲發展工業製造基地創造條件,目標是到2030年,歐盟在全球半導體製造市場的份額從10%提升至至少20%,並大幅提升當地的晶片製造工藝,建立歐盟的半導體供應鏈,避免汽車等重要行業的晶片短缺,並與美國和亞洲同行競爭。 歐盟委員會內部市場專員蒂埃里·布雷頓 (Thierry Breton)在達成協議後的聲明中表示。“這將使我們能夠重新平衡和保護我們的(晶片)供應鏈,減少我們對亞洲的集體依賴。” 隨後在推特上,蒂埃里·布雷頓進一步表示:“在降低地緣政治風險的背景下,歐洲正在把自己的命運掌握在自己手中。通過掌握最先進的半導體,歐盟將成為未來市場的工業強者。” 不過,歐洲理事會和歐洲議會當天達成的臨時協議,還需要由兩個機構最終確定、批准和正式通過。 一旦《歐洲晶片法案》獲得通過,理事會將通過《單一基本法案》(SBA) 的修正案,以在 Horizon Europe 下建立制度化的合作夥伴關系,以允許建立晶片聯合企業,該企業建立在現有的關鍵數位技術聯合企業的基礎上並重新命名.。SBA 修正案在與議會協商後由理事會通過。 一、五大戰略目標和三大行動方針 根據最新的《歐洲晶片法案》草案及修正案內容顯示,《歐洲晶片法案》將確保歐盟加強其半導體生態系統,提高其韌性,並確保供應和減少外部依賴。為此將圍繞五大戰略目標進行制定: 1、加強歐洲在更小、更快的晶片方面的研究和技術領先地位; 2、建設和加強自身在先進晶片設計、製造和封裝方面的創新能力,並將其轉化為商業產品; 3、制定適當的框架,到 2030 年大幅提高產能,在全球半導體產能中的份額提高到20%; 4、解決嚴重的技能短缺問題,吸引新人才並支持熟練勞動力的出現; 5、深入了解全球半導體供應鏈。 在4月18日的會議上,歐盟委員會提出了三個主要行動方針或支柱,以實現歐洲晶片法案的目標: 1、“歐洲晶片計劃”,支持大規模技術能力建設; 2、通過吸引投資確保供應安全和彈性的框架; 3、監測和危機應對系統,用於預測供應短缺並在發生危機時提供應對措施。 在當天的會議上,歐盟委員會各成員國在的第一和第二大行動方針的相關細節上達成了妥協。 比如,在第一大行動方針方面,各方一致同意加Chips Joint Undertaking的能力,該聯合企業將負責選擇“卓越中心”(下面會進行解釋),作為其工作計劃的一部分。 具體來說,Chip Joint Undertaking是建立在Horizon Europe計劃的基礎上的聯合企業,這是一種涉及聯盟、成員國和私營部門的公私合作夥伴關系。通過投資於歐盟范圍內和可公開訪問的研究、開發和創新基礎設施來支持大規模的能力建設,促進尖端和下一代半導體技術的發展。 Chip Joint Undertaking將匯集來自歐盟的資源,包括 Horizon Europe 和 Digital...

《歐洲晶片法案》出爐:狂砸3300億元 拼了

歐洲議會工業和能源委員會(Industry and Energy Committee)近日投票通過了《歐洲晶片法案》草案及修正案的立法報告。 其中包括一條修正案,要求歐盟展開“晶片外交”,與台灣、美國、日本、韓國等戰略性夥伴合作,以確保供應鏈安全。 同時,會議還通過了一項關於晶片聯合倡議,以增加對發展此類歐洲生態系統的投資。 《歐洲晶片法案》草案及修正案獲得通過 全球半導體供應自疫情期間短缺以來,出現了持續的晶片供應中斷,這也直接影響到了全球眾多產業及經濟的發展。包括汽車、能源、 通信和衛生以及戰略部門,如國防、安全和航太領域受到晶片供應中斷的威脅。 時至今日,晶片短缺的餘波猶在。例如沃爾沃汽車(Volvo)在比利時根特(Ghent)的工廠,20日就宣布將因晶片短缺停工一周。 在此背景下,歐美等政府近年來也已將晶片視為重要戰略物資,紛紛提出相關法案來加強供應鏈自主。 2022年2月,歐盟執委會(European Commission)推出《歐洲晶片法案》(Framework of measures for strengthening Europe’s semiconductor ecosystem,簡稱EU Chips Act)草案,並送進歐洲議會(European Parliament)審查。 根據該法案,歐盟將投入超過450億歐元(約合人民幣3300億元)公共和私有資金,用於支持歐盟的晶片製造、試點項目和初創企業,希望歐洲在全球半導體市占率能從目前不到10%提高到20%,降低對於亞洲及美國的依賴。 2022年11月,歐盟內部達成了一項協議,以便為此前提出的《歐洲晶片法案》提供配套的430億歐元的資金,雖然相比之前預期的450億歐元有些縮水,但各成員國代表均同意了該提案的修正案。 2023年1月24日,在歐洲議會工業和能源委員會的表決投票當中,以壓倒性的67票贊成、1票反對,通過了《歐洲晶片法案》草案及議會各黨團提出的修正案。 根據最新的《歐洲晶片法案》草案及修正案內容顯示,歐洲晶片戰略圍繞五個戰略目標制定: (1) 加強歐洲研究和技術領先地位; (2) 建設和加強自身在先進晶片設計、製造和封裝方面的創新能力,並將其轉化為商業產品; (3) 制定適當的框架,到 2030 年大幅提高產能(在全球半導體產能中的份額提高到20%); (4) 解決嚴重的技能短缺問題,吸引新人才並支持熟練勞動力的出現; (5) 深入了解全球半導體供應鏈。 最新的《歐洲晶片法案》草案及修正案為加強歐盟半導體行業提出了包括以下幾個關鍵措施: (1)建立“歐洲晶片倡議”,旨在加強歐盟的競爭力、復原力和創新能力。這 倡議旨在支持大規模技術能力...

