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武俠·《刀劍笑》 第七幕

前情提要 橫刀,名劍,笑三少齊名江湖已久。 三人武功卓絕,即是至交好友,也是角逐 「 天下第一 」 的對手。 如今笑三少身負命案,遭至江湖共戮。為查真相,他逃入武林禁地【銀鉤舫】。 而追殺他的陸離仙與譚志接踵而至,三人幾經交鋒,即將在狀元局上一決生死。 同一時間,自量堂主狄准為救被笑三少擄走的愛妻相思夫人。 相邀老友梁飲幫忙,追查笑三少的下落。後者也在這過程中,逐漸揭開了真兇的面紗。 前文傳送 《刀劍笑·第一幕 困局》 《刀劍笑·第二幕 賭局》 《刀劍笑·第三幕 殺局》 《刀劍笑·第四幕 幻局》 《刀劍笑·第五幕 入局》 《刀劍笑·第六幕 爭局》 (一) 體面的人需要體面的死法,但江湖中人往往都死得很不體面,因為他們不想死。在極樂御史的示意下,侍者蓮步輕移,飄至崔猩猩身旁。她手上端著的玉盤里,靜靜躺著一粒【無恙】。無恙之丹,服之即死,毒來無恙,死亦無恙。無痛無傷的毒藥,算是銀鉤舫給輸家最體面的死法。 「且慢。」說話的是笑三少。台上眾人的目光齊齊的看向他,不知他要作何意圖。 笑三少起身向觀戰的四喜發問:「總管,我想求證一下,倘若賭資沒有輸光,便不用死對吧。」 「香盡之前。若有賭籌自不必死。」看台上的四喜靜靜答道。 笑三少恭聲稱謝,繼而離席向崔猩猩走去。崔猩猩一臉戒備之色,他不明白笑三少要做什麼。在台上眾人驚異的目光中,他從崔猩猩桌案的襯布下,拿出了一枚一百兩的賭籌。 笑三少將賭籌放到崔猩猩面前,笑著問道:「崔兄,生命誠可貴。這,是你的賭籌嗎?」 此話一出,四喜冷哼、譚志蹙眉、陸離仙沉吟、其餘眾人均不解。笑三少明明可以除去一個對手,為何還要救他一命?難不成兩人暗中有勾結?若真有勾結,又何必多此一舉?是真的?接連三個疑問,充斥在台上觀戰的所有人心中。 崔猩猩咬碎一口鋼牙,幾乎是從渾身的骨頭里憋出一個是字。這賭籌自然不是他的,定是笑三少借著押寶的契機,暗中將這枚籌碼打到襯布之下。 雙方並沒有言明壓上了全部賭資,故此這一局崔猩猩雖輸卻不必死。笑三少盡得四萬一千九百貫。加上他之前的一萬四千貫,足有五萬五千九百貫。他向眾人拱手致謝,隨即轉戰龜籌。 在龜籌這邊等候笑三少的,是陸離仙。 賭龜籌的玩法甚是簡單。下注者選好賽龜,將籌碼放入龜背上的籌筒。由裁判統一發令讓賽龜沿賽道前行。誰的龜先到終點便算勝出,可以贏走其他下注者的賭注。 賭桌之上,越是簡單的玩法門道越多。下注者首先要選好賽龜的品種,越大的龜行動越發遲緩,但卻能馱起更多的籌碼,反之亦然。其次,賽龜行進之時,下注者可在賽龜身上加減賭注。不過下注者絕不可以觸碰到賽龜,所以需要下注的人隔空拋注。拋得進去即算下注成功,拋不進去,那可就是白白浪費了。 最後,便由荷官統計得勝賽龜身上的籌碼。賽龜身上押有多少籌碼,其他幾家就得跟多少籌碼。 「陸老頭,等的很辛苦吧。」笑三少對陸離仙素來沒有什麼好印象,後者更三番兩次致自己於死地,真是佛都有火。故此他一改往日態度,直言挑釁,也算是吐一吐胸中多日累積的郁氣。 陸離仙長眉聳動,眯著老眼冷笑道:「堂堂丐幫幫主便是這般嘴臉,稍有得勢就連禮數也忘了。饒是你師父親在,還要稱老夫一句先生。不怪你能做下那些違逆人倫,殘忍無道之事。真算得上江湖上的頭號敗類。」 笑三少擂胸頓地,一副懊惱之像:「家師在世之時時常訓誡,要我與那些武林名宿走遠一些。這些人自恃跳梁之技,專夸命世之能。言必稱道德禮法,私下裡作奸犯科一樣不落。見權柄而忘義,貪錢勢不惜身。陸仙長馳騁江湖四十餘載,行俠不曾留名。身為武林持擘,卻以參天之身隱居京師。於朱門大戶中廣布慈悲之心,小子何智、豈敢與長者爭名?」 這番話一說完,陸離仙身旁的短須賭客撲哧一樂。笑三少這番話是越說聲越大,霎時一傳十,十傳百,人人忍俊不禁。片刻不到,整個看台鬨堂大笑,地動山搖一般。 這些人雖然在船上呆了許多,但對陸離仙的大名可是早有耳聞。此公未去京師時,便喜鑽營攀附。江湖諸派一來敬他師出名門,並未做出什麼奸邪之事;二來他武功不俗,不想多惹麻煩;故此平日裡也便捧著應著。雖無什麼行俠義舉,但經年累月下來,也仗著輩分高混成了個一代宗師。 江湖上似陸離仙這樣的人,其實不少。不過他們沒跟陸離仙一樣,惹上了笑三少。笑三少確實待人以誠,可他畢竟是丐幫出來的。若論損貶鬥嘴,他哪能比得過從乞丐窩長大的笑三少啊。要知道丐幫這些幫眾,平日裡便是你問我老母,我探你親娘,嘴皮子上的功夫絕對是一等一的高。 陸離仙一番冷言,反遭笑三少揭短,一時氣得滿面通紅。再加上那滿臉白須,便如猴屁股一般,那裡還有養氣大家的風范。 一番唇槍舌劍過後,賭局應時而開。場上四隻賽龜【青眉宰相】【赤發靈官】【皂甲大將】【白衣秀士】,四隻按由大到小的順序排列。 局中坐陪的高手們大眼瞪小眼,都等著笑三少和陸離仙先下注。陸離仙大手一揮,卻只拎出二百兩籌碼擲向【赤發靈官】。隨即便閉目養神,一副勝券在握的模樣。 笑三少看在眼裡,又瞧了瞧那陪賭的六位高手。這些人眼觀鼻、鼻觀口,老實得像只鵪鶉。顯然是笑三少不下注,他們也不下注。笑三少心中思忖,這六人怕是已被陸離仙收買了。 陪賭的三十六名高手雖然是由銀鉤舫選拔,但船上的賭術高手一共就那麼些人。陸離仙想篩出這三十六人並不算難。天下熙攘,皆為利往,何況這船上盡是爭名奪利之徒。 陸離仙的計策不在一局決勝,他想活活拖死笑三少,所以他每局都下最小的注。就算笑三少次次都贏,香盡之前也絕湊不夠十萬貫賭資。他若是放棄龜籌這一局,便要直面賭術最強的譚志。譚志要殺笑三少的心比自己只強不弱,讓他們二虎相爭,自己便可坐收漁翁之利。 既然對手已布好陣局,那自己唯有隨機應變了。笑三少取出一枚一千兩的籌碼,押到了白衣秀士的身上。其餘六人見狀也掏出二百兩下注,不過一多半的賭注都壓在了白衣秀士的身上。 白衣秀士這只龜有巴掌大小,四肢淡黃且龜背高隆,背甲被大塊大塊的黃文菱紋分割,因此喚作白衣秀士。眼下就數他身上的籌碼最多,直壓得小龜縮殼不動。別說走了,怕是邁一步都難。 金鈴一響,下注的眾人圍城一團,四隻賽龜伸頸探頭,緩步前移至五尺外的終點。皂袍大將體格適中,身上馱著籌碼又少,自是一馬當先。赤發靈官昂首挺胸,好似久經賽場的老將,緊隨其後。青眉宰相一步兩晃,邁著八爺步不急不慢。再看那白衣秀士,誒!那白衣秀士怎麼跑到最前面去了。 陸離仙本來在後面品著香茗,靜候佳音。哪成想匆匆一瞥,卻看到那白衣秀士引頸前沖、奮起直追,轉眼間便超過了皂袍大將。陸離仙連忙近身觀瞧,那笑三少一手撐著桌案,一手正給下注的烏龜揮舞助威。 陸離仙心中暗罵笑三少這小王八蛋使詐!這廝借勢導力,用自己的內力托著那賽龜往前走,那賽龜自然是如有神助。要是回回都讓他這般得逞,那十萬貫賭資不是轉眼就來!陸離仙手指搭在桌角處,當即運起玄門內功與笑三少相抗。 陸離仙功力精純,稍一發力便令白衣秀士的速度慢了下來。笑三少見狀,當即掌沿挪動加大力道。 陪賭的六人雖被陸離仙收買,卻只隔岸觀火,坐看兩人以內息較勁。這些人並不是什麼善男信女,陸離仙雖然收買了他們助拳,可並沒有嚴格規定何時幫、怎麼幫。而且,他們還要顧及一下銀鉤舫,若是被總管發現他們暗通款曲,那可沒好果子吃。 窗邊香菸裊裊,那炷香早已燒過了大半 。蝶舞忽然察覺有一絲不對,自己這邊的看台,緣何這般安靜。她想問身邊的王小二發沒發覺有什麼異常,可轉身一看,身旁座位空空如也,哪裡還有什麼王小二。 方才她全神貫注看著笑三少的賭局,心無旁騖之下竟連王小二離開也沒發現。她正欲出聲尋找,忽覺後頸刺痛。接著眼前一黑,便什麼都不知道了。在黑幕的掩蓋下,王小二背起蝶舞,潛伏身形走入看台後的通道。他們所經過的每一個人,都目光呆滯,直愣愣看向賭局。 暗中監視的侍者見二人離去,便向主看台方向打了個手勢。看到手勢的極樂御史轉而向四喜低聲道:「王小二已按計劃撤離,請總管示意下一步計劃。」 四喜一把合上摺扇,冷冷道:「讓左手系紅線伙計們分批撤到船尾,切記不可從邊舷撤離。龍鼓一響,即調「洗銹」輕場。」 「是」 (二) 賭局仍在繼續,譚志卻已耐不住心神。他面前的籌碼堆得如小山一般,可現在的他就像是在行將就木的死人。當笑三少將那枚籌碼拍在崔猩猩身前時,他的理性也隨之崩塌。 李太白那一記誅心的眼神,一直在譚志的腦海中不斷浮現。自己這一生如履薄冰,從滿腹的雄心壯志,到心甘情願的錦衣夜行。這三十年來的規劃布局,只為於夾縫中求得生存。拉攏這個,妥協那個 ,算計來算計去。到最後才發現,自己竟然栽倒了毫不相關的人身上。 也是這三十年練就的滅情絕性,只用了不到兩年便被消融殆盡。自己利用永王那些人求生,那些人又何嘗不是利用自己。 這些年來的基業,到頭來就如一張蛛網。永王這樣的人輕輕一吹,便煙消雲散。如今回看,當真是一場笑話。今日縱使這般安排,笑三少依舊能從容得勝,還算計什麼?自己何必在這根本沒得選的賭局中,白白期許…… 譚志的這些想法,陸離仙一點都沒察覺。誰能想到方才還正常的人,會因為一些完全不相乾的事情而崩潰。而且,他自己也是無暇分心。 這一場龜籌已過盞茶時間,兩人的內力源源不絕,於賽道上形成一股看不見的渦流。一時間,場上的四隻賽龜好似讓人施了法一樣越走越慢,有兩只甚至乾脆定住了。 陸離仙的指力委實可觀,笑三少只覺三道鋒銳無匹的指力,穿透自己一層層地堆疊而成的氣海,直刺入自己的掌心,鑽心的疼痛。這跟玄門正宗溫而不厲,威而不猛的內功特點完全不同。換做旁人,這手怕是會被沖擊的筋肉支離。 陸離仙心中亦是驚訝,他實在難以想像,何以這年輕人會擁有如此深厚的內功修為。似他這等功力,實是平生罕見。自己偶得天助,方練就這失傳已久的仙遊之術。此等玄功運使的劍氣,一觸之下仿若泥牛入海,被笑三少萬濤排壑般的功力層層抵消。 忽然,那層層潮汐竟捲起滔天巨浪,整個桌案震顫響動,陸離仙三根手指上的指甲寸寸皸裂,他心中暗道不妙,這笑三少竟以畢生功力襲來。轉念一想,不如趁著他內傷初愈,索性便在這賭局之上將他震斃當場。當即鼓盪丹田,猛提一口真炁,調起磅礴內勁反壓過去。 這一下發了狠勁,陸離仙須發無風自動,腦後玉枕穴生出縷縷白煙,倒真似個吞雲吐霧的陸地神仙。 咔地一聲,笑三少腳下的木板碎裂開來。陪賭的六人見狀,齊齊退了一步。眼下兩人功力相爭,稍有不慎導致氣勁迸射,那旁邊的人非得被震的五髒移位而死。 砰的一聲,又是一記脆響。笑三少身後的木樑也震裂開來。緊接著又是幾聲響動,笑三少四周的木板全都裂出了細紋。更絕的是,場上的那四隻烏龜竟然飄了起來,在半空中不住地撲腿翻轉。 台下的看客們接連喝彩,東邊一句陸地仙,右邊一句老神仙,什麼內功莫測高深,掌力震古爍今,如山呼海嘯一般。 可陸離仙那,他現在是啞巴吃黃連,有苦說不出。再看笑三少是一臉壞笑,竟然還拿空出來的手擲籌碼。 原來笑三少方才的進攻根本就是耍詐,目的就是誘陸離仙傾全身功力與自己拚鬥。而他自己竟然用出了道門借勢導力、借力傳勁的功夫【引進落空】。這門功夫本身是拆招時以小搏大的巧招,少有人用於內力拚斗之上。原因在於,若要在內力互拼時卸走對手的內力,那自己內力就需高過對手數倍。可功力真的高過對手數倍,又何必卸走對手的內力那? 這般用法,正是方才他與風笙水喜的太乙玄機劍法對決時得有所悟。這夫妻二人從來都是並排而行,一人式微之際,另一人並不挺劍相救,而是振劍擊空。這看似無用的一擊,卻能卸走笑三少攻來的勁力,更能反震回去,這便是以空架空。令對手,同伴,自己三人之間形成如彎月的弓形。如此形勢,只要對手一瞬間所釋放的內力不超過兩人總和,便能將這股力道盡數卸走。 陸離仙坐東朝西,地處船首方向,自然比笑三少的位置高出些許。陸離仙是下按運勁,笑三少是舉掌上托,重心都是前傾。而兩人之間又有賭局為作為媒介,便形成了以空架空的局面。只要運力得當,任陸離仙狂潮洶涌,也難沖走笑三少這塊礁石。 笑三少從一開始就沒把希望寄託在狀元局上,兩人之間必有一戰。他的目的就是在此之前,尋找機會削弱陸離仙的力量,進而從他身上找出幕後黑手的蹤跡。故此他用這以空對空,以道制道的法子,虛耗陸離仙的功力。 兩人僵持已久,周身五尺之內,竟是一半灼熱如火,一半已覆上寒霜。那用於賽龜的桌案,竟枯木逢春長出了綠芽。如此場景,更令在場眾人狂熱喝彩。 笑三少心中驚訝,這牛鼻子內力竟如此高深,堅持這麼久還有餘力。陸離仙也沒想到笑三少行事正派,手段卻這般葷素不忌。他心裡是又恨又氣,內力撤不回來,只能有增無減,如排山倒海大舉而去,只盼能打破這一邊倒的「平衡」。 可他一轉攻勢,笑三少立時龜縮自保,將他的內力全數卸走。攻不得攻,守又守不住。加上台下不住的起鬨,陸離仙是叫苦連天,只能任憑內力宣洩。仙遊之法雖能吸取天地氣機化為內力,可畢竟是日積月累而來,哪能經得起這般揮霍。 他抬眼示意那被收買的六人來幫忙,那六人卻是動也不動,他們本就是非奸即惡之人。現在這情形不但救不了陸離仙,反而把自己的命搭進去,六人哪敢伸手相助。 眼看陸離仙便要氣厥當場,但聽砰地一聲悶響。笑,陸二人所凝氣旋被一股雄渾氣勁硬生生分開兩半,反沖回來的氣勁不但將兩人震得五髒翻騰,還把那四隻賽龜全都崩到了終點。 兩人連忙調息運氣,安穩心神。陸離仙直覺後心一陣清涼,心口的灼火之氣緩緩退散。他抬頭一看,卻是鐵塔般的崔猩猩正幫輸送內功助他療傷,不禁眼睛一酸,之前對崔猩猩的懷疑全都煙消雲散。 「多謝老弟,多謝。」陸離仙這番話說的是情真意切,方才若不是崔猩猩施展暗絕打破僵局,他這時指不定比笑三少還慘。 笑三少的確慘得很,方才內力反沖直震得他仰天嘔紅,那鮮血紅中帶紫,內傷怕是又加劇了。身雖受傷,可這場賭局卻是實實在在的贏了。 四隻賽龜里有三隻很不幸,它們體格太大,背部的龜籌直接被撞得四分五裂。而最小的白衣秀士因為頭重腳輕,直接被撞得四腳朝天倒扣過來,所以保住了籌筒里的賭注。 笑三少把所有大額的籌碼都押了上去,所以這一局他贏了個大滿貫,陸離仙和那配賭的六人都要輸他八千兩。這下當真是腰纏十萬貫,騎鶴上揚州了。 譚志長舒了一口氣,將手裡的骨牌丟到籌碼堆上,像是丟走了一個麻煩。那是一副雙天至尊,是牌九里最大的一副牌。譚志可以靠這副牌穩贏這一把,可卻不能穩贏與笑三少這場生死局。 笑三少與陸離仙這般明顯的出千,銀鉤舫也沒派人干預,說明他們根本就不在乎這場賭局。 現在擺在譚志面前的,有兩個選擇: 一:繼續這場狀元局,幫陸離仙和崔猩猩攢夠籌碼,在天局上三方聯手奪勝,向閻羅天子許願殺死笑三少。 二:掀桌子,干。 突然,一陣聲音打斷了他的思路。那聲音由遠及近,先是譚志,緊接著是笑三少,陸離仙,崔猩猩。他們都聽見了那自船艙方向傳來的聲音。 「砰……砰……砰!砰!砰!砰砰砰砰砰!!!」 這下所有人都聽到了這陣異響,那聲音好似一道道悶雷,又像是來自遠古蒙昧中的怒吼,一下又一下砸在眾人的心頭,轟在他們腦中。震的眾人心驚膽寒,擊的人心驚肉跳。那聲音對於譚志來說再熟悉不過,他曾在烽燧堡聽過這樣的聲音,那聲音象徵著死亡。 (三) 夜色幽,月如鉤。月光透過樹梢,斑駁陸離地灑下,形成一片片光與影的交錯。瑩月之輝與落雪交融,令飄落其上的梅花分外殷紅。江南百姓將這景象稱作「 紅雪 」。 點點落梅於雪上輕盈地轉身,又緩緩停下,在血泊中重新綻放。血腥味被寒香掩蓋,一如庭院中的那些屍首,緩緩陷入雪中。 花顏面具隱藏著他們的面容,屍首身上的白襖已被猩紅浸透。而造成這一切的人,正蹲在他們身旁,用雪水洗淨刀身。 「這些人就是你所說的金縷衣?」梁飲還刀入鞘,摘下身旁屍首的一張面具問道。 面具下是一張極俊美的少年面孔,死狀十分安詳。似這般年紀,正是鮮衣怒馬,勁灑風流的時候,可惜他只能長眠於此了。 「不,這些人是探花郎。沒想到現在還有人會控鶴府的手段。」應聲的人站在陰影中看不見面龐。唯一裸露的下頜似乎與梁飲一樣,也有傷疤在臉上,由左至右貫穿嘴角。 「這倒不稀奇。控鶴府距今也才五十多年。跟你們的組織相比,不過九牛一毛。」梁飲摘下酒囊啜了一口,烈酒入喉跟著真氣運轉驅走體內那股徹骨寒氣。 這些探花郎都是控鶴府培養的藥人,專供武後行暗察之事。這些人的腦中被植入了秘術,不發作時與常人無異。但一有召令,他們就會化身無情無感、唯命是從的殺人工具。 陰影中的那人略一思忖道:「按照長孫前輩所說,控鶴府的創造者已被「他們」所殺,控鶴秘術亦隨之失傳。如今這些藥人再現,說明還有一股我們察覺不到的勢力,多半是敵非友。」說至此時,那人話語中難掩一絲疲憊。 梁飲走上前去,拍了拍那人的肩膀寬慰道:「前路雖難,但你不是孑然一身。有李泌,何姑娘和裴老襄助,阿剌摩忒昔日的曙光一定也能在大唐相見。」 那人嘴角微微下耷,似乎有些失望,他的目光看向梁飲的臂甲,惋惜道:「有它相伴,說明我們做的事並無二致,你應該加入我們。」 梁飲伸出五指握拳,寒芒在手背上一閃而過:「對你們來說,這是使命與信條。但於我而言,這只是一個工具,一件兵刃。我不喜歡受約束,你們肩負的大任我更加無法承擔……這次追查笑三少的蹤跡全賴你們的幫助,待此間事了,我會給你一個滿意的回報。」 那人輕嘆一聲,點了點頭:「我明白你的意思,也希望你知道,你並不是給我一個回報,而是在為扶救蒼生盡一份力。」 「阿列寇巴薩那。」 「阿列寇巴薩那。」(願你安好) 梁飲望著那消失於雪夜中的身影與鷹唳,心中浮現起李太白的那兩句詩:「事了拂衣去,深藏身與名。」 一陣腳步聲踏雪而來,數名手持藍色燈籠的人推開宅院門扉,魚貫而入。最後進門的是位商賈打扮的瘦高老者,著了一身玄衣皂袍,右手拇指上的紫玉扳指分外耀眼。 老者對庭院中的屍首視若無睹,徑直走向梁飲。他輕功了得,所經之處不但沒留下一處痕跡,還將前人留下的腳印抹去,好似從未有人來過一樣。 梁飲迎上前去,生出一副歉意模樣:「有勞吳爺接應,還要為晚輩料理殘局。」 吳姓老者微微一笑:「梁老弟客氣了。我吳鴻忝為九州商會的掌座,幫公子爺的朋友是分內之事。更何況老弟替我料理了這幫妖人,一解常州隱危,老哥哥謝你還來不及吶。」 九州商會匯聚天下商賈,有五大掌座分管中原十六道的商路事宜,這吳鴻便是五大掌座之一。此人面似好好先生,在行商上卻是狠辣卓絕,非把同行吃干抹淨不可。可他賑災濟民也一樣不手軟,自言捨得多賺得更多。李太白作《將進酒》後,他更是「千金散盡還復來」當做人生格言。 因此梁飲一到常州,朱顏便飛鴿傳書這位關系極好的前輩,托他襄助梁飲。眼下他帶來的隨從正打掃現場,這些人手腳麻利,一看就是慣做沾腥帶血的買賣。兩人遂轉而出了宅院詳談。 院門口不遠處停著一輛馬車,梁飲只搭了一眼,便暗贊吳鴻辦事妥當。這馬車看著無甚出奇,黑黝黝一片連雕飾也沒有,但車身所用的卻是極好的紅橡。紅橡質地堅韌,用做戰車馬車最合適不過。但大唐少產橡木,都是經大食商販運抵至長安售賣,長途跋涉下來售價奇高。 這輛車少說得有五六百斤,再加上頭前那兩匹河曲名駒,造價恐怕要有一二百兩。這一筆筆銀子都花到刀刃上,絕不是兩京貴富那些爭奇斗艷的花架子可比。有這輛車在,梁飲定能在笑三少之前趕到煙雨莊。 吳鴻自懷中取出三支長筒,交予梁飲手中:「我知老弟時間緊促,所以把東西都備到這馬車上了。待你上船之後,我的商船會尾隨而行。你要每隔一個時辰,將筒內的藥粉迎風飄灑,我們才能追上你的蹤跡。這三支長筒的藥量最多能用半個月的時間,老弟千萬要速戰速決。」 梁飲接過長筒,隨即又與吳鴻對了一遍謀劃步驟,隨即上了馬車啟程。臨行前他還有一言拜託吳鴻,他孑然一身,經年累月唯有那胭脂馬常伴左右。此番出海,自帶不得它。所幸吳鴻也是愛馬之人,對胭脂這匹大宛異種更是格外喜愛,自是欣然允諾。 大雪紛飛中,馬車逐漸遠離吳鴻的視線,沒於黑夜之間。不知為何,吳鴻的面容也隨著轉喜為憂,漸漸又變成了一種空洞又深邃的淡漠,那是一種看向死人的目光。 來源:機核

