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《怪物獵人崛起》單手劍爆彈升龍技巧教學

《怪物獵人崛起》中單手劍是一把非常經典的武器,其中升龍可以通過爆彈來達成觸發,想要嘗試的玩家請看下面「南方兩棲動物」帶來的《怪物獵人崛起》單手劍爆彈升龍技巧教學,希望能夠幫助大家。 現在的片手可以通過自己使用大桶爆彈g的方式來主動觸發升龍反擊站樁 這里分享下一些個人試驗(炸)出來的增加成功率的技巧 最速爆彈升龍法:拔刀狀態下放下爆彈,不要推動搖杆的情況下原地a接升龍。必須是拔刀,只有這樣才能直接使出位移小的原地a,不然必須手動往回跑一截,浪費時間。收刀狀態下直接zr按住並快速接y就可以做到。要注意這個方法人物在斜坡高處爆彈在低處的話會失敗!相反從低到高就算稍微前移一點也能成功。 斜坡上從高到低的情況:拔刀狀態下放下爆彈,轉身180度向後,馬上松開搖杆原地a之後接反推搖杆(對爆彈方向)的升龍。個人嘗試了很多次,這是最穩的一種方法,就是最速轉身的時機需要練習。 主要是因為片手劍防禦的面很窄,而放了爆彈之後人物是在一個非常微妙的位置,稍有前移爆炸便會被判定到身後。 防5角龍片很爽,強烈推薦體驗下。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》輕弩扇旋移動及墊步取消操作心得

輕弩算是《怪物獵人崛起》中第一梯隊的武器了,雖然武器很強,但也需要玩家熟練的使用才能提高狩獵效率。下面請看由「紫月旒香」帶來的《怪物獵人崛起》輕弩扇旋移動及墊步取消操作心得,一起來看看吧。 在本作中,輕弩隨著配裝瓶頸限制的到來,很多玩家會矚目到使用手感上以保證更舒服的輸出環境。 配合替換技能的墊步以及扇旋移動,因此對提升手感來說,這作的的迴避距離也顯得非常重要。 首先要知道的就是,輕弩的墊步平時用只有1段,墊步過程中的第一發射擊會有傷害加成。 而射擊後的墊步可以派生成墊步+滑鏟的兩段位移。 無論是逃出怪物的攻擊范圍或者是追身位都是非常實用的。 墊步不僅可以取消射擊進行位移,也可以通過墊步取消,讓上手生澀難控制的扇旋移動蟲技變的更加得心應手,從而更好的調整位置或是吃到蟲技buff。 首先在這里對比一下扇旋移動蟲技派生的攻擊和墊步取消後的攻擊。 可以看到滑步射擊雖然可以派生2段攻擊(有御龍值),但是後搖實在是太高,而且瞄準並不是很舒服,相反取消射擊後就可以很快的穩住准心進行追擊。 同樣的,對比滑步上彈和滑步後的墊步取消上彈。 原版派生的上彈仍然有多餘的後搖動作,而直接墊步取消不僅可以更好的選擇位置,上彈的動作也更乾脆利落。 具體操作也很簡單在使用扇旋移動的蟲技時候,快速點B進行墊步取消(可以選擇想去的方向,比如墊步回去或者前拉後退),停下後直接選擇是繼續射擊還是裝填。 在B出來墊步動作就可以停手了,若是想繼續進行滑鏟位移,可以繼續按B進行滑鏟的派生,進行更廣距離的身位調整。 以上,輕弩這代在機動性方面做的非常到位,也有不少bug般的武器。劃水偷閒之餘,不妨來嘗試一下。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》大劍開荒攻略

《怪物獵人崛起》中大劍是一把非常不錯的開荒武器,而且需要的素材也不多,那麼具體開荒我們該怎麼操作呢?現在為大家帶來「不朽噠」分享的《怪物獵人崛起》大劍開荒攻略,希望對大家有所幫助。 開荒首先是決定打村任務還是集會任務,前者難度小但無法聯機,後者可以聯機但難度有所提高。所以建議單人玩家打村任務,聯機玩家就直接打集會。 武器選擇 武器選擇,可能大多數人都是選擇礦石大劍開荒,但我個人推薦主要走骨派生作狗龍大劍。原因也很簡單,高性價比!素材非常簡單,殺殺小狗龍,刨兩下骨頭就能作,面板斬味都不俗,而且是當前版本唯二可以克制打磨術(防禦不掉斬)的大劍。 當然礦石大劍用來過度一下下位到上位也是不錯的選擇。 防具選擇 防具肯定就是牽扯到技能,而大劍只有一個技能是不可或缺的技能,那就是——集中! 大劍防具開荒路就是湊集中的路。 下位擁有集中技能的防具有:蠻顎龍頭胸,奇怪龍腰,骨頭腰。 奇怪龍和骨頭腰酌情選擇,蠻顎頭胸沒得選。 問題是蠻顎龍要村五星或者集會三星才有,在此之前只能忍着了。如果覺得自己太脆就強化防具,或者什麼好看穿什麼。 下面是自己下位開荒使用的裝備,手和腿可以靈活更換。 初入上位過渡防具和武器 防具:蠻顎頭胸在換成上位奇怪龍或者蠻顎之前是沒得脫了,所以我們把手換成白兔手,腰換上位骨腰,腿換鑄鐵。以此拉高防禦。強化防具時優先強化白兔手,因為白兔手會陪伴我們很長一段時間。 武器:武器方面可以繼續使用狗龍大劍或者r3的礦大劍,這些都無所謂因為我們很快就可以換最終派生的狗龍大劍。 初入上位要還有些防具方面要注意。 記得多開貓貓探索,拉貨解鎖毒蠍腰,這個腰甲也會陪伴我們很久一段時間。 上位武器選擇 現版本迅龍大劍是毫無疑問的王者,但是延髓不是說出貨就出貨的,我就刷十多隻才出延髓。所以在解鎖上位沙原後就可以去殺小狗龍強化狗龍大劍了。 上位防具選擇 防具到了上位首要目標還是把下位防具換成上位,在我們把頭胸換成上位蠻顎之後,蠻顎胸的兩級集中就可以讓我們把骨腰丟掉了。換上准備好的毒蠍腰,腿的話要解鎖火山獄炎石才能挖到,如果有了痛1護石就不用造這個腿甲了。 有了弱特2看破2配合迅大劍我們終於達到打弱點百分之百會心率! 下圖配裝 迅大劍前的過渡裝備選擇 骸骨衍生2的巨骨劍是代替狗龍大劍過渡的不錯選擇,其派生的剛劍塔羅斯面板完爆狗龍大劍,但製作需要龍玉,所以製作並沒有狗龍方便。不過說到底都是過渡裝備,這是一個被我忽略的一個不錯的選擇,開荒的大家可以酌情考慮。 等打完雷神龍之後,就可以着手刷護石和造飾品了。 拿到三個集中珠和痛1護石後就可以配出一套很不錯的配裝了。 恭喜你開荒完畢! 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》弓箭輸出手法及配裝思路 屬性連射弓配裝

《怪物獵人崛起》弓箭一直都是比較熱門的武器之一,但是在前期沒有裝備支撐的情況下還是比較難玩的,那麼弓箭要如何配裝,有哪些玩法呢?請看玩家「貓怪」分享的《怪物獵人崛起》弓箭輸出手法及配裝思路,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 我從來都是用手把的,這一作手把操作反而比較人性化。調視角請留到滑步以後調。要學會適時的放開瞄準,例如怪跑到你背後,你可以放開瞄準鍵扭頭再按瞄準,視角會直接到你身後。 舊大陸弓兵必備技能就是走位,以前沒滑步就吃一個好站位,現在即使有了滑步,站位也是很重要的 想玩連射的話,畢業裝可以拉滿連射箭強化,耐回2體術3弱特3。弓還是得打屬性傷害高,所以可以用珠子填滿冰屬性強化啊之類的,弓的畢業護石是弱特,護石帶體術護石收益不大,在不追求極限輸出的情況下,建議是把體術拉滿的。這版本通彈強化收益很大。不過我現在在速刷是選擇放棄體5轉為體3,靠耐回2正常情況下是夠用的。總之不競速確實沒必要拉滿這種極限輸出的配裝,現在蓄力對屬性的補正被削了,屬會優先度降了很多,與其說弱特是為了疊屬性傷害,不如說單純是提高物理的輸出 關於弓的傷害軍兒輸出思路:弓是有會心距離的,在會心距離中才能打出箭矢的正常傷害,靠太近靠太遠都會導致輸出降低。所以玩弓要拉好距離。不要省藥!除非你已經很熟悉怪了,不然就一直把血量拉滿,否則極度容易暴斃。推薦連招是滑步平射平射剛射剛射。因為剛射後搖大,所以連招需要看情況縮減掉一兩個剛射。玩弓一直都是受虐的,但是只要背透了怪物的板,弓就是最強的幾個武器之一。 弓的畢業技能。首先是體術和耐回,萌新還是推薦拉滿體術,耐回到2。如果對自己有點自信了,可以只出到體3耐回2。弱特是必須出的,然後得考慮的是連射箭強化。打屬強可以用珠子堆滿屬強,屬會看情況也用珠子填。 這一作擴散的強度還是老樣子,吃打點。但是這作胖虎的弓泛用性太強了,很香。擴散最強的就是它了。另外我一直認為輸出比得上屬性連射弓的只有同等級全打到弱點的擴散弓,這作怨虎弓泛用性強,很香。擴散最強的就是它了,但出彩的也只有它。不過我一直認為輸出比得上屬性連射弓的只有同等級全打到弱點的擴散弓,蠻顎是面板強無敵,240攻擊孔位31,配裝很隨意了,相比之下火龍弓差了點意思。泥翁那個感覺純粹是配合gp滑步的邪門弓 連射屬性弓的思路,具體技能請根據自己習慣自行更改。這里僅供參考哦 有弱特2護石配裝會更自由 弱特2護石可以採用雷狼胸的配裝,但是無論怎麼變,強弓頭飾和妃蜘蛛腿基本都不用改,因為收益很大 來源:遊民星空

《仁王2》太刀流派玩法心得 段位、武技和技巧相關與實戰思路

《仁王2》許多玩家喜歡使用太刀這一武器種類,那麼在本作中太刀究竟該怎麼玩呢?下面是「湊雪菜Minato-Yukina」帶來的《仁王2》太刀流派玩法心得,一起來看看吧,希望能幫助到大家。 注意:本篇攻略可能偏向進階,部分基礎內容會不會深入去講,技巧部分也只會涉及到個人常用的一些東西。主要針對敵人為妖怪,不會涉及過多人形內容,不會涉及過多裝備與加點內容。 本篇內容僅為個人遊戲的操作經驗和思路分享,不是教學,僅供參考。 段位相關 段位是仁王戰鬥中一個重要的組成部分,上中下段各有優缺點,能夠根據不同場合靈活切換段位可以有效提高遊戲體驗,降低難度,尤其是太刀,對段位切換的要求比較高,用得好和用不好體驗差別很大。 上段 上段架勢平砍為縱向打點,傷害高,但動作前後搖大,閃避靈活性差。 輕攻擊三段,縱向打點,前搖後搖相對較大,除非刷段子展示用,不然很少打全三段。上段輕攻擊第一下打點優秀,對妖鬼/猿鬼/生剝鬼等敵人有着很好的破角能力。 重攻擊一段,從上往下斜劈,有着優秀的傷害,崩解和精傷,前搖略大,後搖較小,個人蹭刀階段常用的一招。 上段沖刺攻擊(以下簡稱沖a)和翻滾攻擊(以下簡稱滾a/閃a)個人不是很喜歡用,雖然很多人說沖a破角很好用,但敵人不是木樁,沖刺過程中角色也在移動,我自己實際用下來感覺拿來破角的話打點還是不太好控制;滾a因為尷尬的攻擊距離,很少用到。 上段的翻滾閃避,無敵幀長,但是動作後搖也大,靈活性差,面對有兩段判定或者判定時間不好抓的單招(土蜘蛛下砸,立烏帽子飛天砸等)可以一用。 中段 中段架勢平砍范圍大,輕攻擊為橫向大范圍打點,重攻擊為直線突刺,動作前搖後搖中等,閃避第一下為墊步,第二下為翻滾。彈反和防反類武技都集中在中段 輕攻擊四段,除非刷段子展示招式,不然也很少會選擇去打全一套。第一下出手快,蹭刀階段偶爾會用到,沒什麼收益,就是想用。 重攻擊三段突刺,同上,除了刷段子以外很少用到,第一段起手慢,需要用的時候一般是用閃a起手跳過第一段突刺,直接派生第二段突刺。 沖a,個人基本不用。閃a,和下段一樣的動作,要用就用下段閃a。 中段迴避,沒什麼說的,基本不用。 下段 下段架勢攻擊出手快後搖小,但是傷害相對較低,閃避為墊步,側閃是轉身閃避(太刀和長槍專屬閃避動作),無敵幀比其他武器的墊步更長。下段動作靈活,是拿來與敵人周旋最合適的段位。 輕攻擊有精力就可以無限連,不過沒卵用。 重攻擊三段帶位移,還有略低的身位,個人很喜歡用,一般在閃a後會看情況接1-2段。 沖a,牛逼。閃a,牛逼。 閃避,牛逼。 武技相關 先是我個人用的武技鍵位設置。 雖然是日文但基本都是漢字,應該都能看懂吧。。 奧義選擇殺人劍 上段三角長按卸掉夜叉一文字,保證上段重攻擊的手感 其中鞍馬劍舞和總卷按需求會來回換,極少數情況會用到朧 其中飛天劍和斬釘截鐵會根據需求來回換 奧義 殺人劍增加背傷,活人劍是減少閃避消耗精力和延長瞬間防禦判定(朧這種防反類武技吃不到瞬間防禦判定時間延長的效果,逆波這類的彈反能不能吃到也不清楚,個人體感基本和沒有差不多),因此奧義上殺人劍是首選,奧義兩立也不需要。 居合 高傷害高崩解低精傷,後搖較小,前沖的位移可以通過穿模來躲一些招,但是需要一定的蓄力時間,不適合出現在壓制連段中,一般在削精階段拿來蹭傷害。藍光居合(即看到蓄力藍光直接打出居合)傷害會比滿蓄略低,但出手更快,根據不同場合需要自行選擇使用。太刀主要輸出武技之一。 腳踢 傷害基本沒有,崩解基本沒有,精力傷害不錯,范圍小,面對身形小多動的敵人容易踢空。腳踢後比較容易銜接殘心取消術。 水影 防反技,沒用,沒地方帶。 朧 防反技,對特定人形效果不錯(比如信長),不過也是一般沒地方帶。(ps:可以反小骷髏)。 逆波 彈反技,對人專用,需要一定熟練度才能靈活使用。 殘月 高傷害高崩解高精傷,上屬性快,耗精略高,太刀主要輸出武技之一,前搖略大,使用時需注意。 飛天劍 對人形和低韌性的妖怪敵人搶先手的武技,泛用性高,在壓制連段中也可以使用。 山風 崩解對方架勢的時候按防禦可以推倒敵人,對人形雜兵和人形軲轆首很好用,對boss效果一般。應用方面,可以用不彈刀技巧的反向應用,在上段重命中敵人之前切到下段,讓上段重彈刀,崩解敵人,以此來銜接山風推倒。 暗影劍 低傷害,高削精高崩解,需要在重攻擊後派生,前搖後搖相對較大。 劍氣 低傷害,高削精高崩解,出手快,但後搖略大,個人習慣在確定可以一發劍氣清空敵人精力或者崩解敵人的時候才用。 亂迅劍 傷害一般,崩解和削精也不咋地,耗精高,方向修正差,在劍氣清空敵人精力後,角色和敵人有一定距離時,可以用亂迅劍來追擊順便拉近距離。很多人喜歡把亂迅劍和劍氣綁定,當成一個固定連段,是個誤區,這麼打很容易吃癟,不推薦使用。 斬釘截鐵 招式在起手後到落地為止都是無敵,無敵幀較長,同時還能繞背,熟練運用能有效提高太刀靈活性,對部分敵人(如土蜘蛛)有很好的效果。 虎沖 低傷害低崩解低精傷,沒什麼用的招,硬要說的話低身位突進可以躲部分敵人的招式是個優點,但多出現於各種段子,日常除了疊多才多藝以外基本沒用。 絕妙劍 出手極快,對人形壓制力強,死防人形甚至可以絕妙劍復讀一直壓到崩解。 旭光 劍心同款起身招式,沒什麼好說的,被妖怪按倒了可以用用,被人按倒了需要斟酌一下,可能被直接處決。 浮葉 防反技,沒用,沒位置帶。 燕返 點出燕返2+a敏以上才能後空翻,不能後空翻的燕反沒必要帶(即b敏就不需要帶這招了)。後空翻的時候有無敵幀,可以拿來躲敵人的一些招式,但不能完全當迴避技使,除去墊刀部分,燕反動作本身也有一定前搖,無敵幀時間不是很好把握,況且也有一定後搖,敵人如果出連攜快的招式,躲了第一下也會被第二下打,需要酌情使用。一般拿來拉開和敵人的距離,重整態勢,觀察敵人下一步出手。 小夜時雨 高傷害,精傷和崩解一般,上屬性快,太刀主要輸出武技之一。出手快,四段傷害,站樁輸出,後搖中等,傷害比居合高,但靈活性不如居合,這兩招沒有誰更強一說,根據不同情況搭配使用即可。 無想劍 很帥,但沒什麼用。 流影斬 帶霸體和位移,整體性能一般,傷害不高,崩解和精傷也一般,個人習慣人形倒地後處決完用流影斬拉起來順便移動到敵人背面打崩解(背後攻擊防禦中的敵人崩解會更高),對妖一般也是用於連段和蹭刀,增加招式的豐富性(說白了就是為帥而用)。 暗影朗月 暗影劍派生招式,搭配暗影劍有不錯的崩解和精傷,傷害也不錯,但是後搖略大,使用時機需要講究一下。 圓月劍 滑滿一圈會給角色一個10s左右的30%的增傷buff,滑到角色正下方的時候就可以派生四方斬了。多用於妖怪技清空敵人上限之後拿來上buff派生四方斬蹭傷害或者隊友被敵人投技命中的時候。 四方斬 高傷害,高崩解,削精一般,太刀主要輸出武技之一。 飯剛落 隼漣掉落的秘傳書。處決技,動作期間角色可以恢復精力,但敵人不會恢復精力,很強。 逆風劍 藤原千方掉落的秘傳書。起手快,傷害高,但是後搖大,方向修正極差,太刀主力輸出武技之一。對妖一般作為連段中的收尾技能,用妖怪技取消後搖。對人方面,在命中敵人後人形會有一個後仰硬直,可以在人形倒地後用逆風劍拉起來,接大錘取消後搖,這時候敵人處於後仰硬直中,可以有效提高大錘的命中率。 昂龍牙 齋藤義龍掉落的秘傳書。傷害低,但可以吸妖力,比不過飯剛落,現在都不帶了。 夜叉一文字 淺井長政掉落的秘傳書。每次更新都進一次手術室的武技,修到現在總算是能用了,傷害過得去,可以一用的突進類招式。 總卷 源賴光掉落的秘傳書。發動中全程霸體,納刀後對周身一定范圍發動3段斬擊,傷害不高,削精不高,崩解一般。群戰拿來對付一下小餓鬼或者鬼火還行,也能利用低身位來躲一些招式。帥大於實用性的武技。 鞍馬劍舞 源義經掉落的秘傳書。一共五段攻擊,第三段為踢擊,傷害高崩解高削精高,太刀主力輸出武技之一,動作時間長,釋放時機需要把控一下。對人型壓制能力很強,但這招會被彈反和防反,面對會彈反和防反的敵人需要注意一下。 技巧相關 這部分僅介紹目前個人常用的部分技巧。 殘心取消術 利用殘心取消忍術/陰陽術的硬直,將陰陽術和忍術流暢地穿插進連段中。個人常用的是踢擊,閃a,沖a的殘心取消,當然並不是只有這幾個動作能做出殘心取消,其他動作要不是判定略為嚴格,不好穩定打出來,要不就是我還沒找到什麼能用到的地方。需要注意殘心取消術需要看作是一個整體的動作,雖然用殘心減少了術的後搖,但因為需要提前墊刀,以及使用術,因此本身這個動作有一定的前搖,使用前需要確保有足夠的時間去打出來。 收刀取消閃避 下段閃避時,在閃避動作結束前按下收刀鍵可以取消閃避動作,可以取消閃避後搖,但同時閃避無敵幀也會減少。這個操作可以用來跳過閃a,快速打出輕重攻擊或者組合鍵武技(絕妙劍,劍氣等)。連續使用即使沒有用無敵幀閃到攻擊,也可以用防禦判定擋住。在面對源義經劍雨那種高密度攻擊的時候有一定觀賞性,但平時沒事就用角色會有點像在抽搐一樣,個人不是很喜歡。。 提前切段 在攻擊動作中提前切換到其他段位。上段/中段的各類平砍/武技動作期間提前切進下段,可以在第一時間進行閃避。通過提前切段來派生不同段位裝備的收刀武技(居合/小夜時雨/虎沖)。單武技復讀時利用提前切段流轉2來回收精力(比如絕妙劍復讀,下段裝備絕妙劍,絕妙劍期間切進上段,結束後流轉2回下段繼續打絕妙劍)。中/下段平砍命中敵人前提前切進上段使平砍不會彈刀(個人目前用得比較多的是不彈刀閃a和不彈刀的中段輕攻擊第一下)。失誤防禦,損失較多精力後,可以通過提前切段流轉2來回收精力(沖a/閃a提前切上段,然後流轉2回到下段)。 實戰思路與連段選擇 基本思路與起手出招: 之前總結的一個個人常用對妖出手模式 首先說明一下基本思路,在對敵人削精階段,需要常駐下段來應對敵人的各種攻擊,利用下段優秀的閃避性能以及沖a和閃a來靈活走位蹭刀,削精階段敵人出現硬直時可以切上段或者中段打一些輸出/削精武技/平A,將敵人精力清空以後,站樁輸出時通過切換不同段位打出各種武技的連招來對敵人進行爆發輸出(打樁部分連段選擇會在後面講解)。 首先上面的出招表不是絕對的,只是個人習慣,僅供參考。這里以這個表為例來說明。以下為各種方式的起手。 沖a的起手和循環 多用於開局試探敵人出招的同時蹭刀,保證緊湊的進攻節奏。沖a起手不是絕對的,面對部分敵人可以直接用上段輕/重,居合,鞍馬劍舞,下段輕等招式起手,需要根據具體情況判斷。 閃a 和沖a一樣,在試探敵人階段的蹭刀動作,保證緊湊的進攻節奏,但是閃a後搖比沖a大,相對沖a靈活性略差,因此使用時機需要斟酌。基本不會以閃a作為起手。 上段輕-殘月 面對妖鬼,猿鬼,生剝鬼等敵人可以直接用上段輕起手破角接殘月輸出,之後可以用劍氣+大錘直接清空精力,四方斬/小夜時雨追擊後處決。 居合 直接居合起手的話一般用於偷襲。 鞍馬劍舞 對餓鬼,一木反棉等低韌性敵人可以直接起手鞍馬劍舞輸出+壓制。 上段重-暗影劍 同上,偶爾會用於對低韌性敵人起手。 中段輕-腳踢 很少用作起手。 虎沖 和敵人有一定距離時可以直接虎沖拉近距離順便疊一層多才多藝。 小夜時雨 對低韌性雜魚(如餓鬼)起手輸出。 下段輕-飛天劍 對低韌性敵人起手搶先手的招式,對於有霸體的敵人不推薦以這套為起手。 流影斬 很少用來直接起手,因為沒什麼用。 混沌的應用 因為太刀本身火力屬於中等,沒有高火力的站樁輸出武技,需要靠武技連擊才能打出爆發輸出,因此需要延長敵人空精時的打樁時間,這里就需要用到混沌了。 火水雷淨妖屬性中,只要敵人同時中了其中兩個屬性異常,就會進入混沌狀態,混沌期間給敵人上新的屬性異常就會延長混沌狀態的時間。混沌狀態的妖怪boss無法開啟常暗,常暗只會在混沌狀態消失後開啟(牛頭這種只會開常世的怪就沒辦法了)。其中淨和妖衝突,無法疊出混沌,但是可以用淨妖互相頂掉來刷新混沌時間。 太刀如何把敵人打進混沌狀態:首先需要武器自帶淨或者妖屬性,這兩個屬性可以通吃絕大部分的敵人,除開極個別有抗性的妖怪,都可以很好地打上去(深層6以後敵人抗性高,淨屬性需要擦符,光靠武器自帶的淨很難打上去,因此深層6以後妖屬性會更吃香,妖念爆發相當於給武器附魔,上屬性的效率會大幅提高)。也可以用陰陽術的從火/水/雷符,守護靈符,忍術的幻術羽毛,妖怪技的鬼火(給武器附魔)或者火車/夜叉這類屬性攻擊把敵人打入對應的屬性異常。這里我的基本思路是在削精階段利用武器自帶屬性打入淨/妖狀態,接着補個陰陽術/忍術/妖怪技再上一個屬性,打進混沌狀態,混沌站樁輸出中穿插殘心取消術來延長混沌時間(這里不推薦使用妖怪技來上屬性,因為部分妖怪技會對敵人造成很高的精力上限傷害,導致沒打多少輸出怪就直接躺下給處決了)。 打樁連段選擇 這部分主要介紹對空精混沌狀態敵人打樁的連段思路。 空精狀態的敵人雖然會被攻擊打出硬直,但並不是完全不會動的(像是白虎空精後一樣很多動,煙煙羅空精甚至會霸體後跳),因此需要保證一定的攻擊頻率來對敵人進行壓制。這里根據招式的出手速度和收招速度分個組: 出手快收招快 沖a,閃a(♢),下段輕,下段重,中段輕,中段重,飛天劍,劍氣+亂迅劍(打樁這里要不綁定用,要不不用,主要用途是展示招式,實際傷害收益不高),絕妙劍,流影斬,鞍馬劍舞,腳踢(♢)。 出手速度中等,收招略慢 上段輕,上段重,殘月,暗影劍,暗影朗月,上段滾a(×),小夜時雨。 出手快收招慢 逆風劍,燕反(×)(燕反因為會拉開距離,不適合持續壓制,所以歸到這里)。 出手速度中等,收招快 夜叉一文字(×),圓月劍-四方斬,居合,虎沖(×)。 出手慢,收招慢 總卷,無想劍(×)。 注意:(×)代表連段中基本不會使用這些武技。(♢)代表該招式可以拿來殘心取消術續混沌。 連段選擇上,盡量使用出手快收招快的招式去連招進行壓制,但這樣會虧傷害,因此中間需要穿插一些高傷害但是出手/收招會略慢的招式來補足傷害,同時為了保證壓制力,連段中最好不要出現出手慢和收招慢的招式,出手速度中等的招式最好銜接在收招快的招式後面,收招略慢的招式後面最好銜接出手快的招式,逆風劍可以銜接在連段最後,用妖怪技取消硬直順便清空敵人精力上限,小夜時雨,圓月劍-四方斬,居合,總卷可接在妖怪技後,趁敵人倒地時蹭一波輸出,然後處決。根據敵人混沌持續時間不同,可以打出的連段長度和穿插殘心術延長混沌時間的時機也不一樣,需要根據具體情況來進行選擇。(我平時連段中使用中段輕,中段重,下段輕,下段重等招式一定程度上也是為了增加段子里使用到的招式的豐富程度,演出成分更大。) 額外提一嘴,通過流轉1切換段位來連招,招式的出手速度會比殘心或者流轉2快,因此不同段位招式在打連段的時候用流轉1切段銜接會更流暢,相同段位招式間的銜接也可以用提前切段切到其他段位,然後流轉1再切回去進行連段(舉例,比如上段殘月-逆風劍,可以在殘月時提前切到中段,然後流轉1回上段,再接逆風劍,這樣逆風劍出手會比殘月-殘心-逆風劍更快)。 總結 很多人說太刀是下水道武器,其實真的不至於,本身強度尚可,只不過有一定的上手難度罷了,段子里太刀刮痧一方面是因為刻意壓了傷害,一方面面對的還是難行石+9(為難而難)的敵人。換上天7素6,卸掉難行石,太刀傷害依然強力。可能有人說用不來天7素6,或者玩不來混沌,增傷沒那麼高,但這也是前面說的上手難度的問題,和武器性能沒什麼關系。再說難行石,可能有人說帶上難行石太刀不就刮痧了?但難行石這玩意現在就是純粹給玩家自己調整難度用的,說白了就是為難而難,覺得刮可以不帶,帶了,主動提高了難度又來說武器刮痧,是不是不太合適。可能還有人說太刀打深層連戰體驗太差了,但深層體驗好的武器真沒幾個,這不是武器的問題,是敵人數值的問題,這種高強度低容錯的連戰打起來就是難受,就是需要去堆血堆生存,我自己拿大山陰陽月讀的雙刀手甲推深層3連戰打起來體驗都不是特別好,純粹的數值比拼罷了。 最後,太刀復讀也不是不能玩,復讀鞍馬劍舞也有一定的強度,但是復讀體驗肯定是不如棍子鐮刀這類有着強勢武技/平砍加持的武器好的。我對復讀玩法沒意見,我自己玩鐮刀也愛復讀,但復讀強度不代表武器強度,太刀復讀能力差,不代表太刀就弱。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》狩獵笛動作值測試