《風帆紀元》歐洲地圖是什麼?遊戲歐洲地圖分享

歐洲地圖分享 歐洲北部 歐洲東部加歐洲西部-1 歐洲西部-2 來源:遊俠網

《決勝時刻:現代戰爭2》歐洲銷量比前作高73%

根據同比銷量數據顯示,《決勝時刻:現代戰爭2》在歐洲地區的銷量比《決勝時刻18:先鋒》要高近73%。實際上,《決勝時刻:現代戰爭2》是2022年銷量排名第二的遊戲,僅次於《FIFA 23》,排名第三的是《艾爾登法環》。 《決勝時刻:現代戰爭2》的表現遠好於《決勝時刻18:先鋒》,創下PS商店的首發紀錄。根據GSD數據顯示,《決勝時刻:現代戰爭2》上市僅兩周歐洲銷量便已超過《決勝時刻18:先鋒》的銷量。《決勝時刻:現代戰爭2》在歐洲的首發表現與《FIFA 23》、《艾爾登法環》和《精靈寶可夢》等人氣大作的水平相近。 之前動視已經承認《決勝時刻18:先鋒》銷量表現不佳,在英國的銷量相比前作《決勝時刻17:黑色行動冷戰》下降40%。該作的表現與《決勝時刻:現代戰域》和自身的二戰設定都有關系。 來源:3DMGAME

有錢的歐洲也撐不住了 Q3銷量下滑22% PC依然寒氣逼人:聯想穩居第一

今年下半年,科技領域颳起了一陣陣寒風,PC市場也不可倖免,銷量下滑是沒跑的,哪怕是經濟最發達的西歐地區也是如此,調研機構Canalys發布的Q3報告顯示該地區的PC銷量下滑了22%。 根據他們的信息,Q3季度中西歐PC出貨量同比下降22%,跌至1280萬台。 他們統計的PC包括筆記本電腦、台式機和工作站,其中筆記本電腦出貨量為1040萬台,同比下降25%,是下滑最多的。 台式機的表現相對較好,僅下降6%,而平板電腦出貨量達600萬台,同比下降13%,環比持平。 具體到廠商來看,前五名分別是聯想、HP惠普、蘋果、戴爾及華碩,不過除了蘋果維持20.4%的同比增長之外,其他四家都在下滑,跌幅在20%到30%左右。 HP由於跌幅超過36%,導致去年還是西歐第一的他們讓位給了聯想,後者現在還是全球PC的第一,地位還是穩定的。 來源:快科技