《逸劍風雲決》:武俠遊戲的另一答案

前言 《逸劍風雲決》自發售至今,可以說得到了諸多好評,打開STEAM評論區,各類贊美之詞呈現出的是一片欣欣向榮之景。當然,也有諸多玩家提出了十分中肯的批評,我自己在遊玩體驗中,也遇到了許多對於武俠遊戲這一特殊賽道而言頗為「經典」、但是並不方便(甚至可以說老舊)的遊戲「特色」。不過整體遊玩下來,正如我之前動態發的,本作是在我接連玩完p5r與如龍8後,能讓我短暫避免ed,暢玩50小時的傳統武俠佳作,在此做出些個人體會,歡迎大家討論批評。 註:全文無劇透,但有部分角色人設出處點評,不影響劇情探索;遊戲為《南疆風雲》版本(後續版本應該還會補充完善隊友結局),依舊以個人體驗為主,沒有過多了解遊戲外的資料。遊玩過程部分參考攻略,但絕大多數情況以個人一周目體驗為先。 畫面:類歧路旅人 本作的畫面設計比較簡單,玩家大部分時間都處在類歧路旅人的像素點搭建的江湖中,整體細節比較模糊,畫面也沒有太多細節。進入戰鬥後則更加顯得簡略,移動、技能釋放特效與人物朝向都很僵硬,武器細節也不會反映在模型上,實在是令人遺憾。不過考慮到本作應該成本不高,且在這個畫面下遊戲速度相當流暢,可以說是製作人的取捨吧。尤其是《歧路旅人》具有特色的粒子光效與畫面震動,本作都沒有呈現出來,只能說模仿了一個皮毛。同時,大部分人物頭像的設計有點像AI生成,不夠精細,特色也不太突出,與遊戲整體風格有點脫節,DLC里的角色倒是蠻有味道的,算是一種進步。 不過部分情節下(如過場cg、大戰場、雪山環境、經典「對波」等),本作的力量感與大場面表現得倒也是可圈可點。總的來說,畫面不是《逸劍風雲決》的強項,但是勝在穩定中偶有亮點,倒也是不錯,我給一個7分。 音樂:與河洛尚有差距 我一直認為,對於武俠遊戲來說,音樂的作用要尤其凸顯,這一點拿河洛的遊戲舉例子來說,正是因為有那些經典的bgm,才能讓本不占優勢的畫面表現力上一個台階。《逸劍風雲決》的音樂屬於無功無過,沒有《俠隱初心》《三俠問道》(拿《俠之道》舉例)那種令人印象過於深刻的bgm,在部分場景下甚至有一些音樂、人聲過於詭異。部分煽情橋段的配樂倒是算恰到好處,所以總的來說給個6分。 非戰鬥系統設計:青澀中有著反饋 本作的非戰鬥系統設計可以分為兩個大部分,即跑地圖與人物養成。 先說地圖部分,本作同樣參考了歧路旅人的互動模式,你可以通過送禮品刷高npc好感,然後請教武功或者以切磋搶奪該npc包裹內的物品,但是這里就出現第一個逆天的地方,即你的切磋是可能拿回你送給該npc的物品的,也就是說,我本來是想給你刷好感,然後通過切磋拿到你身上加靜脈點數的物品或者某秘籍,但是你卻把我剛給人家的藍色鞋子又拿了回來,實在是有些逆天。但對於大部分玩家而言,就算你不切磋或者請教武功,通關也是沒有問題的,且考慮到本作對於好感度系統的鋪墊引導還算到位,這一玩法的設計出發點是好的,但是實際反饋還有優化空間。 同樣,在地圖方面,素材收集與鍛造、煉丹、製衣玩法目前看來有些雞肋且脫節,遊戲關鍵任務給的關鍵裝備,足夠你完成一般體驗部分(我沒體驗過最高難度,可能還是需要玩家鍛造),而明雷的遇怪設計,除了一處「人面蛛」部分設計的有些奇怪,倒也是值得肯定,基本上屬於給了玩家當十里坡劍神的機會,但也沒有強迫你刷野。這里就牽扯到第二個系統:人物養成。 本作的人物養成,我認為思路是可以的,但是在細節處還有諸多值得優化。常規的操作邏輯、界面設計我就不說了,屬於玩家個人接受能力與審美的不同,但是就大量的垃圾道具與重復學習心法而言,本作需要的操作實在是過於繁雜。主角還好,每一個隊友入隊,你都需要檢查一遍武功心法,然後挨個點擊,到了後期隊友會頻繁出入隊伍,更加增加了操作。同時,除了部分武功限制,好幾個npc培養來培養去會逐漸同質化,且部分隊友人物設計很好,但是可用性確實一般,存在上位替代,感覺製作組完全可以考慮簡化這部分的邏輯與數量,參考河洛或者天命奇御這樣的處理。 吐槽完人物養成,也得說本作的成長反饋做的是極好的,武學點數與靜脈點數配合下,你能快速感受到主角的成長,配合劇情里npc們不斷對你吹著彩虹屁,玩家自然而然會有一種大俠的成長感,實在是值得好評。 總的來說,《逸劍》的非戰鬥部分做的只能說還行,在一般難度下,如果玩家專注於體驗劇情與個人成長,那麼很多的雞肋設計,只能說有較大的提升空間,7分。 戰鬥設計:難蚌 接下來,就該說本作的戰鬥系統了。其實對於很多出名的武俠類遊戲而言,戰鬥系統的設計從來都不是強項,反而更多是短板:一板一眼的招式設計,走棋子的非現代玩法,忽高忽低的難度曲線,打贏有獎勵(往往與玩家一般或者說該有的練度不相符的難度),打輸能繼續等現象,不能說全部,但是廣泛存在在以河洛為代表的武俠rpg遊戲里,這一點《天命奇御》系列應該算是狠狠地創新了一下,告訴了玩家即時制可以這麼做,當然,這與背後的資本開發脫不開關系。 而《逸劍》走了單獨的路數,他既保留了回合制,且分為手動+自動,並提供了2倍速;同時,也開發了所謂「即時制」模式,而這個即時制,我更願稱之為群魔亂舞,當你進入戰局後,跑的比你快的隊友和敵人一股腦沖到一起,然後熟練用著hit and run,放空技能對我而言是家常便飯,當然,這可能因為我開了2倍速,同時也貌似有不少玩家依靠即時模式實現前期打贏一代宗師們,但個人體感來說,該模式的混亂遠比省事帶給我的負反饋強烈。 同時,本作的戰鬥平衡設計似乎不好,我是按照支線全清的模式玩下來的,隨著任務獎勵的最好武器進行切換,也就是除了暗器武學實在太少而沒用過外,刀劍棍掌都簡單體驗了。本作雖然有熟練度設計,但因為主角是所有武學都能學的天生奇才,所以熟練度存在感本就不強,配合基本固定組合的紅色心法,玩家的自由選擇空間表面看很大,但其實玩來玩去無外乎就那幾個,我最後是劍法主角,走名劍山莊+武當組合,通關單挑基本沒有難度。 劇情:亮點頗多,感受到製作組是懂武俠的 劇情是本作瑕不掩瑜中的「瑜」,主要可以從人設+支線兩個方面進行夸贊。 先說人設,本作出場的所有角色,沒有十分令我討厭的,可能也是得益於開發組在設計角色時明顯有參考樣板,具體可以從《四大名捕》+金庸古龍全家桶找到大量原型,尤其對於冷無情這個我認為的實事男二號而言,在現如今還能看到四大名捕的角色被帶入遊戲,實在是有點美好。同時諸如燕未還、區區、歐陽雪、抵罪僧、上官虹、白錦等角色的刻畫也很到位,從形象到故事到性格,都有明顯的借鑒要素,個人感覺挺好的,遠比某些遊戲里原創的二極體角色來的討喜。 說到npc,本作應該是我玩過的最有「俠客行」,或者說隊友們最有存在感的一部,不同於那些前期很猛,入隊後變啞巴的情況,那些高手們在進隊後是實打實在幫你,其中有腦力擔當,也有武力巔峰,甚至反派都會點評為什麼你周圍有這麼多高手,這一點做的實在是棒,大幅增加了我的代入感與收集隊友驅動力。 主角也是傳統意義上的大俠,且也是從莫名其妙得到武功秘籍開局,解釋了為何功力突飛猛進這一事實。當你遇到的隊友與敵人都感慨你為何進步如此之快時,這份扎實的成就感是作為玩家的我能夠切身感受到的。 再說劇情,本作的主線較為直白但平穩,屬於看到開頭與伏筆,就能知道後續的(有諸多亮點,但是定場詩的風格個人不是很喜歡,感覺可以更有文采)。而幾條大的支線與隊友劇情倒是極為出彩,頗有溫瑞安和古龍風格,令人十分沉浸,屬於有些網狀敘事的味道,在故事對話中也能夠較好的提醒玩家,「如果我做到了XXX,是不是就能更好」這一點值得肯定。但是部分陰線藏得太早,如果你有強迫症,需要大幅度回檔(反正我是浪費了4-5小時在這上面)。當然,本作也存在部分填數支線,經典到某地收集某物或者殺死多少只野怪,倒是有些食之無味了。 總之,本作的劇情十分完善且扎實,足夠玩家好好體驗一把old school武俠開展,部分人情味對話與熱血、感人情節也處理的恰到好處,可以給到9分。 結語:成人童話的夢幻感與成長感 在武俠rpg日漸單調的如今,《逸劍風雲決》仿佛給出了一個不同答案,即不需要多麼夸張的畫面,僅僅是把珠玉在前的小說進行現代化演繹,配合良好的數值成長與扎實的故事,就可以把武俠的故事講好。當然,對於這一賽道經典的隱藏要素過多、不看攻略就會錯過內容等範式,我倒希望大可像《俠之道》一樣,盡可能讓不看攻略的玩家體驗到多的遊戲內容,畢竟我都到遊戲世界當大俠了,追求的就是「任我馳騁」而非照本宣科。 推薦給熱愛武俠遊戲的玩家體驗本作,並期待續作! 來源:機核