《怪物獵人崛起》狩獵笛在試玩版非常的強勢,到正式版後武器的數據有所改動,想要了解的玩家請看下面「四腳朝天的貓」帶來的《怪物獵人崛起》狩獵笛動作值測試,希望能夠幫助大家。 首先說一下本作笛子一些機制上的細節: 1、本作笛子的攻擊旋律buff不像世界的計算方式只加成武器基礎攻擊部分,改回了加成各種buff。由於攻特大無了,攻擊旋律加成就為武器基礎攻擊的10%,然後氣炎旋律再加10%,最高合計20%。(但是由於氣炎旋律並不持久且CD極長,基本可以忽略) 也就是說人物面板攻擊=(武器基礎攻擊+怪力符+怪力種+鬼人藥/鬼人藥G+鬼人粉塵+各種加攻技能)*(1+攻擊旋律10%+氣炎旋律10%) 2、老動作的速度沿用了世界冰原版本,即右揮的速度依然很給力。 3、笛子的刃中補正取消了,其他武器我沒測過,不過這個補正除了給你測試傷害時帶來干擾之外沒有任何實際作用,1.03倍的補正率實在太低了又不可控。 4、旋律音波傷害計算方式改了,這個是重頭戲。世界及冰原的計算方式是音波攻擊有專屬動作值,計算怪物肉質但不計算斬味補正,不會會心。這種補弱不補強的計算方式就導致了笛子的音波成長性極差,要提輸出很難。 本作計算方式改成了無視怪物肉質,受原汁原味的斬味補正加成,不會會心。直接對標4G榴彈瓶盾斧,盾斧都沒這個待遇。 接下來是本篇主要內容,動作值的測試。測試對象為訓練場河童蛙木樁頭部及鐵屁股(測試音波是否為固傷),使用武器為炎火笛(buff後244攻)和迅龍笛(buff後231)攻。河童蛙頭部打擊屬性肉質為100,這個可以通過鐮鼬龍王頭部打擊屬性肉質80測試得出。 傷害計算公式為: 打擊傷害=人物面板攻擊*動作值/100*肉質/100*斬味補正 音波傷害=人物面板攻擊*動作值/100*斬味補正 斬味補正依然為黃斬1.0 綠斬1.05 藍斬1.2 白斬1.32,沒有發生變化,當然黃斬存在一個斬方補正(在攻擊動作的開始階段和結束階段打到怪物會有一個0.6~0.7倍的攻擊補正,本作沒測過具體補正率),不適合用來測一般的動作值,故只測音波部分。 測試數據直接略過了,上結果: 圖中,音波攻擊部分用特殊顏色標明,藍色為冰原的音波,由於不吃斬味補正加成所以看起來動作值高,實際上起碼要除個白斬1.32補正才近似等同於武器真實動作值。(冰原紫斬保留了XX的1.39倍補正) 紅色為崛起的音波,固傷可以直接拿去對標盾斧榴彈瓶,這里提一下4G里盾斧紅盾大解三瓶爆炸動作值近似為40,六瓶超解動作值近似200(當然,不計算斬味補正) 通過迅龍笛測試震打傷害,帶入白斬1.32 藍斬1.2 綠斬1.05計算剛好吻合,說明本作斬味補正沒有發生變化,同時說明笛子音波受斬味補正的倍率也等同於普通攻擊計算時的倍率。 這無視肉質還吃斬味補正的固傷啊,就離譜。 從動作值的改動上可以看出來,除前扣、大地動作值依然保持不變外(大地動作值更多的分配到後面一段其實是利好,因為很多時候要打提前量只有後面一段能打中怪),其餘的動作值得到了史詩級加強。 我一直以來認為笛子的主要矛盾其實並不是曲譜難記,動作復雜,因為過了萌新期該記的曲譜和動作都記住了。主要矛盾其實就在於動作值和動作時間不匹配,也就是動作太慢而且傷害不高,同時也帶來了缺乏生存的問題。另一個痛點在於斷旋律後節奏喪失,尤其是自我強化旋律。相比之下,沒有爆發輸出這種問題都是小事。 從世界到冰原,笛子這把武器經過了一系列的強化,柄戳強化,存譜和一口氣演奏,演奏攻擊傷害和動作強化,自我強化buff強化,撥浪鼓增加相對短平快的爆發,其實我還是比較滿意的,因為改動都改到點子上了,而不是像XX的狩技那樣一味只知道補長不知道補短,補長有個球用啊。但是就算有這麼多好的改動,強度依然很難提到中位,為什麼呢,還是前面說的動作值硬傷。 本作笛子基本上就是個新武器了。動作值強化解決了動作值和動作速度不匹配的問題,演奏簡化解決了斷旋律問題,震打這個蟲技解決了沒短平快爆發的問題,可以說是改的相當的好,都改到痛點上了。雖然說是新武器,在過了因為動作大改(比如刪了拔刀前扣開始非常不適應,但適應後其實是個利好改動)的適應期後,會發現其實整體立回方式、蹭刀方式和原來變化不大,我還是非常滿意的。 本篇測試由於條件限制,有一點沒有測,那就是鈍器加成和buff的相互作用和對音波的傷害計算方式,不過本作鈍器失去了取消斬方補正的效果,實用性就大打折扣,等後續測試過了再補充吧。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》銃槍開荒建議

《怪物獵人崛起》中當玩家在使用銃槍開荒時,總是會遇到一些自己解決不了的問題,那麼在使用銃槍開荒時該注意什麼呢?現在為大家帶來「漢尼拔與西比奧」分享的《怪物獵人崛起》銃槍開荒建議,希望對大家有所幫助。 炮擊類型 銃槍炮擊分為三類:通常、擴散和放射,通常型裝填數6,主打全蛋發射(下砸後按A,可派生龍杭炮或橫掃),掉斬也最快。 擴散型裝填數2,單發炮擊傷害較高,且可二段蓄力,但因為蓄力時間較長比較危險,傷害性價比不算高,所以通常玩插射流比較多(平刺之後迅速按A打單發炮擊)。另外本作擴散型龍杭可以暈怪,實測兩到三次龍杭打頭就能暈,所以玩擴散銃最好一直追着頭打。 放射型目前來說最為泛用,裝填數4,全蛋傷害不虛通常型,且射程更遠不容易打空,龍杭炮傷害最高,目前來說整體表現最好 龍杭炮 本作龍杭炮由於後搖相比前作減少,且傷害不再受武器面板只受炮擊類型和等級影響,從雞肋躍升為本作的主要輸出手段。 新人玩銃槍,基本可以圍繞【怎樣更頻繁地打出龍杭】的思路來玩。 以下是派生龍杭的方法: 兩發炮擊後龍杭(後搖很大,不推薦使用) 全蛋後龍杭(全中的話傷害高,推薦大空隙使用) 橫掃後龍杭(同上) 防禦鋒刃成功後龍杭(防反打法,推薦經常使用,相當於不耗斬味的龍杭) 蓄力炮後龍杭(後搖比其它龍杭要短,推薦經常使用) 上撈後向上龍杭(對打點高的怪推薦使用) 地裂斬後龍杭(默認是回身刺,可調整方向,推薦經常使用,因為帶了地裂斬炮擊加成,傷害必定比其它龍杭高) 防禦鋒刃 防禦鋒刃可以說是本作銃槍玩法的核心,完美防禦一次傷害判定+回復斬味已經是驚艷無比,後續能接可轉向的龍杭或下砸更是錦上添花,這些還都是建立在一蟲的基礎上的。如果使用得當,防禦鋒刃可以說解決了銃槍很多的頑疾:堆防禦性能壓縮其它技能、掉斬不敢磨刀、丟人的持盾大退動作…總而言之,現在銃槍玩家可以專注於反擊和輸出了。 要注意的是,防禦鋒刃判定時間極短,需要稍加練習,同時要小心多段傷害(通常要留給最後一下),以及濫用防禦鋒刃容易導致CD不夠而咸魚。 地裂斬 地裂斬帶前沖位移,並附帶炮擊強化效果,只費一蟲,怎麼看都比冷卻斬要強的多。 最關鍵的是,地裂斬自帶霸體,並且可以直接派生下砸或龍杭(地裂斬+Y,默認回身刺,可調整方向),所以很適合用在一套絲滑的連招中,例如下砸+全蛋+橫掃+地裂斬+龍杭+龍擊炮,或者地裂斬+下砸+全蛋+橫掃+龍杭+龍擊炮,用熟了這招可以有很多靈活的打法,非常推薦多加使用。 美中不足的是,這招且炮擊加成時間很短,所以不要把這個當作buff使用,而是作為連招使用,盡可能多地派生炮擊 來了,來更新了 防禦裝填 裝填分為兩種操作,一種是普通普通裝填(ZR+A),一種是快速裝填,也就是甩彈,可以在龍杭炮、龍擊炮和全蛋以外的任意招式後派生,並可以派生炮擊、平刺和下砸。快速裝填比較適合全蛋流的打法,常用的循環連招為上挑+下砸+全蛋+橫掃+甩蛋+下砸循環,不好的地方在於無法裝填龍杭。 作為替換技的防禦裝填,可裝填3發子彈與龍杭,帶防禦判定,要注意的是防禦裝填相比甩彈不能派生下砸,但可以派生上挑。 相比之下,防禦裝填實用度極高,可以在貪刀後接防禦裝填防止暴斃,還可以通過上挑派生龍杭的操作,在短時間內打出多個龍杭。但是在使用防禦裝填貪刀的時候請務必注意節奏,因為這個動作的後搖(也就是放下槍的一瞬)是沒有防禦判定的。目前來說,只要打法涉及龍杭或是插射流,都推薦帶防禦裝填。 技能 銃槍的技能需求比較簡單,通常考慮炮術、迴避距離、防禦性能這幾個技能即可,由於炮擊傷害不受攻擊力影響,通常的輸出技能不是非常必要,而還有一些輔助技能如體術,耐力極速回復等在初期沒有別的技能的情況下也可以考慮。 以炮擊傷害為主的話,再加上防禦鋒刃的效果,斬味相關技能的必要性也低了很多。 其中迴避距離是個很有用的技能,我覺得重要性甚至超過了防禦性能,因為追怪是銃槍的重要需求,配合大後跳等動作,可以保證大部分時間都能貼着怪物輸出。例如在正面防禦龍車後,可以立刻接長距離大後跳追擊龍車後搖。面對一些下砸類的招式,有沒有回距也完全是兩個危險程度。炮彈裝填+1也是一個對銃槍有用的技能,但這個需要2級才能生效,建議在保證炮術後再作考慮 防禦鋒刃接龍杭炮 這個派生和蓄力炮+龍杭炮的派生是本作銃槍平時的兩個主要輸出手段,收益很高,我簡單介紹一些適合用防禦鋒刃接龍杭的怪物招式。 所有怪物:吼叫、鐵山靠 怨虎:小前咬、二連拳第二拍、跳躍尾砸、前爪橫掃、蹭地背撞、變身時第二次吼叫(視角拉遠且身體附帶爆炸光效那個) 雷狼:托馬斯掃尾(會落到左邊,要調整龍杭方向)、飛身下摔、跳躍尾砸 迅龍:小前咬、連續飛撲的第三下、甩尾、大迴旋、尾砸(這兩招上位記得要防第二下) 角龍:小前咬、甩尾、二連甩頭(這兩招看站位決定第一下還是第二下)、尾砸。注意角龍鑽地後遠距離跳出是不能用防禦鋒刃的,因為有兩段判定 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》單手劍玩法教程 單手劍武器及配裝推薦

《怪物獵人崛起》中單手劍是一把非常經典的武器,操作玩法也非常的多,想要學習單手劍玩法的玩家請看下面「qoexxu6518」分享的《怪物獵人崛起》單手劍玩法教學及配裝,希望能夠幫助大家。 本文涉及打法/配裝。 不涉及很細膩的動作值之類的分析,包括武器和技能推薦我也只會點名一些有用的,怎麼選擇看自己。 操作玩法 片手的動作很復雜,且很多動作都是比較實用的,所以片手玩家的學習成本比較高,初玩的時候也會比較迷惑。 我這里只對一些我能想到的進行說明,各位了解個利弊之後自己選擇打法 詳細招式用法 盾起手 按zr從收刀狀態進入持刀架盾狀態,非常重要,一般用於後撤/飛影的起手。 民工連 包含盾xxx+aaaxa的7刀,當然為了搓真迴旋肯定多用aaaxa的,傷害不錯,屬性片要打,但是掉斬味。 (真迴旋為目前片手非蟲技最高動作值) 盾擊連/穿斬 前推搖杆+aaaxa,三個盾擊一個真迴旋,有眩暈,前三下不耗斬味,符合頂尖的幾把片手的斬味需求,一般情況下都用這個會比較好;穿斬用於某些特殊情況,如人魚,基本拿屬性片打,打不到頭,沒辦法暈,如果後期出了一把長斬味的好武器,穿斬的優先級才會提上來。 注意,這里是允許拿屬性片打盾擊的,雖然盾擊不吃屬性,但是JR吃,所以可行,因為屬性很多都是嫖的。 盾擊是貪刀的主要手段,由於它很有節奏,很容易銜接後撤/升龍,所以也比較安全。 後撤 任意招式之後後拉搖杆+a,極大加強後的後撤步,無敵時間目測是長於見切的,極為常用,我就直說了吧,這個招式的把握程度決定了你能多貪,你對後撤越自信,你就能貪越多的盾擊+真迴旋。 常用手法是盾+後拉搖杆+a,任意招式之後後拉搖杆+a,要注意的是,任意招式之後再按盾,會派生防禦斬(就是那個帶gp的),就沒辦法後撤了,這兩個用的方式要分開,不能無腦按盾。 後撤之後一般很多情況下接上撩斬,不用什麼操作,松開你的右手就行,各位試一下就知道,後撤上撩+飛影,常用操作。 注意:目標類型改成類型2,以人物為基準,這樣你在任何角度都可以直接向後拉搖杆。 JR 一般是後撤+x,防禦斬那種放後文講。 最強倒地輸出,沒有之一,定位又恢復了正常,挺好的。(至少我和其他一些片子的師傅都是用的jr,應該理解沒問題) 有兩種派生,最後一刀按x就是戳進去飛起來,可以接盾砸;按a就是真迴旋。 能打就打,只要按出真迴旋就是賺,按出升天盾砸就更賺,就是這麼理解(按不出就血虧) 一般情況下,普通倒地就一套一套JR升天盾砸再蹭兩刀,眩暈可以打一套jr真迴旋+jr飛天盾 後撤飛天盾 後撤+蓄力a,昔日之王,現在一般不用來輸出,後撤之後沒事干,才用一下,硬用來打輸出我估計還不如在地上盾砸真迴旋。 防禦斬(gp) 防禦+a,或者任意招式之後按防禦 沒有防性的時候毫無用處,但是防性1的時候有點用,首先可以防小招式,其次可以防小吼,以怨虎龍為例,着火吼/後空翻/小前咬都可以gp。 大家如果有帶着防性的好護石的時候,才建議試試,要注意gp後按a是原地jr,按x是飛身躍入+jr 當然我感覺現在能gp的招式,我都能用其他的處理,所以大用是沒有的,防性的裝備不好搞。 蟲技-飛影 蟲技,zl+x,往任意方向飛,踩到怪可以起跳。 神技能不用多解釋,輸出高,更重要的是回復快,cd5秒左右,基本上飛過去落地就已經快轉好了 記住一點:你的飛影不會影響你用升龍/風車,但是你的升龍/風車會影響你用飛影 還有更重要的,飛行過程中按xa可以在任意位置降落,這保證了片手其實不會像太刀那樣跨欄,想什麼時候降落,就什麼時候降落,爽的一批。 蟲技-升龍/風車 蟲技,zl+a,消耗兩個,風車回復快,升龍慢 怎麼選?帶穿斬的時候一般帶風車,帶盾砸一般帶升龍,這麼記就行了,簡單。(所以一般情況選升龍) 升龍gp成功帶多段傷害和極高的眩暈值,但是打點僅在正上方,所以在以下幾種情況下比較好用: 開場吼,進怒吼,幾乎可以百分百成功並打到頭,典型受害者:泡狐龍/怨虎龍,開場吼gp接盾砸直接暈(沒錯,怨虎龍也直接暈) 爆桶gp,一個陷阱,頭前面扔倆爆桶,向後退一步,平a桶接升龍(我gp我自己) 銜接連招或者就是想用,升的那一下和落下來兩下都很痛,完全可以想用就用,反正打中了一定不虧。(比如倒地一個jr盾砸結束了,但是又接不第二個jr的時候,升個龍唄) 突進/滑行 看個人喜好,我覺得都可以的,要注意滑行升天的時候有霸體,突進突進的時候有霸體 (反正其實我都不怎麼常用,各位自己選吧) 有時候滑行沒砍到確實挺礙事的。 總結: 離遠了就飛影接近,拿盾砸+真迴旋蹭,倒地就jr 注意:離開了盾砸的距離就已經可以說是離遠了,所以有時候其實是一直拿飛影在蹭,飛影落地之後可以直接開始盾砸,熟練之後蹭刀可以不停手,越貪越快 注意撿個蟲子可以多用用升龍,gp吼開始練 (先練泡狐龍,再練怨虎龍,這倆都是很好練的對象)(夢回試玩) (泡狐龍正常打進5分鍾就行,怨虎龍7分鍾以內算熟練) 武器選擇 有5把值得注意的武器,我都列在這里了,各位自己選,期望由於斬味和屬性的關系,都不好說 這5把武器都有師傅出片,我打怨虎龍最快用的是毒片 我個人認為毒片很香,首先毒的技能只有三級,卻有屬性5級的效果(1.2),可以省下炸彈客/快磨的位置,其次這把刀它的面板也挺超模的。 要注意的是,屬性都是白嫖,選武器還是看物理面板和會心,這五把都是物理方面相當好的武器。屬性好的純屬性武器可以無視,不納入考慮。 技能選擇和裝備 這部分內容應該是老生常談了,那我也只推薦一些對片手有特別作用的技能和裝備,其他的各位去看通用配裝抄一下。 會心高的補滿會心拉超心,會心低的補攻擊會心,這個不用我再贅述了吧。。 特別有用的技能和裝備 神凪頭:利刃2+翔蟲使1,幾乎必帶,片手是很容易鎖藍/鎖白的武器,且1級蟲使也好用,這個頭比雷狼頭好 怨虎龍手:匠2 s2 ,部分武器要補斬味(泡狐皮片出白/雌火片加長) 蠻惡龍手:攻2 ko2 s1,相比於火龍手多個ko2,少個2級孔,我覺得有部分情況下是可以選擇的。 防性:護石上有一級,是可以用的,比如弱特2防性1這種 逆襲:對於片手來說,被打飛其實很多情況下損失的輸出幾乎沒有,因為你擁有神技-飛影可以在任務情況下迅速接近,所以我認為這個技能是很好的有護石建議用,而且逆襲是有逆襲3護石的。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》重弩玩法與各流派配裝思路分享

《怪物獵人崛起》遠程武器重弩的重弩是玩法流派比較多的一種武器。下面請看由「lilong5811」帶來的《怪物獵人崛起》重弩玩法與各流派配裝思路分享,一起來看看吧。 戰鬥思路 不同於世界、冰原有鐵衣3盾可以打造出不動如山的站樁重弩,這代的重弩配件又一次回歸到了XX及以前時代的小破盾和加強槍管,加上蹲射沒有回歸,就又回到了走射游擊的時代。 但是斬裂彈的傷害回調又給了大家逃課的希望,事實上目前弩類競速依靠的正是斬裂彈榴彈賭節彈觸發的思路,不用多說,看各種競速視頻就知道了。 新機制方面,蓄力射擊不能說基本沒用,只能說但凡你能打到弱點,就不要用蓄力。那麼什麼時候用?就是你槍口在等龍頭的時候,比如火龍一家的轉身,你可以先按個蓄力,等頭轉回來再打,傷害應該說是高於你瞎打的,但基本也只有這一種情況需要蓄力。其他時間的輸出效率都不如平射,集中3+蟲技能也不行。 蟲技替換方面 持槍的翔蟲滑行可以一定程度替代迴避距離,但要注意CD; 兩個防反我個人更喜歡耗兩蟲的,在多人聯機或者非鬥技場環境,對非任務怪可以一發御龍直接開去任務怪造成大量硬直倒地,另一個反擊蓄力在一些特殊情況下單人更好用,不過我用不慣; 機關龍彈/回復龍彈在當前版本意義不大; 兩個近戰也都沒什麼意義,目前我在用撞人的,當時覺得御龍多走一步可能用得上,後來反應過來了,我直接打頭一發通3也行啊。 配裝方面,在這個機制現狀迫使下,精神抖擻技能基本無法用於日常刷素材的配裝需要,所以弱點特效通常彈、散彈除非保證控制不然很難出到滿會心,力解不穩定,而且技能數值被卡婊算的死死的,我試了幾套配裝,同彈種同武器同總技能點下的輸出效率幾乎沒有差別。 但是有用技能移到二孔之後,一孔解放出來可以讓幾乎所有弩通過插反動3裝填3來提升輸出效率,雖然對具體彈種來說不是每個都必須到三級。 全身五件裝備可以出的二孔技能為:頭2點,身2點,手3點,腰3點,腿3點共13點,然後弱點特效和速射強化一般會導致你裝備的技能少一點。(力之解放是添頭不被認為是技能,笑) 重弩各流派特點與配裝解析 本文基於日常刷素材的便利性和經濟性角度來探討一下,1.11版本重弩能用的幾個流派。 目前主要的競速和多人聯機思路,一是散彈定番,在絕對控制下進行站樁輸出,這個不太符合本文主旨我也沒這個環境也沒研究,不深入討論。但同樣思路,用於日常開荒和多人聯機的通常彈打點是需要談一談的。 二是斬裂彈榴彈混打,但目前來看斬裂彈榴彈混打的思路,需要依靠怨虎龍輕弩配出後坐力抑制3,以及加裝消音器才能達到適合輸出的後坐力,所以這個思路其實並不適合重弩。 三是貫通彈,這個不多談,目前迅龍輕弩貫通2連射碾壓一切貫通重弩,從功利角度看,現在談貫通重弩沒什麼意義。 四是貓炮平射擴散彈,這個思路目前暫時坐在了胖虎無限制競速的冠軍,但是從日常單刷角度來看,缺乏控制和彈藥總傷害不足,過於依靠賭節彈幾率,以及經濟性上三塊地容易入不敷出都是問題。 五是榴彈,我認為是目前版本單刷重弩的終點。 下面把五個流派思路分別展開講一下。 散彈、通常彈打點,以及開荒期的斬裂彈 開荒期沒有特別適合打斬裂彈的弩,所以雖然斬裂彈又一次走上了超然地位但是開荒期的輸出效率其實也就那樣,我開荒期打了幾發斬裂彈,覺得傷害跟通常差不太多就沒細研究。 開荒斬裂彈推薦礦石弩打,3填裝可以走裝,同時具有走射走填的通常2,可以作為主力彈種使用,但是斬裂填裝還沒到上位就沒了,這時候建議轉礦石衍生2為將來打榴彈做准備 重弩打通常彈開荒的優勢是,在下位和上位都能通過河童蛙套裝獲得3點通常彈強化3,達到一個非常理想的防禦和攻擊能力,可以一直用到上位怨虎龍打完再考慮認真配裝,開荒方面直接出夠3點通常彈強化,其他部位哪個開荒素材夠了補哪個就行。 過渡到迅龍的時候推薦做一把迅龍輕弩,迅龍之後連續的怪物都是長條長弱點,貫通弩在這個時間點的殺傷效率要高於通常彈,而且迅龍輕弩能用較小的反動打出斬裂彈。 終盤通常彈重弩是雷狼龍畢業弩,這弩之前一直不能裝通3,到最後解禁才能做出來,目前定番用重弩是河童蛙打散3。 核心技能方面,需要1點填裝修通常3的填裝,打麻痹彈控場的話,建議3反動3填裝點滿,其他優先級: 通常彈強化3/散彈強化(定番用) 攻擊4-7 弱點特效 超會心 會心不足的部分用精神抖擻、看破、力之解放來補充 可選技能:迴避距離,節彈,彈道強化 斬榴混打 事實上只適合怨虎龍輕弩,需要反動3+消音器才能做到無後座停頓的射擊斬裂彈和榴彈,思路就是榴彈打暈然後斬裂散3擼頭,嗑藥之後也要看節彈給不給面子才能保證斬裂榴彈打完怪能捕獲。 怨虎龍重弩雖然傷害高能蓄力降低子彈消耗,但是射擊反動大一點,輸出效率不行。 配裝方面核心技能是節彈炮術3攻擊4裝填數增加反動3裝填3,然後剩下的想辦法往上加攻擊力就行了。 輕弩貫通 不談重弩了,當前版本完全打不過迅龍輕弩速射貫通2。輸出效率差了50%左右。 核心技能是貫通彈強化3速射強化3,如果是打雷神龍專用配裝可以出弱特3超會心3,其他怪我是建議先保攻擊4然後有什麼出什麼。 貓炮平射擴散彈 由於平射打點效果好,所以貓炮平射成為了競速大佬的新玩具,但這東西沒控制,而且這代種地效率低下,作為常態逃課配裝不推薦。 技能方面貓炮百龍加個擴散彈增加II這樣就不用出裝填3了,省出3點技能出別的,核心技能是節彈攻擊7,剩下的靠無傷或挑戰者補。 榴彈重弩 純打榴彈3的重弩,推薦武器,轟龍重弩和礦石衍生2的隕石加農炮。3反動3裝填可以把反動裝填修到最小解決怨虎龍重弩的反動問題。而且兩把弩都可以打龍擊彈補充輸出。 這代龍擊彈也可以蓄力。 轟龍重弩由於負會心,所以攻擊力最高,默認裝填2發榴彈3,可以考慮出裝填數增加增到3,雖然調和會虧,但是當前版本輸出足夠,自己取捨。 核心技能炮術3節彈3攻擊4-7,裝填數備選。不選裝填數的情況下可以出挑戰者3進一步強化攻擊力。我最後是做到了294點攻擊力,如果有更好的護石有望破300。 隕石加農炮終盤攻擊比轟炮少30點,但是裝填數可以讓榴彈3裝填達到4,手感極其出色,唯一問題是必須團子炮術、短期催眠、力量種子鬼人粉全在的狀態下才能在打光子彈前完成捕獲。輸出有一點點吃緊。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》屬性雙刀玩法及通用配裝推薦