荷蘭智庫警告:跟著美國走 歐洲晶片自主危矣

12月8日消息,據彭博社引述不具名知情人士報導稱,荷蘭正在考慮跟進美國對華新規,你限制對華出口製造14納米或更先進晶片的製造設備。 然而,不久前荷蘭外貿與發展合作大臣曾表示,在美國與其他盟友進行貿易規則談判的過程中,荷蘭作出自己的決定,重要的是捍衛荷蘭自己的利益。 近日,荷蘭國際關系研究所(clingendael.org)也發布了一篇題為《美國晶片新規則威脅歐洲戰略自主》的分析報告。 該報告警告稱,美國最新出台的對華出口新規,以及希望歐洲跟進效仿該規則的努力,威脅到了歐洲領先半導體企業在半導體行業的競爭力。如果這些領先的歐洲半導體企業競爭力降低,將使得歐盟很難在一個日益由其他大國和大公司主導的全球半導體供應鏈體系中自主行動。 美國政府今年10月7日出台了限制對華出口晶片及晶片製造設備等一系列的新的限制令,以減緩其技術發展。 美國隨後還希望歐洲公司效仿,跟進其對華新規。 比如荷蘭公司ASML是全球最大的光刻機製造商,是全球晶片供應鏈的關鍵廠商,美國政府試圖說服荷蘭政府阻止ASML等歐洲向中國出口晶片或設備,但歐洲晶片公司如果遵循美國出口限制,那麼其帶來的成本卻遠高於美國公司。 報告稱,先進的計算機晶片是未來,但歐盟在全球晶片收入中的份額最近有所下降。 如果歐盟想成為一個不可忽視的世界大國,這需要能夠自主行動,它應該確保在談判限制對華出口晶片或設備時,不會削弱ASML等歐洲重要半導體公司的競爭力。 荷蘭ASML是全球晶片供應鏈的重量級玩家,許多晶片製造商都依賴ASML的光刻機,它不僅控制了DUV光刻機市場95%的市場份額,同時它還是尖端先進位程所必須的EUV光刻機的唯一供應商,換句話說,如果ASML不參與,美國晶片出口新規則將難以發揮出預想的效力。 2018年和2019年,美國官員曾成功游說荷蘭政府撤銷ASML向中國晶片製造商中芯國際出口EUV光刻機的出口許可證。 美國當時的理由是適用雙重用途原則。換句話說,有了這些最先進的系統,可以生產最先進的晶片,這些晶片有可能用於高度先進的武器系統。 在看到美國白宮官員於2019年7月分享的美國機密情報報告後,荷蘭首相馬克·呂特同意了限制ASML向中國出口EUV光刻機的請求。 △參觀者於2022年11月7日在中國上海舉行的第五屆中國國際進口博覽會期間在ASML展廳了解光刻機技術。路透社 雖然中國公司在那之後無法再購買EUV系統,但他們對相對較舊的DUV系統的需求增加了。 2022年第一季度,中國對DUV系統的需求占ASML銷售額的34%。 這些DUV光刻機生產的晶片是目前最常用的晶片,可以廣泛用於汽車、智慧型手機和計算機等。因此,這些機器目前也是ASML的主要收入來源。 2020年,ASML銷售了價值 54 億歐元的 DUV 光刻設備,其中高級類型占據了近40 億歐元。 銷售這些機器對ASML來說非常重要,因為這些收入將為其開發新一代光刻系統並保持競爭優勢所需的高額研發(R&D)成本提供資金。 但隨著今年10月7日美國新規則的出台後,美國政府希望荷蘭ASML跟進該新規,將現有的出口限制擴大到這些先進的DUV系統。 早在 2021 年 3 月,美國人工智慧國家安全委員會 (NSCAI) 就建議美國政府與日本和荷蘭協調,並為 EUV 和 DUV 系統“制定推定拒絕出口許可證的政策”。 這一建議伴隨著“令人不安的信息”,“美國不准備在人工智慧時代捍衛或與中國競爭”。換句話說,這些規則是美國對不再具有競爭力的回應,旨在減緩中國的技術發展。 △參觀者在2022年11月7日在中國上海舉行的第五屆中國國際進口博覽會ASML展位上觀看光刻機拆箱的視頻。路透社 美國政府試圖說服日本、荷蘭等外國夥伴效仿跟進它的對華新規,提出關於安全和雙重用途的論點。然而,如果荷蘭和日本政府實施相同的政策,歐洲公司的成本遠高於美國公司。 首先,之所以如此,是因為新規則側重於“光刻”和“沉積”,這是製造晶片過程中三個關鍵步驟中的兩個,歐洲公司具有明顯的優勢。 美國廠商在蝕刻方面更為先進——這是該過程的第三步,這一步在一定程度上受新規則影響較小。 其次,過去事實證明,美國公司比歐洲公司更容易申請對華出口晶片和設備等相關技術所需的許可證。 這就提出了一個問題:安全是這些新規則的主要目標嗎?哪些利益在起作用? 重要的是要知道,在這場權力鬥爭中有幾個利益在起作用?他們共同造成了惡性循環。一國為保護其國家或商業利益而採取的措施正在損害另一國的國家或商業利益,引發反應性措施。 中國的利益 首先,中國對降低費用和許可成本的興趣往往被低估。 為了能夠從美國供應商那里購買相關晶片技術許可。這些許可費可以達到很高的高度。 