武俠·《刀劍笑》 第六幕

前情提要 橫刀,名劍,笑三少齊名江湖已久。 三人武功卓絕,即是至交好友,也是角逐 「 天下第一 」 的對手。 如今笑三少身負命案,遭至江湖共戮。為查真相,他逃入武林禁地【銀鉤舫】。 而追殺他的陸離仙與譚志接踵而至,三人幾經交鋒,即將在狀元局上一決生死。 同一時間,自量堂主狄准為救被笑三少擄走的愛妻相思夫人。 相邀老友梁飲幫忙,追查笑三少的下落。後者也在這過程中,逐漸揭開了真兇的面紗。 人物導讀 前文傳送 《刀劍笑·第一幕 困局》 《刀劍笑·第二幕 賭局》 《刀劍笑·第三幕 殺局》 《刀劍笑·第四幕 幻局》 《刀劍笑·第五幕 入局》 (一) 秦淮河畔,笙歌鼎沸,月映相輝。梁飲隨人潮湧動,他已許久沒看到這般熱鬧的場景。 花燈幻彩,千姿百態。或繪龍鳳呈祥,或繪山水雲月。引得孩童們駐足觀望,映得人們臉上喜氣洋溢,全無半分憂愁。 遠處的長街傳來琵琶、箜篌之聲。卻是一隊舞姬身著華服,於花車之上翩翩起舞,口唱「暗塵隨馬去,明月逐人來。」 與梁飲擦肩而過的書生慨嘆道,這番景象,都賴永王治理。才使得江南四道遠離戰火,還能在佳節時分,舉城歡慶。其實他有所不知,江南四道,明面是屬永王管轄,實則都是他的長子【襄陽王·李暘】及其幕僚集團【子不憂】在治理。 伴著煙火騰空飛舞,梁飲脫離人群,隱入合慶巷中。 吾友堂藏身巷尾,尋常鮮有人至。連這流光溢彩的盛會,都未能驚擾此地。長巷幽深,寂靜無人,門前燈籠搖曳已熄。若非門扉微露光芒,誰又知曉這寂靜之中,竟有一家店鋪靜默營生。更無從知曉,今宵最絢爛奪目的花燈,竟出於此。 對於賈亦真來說,做幾盞令人傾心矚目的花燈,不算什麼難事。只要他看過一眼的東西,便能完美無缺的仿照出來,甚至要比原品還好。 當年楊貴妃最喜愛的鸚鵡【雪衣娘】被蒼鷹啄死,賈亦真便仿照雪衣娘做了只機關鳥。此鳥栩栩如生,更可飛天不落,鳴啼之聲引來百鳥和鳴。御賜【雪山白鳳凰】之名,聲震天下。 此後天下匠人無不效仿,如機括世家「唐門」的【堂前燕】者,也能飛天不落,可並不能如雪山白鳳凰般瀟灑如意。 這樣一雙巧奪天工的妙手,何以會屈居在這破爛狹窄的老店中? 「所謂小隱隱於野,大隱隱於市。眼下兵荒馬亂,唯有金陵尚存安寧。難道學曲中求跑到那鳥不拉屎的荒郊野外。怕是死了,連屍骨都無人收殮。 」 賈亦真津津樂道於手中的舊書,嘴上卻絲毫不饒人。此人四十上下,三縷髭須掩口,濃密的眉毛下,一雙大眼炯炯有神。兩眼之中的毫光緊緊注視著書中的文字。 梁飲只看到舊書封皮上寫著「風月」二字,接著是個寶字蓋。再往下看,便都被賈亦真的手蓋住了。他不禁打趣道:「老大歲數的人真不知羞,人家都是挑燈夜讀五車書,你是挑燈夜讀春宮圖啊。」 賈亦真合上書淡淡說道:「 此書之妙,非你這俗輩所能領悟。就是方紅葉,我看也未必能品出其中真味。」 言罷,他將書置於桌案之上,輕撥藏字木楔。桌案一分為二,書籍緩落其中。緊接著他拉動藍繩,鈴鐺作響,梁飲只覺有什麼戳到了自己的肚子。他往後一退,前面的大櫃便彈出一個抽屜。 絲絲寒氣飄出,卻是滿櫃的碎冰,盛著天南海北的諸多美味。諸如玉露消,金乳酥,漢宮棋這些裹滿了奶油酥醪的糕點;亦或是五生盤,酒漬蟹膏,鯪魚膾 ,軟鹵牛肉這些葷食;還有些嬌艷欲滴,好似剛從後廚端來一樣的水果。尤其是那一枚枚荔枝,就是進貢的上品也難比擬。 梁飲看著櫃子慨嘆道:「你要是把這東西送進宮里,這官保准還能再升一品。」 賈亦真聞言,嗤笑一聲搖了搖頭:「那我的小命可就不保咯。」 連日奔波未曾飽食,梁飲撿了盤羊裹腸大快朵頤。他邊吃邊道:「可惜這些舉世罕見的珍寶,卻受主人所累,明珠蒙塵,真是令人扼腕嘆息。 」 聞聽此言,賈亦真臉色微變,眉頭皺了皺,不耐煩地揮了揮手:「吃飽喝足了就快走吧,我這里不留過夜之人。」 「真的甘心窩在這小地方?」梁飲擦了擦手上的油花,扳過條凳悠然地坐到了賈亦真面前。 「你幫著楊太真假死脫身,當今天子不會容你。現在朱胖子的九州集會給你留了席位,你大可以去西域發展,遠離中原的這些麻煩。」 賈亦真面露鄙夷之色:「好你個賊胡!我說你怎麼訪了曲中求,又來找我。原來是為了套我的話啊。」 梁飲道:「訪老友是真,打探消息也是真。幫你指條明路更是真。」 賈亦真冷笑道:「哦? 梁老弟如此費心,倒是要聽聽你的高見了。 」 梁飲道:「匹夫無罪,懷璧其罪。你雖躲至江淮,但豈能瞞過襄陽王的耳目?他手下的探子一直在暗中搜尋你的蹤跡 ,你難道不知?」 賈亦真冷哼一聲,不以為然:「哼,找到我又如何?我不過是個微不足道的工匠,能為他襄陽王做什麼?」 見賈亦真軟硬不吃,梁飲臉色一沉,從懷中掏出一枚成色極佳的銀鋌,又取出一枚銅錢,推到賈亦真面前:「你且看看這兩件東西。」 賈亦真疑惑地瞥了梁飲一眼,拿起那枚銀鋌細細端詳。銀鋌上赫然印著「專知諸道鑄錢使司空兼右相楊國忠進」的字樣,另一面則刻著「鄱陽郡采銀丁課銀壹鋌伍拾兩,專知官賈藝,典程晟」。這正是當年楊國忠主持,賈亦真親手鑄造的官銀。...