《怪物獵人崛起》中雙刀是一把擁有着很強的靈活性以及高爆發的武器,很多玩家還不知道雙刀的配裝該如何選擇,下面請看「佬獅」分享的《怪物獵人崛起》屬性雙刀玩法及通用配裝推薦,希望能夠幫助大家。 雙刀簡析 對於雙刀來說,在以往作品中我對雙刀的認知大致有以下幾個關鍵詞:機動、靈活、攻擊頻率高、屬性/特殊輸出強、耐力消耗大等。用以往的經驗在mhr中似乎依然能夠全部適用。依據這一點,試作了一套主打屬性的通用雙刀配裝。 雙刀是一種能在短時間能抓住timing大量爆發屬性輸出的武器,這里為什麼一直強調屬性(或者特殊)是因為在mh的設定中通常hit數越高所能打出的屬性傷害越高,雖然這並不意味着屬性雙刀的屬性輸出一定會比太刀或者其他武器高,但在打點穩定且為弱點的情況下,雙刀的攻擊頻率足以成為屬性輸出的第一梯隊武器。 在強調Z軸MHR中,雙刀的替換技加強了對空輸出部分,[蟲雲縱] 和[鬼人空舞]都是能讓雙刀成為與mhx的空戰雙刀相類似的技能。平地起飛又讓雙刀獲得了另一層的「爽」。 配裝思路 首先請看使用雷狼龍雙刀作為武器的雙刀配裝: 雷狼雙配裝 不難看出核心技能依然是以會心為核心,配合超會心和會心擊【屬性】以及雷屬性攻擊強化作為三大主要輸出技能的雙刀配裝。 「那開頭不還說耐力消耗大嗎?為什麼沒見一個耐力相關技能呢?」,那麼首先給大家看這樣一組對比。在強走藥加持下能夠滑步20次, 沒有強走加成時只能夠滑步15次,同理如果耗費大量技能插槽去出諸如耐力急速回復、體術、跑者等技能,從而舍棄攻擊技能,遠不如喝下一瓶強走藥來的劃算。並且在沒有強走藥加持的一般情況下,其實耐力還是顯得很夠用的,很少會出現需要連續滑步15次的時候。所以綜合上述條件考慮(還不是沒有神護石,要是有個神護石我也想出跑者3),完全舍棄了所有耐力技能,反而是是不是會觸發的力之解放和強走藥更加經濟實惠。 搞清楚了出裝思路,剩下就交給護石了。鑒於弱特2護石並不是一個所有人現在都能擁有的好護石,所以可以適當舍棄一點達人,優先堆滿弱特。裝備詳情請看: 裝備詳情 其他屬性的雙刀均可如法炮製,只要將插在裝備上的雷光珠換成火炎珠、流水珠、冰結珠、破龍珠即可完美替換,另外記得在百龍強化中如果有「屬性弱特」請務必強化。屬性雙刀推薦: 火屬性:雌雄雙炎刀(火龍衍生) 火屬性:雌雄雙炎刀(火龍衍生) 冰屬性:冰牙暴雪雙劍(冰牙龍衍生) 冰屬性:冰牙暴雪雙劍(冰牙龍衍生) 水屬性:神聖軍刀(工會武器衍生) 水屬性:神聖軍刀(工會武器衍生) 雷屬性:王牙雙刃【土雷】(雷狼龍衍生) 雷屬性:王牙雙刃【土雷】(雷狼龍衍生) 龍屬性:寶劍格拉姆(工會武器衍生2) 龍屬性:寶劍格拉姆(工會武器衍生2) 玩法簡介 在鬼人突進斬傷害被削弱的當前版本,個人更加推薦以鬼人空舞為核心的雙刀打法。三個蟲技的選擇分別為: 蟲技選擇 鬼人空舞能夠在鬼人化狀態下,按A鍵打中怪物後派生空中連段。有大家最喜歡的搓背 鬼人化【獸】,在迴避和開啟狀態時會帶有攻擊判定,體感上比普通鬼人化要好用一些。 而鐵蟲絲斬相較蟲雲縱而言能夠快速打出大量傷害,蟲雲縱能夠做到的鬼人空舞也能做到,所以這里還是推薦帶鐵蟲絲斬。 總結 1,你可能需要一顆弱特2護石。。。 2,核心技能:對應的屬性強化+達人+弱特+超心+屬性會心(+屬性弱特 百龍強化) 3,推薦指數7.9/10,雙刀還需要勤加練習,另外還要做對應屬性的雙刀,上手相較於貫輕什麼的還是比較麻煩。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》操蟲棍獵蟲玩法心得分享

《怪物獵人崛起》中的獵蟲一直是一個很有意思的玩法,那麼在本作中不同的獵蟲都有哪些實用效果呢?請看「Mkguy」帶來的《怪物獵人崛起》操蟲棍獵蟲玩法心得分享,希望能幫助到大家。 視頻 總結 普通蟲:具有回復能力。 粉塵蟲:耐力太低雞肋。 速度蟲:1.蓄力時間減少。2多段傷害。3.三燈時間延長。 共鬥蟲:使用安逸。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》片手劍招式操作技巧分享

《怪物獵人崛起》片手劍可能在目前比較冷門,其實在掌握一定技巧後還是很好用的,下面請看玩家「嘴強玩家馬小跳」分享的《怪物獵人崛起》片手劍招式操作技巧分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 在通關之後,我開始用其它武器慢慢刷怪製作裝備,發現了一把非常有意思的武器——片手劍。我慢慢玩下來,發現了許多試玩期間沒發現的小技巧。 本文,我就來分享一下我找到的5個小技巧,活用它們不僅靈活性高,還有無敵判定,全程無敵打怪還愁打不贏嗎? 後撤步 怪物獵人崛起試玩期間,我只知道後撤步是派生出JR的前置動作,但JR原地站樁輸出又很容易被怪物打,所以連後撤步一起,我就都沒怎麼用過。結果深入一玩才知道,原來後撤步是帶有無敵效果的,那就非常厲害了。 本來我就覺得片手劍和太刀很像,這一下就更像了,這不就是太刀的看破斬嗎?只不過片手劍沒有開刃,換成了JR或者跳劈。實戰中,這一招的作用就和太刀的看破斬一樣,能給我們擠出很多輸出時間,還能在躲避之後馬上接近怪物。 原地後撤步 後撤步不是通過攻擊派生的嗎?我一開始也是這麼想的,但看過一個大神的速刷視頻後,我發現大神有一個原地後撤步的操作,躲完攻擊還能直接派生出一套JR,非常帥氣。於是,我問了幾位朋友,得出了一個答案:先按防禦,松開的瞬間後拉搖杆按A,就能用出原地後撤步。不過,這個操作的判定需要找准時機,很難按出來。 經過我自己的練習,我發現了原地後撤步的正確操作:後拉搖杆,同時按下防禦和A。難點並不是案件的時機,而是這一招必須要向人物的正後方拉搖杆才能使出,幾乎不能出現角度的偏差。找不准角度的話,先朝前後左右走一步,再反向拉搖杆就可以了。 翻滾360度後撤步 後撤步只能朝後跳嗎?別被名字誤導了,後撤步其實可以360度轉向。這個操作是我無意中按出來的,本來是想試試翻滾之後能不能接不同方向的沖刺,結果一下子按出了轉向的後撤步。具體操作是翻滾之後,360度拉動搖杆的同時按A。 需要注意的是翻滾後的後撤步與原版的操作不同,真的變成了太刀的看破斬。這我猜一定有人一直沒搞懂看破斬的方向對不對?其實很簡單,記住一點就好了:使用片手劍翻滾後後撤步和太刀的看破斬時,搖杆的方向不是移動的方向,而是攻擊的方向。 滑行斬 滑行斬是片手劍的第二個替換技能,可以通過製作升級片手劍解鎖。這個技能和翔蟲技能差不多,只要滑行碰到怪物就能跳起來攻擊,還可以派生一個盾擊。技能描述里沒有提到這招有無敵效果,但我實測是可以的。 我自己的感覺是滑行斬有三個階段:前沖,滑行,起飛或者砍一刀,其中的滑行階段只要碰到怪物就是無敵的。我猜可能是用起跳的攻擊擋住了怪物的攻擊的意思,類似大錘的水面擊,不過這招滑行時間挺長的,比水面擊的判定寬松多了。而且,我自己的感覺是起跳這個動作很容易把怪物的動作打斷,然後就可以原地輸出一波。 滑行斬起跳 滑行斬如果沒有打到怪物怎麼辦?技能描述里提到,我們可以通過按A直接起跳。那麼,這一招有什麼用呢?它可以在後撤步接滑行斬調整方向的基礎上,進一步調整方向,並且延長一倍左右的攻擊距離。這招不會經常用到,但面對部分跳躍范圍較大的怪物,還是挺好用的。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》GP流片手劍配裝思路

《怪物獵人崛起》片手劍可能沒那麼容易掌握,不僅需要配裝的支持,還需要玩家們有比較精妙的操作,下面請看玩家「yohasakura」分享的《怪物獵人崛起》GP流片手劍配裝思路,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 本作的片手劍不適合新人入坑就上手用,尤其是GP流,需要對片手非常熟練(本人世界片手熟練度2000+)以及對怪物招式非常熟悉才能玩得轉的...但爽是真的爽,帥是真的帥.. 從第2個號開荒到現在玩了幾天終於把下面這套做完了,本來還想再玩幾天等熟練了再發的,現在看來研究GP片手的人好少,大部分人的思路都還是停留在用通用的純攻擊配裝上面,那就乾脆先發了,就當拋磚引玉了,給大家看個思路參考下: GP玩法核心技能 防禦性能——防禦性能不一定要5,也可能3就夠了,5可以防住一些大威力招(比如訓練場的機械娃砸地板),這個待討論; 攻擊守勢——這個沒什麼好說的,GP流必出; 翔蟲使——這個技能其實就相當於世界里的整備3,屬於強化機制(世界的衣裝,本作的翔蟲)的使用體驗的,對於像片手這種依賴大GP(滅升龍)爆發輸出的打法來說也是必出; 其他可選技能 炸彈客——用法參考下方視頻 快磨——不想出炸彈客就出這個 弱特——護石如果有弱特2+2級孔的就能出滿 攻擊——攻4以上性價比很高 看破——能出就出,但優先級低於攻4 組隊推薦 佯動——組隊拉仇恨用的,沒有怪的仇恨就談不上GP了,有了這個你就是隊伍中的MT(事先把你用大錘大劍太刀的隊友搞定..); 減輕膽怯——組隊必出,至少2,推薦3 武器是迅片,角龍片不推薦,因為少個二級孔影響很大. 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》大劍開荒指南 大劍武器、裝備技能介紹

《怪物獵人崛起》大劍作為經典武器之一,有着穩定的輸出能力,那麼在本作新增了替換技和翔蟲後,大劍可以怎麼玩呢?請看玩家「HOUGE516」分享的《怪物獵人崛起》大劍開荒指南,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 本mhw1000小時,玩的武器還挺多的,這次覺得鐵蟲絲配和大劍可以隨時空戰還挺爽的於是決定大劍開荒,村任務很簡單就不贅述了,大致是武器傘鳥,裝備先奇怪龍,等蠻鄂龍出來後換蠻鄂裝備,這麼做主要是為了集中這個對於大劍很重要的技能。集中簡單的說就是加快你的蓄力流程。蠻鄂龍出來的話大概快到上位了,強烈建議出蠻鄂龍5件套,全部強滿,下位的百龍沒什麼必要打,大劍武器做的也少。 等到上位的集會所開了後優先打傘鳥,傘鳥上位技能沒怎麼變化,也不難,然後做出傘鳥武器,這個武器可謂是前期十分重要的。裝備全部換成上位奇怪龍的,也是集中3。之後在過幾個任務,會出杜斌套裝,推薦做個胸和腿,換掉奇怪龍的,這樣可以加很多防禦力。這樣幾個任務後武器可以做泥魚龍的,這個武器主要是打後期的一些怪會舒服很多。其中最重要的就是上位的蠻鄂龍,我通關時用的就是蠻鄂龍套加蠻鄂的武器,武器可以在通關前強化到6級,有210的攻擊力以及藍色斬位。腿可以考慮火龍的,不過這代火龍不是很簡單,所以不是很推薦多打。蠻鄂龍熟悉後我一般是10分鍾一隻效率也很高了。 後期幾個麻煩的怪也介紹一下,同時也推薦一下大劍的技能搭配。在下位打過傘鳥後會給第一替換技能,替換鐵山靠的防禦沖裝,這個技能很適合新手,同時也可以位大劍提供防反手段,還是不錯的,問題是強行打真蓄會變得很慢。但是同時我認為一蓄二蓄的傷害也很可觀,所以建議替換一下。這個技能使用方法是在蓄力時按下A鍵,人物就會向前沖撞並防禦正面所有攻擊,這個防禦可以擋住天狗獸和人魚龍的閃光蛋,還是很不錯的,同時如果在怪物噴射的情況下,會防住第一下攻擊,並且你在射線中是不受後段傷害的,你就可以大膽的賞它一個真蓄。 第二個技能是最有用的建議到中期時做8把不同的大劍解鎖,這個技能是換掉了狩獵鋒刃這個SB技能,這個技能是向一個地方突進,突進是會帶霸體效果,也就是不會被擊退。這個技能有2個使用方式,第一就是怪想你沖過來的時候想那個地方突進,同時這個技能會帶一段減傷的效果,第二就是怪倒地時沖過去,這個技能只要按住X的話就是一個二蓄,不按的話就是打一個很快的二蓄,同時再按住X就會打一個真蓄出去。問題是這個技能飛的距離有效需要時間掌握,但是一定要用這個技能,狩獵鋒刃就是個垃圾。 第三個技能在打轟龍角龍金獅子時有奇效,平時也不推薦使用。第三個技能就是把真蓄換了,但是蓄力時有個霸體,同時被打到了還會提升傷害。 總之我用大劍大概都是15分鍾一把,沒有特別難打的,挺推薦大劍開荒,隨從帶回富類型的,會降低很多壓力。 通關後由於集中珠子等到通關才能做,所以裝備還是蠻鄂套武器建議蠻鄂劍,畢業武器是會心向的迅龍武器。 極限配裝下最高傷害,也就是畢業裝備。1693訊龍 1761血鬼,各位可以自行考慮,訊龍我裝備還沒弄好,這個是血鬼的。護石是2弱特s2,珠子是1攻擊一會心一集中。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》重弩玩法全方位講解