2017年,中國公司從西方公司賺取了約10億美元,但同時向西方公司支付了近200億美元的(許可)費用。 在過去的二十年里,僅華為就向大多數美國公司支付了超過60億美元的費用,其中包括晶片和其他先進技術的使用許可。 美國政府經常指出與中國的貿易逆差,卻忽略了中國與美國和歐洲存在巨大智慧財產權逆差的事實。 從歷史上看,新工業革命的領導者總是成為世界領導者 為了減少對美國公司的依賴,中國政府於2015年啟動了“2025戰略”。 這一戰略旨在擺脫“世界工廠”的現狀,提升中國工業的製造能力,成長為技術密集型強國,推動機器人、信息技術和清潔能源等領域的領導地位。 此後,該計劃成為美國領導層爭論的焦點,並在一定程度上引發了中美之間的貿易戰。 美國的利益 其次,在新工業革命前夕捍衛其領導地位的地緣政治利益。這樣的革命需要事物製造方式的重大轉變,並涉及大規模的組織和社會變革。從歷史上看,新工業革命的領導者總是成為世界領導者。 例如,英國蒸汽機的發明標志著第一次工業革命的開始,幫助英國成為世界上最大的貿易國。隨著計算機和網際網路的發明,美國成為第三次工業革命中無可爭議的領導者。 在第四次革命中名列前茅的風險非常高 我們目前正在經歷的第四次工業革命主要是由5G/6G和晶片驅動的。這些技術提供了全新的技術應用,例如遠程操作、自動駕駛以及更令人擔憂的武器,這些武器可以在人工智慧的幫助下獨立確定目標。 在第四次革命中名列前茅的風險非常高。2017年底,美國國家安全委員會警告唐納德·川普總統,如果中國能夠在美國之前推出國家5G網絡,中國將“在經濟,政治和軍事上獲勝”。 美國政府意識到,如果沒有中國(華為或中興)或歐洲(愛立信或諾基亞)的幫助,美國無法自行建立5G網絡,而且美國也依賴亞洲和歐洲的晶片。 圖1顯示,世界上幾乎所有的晶片都是在台灣、韓國和中國生產的。 △圖1.世界上主要的半導體(微晶片)生產商及其原產國。來源:李 (2021) 自意識到這一點以來,美國一直試圖爭取時間,以迅速填補美國技術能力的空白,並保持地緣政治在世界上的領導地位。 2018年,美國政府努力減緩華為作為領先科技公司的步伐,並試圖收購愛立信以在5G領域快速追趕。 同年,美國官員開始游說荷蘭政府撤銷ASML運往中國的最先進的機器的出口許可證。 日本的利益 除了中國和美國的利益之外,日本政府在考慮是否跟進美國對華新規方面的利益也未被充分暴露。 ASML只剩下一個真正的競爭對手,那就是日本尼康公司。尼康控制著先進DUV光刻機市場剩餘的5%市場。該公司70%至90%的機器都供應給了英特爾,並正在尋找新客戶,以減少對英特爾的過度依賴。 因此,與美國和荷蘭協調限制對華出口DUV光刻機對日本政府來說可能是困難的。此外,如果荷蘭跟進美國新規將會主要影響ASML,並可能增加日本尼康跟上ASML的機會。 △學員在台灣台南ASML控股的培訓中心學習如何製造和操作EUV機器,2020年8月20日。 路透社 荷蘭政府認為,由於ASML的重要作用,它在與日本和美國的談判中具有良好的談判地位。然而,荷蘭政府是否完全理解美國政府希望限制對華出口DUV和EUV背後的地緣政治動機,以及歐洲戰略自主的後果? 尼康利用最近中美衝突的勢頭向中國推廣其系統,聲稱他們的機器不包含美國技術。這是一個很好的賣點,特別是考慮到尼康的歐洲競爭對手確實使用美國技術。 盡管像ASML這樣的荷蘭公司使用相對較少的美國零部件,但中國仍然認為這是一種風險,因為未來美國可能會要求其他國家的高科技產品獲得含有美國零部件的許可證才能對華出口。 最近的全球晶片短缺向歐洲領導人展示了晶片對最新技術發展的重要性根據現行法規,美國能夠要求從其他國家運往中國的高科技產品獲得許可證,前提是其中美國製造的零部件或技術占其總價值的25%以上。 由於ASML的EUV機器不符合25%的門檻,但是ASML的DUV光刻機則低於這個門檻,因此可以繼續對華出口。 但是美國政府未來可能會進一步降低美國原產技術的25%門檻,這將為禁止先進的DUV機器對華出口開辟可能性。 因此,為了避免未來的不確定性,一些中國企業確實已經轉向日本機器。 荷蘭的利益 到目前為止,荷蘭的一個重要利益是顯而易見的:ASML在很大程度上依賴於DUV系統的銷售來保持其競爭地位。 與ASML最大的競爭對手相比,使ASML處於劣勢的協議危及ASML的地位。但荷蘭的利益大於保護一家成功的大型荷蘭公司。 最近的全球晶片短缺向歐洲領導人展示了微晶片對最新技術發展的重要性。 根據歐盟委員會的一項調查,歐洲工業界預計到2030年晶片需求將翻一番。這反映了晶片對歐洲工業和社會的重要性日益增加。 滿足這種不斷增長的需求將是一個挑戰。歐盟在全球晶片收入中的份額從 1990 年代的 20% 下降到 2022 年的...