武俠·《刀劍笑》 第五幕

前情提要 橫刀,名劍,笑三少齊名江湖已久。 三人武功卓絕,即是至交好友,也是角逐 「 天下第一 」 的對手。 笑三少卻在決戰前夕,身陷滔天血案。 為了查明真相,他與愛人蝶舞來到了神秘的銀鉤舫。求助於這里的主人·閻羅天子。 若見天子面,先拜狀元局。 殊不知,暗處里有一雙無形的手,正欲置他於死地…… 前文傳送 《刀劍笑·第一幕 困局》 《刀劍笑·第二幕 賭局》 《刀劍笑·第三幕 殺局》 《刀劍笑·第四幕 幻局》 (一) 細雨瀟瀟,煙水茫茫,太湖之畔,霧鎖寒窗。太湖旁的心扉小築藥香彌漫,煎藥的柴胡年紀不大,雙頰通紅,很是可愛。他小心呵護著爐火,不時往內室偷瞧,他的師父正在裡面施針救命。 如凝脂般的肌膚上金針密布,每一根針下都有青紫色的汁液緩緩滲出。屏風後,持針的手輕輕一彈,最後一枚金針刺入了天宗穴上。 「嘶……」一股寒氣自相思夫人的唇角溢出。那纖秀的柳眉不曾睜開,但已從緊皺變為舒緩。 施針者將換下的金針插在白布包上,隨後丟入火盆之中。那布包上面盡是青紫色的痕跡,金針亦泛著青幽之色,火焰也被這顏色浸染。 幽幽螢光中,施針者轉出屏風,原是個二目炯亮,紅唇皓齒的文謙秀士。看著不過三十上下,卻留了一口及胸長髯。 「老夫以鋒針換血壓住了她體內的頑毒,她一會就會醒過來。另外,我發現她體內除了走脈神針外,還有幽閉遮蘭之毒。」 「西域奇花?」搭話的人是梁飲,他已在外室等了好一陣子。 大夫看病,自不許閒人打擾,作為神醫的曲中求更是如此。他診病時,旁人不可發出一絲聲響。而且外室與內室之間,還布了【陣景風煞】,貿然闖入必吃苦頭。 幽閉遮蘭的名號,梁飲是聽過的。此花唯有樓蘭產出,經由孔雀河的河水培育,盛開時異香撲鼻,可以靜心凝神,摒除雜念。故佛門常以高價收購,用以禪修。孔雀河斷流後,樓蘭國日漸衰敗,幽閉遮蘭也隨之消失。 曲中求走至藥櫃前,一邊取藥一邊道:「當年名花流入侵中原,此花亦隨之流入。喝了這種花的汁,功力會在短時間內大有增進。但它的藥性十分霸道,久服便會上癮。如果一日不飲,全身的血液就會倒流,痛入骨髓。名花流當時就是靠著這一手,招攬了大批高手為之賣命。」 梁飲的目光落在外室窗前的一排排盆栽,其中就有好幾種蘭花。他湊上前俯身一嗅,雨水眷顧過的芬芳直入心扉,如唇香般的美妙。 這不像是蘭花應有的清香。 煎藥的柴胡見梁飲這糙漢一臉陶醉地細嗅花香,不由地被逗笑。他這一笑,藥爐的火未經照管便弱了不少,柴胡手忙腳亂的燃火,反被梁飲做鬼臉取笑。 收起鬼臉,梁飲自懷中取出一顆晶瑩剔透的明珠放在桌案上,當做是曲中求回答的報酬。桌案的另一側還擺放著幾件古玩書畫,當中有張旭的《春草帖》,張萱的《搗練圖》,還有一盞鎏金龜酒籌。再加上這南詔進貢的火珠,已不下千兩。 曲中求人稱怪醫,怪就怪在若是普通人找他看病,他分文不取;若是江湖中人尋他醫治,便要價極高。更有甚者是千金買命,花多少錢,便治到什麼程度。 像梁飲這種會給他找麻煩的江湖中人,縱使不是找他看病,只詢問些問題,也要付出相對應的代價。 「前輩對蒔花之法頗有心得,難不成接觸過幽閉遮蘭?」梁飲斜靠在窗邊問道。 曲中求點了點頭道:「不但接觸過,還嘗試培育過。畢竟那場武林浩劫,波及到的無辜者委實太多。若能洞悉幽閉遮蘭的藥理藥性,像狄夫人這樣飽受花毒折磨的人,可以救回許多……」 梁飲追問道:「名花流究竟與中原武林有何糾葛,以至於提及此名,聞者無不三緘其口。就連醉秋生的紅葉手札,也對其諱莫如深。」 曲中求眼神中閃過一絲不屑,他語帶譏諷道:「那是中原武林天大的醜事,各門各派都牽扯其中,自然不肯與你道明。」 梁飲遂問道:「醜事?四年前名花流依附安祿山,禍亂江湖。他挑起戰事在先,何以是中原武林的醜事。」 曲中求停止了配藥,將思緒放到了久遠前歲月…… 「三十年前,有一批樓蘭遺族東渡中原謀生。他們的調香之法甚是精湛,一時風靡兩京,積攢下了大筆財富。 商場交鋒不亞於江湖廝殺,手段之狡詐卑劣更是層出不窮,豢養高手行暗殺之事屢見不鮮。各大商行的背後,都有武林門派,甚至朝中勢力的身影。為了守住這來之不易的基業,這些樓蘭遺族前往各派學武,如你一般融中原西域武學之精粹,培養出了一大批高手。 其中的姣姣者,便是日後創建名花流的燕千歲。」彼時他剛成親,並無稱霸江湖的野心。但他一生率性而為,我行我素。因此於名流交際之中得罪了朝中的宰相張說。 張說權傾朝野一時,在江湖上的地位也是極高。在他的授意下,一些武林中所謂的正義之士無中生有,懷疑樓蘭遺族心懷不軌,有盜取中原武學後再取而代之的野心。加之商場上對手的推波助瀾。樓蘭遺族的生意接二連三的遭到打壓,族人也陸續被暗殺。燕千歲的父親甚至在賑災路上遭逢暗算,屍骨無存。 是可忍孰不可忍,燕千歲帶領剩餘的族人隱居黃河龍門,組建【名花流】展開了瘋狂的報復。」 梁飲接過話茬道:「華裘殘劍舞霓裳,八月飄紅九月霜。遇冤焚香請捕王,拜叩羅漢解貧囊。逢龍遇虎風雲會,流離市井黠鼠藏。閻羅殿裡求一醉,紅白娘子刃斷腸。任誰也想不到,當年的【八大豪俠】竟然全都是樓蘭遺孤。」 曲中求點了點頭道:「天花乍現,八方名動。這些沒有暴露身份的樓蘭遺孤便真的開始謀奪自己所處幫會門派的勢力,挑起內斗。一時間武林之上腥風血雨,等眾人發現真相時,名花流已然成為一股凌駕於黑白兩道之上的勢力。燕千歲更與李林甫結盟,幫助他在朝中扳倒了不可一世的張說。」 梁飲聽到李林甫的名字,不由得「嘖」了一聲。他與李泌曾與這老賊數度交鋒,也在對付安祿山時有過合作。他人雖死,但聞聽到他的名諱,還是恨得牙根直癢。 曲中求並未注意到梁飲的神色,兀自說道:「後來,大俠南霽雲與燕千歲決戰華山聖境。兩人雙雙墜入玄冰遭至冰封。各大門派以為反攻的時機已到,合軍攻入龍門。卻不想名花流的新族長是個比燕千歲狠辣千倍的角色,他的武功更是驚世駭俗,那日參與討伐的高手無一倖免,全被其所殺。龍門一帶成為武林禁地,直到燕千歲自玄冰中解凍,我們才知道那個名花流的新族長是他的兒子【燕敦煌】。」 「雙方元氣大傷,各自罷戰。如此幾年後,囚禁燕千歲的玄冰恐有開裂的跡象。為了阻止燕千歲出世,少林寺的心鏡大師委託橫刀,名劍,笑三少護送玄冰回華山聖境。以極寒之氣修補玄冰。就在同一時間,名花流發生了內訌,長公主燕彩衣率領一半族人離開了龍門。而蟄伏已久的燕敦煌投身安祿山帳下,名花流再次入侵中原武林。」 「護送玄冰的刀劍笑自然成為了他的首要目標,不過他不是要救燕千歲,而是要殺燕千歲。這也陰差陽錯導致玄冰提前開解,燕千歲頓開牢籠。再然後發生了 什麼,我就不得而知了。到最後,燕千歲竟然是為了保護橫刀,死於燕敦煌手中。而燕敦煌,又被刀劍笑合擊重傷,最後為名劍所殺,幽閉遮蘭也被他焚之一炬。」 「名劍宅心仁厚,他查明了當年的事端根由,決定止戈休戰,化解這場恩怨。樓蘭遺孤倖存下來的,就只有燕彩衣率領的那一支。她當時已改姓為顧。認了【低首梟雄·顧盼君】做義父。玉皇寨是黑道第一大勢力,遠在蓬萊島上的半天崖。自然沒有武林正道敢去半天崖尋仇。」 「彼時名劍已是公認的武林盟主,他親上半天崖為大哥名戰做媒,希望迎娶顧彩衣,以象徵中原武林與名花流這場恩恩怨怨,在這一代人結束。顧彩衣欣然應允,雙方永結連理之好。武林中人,也就不再提及這段極不光彩的往事了。」 一番往事言畢,曲中求臉上流露出一股復雜的神情,似是唏噓,似是悲嘆。他口中喃喃道:「只可……給…個癱。如果是……該有多好。」 梁飲還沉浸在細節的整理與分析上,並未聽全曲中求最後在說什麼。他心裡有太多的疑問被解答,也因為新的線索衍生出更多的問題。 相思夫人所中之毒是名花流獨有,是笑三少下的毒嗎?恐怕不是,如若笑三少真有殘害相思夫人的心思,比幽閉遮蘭強效百倍的藥物他也能輕松弄到。甚至那日在翠雲古寺,笑三少可以立時將相思夫人格殺當場。何以會選這名花流才有,用來控制武林高手為己所用的藥物那? 難道兩人真的還有私情未斷,笑三少下毒是想強迫相思夫人?這里暫時存疑,但各種證據表明。兩人根本沒有時間和機會,而且相思夫人對狄準的感情,顯然更加深厚。而笑三少近年來最常相伴的,則是蝶舞。 蝶舞,蝶舞是名花流的二公主,她可能有幽閉遮蘭,但她並未有動機下毒給相思夫人。更何況,笑三少這件案子的重點是他為何殘殺那麼多武林人士,相思夫人只是受害者之一。蝶舞對於笑三少來說,恐怕沒有這樣的影響力。而且她在名劍山莊生活了這麼久,如果心懷不軌,名劍和名家的實際家主【名老太君】絕不會看不出。 是名劍或者橫刀?這兩個人都與笑三少有過莫大接觸。 動機,他們有。即使曾是戰友,即使生死與共,為了名利之爭背叛,這樣的案例屢見不鮮。天下第一並不只是虛名,而是實打實的財富和權力。 時間,橫刀一向神龍見首不見尾,沒人能准確了解他的行蹤。名劍則在年初就已閉關悟道。若是喬裝改扮四下行兇,並非難事。 手段,梁飲從未與這三人交過手。但武學之道殊途同歸,他們三人想要模仿對方的武學,憑借並肩作戰的經歷,和這三人的根骨悟性,也不算是難事。而且這幽閉遮蘭是名劍親手焚毀,他若偷藏一些,外人也是不知道的。 總結起來,如果是笑三少犯下這麼多血案,這對於百害而無一利。就目前的證據來看,他絕沒有犯案的動機。如果笑三少是被冤枉的,那無疑是他的存在或者行為觸犯到了別人的利益。天下第一,丐幫幫主這兩塊招牌都有可能。爭奪丐幫幫主的嫌疑暫弱,可以排在後面。天下第一之爭,梁飲放在了第二個位置上。 至於第一個,是他這麼多年歷練經驗鍛鍊下來的直覺。有人想要挑起天下第一之爭,好坐收漁翁之利。而笑三少無疑是三人之中最好下手的對象。 (二) 笑三少真的是好下手的對象嗎?恐怕也不是。要不然陸離仙與譚志。就不會雇傭這幾位高手,攔在他前往狀元局的必經之路上。狀元局辰時開始,笑三少也要在辰時之前闖過這一關。他已將蝶舞託付給王小二,准備放手一搏。 紅木大桌,七把椅子,九壇美酒,十樣小菜。一席鴻門宴,在偌大無人的廳堂中央,攔在笑三少身前。 不知是陸譚二人買通了銀鉤舫的兩個總管,亦或者是這兩位總管另有所圖。昨晚銀鉤舫上的侍者和護衛,都被集中到了船頭那一側,為狀元局做准備。而賓客們,要麼早早去船頭等著看戲,要麼在房中掛上此間無人,閉門不出。也就是說,直到狀元局結束前,船的另一側沒有任何人看管。 往日鬧哄哄的銀鉤舫,黎明時分卻靜悄悄。這種幽靜已不像是人間所有。 銀鉤舫是無法之地,無法之地的無法之地,那邊是無法無天,無間地獄。便可無惡不作,無事不為,無人不殺。 笑三少看著眼前的幾位,直嘬著牙花子。他沒有驚惶,因為心裡有準備。他沒有害怕,因為害怕沒有用。他唯有笑著應對,江湖上有一位熊前輩說過,笑容是最好的武器,哪怕是苦笑。 這幾位實在是太難應對了,他們都曾是江湖上響當當的人物。 坐在最前面的【滕奇影】一向獨來獨往,專做黑吃黑的買賣。西北道上的人問其大名,無不心驚膽喪他手上的孽磐刀更是至寶,與橫刀奪愛一時並稱於武林。 在他鄰座的,是【風笙、水囍】兩夫妻太乙玄機劍法變化莫測,足以躋身道門十大高手。只可惜他們的兒子身患絕症,使得奇俠變兇徒。為救愛子,他們殺人取血,終成了武林一大禍害。 這一對陰陽雙劍神妙非凡,他們旁邊還有一柄亮銀大斧。與這銀斧相比,陰陽雙劍便遜色的太多。這柄大斧的主人是【白衣浪子·沈宮】。他一生為了挑戰高手而活,手上的鬼哭神斧飲盡高手的鮮血無數。若是再加上笑三少,那他的神斧會更增光彩,但笑三少卻總是避而不戰。 這三人都跟自己或丐幫結過怨。 「三少別來無恙。」說話的是名老者,他端坐在上首眯眼笑著。他也笑,笑的兩眼通紅,笑的臉上的皺紋像刀刻一樣內陷,周遭的肌肉被話語牽引不住的顫抖。中了琴魔薛易簡一招驚弦三唱而不死的人,本就不多。還能笑得出來的,也就這位【大口神君·哈佛】了。 笑三少擦了擦冷汗,慘兮兮道:「未想到哈師傅也在這銀鉤舫上。」 哈佛是綠林中出了名的大查櫃,辦事才乾的能力極佳。得他扶持經營的幫會堂口,無不青雲直上。而且他從不奪權,功成便身退,轉而去扶持新的組織。所以人人都尊稱他一聲「師傅」。笑三少初入江湖時,多得他指點。 哈佛點了點頭但並未說話,而是隨即起身斟了一杯酒。他五指一拂,袖口頓生一股勁風,那盛滿酒的瓷杯脫手飛向笑三少。 笑三少二指狹風,拈住酒杯,提鼻一聞,清香馥郁:「甘露堂的一甲子的汾河佳釀。如此美酒,陶醉前輩難道要失之交臂嗎?」 「鬼靈精到底是鬼靈精,想偷襲你小子都不成啊。」杯中酒倒映的房樑上,一個灰影一閃而過,隨即落在了哈佛身旁的座位。回答笑三少的便是這位鷹眉瘦漢【陶醉】。天寶之時,楊國忠把控朝廷的衙門叫做【聽蟬館】。此人終日醉態,但暗殺探訊的能耐卻是聽蟬館之首。他與笑三少雖是對頭,但曾共患過。彼此甚是佩服,可謂惺惺相惜。 這幾人都算是老相識。笑三少實不願大動干戈,他持杯上前,正欲開口相勸,希望眾人讓出一條道路。忽聽人道:「閣下不必開口了。今天,你是絕過不去的。」 笑三少循聲望去,卻見西牆下的屏風旁,不知何時多出了一個人。那人年逾六旬,黑發白須,但面貌看起來卻比哈佛年輕許多,顯得十分清瘦矍鑠。他身旁的屏風畫著孤松望月,人與畫相映一處,便徒生一股蒼涼幽然之感。 更讓笑三少注意的是,他是何時自屏風旁出現的?自己竟然毫無察覺…… 他面門而站,絕不是從身後進入。若他早先隱於屏風之後,那屏風後的燭火勢必照出人影。若他從窗戶悄然而來,縱使他輕功再高,身形穿梭間也不可能不帶動簾紗,這人的輕功造詣,遠在自己之上。 笑三少只覺這老者有些眼熟,便抱拳問道:「前輩是?」 老者撫須一嘆,乍聞一聲鶴唳,便從屏風旁到了哈佛身邊。他只動了一步,這一步卻有丈外之距。笑三少驚覺,不由脫口而出:「你是丁鶴?」 「不錯,老夫確是丁鶴。」在哈佛的襯托之下,那清瘦老者確如一隻孤鶴,傲然而立。 蕭立三槍追命,丁鶴一劍勾魂,這二人均是四十年前名動江湖的游俠。如今名列正道巨擘之一的風雲鏢局,便是兩人創立。方才老者施展的輕功正是丁鶴引以為傲的【渡寒塘】。可江湖言傳,此公早已仙逝,後起之輩很多都已不知道有丁鶴這個人了。 看來再言之鑿鑿的消息,也不見得是真的。這也讓笑三少更加篤定,對自己動手的絕非只是陸離仙和譚志。憑他們二人,請不來這些高手。 笑三少的笑容更加苦澀:「有丁老前輩在,確實難過。」 丁鶴的面色慘白,眉宇之間凝聚著重憂:「欠了人情便要還,人生當真有許多的無奈。」 笑三少點了點頭,持杯看向眾人道:「這算是餞行酒,還是上路酒。」 風笙重重地哼了一聲:「有區別嗎?」 水囍冷笑道:「他是在問,是我們給他餞行。還是他送我們上路。」 陶醉一改往日醉態,正色道:「三爺,你忒托大了。你當真覺得我們這些人攔不住你嗎?」 笑三少一直掛於臉上的笑意,亦剎那間消失:「笑某想去的地方,還沒人攔得住!」 話音未畢,沈宮的鬼斧被他一掌拍起,斧劈似龍狂,直奔笑三少胸膛。他已忍得太久了,方才談話的時候,鬼斧神斧的斧柄已被他攥的滾燙。他的心裡只有一個念頭,殺笑三少! 同一時間,兩道電光飈射而出,後發先至,正是風笙水喜的太乙玄機劍。夫妻二人心知笑三少一半功夫都在拳掌之上,故此所攻之處均是笑三少抬手出招必經之處。而坐在上首的哈佛與陶醉雙掌齊出,一時間杯盞盡碎。兩大高手加持下,偌大個紅木桌面如摧山嶽,要將笑三少攔腰而斷。 四式欺身,笑三少臨危不亂,持杯後掠。左袖倒卷,一團綠影攪動乾坤而至。 「小心,是打狗棒法。」丁鶴在一旁觀戰,眼見笑三少振衣舞袖間,一支瑩碧竹枝穿身而過。心中頓想起丐幫祖師【查幫主】所創的奇招。 可他的提醒為時已晚,綠影所及之處,只聽得叮叮幾聲脆響。沈宮的鬼斧突然折了回去,反撞向陰陽雙劍。風笙水囍同覺手中長劍好似撞上了銅牆鐵壁,將兩人劍勢帶偏,紛紛下墜。這一墜不要緊,哈佛和陶醉擊出的紅木大桌恰好經過,雙劍將那紅木大桌齊齊分成三段,轟的炸裂開來。 木屑瓷片狹雄渾掌力激射,笑三少一招解四式,人已飄然退至門檻處。手中不知何時多了一根綠竹,單手一旋,遂將碎屑揚離。那一杯香醇美酒傾在綠竹之上,酒香四溢間泛出瑩瑩玉光,璀璨動人。正是丐幫幫主的信物【綠玉竹棒】。 (三) 早在笑三少摸清楚對手是誰的時候,他心中便以料到了今日的局面。陸譚二人的手下縱使殺不死自己,也要損耗這些天恢復的內力。讓自己無法在狀元局上全神應對。 世人都知笑三少擅長拳腳功夫,卻下意識忽略了丐幫的鎮幫絕學【打狗棒法】。這門武學不以內力見長,而是以【招數奇妙非凡,變化靈巧多端】著稱於世。到時便憑此棒法護身應敵,避免功力虛耗。 圍攻的幾人對視一眼,笑三少武功深不可測,單打獨斗絕無勝算。 「殺!」一聲怒喝,五人齊齊撲向笑三少。哈佛武功居五人之首,自是一馬當先,雙掌一錯便殺將過來。五人來勢兇猛,笑三少那容懈怠。他臂晃腕搖,使得棒首運轉成圓。淡淡虛影在身前一圈套住一圈,循環往復,以守待攻。 哈佛欺至身前,卻驟然矮了一截,竟是俯身下探,旋臂橫斬笑三少下盤。 他一讓位,風笙水囍立時補上,長劍疾刺笑三少胸口。又是叮叮兩道聲響,可這一次雙劍並未被綠玉杖帶偏。同樣的虧夫妻二人怎會吃兩次。他們反而用雙劍一上一下牢牢滯住綠玉杖。玄機劍法陰陽交融,剛柔交織。能在觸上對手剎那間將對手攻勢挪移他處,繼而偏離重心,致使破綻暴露無遺,最終直搗黃龍。 雙劍勁力吞吐,如跗骨之蛆順著棒身逼向笑三少握棒之手,教他難以抽身後撤,亦緩窒難攻。電光火石之間,笑三少右手虛握棒身,左掌抵住棒尾,縱身躍起之時猛一叫勁,在半空中凝身迴旋,以全身之力帶動綠玉棒翻卷。整個綠玉棒好似倒海翻江的蛟龍,驚乍之間舞爪翻騰了好幾圈,風笙水囍手中長劍幾欲脫手,被遠遠震開。 一記悶響緊接而至,原是哈佛一掌劈空,趁著笑三少半空下落之際,跟身進步翻手又是一掌。笑三少躲得雖快,但還是被哈佛打中右肋。所幸這一擊只圖迅捷,未曾蓄勁。他連忙舞棒護身,翻飛泄勁,消解受擊之力。饒是如此,笑三少亦覺右肋發熱發脹,猛地啐出一口鮮血。 霎時一股熾熱的勁風席捲而來,笑三少吐出的鮮血瞬間被這股烈風蒸騰成血煙。他猝然飛退,可那股烈風窮追不舍,正是陶醉的玄天烏金掌緊纏追迫。玄天烏金掌專用於酷刑逼供,中招者奇經八脈就如寸寸斷裂,萬千鋼針直刺心窩,劇痛難忍。什麼好漢英雄,都扛不住這撕心劇痛。若是中他一掌,笑三少也就再無闖關的可能。 笑三少揚棒怒點,直戳陶醉雙掌之間暴露的空門。陶醉心頭暗喜,此舉正中下懷。玄天烏金掌的掌力最強之處並非雙掌,而是雙掌之間的氣旋。對手攻入此處,立時會被氣旋絞的四分五裂。 不想綠玉棒半途驟然中分,陶醉眼前一晃,雙臂要穴如遭雷擊。這兩下打的陶醉雙臂酸軟,真氣四洩以致招不成招,勁力全消。跟著下巴狠狠的挨了一棒,嘔紅跪地。陶醉招數雖狠,但正面拼殺,臨危應敵的經驗,恐怕略遜一籌。 猶未定神,滕奇影的孽磐寶刀急攻而至,不讓笑三少有絲毫的喘息機會。滕奇影方才沒動手,是在估算時機,他一向是不出手則已,一出手必見生死。別看他這孽磐寶刀重逾百斤,可他運刀之時卻極為輕快。不明之人常落此圈套當中,為其快刀所殺。 其餘五人揉身再上,將笑三少團團圍住,轉燈般拚鬥。一時間勁風四起,厲聲震天。笑三少撩開重重刀影,左一式撥草尋蛇,有一式快擊狗臀。接連撥開兩側殺招的同時,身軀已搶前點刺。 滕奇影只覺眼前竹棒一瞬化三,手中刀急忙護住周身。可竹棒靈動矯捷,總能循隙而入,逼得他連連後撤。若非沈宮的鬼斧屢次相救,自己早就被點中周身大穴,焉有命在。 沈宮心裡卻不這般想,他每一斧都奔著笑三少要害砍去,根本沒有救人的想法。但他斧刃剛一逼近,陶醉的掌影便搶先在前。就這麼一頓的時間,笑三少的竹棒便攏過自己的神斧撞上滕奇影的刀。當當亂響,火花四射,令他愈發他心浮氣躁。 其他幾人莫不如此,都被己方的招式互相牽制,難以擊中笑三少。風笙水囍是險象環生,差點被對方劍刃刺中面門。二人潛修十數年的引進落空之法,卻被用到了自己身上,羞愧難當。 這並不是眾人配合的不默契,而是打狗棒法以其人之道還他人之身的訣竅。這本就是一門以弱勝強,以寡敵眾的武學。眾人圍攻,正中笑三少下懷,進攻越猛越反受其害。六大高手被他一人一杖,顛的七葷八素,難以自持。 最先察覺的人是哈佛,六人之中,數他進攻最少,受牽制的影響也最小。他並非怠戰,而是在尋找合適的戰機,施展他的獨門絕學【姑息語】。 姑息者,苟且偷安,縱容遷就。而廝殺拚鬥,臨危不懼的戰意是重中之重,首中之首。倘若能以一言潰散對手的戰意,壓低他的氣勢,勾出他的膽怯,便是不攻自破。哈佛潛修此法多年,為今日之戰可是閉語集氣數日。 就在笑三少一棒逼退眾人,正欲脫身逃離之際,哈佛終於開口了:「逃!」 一聲逃字,不分敵我。除了哈佛本人外,其餘六人心頭都猛地一顫。雙耳卻齊齊流出血來。那聲音太大了,他們聽到時已被震聾。而那逃字更是一瞬間擠滿了腦海,容不得他們有任何的思維。沒了思維,眾人就像被突然定住,在這一剎那間,時間都變得緩慢了許多。笑三少更是滿臉懼色,似乎看到什麼了萬分駭人的東西。 砰!砰!砰!砰!砰!接連五記重手,招招打中笑三少的胸膛。在哈佛的印象里,沒人能在這種情況下,扛住層層堆疊的小天星掌力。可中掌的笑三少,反而笑了起來。 「哈老師,打累了嗎?」 這一句不是哈佛聽到的,是他看到的。笑三少只動嘴,沒出聲。這是唇語,是哈佛教他的唇語。笑三少見到哈佛的第一面時,心裡便有了防備。他早就趁擦汗的時候,刺激穴道封了自己的聽覺。這期間相互對話,笑三少都是靠唇語讀出來的。 笑三少身後的大門轟然倒塌,那五道小天星掌力,被他全卸在了身後,打開了通往狀元局的通道。 哈佛再想出手攔阻,可就沒有機會了。一招【天下無狗】祭出,漫天棒影排山倒海,四面八方無處可藏。哈佛運掌再快,也難抵擋這千軍萬馬的滔天棒擊。終於苦撐不住,臉頰心口各受了重擊,慘飛出去。剩餘幾人尚未回神,將十數記棒打全數招呼,亦被狼狽地擊飛。 見眾人倒地,笑三少強咽下喉頭鮮血,直沖出廳堂,奔向通往狀元局的長廊。方才混戰中,他極盡變化御敵,仍是中了幾招。現在又挨了哈佛的五掌,內傷再難壓抑。這時純粹靠著本能闖關,速度也就慢了一籌。 這一慢,一道金芒於身前掠過。笑三少只能硬生生頓住身形,若不然他就要被這金芒割破喉嚨。那是一柄金劍,劍柄握在丁鶴手中。 笑三少慍怒道:「咱們並無深仇大恨,何必苦苦相逼?」 丁鶴冷然答道:「多說無謂,進招吧。」 金劍振翅而出,斜削向笑三少右臂。可這一劍的劍尖落點,卻是笑三少的眉心。倘若他循跡攔阻,長劍便可貼兵器入中門,直刺眉心。笑三少窺破奧妙,立時勁貫右臂,舞棒戳擊,點中刺向眉心的一劍。接近著擰腕挑擊,掄棍斜劈,還以一招【挑撥狗爪】。 但丁鶴似乎早已預料到了一般,在笑三少掄棍之時,豎臂使長劍讓開竹棒。跟著劍身反撩,立身進馬。笑三少胸口的衣衫立時劃開了一道口子。若非笑三少察覺不對,瞬息之間退後三步,自己便要被這一劍豁開膛了。 笑三少強提真氣,綠玉棒盤旋連打。丁鶴使劍時疾速的劍氣夾帶風聲呼嘯而過,宛如鶴唳般淒鳴。一棒一劍交相追擊,兩人滿場遊走,初時還能窺見人形,再往後便是一青一白兩團虛影亂晃。 劍氣縱橫,殺意彌漫。丁鶴的劍術已臻化境,劍已然成為了他肌膚的延展,促使他對力的掌控到了極致。使得綠竹棒磕碰金劍時,好像打在羽毛上,遍無著力之處。但那金劍的鋒芒,卻半點不受影響。 兩人已交手過百餘回合,空氣中彌漫著濃重的血腥味。笑三少的身上遍布細密的血痕,稍有不慎便會被丁鶴傷及要害。但他的眼神卻依舊堅定,毫無退意。這孤鶴確實比那六個人更難纏,但他並不是自己見過最強的劍客。 丁鶴心中暗贊笑三少的勇氣,這是曾經在自己身上擁有過的東西。但勇氣並不能在決斗中取勝。就在棒劍又一次交擊之時,丁鶴瞬間收力。金劍貼著綠玉棒擦出一路火星,斜削而過,後者在丁鶴右側揮空,將他腳下地板打穿。 良機難覓,丁鶴雙袖合圍,左手倚在持劍的右腕上,帶動斜落的劍鋒疾速迴旋。劍身化作一道殘影,直取笑三少的腰際。這振翅驚羽,迴旋疾舞的氣流積蓄已久,勢要將觸碰到的一切都化為齏粉。 這麼短的距離,笑三少連施展固步自封都來不及。他被劍風劃出了數道血痕,只能棄棍後撤…… 不,他棄了棍卻沒有後撤。他整個人都撲在了綠玉棒上,那不知有何物製成的綠玉棒爆發出了驚人的彈性。插在船板另一側的棒身在這全力一撲下,蓬!地一聲將周遭無比牢固的船板撬了起來。 大塊的碎木攔阻了丁鶴的視線,這突如其來的變故讓丁鶴一驚。這一劍集他全身之力,難以回撤。笑三少趁機躍起,一棒擊向丁鶴的劍身,金劍應聲而斷。丁鶴心中大驚,他萬萬沒想到笑三少會用如此拚命的方式反擊。他急忙以劍鞘格擋,同時後退數步。 笑三少急欲闖關,萬千竹影暴起,勁風迫面而襲。丁鶴揮鞘防守,絲毫不讓,交擊爆響急如貫珠,震撼八方。 丁鶴的劍法的確凌厲,可他老了。他的劍越快,與之相應的便是氣力和心神上的成倍消耗。但他的內功,並沒有達到最上乘,無法彌補肉體衰老導致的體力流失。 可丁鶴畢竟是丁鶴,他手中劍仍存二尺鋒刃。他以劍鞘被震碎的機會,抓住了笑三少棒法之間的空隙。當即暴喝一聲,以聲摧力格開綠玉棒,疾刺笑三少心口。 笑三少連施纏字訣,讓綠玉棒黏住劍身,絞轉而退。丁鶴這一劍的驚勁,被這綠玉棒一圈又一圈泄於無形。 丁鶴握劍的右手關節承受著極強的壓力。他用劍五十年,從未覺手中劍這般不受控制。劍客的驕傲讓他不允許這樣的事情存在。他將全身的真氣匯聚在手臂上,袍袖炸裂開來掙脫了綠玉棒的束縛。金劍迸射出從未有過的耀眼霞光,那是快到毫忽之間的曜炫之劍。這一劍承載的劍意只有一個字,怒! 怒劍如狂花,花綻於心頭。 還不夠。 早前陶醉藏身的房樑上,繃帶纏身的刺客握緊了手上匕首。那是一柄水晶打造的匕首,在他手中近乎於透明。看不到,就沒有防備之心。匕首如此,人也如此。像他這樣無名的刺客有很多,但像他這麼出色的很少。或許說,最好的刺客從來都是不出名的。 笑三少發現了陶醉,卻未發現他。事實上,連陶醉也未發現自己埋伏的地點還有人。他把自己當成了一把箭,用極粗牛筋繩綁在房樑上,在最好的時機彈射向笑三少。 方才的時間里,他除了分析戰機外只做了一件事,那就是提氣輕身。現在的他,全身加到一塊都沒有三斤重。加上這這種取巧的速度,他的匕首一點不比丁鶴的劍慢。 一劍一箭,同時刺向笑三少。 而在笑三少身後,哈佛等人再次襲來。 適才那一招【天下無狗】打的眾人氣血翻湧,渾身劇痛欲裂。見丁鶴已牽制住笑三少,連忙調息療傷。 然而,戰斗的局勢瞬息萬變,勝負僅在毫釐之間。哈佛不容有失,立時喚起眾人。既然招式上拼不過,那就合六人修為強壓笑三少。 六人排成一排,飽提內元猛然朝前一拜,硬生生將自身內力拜入面前之人體內,如此便可勁力倍增。為首那人便可擊出六人數甲子潛修的功力。 陶醉掌力最為深厚,自是六人之首。笑三少與丁鶴已是糾纏不分,難分敵我。六人勁力狂吐,數甲子功力的玄天烏金掌,如山洪爆發般洶涌而至。這一掌若是擊中,無論是誰都將血肉橫飛,瞬間斃命。 三路殺招轉眼便至,時間,又一次停下了。 這一次,連哈佛的意識,也陷入了恍惚之中。這長廊里的事物,這長廊里的人,都被一股漆黑吞沒,像是有人把一切能發出光芒的東西藏了起來。 然而在這黑暗之中,卻有幾點微弱的光芒在閃爍。它們緩緩飄過丁鶴、飄過刺客無名,飄過哈佛等人。每經過一人,光芒便增添一分顏色,最終匯聚成一抹絢麗的霞光。這霞光朦朧而夢幻,讓人無法拒絕,讓人無法抵擋。 這一刻,黑夜如退潮般散去,一切重歸明亮。而那神秘的霞光也在一瞬間消散無蹤,仿佛從未出現一般。 「好快的一劍吶……」 王小二閒庭信步般的走到笑三少身旁,他的手臂上搭著一件嶄新的白袍。 就好像,吃完了飯,聽完了曲,鏖占了一通宵,第二天清早慢悠悠回家時,看見路邊有人打架,便駐足瞧熱鬧的人。 「此招何名?」丁鶴問道。 「天外有天。」王小二回答。 來源:機核