《怪物獵人崛起》玩家們能夠使用重弩進行遠距離的輸出,但是重弩可沒那麼靈活,需要玩家勤學苦練才能掌握重弩的操作方法,下面請看玩家「Tigerest讀作大河李斯特」分享的《怪物獵人崛起》重弩玩法全方位講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 還是和之前一樣,前面寫的都是一些很基礎很基礎的東西(有些內容沒什麼區別的我就直接老教程復制粘貼了),對新系統不熟悉,或是剛開始接觸怪物獵人系列的作品的可以多看看,老獵人可以直接往後跳。(替換技和蟲技也在最後)(在基礎內容中,由於本作新特性而帶來的區別會做加粗強調) 什麼是重弩 重弩自出生以來一直是怪物獵人系列里遠程輸出的扛把子,沒有之一,但是由於本身存在諸多限制(收槍掏槍慢,移動沒法跑,遠程防具脆······),所以導致重弩的上手對於新人來說並不是那麼的容易。當然了,看別人的攻略視頻,感覺別人的重弩好像也就是站在遠處不停的射射射,沒有那種近戰武器分秒必爭的緊張感,實際你自己上手你就會發現,這殺馬武器自己想不貓車還挺難的。 重弩的玩法 基礎操作 這個內容,直接看遊戲內獵人筆記里寫的武器基本操作應該講的比誰都好吧? 操作會了,可是咋玩呀? emmmmm,重弩最大的優勢就是它用機動性換取到的載彈量以及反動屬性。但是相比之下機動性的不足更為明顯,沒有辦法持刀跑路,機動性差到是只怪都能把你溜着玩。真的是這樣嗎?no~no~no~眾所周知,遠程武器的傷害計算和距離也有很大的關系,所以能不能依據狩獵的怪物以及使用的彈種調整好站位,往往就能看出一個遠程獵人的深淺。所以別看別人的視頻似乎遠程武器什麼也不用管射就完事,實際每一個站位每一次翻滾的方向都是長期積累經驗的結果。 說了這麼多,你還是沒講走的慢要咋辦啊? 一個字,滾!走得慢,用滾的還不行嗎?重弩的翻滾不同於近戰武器,近戰武器翻滾的主要作用是規避怪物傷害的同時,填滿技能招式的空窗。而重弩,翻滾就相當於你的腳,是調整輸出位置控制與怪物距離的重要手段。同時在特定情況下收刀也是重弩玩家的必修課之一(例如各種怪的鑽地,范圍極大的AOE)。然後在崛起里,應該要感謝製作組,加入的翔蟲使下水溝武器也能蹭到收益,這一作的重弩還有一個非常關鍵的位移技能,鐵蟲絲任意行(雖然這名字確實拗口而且聽着土,但畢竟是官翻,總得尊重一下),這個蟲技能提供非常大的位移距離並且發動也很快,能做很多以前翻滾能做與不能做的事情,消耗一隻翔蟲,CD也只有10s,且冷卻可以並行等待,就算只有兩只翔蟲,也可以5s交替使用。主要作用就是在怪物大范圍位移、朝向改變,或是倒地時,可以最快的站到最佳輸出位上。(舉個例子,比如像泡狐龍這種長條的怪物,打貫通一定是不二選擇,但是泡狐倒地的時候經常身體會垂直於倒地前的方向,那這個時候就可以用一個或兩個翔蟲一口氣飛到頭或者尾巴的對應方向繼續火力壓制,而不需要收刀跑路或者一步一步滾到位置上了) 翻滾 移動還是慢,鐵絲蟲技也需要發動的時間,怪物來勢兇猛,我咋辦啊? 還是上面那句話,多滾,一次不夠就滾兩次,怪物貼臉了就翔蟲跑路拉遠。實在躲不掉?那你不是還能裝盾麼?同時,這一作重弩的側移回歸啦!在大部分動作的後搖時間內,向兩側拉搖杆同時按下翻滾,獵人會做出一個距離很短但是速度很快的側向滑步,滑步完還能接滑步,快不快樂?雖說兩次滑步的距離可能也不如一次翻滾來的遠,但是滑步的時間遠短於翻滾,在迴避一些判定面積小但是速度快的招式時,不僅能快速規避傷害,還可以減少對本身有利站位的影響,非常有用。 鐵絲蟲任意行 要點操作的東西都打不出來,怎麼辦啊。 那還是教給你最終的保命技能——飛撲,收刀後朝怪物反方向翻滾會衍生成飛撲,在你起身之前,你一直都是無敵的,這個夠不夠厲害?當怪物出現理解不能的舉動時,就收刀吧,隨時准備飛撲,你肯定貓不了。 飛撲 彈藥打完了要怎麼辦啊?難道要一直打通常彈1嗎? 一個好的重弩使往往也是一個合格的調和師,主力彈種的調和,仍是每一個重弩玩家的必修課。每一次狩獵的時候記得帶好需要的調和素材,光靠彈藥背包里的那些量肯定是不夠打的。(這也是為什麼在當初不能回營地拿道具且還沒有推出彈藥背包時遠程武器玩家基本連出門採集素材都得換一套裝備。。。。。)一般來說一整套的調和素材足夠你打完一把了,如果由於隊友太菜或者怪物血量實在是高,那就回營地補充一下就ok啦! 善用輪盤調和 我好窮啊!彈藥都買不起了! 這個問題往往是重弩輕弩開荒最容易碰到的問題,我們在後面開荒的部分會詳細來講。 重弩好像也可以蓄力了欸!我有必要每一發子彈都蓄滿力再射擊嗎? 是,一開始發現支持蓄力的時候,我也感覺挺新奇的,於是就各方面都試了一下。重弩三蓄的傷害依據彈種在1.5~2倍左右,但是蓄力的時間足夠你打出無蓄的三四發彈藥,所以無腦蓄力絕不可取,最高傷害仍然是連射。同時即使帶滿了集中,並且使用了蓄力蟲技,DPS仍然是不如連射來的高的。在沒有任何條件支持的情況下,除了龍擊彈以外,都不建議使用蓄力。 武器系統 看一把重弩好不好,需要考慮的方面有很多,而且也並不是說每一把重弩都有絕對的強弱之分,任何一把重弩,只要有精妙的配裝和思路,都有可能成為bug一般的存在。這一作的裝填和後坐力等因素全部回歸系列作品的系統,只與武器初始面板掛鈎,不能靠後期插零件進行彌補,所以在配裝上如果武器本身的面板不靠譜的話,裝填速度和減輕後坐力這兩個技能就顯得更為關鍵,同時彈道偏移回歸,新增發射類型。 新的武器系統 和其他武器一樣兼有的攻擊力和會心率不說,主要影響重弩的,有以下幾個方面。 1、裝填數。重弩的載彈量如果太低,那就完全浪費了低機動性的犧牲了。一般來說,在裝填速度不算特別快的情況,至少得能保證主要輸出彈種的載彈量在三發以上,單發的傷害越是低,那麼相應的載彈量就更需要高一些,否則火力會明顯不足,且很容易在裝填的過程中出現事故。 2、後坐力。反動是非常影響射速的,也就導致,想要輸出彈藥能夠最快的連射就必須將反動壓下去,有些重弩有非常優秀的載彈量,但是在大反動的面前,這些數據都成了浮雲。本作的怪的攻擊期望和速度都有所上升,所以基本上想要有高輸出和安穩的輸出環境,那你就得盡量把後坐力點到中以下。 3、裝填。裝填速度就是一個很好彌補載彈量的屬性,如果載彈量不高,但是有非常快的裝填的話,實際也非常給力。本作的怪的攻擊期望和速度都有所上升,原地站樁慢裝填幾乎不太現實,所以,要麼是可以進行中或以上的移動裝填,要麼就把裝填疊到快速,最好是最快。 4、偏移。這個屬性主要影響的就是重弩彈藥在射出後,隨着彈藥飛行,子彈的路徑會不會拐彎,一般來說,在通常彈的射程以內這個屬性都不會造成太大的影響,但是如果是想要射貫通或者斬裂撤甲之類的遠距離打點彈種的話,偏移補正就是必須要考慮的內容了,誰也不想要「我明明點的是頭,他為什麼沒打到」這種尷尬情況發生,對吧。 5、發射類型。這是這一作為弩炮的彈藥新增的一項屬性,發射類型決定了相應彈藥種類的發射以及裝填的方式,請注意這一作的移動裝填和移動射擊是不同於MHW僅有裝填速度決定的,而是完全由武器對應的發射類型決定。鑒於本作的怪的攻擊期望和速度都有所上升,一般來說主力輸出彈種應該盡量避免無法走射。 重弩自定義弩炮 強力槍管 盾 零件系統回歸原本系列作品的配置,只剩下長筒和盾了,作用都很簡單。 強力槍管就是單純的提高武器面板值,單純的火力增強,幅度不小,沒什麼好說的。 盾牌的話可以在無動作時抵擋來自正面的傷害,能降低傷害,同時會依據怪物的攻擊消耗耐力,耐力耗盡的情況下沒法硬抗攻擊,和系列作品基本效果相同,但是沒有MHW這麼逆天的三盾龜流了,可以拿來保命,但是不能什麼都硬抗,新增的一個區別是帶盾的狀態下近戰弩錘的時候也會帶有防禦的效果。 所以簡單來說就是,有自信那就無腦上長筒吧,武器也會好看不少(兩種零件都會有外觀上的差別,猛男就是要長一點才好,對吧!)如果是那種喜歡貼臉並且攻擊頻繁的怪,還不熟悉的情況下可以選擇帶盾保命,雖然重弩的盾偏向於裝飾,但是實際還是能夠提升非常高的生存能力的。 重弩彈種 依舊還是和老教程一樣把該放的公式拿出來。 弩彈單次傷害=全體防禦率×人物攻擊力×速射補正×子彈威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×武器補正×會心傷害補正÷100 注釋 全體防禦率:基於怪物難度的倍率,上位下位的整體系數。 人物攻擊力:角色經過計算過後的攻擊力 速射補正:輕弩速射的系數,和重弩沒什麼關系 子彈威力:每一種彈藥的基礎威力 會心距離補正:每一種彈藥都有自己最佳的射擊距離范圍,只有在距離內才能打出最高的傷害,太近或者太遠都會被削弱。 彈強化技能:在配裝的時候會看到一些通常彈強化之類的技能提供的系數。 部位肉質:也就是怪物身上哪里打到痛,哪里不痛 武器補正:區別重弩、輕弩傷害的關鍵點,兩種武器補正系數不一樣,導致傷害產生差異 會心傷害補正:也就是發動會心(暴擊)的時候的傷害系數 看不懂也沒事,只需要知道,想要打出高的傷害,那就必須用合理的彈藥站在合理的距離打擊合理的怪物部位就行了。 通常彈 正如其名,通常彈是遠程武器最最最最基礎的彈藥,攻擊模式簡潔明了,指哪打哪。由於單發傷害高,且有很高的攜帶量與載彈量,故是重弩的主要輸出彈種之一。但是缺點是,對於獵人的瞄準技術有很大的要求,雖然單發的傷害高但是同時也就意味着,傷害更加集中,如果沒有打在高肉質上傷害很難體現,雖然rise中通常彈的彈道速度得到了提升,但仍然存在一定的使用門檻。整體會心距離適中,不遠不近。 貫通彈 貫通彈在歷代以來都一直是重弩輸出的主力,看準怪物最長最薄弱的位置(從頭貫到尾),輸出爆炸。原本單次傷害與貫通次數負相關,所以有小怪打貫一,大怪打貫三的傳統,但是在rise中,貫一貫二貫三的貫通次數是遞增的,並且單跳貫三的傷害也還是最高,所以一般在不考慮載彈量的情況下,直接選擇適用貫三射擊。射擊部位一般選擇從頭部射入尾巴射出(為了使怪能頭朝向你需要保持仇恨的吸引,這也是為什麼一些重弩獵人不帶貓的原因),或是對飛龍種從一側翅膀射入另一邊射出(要考慮到翅膀肉質)。會心距離很遠,在rise中更是被再度加長,典型的遠程輸出彈種。同時在隊友陷入暈眩、睡眠等意外情況的時候超遠的射程也可以拿來給隊友救急。 散彈 知道怎麼把重弩當成近戰武器來玩嗎?散彈可以給予你幫助,貼臉的會心距離,大范圍的着彈區域,完美詮釋了「噴子」這個名詞,需要獵人靈活的走位和翻滾,基本是主力彈種里對閃避和移動要求最高的。在冰原封神之後,散彈目前的削弱還是比較明顯的,但仍然可以作為主力彈種來使用。 放散彈 實際這才是怪獵重弩散彈本來的樣子,在MHW中被新的散彈所替換,在MHR中作為放散彈重生了,怪物獵人系列遊戲早期重弩其實並沒有像現在這麼簡單易上手的瞄準方式,而是像冰原中的瞄準鏡插件一樣,全部都要開鏡去打,即使是優化後的簡易瞄準也都是只能做做簡單調整,沒有這麼高的自由度。瞄準的時候想走射?不存在的,直到MHW之前重弩瞄準基本都只能站樁,碰到有高低差需要抬槍的時候那更是想殺媽。所以早期的重弩玩家基本都人人都習得了鎖定瞄準抬槍攻擊關鏡翻滾消後搖一氣呵成的技術。那在這種時候,一種不需要瞄準就可以真正實現走射的彈藥就成了手殘玩家的救星。放散彈的會心距離要比散彈遠好多,同時在攻擊時會自動優先擊打弱點位置,所以不需要進行精瞄,除了比較刮痧,剩下的就都挺不錯的了。 斬裂彈 原本挺不起眼的斬裂彈,在世界里被莫名加強,幾乎成為了最無腦的彈種之一,無視會心距離,彈速極快,粘到之後打擊范圍大,不像通常彈那樣需要精確射擊,只要粘在弱點附近就能自動砍上去,於是乎在後來便被一削再削,不過到了rise似乎又有了些起色,傷害着實又高了不少,前期由於沒有等級,所以動作值實際比一些早期只能勉為其難的用用低等級彈藥要高,所以體驗還是比較不錯的,唯一難頂的也還是載彈量,配上調和素材也不過只有60發,很快就打完了,所以確實也說不上特別好用了。 屬性彈 附加各種屬性的彈藥,會心范圍超大最遠的地方甚至超過貫通彈不少,同時貫通屬性彈以新的形勢回歸,這次不再是武器自帶彈藥,而是直接作為新的可使用彈種出現,這玩意兒有多強,相信老獵人們都已經不用我再說了。使用條件是有足夠的射速以及對應的屬性攻擊強化,否則對大部分怪物來說造成的傷害是不如貫通三來的無腦和可觀的。 捕獲用麻醉彈 這東西實際上要比你想象的實用很多,捕獲用麻醉彈的射速要比麻醉玉要高得多,同時也能精準控制打點,不會出現一不小心扔歪了的情況,所以通常還是建議帶着,看到有人放陷阱的話,不用收刀,切成麻醉彈來兩槍就行了。 從這里開始的彈藥就都不算是主力彈藥了,因為雖然他們的輸出都很高但是通常可攜帶量很低,並且有較大的反動。 撤甲榴彈 撤甲榴彈,如其名所說也就是爆屬性的彈藥,和擴散彈一樣也就是無視肉質的,只要粘到怪身上無論哪里都是一樣的傷害,傷害隨着彈種等級提升,重弩的面板數值對於撤甲榴彈的輸出提升並不是很大,所以低等級的撤甲榴彈也是屬於初期好用後期廢的彈藥。高等級的撤甲榴彈適合作為暈眩的觸發條件,所以要打請記住,瞄着頭打。 擴散彈 擴散彈應該說是重弩的彈藥里傷害最高的了,也是在世界中一度被封神的彈種,rise里慘遭大砍,現在基本用處不是很大了。擴散彈是射出一個彈頭,在碰到怪之後分成多個彈頭爆炸的彈藥,也是爆傷所以無視肉質。傷害與彈頭數量隨彈藥等級上升,因為彈速很慢,所以建議在倒地後作為打樁輸出手段使用(用來炸飛隊友也非常不錯)。 龍擊彈 這是重弩最高的單發輸出,射擊效果應該說和銃槍的龍擊炮比較像,有很長的蓄力過程以及很大的後搖,使用起來比較危險,但是在rise中也可以不進行蓄力快速放出,作為眠爆的觸發器真是再好不過了,幾乎是唯一盡量需要考慮蓄力蓄滿的彈藥,一炮三四百不是夢,和擴散彈一樣,也是適合在怪物倒地的時候使用。 硬化彈、鬼人彈、恢復彈、減氣彈 這一批就基本都是輔助型彈藥了,對於具體輸出來講並沒有很大作用,硬化彈、鬼人彈就是給隊友加攻防,恢復彈加血,減氣彈是打怪造成硬直的但本身沒有什麼傷害。 重弩小技巧 1、拔刀有兩種,按ZR拔刀與按X拔刀,兩者效果不同,前者只是拔刀,後者則是拔刀的同時裝填,需要的時間不同,請酌情選擇。 2、跳躍射擊無視反動,不管反動大小,跳躍射擊的時候基本都是一樣的時間,所以大反動的彈藥可以藉助高低差來低後搖射擊。(重弩跳躍射擊需要在拔刀狀態下翻滾下台觸發,空中按ZR是射擊,按X是裝填)。 3、空中裝填無視裝填速度,和上面一樣,跳躍裝填對所有彈藥的速度也都是一樣的。特慢的武器可以利用這個特性來裝彈。在開荒無配裝條件時,利用這個特性可以增加不少狩獵的效率。 4、因為各種彈藥裝填獨立,當一種彈藥打完的時候可以直接切彈種,無需再次裝填,當彈藥耗盡時,彈種自動下移一格。所以可以把想要連射的彈種直接排在相應的彈種下面,那麼上面的打完了就自動打下面的了。 5、裝填的時候如果按住裝填不放,會進行自動連續裝填,直到所有彈藥裝滿。 當前版本打法思路 配裝 說在前面,我並不是一個競速玩家,所以在配裝上並不會追求極致的輸出,而是想辦法讓狩獵變得更加輕松和容易為主要目的,競速玩家僅供參考。同時,重弩就是一種,可以通過配裝變廢為寶的武器,在遊戲被徹底玩透之前,誰也不好說到底最佳的配裝是怎樣的,所以,如果各位有更好的方案,也可以提出。 以下這一套是我現在日常用的配裝,沒有什麼太高的護石需求,僅需要一顆帶有三級孔位的護石即可,所以整體還是相當容易配出來的。 稍微進行一下解釋,首先是冰牙龍重弩,只需要兩級後坐便可以保證貫通三打到小後坐與最快裝填,需要的技能補正非常少。與迅龍重弩相比唯一欠缺的便是會心率和擴散彈還有斬裂彈的裝填,但是迅龍重弩貫三無法走射是一個比較致命的點,雖然迅龍重弩可以不需要任何補正就把貫三的反動降至最低,但是基於這作怪物整體機動力的提升,個人推薦還是利用走射獲得一個更加安定一點的輸出,所以在配裝上就乾脆放棄對會心傷害的追求,轉為泛用的追求。也就是說,如果想要極致的輸出,那就選用迅龍重弩,如果更希望能安逸一些,那就選用冰牙龍的重弩。 要注意,並不是所有的技能都能用珠子附加,所以配裝時也需要優先考慮在珠子上無法獲得的技能。 還有一級迴避性能、一級翔蟲使沒有顯示出來 頭部裝備是本作目前唯一能夠提供兩級節彈的神凪頭(當然還有一個因素是好看),同時給了孔位,應該算是效率最好的遠程頭部裝備了。至於不選海境頭的原因是,解放可以通過珠子疊出來,而節彈不行。翔蟲使的技能也可以增加我們翔蟲的回復速度,對於重弩這樣需要大量利用翔蟲進行位移和反擊的武器來說,還是非常有用的。 然後是貝殼的三件,是目前唯一能夠提供貫通強化的防具,對於想我們這樣主要依靠貫通彈進行輸出的玩家會非常有用。附帶的彈道強化可以讓本身會心距離就相當遠的貫通的射程進一步提升,可以遠程獲得安全的穩定輸出安心摸魚劃水。 鳳蝶手的主要目的是在尋找重弩優勢技能的同時提供一個三級孔位,因為為了載彈量,想要有最高的貫三裝填量我們必須配出三級的裝填擴充,為此在不依靠裝備提供技能的情況下全身至少需要3個三級孔位來安放裝填珠,所以自然而然就挑選了這個護手。 護石確實就是湊數的,我現在的是一顆逆襲2、雷耐性2,一個三級孔加一個一級孔的護石,其實我這套的話只要是個帶三級孔的護石就能用。。。。。。我刷了快百來個護石了也沒見有什麼特別好的搭配,只要有合適的護石,那是真的可以直接使配裝發生質的變化。但是神護石這種東西,確實是可遇而不可求的,只能看運氣了。 珠子總共是裝填珠【3】*3+防風珠【1】*3+抑反珠【1】*2+防禦珠【1】*2。 怪物打法 我個人還是一直在使用難度相對較低的貫通彈來進行攻略,在對速度沒有追求的情況下,過怪相對還是比較輕松的,不算古龍種的話,基本上任意一隻怪10分鍾都是完全沒有問題的,對於和貫通相性比較好的怪物,例如魚龍、飛龍種等,那其實把時間壓進6分鍾也並不是什麼太難的事情。和之前說的一樣,重弩最要緊的部分還是自身的站位和與怪物距離的把控,要學會利用翻滾和翔蟲始終與怪物保持合適的距離。這一作中利用翔蟲的位移對重弩真的很有幫助,務必要多加使用。 同時,不要過於依賴翔蟲受身,在只有兩只翔蟲的情況下,過於頻繁的使用翔蟲受身的結果就是在需要蟲技時,翔蟲仍在CD,只能苦苦挨打,如果能利用鐵絲蟲任意行提前完成閃避的話,翔蟲的恢復速度要快的多。 鐵絲蟲技與替換技 重弩這次的替換技實話說有些一言難盡。 重弩的替換技和其他武器一樣也是三個,分別是: i、近身攻擊&沖撞攻擊(製造或強化8把重弩後與教官對話解鎖) 都是按X+A觸發。 近身攻擊就是簡單的一個弩錘,可以造成暈厥,在裝備盾牌時會有防禦判定,emmmmmm,基本沒用,可能最有用的功能就是可以在拔刀的時候給精靈鹿來一棒槌剝取精靈鹿角,而不是像其他斬擊系或是彈丸系武器一樣必須得回家換把打擊系武器才能斷角。 沖撞攻擊可以類比大劍的肩撞,附帶霸體判定並且提供一段很小的位移。注意是霸體,而不是無敵,重弩作為遠程武器,本身就很脆,同時這技能還沒有減傷,跟怪物龍車對撞,基本不是你死,就是你傷,可能唯一的價值就是鐵絲蟲技在CD的時候可以抗下怪物的吼叫。 ii、反制射擊&反制蓄力(集會所上位5星「擊穿吧!重弩之型」完成後與教官對話解鎖) 按ZR+X即可發動,發動後進入錨泊狀態,在錨泊狀態中獵人持續無敵,若遭受怪物攻擊就可發動基於替換技選擇的反制射擊或是強化蓄力。 反制射擊造成的傷害主要基於武器面板,可以發射一炮單發傷害超高且幾乎無視距離的彈藥,射出的同時會帶有一個無敵時間相當長且距離甚遠的後跳,發射前的蓄力時間不會影響彈藥傷害,但是可以適當等待以利用後跳的位移和無敵幀躲過第二下怪物的追擊。消耗兩只翔蟲,翔蟲回復速度快。 反制蓄力則是在錨泊GP(即時防禦)成功後,可以一段時間大幅縮短蓄力攻擊的時間,強化會因受擊(不管多小的打擊都算)、收刀而消失,但是也正如之前所說,主流彈藥即使是在反制蓄力的狀態下,仍然無法達到連射的DPS。但是因為只需要消耗一隻翔蟲,所以更多的時候主要還是用來防禦一些無法及時閃避的招式。 需要注意的是,無論是反制射擊還是反制蓄力,錨泊狀態下都只能無效化怪物的一段攻擊,所以如果是單次的多段攻擊,是無法利用錨泊進行彈反的,且進入錨泊的前搖並不算短,所以一般只用於防反吼叫、嘴炮等前搖明確、大范圍、低速度的攻擊。切勿無腦見切,很要命的。 重弩的反制射擊通過小桶爆彈觸發GP,是可以主動釋放的,這個特性與XX時代太刀主動發動鏡花水月相同。可以利用這個特性進行高傷害的眠爆且不消耗彈藥。 這兩個技能目前還沒有很好的取捨策略,各有各的優勢,反制射擊更適合遠程高傷害的輸出,但是在使用後容易進入無蟲可用的危險狀態,在無法翔蟲受身的情況下容易貓車,而反制蓄力只消耗一隻翔蟲則更適合比較激進的打法,但是後搖較長,沒有像反制射擊的後跳那樣的二次迴避的手段,對怪物攻擊不熟悉的話,很容易吃到追擊。 iii、機關·狙擊龍彈&回復機關·狙擊龍彈(村2星打完百龍或者集會所1星打完緊急後和教官對話解鎖) 按下A進行特殊彈藥裝填,裝填完後可以瞄準發射特殊彈藥,狙擊龍彈可消耗完整的特殊彈槽伏地狙擊一發射程超遠的貫穿撤甲彈,能夠貫通的部位越多,傷害越高。機關龍彈則是逐步消耗彈槽可以在耗盡之前進行機關槍掃射,射程略近。 替換技加上了「回復」兩個字。。。。。你就應該知道這是個基本作廢的技能了。本身特殊彈藥復雜的發動手段和極大的後搖就會有相當高的危險性,是以自身性命為代價換來的至高輸出。用這玩意兒回血?我直接收刀喝一口不是方便一萬倍?使用這個替換技在削弱了輸出的同時,只會增大回復的風險,怎麼想都是不劃算的。 重弩開荒 重弩開荒其實。除非是重弩一筋的玩家都不是那麼的推薦,重弩的使用非常受到技能和彈藥的限制,初期開荒的話會難度會比其他武器都要偏高一些。 但是確實也不是不能用重弩開荒,我就是其中一員。 重弩開荒推薦利用村任務進行下位的推進,前期可以利用一些無等級的彈藥例如龍擊彈,進行大程度的血量削減。村任務前期的怪都比較弱,血量也都很低,幾發龍擊炮下去,基本血量就見底了,然後刮痧也能刮死。推薦使用的重弩是初始的炎火鐵重弩然後隨任務推進強化至3級後衍生強化為泡狐龍重弩,鐵重弩的強化基本都是白給的,能解鎖了基本就能升級了,不需要過分的積攢素材刷刷刷,村四星前主要靠龍擊彈一發一發耗加上貫1和斬裂彈輔助,村四星之後一樣的套路打完怨虎,泡狐重弩需要的強化素材基本一把就能出,打貫通彈很容易就能過了,所以也是解鎖了基本就能用,作為一把起手武器,性能非常優秀,需要的技能補正非常少,上手就用也沒有太大的問題,用到上位完全不是問題,到上位之後選擇強化成上位泡狐重弩或是直接轉做冰牙重弩也都是可以的。 防具的話至少我是初始裝備6點防禦力一直扛到下位打完才換的裝備。其實並不需要准備什麼太好的防具,尤其是神凪的頭部裝備。下位神凪套的技能確實也非常吸引人,但是如果下位就把素材給用完了的話,炎火票券這個東西出起來可沒這麼快。上位又要重新去刷票的話是很煩的。如果存在攻略難度的話,那也還是主要靠堆疊防禦力就可以了,能出什麼就出什麼,然後優先看看有沒有反動抑制、裝填加快等對重弩有效的基礎技能就行了,確保有200以上的防禦力那麼在上位開荒時,就基本至少能抗住怪物的一下大招了(當然團子是肯定要吃的,在防禦力不足的時候,推薦吃上防禦術和醫療術以及大毅力三個團子)。等到了能出裝備的時候,那就可以一件一件換掉了。防具強化其實可以無腦強,這一作的鎧玉基本是多到用不完的(但是錢會用完) 經濟是重弩開荒很關鍵的一個問題,初期的時候還是在地圖中需要熟悉一下幾種彈藥素材的採集位置,每次做任務的時候就順便采一點,否則一開始彈藥肯定是不夠用的,同時火藥粉即使是到了後期,也需要自己種一點,這一作的經濟,火藥粉如果也全買的話,很容易做任務入不敷出,導致每次想做裝備都會卡錢。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀替換技使用心得

《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過使用替換技來更加靈活地調整打法,那麼太刀的替換技有哪些使用技巧呢?請看玩家「fate0soul」分享的《怪物獵人崛起》太刀替換技使用心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 拔刀二連 優點:有霸體、減傷、超高效率加氣刃槽、直接派生氣刃2的各種優點 限制:但是不能派生袈裟斬,動作時間長本身不用於當身的話,隨意拔刀往往來不及見切,常見於各種吃完藥回到站位的起手,導致繼續喝藥循環。 思路:拔刀二連最大的價值是大量會氣同時可以派生氣刃2,適合當身直接體操開刃。配合氣刃無雙斬的替換,夢回XX不是問題。但是對於習慣見切居合開刃的世界新玩家,往往影響節奏,導致來不及「叮」。適合組隊那種不好碰瓷,比較依賴體操開刃的環境。 氣刃無雙 優點:帥,一文字追擊效果好,不強制收刀。 限制:可調角度有限,原來轉一圈能勺到的開刃開不到了,對於站位或者開刃打點不太講究的的玩家,掌握不好一文字的使用,沖出去開刃容易空。更多的限制體現在思路方面 思路:氣刃3、4對比一文字+無雙斬的組合核心差異是把「走位」和「硬直」完全對調。 1、氣刃大迴旋附帶走位、出刀硬直較短(默認可以納刀取消收刀後搖),對應一文字的位移和硬直時間很小,這兩個動作後期的可操作性都很大,無論是走位方面和後續輸出都有一定的操控性。 2、氣刃3罰站3連,無雙斬罰站開刃,時間都不短長。區別在體操3連時挨打還是見切開刃時挨打。相信體操氣刃3挨打的人不少,一文字就是體操癌的良藥。 建議是依賴見切開刃的無雙斬不好用,因為硬直和出刀角度限制比較大,單就開刃這個功能沒有大迴旋范用。而且這個時間很可能夠大迴旋後再打個小聚合。如果習慣居合開刃,那麼享受的就不是無雙斬的那一下,而是一文字帶來的走位收益,我是世界入坑玩家,能體會到的就是喜歡後跳的怪追擊很好用,但是操作不好不如不用。 櫻花 優點:開刃,還有別的? 限制:打點不好控制,組隊就更是瞎jer用的地步。傷害容易刮痧,即使全中弱點也不如登龍。破壞站位。 思路:除了特殊情況,和快樂玩家,這沒必要用,太刀的核心輸出還是在登龍,如何能迅速的登龍依舊是太刀玩家的核心課題,前面兩個替換技都是為登龍服務的。 整體思路,核心是登龍,不管拔刀二連斬性能多優異,無雙斬多帥,沒登龍就少一大截傷害。所以一切延長開刃回合的動作都是不合適的,二連體現在體操開刃的優勢,如果適合居合和見切開刃的場景,那二連斬的用處不大,甚至不刻意使用收刀動作都不多。無雙斬開刃的可靠性和硬直都不適合快速開刃的功能性,要說傷害,快速對線的時候用這個時間納刀居合+登龍更從容。簡單一句話可以用,但是要考慮清楚更長的硬直時間帶來的節奏變化,調整用法和輸出思路。環境是單人還是多人,是否方便居合開刃等因素考慮。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原物理與插射銃槍對比

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中對所有裝備都進行了大幅度提升,也衍生出更多的玩法,那麼在冰原里物理與插射銃槍對比起來怎麼樣呢,下面帶來玩家「飛翔的企鵝1424」分享的《怪物獵人世界》冰原DLC物理與插射銃槍配裝輸出對比,希望能幫到各位玩家。 <p配裝如圖,極限配滿挑戰估計差不多了。 <p種子加鬼人藥,炎王頭部。 <p軟化+守勢,防禦刺110,無守勢一百左右,未軟化80左右。 <p軟化+守勢,橫掃能到360,下砸240左右,未軟化橫掃260左右。 <p倒地能打兩套,也有800左右,防禦刺加上撩,未軟化160,軟化240左右。 <p要打出好輸出條件非常嚴苛,守勢得保持觸發(倒地能維持一套半),最關鍵是軟化很頭疼。 <p要是能保持軟化還是很舒服的,但是蓄力能無視肉質有着持平甚至超越的傷害。 <p試了一下插射,吃了炮術貓飯。 <p防禦刺70,炮擊70+40,基本就沒軟化過肉質,軟化能有90。 <p比蓄力舒服好多,瞬間感覺自己會玩銃槍了。 <p同一隻炎王比物理快5分鍾(12/17),蓄力也差不多這個時間。 更多相關內容請關註:怪物獵人:世界專區 來源:遊民星空
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《怪物猎人 世界》铳枪使用方法与动作教学