蘋果在歐洲推出自助維修計劃,需要具備一定的維修經驗

去年末蘋果宣布推出自助維修計劃,將面向個人消費者提供原裝零件、工具與維修手冊,並在今年初啟動了該項目,不過范圍僅限於美國,適合部分iPhone和Mac產品。蘋果表示,自助維修計劃適用於具備電子設備維修知識和經驗的技術人員。 近日,蘋果終於將自助維修計劃擴展到美國以外的地區,覆蓋到了歐洲,包括有比利時、法國、德國、義大利、波蘭、西班牙、瑞典和英國,首批產品為iPhone12與iPhone13系列智慧型手機,以及一些搭載M系列自研晶片的Mac產品。 蘋果營運長Jeff Williams表示,蘋果相信對於客戶和地球而言,最好的技術是可以持久的,這也是為什麼要將旗下產品設計得很耐用,盡可能避免維護或者修理。如果用戶需要維修,希望客戶有很多的選擇,以獲得安全、可靠的維修服務。此次在歐洲推出自助維修計劃,可以讓客戶直接獲得蘋果的正品零件、工具和維修手冊。 根據之前媒體人員的體驗,自助維修並不是一件輕松的事。對於有維修經驗的用戶來說,蘋果提供的全套裝備用起來會非常順手,不過如果缺乏相關經驗且動手能力較差,中途遇到麻煩很可能是不可避免的。雖然蘋果還附送了維修手冊,不過在實際操作中,仍可能遇到各種問題。最終結論是,即便有全套的專業設備,以及基本的動手能力,普通用戶仍不足以自行做簡單的iPhone維修工作。 ...

拳頭宣布《英雄聯盟》女子錦標賽將在歐洲地區舉辦

拳頭(Riot Games)宣布推出一項名為 Rising Stars 的全新女子《英雄聯盟》獨立錦標賽,將在歐洲地區拉開帷幕,11月26號~27號舉行首屆賽事。 拳頭鼓勵16歲以上的女性組成團隊加入賽事,報名目前已經開始,截止到11月22號,在注冊時需要出示文件來進行性別驗證。符合條件的隊伍將有機會在比賽中贏得 3000 英鎊。 該錦標賽將與電子競技教育技術公司GGTech Entertainment和專注於英國的大學電子競技平台NUEL合作舉辦,旨在促進電子競技的包容性並創造更多機會。 來源:遊俠網