《射鵰》三端漫遊正式開測!金庸經典顛覆武俠網游

《射鵰》從項目啟動至今已足6年,六百多人本著對武俠江湖和金庸故事的熱愛,日以繼夜投身進遊戲製作,在研發花費上更是破十億,成為網易投入最大的武俠遊戲,更是網易最重視的項目。《射鵰》將重現原著三部曲妙趣橫生的故事,以南宋時代為背景,完美還原南宋文化、建築和風土人情。 南宋的壯麗河山 眾所周知,宋代的傳統文化中樸素和含蓄是當時主流審美觀念。《射鵰》為完美還原南宋古韻,本著「格物致知」的求真態度,巧妙運用淡雅的色調體現當時的人文風貌,從細節中滲透中華深厚又精深的文化底蘊。 圖註:在《射鵰》的靈泉山中,滿是流金溢彩的杏葉 無論是人物的服裝、場景中建築還是遠處美景歲月,玩家都可以細細品嘗通過顏色表達的雅靜風雲。《射鵰》後面陸續推出的江南、大理、襄陽等地區,同樣將運用「大國色調」作為視覺基石,呈現一個春和景明的江湖。 宋史中的衣裝典雅 《射鵰》中妝容和服裝都有各自的名字,在史籍古畫中更能尋出其蹤跡,例如流行於貴族階級之間的珍珠妝,頗受宋代仕女喜歡的紅裝等。而內置的「極簡」和「專業」兩種捏臉模式更能讓玩家實現千人千面的角色妝容。 除此以外,項目組考究了許多宋金時期的設計元素,復原直裰、褙子、半袖等宋代經典裝束,玩家可以在顏色、紋樣上自行挑選,親自感受宋金服飾的魅力。 《射鵰》對服飾的研究可謂絕不馬虎,邀請顧問、采購傳統紋樣只是基礎,運用特質材質技術建立專門的材質細節庫,追求服裝從設計到畫面實裝都精益求精,呈現可以看到的豐富布料觸感和光澤度。 無處不在的宋風雅趣 除了服飾文化的宣傳,《射鵰》也致力於藉助遊戲傳播傳統大宋其他文化。通過「吟詠」、「博物志」、「夢華錄」等特色系統中,在玩法、劇情、社交等多方面都滲透了包含音樂、文學、美食等傳統知識科普,讓玩家在遊玩中潛移默化感受國學的美妙。 或許在路邊喝喝茶,與無名俠士觸發奇遇,甚至聽評書的過程中,會有意料不到的南宋課堂。 體驗最頂級的金庸武俠 雖然玩法眾多,但項目組始終力求給玩家減負,《射鵰》項目組鄭重宣布「永遠以帶給大家最舒適遊玩體驗為遊戲的設計准則」,以表遊戲以好質量運營,且不肝不氪的決心。在研發六年當中,從遊戲畫面的精緻還原,到劇情的精心編排,每一個細節都足以讓玩家感受金庸世界的獨特之處。 「三端漫遊」的正式開測是《射鵰》的新起點,也是玩家感受「宋次元」的新契機,《射鵰》將繼續貫徹傳承與發揚優秀傳統文化的精神,實現「江湖萬千風光,終歸江湖兒女」。 點擊連結,即刻參與測試。 來源:遊民星空

古龍IP授權河洛正統武俠《古龍風雲錄》預約開啟

河洛新作,武俠開放世界RPG《古龍風雲錄》即日起在WeGame平台開放預約,本作收藏版將於12月25在WeGame平台發售,正式版將於2024年Q1上線,敬請期待。 即日起在WeGame平台預約的用戶,不僅可以詳細了解遊戲亮點,更可以獲得抽取《古龍風雲錄》收藏版、滑鼠耳機周邊以及Q幣的機會。 除此以外,收藏版預購即將開啟。收藏版中包括官方設定集、古龍豪俠滑鼠墊、大地圖海報等一系列物品。請喜愛古龍與河洛作品的少俠們一定不要錯過。 《古龍風雲錄》,靈感來源於武俠小說泰斗古龍先生的作品。這是一款融合了古龍經典的武俠RPG,你將化身仁義莊的辰雨,在自由廣袤的武俠世界中,結識行行色色的奇人、豪俠,根據線索一步步揭開江湖迷局,體驗古龍世界獨具的蒼涼感、勇氣、俠義、愛與寬容。 「小李飛刀成絕響,人間不見楚留香」。每個人的心中都有一個江湖, 盼各位少俠,能夠在《古龍風雲錄》中回首江湖夢,快意恩仇,倚劍長歌。 原汁原味古龍經典 河洛再續正統武俠 小李飛刀李尋歡、四條眉毛陸小鳳、香帥楚留香,這些獨屬於古龍的江湖豪俠,將在本作中一同與玩家探索多情江湖。遊戲擁有古龍57部作品,72本小說全球全版權的完整授權,總計有超70小時的單周目體驗,100萬字的劇情演出等待解鎖。在這里,古龍筆下群俠際會的江湖,可以滿足玩家對經典武俠的一切幻想。 開放大地圖 探索百態江湖 熙熙攘攘的洛陽、肅穆莊嚴的少林、輝煌瑰麗的孔雀山莊……遊戲大地圖還原了40多個可探索的古龍武俠世界中的經典場景。不僅如此,更有大地圖上的奇人、莊客待玩家結識,奇遇、新的故事待玩家進一步發現。 海量武學心法 無限戰鬥可能 多種心法,搭配十多種武器,玩家可以通過內外兼修,成為一代大俠。本作的戰鬥系統以河洛傳統戰棋為基礎,加入了全新的破綻與架式系統,玩家需要通過不同行動站位來擊破敵方,在戰鬥過程中充分體驗隊伍多種人物組合搭配的構築流派。 預約傳送門:WeGame上的《古龍風雲錄》 來源:遊俠網

武俠《燕雲十六聲》全新實機!12月15日開測

視頻: 黃鍾,是傳統十二律之一,起源於古代打擊鍾樂,其聲最為宏大響亮,也對應了仲冬之月。 在燕雲世界裡,黃鍾也是十六聲中的第一聲,其聲雄渾,可震山川,地蘊萬靈,代表了華夏文明中的山川地理,也是萬物之始。 據官方介紹,《燕雲十六聲》在單人模式下約等於一款完整的單機游戲,僅以首次開放的清河地圖為例,游戲時長將不低於60小時。玩家可以在其中體驗到大量的單人沉浸玩法。 多人模式可以容納上千人同區域在線,玩家之間可以開展大型的「劇本殺」扮演游戲。如果只想和三兩好友同玩,也可以選擇小范圍邀請機制,未來還將推出可供搭配和互助的雙人內容,一起冒險,增進友誼。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《大俠立志傳碧血丹心》或許就是武俠迷們的新桃花源

遊戲已經在11月16日正式上線。 如今市面上不乏大廠在試水武俠新作,但這幾年卻鮮有能留下深刻記憶的作品。但無論從玩家的口碑還是媒體的評價來看,《大俠立志傳》的成績還算不錯。甚至以它的體量和競品來看,算是最近幾年相對出彩的一款,是什麼讓它能獲得諸多肯定?或許這要從遊戲本身出發去聊一聊。 武俠本該自由 有人說刀光劍影,快意恩仇,才是江湖;有人說兒女情長,恩怨糾葛才是江湖;還有人說白衣如雪,飄逸灑脫才是江湖;亦有人說,歸與恬淡,平凡是真才是江湖。就如一千個讀者有一個千個哈姆雷特,每個人對於江湖與武俠的定義也各不相同。 有太多的作者想通過自己的思想去詮釋武俠二字,但鮮有人能揣摩出武俠的真正含義。更多的武俠遊戲,只是在展現作者的武俠理論,玩家們只能跟著一步步去走已經規劃好的人生路線。這確實不夠灑脫,也不夠自由,畢竟每個人想走的路各有不同。 關於這一點,《大俠立志傳》則有自己的想法,它搭建了一片有血有肉的江湖,讓玩家們去自行體驗。自由就是遊戲的核心,你大可以放開手腳,將兒時武俠夢中塑造的那個自己搬上這片舞台,圓一圓自己的大俠夢。 作為一名初出茅廬的小蝦米,你可以決定扮演什麼樣的人。你可以成為一個坑蒙拐騙偷,十惡不赦,在江湖上臭名遠揚的惡霸;也可以成為宅心仁厚,路見不平拔刀相助的偉光正大英雄。遊戲為不同的喜好的玩家們量身定做了一套「品格」數值,來反應玩家的好壞。 當然,這一個個數字不僅能反應出玩家的善惡,更是能給予一定的加成幫助。以信用為例,當你信用為100時,再和別人以物換物時,你的物品價值會更高;但當你的信用為-100時,激活的以次充好則能讓你賣東西時,賣出更多的錢。這很符合邏輯,畢竟貓有貓道,鼠有鼠道,既然選擇了做惡人,那自然也要有做惡人的好處。 遊戲只會丟給你一個目標,至於怎麼達成,還要看你有多少智慧。在無名小村,我接受了花四娘的委託調查玄衣門,結果一路經歷坎坷,走到了玄衣門的總舵,也就是長樂櫃坊,想得到情報,自然要經歷一些考驗,直接掀桌子開打固然痛快,但我選擇化身大梁城賭怪,直接跟老闆娘上桌,四把梭哈,贏走她所有籌碼,得到了想要的答案。 以後別來這賭場了,老闆娘沒錢了(大霧) 這或許就是《大俠立志傳》想傳達的一個理念,也是核心樂趣所在。就像很多武俠小說的主角,最終都會成為一代大俠,或者武林盟主一樣。成為什麼不重要,重要的是享受過程。當你能真的以一個江湖後生仔的身份,直接戰勝大佬,或者淘到不屬於你該擁有的道具時,那種智商碾壓的快樂,彌足珍貴。 有故事才是江湖 與武俠故事相似,主角的每一個選擇都在影響著江湖的變化。《大俠立志傳》中玩家們要不斷的面臨各種選擇,並且大多數魚和熊掌不可兼得。作者也試圖在構築一個及其精密的江湖,讓每個NPC之間有千絲萬縷的聯系,每一處細節都不錯漏。 和花四娘有關的爽文橋段 這種故事劇情間的盤根錯節,處處都有體現。當我在城裡閒逛時,偶然從嘴裡捕快那裡得知,他們在通緝一名受傷的犯人。然而在一處破廟的樹林里,我找到了這個外表一看就是武僧的「逃犯」。彼時我已拜入釋華寺,根據自己俗家弟子的身份做出判斷,解救了這位名為「釋嗔」的和尚,心想他畢竟算是同門,都是釋字輩。結果,這名逃犯,竟是寺廟里藏經樓絕世高手華嚴的徒弟,在釋華寺內幾乎每一個NPC都能觸發相應的劇情,我也由此得知了關於他故事的來龍去脈。 在武俠故事中,那些讓人羨慕的展開,總是伴隨著各種奇遇。掉下山谷學了九陽神功的張無忌,誤打誤撞解開珍瓏棋局,直接飛升的虛竹,磕頭磕出武功秘籍的段譽。驚喜這東西,一定要意想不到的才有趣。 在《大俠立志傳》中伴隨著選擇,還會出現各種各樣的奇遇,或許你只是隨後敲碎了一張供桌,哪知道這背後卻藏著一條不為人知的暗道,其下還有神秘密室;只是好奇,接近了一個苗疆少女,卻被她手裡的寵物咬傷,中毒一命嗚呼。 江湖本該如此,沒有人願意體驗一個循規蹈矩,毫無波瀾的故事。好在,《大俠立志傳》的展開足夠離奇,故事的走向經常不按套路出牌,不斷吸引著玩家們去尋找結局,不知不覺間沉浸在一段又一段或感人或有趣的故事當中。 關於武俠另一大主題便是武學,《大俠立志傳》中圍繞著百花齊放的兵器,製作出了一套環環相扣,相輔相成的武學體系。刀、劍、長槍、拳、笛子,甚至扇子都能作為武器。內功與外功相互加持,再輔以絕技和武道加點,哪怕是選擇了同一種武器,也可以延伸出防禦反擊、搶速攻等多種流派,可玩性極強。 江湖還有無限的可能 自《大俠立志傳》EA上線起,雖收獲了不少贊譽,也有不少玩家吐槽遊戲的內容不夠扎實。半瓶醋也曾放出一張時間為軸的更新計劃表,詳細介紹了遊戲的疊代進度。如今,遊戲已經正式發售,和最初的EA版相比,內容可以說翻了幾倍。 創意工坊,多個可以加入的新勢力,不斷擴大的版圖,全新的劇情章節,創意工坊等等。這其中,最值的一提的便是遊戲家園系統,當玩家們推進劇情,解開家園系統後,便可以修繕自己的家園。 家園通過後山採集的素材進行修建擴張,還可以邀請NPC入駐,不同的NPC入駐不同的建築,還可以提供相應的加成。 除了讓邀請的NPC入駐之外,珍寶閣和悟道碑林還可以存放頂級裝備和功法,方便下次取用,增強多周目體驗。 同時,遊戲也針對玩家們提出的意見,不斷進行版本疊代與優化,如今越來越多系統的改良與建立,旨在讓玩家們能省去繁瑣的「搬磚」,多留一點時間體驗江湖的繽紛多彩。例如江湖歷練,玩家們可以通過比武、懸賞等各種途徑,獲取江湖歷練。這些歷練可以用來給角色升級或者給武功升級,在一定程度上免除了新人入隊需要爆肝,或者需要經驗時不斷無聊循環刷怪的問題。 超過300+的全新事件,更是讓整個江湖變得更加豐滿。處處都是奇聞異事,處處都有值得探索的故事,或許街上一次不經意的偶遇,就會直接改變你的江湖生涯。 結語: 或許你我都曾有那麼一個夏天,在電扇旁,在電腦前,目不轉睛的盯著螢幕,為偷到一本秘籍歡呼雀躍,為無奈的劇情殺暗自神傷。雖然無法回到過去,但把握當下,或許才是找回武俠初心的正途。如果你也曾深愛著武俠,想踏上一片充滿愛恨情仇,刀光劍影的武俠世界,或許《大俠立志傳》會是一個不錯的選擇。 來源:遊民星空