<p《怪物猎人世界》中铳枪是兼顾攻击和防御的优秀武器,或许有一些新玩家不清楚各种动作怎么按出来或者是怎么用,下面带来玩家“akksr1031”分享的《怪物猎人世界》铳枪使用方法与动作教学,希望能为各位玩家带来一些帮助。 <p首先解说一下,铳枪的攻击分成斩击跟炮击两种,斩击跟其他近战一样,受斩味、攻击力、会心及魔物肉质影响。炮击的话则只受铳枪炮击等级、炮术技能、猫饭炮术加成,而斩味在黄斩及以下时会减少伤害,动作方面如同上面演说一样,这里我会进行讲解。 通常动作 平刺-三角 <p最基本的攻击,人物往前平刺一下,最高能连刺三下。 <p攻击後能派生平刺(三角)、上捞(三角+圈)、炮击(圈)/蓄力炮(圈按紧)、快填(R2+圈) <p派生的炮击方向是水平。 防御刺-R2+三角 <p人物往斜上刺一下,同样最高能连刺三下。 <p动作值比平刺低但空隙也少。 <p攻击後能派生防御刺(R2+三角)、上捞(三角+圈)、炮击(圈)/蓄力炮(圈按紧)、快填(R2+圈) <p派生的炮击方向是斜上。 上捞-三角+圈 <p人物把铳枪往上捞起。铳枪打点最高的动作。 <p攻击後能派生敲打(三角)、炮击(圈)/蓄力炮(圈按紧)、快填(R2+圈) <p派生的炮击方向是上方。 <p有霸体。 踏步上捞-收刀OR拔刀中移动中按三角 <p人物往前小步後把铳枪往上捞起,和上捞同样是铳枪打点最高的动作。 <p攻击後能派生敲打(三角+圈)、炮击(圈)/蓄力炮(圈按紧)、快填(R2+圈) <p派生的炮击方向是上方,基本作为起手或拉近距离用。 <p在上捞的判定出来前能用炮击/蓄力炮取消,可以防止弹刀。 <p有霸体。 敲打-上捞後按三角OR快填/踏步上捞後三角+圈 <p人物往前把铳枪往地面敲打,铳枪斩属性动作值第二高的动作,和上捞同样是铳枪打点最高的动作。 <p硬直大,有霸体及心眼。 <p攻击後能派生横扫(三角)、全弹发射(圈)、快填(R2+圈) 横扫-敲打/全弹发射後三角 <p人物把铳枪从右到左的横挥,铳枪动作值最高的动作,判定偏左方,人物左後方约60度左右都能打中。 <p硬直大,有霸体及心眼。 <p能派生龙杭(三角)OR(圈)或快填(R2+圈) 炮击-圈OR刺击/防御刺/上捞/快填後圈 <p普通炮击,简称普炮。 <p弹数制,打光後需要填弹才能继续使用,直接按圈、从平刺派生,或者是取消踏步前捞的派生会是水平向前方炮击。 <p防御刺、踏步前捞的派生会是斜上,打点较高。 <p上捞後的派生是向正上方炮击。 <p基础伤害及范围因炮击类型不同而变动。 <p扩散型最高,射程较短但左右判定较大、放射中等,射程较长、通常型最低。 <p炮击最多能连段两下,第三下会固定打出龙杭。 <p能派生刺击/防御刺(三角)视炮击前的攻击而定、上捞(三角+圈)、炮击(圈)/蓄力炮(圈按紧)、快填(R2+圈) 蓄力炮-刺击/防御刺/上捞/快填後按紧圈 <p简称蓄炮。 <p跟普炮共用弹数。摆出炮击姿势後炮口出现蓄力火炎後放出。 <p蓄力速度能用集中加速,集中三後蓄力到开炮的速度只慢普炮一点点。 <p伤害及范围同样因炮击类型不同而变动。 <p放射拥有最高的伤害,扩散中等,通常最少。 <p能派生刺击/防御刺(三角)视炮击前的攻击而定、上捞(三角+圈)、炮击(圈)/蓄力炮(圈按紧)、快填(R2+圈) <p蓄力中可推L3改变炮击方向(上中下) <p连续蓄力炮击的按法是在开炮後马上再按紧圈就能在进行蓄力。 <p以角色动作来看就是枪口因开炮的後座力弹开的同时时再次按紧。 全弹发射-敲打後按圈 <p简称全弹 <p男人的浪漫,一口气把弹仓内的炮弹引爆。 <p伤害会视弹仓内的子弹数变动。 <p倍率上通常型有增伤,放射没有,而扩散则减伤。 <p再加上通常型弹数最多,因此伤害上是通常型大胜。 <p攻击後可派生横扫横扫(三角)或龙杭(圈) 龙杭炮-炮击第二段後按圈/全弹/空中全弹後按圈,横扫後按三角 <p男人的浪漫,打桩机。 <p打出的龙杭会刺在击中的点做成多段伤害後引爆。 <p只能装填一发,无法跟起爆龙杭并存。 <p伤害上是斩击属性,只有最後的爆炸才算炮击。 <p因此伤害看斩味跟攻击力。 <p只要刺中弱点伤害会超越龙击炮。 起爆龙杭 <p打桩机mk.2 <p需要消耗投石器弹药装填才能使用。 <p装填方法为持有投石器弹药後,拔刀下按L2瞄準投石器并按下三角+圈,或是攻击後按L2+圈。 <p另外R2防御中按L2+圈也能直接装填。 <p装填动作中有防御判定,可挡下攻击。装填後会取代普通龙杭。 <p除了上面的打出龙杭的方法外,在装填後马上按三角+圈直接打出起爆龙杭。 <p本体单独并没有任何伤害,但会受炮击引爆,追加伤害为无视肉质的炮击伤。 <p伤害只受炮击等级影响,炮术技能不会影响。蓄力炮/全弹发射及龙击炮的引爆伤害倍率最高。 <p作为炮击增伤来说非常优秀,但因为会消耗投石器的弹药,在供应上要留意。 <p另外爆风会做成队友屁股着地,在插的地方上需要多加留意,基本上都会推荐插脚。 龙击炮-R2+三角+圈 <p终极的浪漫。 <p蓄力後放出大爆炸。蓄力中可以用L2+L3来改变方向。 <p伤害为三段,为铳枪炮击伤害最高的攻击,伤害依炮击种类变动。扩散伤害最高,放射其次,通常最少。击出後会进入放热模式,需要等冷却完结才可以再次使用。 <p只有装备的炮术技能可以缩短冷却时间。 <p会把队友吹飞,在使用上要小心瞄準。 填弹-无动作时R2+圈,或是弹药未满时回避後按圈 <p回復弹仓内的弹药及填充龙杭。 <p要注意只有此动作才可以装填龙杭。 快填--攻击後R2+圈 <p快速甩动铳枪填弹,但要留意快填并不会填充龙杭。 <p快填後可以派生防御刺(R2+三角)、敲打(三角+圈)、炮击(圈)或蓄力炮(圈按紧) 防御-R2 <p铳枪的基本防御性能及防御角度都是和长枪并列为最高级。 <p可以按三角进行防御刺。 回避-叉 <p铳枪的回避跟长枪一样是是小跳而非翻滚。 <p攻击後才可派生左右回避,而前/後回避则是随时都可。 <p前方跟左右回避的小跳距离比长枪短,而後方的跳跃则比长枪远。 <p前/左右任意一次回避再往後会派生大後跳,这个的距离比普通後跳更长。 <p除了普通後跳能连续使用外。 <p前/左右回避只能派生多一次回避动作。 空中动作 <p铳枪的拔刀跳跃方法为在高台时拔刀中往缺口回避,或是使用踏步上捞。 空中刺-跳跃OR上捞起跳中三角 <p普通在空中往前剌。 空中敲打-跳跃OR上捞起跳中R2 <p跟地上的一样,唯一不同是如果弹仓没有满会自动填弹。 <p同样地着地後可派生全弹发射(圈)、横扫(三角) 空中全弹-拔刀跳跃OR上捞起跳中按圈 <p注意只能在拔刀跳跃时才可派生。 <p动作为作出横斩的同时发出全弹。 <p横斩的伤害不差,加上全弹的伤害下蛮容易打出胆怯。 <p可是因为全弹是横扫式,所以伤害没有很集中。 <p着地後可派生龙杭(三角)OR(圈) 滑坡 <p在斜坡上跑步或是拔刀上推前+三角,可派生防御(R2),上捞起跳(三角),直接起跳(叉) 投石器 <p投石器关连则是拔刀中L2是瞄準,R2是扔东西,圈是飞翔爪。 <p有投石器子弹下三角+圈是装填起爆龙杭,装填同时会同时装填炮弹弹药。 飞翔爪 <p飞翔爪上车後三角是插入後零距蓄力炮,伤害同普通蓄力炮,同样地会自动装填弹药再打,所以不用怕上车时没弹药。 <p铳枪分类为轻武器(迷),因此会掉石头,而软化需要两次上车攻击。 <p圈是用爪攻击转头,这里不解释。 <pR2是投石器全弹,不解释。 <p圈X3+三角X1可以一次上车就破肉质。 更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原片手劍開荒經驗分享

<p《怪物獵人世界》中片手劍是靈活的輕型近戰武器,或許很多玩家在冰原畢業後有使用片手劍的想法,但是卻不知道怎麼玩,下面帶來玩家「晴天有時下貓」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC片手劍玩法與開荒經驗分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p最近有很多想用片手開荒的萌新。本萌新自認為在開荒方面有點經驗,所以寫下此篇,總結一下我片手開荒的種種經驗教訓,讓其他有志片手開荒的萌新引以為鑒。此文只適用於萌新,而且以個人經驗為主,請大佬們指正。片手真的是一把很深奧的武器,我要學習的還有很多很多,還望各位大佬多多提攜指教。 <p多說兩句。本文的最初寫作思路是萌新用片手如何開荒,冰原發售這麼久,可能本版除了PC玩家絕大部分玩家早就通關了。所以對於已經通關、對於遊戲有一定理解僅僅想換個武器的大佬可能很多部分完全可以略過。思來想去,我將本文分成兩部分,前半部分是所有沒玩過片手的玩家都可以看的單純的片手的經驗,後半部分是片手開荒流程,已通關的大佬請自行跳過。 片手優缺點分析 <p廢話說了這麼多,我們先聊第一個問題,冰原片手開荒有什麼優缺點? <p以我個人的體驗,片手在動作設計上對於開荒萌新主要有三大優點:1、收刀快。2、可以持刀使用道具。3、有一面紙糊小盾。排名分先後。 <p三大優點帶來以下兩大優勢:1、喝藥方便。2、收刀跑路飛撲快。3、小盾對個別怪物(痹毒龍、迅喵)有奇效。總而言之,不容易死。 <p需要說明一下,對於開荒,即使不考慮跑路飛撲的問題,收刀快的意義遠大於持刀使用道具,因為萌新在絕大多數需要吃藥的情況下都是需要收刀跑位的,而且收刀吃藥還可以按住奔跑略微增加移動速度。 <p缺點:1、存在大量負收益動作極其容易誤操作(劍盾連擊,防禦斬,回身盾擊)。2、攻擊范圍近打點低。3、主流輸出方式(走地秦王、飛天盾擊、Just Rush)均需要大量練習且極為吃節奏。 <p以上缺點帶來的問題就是,片手連招極容易失誤,走地相對容易,對於萌新連續飛天盾幾乎無可能。想用片手打傷害需要大量練習,剛上手的萌新很容易沒有輸出。人是不容易死了,怪也不容易死。(不然我50分鍾冰牙龍是怎麼打出來的。 <p明確了優缺點,我們就應該想辦法揚長避短了。裝備方面,我們將轟龍套(耳塞5快吃3滿足感3)作為第一階段攻略目標,並考慮掛廣域5打奶片天降猛男。手法方面,我們應在大量練習的同時,優先使用最不容易失誤的手法。 先講手法 <p因為對於沒打過本篇沒有珠子的24k純萌新,裝備跟進度有極大關系,我會放在後面一起講,而手法是貫穿遊戲始終的。 基礎通常輸出手法:民工五連 <p片手基本操作請萌新先到處了解一下。 <p大佬教導我們,片手輸出可以粗略分為兩個套路,走地秦王劍法和飛天盾砸,但沒有純走地也沒有純飛天的片手。 <p對於剛上手的萌新,個人建議平時以三角三角圈圈圈的民工五連為主要輸出手段,以民工五連+翻滾為一個流程。怪物倒地後,以民工五連+飛天盾砸或者Just Rush(沖就對了)為爆發手段。 <p要熟練掌握民工五連,只有兩個要點:1、絕對不要按第三下三角。2、民工五連的過程中不要推搖杆。不按第三下三角是為了避免劍盾連擊這個憨批動作,手握片手,要培養的第一個意識就是,打死不要出劍盾連擊。不推遙杆一方面是為了不出遙感圈盾擊,另一方面是怕萌新誤出秦王劍法因為位移走位到了奇怪的地方。 <p民工五連結束後,翻滾觀察應該繼續輸出,閃避,還是吃藥。 <p用這種手法,會把怪物獵人變成回合制,但勝在安全有效。 基礎倒地爆發手法:民工五連+飛天盾砸/JR <p怪物倒地後,離頭近就對頭民工五連+飛天盾砸/JR,離身體近視情(距離、肉質、軟化、盾砸/JR熟練度)對身體輸出或收刀跑到頭部輸出。大佬片子里怪物倒地會選擇瞬發盾砸敲頭,但這不是作為萌新的我們應當考慮的(因為結果很可能是一下都沒跳出來反而出了防禦斬或回身對空氣盾擊然後無能狂怒摔手把,別問我怎麼知道的)。 <p用這套手法最大的好處是保證能有傷害。民工五連保底,而且片手在第三下圓圈後,不需要推搖杆只按第四下圈就可以派生後撤步。 <p後撤步後可以登龍飛天盾或者JR。 <p先說飛天盾。按現在這套手法,選擇登龍飛天盾擊第一次不出意外應當是能命中兩段都打到頭的。大佬們命中落地後會後拉遙杆按圓圈繼續派生後撤步,但對於操作不熟練的萌新,後拉搖杆按圓圈很有可能回首盾擊敲空氣。 <p任何有追求的片手選手,連續飛天盾擊都是必須要掌握的技巧。所以我建議萌新飛天盾擊後不要翻滾或者主動使用前搖杆+圓圈的盾擊敲頭搶氣絕,而是勇敢嘗試繼續後跳。反正已經有一套五連+飛天盾保底,失誤了傷害也不會虧太多。 <p如果不慎失誤出了盾擊,視情有以下兩種補救辦法: <p如果回首盾擊恰巧命中了怪物頭部,請繼續按兩下圓圈打完盾擊三連然後按第四下圓圈派生後跳重新進入循環。 <p如果完全沒有命中怪物,請立刻松開圓圈,反向拉搖杆按三角使出秦王劍法第一式回到民工五連。 <p將人物方向控制類型(我玩的是歐版無中文,如說法不對請大佬們更正)調整為類型2後,將大大降低連續飛天盾失誤概率,但翻滾方向控制需要重新適應,請各位自行權衡。 <p按我的經驗,怪物倒地的時間大概可以支持民工五連+2到3次飛天盾擊(如果順利)。 <p另外一個樓下提到的小細節,跳起後可以晚一點按圓圈,此時角色會有一個重新升高的動作略微延長滯空時間,合理使用能躲攻擊(但按三角派生下落斬不可以重新上天) <p再講JR。練習場第一次試片手,前十次JR我就沒見過紅光是什麼樣子。但我個人的經驗是,JR雖然剛上手比飛天盾難(畢竟你飛天盾至少還能砸中第一次對吧),但精通要比飛天盾容易太多。我到現在已經用片手打了快500把,JR基本可以閉眼三紅,但飛天盾還是會有失誤(不僅是能不能跳起來的問題,還有能不能砸准)。 <p首先,JR不是一個目押技能。 <p第一,靠反應目押很難。第二,片手打怪常常鑽進怪身子下面,此時遊戲視角會讓你感覺在玩宮崎嚶高做的遊戲,體驗極差,你連自己人物都看不到拿頭目押。 <p練習JR的正確方式是熟悉節奏,並且不需要過多的練習就可以掌握,掌握後分分鍾閉眼出3紅。 <pJR相比飛天盾擊一大優點是每一段都可以微調方向或用翻滾中斷,如果怪物起身形勢不妙,可以立刻翻滾重新建立立回。但缺點也有,最大缺點是,算上可能的接近怪物的時間,民工三連+JR倒地時間可能會不夠,第三擊使出時怪物可能已經起身,此時用飛天盾微調方向尚可能命中,JR第三擊則往往會打空。另外JR第三下後會有一個長距離位移可能影響後續輸出,但因為前面已經用出了民工五連,很少會出現民工五連+JR三連後怪物倒地硬直還沒結束的情況。 <p以上的通常輸出和倒地爆發手段均針對萌新階段,輸出不高勝在穩定,等基本熟悉片手(且沒退坑)後就不要再採用這兩套手法了,還是應當學習大佬們的輸出思路,畢竟人要有夢想對不對?(雖然我現在用奶片劃水有時還會這麼干) 通常輸出方式進階:秦王劍法相關 <p秦王劍法不多介紹,打的好的大佬能拉出一卡車。我只說一下我的思路,具體還是要看大佬的攻略和視頻進行學習。 <p核心有兩點:1、盡可能的追求每一刀都命中怪物(最好是命中弱點)。2、不要停。 <p個人認為秦王劍法的一切操作都是圍繞這兩點核心建立的。 <p先講第二點。樓下大佬提到,任意非最終段招式後面都可以接三角+圈直接使用迴旋斬,另外同樣,任意非最終段招式後面都可以拉遙感接三角重啟秦王循環。所以我們的原則就是,不要按出最終段招式(對於秦王劍法主要是指劍盾連擊)。這也就是我之前為什麼講,片手玩家應該養成的第一個習慣就是永遠不要按第三下三角。不僅僅因為這一個動作傷害低速度慢硬直大(這三點還不夠可怕嗎),更重要的是這一招是真真正正的終結技,劍盾連擊出了,輸出循環就徹底結束了,只能等要命的硬直之後重啟循環。另外,按圈時請松開遙杆以防出盾擊。盾擊不是終結技,失誤後可以用上面提到的拉遙感按三角的辦法回到循環,但是會破壞節奏(時間久了還容易因為懷疑自己怎麼這麼菜導致棄坑) <p再來講第一點,如何最求每一刀都命中怪物。辦法說來很簡單,就是用上面提到的三角+圈和拉遙感+三角,外加遙感+三角後再按三角出的一個直刺,這三招調整朝向和站位,但是要熟練掌握還是要大量練習的。一旦發現本次動作揮空(或下次動作將要揮空),請立刻用上面的辦法調整動作指令。由於實戰中情況千變萬化(怪物位置、動作),我到目前為之還不能憑意識做出判斷,只能靠盯着屏幕觀察,不知道真正的片手大佬們有沒有相應的經驗介紹一下。所以至少對菜雞的我來說,秦王劍法才是真正的需要目押的動作。 <p如何開始練習秦王劍法,個人經驗可以從民工五連派生秦王劍法開始。第一個原因還是如上面段落所寫,有秦王劍法打底就算失誤至少也還有點傷害(另外理論上,對於物理系秦王劍法圓圈越多dps越高)。還一個原因也是如樓下大佬所講,民工五連的最後一擊迴旋斬(其他動作可通過三角+圈派生)可銜接動作的指令輸入窗口時間長。民工五連後遙感+三角調整方向,只要能保證命中就接再民工五連,失誤了方向位置不對就再調整。 <p另外還有一種方式是無限遙感+三角的純秦王。按大佬攻略的介紹,這也是屬性攻擊/積累異常值最快的辦法。對萌新來說,這種方式很爽並且絕對不會出盾擊,但因為遙感+三角及隨後的三角都會對人物方向位置產生影響,不熟練的情況下很容易連續揮空。所以萌新剛學習秦王劍法時我不推薦使用。 <p同樣,上面的內容只針對萌新剛開始上手學習,秦王劍法甄於化境後應當是隨心所欲的,剛開始看大佬片子可能會很奇怪為什麼大佬有的時候1圓圈有的時候2圓圈很沒有規律,但人家就是能保證刀刀擊中弱點且不中斷。 後撤步及飛天盾擊連擊進階 <p後撤步是片手攻防一體的核心,是片手最精妙也最難掌握的地方。這方面我自己還沒吃透,為了不誤人子弟還是不瞎講了,歡迎大佬們多多補充(並且能熟練掌握後撤步細節的選手肯定不是萌新了,至少比我強)。 <p我就說兩點我已經掌握了的簡單內容吧,全當拋磚引玉。 <p1、除劍盾連擊(又是你!)和跳劈揮空外,幾乎所有攻擊動作都可以後搖杆+圈派生後撤步。最常用的就是收刀狀態下遙感+三角拔刀攻擊接近怪物後直接後撤步起手,以及為防止防禦後撤步誤出防禦斬選擇三角墊一刀派生後撤步。 <p2、持刀狀態下翻滾後可面對人物朝向直接向後後撤步。個人水平有限,只有前滾和後滾派生後撤步用的多,萌新掌握這倆也夠了。但因為翻滾後其實可以在極苛刻的操作要求下調整後撤步方向,這個操作在大佬手里真的能玩出花來,個人認為這是片手最華麗的操作。 <p關於奶片已經有詳細的攻略,雖然絕大部分是針對本篇的,冰原奶片除了多了滿足感3之外核心思路是沒有任何變化的,滿足感3影響的只是對資源的調配以及單區戰鬥結束後的選擇。大家想深入了解可以去看一看。我目前自認為稍微摸到了門道,但還需要再多學習,嘗試更多奶片流派。在這里我只講一下最適合新手(也是我最熟練)的純奶片配裝思路和手法。 奶片技能選擇 <p我的理解,奶片核心技能,廣域5>快吃3>滿足感3>耳塞5,耐絕3和體力3為其他可選技能中優先度比較高的,中後期金火龍兩件套出精靈加護5在珠子支持出前面的技能的情況下也值得考慮。吃菇1優先級高,但吃菇3在體系成型後按大佬們前兩天對我的教導優先度不高。不過在開荒階段吃菇的優先度很高,至少大於耐絕3和體力3,因為開荒階段傷害沒有那麼夸張而萌新資源比較缺。 <p另外既然是組隊玩法,耐沖1你懂的。 <p先說冰原新出的轟龍的真髓。滿足感3有多強,我舉個栗子請沒用過轟龍套的選手們感受一下:我現在打奶片,狩獵完畢後最喜歡乾的事,就是原地吃補給箱里拿的三個補充耐力的食物。挖完素材後開吃,吃到60秒倒計時結束3個食物也吃不完。滿足感3是冰原奶片的史詩級加強。對於開荒期,滿足感3保證奶片選手能有足夠資源支撐使用奶片開荒。對於farm期,滿足感3的意義在於保證不會出現單區彈盡糧絕的窘境(金銀火單區20瓶藥10解毒藥10打消果實真不一定夠)。 <p再說耳塞。個人認為,在冰原動不動就兩三隻怪對着亂吼的情況下,耳塞是奶片的必帶技能。輸出片手可以不帶耳塞,因為大佬可以後撤步躲吼並直接反擊,然而且不說熟練度問題,後撤步可以解決自己被吼但解決不了隊友被吼(畢竟後撤步不能派生吃藥)即使隊友安全,龍吼也是奶片鈎爪上臉軟化/撞牆的絕佳時間。 <p接下來聊一聊耐絕,我此前嚴重低估了耐絕的的價值,無數次被麒麟、紅蓮爆鱗龍、炎喵、金銀火控殺後才想起來,我為什麼不帶個耐絕3呢?這個技能的意義不亞於體3(尤其在配有金火兩件套加護5的情況下,沒有的話可能還是體三更重要,畢竟提高的是一擊線),一擊沒死被暈,再補一下,還是木大。另外,對付金銀火這種既有火又有毒的,被控後即使怪物沒有追擊也很危險 <p輸出不出耐絕,被控你可以奶回來,你不出耐絕被控咋整?你要知道,你用了奶片,尤其是純奶片,三個隊友都會化身眼里只有怪的寶寶,如果沒有奶片大家可能還知道關注下其他人的狀態撒把粉救一下,有了你隊友可能連自己血條都不看了更別說你的。昨天打力戰醬瓜就是被醬瓜盯着打隊友死活不撒粉貓了一次(這還是我帶了耐絕的情況),我簡直都能想象隊友看到我貓時的心理活動:嗯?怎麼貓了,奶片管着干什麼的怎麼不加血!誒?奶片呢? <p在此呼籲一下看到此文的輸出選手,偶爾關注一下奶片的健康狀況嘛 <p武器方面推薦兩個,一個是冥娜片,雙三級孔,配裝餘地大,附帶真利刃以奶片的輸出頻率單區不可能掉斬。 <p另一個是娜娜片,主要是看中根性。 <p兩個建議都做,配裝需要冥娜片支持的話優先冥娜,上娜娜片就足夠配出想要的技能了就用娜娜片。在只有上冥娜才能配出想要的技能的情況下,請不要犧牲技能用娜娜,因為打冰原的後期主要farm對象根性其實沒有那麼好用。根性觸發後,異常狀態不清空,被金銀火黑狼鳥的毒/火打出根性後只能多活三秒,娜娜的藍火也是(娜娜:我針對我自己?)。 <p金火片我不推薦純奶使用,因為孔位較差,還是建議搭配屬性強化的奶片用。單純一把金火片異常狀態能造成的傷害可能還不如冥娜或者娜娜的爆破(當然毒有口水硬直) 純奶片戰鬥時應該做什麼 <p(這也用逼逼當然是喝藥啊) <p首先明確一點,學醫救不了蒼藍星(魯迅:這我真說過),並不是所有情況下奶片都能奶起來。歷戰麒麟、歷戰金獅子(尤其是在巨魔之地)大招傷害極為恐怖,貓車以暴斃為主,真的是拉都拉不回來。所以如果在巨魔之地遇到這倆,建議別玩純奶片,沒意義,我第一次打巨魔之地的歷戰金獅子全隊加起來貓了有十次吧,還有一次麒麟大招直接貓了仨(包括我)。這種情況下建議換套輸出外掛一個廣域護石救救急解解異常狀態,或者乾脆純輸出得了打的還能快點。但如果是調查,還是得硬着頭皮打,畢竟有貓車次數,奶總比不奶強,也好在一般調查怪的傷害比巨媽之地低,隊友一般也不會那麼奔放,大家都小心一點還是可以的。 <p我認為純奶片必須以保證隊友滿血為第一要務,不論你在做什麼,只要隊友受傷了請立刻停下手中的工作喝藥。解異常狀態可以緩一緩(有強走藥或者吃菇3中了水/冰一時半會影響也不大)但血必須立刻加滿,包括自己的血。 <p這里單獨提一下娜娜。娜娜核爆時,只要保證自己不會被炸飛(被火燒無所謂,體3喝冷飲滿血情況下被炸飛一次一般問題也不大,身披黃金聖衣的時候更是無所畏懼),應該做的不是飛撲,而是一邊往外走一邊喝藥,如果被風壓影響,影響結束同樣立刻一邊向外走一邊喝藥,可保全家不死。本萌新奶片歷史上最輝煌的一戰就是1貓歷戰娜娜核爆一奶三冥土追魂,房主結束後滿眼敬重(並不)地遞上了小卡片。看之前本篇的攻略說其實娜娜着火可以星辰肉乾解,不過那應該只限於隊友沒有被炸飛的情況,被炸飛了還是得奶,萬一有隊友飛了沒被星辰肉乾奶回來將浪費極為真貴的黃金急救時間。上面這一段如有錯誤請奶片大佬指證!另外我帶吃菇從來不帶星辰肉乾帶了快捷欄也沒有空格了。。 <p不喝藥的時候,能做的基本就是撞牆、軟化騎乘了。 <p撞牆軟化不提,重點講一下騎乘。片手的騎乘效率很高,除了滑鏟上天和台階上跳下外,平地登龍按三角下落斬可以騎,從台階下向台階上使用突進斬可以騎,對蘑菇牆使用突進斬可以騎(這招非常強勢,又帥又強就是視角問題不好命中),但平心而論平地騎乘效率不如長槍蟲棍(我用長槍打競技場迅龍騎了4次,片手solo之前最多隻騎過3次)。片手積累騎乘值主要就是根據環境選擇以上三種方式中的一種。如果有蘑菇牆並且怪就在邊上還是推薦使用蘑菇牆騎乘摸獎,中獎絕對爽到。操作方式就是收刀下對着牆遙感+三角,持刀下原地不動三角+圈。推薦第二種,因為第一種容易三角按晚爬牆後才攻擊派生下落斬,效率不可同日而語。 <p逆台階騎乘操作方式類似,就是台階下對着台階突進斬。此前忘了跟哪個大佬學了一招衍生用法,站在台階上背對台階(空戰銃槍的站位)使用後撤步,人物落下台階後立刻鬆手派生突進斬。此方法可以循環使用效率極高,但條件比較苛刻並且連續使用有點難掌握。請看到這里的原作者立刻聯系我,你的那篇攻略讓我受益極大,我請你喝奶茶! <p平地登龍下落斬不多說,樓下大佬也提到了。下落斬不像飛天盾有打點要求,反正就是積累騎乘值的又不指望打傷害,蹭到就行,適合混戰。 <p一場戰鬥即使沒有其他騎乘手配合,做到1騎沒問題的,目標大不喜歡亂跑的2騎問題也不大 <p另外一個眾所周知的小技巧。片手的騎乘三連擊是分開按的,可以按一到兩下後推遙感換個位置或者按忍耐手動中斷重新三連,可以白嫖控制時間。不過面對飛在天上的怪並且隊友沒有遠程的情況下還是別用了,早點下來吧。 <p請萌新記住一個原則:怒前不騎乘,可以適當積累騎乘值但不要觸發騎乘。冰原幾乎人人都帶挑戰者,怪物消怒了一般會無腦撞牆激怒,怒後再騎。一來是防止怪物被騎倒地後被打怒浪費撞牆機會,二來是怕心急的隊友在你騎乘過程中撞牆浪費你騎乘機會。 <p最後,別離隊友太遠,亂拉仇恨會被近戰隊友罵娘的。(我特麼都奶你了你還想怎麼樣!) <p接下來按照流程講怪物打法和裝備。流程部份只針對開荒真萌新,已通關單純想換武器的偽萌新(這種一般都是真大佬)看到這里就可以結束了。謝謝收看,鞠躬! 冰魚龍到冰牙龍 <p此階段以熟悉M位為主。 <p本萌新剛進冰原立刻體會到大幅提高的傷害。穿着上位滅滅子套裝無體力增強曾經被怒後冰魚龍鑽地直接秒。但這個任務初見是探索中遇怪,既然是探索就可以無限貓,我們正義的萌新從來都是這樣的。我當時還沒做新武器,是用上位錘子敲死的,就是時間有點長。打完先挖一把礦石系武器做一套冰魚龍套裝。體3耳塞5我從此再也沒有摘下過。 <p蒙牛龍和痹毒龍沒難度,隨便打打就過去了。痹毒龍麻痹和毒雙異常狀態,如果是像我一樣剛入坑什麼珠子都沒有的萌新沒有抵抗會有點煩。但有一個小技巧,痹毒龍扔毒刺其實是可以用盾牌防禦的。 <p浮眠龍水妖鳥也不難,雖然有點煩。浮眠龍麻煩的地方在於不落地(鬼泣選手?)和遍地催眠瓦斯,水妖鳥有高傷害大招。 <p如果本篇還沒熟練掌握鈎爪(比如我,本篇大錘錘爆一切還需要撞牆?),這個時候需要補補課,對於剛上手片手不熟練沒傷害的萌新,撞牆撞怪是很好的補傷害的手段。並且個人認為冰原的戰鬥牽制手段幾乎都是圍繞鈎爪展開的,今後也會需要到。 <p冰牙龍是萌新冰原之旅的第一次大考。冰牙龍攻擊高速度快(相對前面幾只),讓我喚起了內心深處對於2G村轟的恐懼。 <p我當時手還比較生,冰牙龍並沒有讓我練出片手,反而練成了一身上頭撞牆的本事。萌新階段比較合理的打法就是參考前面手法部分,民工五連一套後滾走打回合制,能撞牆就撞牆,掉了血就喝藥。手破了之後冰牙龍飛撲會失衡,能好打很多。如果之前出了轉禍為福的珠子(我當時是沒有)請插上,有效針對冰凍異常。 <p冰牙龍不建議空降猛男逃課,並且任何一個(看到這一段的)沒接觸過片手的老玩家換片手後我都建議先打一遍冰牙龍。一個這是一隻設計的非常好的怪,跟片手相性一般,但是個好老師。冰牙龍擁有冰原怪物的幾乎全部特點(多動、遠近攻擊全面、傷害不低、有異常狀態),solo過了這只你就真正入門了。立回的建立,進攻方式的選擇,受傷後迴避走位、補血、解DEBUFF的選擇(就算你能無傷你也不能保證今後打奶片隊友能無傷,全隊無傷還要什麼奶片?)都可以通過打冰牙龍建立基本理解。 迅斬轟碎 <p冰牙龍之後可以考慮更新一下裝備,但不是很有必要,一個是因為冰魚套技能對萌新太好用,另一個是原因是,只要你能用冰魚套打過冰牙龍,你就一定能打過這四個弟弟(至少能打過前兩個)。 <p迅龍斬龍先後順序差別不大,我是先打的迅喵 <p迅龍和冰牙龍同骨骼,可能是因為打冰牙龍已經獲得了成長,個人感覺比冰牙龍好打。迅龍的特點是靈活,喜歡拉開距離,最大傷害技能是尾砸,類似痹毒龍有遠程技能帶異常狀態。個人建議打法是,站在迅龍前爪和頭之間輸出,如果迅龍跳開,立刻收刀跟上粘着打。迅龍很多招式看着范圍很大,其實判定不大,站在腦袋和頭之間它的很多招式會打空。尾巴砸地別吃到,但砸地後有個巨大硬直,但怒後大概率二連砸地,不要大意。 <p斬龍的基本對抗思路和迅龍差不多,粘着打,怪拉開距離就收刀追上去。萌新不建議盯着頭打,獸龍種頭高你還真不一定打的到,修腳為主隨緣打頭。大招收刀跑遠或飛撲。因為打這只怪基本都是修腳,此時有追求的話可以開始練習秦王劍法了。 <p轟龍碎龍建議先打轟龍,及早做出轟龍套這一萌新片手開荒神裝。轟龍很強,是四隻封面怪里我唯一一個初見沒過的。招式大開大合,龍車渾身都是判定,對於長槍轟爺可能就是送的,太刀大劍攻擊范圍大也好打,但片手萌新solo轟龍是真的難。我開荒的時候是沒想出什麼好辦法,多多利用撞牆吧。另外轟龍尾巴低,建議斷尾,斷尾後轉圈甩尾范圍大幅降低好打很多(2G大劍過轟龍就是先拚命斷尾)。轟龍我喝了40多瓶藥才過,實在打不過就空降猛男吧,過了轟龍做出套裝後對片手來說這就是另一個遊戲。 <p萌新此時既可以圖省事直接做一套轟龍阿爾法拉倒,也可以稍微動動腦筋利用三件套、手里的珠子、上位能做的護石、冰魚腰等高性價比散件在確保耳塞5快吃3滿足感3的基礎上適當配出想要的技能。轟龍套主要有兩大作用:1、過渡到解禁。2、為奶片做准備。 <p最後是碎龍。碎龍與斬龍一樣是獸龍,是一隻很煩的怪,我到現在打碎龍也還是會煩躁。但此時如果已經做出轟龍套,就算拿藥耗也是耗的死。碎龍特點是位移巨遠,頭部有黏菌,粘上後時間長了會爆炸,本星際選手現在刷碎龍也常常沒看到中了黏菌上碎龍頭准備撞牆被炸下來。核心打法和斬龍一樣,修腳。中了黏菌找機會吃打消果實解,被炸了就喝藥,如果此時已經有了轟龍套,打消果實是吃不完的,吃完就回家。另外這場戰鬥碎龍會和烤魚、蒼火龍有地盤爭奪,利用好機會多上頭撞一撞怪。 <p過了轟龍請立刻做出轟龍套,素材不夠就天降猛男刷,做出來你就無敵了(然後被冰咒龍教做人) <p轟龍套,強無敵。耳塞5,快吃3,滿足感3,配上片手的快速使用道具能力,你就是全蒼藍星最強的吃貨。附帶的攻擊就當送的吧。進度到此,只要身上有快吃、滿足感、廣域的珠子中隨便幾個,配合帶廣域技能的炫鳥套、浮眠龍套和競技場黑帶套(配合黑帶套甚至還可能有吃菇3)就可以配出第一套奶片了。 初見冰咒龍之後 <p四隻歷代封面怪後,是第一次對陣本作封面怪冰咒龍。請先打兩只斬龍做把火片手(此時沒打蒼火龍還不能做蒼火片),這只冰咒龍不像真正的冰咒龍那樣愛飛,但行動還是很靈活,距離拉遠後招式威脅極大,鑽褲襠底下反而比較安全。這場戰鬥是練習秦王劍法的絕佳教材。 <p再之後的流程說實話講起來意義不大了(主要是我也懶得寫了),能用片手打到這里基本上要不然入門要不然棄坑了。並且有了奶片配裝,空降猛男也顯得天經地義起來對吧?有幾個任務強烈建議發求救,點名月辰防衛戰、天地惶啼龍,這倆任務solo真的毫無意義。並且,有了奶片配裝,總得熟悉一下奶片的打法為通關後做准備吧。 <p可能唯一值得一提的是狩獵冰咒龍的任務。然而很可惜,我solo沒過換奶片搖人才過,並不能給出片手開荒solo的建議。。不過MR100的與心愛的你直到世界的盡頭(To the very end with you)倒是可以考慮solo過,99MR輸出常用裝備及大部分護石基本能齊,好珠子也有幾顆了,和老婆說說悄悄話也是可以的嘛 <p奶片配裝上面已經講過,輸出配裝其實可說的也不多,冰原幾乎所有的近戰配裝都是以看破7、弱特3、超心3為基礎,大家隨便找一套物理太刀抄一抄就可以了。武器個人喜歡咩咩子和冥娜片,因為可以不要達人藝帶一點吃菇、快吃這樣的能發揮片手使用道具優勢的技能(你要願意甚至可以帶廣域護石),或者帶金獅子兩件套彌補片手打點不好控制的缺陷。(說白了我就是菜) 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原榴彈擴散流DPS分析