這些年飄在歐洲的日子(十三)多瑙河明珠——布達,佩斯

這些年飄在歐洲的日子 (一)冬季的冰島不止有極光 (二)冬末春初別樣希臘 (三)西歐心髒比利時 (四)德國經濟的火車頭北威州 (五)德國西南與盧森堡大公國 (六)南方之星——德國巴伐利亞自由州 (七)雙城記——德國柏林城市州 (八)德國篇最終章——北部補完 (九)歐洲屋脊——瑞士 (十)阿爾卑斯遺珠——奧地利 (十一)捷克、斯洛伐克 (十二)中歐雄鷹——波蘭 設備:小米8後期:Instagram、Lightroom地處東歐喀爾巴阡山脈腳下的匈牙利在歐陸算是個異類:匈牙利語是歐陸地理空間分布中最形單影只的烏拉爾語系語言;大多匈牙利人的名字都是姓在前名在後(比如歐爾班是現任總理的姓而不是名)。現代匈牙利人的祖先馬扎爾人本是遊牧民族,相比農耕文明擁有自己獨特的文化。在不斷向西征戰和掠奪後選擇信仰天主教,完成從遊牧部落向封建國家的轉變,從此固守於此,從「歐洲孤兒」變成了歐陸對抗外來入侵者的「天主之盾」。而匈牙利的首都布達佩斯,更是被戲稱為歐洲版的「武漢三鎮」。因為布達佩斯也是由「布達」、「老布達」和「佩斯」三座城鎮合並而來。老布達始建於羅馬帝國統治時期,佩斯則是馬扎爾人遷徙到多瑙河東岸後建立的據點,爾後由於多瑙河西岸的城堡山地區易守難攻,匈牙利王國的首任國王又於此建立了要塞,取名「布達」,三城鼎立的局面自此形成。之後匈牙利又經歷了被奧斯曼帝國滅亡、被奧地利帝國實控,後又與後者組成二元制帝國的動盪歷史。隨著民族意識的不斷強化,三城合並最終得以在19世紀下半葉實現。經歷了20世紀上半葉多次戰火洗禮和冷戰的意識形態對抗後,布達佩斯憑借多瑙河穿城而過的優勢,與沿岸其他大城市聯動發展,已成為歐盟第七大城市和中歐著名的旅遊目的地。承接上篇的波蘭之行,布達佩斯更像是聖誕旅程的一個注腳。雖然匈牙利之行只於此地停留,但其嚴冬中遮掩不住的光彩仍令我印象深刻。相信盛夏的布達佩斯定如曾瘋狂向我安利的好友所描述一般,美好且難忘。我也於這趟行程中拿出之前因天寒而雪藏的NEX-5N,因為入夜後匈牙利國會大廈的燈火璀璨,值得被更好地記錄。東歐之行已是將近三年前的回憶了,很佩服自己當時一個人說走就走的勇氣。現在的我已沒有了那時的沖動,醞釀的計劃踟躕不前,反復的疫情還在繼續。就把對過往回憶的打包當做一個提醒,提醒自己不要失去改變的力量。老規矩,先簡要列出旅行tips:1、匈牙利並未加入歐元區,其法定貨幣為福林。絕大部分情況下都可以通過刷卡消費(VISA、MASTERCARD)。為求穩妥可以提前用歐元兌換好少量當地貨幣(兌換點應該也接受人民幣,不過我沒試過),交通樞紐的換匯店匯率一般都比較坑,建議到市中心換匯,結合Google地圖的商戶評價選擇兌換點。2、國會大廈是游覽布達佩斯時永遠的焦點,建議官網提前預約室內參觀,其內部的精彩程度絲毫不亞於完美的外立面。3、如果天氣好的話,不妨嘗試漫步多瑙河兩岸,近距離感受多瑙河明珠的魅力。4、英雄廣場附近新建的布達佩斯民族學博物館於今年年中開放,是一座有趣的地景建築,應是值得一游。5、(考慮到現在歐陸開擺的現狀,這條貌似已經不適用了? )疫情後很多景點採取了限流措施,出行前一定查好景點是否要求提前訂票,免得白跑一趟。當然很多景點雖然寫明需要提前訂票,但到了現場也是可以臨時買票的。話不多說,開始上圖先是手機拍攝部分 從克拉科夫坐隔夜的大巴抵達布達佩斯,呼吸著冷冽但清新的空氣,走在英雄廣場旁的城市花園里。雖是清晨,冰場上滑冰的人已經不少了,看起來速滑在匈的群眾基礎不錯。 布達佩斯的地鐵是世界上僅次於倫敦地鐵的第二條電氣化地鐵線。工字鋼柱上精緻的柱頭裝飾,訴說著19世紀20世紀之交這座多瑙河明珠的榮辱浮沉。 小公主雕像獨自一人坐在多瑙河的欄杆上,據說靈感來源於創作者自己的女兒。小女孩穿著公主裝,肩膀上披著浴袍,帶著圍巾,無憂無慮,已成為東岸最受歡迎的雕塑。 教堂算是最善於運用光影來營造神聖和崇高感的建築了。聖史蒂芬大教堂里,一縷陽光從高窗中傾瀉而下,恰巧落在聖伊莉莎白的雕像上,仿佛來自上天的眷顧。 祈禱,進行時 國會大廈東南角,建築師在設計時應是充分考慮了各個關鍵站位人視角所能看到的圖景,保證從每個位置欣賞建築都是一幅尺度適宜比例勻稱的畫面。 據說匈牙利國會大廈建造時耗費了40公斤的黃金,看看這金光閃閃的議事廳便可感受一二(忘了照片里的大廳是屬於上議院還是下議院了,二者是沿中間的大穹頂對稱布置的)。 在國會大廈南側的多瑙河堤岸,有60多雙不規則擺放的鐵鞋雕塑,用以紀念1944至45年被屠殺並拋入多瑙河的猶太人。據說當年這些人被槍殺後,屍體直接被丟入河,只留下在當時還算比較貴重的鞋子,被拿到黑市換錢。蔚藍的多瑙河也曾見證致暗的歷史,那些宏大悲劇下的個體沉浮,往往最令現世動容。 早先多瑙河西岸的布達、老布達和東岸的佩斯是隔河相望的三座城鎮,後於1873年合並。見證這段歷史的瑪格麗特橋是僅次於塞切尼鏈橋的連接布達和佩斯的第二座永久性橋梁。橋下的人行通道里標注了雙城的方向,一側(右岸)布達,一側(左岸)佩斯。 國會大廈主立面沿多瑙河一字鋪開,氣勢和儀式感兼備,是匈牙利當之無愧的建築名片。 因歷代匈牙利國王皆於此加冕,馬加什教堂又被稱為「加冕教堂」。陽光下的教堂遠看一片純白,至純至聖。 從漁夫堡遠眺東岸的佩斯,國會大廈不愧是俯瞰全城時當之無愧的焦點,想忽略都難。遺憾的是對岸的新教教堂遮住了大廈的一部分側翼,但依舊動搖不了國會大廈滿分的側顏。 站在西岸布達的城堡山遠眺國會大廈,先於其映入眼簾的是第一座真正連接布達與佩斯的永久性建築——塞切尼鏈橋,她也是多瑙河上連接布達佩斯的九座大橋中最上鏡的一座。爾後是微單拍攝部分 入夜的國會大廈,是布達佩斯最閃亮的明星(治療頸椎病預警) 從布達佩斯要塞的平台(就是很多大片里出現的布達佩斯自由女神像那里)遠眺多瑙河兩岸夜景布達佩斯(匈牙利)部分到此結束,還剩下三大國(意法西)和三小國(荷丹葡)沒有回顧,諸位更想先看哪個呢? 這些年飄在歐洲的日子(一)冬季的冰島不止有極光 (二)冬末春初別樣希臘 (三)西歐心髒比利時 (四)德國經濟的火車頭北威州 (五)德國西南與盧森堡大公國 (六)南方之星——德國巴伐利亞自由州 (七)雙城記——德國柏林城市州 (八)德國篇最終章——北部補完 (九)歐洲屋脊——瑞士 (十)阿爾卑斯遺珠——奧地利 (十一)捷克、斯洛伐克 (十二)中歐雄鷹——波蘭 來源:Chiphell

歐元頹廢 RTX 40系列在歐洲貴上了天:漲價超50%

RTX 40系列發布之後,價格自然是大家的關注焦點,尤其是RTX 4080 16GB 9499元、RTX 4080 12GB 7199元比上代貴了太多,RTX 4090 12999元反而是最優性價比的了。 其實還有更加水深火熱的,那就是歐洲玩家。 由於歐元一路萎靡,現在1歐元已經不到1美元,直接反應在產品價格上就讓歐洲人民撐不住了。 看錶: 注意,美元建議零售價是不含稅的,而在歐洲要算上19% VAT增值稅,所以表中列出了含稅、不含稅兩種歐洲價格。 RTX 4090在美國比上代RTX 3090首發價貴了100美元(6.7%),但在歐洲漲了幾乎25.8%,算上稅接近2000歐元。 RTX 4080 16GB在美國比RTX 3080 12GB貴了足足400美元,達到了RTX 3080 Ti的水平,而到了歐洲,它要比RTX 3080 Ti還貴足足22.5%。 RTX 4080 12GB在美國比RTX 3080...