《逸劍風雲決》:好久沒玩過這麼對味的武俠遊戲了

說實話,上手《逸劍風雲決》之前,我不知道已經多少年沒玩過這麼對味的老派武俠遊戲了。 想必大家對這款產品並不陌生。它是一款由俠萌遊戲開發、Spiral Up發行的武俠類遊戲,過去曾憑借類HD-2D畫風,吸引了不少網友的注意,甚至有人稱其為「中國版《八方旅人》」。 《八方旅人》《三角戰略》等HD-2D作品在美術方面帶給大家的震撼,我想已經不必贅述,時至今日在B站我都能刷到類似「不僅僅是遊戲」「藝術品」之類的評價。 但坦白講,我過去更多時候都對《逸劍風雲決》抱有質疑態度。一方面,近年來國內武俠類產品實在太多太雜,玩家口味也不同,在沒有實際上手前,你很難確定它究竟是不是對上眼緣的那一款。 另一方面,《八方旅人》珠玉在前,玩家很難不下意識進行橫向對比。因此,《逸劍風雲決》想要拿到一個相對出彩的評價,恐怕並不容易。 然而,在提前體驗了數十小時後,我發現自己可能有些想得太多了。《逸劍風雲決》的劇本設計比較傳統,玩家可能很容易就能猜到某些劇情的展開;玩法設計雖然獨特,但也還沒到讓人感覺驚艷的程度。 可就是這樣一款遊戲,我上手數十個小時後始終不願意停下來,越玩越覺得對味。個中原因很簡單,那就是它的味道實在太「經典」了。 1 從畫面來看,《逸劍風雲決》2D像素畫風搭配3D場景的設計,應該會讓不少人好奇,這一美術風格到底該怎麼與武俠題材結合在一起。 第一眼看過去,它有點像「清水白菜」,樸素低調,簡練復古,和市面上的主流產品大相逕庭。但和常規像素畫風相比,它又增加了3D環境效果,整體更加清晰,同時還兼顧了光影、場景氛圍和細節等內容,看起來也不失美感。在製作組成員「GC小迪」的B站帳號中,我們也能刷到各類不同天氣、地形的場景演示。 而與純3D場景相比,這類風格能有更強、更樸素的畫面表現力,我們可以直接將其理解為意境。如果你玩過《八方旅人》,印象最深的大機率是一些看似平白無奇,但又細節滿滿的場景。 《逸劍風雲決》也是如此,比起特寫某個局部,它更傾向於展現整體。遊戲將各類場景細節和音樂、劇情組合在一起,構建出一幅幅帶有意境的畫面。比如在序章末尾,黃昏時刻,橘色陽光鋪滿整個螢幕,主角宇文逸跪在梧桐村的山坡上,旁邊是塌陷的洞穴,以及人去樓空的草房。音樂響起,宇文逸向面前的墓碑叩頭、祭拜,向逝者保證,自己未來會努力變強並履行承諾。 這一幕的畫面表現力,並不輸於各類主流產品,甚至因為它沒有使用過多運鏡手法,反而看起來更有氛圍。這種意境美,正是《逸劍風雲決》最為打動我的地方。 換而言之,《逸劍風雲決》的美術設計講究去繁從簡,沒有使用太多表現技巧,而是通過白描來鋪設場景,比如武當有數十名弟子組成的劍陣,少林有自由訓練的木樁與訓練的僧人。這些內容是場景的一部分,既沒有太多特寫,也不會對主角造成影響,但往往能直接體現出不同門派的特色。 有的場景,他們還會再鋪設一些中式奇觀,比如落英繽紛的桃花林,熱鬧非凡的姑蘇城燈會,生死一線的斷天涯等等。 落花的樹 姑蘇燈會 就像高端的食材往往只需要最樸素的烹飪方式,《逸劍風雲決》沒有耗費太多特效去渲染大世界中的村鎮、派系和山水風景。製作組或許更希望將這些特色內容一一擺出後,玩家就足以信服,這是一片符合想像的武俠世界。 2 那麼,《逸劍風雲決》怎樣才能製作出「高端的食材」? 作為RPG愛好者,我始終認為故事才是這類遊戲的靈魂。也就是說,《逸劍風雲決》最大的難題是如何創作出具有武俠味的劇情。 這裡面離不開取捨,同時也是製作組沒有選定寫實風格的原因之一。在一篇開發靈感分享中,製作組曾提到,他們最初選定像素風格,就是覺得它更利於自己揮灑創意,能用更簡易的方式創造武俠世界。 因此,最終《逸劍風雲決》在內容層給出的答案,同樣是經典——用無數個瞬間來搭建具有武俠味的江湖世界。 如果你是武俠類小說的愛好者,會發現《逸劍風雲決》有濃郁的金庸小說味。從美術的角度來看,它削減了大量的奇觀,用平實的內容來展現武俠世界,而到了劇情方面,你能看到許多相對實在的劇情。 比如宇文逸初入平康城時,就是個首次離鄉入城的愣頭青。到了客棧,他會碰見一對私定終身的情侶,女方是大戶人家的小姐,男方是窮酸書生。書生告訴宇文逸,他們兩情相悅,奈何自己拿不出彩禮,詢問能否花一千銀兩,買下自己手中價值千金的珍藏畫。 初出茅廬的宇文逸並未設防。他看了一眼自己口袋裡的幾萬銀錢,尋思不如成人之美。 然而,當他按照書生的囑咐,把畫拿到當鋪典當後,才得知此畫分文不值。沒有什麼富貴小姐窮書生的浪漫故事,也沒有山無棱天地合的海誓山盟,等宇文逸回到客棧試圖對峙,這對「私定終身」的情侶早已不知所蹤。 這是江湖給宇文逸上的第一課,也是向玩家遞出的一張入場券。我們在無數的武俠小說中了解過江湖的險惡,就像《倚天屠龍記》的殷素素會告訴張無忌,越漂亮的女人越會騙人,但很多時候站在上帝視角,我們很難與主角共情。 因此《逸劍風雲決》始終沒有在台詞上強調「江湖險惡,人心難測」,而是用樁樁件件小事來展現。就好比你走在路上,一個小孩上一秒向你哭訴自己買藥的錢袋不見了,下一秒可能就順走你身上的錢。而這種莫名其妙丟錢丟資源的設計,恐怕會讓無數RPG玩家急得抓耳撓腮。所幸,最後宇文大俠向這位幾歲大的小女孩拔刀,友好地把錢包討要回來了。 當然,也有要不回來的時候。比如如果你抽刀威脅當鋪老闆,要求他必須高價買下字畫,那大機率就是被趕來的六扇門胖揍一頓。 放在常規RPG中,這些支線任務的設計思路似乎有點難以理解,畢竟如果做任務沒收獲,還極有可能倒貼,那誰高興做冤大頭。而到了《逸劍風雲決》中,這些設計看起來又頗為合情合理。或許此時此刻,不少玩家才能理解,什麼叫「江湖險惡,人心難測」。 除了字畫和小女孩,《逸劍風雲決》裡面的故事還有很多。而這些事與事之間,有時候你還會看到些千絲萬縷的聯系,比如為什麼當鋪老闆能立刻搖到一個六扇門的人,而不是城裡的捕快?後續宇文逸會在譚城接到六扇門的送信任務,並得知當鋪老闆和六扇門弟子存在著親戚關系。 知乎上有人問過,到底什麼才是江湖?理想中的江湖,可能是俠客們的快意恩仇,仗劍走天涯,可能是派系斗爭、華山論劍,也可能是寄情於山水。但也有另一個說法,有人的地方就是江湖。 《逸劍風雲決》更偏向後者。他用無數小故事,以及帶有古風意境的場景,搭建出這麼一個江湖舞台,雖然總說主角宇文逸開始闖江湖,但其實他早就已在江湖中。 3 而到了玩法方面,《逸劍風雲決》遵循的依舊是「經典」二字,遊戲會在初期就把整個玩法系統鋪開在玩家面前。 和常規RPG不同的是,這款遊戲似乎沒有那麼明確的成長路徑,也沒有引入等級系統,注重的並非「升級學技能,奪寶換裝備」。在遊戲的每個階段,你都有機會操控各類大能,請戰四方;也可能誤入某片高危地區,一命嗚呼。 這使得遊戲玩法變得多樣化。如果某些支線的挑戰難度過高,你要麼就苦心修煉,告訴他們「三十年河東,三十年河西」,要麼就掐著主線節點,領著遊戲初期不時入隊的「萬能大腿」莫問大師兄,橫掃八荒。 你永遠可以相信大師兄 如果碰上實在打不過的,你還可以去江湖上呼朋喚友,將幾位羈絆較深的朋友拉入隊,共同迎敵。與傳統RPG相比,戰棋式的戰場布局能容納更多角色,這使得《逸劍風雲決》也很適合打群架以及展現多派系博弈的混亂場面。 在具體戰鬥方面,《逸劍風雲決》則採用了回合制戰鬥玩法(也可以選擇即時制)。不過與傳統回合制戰鬥相比,它多了站位、拉扯和身位判定,並增加了「心法」和「身法」設定。其中,心法能給角色提供穩定的增益Buff,提高抗性和招式輸出,而身法則可以縮短角色回合冷卻時間,並增加移動距離。 在此基礎上,遊戲也拓寬了角色學習功法的途徑。除了傳統的師門授業、功法傳承,玩家還能通過各類途徑獲得不同的功法秘籍。並且,這些秘籍並不限制使用次數,有的功法你還可以讓多名角色共同修習。 因此,在沒有等級限制的情況下,玩家想要變強,就必須獲取多樣化的功法,並利用戰鬥獲得武學點升級,從而提高自身屬性。 在修習心法後,角色們還能獲得對應的經脈點,用於沖擊經脈,進一步獲得各類屬性加成。 不得不承認,這種招式、身法、心法和經脈融於一體的成長系統設計,確實能給人傳統少年下山,厚積薄發的成長體驗。我想,這或許也是《逸劍風雲決》最希望傳遞給玩家的感覺。 當然,走經典路線的設計思路,也讓《逸劍風雲決》出現了不少問題。比如遊戲大世界太大且沒有快速移動,在不同村鎮、派系之間移動相當消耗心力;鍛造、煉丹、裁衣等生活技能雖然一定程度上還原了江湖體驗,但放在遊戲里又多少有點冗餘。 所幸,在足夠對味的情況下,這些不足並沒有給我造成太多不良體驗,頂多算是不夠盡善盡美。不過官方也透露,遊戲未來還會持續優化和更新,比如可能會推出驛站系統,優化玩家跑圖體驗。 製作組曾表示,《逸劍風雲決》來源於幾位中年玩家的武俠夢。團隊成員大多都是80後,一路看金庸、古龍、梁羽生幾位老前輩的作品過來的,他們也玩過各種各樣武俠相關的遊戲。只是現如今,越來越多武俠作品走上了大型網游、手遊的長線運營路子,一款老派的經典武俠作品變得越來越難得。 最終,製作組一行人發問,為什麼我們不自己做呢?於是,他們帶著金庸筆下的國仇家恨、門派糾葛,喊著什麼恩怨情仇、武俠信念等中二台詞,做出了《逸劍風雲決》。 雖然如今算下來,80後已經奔40,武俠的巔峰時代可能已經過去了,但在體驗了《逸劍風雲決》後,我真心希望它所呈現的老派武俠內容,可以永遠年輕,永遠少年。 來源:遊研社

武俠闖關單機遊戲《末刀》已上線,首周折扣12元

由騰訊光子工作室群自主研發的一次性買斷制武俠闖關單機遊戲《末刀》已於7月27日同時上線PC端和手機端。原價18元,首周折扣12元。 作為一款一刀定勝負的遊戲,《末刀》致敬了一系列一擊即死的動作遊戲,無論敵我皆一刀斃命,在享受一擊必殺的爽快遊戲體驗同時,力求還原一個原汁原味的武俠世界。 大道至簡的純粹武俠 復古的水墨畫風搭配國風電音背景音樂,為玩家營造出了一個沉浸式的江湖氛圍。 跌宕起伏的劇情,既有快意恩仇,亦不失俠肝義膽、兒女情長。 高難度闖關 獨特的頂視角硬核高難度闖關模式,沒有花哨的招式,一刀決勝負,真正做到眾生平等、童叟無欺。 看似上手簡單,但一擊必殺的爽快玩法猶如刀尖起舞,玩家屏息之間即要面對多樣的機關與挑戰,需要合理規劃使用技能、眼觀六路、制定戰術安排,如應對弓箭手可以通過反彈箭矢「以彼之道還施彼身」,刀斧手擲出的旋轉巨斧,因為力道極大,無法反彈,需要注意不要被逼到死角。不同的小怪之間甚至還有陣型組合搭配。隨著關卡推進,小怪種類也越來越多,難度甚至可能超過BOSS。 遊戲體驗非常上頭,令人腎上腺素飆升,欲罷不能。 多種武器,無限可能 隨著遊戲進程推進,還有多種武器可隨時切換,有能燃燒敵人的火焰刀、左右開弓的雙刀、遠程攻擊的飛刀、騎兵克星棹刀、武聖關羽同款關刀等,滿足大部分武俠愛好者對行走江湖的幻想,配合跌宕起伏的劇情,在翻轉騰挪間享受酣暢淋漓的戰鬥。 武功再高,也怕末刀! 本作現已同步上線PC端(WeGame和STEAM平台)和移動端,首發特惠12元,持續一周。行走在刀光劍影的江湖上,沒有主角光環,一招不慎就可能滿盤皆輸,和沈秋一起感受原汁原味的純粹武俠世界。 來源:3DMGAME

《瘋狂梗傳》武俠門派 武俠門派通關攻略

武俠門派答案一覽: 本關每個人物對應的稱號為: 少林-掃地僧,武當-張三豐,峨眉-周芷若,華山-令狐沖。 丐幫-洪七公,逍遙-天山童姥,星宿-丁春秋,靈鷲宮-虛竹,大理-段正淳, 大輪寺-鳩摩智,曼陀山莊-王語嫣,全真教-王重陽,桃花島-黃蓉,白駝山-歐陽鋒, 鐵掌派-裘千仞,古墓派-小龍女,明教-張無忌,天地會-陳近南,青城派-余滄海, 日月神教-東方不敗,天龍寺-枯榮大師,絕情谷-公孫止,金剛門-火工頭陀,嵩山-左冷禪。 來源:遊俠網

武俠《燕雲十六聲》主打無拘無束!鼓勵自由探索

官方原文: 為了打造一個真正「無規則,真沉浸」的武俠開放世界,我們做了出了一些獨特的嘗試。 無規則,武器無束、門派無束、關卡無束、探索無束,遊戲放開束縛,鼓勵玩家自由探索。 真沉浸,則是從世界氛圍、到劇情故事、武俠能力上深度呈現,一花一葉,處處玄機。 同時保留了玩家是否進入「社會」的選擇權,提供了單人和多人兩種模式,並可任意切換。 希望每個玩家都可以擁有獨特的經歷,在真正自由的江湖之中,書寫獨屬於自己的傳奇。 多張實機動態圖: 來源:遊民星空

武俠《燕雲十六聲》可以點笑穴:給全村人都弄樂了

點笑穴:學會這一招,讓全村的人都為你感到高興 酒行劍令:一邊喝酒一遍排 金剛伏魔掌:快速采礦不發愁 螢火暉夜:蟲蟲我呀,也想要為你驅走黑暗 《燕雲十六聲》是由Everstone製作、網易遊戲發行的武俠遊戲,故事背景設定在南唐末期,主角是一名神秘的劍客,在這個危險的世界中旅行。遊戲會允許玩家做出諸多影響遊戲進程的選擇,包括主角在這場衝突中所扮演什麼樣的角色。玩家可以在多方勢力之間的鬥爭中站隊,還可以追求選擇其他的身份,包括醫生、商人、甚至是流浪者。 來源:遊民星空

《俠乂行》今年Q2正式上線融合武俠題材和生存建造

在今天的WeGame遊戲之夜上,宣布《俠乂行浪跡天涯》將在今年Q2正式上線 。《俠乂行浪跡天涯》是一款融合了武俠題材和生存建造的高自由度開放世界動作冒險遊戲,由上海潤夢網絡科技有限公司研發。 遊戲由虛幻4引擎打造,搭建了面積達256平方公里的武俠江湖世界,玩家通過採集、製造以及探索等方式進行歷練,應對復雜的自然環境與來自其他俠客的挑戰。 來源:遊俠網

武俠遊戲《代號問劍》更名《逸劍風雲決》 試玩將至

由俠萌遊戲開發的 3D 像素武俠遊戲《代號:問劍》在今日正式更名《逸劍風雲決》。本作在 2022 年 5 月官宣以來受到大量玩家關注,也被《時空勇士 重製版》製作人時田貴司先生及其團隊所注意。近日《逸劍風雲決》官方表示遊戲試玩版即將上線。在 2 月 6 日 ~ 2 月 28 日期間,玩家可以通過 Steam 免費下載限時試玩版,在第一時間體驗《逸劍風雲決》。 《逸劍風雲決》是一款角色扮演武俠遊戲,玩家將扮演一名來自關外遼城的普通少年,在一次送鏢過程中意外捲入門派鬥爭,進而踏入中原武林。玩家將通過選擇、互動影響江湖中各種俠客的命運,進而改變整個武林的發展與故事。 自學開發、3D江湖 《逸劍風雲決》開發者早先自行學習製作 Demo,運用虛幻引擎實現了類似《八方旅人》《時空勇士 重製版》的畫面效果。在將 Demo 發展為《逸劍風雲決》後,開發者對遊戲中每個場景進行了細致的搭建,讓遊戲中的西域、中原、天山等地區各具風味,力求讓玩家體驗一段景色多樣、跌宕起伏的江湖故事。 各色流派、待君掌握 遊戲中主角將有機會掌握不同門派的招式,學習不同類型的兵器,還可以研習功法、修煉經脈。通過頗具自由度的角色養成系統,玩家可以打造獨特的武林高手,行走天涯。 本作提供回合制與即時兩種戰鬥模式,無論是深思熟慮還是爽快戰鬥,玩家可以憑借自己的喜好自由選擇。 江湖結伴,冒險同行 除了主角自身外,玩家還可以與江湖中的其他角色培養關系,邀約共同闖盪武林。不同角色將能為主角提供不同的幫助,選擇合適的同伴,江湖冒險將更為輕松。 《逸劍風雲決》將在 2...