<p《怪物獵人世界》中榴彈與擴散是現今冰原DLC中重弩的重要輸出部分,或許玩家們還不清楚幾種重弩里怎樣才能達到最大DPS,下面帶來玩家「DragonFNB」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC榴彈擴散流DPS詳細分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 前置知識 <p榴彈傷害=物理傷害四捨五入+(火屬性5*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入 子彈插入為動作值為1的物理傷害,實際造成1-2點傷害。 <p擴散傷害=5個爆炸*{物理傷害四捨五入+(火屬性10*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入} 子彈碰撞為動作值為1的物理傷害,實際造成1-2點傷害。 <p下面分析中怪物火屬性吸收視為0,武器為熔山客制攻擊吸血,基礎295。金獅子客制吸血,基礎310。 <p利刃觸發率20%,原本4發一彈夾按期望算視為4/(1-0.2)=5發1彈夾。 <p真利刃觸發率33.3%,原本4發一彈夾按期望算視為4/(1-0.33)=6發1彈夾。 榴彈DPS比較 1、單發榴彈傷害 <p根據榴彈傷害=物理傷害四捨五入+(火屬性5*屬性吸收率)屬性傷害四捨五入 計算傷害。屬性攻擊部分忽略。 <p附加攻擊力包括貓飯爪子護符30,無傷3 20,粉和種子20。實際上,配裝可能會有其他攻擊技能,粉和種子未必全覆蓋。另外真利刃炮術3和金獅子拉大栓一般會比熔山炮術出更多攻擊技能。 <p熔山炮術5,0.24*(295*1.5*1.15+35+20+20)=140 <p熔山炮術3,0.24*(295*1.3*1.15+35+20+20)=123.8=124 <p金獅子炮術5,0.24*(330*1.5*1.15+35+20+20)=154.6 2、榴彈3攻擊頻率和DPS <p熔山4反動,4發+裝彈需要8秒,平均每發2秒 DPS 140/2=70 <p熔山4反動炮5節彈,5發+裝彈需要9秒,平均每發1.8秒 DPS 140/1.8=77.78 <p熔山4反動真節彈,6發+裝彈需要10秒,平均每發1.67秒 124/1.67=73.9 實際炮5 DPS 比真利刃高5.25% <p熔山2反動2裝填,4發+裝彈需要6.8秒,平均每發1.7秒 <p熔山2反動2裝填節彈,5發+裝彈需要7.9秒,平均每發1.6秒 140/1.6=87.5 <p熔山2反動2裝填真節彈,6發+裝彈需要9秒,平均每發1.5秒 124/1.5=82.67 實際炮5 DPS 比真利刃高5.84% <p金獅子炮5自動裝填榴彈3,平均每發1.7秒 154.6/1.7=90.9 3、榴彈部分結論 <p利刃炮術5的DPS很自然地高於真利刃。2反動2裝填熔山DPS大幅度高於4反1裝填。 2反動2裝填炮5利刃熔山和金獅子拉大栓DPS基本一致。考慮到實際配裝,純榴彈的DPS金獅子拉大栓會最高。 擴散DPS比較 1、單發擴散傷害 <p熔山龍擴散3 5*(26/100)*(295+35+20+20)=481 <p金獅子擴散3 5*(26/100)*(330+35+20+20)=526.5 <p熔山龍擴散2 5*(20/100)*(295+35+20+20)=370 2、擴散彈攻擊頻率和DPS <p擴散彈一輪射擊包含,舉槍動作0.5秒+幾輪射擊(不同武器,客制,射擊的輪數和單次射擊用時差別巨大)+換彈(慢3.6秒或者稍微慢2.47秒) <p4反動熔山的擴3反動為小,單次射擊1.37秒。2反動熔山的擴散3,所有情況下的熔山擴散2,反動為中,單次射擊1.87秒。金獅子的擴散3反動為大,單次射擊2.13秒。 <p因為擴散每一次射擊的用時都較長,所以對於利刃,真利刃,用期望的平均射擊次數進行計算。比如熔山利刃每一輪就行3/(1-0.2)=3.75發射擊。 <p熔山4反動,對於利刃,1.37*3*1.25+0.5+3.6=9.2375 打3.75發...

《怪物獵人 世界》太刀納刀與居合技巧教學

<p《怪物獵人世界》中的太刀在冰原DLC中增加不少新的招式,特別是納刀與居合。下面就為大家帶來《怪物獵人世界》冰原DLC太刀納刀與居合技巧詳細教學,希望對大家有用。 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原DLC斬斧開荒心得

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中斬斧是很多玩家喜歡的武器,本次就為大家帶來了《怪物獵人世界》冰原DLC斬斧開荒心得,包括斬斧配裝及飾品推薦,非常全面的內容,希望大家喜歡。 斬斧開荒心得 <ppc盾斧休閒獨狼獵人轉戰冰原,想換一把武器重新開荒。看到β測無限零解流率先打進五台,有點心動,以下是一些經驗 <p開局送的守護者套防高技能苟,能穿到本體解禁,因此不用浪費時間做其它上位防具。關鍵是武器:前期推薦土砂龍斬斧。雖然傷害一般斬位差,但製作簡單,麻痹瓶能打控制,給了被怪打得心態爆炸的斬斧新人們練習站樁輸出的機會,不然一局就在斧形態亂滾+劍形態挨打中結束了。M位後麻痹時間普遍變短,土砂龍就可以入土了。我的貓現在連麻錘都不帶,因為麻的小硬直會覆蓋諸如飛龍種墜機的大硬直,還會覆蓋口水硬直,對熟練的單機斬斧就是debuff。 <p本體解禁後不要猶豫,做出迴避或者挑戰護石後就進冰原。猛牛和冰魚的傷害都不高,守護者套完全夠用。打過後就有了第一件神裝:冰魚腰,s4s1體2耳塞1,比整個m位90%的散件腰都強。之後推劇情,每打一個新怪就找鐵匠看裝備,盡量把守護者套全換掉,否則打冰牙龍會暴斃。 <p土砂斬斧這時候已經不好用了,所以推薦另一把——重擊斬斧,最終形態叫威武獠牙。唯一的滅龍瓶斬斧,新手之友,開刃快到模糊,在這個階段絕對比強擊瓶輸出高,順手用到金火斬斧之前都沒問題。 <pm位裝備齊全後,回去打上位炎妃,拿轉身衣。可喜可賀,開荒這麼久,終於可以無限抱臉零解了雖然沒有強化持續,轉身衣又削了,解起來難受的要命。但不要氣餒,技能會有的,不動衣也會有的。 <p磨刀不誤砍柴工,除了打主線,也要順便清自由任務,拿飾品、食材、裝備和獸纏族大魚叉支援,有心儀的裝備就去刷材料。配裝方面,攻擊技能不必多說,因為你根本就沒那些珠子,一個雷鄂龍的頭出的弱特都能用到解禁。至於苟命技能,體3,耐絕3,不屈,絕路都是開荒神技。耳塞5不推薦,回距2一般推薦,回性極為推薦,新手斬斧最好用的技能沒有之一。還有兩個開刃相關的:集中,收益低,不出;強化持續,收益高,但雷狼龍出來之前配不到3,暫時不出,刷出昂揚珠的可以無視。 <p冰牙龍之後難度猛增,同級的斬龍、迅龍、碎龍、轟龍也與水妖痹毒這些新大陸的弟弟龍迥乎不同。斬斧打不熟悉的強力怪就多用斧形態,隨時准備後撤跑路,怪不倒地就不出劍。等你被怪抽出肌肉記憶了,就可以打得更凶一點。硫斬龍後第二次難度猛增,要做好裝備上的准備。古龍篇難度反而不大。如果你也是從一個技能/衣裝都沒有的孤兒斬斧開始玩起的,冰冰子一定能被你吊着打,這怪和斬斧相性極好。 <phr49後,派貓貓探險隊去上位龍結晶地探索,或者親自去上位摸腳印就能出歷戰古龍。打滿七種解鎖不動衣自由任務。可喜可賀,冰原解禁前終於穿上了不動衣。至此零解流小成,總算可以解tm的了。 <p最後打天地龍。一階段斬斧砍木樁爽到爆炸,劍拔出來就變不回去,手把震到手軟,真有一種苦盡甘來的感覺。二三階段砍兩只手能各倒地一次,穿上衣裝抱臉零解破頭也很方便(需要破壞王)。至此,從零開始的斬斧在克服了裝備、武器、珠子、衣裝的困難之後,終於迎來了解禁。 <p回顧開荒經歷,真心覺得斬斧玩起來特別有意思。斧形態扎實穩當,劍形態獠牙顯露。小跳躲招帥的一比,驚險又刺激;多種變形斬不止能切換風格,更是實用的位移;武器節奏多變,前前後後,忽快忽慢,捉摸不定。以怪的視角,斬斧獵人絕對是最糞獵人。 <p斬斧也是這次buff最大的武器。斧強化帶膽怯,上撈斬把雷鄂龍頭殼都敲爛;斧形態改後的後撤斬硬直小,退的遠,靈活性有了質的飛躍;強化射擊能90度調整打點;零解派生勾爪讓開局的開刃、上臉、軟化一氣呵成。最強大的一點是,別的武器面對口水硬直,上臉只能軟化(當然也有不上臉的處理,比如超解),如果剛軟化過那就只能再軟化一次。而斬斧上臉,只要開過刃,不管劍槽有沒有能量都能解,一個口水硬直正好解完,衣裝都不用。當然,如果穿衣裝,再利用這個機制,就能玩無限零解流。 <p最後簡單說下解禁後幹嘛:刷聚魔荒地,出金火龍,做它的強擊斬斧;再刷珊瑚台,刷歷戰冥波克制吸血,斬斧武器就畢業了(強屬性瓶斬斧也可以做幾把耍一耍)。這把斬斧論壇已經討論很多,不必多說,但對於配裝,我個人傾向不用達人藝體系。斬斧零解基本不掉斬,如果口水硬直打得多,長白斬撐到換區絕對ok。 <p總之推薦大家來試試斬斧,不打零解流也能玩。如果你也是pc轉ps4從零開始的獵人,這篇心得也許會很有幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原零解流斬斧玩法教學

<p《怪物獵人世界》冰原DLC新增了飛翔爪這一裝備,玩家可以通過與武器的流派玩法相互配合來打出高額的傷害。請看下面的《怪物獵人世界》冰原DLC零解流斬斧及飛爪撞牆技巧教學,一起來看看吧。 <p斬斧的邪,在於配合衣裝無腦粗暴騎怪零解輸出。我上癮後就覺得其它武器都些慢、花拳繡腿... 當然不是指輸出不好,本人玩七種武器,使用次數也算平均,反正其它近戰武器都有些玩不進去了(我的個人感覺哦,請勿上綱上線)。而且冰原的怪大部分都比較靈活,所以斬斧的無腦貼臉零解輸出,效率上就更顯得有優勢。 <p冰原新增飛爪的意義在於軟化部位和輔助輸出打暈厥,而斬斧卻玩成了主要輸出方式,會有些擔心被削。 配裝參考 點擊圖片可查看大圖 核心技能 <p整備5,耳塞5,強化3,武器客制吸血。 <p這套配裝兼並攻控奶,注重性能優先輸出,如果非要向最大輸出看齊,只需把我的快吃3廣域3換掉,就能滿超心滿達人了。另外耳塞5是看重個人操作玩法風格的技能,用不用看個人情況,不用太較真哦,當然若去掉耳塞5輸出技能是可以配到極限的。 <p整備5,好處自然是幾乎可以保持全程穿衣裝及享受衣裝上的珠子。轉身衣和鐵衣輪流換,鐵衣配吸血時適當控制血量,絕大部分怪也可以硬剛插爆(目前除了歷戰醬瓜不太敢)。另外,幾乎全程的轉身衣或鐵衣的強制無硬直狀態,大大加強發動撞牆的效率,不再為想發動撞牆而總是被怪打下而苦惱。 <p耳塞5,更順暢的零解插爆(特別是怪吼時的移動走位及插嘴爆...),更及時准確把握撞牆時機(正想抓頭時不會被吼住...),當然還有防禦或奶隊友機會... 另外,斬斧零解自帶的耳塞LV4(可與耳塞1疊加)是只在零解時起效,就是說只有零解插的過程中,怪吼了才有用,而大部分時候還沒准備開始零解或在怪身上移動的過程中,就已經被吼住了... 所以個人建議要麼不配要麼配足耳塞5。 <p強化3,能讓劍模式開刃延長大概30秒多,最大化零解時間。相對其它武器來說,劍斧對強化3的需求是最高的... 關於傷害 <p以上面配裝為例,80秒開刃時間,能零解5~7次。 <p1次傷害(14下插加1下爆炸)大概在1000~1400區間(零解最後一下前提前下來不會有大後退硬直,當然爆炸的一下傷害會低一些),基本無需考慮走位和怪的動作特性,全程無腦抓頭。 <p80秒左右的時間,傷害保底能在6000左右(已經實驗3斬斧不到7分打死一隻歷戰冰咒)... 鐵衣雖然可有吸血來零解硬剛,但也要看情況偶爾抓身子或尾巴輸出,避開有些怪頭部的猛烈傷害(比如歷戰醬瓜、滅盡...)。 <p吸血,雖然莽不過大劍能幾乎一擊吸滿的真蓄,但零解的觸發方式敏捷靈活,回血量及回血速度也都相當不錯。另外,體力回復up對吸血有效,一樣是按百分比對吸血加成,比如體力回復up3能多吸血30%... <pPS:斬斧應該也是唯一一個能硬剛焱妃核爆的武器,零解硬剛焱妃核爆,放上視頻小片段: 飛爪撞牆實用心得技巧總結 <p從玩上冰原就迷上斬斧同時喜歡抓怪撞牆。看了不少撞牆心得,但都覺得或不夠全面或不切要點,這里再簡要寫下,龍騎士必備,基本包教會,關於飛爪的基本操作教程,一星的那個打凶豺龍的自由任務講的很詳細。 <p首先,撞牆除了傷害不俗外(怪總血量的固定比傷害,且一次比一次高),倒地給隊友帶來的大量輸出時間才是關鍵。 <p要點就看一條:非發怒狀態。 <p基本不用考慮怪的耐力或動作硬直特性,只要是能看準怪是非發怒狀態,就一定可以觸發撞牆。 <p發怒狀態,怪的眼睛是紅色的,遊戲界面左下方怪物小圖標下面的心電圖是加速和紅藍線交替狀態。如果眼睛變色或心電圖變慢且是單藍線,就是非發怒狀態,一定能觸發拍頭及撞牆。看怪眼睛當然沒有看心電圖直觀,所以時不時看屏幕下方的心電圖,若變成單藍線,就可以抓頭撞牆了。 <p怪處於非發怒狀態,其耐力動作及體征特性都會有變化。比如,動作會變慢,身體會變色,皮膚屬性特效會變淡。這些雖然不用去特別注意,但熟悉更多就能抓住更多的飛爪預判或攻擊時機。 <p影響怪從非發怒變回發怒狀態的因素,隨戰鬥時間增長、怪受到的傷害、拍頭的次數、怪自身的特性。就是說,准確把握怪的非發怒狀態期,而且期間沒拖太長,沒過多拍頭,不少怪可連續撞兩次、有的甚至三次。 <p影響怪總體發怒狀態時間的因素,主要是看怪的自身特性,其次是受到的傷害。獸龍種普遍怒氣及耐力較高,鳥龍種普遍怒氣及耐力較低,古龍和飛龍種中等... 比較典型的歷戰醬瓜,幾乎全程都是發怒狀態,且變回非發怒狀態的時間相當短,除了睡眠沒有有效對其實施撞牆的方法。相反,比如毒藥鳥,受到一些傷害就會變到非發怒狀態,再回到發怒狀態也比較慢,能有效多次的撞牆及連撞。當然,同種怪的G位自然比上位強,上位自然比下位強... <p1、開場、換區、睡眠。三種情況怪的強制非發怒狀態。睡眠,所以一種比較理想的眠爆方式,在隊友打爆桶的幾乎同時,飛爪上身抓頭發動撞牆,當然如果隊友沒有一擊高輸出的武器,最好還是直接飛爪抓頭起撞,以免怪起身後亂竄,錯失良機... 開場,所有怪都可以撞一次,部分怒氣及耐力較弱的怪可以連撞兩次。換區就不多說了,不實用,需要隱蔽進場,吸引怪的注意力,過程有點麻煩,而且往往隊友會搶先進場。 <p2、關於拍頭。如果能發動撞牆就一定可以拍頭至少一次,拍頭會加快怪變回憤怒的時間,所以盡可能拍准、少拍甚至不拍。 <p3、怪變非發怒狀態的兩種預判。怪被打倒地暈厥和怪一系列動作之後突然慢下來歇氣,怪的這兩種情形之後很高程度就會立即進入非發怒狀態,但心電圖會延遲會兒才會才變單藍線,所以若想准確把握撞牆時機及發動連撞,就要在怪快起身前或快歇氣完前,提前抓頭准備好拍頭或直接撞牆。 <p4、怪變回發怒狀態的一種預判。絕大部分怪變回發怒狀態時會伴隨一個大吼,吼的時候心電圖還是單藍線(延遲會兒才會變紅藍交替),但這時候已經不能發動撞牆了,所以這時候若拍頭一次怪沒有發生轉向,就須及時下來避免受傷。 <p5、怪在空中時發動撞牆是摔在地上,不用考慮與四周障礙物或牆,是直接成功的。 <p6、怪撞向可進行自然跳躍的高處邊緣時是摔在低處,也是直接判定成功的。自然跳躍是指按住奔跑鍵能直接跳出的,不需要按圓圈。 <p7、關於地盤爭奪。基本就是送來的福利,因為來掙地盤的怪是處於非發怒(注意看心電圖就明白了),適時抓其頭撞向任務怪,以實現怪撞怪借力打力,如果期間任務怪也變成非發怒狀態,就還可以進行第二次對撞。 <p8、撞牆不限次數,只要怪不是發怒狀態就能發動撞牆。本人最多一個怪發動過8次,其中包括1次睡眠後... <p9、最後再強調下,轉身衣或鐵衣的強制無硬直狀態,裝配整備5,大大加強發動撞牆的效率,不再為想發動撞牆而總是被怪打下來而苦惱。整備5幾乎全程身穿轉身衣鐵衣,是上身零解粗暴輸出還是發動撞牆,相對於其它武器,這對於斬斧可能是最自由和靈活的選擇。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》輕弩榴彈發射器傷害測試