歐洲遊戲業報告:2021年市場規模達233億歐元、76%玩家超18歲

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/近日,歐洲互動軟件協會(Interactive Software Federation of Europe)和歐洲遊戲開發者協會(European Games Developer Federation)聯合發布了Key Facts報告,這是一份提供了遊戲玩家、用戶消費和此類細節快照的歐洲市場年度概覽。 歐洲和北美遊戲市場一個比較相似的領域是性別劃分,美國48%的遊戲玩家是女性,而歐洲這個比例為47.8%。市場規模方面,該報告引用GameTrack和Newzoo數據,將2021年歐洲遊戲市場規模定義為233億歐元(折合231億美元);而ESA則稱美國遊戲市場規模去年是604億美元(使用了NPD Group和Sensor Tower數據)。 兩個市場的差別與玩家群相關,ESA稱美國去年活躍玩家數為2.15億,而Key Facts報告則稱歐洲大陸上的遊戲玩家數量略低于1.25億。 而且,兩個報告對于玩家的定義也有不同標準,ESA的美國市場報告將每周玩遊戲一小時的用戶稱之為遊戲玩家,而歐洲報告則將每年玩一次遊戲作為門檻(7%的歐洲遊戲玩家每年玩過一次遊戲)。 加入這種斷續玩遊戲的玩家可能會對歐洲玩家平均遊戲時長帶來影響,這個數字在2021年是每周9個小時,低于2020年疫情爆發期間的平均每周9.5小時。而在美國,ESA的報告發現,美國玩家平均每周遊戲時間為13個小時,比一年前的12小時還有明顯增長。 北美和歐洲的評級系統也有差異,ESA報告稱美國84%的家長知道ESRB評級,而歐洲家長知道PEGI年齡分級的比例只有67%。這兩個評級標準也是不同的,但由于兩者分類并不相同,因此沒辦法做出比較。 在去年拿到PEGI評級的8000多款遊戲當中,39.5%的遊戲產品的年齡評級最低為3,高年齡段評級占比數量逐年降低。20%遊戲拿到了7歲評級,18%的遊戲是12歲,還有15%遊戲評級為16歲,受到限制最多的18歲評級遊戲占比數量只有7.5%。 2021年ESRB評級遊戲數量較少,只有4839款,而且其中50%都拿到了最低年齡評級E(所有人),拿到E10+(10歲以上所有人)評級的遊戲占比16%,還有22%的遊戲拿到了T(青少年)評級,12%的遊戲拿到了M(17歲以上),不過,去年沒有遊戲拿到AO(僅限成年)評級。 ESA報告 ESA報告包含了用戶群年齡、性別和種族,歐洲報告只有年齡和性別。Key Facts報告則指出,兒童遊戲內購現象出現大幅下滑,從2018年的42%降至2020年的19%。 以下是Gamelook整理的完整報告內容: 疫情的爆發為更多人理解和接受遊戲扮演的積極作用鋪平了道路,越來越多的機構開始研究玩家行為,比如牛津互聯網學院發現玩遊戲不太可能影響人們的健康,Ipsos調研發現玩遊戲在社交隔離期間對人們精神健康有幫助。 歐洲互動軟件協會主席、EA全球商務管理副總裁Olaf Coenen表示,“我們很自豪的是,遊戲不近視歐洲數字經濟的推動者,也被視為一種好的力量,對于發展和增強數字技巧與教育有幫助,為教師們提供了有用的工具,另外,還可以連接全球,影響精神健康。” 在2020年,歐盟地區有4600家遊戲工作室和發行商,這些公司雇傭了7.4萬人,為歐洲帶來了166億歐元年收入。2021年,歐洲遊戲市場規模穩定在233億歐元,進入後疫情時代之後,玩家數同比增長6%,玩遊戲在各個年齡段都很受歡迎,其中45-64歲中老年人玩家數量增長最快。 實際遊戲時間方面,歐洲玩家每周平均投入遊戲的時間為9個小時,意味著人們在疫情期間形成的遊戲習慣并沒有消失。52%的歐洲人口都玩遊戲,包括兒童在內。孩子們通過玩遊戲表達自己:他們學習、創造、合作和連接。 據遊戲和電競分析公司Newzoo報告,2021全球電競愛好者數量為2.05億,預計到2024年達到2.86億。電競市場總用戶量達到了4.36億,預計到2024年達到5.77億。 歐洲的遊戲玩家 報告顯示,玩遊戲成為了歐洲人休閑時間的主要活動之一,2021年歐洲遊戲玩家增至1.25億,其中52%的歐洲玩家年齡在6-64歲之間。從年齡段劃分來看,歐洲遊戲玩家的分布較為均衡,45-64歲用戶以24%比例居首,其次是15-24歲(22%)和25-34歲(20%)年齡段的玩家。 從整體年齡來看,歐洲遊戲玩家的平均年齡為31.3歲,其中76%玩家都在18歲以上。值得注意的是,在年齡段占比當中,11-44歲玩家都有小幅下降,但6-10歲和45-64歲玩家占比有所提升。從遊戲平臺分布來看,63%玩家玩智能機或平板遊戲,54%玩主機遊戲,52%玩PC遊戲。 性別方面,歐洲女玩家占比幾乎與男性持平,達到47.8%,女玩家平均年齡為32歲。平臺來看,女性玩家占據了歐洲手游總玩家數的52.8%、主機遊戲玩家的41.4%和PC遊戲玩家總數的43.4%。 在6-15歲玩家當中,48%的遊戲玩家是女孩,而且,喜歡玩遊戲的女孩選擇STEM(科學、技術、工程和數學)職業的可能性是普通女孩的3倍。 玩遊戲是歐洲最熱門的文化創意活動之一 報告提到,玩遊戲對于提升精神健康有著非常明顯的幫助作用,還可以作為一些病癥(如緩解焦慮、多動癥和阿爾茲海默癥)的健康治療輔助手段,另外,玩遊戲還可以將人們凝聚起來,給玩家們帶來集體感,可以有效緩解孤獨。 玩遊戲帶來的遠不止是娛樂,報告統計顯示,78%的歐洲玩家每周至少遊戲一小時,只有7%的玩家每年玩一次遊戲。玩家平均時長方面,2021歐洲遊戲玩家平均每周遊戲時間9個小時,略低于2020年的9.5個小時,與其他娛樂活動相比,歐洲人每周刷社交媒體的時間為14.2小時、看電視時間是每周23.5小時。 遊戲品類來看,男性和女性玩家在PC平臺最喜歡的都是策略、冒險和競速,在主機平臺,男性玩家喜歡體育遊戲、競速遊戲和冒險遊戲,而女性玩家同樣選擇了這三個品類,只不過排名順序有所差異。 手游方面,歐洲玩家喜歡的三大品類分別是益智解謎、問答和字謎遊戲。 歐洲遊戲暢銷榜前十名(不包括任天堂數字銷售數據)分別是:《FIFA 22》、《俠盜獵車手 5》、《FIFA 21》、《馬里奧賽車8》、《超級馬里奧3D世界》、《決勝時刻:先鋒》、《動物之森》、《決勝時刻黑色行動:冷戰》、《碧血狂殺2》和《寶可夢晶燦鉆石·明亮珍珠》。 遊戲責任 PEGI是泛歐遊戲年齡評級系統,它不僅起到教育和建議作用,還可以確保遊戲銷售和廣告承擔相應責任。 在去年拿到PEGI評級的8000多款遊戲當中,39.5%的遊戲產品的年齡評級最低為3,高年齡段評級占比數量逐年降低。20%遊戲拿到了7歲評級,18%的遊戲是12歲,還有15%遊戲評級為16歲,受到限制最多的18歲評級遊戲占比數量只有7.5%。 得益于全球監管越來越規范化,目前幾乎所有主流遊戲設備都已經提供了家長控制工具,它們可以顯示遊戲評級,并據此限制玩家遊戲時長、在線消費以及在線互動等行為。 75%的家長表示,孩子們的遊戲內消費得到了他們的同意,不過,與2018年相比,兒童遊戲玩家的遊戲內消費從42%降低只19%。 歐洲遊戲行業 與2020年相比,歐洲遊戲收入在2021年維持233億歐元規模,不過玩家數量出現了增長,從1.18億增至1.25億。 從平臺來看,2021年歐洲遊戲收入45%來自手游(智能機/平板),42%來自主機遊戲,6%來自PC。與2020年相比,除了手游收入占比提升之外,其余平臺遊戲收入占比都出現小幅下滑。 從收入來源劃分,45%來自應用收入,19%來自實體零售收入,還有36%來自在線收入。 數字遊戲占2021歐洲遊戲總收入的81%,在數字遊戲收入當中,69%來自遊戲內購或DLC,22%來自完整遊戲下載付費。 遊戲行業就業方面,歐洲遊戲公司2021年雇員達到98219人,其中7.4萬人位于歐洲境內,22%員工為女性。 電子競技改變了消費者們觀看、追尋和參與遊戲的方式,雖然每個人都希望成為電競生態系統的一部分,但很多人忽視了它原本是遊戲行業很重要的部分。2021年,全球電競市場收入首次超過10億美元,預計2022年將達到14億美元。全球電競用戶量為4.89億,預計在2022年增至5.32億。 平均每名電競愛好者收入貢獻方面,歐洲排名第二,僅次于亞太地區。 另外,報告還指出,遊戲不僅對于教育行業有著幫助作用,還對社會做出了積極貢獻。2021年,30家手游和主機遊戲工作室都在自己的遊戲內加入了恢復森林和海洋的主題,捐贈金額超過80萬美元,全球參與這類內容的玩家數量超過1.3億人。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《上古卷軸5 周年紀念版》NS版 在歐洲通過評級