一劍夢回千秋《霸劍霄雲錄》回歸經典武俠神幻RPG

一契,承續萬世,一劍,夢回千秋。 東岳泰山之巔,一處無人知曉的深山絕谷,遙對無涯雲海下的壘壘紅塵。 山中無歲月,無名少年十餘年的平靜生活,卻因意想不到的變故而突然告終。 在命運的引導下,他註定將在神州大地展開一場上天下地的冒險,發掘一個無人知曉的太古之秘,而藏在這遙遠的遠古記憶彼方的,是一個被遺忘了的夢想,一個無法實現的約定,以及一柄為人所不知的遺世神劍。 當再次開始運轉的天命重新揭露這一切時,他將明白這一切秘密與謎團的終點,就在那凡人只能仰視的霄雲深處。只有在那里,他才能找回真正的自己…… 遊戲特色 【劇情】 貫徹作為RPG真正靈魂所在的劇情,《霸劍霄雲錄》的劇情腳本由《幽城幻劍錄》主策劃葉明璋先生花費大量時間與心力設計撰寫,以用心編撰的流暢劇情及精雕細琢的四十萬字文字對白,為你娓娓道來一段上天下地、引人入勝的動人傳奇故事。 復雜而環環相扣的劇情貫穿千年時光,從武林至尊到傲世霸者,從遺仙妖魔到各派掌門,揉合玄幻與武俠的九十餘名角色在CV們的演繹下編織出一個宏大的故事。 此外,遊戲中還手工編排了近四百段劇情演出,每一幀都由創作者精心編排,玩家將在遊戲中體驗到角色之間的牽連糾葛。 【戰鬥】 遊戲對半實時戰鬥模式進行了諸多改良,不再讀入額外場景而原地進入戰鬥的設計讓戰鬥的進行更無窒礙,以3D視角呈現的戰鬥模式與運鏡演出,在視覺與內涵上完美演繹雙方你來我往、生死相拼的激烈戰鬥,讓玩家擁神兵妙器、絕技咒術與陣略之利,在一場場艱難的戰鬥中享受運籌帷幄、克敵致勝的樂趣。 【世界】 冒險世界的呈現是RPG的骨肉,《霸劍霄雲錄》主創團隊面對3D引擎與技術資源的限制,仍在歷史考據與成像質量上盡力投入,期以精美的3D場景來重現北宋初年精緻而又獨特的城鎮人文風情。 以廣大的中原地圖做為遊戲的舞台,玩家將跟隨主線劇情發現一個個精緻且充滿幻想的場景,除了精美重現的古代風情城鎮之外,主角們足跡所到之處,也不乏各種窮盡幻想之能事、位在天上地下高山深潭的各種秘窟奇所,除了更增添冒險場景的豐富多樣之外,也需要你親自四處探索、細心觀察,破解機關謎題來尋找通過之道。 【操作】 《霸劍霄雲錄》支持滑鼠鍵盤與XBOX手把操作,冒險之外的遊戲操作集中在主接口中,玩家可以輕松的經由數個頁面全盤掌握角色們的狀態,設定裝備、使用道具、調整戰鬥時使用的隊形以及兵法策略,而在客棧休息時更可使用奇妙的煉化機能來尋找萬物之理。 來源:遊俠網

《射鵰》富有「實感」的「金庸武俠世界」

又一個開放世界 最近幾年,開放世界逐漸成為了遊戲破局的關鍵。有實力的國內遊戲大廠重兵雲集、投入甚大,為的就是能創造出一個符合次世代標準的開放世界,抓住玩家難以捉摸的心理。網易的《射鵰》顯然就是帶著這樣的使命來的。作為用虛幻4引擎打造的開放世界遊戲,《射鵰》是網易在這波開放世界浪潮中拿出的第一份答卷。就本次封閉測試的實際體驗來看,《射鵰》無疑搭建了一個值得期待的武俠開放世界框架,但距離成為一款成功的遊戲,還需要進一步打磨和填充。 無論是何種開放世界遊戲,音畫表現、美術風格這些直觀的視聽元素都是最先抓住玩家的。本次《射鵰》玩家主要活動的區域是中都京郊地圖,郭靖與黃蓉初相識、楊康與穆念慈比武招親、夜闖趙王府等等原著經典劇情都發生在這里。 滿地銀杏的中都城、波光粼粼的城外湖泊、鬱郁蔥蔥的城郊野外、森嚴錯落的趙王府,如果把遊戲當作一個南宋風景觀光模擬器,那麼傳統國風武俠的韻味還是挺足的。配合上古色古香的國風BGM以及時不時蹦出來的《鐵血丹心》伴奏,《射鵰》總體的音畫表現對得起大廠名分。筆者試玩使用的1070中低配電腦在遊戲大部分時候都能保證40-60的幀數,整體優化表現良好。 當然,一個合格的開放世界不能只有皮相。如今的開放世界遊戲早不是光追求超大地圖、沒有空氣牆的空曠虛擬世界了,遊戲世界的互動體驗、玩法內容的堆疊結合、戰鬥系統的可玩性等等才是衡量開放世界質量的標準。目前版本的《射鵰》在開放世界互動方面算中規中矩。遊戲在各個場景堆徹了大量的寶箱、藥材,讓玩家走一路撿一路,為探索地圖、推進主線的過程提供一些點綴,也讓玩家能在不知不覺間收獲成長,使開放世界內容獲得應有定位的同時,不至於擠占玩家過多的遊戲時長。 遊戲本身雖然並不是無縫銜接的完全開放世界,不過利用跳躍和沖刺,倒確實能夠實現在任何場景里飛檐走壁、輕功水上漂,想去哪就去哪。但遊戲整體的製作進度目前只有50%,本次試玩我們還沒法看到那些更深入的開放玩法內容,一手好輕功只能用來趕路、探索,倒當真是有些遺憾。 中都十二時辰 構成《射鵰》國風武俠主體框架的其實是遊戲內隨處可見的各種小遊戲、樂曲、科普課堂等零碎玩法。在遊戲過程中,玩家會遇到各種形形色色NPC,他們大多都身懷絕技,而且總想和玩家嘮上幾句,不是想和你吟詩算卦說書唱曲,就是想和你介紹當地美食美景、風土人情。 為了輔佐這些富有「煙火氣」的小遊戲,製作組專門設計了夢華錄玩法,將各個地方的古風特色匯合集中,方便玩家體驗整理,並且還有不錯的獎勵。筆者在遊玩時就花費了不少心思想要找全長慶樓中所有隱藏的支線內容,點亮夢華錄,整個過程雖是分支內容,但很好的填充了遊戲古風武俠屬性,讓人獲得了不少在大宋生活的實感。 本次《射鵰》的人物建模採用了頗具風格化的寫實,玩家在初入江湖時的視覺第一印象也與其他武俠遊戲所慣用的「冷清肅殺」不太一樣,反而實在角色和場景的整體寫實基礎之上,以偏暖色調和泛次元的畫風最終落地出一幅側重於表達美感意境的畫面。 這樣的做法就客觀而言,足以在武俠端游市場中給玩家嶄新的體驗感,對於某些IP原著粉絲來說,或許在一定程度上不太適應「年輕化」的美術表達,但別忘了《射鵰》的內容將會橫跨足夠長的時間線,在目前測試版本我們所遇到的關鍵性角色,見證他們的「成長」也足夠令人期待。 遊戲內大部分包括主要角色在內的人物都長著一張精緻的大眼睛娃娃臉,和人們印象中傳統武俠的成熟陽剛有些不同。這種有特色的人物美術風格成了遊戲比較鮮明的特點,但畢竟原著的經典人物形象早已深入人心,這些在人物風格上的大膽改動,能否收獲玩家的認可,還需要遊戲正式版上線後再作分曉。 《射鵰》的戰鬥系統方面採用的是易於上手的滑鼠連點輕重攻擊、技能釋放機制,但值得注意的是與傳統的門派桎梏所不同,玩家在遊戲中的招式搭配遵循了「自由武學組合」的設計思路。就目前測試版本所開放的輕劍、重劍、棍、護手四種武器開看,動作模組簡潔干練,並且不同武器招式有著對應不同情況的策略空間。 由於在戰鬥中不同的武器可以隨時切換,因此玩家往往需要思考應對局面的最優解,比如平時遇到雜兵用重劍快速結束戰鬥,遇到強力敵人就可以換成護手先進行遠程消耗,還能打斷敵人的必殺招式,再找准時機近身斬殺。在這方面隨著後續版本的武學和招式逐漸增多,相信玩家可以搭配的套路也會更加自由豐富,戰鬥的風格更加多變。 在除主線外的戰鬥中玩家還可以召喚俠侍來一起戰鬥,俠侍有稀有度、有防禦遠程治療等定位。強力的俠侍在戰鬥中甚至能比玩家自己還能打,是不可或缺的戰鬥力。找一個郭靖、黃蓉跟在自己身後也挺有代入感。但無論是抽取自己喜歡的俠侍,還是給他們升級、強化、覺醒,可能都要玩家花費不少精力。 IF線《射鵰英雄傳》 在金庸先生的武俠巨著中,《射鵰英雄傳》在內地的影響力是獨一檔的存在,故事耳熟能詳、角色深入人心,郭靖、黃蓉等主角的故事在很多人心中就是武俠本身。但也因為這個故事已經被塑造過太多次,光電視劇就有5、6個版本,所以改編成遊戲後還能講出什麼新意也是很多玩家對《射鵰》好奇的地方。 而《射鵰》給出的處理方式是採用多分支的敘事方式。在主線劇情體驗過程中玩家會面臨不少分支選擇,例如關鍵時候跟隨郭靖還是黃蓉、在趙王府時用何種態度面對完顏康、如何探尋穆念慈父女下落等等,根據選擇不同玩家會體驗到不同的劇情段落、走向不同的結局,同時還會影響對角色的認知、對之後劇情產生連鎖的改變。 玩家可以使用道具回溯劇情來體驗不同的故事,所以總體來說不用擔心會因為選擇錯誤錯失劇情。遊戲在表現劇情時基本還原了原著的各種經典橋段,玩家則是以第三方烏蟾院的身份加入到故事發展中,在細節上會對整體劇情有所推進,但並不會影響《射鵰英雄傳》主線的故事脈絡發展。 在實際的劇情體驗中,多分支的敘事方式的確讓原著的故事有了更豐滿的細節,同時加入的一些隱藏分支還讓故事和人物有了一些新意。只是多分支的敘事非常考驗製作組的劇本編寫能力,就目前看來還沒能完全做到讓每一個分支劇情都能自圓其說、體驗獨特,部分分支故事的展開略顯潦草,還有一定可打磨的空間。比如在趙王府劇情中筆者首次選擇的路線就直接跳過了歐陽克、沙通天等角色,直到第二次梳理劇情選擇時才看到他們登場,玩家如果對《射鵰英雄傳》原著小說並不熟悉,在體驗這段劇情時就可能會摸不著頭腦。 主線劇情之外,《射鵰》還設計了一套人物紀傳來進一步刻畫原著故事中的各個知名角色。達成一系列前置條件後,玩家可以和任意正邪兩派的角色相識,並展開專門的人物分支劇情以及互動。在一番偶遇、送禮提高雙方的交情後,還可以請教他們各自的專屬武功。以獨特的視角認識原著角色,這套人物紀傳玩法雖然在武俠遊戲中比較常見,但如果能細心打磨人物故事和細節,對遊戲整體的代入感加成非常明顯。 為了盡可能豐富內容,遊戲也設計了一應相關的支線玩法內容,比如江湖懸賞、劍飛挑戰、百煉副本等,雖然名稱各異、獎勵眾多,但在體驗上依然欠缺細節雕琢和玩法層面的豐富,考慮到目前僅僅是內測版本,因此以上種種依然有著極大的優化和豐富空間。 %0A %0A%E7%B8%BD%E7%B5%90 %0A %0A%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E7%9C%8B%E5%87%BA%EF%BC%8C%E4%BD%9C%E7%82%BA%E4%B8%80%E6%AC%BE%E6%AF%94%E8%BC%83%E6%B3%A8%E9%87%8D%E5%96%AE%E4%BA%BA%E5%8A%87%E6%83%85%E3%80%81%E4%BA%92%E5%8B%95%E9%AB%94%E9%A9%97%E5%85%A7%E5%AE%B9%E7%9A%84%E9%96%8B%E6%94%BE%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%AD%A6%E4%BF%A0%E6%B8%B8%E6%88%B2%EF%BC%8C%E3%80%8A%E5%B0%84%E9%B5%B0%E3%80%8B%E5%B7%B2%E7%B6%93%E6%90%AD%E5%BB%BA%E4%BA%86%E4%B8%80%E5%80%8B%E8%84%88%E7%B5%A1%E6%98%8E%E9%A1%AF%E7%9A%84%E6%A1%86%E6%9E%B6%E3%80%82%E6%B8%B8%E6%88%B2%E7%9A%84%E5%8F%A4%E9%A2%A8%E6%AD%A6%E4%BF%A0%E9%96%8B%E6%94%BE%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%B7%B2%E7%B6%93%E5%88%9D%E6%9C%89%E9%9F%BB%E5%91%B3%EF%BC%8C%E5%A4%9A%E6%94%AF%E7%B7%9A%E6%95%98%E4%BA%8B%E7%9A%84%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%9C%89%E8%B6%B3%E5%A4%A0%E7%9A%84%E6%BD%9B%E5%8A%9B%E5%8F%AF%E6%8C%96%E3%80%82%E5%8F%AA%E6%98%AF%E7%9B%AE%E5%89%8D%E6%B8%B8%E6%88%B2%E9%82%84%E6%9C%89%E5%A4%A7%E9%87%8F%E7%9A%84%E4%BA%BA%E7%89%A9%E4%BA%92%E5%8B%95%E3%80%81%E5%8A%87%E6%83%85%E8%A1%A8%E7%8F%BE%E7%B4%B0%E7%AF%80%E9%9C%80%E8%A6%81%E6%89%93%E7%A3%A8%EF%BC%8C%E6%88%B0%E6%96%97%E7%B3%BB%E7%B5%B1%E3%80%81%E5%88%86%E6%94%AF%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%85%A7%E5%AE%B9%E9%82%84%E9%9C%80%E8%A6%81%E9%80%B2%E4%B8%80%E6%AD%A5%E5%84%AA%E5%8C%96%EF%BC%8C%E5%BD%A2%E6%88%90%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%89%B9%E8%89%B2%E3%80%82%E7%95%A2%E7%AB%9F%E5%B0%8D%E6%96%BC%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E4%BE%86%E8%AA%AA%EF%BC%8C%E4%B8%80%E5%80%8B%E5%84%AA%E7%A7%80%E7%9A%84%E9%96%8B%E6%94%BE%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%B8%B8%E6%88%B2%E5%85%89%E6%9C%89%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E7%9A%AE%E5%9B%8A%E9%82%84%E4%B8%8D%E8%B6%B3%E5%A4%A0%EF%BC%8C%E8%B6%B3%E5%A4%A0%E6%9C%89%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E3%80%81%E6%9C%89%E6%BD%9B%E5%8A%9B%E7%9A%84%E7%8E%A9%E6%B3%95%E6%89%8D%E6%98%AF%E7%AB%8B%E8%BA%AB%E4%B9%8B%E6%9C%AC%E3%80%82 %0A 來源:遊民星空

《燕雲十六聲》IGN訪談:武俠世界精彩 自由度高

今日(8月24日)在2022科隆展開幕之夜直播上,網易旗下Everstone工作室公布了武俠動作遊戲《燕雲十六聲》預告。這是一款互動開放世界遊戲,將登陸全平台。故事發生在五代十國時期,在這個動盪的時代,你將扮演一個在亂世中成長起來的劍客,以動作、冒險和武術為特色,建立屬於你自己的戰鬥風格和生存方式。 在接受媒體IGN采訪時,Everstone工作室透露《燕雲十六聲》在設計時考慮到高自由度。因此遊戲將包括強大的職業系統,允許玩家專注於「東方武俠世界中存在的各種身份和職業」。 Everstone工作室表示玩家可能因惡劣天氣而生病,因此可以學習醫療技能,成為一名醫生。這樣不僅能治癒自己,還能治癒NPC和其他在線玩家。除了能成為醫生,玩家還可以選擇其他職業。比如成為說客,利用言語力量說服NPC聽從他們的建議;成為建築師,建造各種富有想像力的建築;成為保鏢,保護玩家或NPC免受刺殺;甚至可以成為船夫,帶著乘客在河上遊逛。 遊戲里自由度很高,玩家想獲得某個物品之前,可以向NPC打探情報。有幾種方式來處理此事件,會導致不同的結果。你可以遠距離竊取物品,也可以直接購買物品,可能要花費很多錢,但不會被追殺。 雖然《燕雲十六聲》背景設定在五代十國時期,但玩家不需要熟悉這一歷史背景即能理解故事。Everstone工作室表示:「玩家們可能身處不同文化背景,但隨著歷史發展,任何延續至今的文明都經歷過血與火洗禮……我們相信,即使玩家不了解本作的時代背景,也能感受到遊戲的「王朝衰落」主題。 看起來《燕雲十六聲》很有野心,Everstone工作室也在利用專有技術來實現遊戲的「復雜和宏大地形」,打造一個大型的開放世界,讓玩家擁有極高的自由度。 來源:3DMGAME