<p《怪物獵人世界》冰原DLC輕弩榴彈發射器是目前非常流行的一個打法,但是對於傷害玩家並不是很清楚,那麼到底傷害高不高呢?希望下面這篇《怪物獵人世界》冰原DLC輕弩榴彈發射器傷害測試能給玩家帶去幫助。 輕弩榴彈發射器傷害測試 <p玩了兩三天的輕弩榴彈發射器.發現這個打法輸出太穩定.稍微在訓練場做了下測試攻擊力加成對榴彈爆炸的傷害影響: <p以下文字描述的傷害數字均去掉了子彈着彈的2點傷害,只計算的速射撤甲榴彈2的爆炸傷害,因為着彈傷害會受到肉質,勾爪增傷,會心等影響,以下測試武器均用醬瓜輕弩自帶-25%會心保證着彈傷害不出現會心 無力守測試 <p面板364 <p炮術3:96 <p炮術5:110 有力守傷害測試 <p面板384 <p炮術3:99 <p炮術5:114 <p力守 鬼人粉塵+怪力種子 面板410 <p炮術3:105 <p炮術5:119 <p力守 不屈2次+鬼人藥G+鬼人粉塵+怪力種子 面板491 <p炮術3:125 <p炮術5:142 <p貓飯攻擊大 貓的炮擊術 <p無力守 面板384 <p炮術3:114 <p炮術5:130 <p力守 面板403 <p炮術3:117 <p炮術5:134 <p力守 鬼人粉塵+怪力種子 面板429 <p炮術3:123 <p炮術5:139 <p力守 攻7無傷3 鬼人藥G+鬼人粉塵+怪力種子 面板491 <p炮術3:135 <p炮術5:146 <p力守 無傷3 鬼人藥G+鬼人粉塵+怪力種子面板464 <p炮術3:129 <p炮術5:146 <p可以看出...面板攻擊力的增加對實際榴彈爆炸的傷害影響相當低,只要吃了貓的炮擊術,面板384攻擊力對比全BUFF的面板491,炮術5的爆炸傷害對比是130與146~可以看出堆輸出技能的提升相當有限~ <p然後.平常狩獵狀態的 力守 鬼人粉塵+怪力種子 面板429,炮術3與炮術5的傷害是123與139~迅龍套與熔山龍套之間的差距也不是特別明顯.作為組隊來說或許迅龍套的真節彈或者角龍套的KO5,打輔助控怪更合適~(就是不知道有沒大佬測試下節彈與真節彈之間的差距,還有據說榴彈速射,每發子彈都有2次機會觸發節彈效果?存疑) <p最後無傷3的464面板與攻7無傷3的491面板.在炮術5下爆炸傷害竟然一樣了.懷疑這傷害有上限.具體是怎樣的關系沒仔細研究(丟人了) <p然後用黑羽弩測試了下客制回復1的效果(沒材料開客制槽只能客制回復1了) <p低血量狀態 <p開1槍爆炸完後 <p開了17槍後 <p回血效果是在子彈爆炸時候觸發的..雖然不算很多..但這效果我認為還是很不錯的.推薦客制回復.畢竟只要不是危險血量.怪物身上插一堆子彈一下就回滿了 <p最後,作為最近比較熱門的逃課打法.實在是相當優秀,可控可輸出,單人一場4-5暈,配合大盾貓帶麻痹武器放假人嘲諷,再狼煙拉個本地部落+馴服的野怪,而且爆炸傷害跟肉質無關.然後醬瓜弩自身可打1眠,控制爽到爆炸.而輸出方面子彈掛在什麼部位炸出來的傷害都一樣,相當無腦方便 <p然後組隊隊友越弱,你暈的越多...最多一次單怪一場7暈 <p對比本體當年的斬裂彈無腦程度有過之而無不及.雖然不知道CAPCOM會不會砍 <p拋磚引玉貼個自用聚魔之地劃水套裝(無傷1與不屈是4級珠子上附帶的.無傷體力,不屈迴避) 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原DLC長槍前中期玩法

<p《怪物獵人世界》冰原DLC難度還是比較高的,尤其是前中期長槍玩家會感覺非常難受,那麼到底前中期長槍應該怎麼玩呢?希望下面這篇《怪物獵人世界》冰原DLC長槍前中期玩法詳解能給大家帶去幫助。 前中期概述 <p主線任務的怪,基本上初見都能在30分鍾以內搞定(中老年選手),整個流程,只有3個怪對長槍極不友好。 <p冥波龍,有水覆蓋的時候肉質差到極點,對長槍這種沒有爆發傷害的,這個怪簡直惡心。(我打了45分鍾)同時還有水屬性異常,對長槍來說,扣耐力比扣體力還致命。一個字,耗。(我月辰首富,今天就要看看是你血多還是我秘藥多) <p冰咒龍,各種技能控制和你的距離,防5照樣被各種擊退,同時還有冰屬性異常,同樣致命。冰咒龍有一招無法防禦,就是對着頭下噴冰霧,對應辦法就是中了以後,朝冰咒龍反方向,也就是遠離他的方向走,大概率可以躲開後面的尾刺。往左右走都無法躲開。這個怪沒有別的,只能多練,練的多了,你就習慣他的惡心了。 <p弟弟龍,第一階段長槍隨便打,第二階段和長槍相性不好。問題還是一樣,嘴炮擋不住,輸出空擋短,長槍爆發低,又無法發揮「還是我的回合」的優勢。怪物除了正面嘴炮當不了(主要是耐力不夠,被打破防),遠距離光炮無視,近距離光炮,要是面相怪物防禦,耐力損失大,而且會被推遠,可以反方向防禦,屁股對着怪,這樣只會擋2-3下,耐力扣的少,而且會被推向怪。打點可以打前腿或者後腿,前腿難度大,容易中嘴炮,還要注意翅膀。後腿需要先鈎爪破壞,不然打出來是白字。場地四周有山可以撞,傷害很高。所以我最後用盾斧打的。 武器推薦 <p礦石槍,攻擊適中,帶孔,斬味白,平庸但是實用 <p騷鳥槍,攻擊,斬味都好,但是騷鳥主線任務里面沒有,要去打自由。 <p轟龍槍,高攻,長白斬,負會心,無孔。初期裝備沒成型,長白斬優勢巨大。負會心,上一個弱特就好了。 <p冰咒槍,帥,好看,美型,重要的事情說三遍。而且他明明有着偶像派的外形,還有實力派的數值。攻擊在長槍里面名列前茅,匠後長紫斬,帶4級孔,你還有什麼不滿意的?唯一不好的,就是冰咒龍打起來惡心。 <p迅龍槍,長紫斬,20會心,但是攻擊低,後續或許可以搭配達人藝,但是會心難堆,前景未知。初期不推薦 <p慘抓龍槍,滿白斬,不能匠,低攻擊,35會心。其他同上,多15會心,少了紫斬,以後出場機會渺茫。 <p冰牙龍槍,屬性傷害比冰咒高一點,帶會心,收藏用。 <p火屬性槍,火龍槍最後一把我還沒解鎖,目前看來斬龍長槍匠後紫斬優於火龍,但是火龍帶會心,根據配裝選擇。 <p水槍,溟波槍,好看就行了,要什麼自行車 <p雷槍,麒麟槍,雷狼還沒解鎖,回頭再補完 裝備技能 <p攻擊守勢這個技能可以說是為長槍量身定做的。600多攻擊面板,觸發後面板顯示700多。 <p這個技能可以被普通防禦,防禦反擊,盾牌突擊觸發。尤其盾牌突擊,觸發判定很大,我現在已經不用反擊,全程盾突了(我進來啦,我又出去啦,我又進來啦) <p初期猛牛龍全套,攻擊守勢3,然後配個防禦性能3,其他根據珠子自己配。 <p中期猛牛頭可以換蠻額頭,省出一個弱特,猛牛腿可以換斬龍腿b(匠2)。爆錘腿a(防性2,攻擊守勢1),有這個可以換掉一件猛牛。 <p然後,我感受到了遊戲的惡意。 <p斬龍套,碎龍套,轟龍套,溟波套,冰咒套,弟弟龍套,感覺沒一套適合長槍的。也就炎王三件達人藝有點用。還有待大佬研究配裝。 關於鈎爪 <p這麼說吧,我貓10次,至少8次是直接因為或者間接因為鈎爪。感覺收刀後放鈎爪反而更好操作。鈎爪反擊雖然好用,但是反不了遠程。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原拔刀流大劍開荒攻略

<p《怪物獵人世界》冰原DLC上線後很多玩家都感覺不太適應,主要是難度越來越高,那麼拔刀流大劍還能在冰原DLC玩下去嗎?希望下面這篇《怪物獵人世界》冰原DLC拔刀流大劍開荒攻略能給大家帶去幫助。 <p一些在mhw才入坑的玩家或許還沒太有印象,但是拔刀流大劍從2dos開始到4g為止一直是大劍的主流打法之一,或許是勇氣大劍蓄力速度過快(倒不如說沒有勇氣收刀或者武士道迴避一定會被燼滅刃砍死),又或許是真蓄力斬的性能過於強大,這個打法正在漸漸的銷聲匿跡。 1.拔刀流大劍是什麼? <p拔刀流大劍,是一套成熟的,容易學習並且穩定的大劍流派,它被經常用於各種極限挑戰和單人遊戲中。(多人也可以玩的) <p它的具體構造是: <p一把面板足夠高而且會心不怎麼樣的大劍,用於提供輸出。注意,會心不怎麼樣並不是要求會心低下,而是因為高攻擊的大劍通常都會心低下。 <p拔刀術:用於增加百分百的拔刀會心(拔刀蓄力也算拔刀)。注意點2,是增加百分百,而不是強行百分百,所以負會心的武器並不是拔刀必暴(沒錯,說的就是你,某個負會心百分之45的純度不夠的大劍) <p攻擊:用於提供攻擊 <p集中:用於加速蓄力 <p納刀:用於加速收回武器躲避攻擊,也可以提高節奏。 <p耳栓(非必選,最好有):用於改善輸出環境。 <p拔刀術(非必選,一般沒有):這個東西是很有趣的,它不止可以增加攻擊,也不止可以加入滅氣效果,其實它可以讓你的大劍獲得昏闕屬性,也就是說可以暈怪。在某些特別套路中可以使用,當然也可以常駐。 <p以上就是拔刀大劍的核心構造,因為這個固定的技能構造也有一些玩家會以來開玩笑(說集不說…ba)。 2.它的有什麼用? <p拔刀流大劍最大的優點有兩個,第一是靈活。 <p一刀即收的攻擊方式拓展了輸出環境,可以在各種時候蹭刀。這對於大劍這種想要打高傷害就要花費很長時間蓄力的武器來說,拔刀流提供了不俗的輸出;看起來沒有蓄幾下傷害高的,但增加攻擊的次數並且提高單發傷害本身就可以彌補一定程度的劣勢。 <p第二,也是最重要的一點則是穩定。 <pMHW的衣裝和各種騷操作其實很大程度上提高了容錯率,因此我見過很多世界入坑的大劍玩家,輸出的時機只有兩個,要不就是穿着鐵衣在莽,要不就是怪被控制了在砍真蓄,其它的時候不是被怪打飛吃藥再被打飛,就是滿場跑尋找出手的機會(然後在怪攻擊硬直的時候上去砍113,然後繼續被打飛),輸出的高低就看怪給不給面子。這種生存方式也太過痛苦了。而拔刀大劍的靈魂恰恰就是安定的輸出。 <p拔刀必暴意味着什麼?是攻擊的爆炸提升嗎?不,其實這一刀的傷害真的沒有高到哪去,弱特攻擊無傷超會全部拉滿,一刀真蓄的傷害比這個可看起來爽多了。拔刀必暴意味着。有人可能會說「這有個球用」, 正如上文所說,輸出環境的改善讓mhw入坑的玩家沒有機會學習算刀技術(不如說沒必要學反正莽過去就完了);再加上大劍的三刀破壞值都不同,更加增加了算刀的難度,讓很多玩家望而卻步。實際上是玩家開發出的,賞心悅目而酣暢淋漓的一個核心機制。而適合算刀這個方法的武器中,打點穩定,傷害穩定,單發傷害不俗的大劍自然相性極佳。(對舊時代中開刃時間過長又不得不開刃的太刀也是核心技能) 3.拔刀打法 <p拔刀打法同時依存於上面所說的算刀。正如其名,計算自己砍下去的刀數,計量攻擊給怪物積累的破壞值。利用這種方法計算怪物硬直或者倒地的時機從而給自己帶來輸出機會。 <p雖說我還沒打到(我估計你們也沒)金銀雙火,但是說到算刀就不得不提一下硬的一批的金火龍,想要在她面前施展亂披風劍法基本就是得不償失。但是利用算刀就不一樣了。每一次的拔刀都會積蓄固定的破壞值,而怪物的部位破壞值也是固定值,只要計算一次,那麼以後絕大多數情況下都是通用的。(我真的不知道mhw里面部位破壞值會不會回復,是哪個孫子告訴我mhw里破壞值會回復的,望廣大老蝦米查證)。此在面對金色太陽的時候,就可以通過給翅膀或腳積蓄破壞值,然後將其擊倒/擊墜的方式來創造出輸出空間。最極限的情況下,開貓火拔刀三蓄單發擊墜這種操作也不是什麼天方夜譚,這就是很多視頻里「xx龍眾所周知只會躺在地上嚶嚶」的原因。 4.正題:冰原的新可能 <p冰咒龍的裝備不知道大家做了沒有,我就直接說結論吧。從這套裝備身上我看到了拔刀大劍重新出現(崛起我估計有待商榷)的可能性。 <p四件套的效果是增加攻擊的傷害,一共有數次增幅,經我個人測試最高增幅可達1.3倍左右(測試結果是1.28後面很多小數點倍)。至於是不是真的用乘法計算我沒有太多樣本無法計算,可以肯定的是這玩意不加基礎攻擊力,打開面板後無法看到基礎攻擊提升,基本上是乘法沒跑了。每一次增幅在消耗後都會減少一層,同時給予一個次一級的增幅效果,也就是說,最高增幅之後第一刀傷害增幅最大,第二刀逐漸降低。 <p而且這個效果不是按照攻擊次數,而是按照攻擊段數來計算的,因此像大錘風火輪或圓圈連打的最後一下是肯定享受不到攻擊增幅了。但是反過來說,拔刀大劍的第一下肯定是能享受到滿增幅的。 <p冰咒龍的裝備還貼心的自帶了拔刀技和納刀術,就像在和我說「你快去玩玩拔刀大劍吧,它回來了!」一樣,實在是忍不住去做了一套,真的好用。配合天地嘴炮龍的超會心手,和我目前擁有的最強珠子,單發傷害是在500+,已經基本和不會心的真蓄持平。再加上雷狼龍的強勢回歸,我已經看到貓火冰纏雷狼大劍拔刀鎖死金火的希望了。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原DLC重弩開荒攻略

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中使用重弩開荒是很多玩家的選擇,但是玩一段時間會遇到各種困難,那麼到底要怎麼開荒好呢?希望下面這篇《怪物獵人世界》冰原DLC重弩開荒攻略能幫助到大家。 冰原DLC重弩開荒攻略 <p因為就只是簡單談談需要注意的地方,基本按照流程來,也沒有特別多而且完全准確的干貨,所以先不排版了 <p最開始是一套不怎麼完美的渣渣輝賊弩配置和援擊弩配置開玩的,不過個人認為這一點影響沒有那麼大,無非是容錯率和打怪速度的問題。 <p打結霜風飄龍之前可以試着做一把素材賊弩,打散2的,對開荒還是有一定幫助的。 <p以及這里面所有的體感全是根據防性3+防強來的,如果可以的話建議還是盡量配上,甚至比體力都要重要。 <p冰魚龍、蒙牛龍、痹毒龍應該不用多說,都是入門怪,給好久沒玩的人熱手的,應該都可以腳打,沒什麼威脅。只是冰魚腳蹼那里是弱點但是很難打到,畢竟本身目標小還總之埋進雪里。痹毒龍雖然有毒但是因為重弩帶盾職業所以本來也不太怕;攻擊方式沒什麼花樣,看看就明白了,只要注意不貪槍就好。 <p水妖鳥和浮眠龍這里,水妖鳥要注意噴水的時候有來回噴的招式,而且因為還穿着上位套裝所以噴水還是很疼的,注意不要貪槍。浮眠龍一定一定要上三個耐眠珠,然後就可以腳打了,但是不上耐眠很容易被吊打(據其他人說,用核桃砸正在吸氣的浮眠龍可以讓浮眠龍墜機,因為實在不想再看一次這個傢伙所以沒有進行嘗試不知道實際效果如何)。 <p冰牙龍,很喜歡跳來跳去,這時只要注意及時拉視角就可以了,打猛漢王沒有鎖定的習慣所以不知道鎖定的具體效果怎樣,但搖杆直接拉視角是肯定來得及的。打起來還是很輕松的,因為弱點就在臉上所以散彈糊臉就可以。 <p迅龍斬龍這里,迅龍很好打,招式很單調,有一個砸尾巴的攻擊會把自己的尾巴卡在地里拔不出來,可以趁這個時候輸出尾巴,其餘時間打不到尾巴打頭就好。打完迅龍之後可以做三件套來獲得很實用的真節彈和M位的防禦,同時還自帶了一級的貫通加強,這里我做了頭胸腳,需要用到的巨蜂翅膀可以去瘴氣之地的慘爪窩,用投射器子彈射下來剝就行。斬龍需要注意不要踩在吐出來的火上,嘴里含着煤渣的時候打喉嚨可以讓斬龍嘴炸一下,雖然不太好打到就是了。順便斬龍的腳似乎用勾爪勾住很不容易被弄下來。 <p轟龍威脅沒那麼大,只是連續龍車的時候因為多段傷害的原因所以直接擋住會受到比較多的傷害。慘爪和轟龍有爭奪領地,而且因為瘴氣之地比較小所以這兩只還比較容易遇到,我打的時候轟龍被慘爪毆了三次。碎龍記得帶耐爆三,身上的黏菌可以這樣規避,畢竟要翻滾很多次對於重弩還是太煩了。 <p之後是龍結晶之地對一條沒冰的冰咒龍,這時因為冰咒龍攻擊模式的原因,建議換上一把貫通弩,這樣比較好打中。沒幾個招式,可以慢慢打過去順便熟悉一下招式,直線吐息只要自己一直在移動應該就不會被打中,對着冰咒龍慢慢繞圈就行。順便善用勾爪,可以節省很多時間。 <p結霜風飄龍這里是比較煩人的,因為總在天上而且腹部用散彈也不好打,不過招式威脅性沒那麼大,用射程比較遠的貫通重弩射就是了。附近的溫泉站在里面可以消除冰異常狀態,也有可以消除冰異常的草和提高冰耐性的草,建議善加利用。打完之後武器店會出一個狩獵風飄龍+結霜風飄龍的任務,建議去打了,這樣順便也能直接做出風飄弩在M位的前兩個階段(冰凌薔薇·改和霜漂薔薇),如果你在冰原之前就有一把風飄弩的話做起來會比做迅龍弩要簡單,因為不用去打泥魚龍和出現得更晚的雷顎龍。這里做出來之後我客了三盾一反動一彈丸重化,盾加強生存,反動能把貫3反動降到小,彈丸重化增加貫通效果,還是挺好用的。 <p雷顎龍,散彈腳打……沒什麼存在感的怪 <p硫斬龍和斬龍招式非常不一樣,建議不要當成斬龍打。被酸結晶覆蓋的尾巴受到傷害會減少,但是被磨利之後肉質是很好的。 <p凶爪龍倒是和慘爪差別沒有那麼大,我直接當本體開荒時的慘爪龍打的……雖然不會裂傷但會吐痰就是了。生氣的時候被摸到會有龍屬性異常。 <p月辰防禦戰這里,准備好貫通重弩,還是那個樣子,更容易打到冰咒龍,尤其是在現在冰咒龍會放冰牆之後。有一個技能是對天嚎一下之後會有三次冰錐落下來,保持移動就打不到你,雖然因為有盾打到你也不會有什麼但會損失輸出機會。注意這關的冰咒龍你沒把它逗歡實了就會去撓牆,一方面要保證攻擊,另一方面也要注意不要讓冰咒龍總是特別貼近鐵牆,畢竟它攻擊還是帶aoe的。飛翔爪勾翅膀的話可以軟化兩個翅膀+整個身體,而且很難被甩掉,所以利用好,可以增加很多傷害。磨好血之後會讓你去搬彈藥,然後冰咒龍會沖破鐵牆,這里注意把冰咒龍引下去,會有人幫你捆住它,然後就近找拉杆插它就完事了。 <p之後有在冰原討伐冰咒龍的任務。經過前面兩次應該已經很清楚它的攻擊方式了,善用飛翔爪勾翅膀,然後用貫通弩射爆它就完事了。記得撿掉落物,運氣好討伐完直接就可以做風飄弩的最終階段了,如果沒拿到兩個爪子可以再打一次 <p紅蓮阿爆,貫通弩射就完事了。速度比起普通阿爆要快,而且肉質比起普通阿爆要差,但是尾巴依然肉質比較好,也可以先用勾爪軟化翅膀,射爆翅膀之後翅膀肉質也會變好。紫色的爆米花狀炸彈爆炸范圍更大,但是不會像普通阿爆那樣黑色的被碰到才炸,某種意義上是好事。 <p花嫁屍套龍,記得帶好耐瘴三。區別和普通屍套龍比沒有那麼大,但是要注意有一招,花嫁屍套龍身上的孢子囊會先變大,然後整個龍飛起來噴一大堆孢子,這時一大片圓形區域里你掉血會掉的很快,建議直接拉出這片區域。最後花嫁屍套睡覺的位置很小很小,嫌麻煩可以直接爆彈G+回家玉循環。 <p溟波龍,噴出來水之後地上會有水窪,盡量不要站在里面,因為有招式可以把在水窪里的人拉近,而且它放電基本效果就是對水窪里的人起效,雖然因為有盾所以不用。頭身弱彈,貫通弩射就完事了,記得在它被打硬直流口水的時候飛翔爪到頭上軟化一下肉質,它頭判定很長的。不同狀態(就是亮閃閃發光和灰禿禿的不同狀態)下肉質會有不一樣。 <p花嫁滅滅子……和普通滅滅子有點區別,但是區別沒那麼大,有一種刺是可以打斷不會再生的,但是因為本身顏色就很花所以我也不太好說是哪種……沒什麼很特別很需要注意的技能,舉盾就完事了,個人感覺沒什麼難點。 <p解禁怪阿偉,個人還用的貫通弩,不過也有人用榴彈的,不知道實際效果怎麼樣。P1沒什麼威脅,該舉盾舉盾,射頭射身體,慢慢會有石頭剝落下來。打到該剝都剝完會進P2。P2技能基本就是,右前爪拍擊(基本打不中你);背上大手單點震波;直立齊射震波(震波不會動);四腳着地從外向內射震波;背上大手聚攏龜派氣功,以及其他的一些基本打不中你的招式。其中單點震波只要你保持移動就打不到你,雖然硬吃傷害不大但是釋放次數還挺多的;直立齊射震波的時候震波不會移動,躲開能射就射;四角着地從外向內齊射震波的時候,你很難預測震波的軌跡,因此想要不吃到其實並不輕松,於是這時我們應該使用勾爪直接勾到阿偉腦袋上,這樣就能完美避開,順便還能軟化一波肉質;龜派氣功請直接側面翻滾,這個太疼了。P3右前爪拍擊會多出大手在附近震波齊射,多少要注意一下。場地會有流沙產生,注意不要踩進去。會多出飛石效果的攻擊,注意防禦。當P3看到阿偉下沉的時候,迅速收武器,跑到場邊,這樣就能迴避阿偉的元氣彈。P3的龜派氣功會頻繁釋放,一定記得規避,盡量把自己的血線維持在一個較高的水平,這樣也許不會瞬間暴斃。阿偉的頭可以破兩次,第二次的時候會掉一個頭殼,結束之後可以挖出好東西。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原DLC盾斧玩法詳解