《上古卷軸5:天際》周年紀念版NS版曾在今年5月通過了評級,目前遊戲也在8月31日通過了歐洲PEGI的評級。與其他平台版本一樣,遊戲NS版的評級為18+,此級別的遊戲或許包含長時間強烈暴力、血腥、性主題(生動)、恐怖和不良語句以及較真實的血液飛濺的場面。 《上古卷軸5:天際》周年紀念版已於2021年11月11日登陸PS、Xbox和PC平台,周年版包括遊戲現有和新增Creation Club內容,內含任務、地牢、頭目、武器和法術等等。 來源:3DMGAME

歐洲農村生活——克羅埃西亞狂想曲

五月,在本人最不喜歡的夏季到來之前,積極響應某位不願透露姓名的三星旗艦機機主的號召,自西班牙之行結束一周後便協助制定了一套克羅埃西亞的旅行計劃,共計六天,從瑞士巴塞爾(Basel)起飛前往斯普利特(Split),途徑扎達爾(Zadar)與杜布羅夫尼克(Dubrovnik),最終從日內瓦取道回家。西班牙之行的小團體此時已經「四分五裂」,於是錫永(Sion)的Queen,即三星旗艦機機主,發動了技能「人脈」,從蘇黎世聯邦理工學院(ETH)薅了三位有意思的大家,五人一同征服克羅埃西亞·君臨城!在此點名批評瑞安航空,中途取消航班給我造成了巨大的心理創傷和經濟損失!拍攝設備:iPhone 13Pro, Samsung Galaxy S21, etc.Day 1 關於瑞士巴塞爾機場在法國境內這件事 五月十二日,考慮到上午在洛桑有碩士課程助教任務,我隻身午飯後從洛桑前往巴塞爾,五人最終在下午三點左右匯合巴塞爾。瑞士大城市都有一個共同點——依山傍水,洛桑、日內瓦有萊芒湖,蘇黎世有蘇黎世湖,琉森有瑞吉山等等,而巴塞爾則被萊茵河分成兩半。駐足橋上,望雲觀水,瑞士的景色看多了也就那樣(手動狗頭)。穿梭城市之間,在廣場上聽街頭藝人彈奏的不知名樂器,聲音空靈;在街角邂逅牆上的吃豆人彩蛋;在酒吧一條街的墨西哥餐館胡吃海塞。 巴塞爾是一座邊境城市,分別與法國、德國接壤,這直接導致巴塞爾國際機場修建在法國境內,據說有一條從巴塞爾機場延伸出來的小路一直通到瑞士,這條小路屬於瑞士境內。為了趕第二天一早的飛機,我們選擇入住法國境內的一家小酒店,不得不感嘆,法國物價真的比瑞士低太多了。在此吐槽一句,酒店附近的機場大巴站台和車站外的公交站台是分開的,如果不是提前踩點估計第二天早上大機率會錯過凌晨唯一的一班大巴!Day 2 Zadar的海與山 清晨降落在Split機場,迎面而來的陽光與海風叫人心曠神怡。在機場辦理了租車手續,作為團隊唯一指定司機,開車帶領團隊先去傳說中的歐洲九寨溝——十六湖公園。在機場附近的超市補給過後,驅車250公里,抵達目的地,在園內走了三五公里山路,乘了一兩次小船,見識過瑞士的山水風光,感覺這里並沒有預料中那麼好看。 稍作歇息,前往Zadar看亞得里亞海的日落!抵達時已是下午六點多,好在五月份克羅埃西亞的日落時間已經延長到了八點。在海邊聽了會海風琴便去干飯,克羅埃西亞的海鮮味道個人感覺不輸西班牙。吃飯吃到一半日落開始了,炫著光的藍色海面、漫天流雲的天空與橙黃的夕陽,美不勝收。用過餐剛好趕上日落的尾聲,流雲已是黑色,天空用黃黑藍交織出了一幅地中海獨有的畫卷。 酒足飯飽驅車回Split的民宿,由於航班與休假時間原因,第一天行程比較趕,好在最後Zadar的美食美景美讓我們失望,不過一天開500公里確實有點吃不消Orz。Day 3 哈瓦島與戴克里先宮初印象 醒來第一眼就能看見海是多麼一件美事!上午乘船前往Split附近的哈瓦島,中午抵達先干飯!海邊就要干海鮮,哈瓦島的海鮮也沒讓我們失望,坐在樓上的陽台,吃著海鮮吹著海風看著海面,C'est la vie! 用過餐去山上的城堡俯瞰整個哈瓦島,海面上船來船往留下道道漣漪,看著甚至能感受到些許寧靜。克羅埃西亞的城市風格大多類似,紅色的頂,淡黃的牆,單看有點丑,成片成片又給人一種錯落有致的美。 爬完城堡坐船回Split,在戴克里先宮外看夕陽,在戴克里先宮里看滿月,不知8000公里外故鄉的月亮是不是也這麼亮,這麼圓。戴克里先宮商業程度極高,古舊的建築里面是各種現代化設施,超市、酒吧、米其林餐廳,我甚至找到了一個寫著中國郵政的包! Day 4 沿海公路與Dubrovnik初印象 計劃吃完午飯前往Dubrovnik,所以趁著上午還有時間登頂了戴克里先宮。俯瞰整個Split,從觀感上來說和哈瓦島沒有什麼差別,但是大海、藍天與陽光揉成的景怎麼都不會讓人失望。 吃過午飯,驅車前往Dubrovnik,我們沒有選擇高速,因為如果走國道的話有整整一百多公里的沿海公路,還能穿越波赫,給護照集兩個章(雖然最後失敗了)。這大概是我開過最美的一條路了,山壁巍峨,大海波光粼粼,陽光灑滿了視線所及的每一個角落,聽著夏天的歌,偶遇一處風景點便停車欣賞拍照,這大概就是所謂夢想中的旅行。 晚間抵達Dubrovnik,訂的民宿恰好在山頂,雖說開上去非常考驗本人的駕駛技術,但這也免去了從城里坐纜車到山頂俯瞰君臨城的必要,畢竟我們的陽台就是最佳的觀景台!車停在山上,民宿有一條樓梯小道直達君臨城,非常方便。Dubrovnik的貓貓無處不在,在樓梯通道的牆上,在義大利餐廳的石板上,在君臨城的大街小巷!爬樓回家,坐在陽台上欣賞Dubrovnik的夜,與大家漫無邊際地聊著天喝著水果味的啤酒,這大致就是生命中最愜意的那些時刻吧。 Day 5 在Dubrovnik西方奇幻照進現實 清晨,君臨城沐浴在陽光之中。披著煦日,在面朝大海與山坡的餐廳吃了一頓早飯,然後爬城牆與堡壘,尋找那些權游里的場景,在不同的地方從不同的角度欣賞蔚藍的海與天。透過城牆的方形窗,亞得里亞海宛如一幅畫被定格。遠方的遊艇緩慢駛過,其後的波紋襯著陽光的金色,宛如神話中神靈的座駕。 傍晚,當我們以為Dubrovnik的旅程就到這里的時候,天空剎那間被染成了粉紅色,一種不同於陽光明媚下蔚藍底色的君臨城的畫卷映入眼簾。如果有選擇的話,我們大概會舍棄Split,在Dubrovnik狠狠玩上幾天!感受中世紀城堡與亞得里亞海的千般搭配。 晚上,我們又去了早餐的那家餐廳,天色已暗,透過拱門,外面的天是深藍色,山上的是萬家燈火,其中有一盞是為我們而留。艱難爬樓回民宿,和大家站在陽台上還沒來得及感慨,就發現月亮在幽藍海面上映出了一條光路,那一瞬間突然理解了海上生明月,天涯共此時的意境。 Day 6 回程 第六天清晨,太陽還未爬過山坡,整個君臨城只有一半沐浴在煦日之中。我們從Dubrovnik乘機回瑞士日內瓦,本想著在日內瓦在逛兩圈,於是大家訂的火車都是下午。沒成想一趟克羅埃西亞下來,每個人都累癱了,五個人在日內瓦的公交里睡了一個來回,然後一隊回蘇黎世,一隊回Sion。路上在思索,瑞士也去了不少地方,改天整理整理帶大家看看瑞士各地的美麗風景~ 後記 自認為是一個社恐,是一個不會主動旅行的人,但我總是有幸能遇見那些美好的人,跟著他們一起去領略大千世界。從克羅埃西亞回來之後驚覺自己的擔子之重,需要學習的東西之多,於是決定暑假不休假,開題答辯之前只出國去摩洛哥參加同事姐姐的婚禮,其餘時間潛心修煉。記錄下這次克羅埃西亞之旅已是八月中旬,這幾月婉拒了大家的巴黎之行,也沒能再一起去一趟海邊,心中有些許遺憾和抱歉。下半年的主題是離別,僅交流一年的他們紛紛離開,感覺自己很難再遇見這樣一群有趣的大家。感謝某位不願透露姓名的三星旗艦機機主,一起走了這麼多地方,拍了這麼多好看的照片,初識於Sion,熟絡於冰島的極光之下,在特內里費共飲Gin,在巴塞隆納山頂看城市的燈火燦爛,在La Flauta一起贊嘆西班牙Tapas的美味。作為一個無趣之人,之後雖隔萬里,但還是想問,以後可以繼續一起旅行嗎?!來源:Chiphell