武俠丨仿寫電影《蝶變》

前言 《蝶變》是徐克的第一部電影,也是我很喜歡的一部。閒著沒事,加上翻看了一遍央視版的《笑傲江湖》。就想寫點東西。翻寫翻寫這部讓我印象深刻的電影。懷念一下不再流行且逐漸逝去的江湖。 第一章 紅葉手札 梁飲捏著一本嶄新的印書看著,還未看完便合上了扉頁。 「這就是你寫的新書?」 「那是自然,怎麼樣,是不是格外吸引人。」梁飲對面,一個教書先生打扮的人洋洋自得道。 這人面貌不過四十上下。可這頭發卻是根根雪白。江湖有這般異貌之人,非白首書生·韋空帷莫屬。 韋空帷何許人也?他本是一介書生,不會武功,卻用一根筆杆將數百年間的江湖軼事,人間奇案一一道盡。他的紅葉手札已成為內中原,乃至西域都競相走閱的奇書。而他的老婆就是有女廚神之稱的賽西施。當年梁飲初入長安,便得韋空帷伉儷相助。 「恐怕今後的武林筆膽,要交給百曉生咯。」梁飲將書本一摔,搖頭嘆道。在他看來,如此俗套的開場白。就是平康坊的說書人,都嫌棄不用。韋空帷見他這般,也不生氣,只樂呵呵的收起書,給梁飲斟了杯酒。 寫書這門道,豈是梁飲能知曉的。這行走江湖之輩,自詡俠客,亦或草莽。本就讀書不多,識字更少。雖有附庸風雅之輩,但在喜好方面也是大差不差。就喜歡這武林典故,江湖軼事。而且這其中文字,正是愈通俗愈好,愈直白愈佳。而故事情節,也要直擊他們的要害。只要令其讀起來大呼過癮。這書稿酬金,豈不是滾滾而來。 不多時天色將晚,賽西施端著酒菜上桌,三人把酒言歡,無所不談,端陽佳節,梁飲孤身飄零異鄉,有好友相伴,怎不快活。就在三人聊在興頭時,忽聽得門外聲響,賽西施前去開門。確是洛陽府衙捕頭孟周帶著衙役前來。只道縣令有請韋先生至府衙一敘。 見此陣仗,韋空帷心知有異,也不推辭。梁飲唯恐好友遭難,便一同前往。 二 灞橋血案 來至府衙,洛陽縣轉屏風入座,並未為難二人,還特備了兩條懶凳,攜師爺秉燭一敘。 原來,半月前。韋空帷攜最新篇的紅葉手札前往灞橋紙廠,請錢老闆將之付梓出版。錢老闆與韋空帷是老相識了。 當年灞橋紙廠堪堪倒閉,落魄的韋空帷和落魄的錢老闆碰到一處,兩人合力推出紅葉手札,不想暢銷於世,讓兩人脫困窮境。而且錢老闆雖姓錢,但絕非貪財好利之輩。成為莫逆之交。 卻不想今早,紅葉手札剛分發各地書齋,錢老闆卻橫死在書房之中。而前一晚,錢老闆正好在書齋與韋空帷分好了酬金。據伙計說,韋空帷似乎半夜才離去。而錢老闆的死法,與書中提及的盜墓蝶殺一案極近相似。 所謂盜墓蝶殺案,是韋空帷根據幾年前在川渝一帶行走時聽到的詭譎異事。 紅葉手札記載:安史之亂方結束,西南旱災頻仍,山賊四起,民不聊生,出現子食其父,兄食其弟之慘像。飢民中有力氣者競相以盜墓為業,僅會陰一帶一夕之間十三王陵全數被盜。山羊城蝴蝶谷西有一平南將軍墓,相傳墓內金銀珠寶聚斂甚豐。時有盜墓賊寇嘯聚山林,對此墓垂涎已久。終掘得財寶。不想墓坑中湧出鬼面蝴蝶,將為首者活活嚇死。 其餘賊寇,也全數死在了墓坑之中,死相幾近淒慘,百姓相傳,說是他們冒犯了將軍神威,將軍化為妖蝶取了他們的性命。 而錢老闆的屍首,面部紫黑浮腫,脖頸臉上都有蜇傷。手上握著紅葉手札的書稿。內室也似乎被什麼東西撞到掀翻,凌亂異常。這很難不讓人懷疑,錢老闆的死會否與韋空帷有關。不過洛陽縣是個格外聰明的人。韋空帷名聲廣遠,甚至朝中都有人是他的書迷,交情匪淺。以他今日身價,於情於理都不可能殺死錢老闆。可眼下,韋空帷嫌疑最大,洛陽縣若不將其扣押,有失法理。故叫手下萬不可唐突行事,而是「請」韋先生過來。說明詳情,不與他產生衝突,也讓韋空帷上下活動,摘除嫌疑。 韋空帷聽完此事,感傷之餘心中也有了定數。他自願留在府衙,不讓洛陽縣難辦。再拜託梁飲查明案情,還韋空帷清白。 就在幾人要分頭行事之時。縣衙大堂竟有一支黑旗飛射而來。直中堂上桌案。旦見那黑旗用金漆寫著,五行旗主田鋒,拜請白首書生,至洛陽城外一敘。 三 五行旗現 五行旗,田鋒。梁飲摩挲著那支令旗,舉目遠眺山丘上的白衣人。兩人隔得很遠,加之白衣人背朝太陽。讓梁飲辨不得面目。梁飲雖在中原行走已有十年。但江湖上勢力朝生暮死,為權為利,火並拼殺。從來都是你方唱罷我登場。 更替之快,可能一處地盤一天之內就要數次易主。 故此,他對五行旗這一勢力並不熟悉。對於田鋒其人更是無從知曉。不過還好,韋空惟倒是略知一二。出發之前,韋空惟將載有田鋒生平的手札交予了梁飲。 所謂五行旗,是綠林七十二路烽煙之一,又稱做田字號。雖比不上少林,丐幫這種武林持擘。但也遠勝一般的綠林幫會。生意所涉之廣,遍布洛陽周遭的五行八市。 行事還算正派,頗有聲譽。五行旗之名,得源於他們的獨門陣法。陣依五行劃分,五行旗兵各有能耐,手中鐵旗變化多端,輔以精鋼銅網。困鬥拼殺無往不利,堪為武林一絕。 至於五行旗現任的當家田鋒,韋空惟所知甚少。只知他是上任當家鐵筆判官收養的義子。性情雖孤傲,但為人做事相當得體。五行旗本是小勢力。能做到今日這般地步,全賴此人之功。 此人武功不俗,善使一根漆黑的短棒。還精通奇門遁甲之學。五行旗陣便是由田鋒改進。一手五行幻滅罕逢敵手。 「來者可是韋先生?」山丘上,那白衣人朗聲問道。 梁飲還未作答,白衣人一個鷂子翻身躍下山丘。二人遙距十數丈,旦見他半空中虛步一點,雙臂揚起,整個人刮著一道勁風落在山腳處。 好俊的一手雁行功。未想到五行旗主在輕功上也有此番造詣。 如此離得近了些。梁飲抬眼打量一番,此人瞧模樣不過二十上下,卻留了一嘴的大鬍子。一對貓眼精光乍現。他頭發被白巾蒙著。乍一看倒像是個放牧趕馬的鐵勒商販。 白衣人人也止不住的瞧他。瞧了半晌才大聲道:「你不是韋先生。」說罷掉頭就走。 梁飲見狀忙叫住那人:「閣下且慢,韋空惟身陷牢獄。我是代他赴約之人。有書信與貴幫令旗為證。」 「哦?」白衣人人聽到令旗二字,才轉過身來。見梁飲手中確是五行旗的傳訊令旗。便招手道:「你將令旗與書信擲來。我一看便知真假。」 梁飲見對方狐疑,便將書信卷到令旗之中。手上運了三成力道,一抬手便將令旗釘到白衣人身旁的樹上。 這一會的功夫白衣人的手上已多了一副手套。他眼睛不離梁飲,小心翼翼靠近樹旁。將令旗拔下,檢查一番後將書信展開。復又從懷中取出一張紙兩相對比。點了點頭便將書信收好,抱拳喊道:「梁大俠得罪了,在下銳金旗主白鍾,在此恭候多時。弟兄們,收!」 卻見山丘相對的湖泊與草叢憑空分成了十數塊。隨即詭異的扭曲起來,露出了十多個白衣人。這些人左手弩箭,右手攥著一桿大旗。旗幟竟如銅鏡一般光滑,在陽光下能折射映襯周遭的事物。梁飲不由得吃了一驚,想來這些人就是五行旗下的銳金旗眾。方才他注意力被鍾吸引,與那埋伏的銳金旗眾相距甚遠。覺察不到他們的存在,可自己卻在弩箭射程范圍之中。 倘若有貿然之舉,便會被這路奇兵射成篩子。這五行旗能躋身七十二路烽煙之中。確實不可小窺。 既以道明身份,梁飲催馬上前,白鍾在前引路。山丘上用幾塊巨石當做桌案凳子,上面有用油紙包好的吃食。 其餘旗眾分散開來警戒。只留下了梁飲與白老三。白鍾是個西北漢子,沒什麼禮數。一落座便撕下塊牛肉大啖。還招手示意梁飲一起吃。 梁飲心里裝著韋空帷的案子,又不知這五行旗搞什麼名堂。哪里有此閒心。 「白爺還請直說來意,梁某要事在身不便久留。」 白鍾又吃了幾口,便住嘴停住:「讓梁兄見笑了,我和我這伙兄弟一路急行才到洛陽,又在這等了半日。水米不沾牙,著實餓的緊了。對了,你喚我白老三就好。幫里都這麼叫我。」說著話,他從懷里取出了一個玉扳指遞給梁飲。 梁飲接過扳指仔細觀瞧。發覺在哪里見過,再一細想。卻是那死去的錢老闆手上戴的。 白老三在一旁解釋道:「灞橋紙廠近年來一直與我們五行旗合作。這便是信物證明。扳指一式兩枚,以示身份。錢老闆是我們五行旗重要的盟友。他死了,五行旗自然要為他報仇。 當然,韋先生也是我們的盟友。只不過他並不知曉五行旗也在他與錢老闆的生意當中。」 這一番話,讓梁飲瞬間想明白了些事。五行旗近年崛起,與韋空帷的紅葉手札有莫大關系。想來是五行旗與錢老闆暗中交易。獲得紅葉手札的初稿,憑藉手札中的奇聞異事。搜尋寶物,能人為己所用。 等紅葉手札發行天下之時、其中所記載的東西和人。早就被五行旗據為己有。若不然,他一個小小的灞橋紙廠。既非大富大貴,又無權勢做靠山。何以能包攬武林奇書的印冊發行之權。除了韋空帷的選擇與信任,危機方面,還要仰仗五行旗的庇護。 緊接著白老三又道:「殺死錢老闆的兇手,已被我們當家的捉住。不過他人在距此百里的青雲堡。若要為韋先生洗脫冤屈。還請梁兄隨我到青雲堡走一遭。」 第五章 愁雲深鎖 「趕往青雲堡還需半日路程,我已放出信鴿。大概晌午時候,四妹就能來接應我們。」 天剛蒙蒙亮,梁飲跟白老三一行人在山羊谷前歇息。穿過山羊谷便是青雲堡。只是谷中山路錯綜復雜,還需先到此處的烈火旗主洪四娘接應。 連夜趕路人困馬乏,不少銳金旗眾倚著山石便睡著了,鼾聲大起。白鋒清點完人數,與梁飲打了個招呼便也隨旗眾一並睡了。 梁飲毫無困意,多年來的江湖磨礪讓他的耐力比其他人長的多。獵頭人的生活沒有白天和黑夜,有時幾日不睡,有時連睡幾天。 他怕吵到白老三等人的休息。便起身往山羊谷走去,想先去前面探探路,也藉此機會整理整理眼下的訊息。 據白鋒所說,殺死錢老闆的兇手名叫徐文廣,江湖諢號蠍尾針。是個下三濫的江湖敗類,常伴做文士道人模樣,騙財騙色。 此人的易容之術有點東西,武功雖不高,但心思機敏,一直未被官府捉拿到。 錢老闆身死當夜。他突然造訪,不但化妝成韋空帷的模樣,手中還拿著八頁紅葉手札。希望錢老闆收回前幾日刊印完成的的紅葉手札,替換上這八頁。 哪知錢老闆只看了一眼,便說那手札是假的。他雖是富商,但對書法丹青一道也是頗有水平的,更何況他與韋空帷相交多年。 一眼便看出,這八頁手札已經竭力模仿韋空帷的筆跡,可還是有紕漏,而且紙樣也不對。不過錢老闆也給徐文廣留了面子,勸他趕緊拿著假手札走人。 自己並不會追究他的責任。還夸贊了一番他這易容倒還真像。有五行旗撐腰,而且錢老闆並不是江湖中人,所以沒有戒備之心。 誰知他這一番話,倒送了自己性命。徐文廣見被識破,假意退出書房,等錢老闆一轉身,他便趁其不備殺死了錢老闆。 但他行事倉促,還未等處理屍體。便聽到伙計的腳步聲,連忙遁逃。也因此被小伙計誤認成了韋空帷本人。 至於徐文廣怎麼落入田鋒手中,白老三也不知曉,這些事情都是田鋒飛鴿傳書相告。 梁飲看過假手札的內容,不過是一些平常的野史傳聞,沒有什麼特別之處。不過他發現,假手札想替換的內容頁目,卻正對應著盜墓蝶殺的那幾頁。 而錢老闆是蝴蝶活活蟄死的。徐文廣為何要替換掉盜墓蝶殺的內容。而且梁飲同仵作驗過錢老闆的屍身,並沒有中迷藥的痕跡。 錢老闆怎麼會被殺的過程中一聲呼救都沒有。要知道書齋住著不少伙計和錢老闆的家眷。只要有異響一定會被人發現。而小伙計也是半夜出恭碰巧看到徐文廣,純屬偶然。這讓梁飲怎麼都想不通。 看來,一切還要等到了青雲堡,才能真相大白。 梁飲抱臂思付間,山羊谷中不知何時起了一股白霧。梁飲並未在意,他之前留心過山羊谷的地貌,山羊谷正看猶如馬蹄形,谷中重林密布,百草豐茂。 日出之時,霧氣凝結至此再正常不過。他轉身往谷口走去,未注意被碎石絆了一跤,疼痛之餘不禁苦笑一聲,自己歲數大了。連塊絆腳石都沒注意。 活動活動了膝蓋。便徑直走回了歇息的地方。白老三他們看起來還在熟睡,梁飲也准備休息一下。可他剛靠著石頭坐下。突然發覺有一絲不對、怎麼沒有鼾聲了。 聚精會神一看,這躺在旁邊的人,哪里還有呼吸了。梁飲急忙去找白老三,卻見他仍然靠在石頭上沉睡,可臉上一點血色都沒了。 就這一會功夫,銳金旗所有的人,都在睡夢中被殺了。 「是你殺了他們?」梁飲身後,一個聲音響起。 第六章 青影縹蹤 「你跟了我們一晚上,卻說人是我殺的?」梁飲轉過身去抬頭仰望。循著他的目光看去,卻見兩山之間憑空站著一個女子,薄如蟬翼的鬥篷隨風飄揚。 她一腳屈膝,一腳輕點。就那麼站在半空之中。倘若是不明就以的人,一定會以為自己遇到了鬼或者神仙,就是江湖一等一的輕功高手,也絕無可能如此凌空踏虛。 但這逃不過梁飲的眼睛。那女子分明踩在一個纖細的飛索上。飛索則吊在另一根嵌在山壁兩側的滑索,所以才能讓她懸在半空之中,雖有助力,但能如此輕松的在百尺高空施展這一能為。 江湖也不過一人而已,那就是… 「青影子?」 「不錯。」話音未落,也就是梁飲一眨眼的功夫。青影子已轉到梁飲身後。 青影子與梁飲一樣,都是獵頭人。靠賺取懸紅暗花在江湖上謀生。據梁飲所知,她不喜歡與官府之人來往。不過她行事甚是正派,素有俠名。 梁飲的幾位好友提及此人時,都是贊譽有加。只不過梁飲從未見過她。 所以他在洛陽城外發覺有人跟蹤他的時候,並未向白老三聲張,他也想看看跟蹤之人到底有什麼企圖。不過他並未猜到是青影子。如果真是她下的手,倒是自己害了白老三等人的性命。 眼下局勢不明,青影子是敵是友,尚不知曉、如今銳金旗一眾暴斃身亡,是給梁飲添了陡大的事端。原本到了青雲堡拿住真兇便可解韋空帷安危。 卻不想自己眼下倒有可能成為殺人兇手。梁飲雖然心中焦急,但眼下還是要穩住心神,整理思緒。 「梁捕頭倒是坦然自若。」青影子繞到梁飲身前,一身青綠色的缺胯袍顯得她甚是高挑。兩人在氣勢上倒是平分秋色。她語帶譏諷,顯然對梁飲官府之人的身份表示不屑。 自從安史之亂後,江湖上一些朋友知曉他是官府的客卿。都與其減少了往來。梁飲經歷多了也就習慣了。 「依山頂的高度。下面發生什麼你一覽無余。這些人被殺你沒理由看不到。但要是你殺的,也沒必要下來見我。所以懇請姑娘告知,兇手是誰。」 說話的時候,梁飲注視著青影子的臉龐,看她回答時是否神色有異。也第一次看清楚青影子的面容。青影子三十五六的模樣。清秀中有一絲英氣,眉目含笑,尤其是微露兔牙的嘴唇,倒有一絲俏皮。 認真起來卻是一股子生人莫近的清冷。 青影子瞥了一眼梁飲,她俯身拽起白老三的屍身。露出他的脖頸。伸手摸了一下,隨即在風池穴上一捏一提。指縫間已多了一根長針。針成三菱,名喚跗骨。不少暗器名家都愛用這東西。還有半截在白老三的血肉里。但拔出來的部分梁飲已經看到,針上面餵了毒,只有青影子捏著的針尾是安全的。 「我是先你一步回到了這里,但對方出手太快。我還沒來得及看清,他們便都死了。不過從他的身形來看,像是個男人。他在白老三身上拿了什麼東西,便往西南方向去了。」 說話時,青影子也直視著梁飲,兩人都在觀察對方。 「那你跟著我們……」梁飲話未說完,青影子便截住了他的話頭。「我並不是跟著你們,只不過是順路罷了。」 「你也要去青雲堡?」梁飲疑惑道。 「不錯,我不光要去青雲堡,我還知道你們為什麼要去青雲堡,還知道灞橋紙廠死了人,還有紅葉手札里的蝴蝶殺人。」青影子放下白老三的屍身。右手一抖,她護腕上已飛射出一條銀索、整個人也隨之躍上了半空。梁飲瞧得分明,只這一盪,青影子便已躍出十數丈之外。難怪她剛才一眨眼的功夫便落在了自己身後。 「你究竟要做什麼!」梁飲還想追問,青影子已在山羊谷的白霧中消失的無影無蹤。這女人來也匆匆,去也匆匆。韋空帷的安危尚未解除,給自己引路的白老三等人又死了,如今又多了一個神秘的青影子。 梁飲長嘆一聲,心想自己總是捲入到這一樁又一樁的謎案之中。既然已經知曉殺死錢老闆真兇在何處,梁飲只能硬著頭皮前往青雲堡。他將銳金旗等人的屍體用碎石掩埋,拜了幾拜,只帶上白老三的屍體,寄希望碰到五行旗的人時能解釋清楚。 晌午時分,山羊谷中霧氣已然散去,盡頭處的平原上,一座偌大的孤堡坐落其上,除了狂風與鴉鳴外,再無其他的聲音,它彌漫在詭異的氣氛之中,靜待訪客的到來。 未完… 來源:機核