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中我們發現很少有人玩盾斧,主要是這個武器打起來並不是很爽快,那麼到底要怎麼玩好呢?希望下面這篇《怪物獵人世界》冰原DLC盾斧玩法詳解能給大家帶去幫助。 冰原DLC盾斧玩法詳解 <p盾斧給我的感覺一直是欠缺大威力蹭刀單技能的高爆發武器。世界本體難度不高,怪物自己的出招硬直就很高,所以盾斧經常有機會拼超解/超解。這點其實和世界一些大劍/太刀玩家習慣很像。我覺得盾斧的重點仍在於能夠在控怪之後的強力爆發。 <p大威力蹭刀這點在冰原我並不認為很好地被解決了,紅斧固然增加了斧模式的所有動作動作值,但是我不認為斧模式是容易蹭刀的。一方面盾斧持斧時移動和躲閃很緩慢,另一方面很多玩家選擇盾斧的一個原因就是有盾的同時具有靈活持盾/爆發的流暢切換。而隨着冰原怪物切實的硬直提升和攻擊力提升,很多盾斧玩家之前的純莽打法顯得毫無用武之地。我並不是說這些玩家的打法就一定有問題,我一直覺得對什麼樣的怪物,就用什麼樣的打法,怪物弱、自己招式差容易被莽,那莽不一定是差的打法。但是冰原不同了,怪物快了,不打倒,那麼縱使你盾斧仍然有着可以說是全武器中爆發數一數二高的爆發技能超解,你仍然沒有機會打出這個技能。後者其實也是大劍在冰原遇到的一個問題。 <p而盾斧玩家、大劍玩家真的要選擇無斧流/拔刀流來適應冰原嗎?我不覺得是這樣。對於盾斧、大劍,冰原有一個很好的加強,就是飛翔爪撞牆這個機制。尤其是盾斧,開局使怪物撞牆,順便攢瓶;局間怪物非怒但是也不疲勞沒有好的輸出點,使用鈎爪讓怪物撞牆而打出超解爆發。這對於盾斧是非常舒服的一個機制。我世界時不但玩盾斧,也玩弓箭,所以非常習慣於飛翔爪。開荒時候一直非常喜歡嘗試飛爪撞牆,而且盾斧又是重武器,不像太刀需要相比緩慢一些的軟化方式。開局穿轉身衣讓怪撞牆,撞完牆鈎爪鈎到想輸出的部位進行軟化(首選是頭,因為我喜歡讓怪物撞牆),然後攢瓶/輸出。另外,對於一些怪物,在你不想捕捉怪物時,十分推薦放棄眠爆/眠解的操作,使用鈎爪撞牆開眠,越到後期我覺得這樣效率越高。 <p當然,這個機制不能解決全部問題,當怪物憤怒後,不再能使用鈎爪撞牆的機制,此時可能又回到了盾斧VS多動怪物的局面。我的建議是逐步觀察怪物的動態,找到合適的大解/超解時機,一些怪物雖然多動,但是其實它的技能經常是重復的。盾斧一個很好的特質就是GP和大解銜接很流暢,所以容易進行GP接大解的反擊操作。對於一些大身體的怪物,也可以抓住機會進行超解,而小個體怪物,最好還是打倒之後再思考其他內容。 <p另外,非常推薦的一個後期武器就是金火龍的盾斧。試過才知道毒屬性對於盾斧而言是非常適合的。無論是毒本身不低的輸出還是減氣效果,都很適合盾斧。武器本身算是長白,斬味非常舒服。至於提升MR的刷聚魔地階段,推薦最平平無奇的鐵盾斧,面板不低可無擊,斬味也很好。 <p我這個建議不適合追求TA通關的玩家。如果你不想使用鈎爪撞牆,那我這個建議對你可能沒什麼意義。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原DLC銃槍開荒指南

<p大家是否用銃槍在《怪物獵人世界》冰原DLC中開荒呢?本次就為大家帶來了《怪物獵人世界》冰原銃槍開荒指南,也是銃槍裝備、任務及操作解析,非常全面的內容,同樣適用銃槍開荒的朋友可以參考,希望能幫到大家。 <p在冰原里銃槍新增了起爆龍杭,大幅增強了炮擊傷害,新出的鈎爪也彌補銃槍機動性不足的缺點。雖然操作變復雜了,但傷害提升明顯,放射5一發蓄力炮就200傷害了,通常6一次全彈550傷害,非常可觀。 任務 <p推薦先把冰原的坐騎開了,不僅能節約跑圖時間,還能拿到多一件貓的特殊裝備(用來召喚地圖里別的貓和小怪輔助作戰)。 <p冰原銃槍的裝備非常好出,基本可以一路推主線,有需要的時候再打打自由和探索。 裝備 <p先講防具,我開荒用的放射銃蓄力炮的打法,雖然出的裝備以生存為主,但初見打一把也就1520分鍾。 <p在這里推薦下冰魚的腰和腳,作為冰原第一隻怪的防具有着很不錯的技能和孔位,兩件裝備就有三級耳塞兩級體力。 <p再搭配土沙頭(兩級防禦性能),上位爆鱗胸,鋼龍γ手,耳塞護石,可以出防性5耳塞5炮術3集中3體力3和增彈。還有好幾個富餘孔位,打特定怪配上特定的耐性3,打起來真的很舒服。 <p這套裝備特別早期就能做出來,可以用挺久的,之後升級可以考慮轟龍胸和爆錘腳,再往後就大馬士革熔山。 <p武器的話也很好做,蓄力炮流的放射銃基本只要求放射的等級,所以一開始做把骨銃的放射4過度,後面升到放射5傷害提升不小,推薦痹毒銃/蠻顎銃(很早就能出)。 <p如果是走全彈流推薦大凶豺龍銃,出來就是通常4,升級之後有通常6,孔位不錯,材料也特別好出。猛牛銃也是不錯的選擇,初始通5,升級通6,面板會更高,斬味和孔差一點。 操作 <p放射銃的打法基本上是先上起爆龍杭再打蓄力炮,一發200,大硬直打六發都1200傷害。 <p關於如何上起爆龍杭,一般推薦開場鈎爪抓臉倒地直接上,後面等怪物大硬直就可以看着補。如果鈎爪使用不熟練,也可以利用衣裝/陷阱貓創造條件,後面無腦蓄力炮就可以了。除此之外,本身起爆龍杭裝填是有防禦判定的,並且可以直接派生龍杭,也不失為一個好方法。 <p怪物換區之後建議直接呼叫坐騎追,一邊磨刀一邊吃藥,還能有騎乘倒地用於補起爆龍杭。 來源:遊民星空
モホテヌソユ

《怪物獵人 世界》飛爪暈怪技巧解析

<p《怪物獵人世界》中飛爪可是個好東西,能熟練運用可以發揮最大威力,還能減少狩獵時間,本次就為大家帶來了《怪物獵人世界》飛爪暈怪攻略,告訴大家飛爪怎麼用,還沒有熟練運用的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言 <p解禁的這兩天打了不少救援,發現很多人都只把飛爪當成一個輸出的手段。打了兩天只有兩個人知道用飛爪暈怪。我感覺可能很多人對這個機制還不太了解,不太會用。其實飛爪暈怪非常非常簡單。熟練的使用飛爪暈怪可以造成單次5%的傷害和高達兩次超解,或者笛子三輪轉圈圈的倒地時間(第三次暈開始只能打一次超解了)。 使用攻略 1、必須攜帶一個至少一級的挑戰者技能 <p原因:怪在憤怒狀態是不受飛爪控制的,挑戰者技能可以很好的幫助你知道現在能不能上頭。可以記一下自己的會心率,這樣就算錯過提示,也可以option看挑戰者狀態是否激活。 2、如果是重武器,隨時隨地見到投射物就撿一個 <p比如說石頭,核桃,打火石等。 <p原因:自帶的投射物比如閃光彈,音爆彈等等不能全彈發射,也就是不能控制怪移動。所以必須要使用狩獵過程中獲取到投射物。因為這種東西不是隨地都有,盡可能進地圖先找一個帶上(比如瘴氣之谷家門口自帶的打火石)。 3、把怪引到有牆的位置 <p原因:飛爪暈怪的機制是在怪頭的部位用O鍵控制怪轉向,然後用R2全彈發射投射物來把怪打出去,讓怪撞牆來造成傷害和眩暈。所以周圍需要有牆。 4、飛爪上頭 <pTips:很多時候怪的頭都在亂動,飛爪不好命中頭部。這時候可以選擇等怪累的時候(原地站着流口水)或者強行鈎身體,然後推動左搖杆來移動到頭的位置(常用)。 5、轉動怪頭,發射出去 <pTips:轉頭的時候怪會有一個左右擺動的動作,這時候可能讓人覺得怪沒有正好沖着牆。頭幾次嘗試可以選擇稍微等怪頭回正再發射出去/繼續轉向,熟練後基本上轉到差不多角度就可以發射了 其他需要注意的地方 <p1、飛爪耐力消耗是很大的,我建議出門帶塊肉(這也是我笛子開荒非常需求礦石笛耐力buff的原因)。因為第二/三次撞牆的時候耐力上限會掉。耐力上限低的時候翻滾跑動消耗的耐力會錯失上頭的時機。 <p2、即使怪不在憤怒狀態,飛爪上怪也有概率被甩下來。可以配合不動衣或者轉身衣一起用,比較安全。 <p3、通常來說發射怪出去之後,怪就會生氣。不管撞沒撞到牆。 總結 <p熟練使用飛爪暈怪可以彌補控制鏈中空缺的部分。一場20分鍾的狩獵可以做到至少2次撞牆。熟練的話可以3次甚至4次。 <p這樣的話對非古龍來說。可以起手撞牆(然後怪生氣),騎乘,陷阱,倒地/貓麻痹或睡眠(生氣結束),撞牆(怪生氣),二次騎乘,倒地,倒地。 <p這樣一整套控制鏈可以提供大量的輸出機會,怪70%的時間都是在地上打滾的。 <p就算是古龍,也不過就少了陷阱這個部分。控制鏈也非常足。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原大錘開荒玩法及配裝

<p《怪物獵人世界》冰原DLC中大錘使一種有擊暈效果的武器,如果配合冰原DLC中的勾爪就可能打出不凡的效果,下面帶來《怪物獵人世界》冰原DLC大錘開荒玩法及配裝推薦,希望能幫到正在開荒的玩家們。 配裝 轟龍套: <p錘子前期最容易做的礦石,效果還特別好;然後第一時間做出轟龍套,吃藥不要錢,我直播的時候雖然各種吃癟,但只要認真玩就不會卡怪,了解怪物動作後,15分鍾左右肯定能過。這套裝備保你不死,而且孔位很多,可以隨時改變抗性打法調整。後期可以換皇帝錘或者酸斬龍錘。 冰錘裝: <p打弱冰怪時,冰龍錘的效果很好,而且斬味優秀,我這邊舍棄了KO,換了匠5;基本可以保持全程紫斬,打起來也依舊非常安逸,同樣,舍棄達人可隨時換防禦裝抗性裝。 玩法 <p鈎子我一開始不會用,使用後發現暴強無比。出門不動衣,遇到怪先大地接爪子三角,這套下來,大部分怪直接暈。一頓錘之後找機會升龍,我一開始不知道,後來發現升龍也可以接三角,劃走風火輪也是可以接的。總之不動衣和閃避衣輪着來,怪大部分時候都動不了。衣服沒了後猥瑣點。到下一輪衣服打完,基本就可以捕獲了。開荒到現在,除了一些打起來很麻煩,克制勾爪的,基本13分鍾左右一條吧。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》迅龍重弩配裝及使用技巧

<p《怪物獵人世界》迅龍重弩大家覺得好用麼?這個武器是非常強力的,本次就為大家帶來了《怪物獵人世界》迅龍重弩攻略,包括迅龍重弩配裝及使用技巧,也在使用同樣武器的朋友可以參考,希望能幫到大家。 迅龍重弩攻略 <p迅龍重弩打貫三,插件重型子彈必出,推薦三盾,迅龍三件套真節彈,技能出貫2、無擊、心眼、強壁剩下看喜好。 <p軟化肉質以後基本上會心距離以內黃字20起跳,沒打木樁不知道木樁數字怎樣,全程打怪看的傷害,能打的多快要看你打點有多准迅龍、冰咒、冥波、煌啼等體大尾長翅膀大的只要你打的准,一串十次以上黃字不是問題,當然前提是要軟化肉質。 <p和賊弩比的話首先站位可以在中遠距離,非常安全而且可以出三盾,突出一個剛正面,還不用拚命追怪,二是傷害數字高上不少(第三是護耳改版的散彈打起來像鞭炮一樣吵),難度在於打點,要打得准傷害爆炸,一發上三四百,打不准就一串白字,頂天一發七八十。 <p這套裝備實測已經解禁,沒有遇到應付不了的怪,基本上15分鍾以內解決戰鬥,救援也很給力——可以安心找角度社保。 <p(很多人頭疼的雙風飄我是站在山頂溫泉里背對牆,亂射了十多分鍾就捉到了,不求什麼黃字打到就是賺到。)。 <p本文不做推薦,僅僅是介紹一下,覺得用得來的朋友可以試一試。 <p補充:打雷狼像打兒子一樣,十分鍾不到一隻,兩套解禁後配裝用於fram,分別是貫通和散彈。 <p介於迅龍裝備太菜,利刃護石幾率感人,現放棄節彈,而且一般六彈倉也夠用,乾脆屬解也不要了,這一套裝備單發比迅龍套高了有百分之五十傷害。 <p會心90%傷害技能和防性完全拉滿,基本上這兩套打弱點30起跳,除非接大招否則防禦不掉血,現在等着克制吸血和會心達成完美模式。 <p力戰雷狼十分鍾以內,只耳黑狼鳥九分鍾,偉大存在10分鍾,麒麟兒子9分鍾,各種小怪8分鍾以下。 <p如下分別是迅龍貫通3打和雷狼散彈3打木樁吃好藥都是一跳40。 <p從上到下分別是迅龍、恐暴、麒麟、大馬士革、黑狼鳥、防性護石。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原迅龍重弩貫通流玩法

<p《怪物獵人世界》冰原DLC一些機制的改動導致武器玩法也發生了相應變化,那麼重弩的貫通流派應該怎麼玩呢?小編帶來了《怪物獵人世界》冰原DLC迅龍重弩貫通流玩法,一起來了解一下。 <p迅龍重弩打貫三插件重型子彈必出推薦三盾。 <p迅龍三件套真節彈技能出貫2無擊心眼強壁剩下看喜好。 <p軟化肉質以後基本上會心距離以內黃字20起跳,沒打木樁不知道木樁數字怎樣,全程打怪看的傷害,能打的多快要看你打點有多准迅龍冰咒冥波煌諦等體大尾長翅膀大的只要你打的准,一串十次以上黃字不是問題,當然前提是要軟化肉質。 <p和賊弩比的話首先站位可以在中遠距離,非常安全而且可以出三盾,突出一個剛正面,還不用拚命追怪,二是傷害數字高上不少(第三是護耳改版的散彈打起來像鞭炮一樣吵),難度在於打點,要打得准傷害爆炸,一發上三四百,打不准就一串白字,頂天一發七八十。 <p這套裝備實測已經解禁,沒有遇到應付不了的怪,基本上15分鍾以內解決戰鬥,救援也很給力——可以安心找角度射擊。 <p(很多人頭疼的雙風飄我是站在山頂溫泉里背對牆,亂射了十多分鍾就捉到了,不求什麼黃字打到就是賺到) 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原各武器改動及新玩法

<p《怪物獵人世界》冰原DLC的試玩版已經上架,武器相較於本體做出了一些改動,由此衍生出了一些新的玩法。接下來就帶來《怪物獵人世界》冰原DLC各武器改動及新玩法分析,趕快來了解一下吧。 大劍 <p沒多什麼東西老樣子,多撿撿地上的,尖銳和火石,容易3續打頭。大劍真蓄第一刀砍中傷害增加25%不蓄力真蓄傷害-25%。 太刀 <p等正式開服我想試試無限居合斬,開到紅刃呢後,一直等怪過來用居合,感覺蠻好玩的。太刀居合需要時間過長,無限居合也許需要收刀術。 片手 <p爪子增加了機動性,沒想到什麼新東西。片手新增了just rush的新技能,全部按對傷害提高,屬性積蓄值都是2倍也許會改變片手的攻擊思路。 雙刀 <p多的位移投彈,增加機動,和保命能力,希望,渣渣輝的,皇金武器不會淘汰還能升級。雙刀的特殊射擊需要消耗少量耐力,自帶一小段無敵時間(大概世界里的迴避性能2左右?)。 錘子 <p比較頻繁的要,爪子上頭打弱點,其他沒什麼變化。大錘的勾爪技能只要升龍和大地砸中之後按L2可以無視距離快速登龍(比如轟龍後跳前你砸中他了)。 笛子 <p多的動作,讓笛子傷害直升,感覺更新後所有笛子要被重新看一遍,哪些適合速刷,哪些適合當奶,感覺開服會多一堆玩笛子的,重點練習。笛子響音雖然厲害但是還是要看使用時機。 長槍 <p沒什麼大變化,多了防反上身,感覺用處不大,雖然好像有段時間紅霸體不被甩下來,不過好像會少血,還是老實地上戳吧。長槍可以再蹲防之後按L2接防反上身,之後建議用全彈發射讓怪撞牆是個很好的控制技能。 銃槍 <p多的技能插身上的龍彈,感覺對會跑的怪用處不大,而且只有炮擊能引爆,如果能改成,插頭上隊友的攻擊也能引爆,應該會好很多。銃槍的起爆龍彈可以被隊友的弩槍和銃槍激發,威力減弱。 斬斧 <p多的紅斧和爪子直接上背屬解,讓戰斧套路,傷害大增,以前不怎麼玩,可以多練練。斬斧紅斧傷害不俗,機動性也好,也許以後斧模式會比劍模式更實用,也許劍模式唯一的好處就是0解了。 盾斧 <p多的紅斧暫時沒看出什麼優勢,還是無腦超解算了,等正式出來看看怎麼樣,雖然電鋸狂人視覺效果不過,實際輸出待研究。 蟲棍 <p玩的不多,多的蟲強化感覺一般,爪子也沒什麼用還操作不方便,感覺沒什麼強化對比別的還削弱了,看技能更新後類似說的耐沖珠,或者別的什麼技能會不會對棍子有什麼增強。蟲棍新加的下刺也許對大體形怪物有奇效,而且位移距離超強,控制的好也許是系列最靈活的武器。 弓 <p多的動作和爪子感覺用處不大,有那時間還不如多射幾箭,最多上頭打個弱點增加傷害,工已經夠強了。弓被削真的是新的屬性技能太強了,也許對配裝有更高的要求。 輕弩 <p感覺玩法增強最多的就是輕弩,迴避換彈可用可不用感打的什麼彈,反擊龍彈無敵吹爆,3顆彈打的好,一個怪1500+的血就去了,配合屬性速射,或者,異常狀態流的,感覺很好用,奶媽多了個新技能,看到隊友要被車了,馬上在怪路上打一發反擊龍彈。 重弩 <p特殊彈加強,突突突的傷害增加可以試着麻痹閃光陷阱,突突突,狙擊龍彈,配合,刺客衣服,隱身衣,睡眠,炸彈開鏡,1發流,散彈貫通通常,增強,就得練開着鏡打,不過那個放大的視角需要多適應,看着不舒服。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》滑步弓連招與輸出技巧

<p《怪物獵人世界》中的滑步弓是弓箭的一種玩法流派,因為滑步可以增加蓄力等級,並且還是無敵狀態,可以躲技能,所以狩獵效率很高。請看下面由「OKZhangQ66」帶來的《怪物獵人世界》滑步弓操作連招與輸出技巧教學,希望對大家有用。 基礎操作&常用連招 基礎操作: <p瞄準:L2 <p平射:R2 <p迅雷閃擊/剛射:○ <p曲射:R2+○或者剛射+○ <p滑步:L2+搖杆+X <p拆/裝瓶:△ <p近戰攻擊:滑步+(R2)+△ <p龍之箭:△+○ 常用連招: <p○→R2→○→R2→○(必須有強弓) <p這套連招是弓箭站樁輸出最高的一套,常用在怪物倒地的時候,一般從怪物倒地開始到結束,可以打出完整的兩套,部分情況甚至可以打三套(比如飛龍種空中擊墜)。 <p○→R2→R2→(R2)→○(無強弓:○→R2→R2→○) <p這套連招傷害比上一套略低,相應的出招速度比上一套快,可以適當減少R2的次數來減少出招速度,具體應用視情況而定 <p滑步→R2→○→R2→○(必須有強弓) <p第一段用滑步代替迅射,可以用來走位 <p滑步→R2→R2→(R2)→○(無強弓:滑步→R2→R2→○) <p同上 <p○→○→○→○→…… <p靈魂招式,剛曲循環!這套可以連到你沒耐力為止,用來打暈怪物,這招上手簡單,精通難。很多萌新弓箭喜歡用這招,實戰中不建議無腦剛曲。曲射的學問其實還蠻大的,後面會講到。 <p任意招式→△+○ <p龍之箭派生,實戰中很少用到。 操作要點(非常重要) <p一句話:別亂按! <p怪物獵人里的每一招都是有固定動作的,就算你按得再快,出招速度也不會加快,所以最好一開始就養成不要亂按的習慣。 <p許多萌新喜歡平射之後狂按○,或者滑步的時候狂按×。這樣做不僅會損傷手把,還會影響你的下一步操作,並且一旦養成習慣,後面想改會很難。 <p可以先去訓練場打一打連招,找找按鍵節奏,盡量培養出按一下出一個動作的手感,這點至關重要,會對實戰中節奏把控產生很大的影響。 滑步&輸出技巧 <p也是一句話:別蝦雞霸滑! <p滑步是一個集走位、躲招、維持蓄力以及帥為一體的神技!滑步掌握的熟練程度直接影響一個弓兵的整體素質。 <p個人認為滑步最重要的功能是走位躲招。很多人喜歡一直無腦滑步,這樣做只會打亂你的輸出節奏並且讓你的耐力見底。其實可以把怪物獵人看成一個回合制遊戲,怪物出招就是你滑步的時機,怪物的招式後搖就是你輸出的時機,怪物後搖結束的時候要保證你的人物不是處於硬直狀態,以便處理下一個招式。 <p簡單舉幾個例子:蒼火龍怒後空中火球接二連飛腳,第一次飛腳小後搖可以打一發平射,第二次飛腳大後搖可以打一套平剛,站位好的話可以打平平剛;滅盡龍怒前吼可以打平平平剛,怒後只能打平平剛;炎王龍頭部硬直可以追一發滑步剛射;貝希摩斯復讀拳,怒前可以打平剛,怒後只能打平平或者一發剛射。 <p滑步的無敵時間是動作開始之後的0.2秒,按30幀的刷新頻率計算為6幀,每出一級回性,無敵幀延長1幀。 <p滑步躲招分為兩種,一種是直接滑出攻擊范圍,另一種是無敵幀覆蓋傷害判定幀。兩種方式的選擇取決於不同怪物的不同招式以及實際戰場情況,不能一概而論。舉個簡單的例子:貝希摩斯的波濤胸涌,一般的應對方式是提前向後滑步躲開傷害范圍,但是如果貝爺把你堵在牆角放這招,應對方法也要相應改變。不過每個怪物的每個招式都有一個基本的應對方法,這個需要在大量實戰中慢慢總結。 <p關於實戰中站位以及滑步方向的問題:我個人習慣站位為怪物頭部前方3~4個身位偏左一點,保證接擊瓶剛射可以打出完整的傷害。具體滑步方向需要根據不同怪物的不同招式來決定。隨着對怪物的了解加深,打法就成了一種自然的套路。很多大佬的視頻中,尤其是大劍這類的武器,可以看到原地蓄力等怪物把頭伸過來的場景,這就是一種對怪物的理解。弓箭也是一樣,熟練之後你會覺得幾乎怪物的每一招都是把頭伸出來給你打。 4、進階技巧 <p經過幾十上百場的實戰之後,大家對怪物都有了一定的理解。這時可能會用到下面這些技巧。 預瞄: <p根據怪物招式判斷出怪物後搖時弱點部位的大致方位,進行預判瞄準,並選擇合適的滑步方向,之後只需要微調準星就可以打到弱點。 <p舉個簡單的例子:貝希摩斯托馬斯迴旋,結束之後頭部會回到當前位置,所以預瞄位置為當前頭部位置。飛龍種頭部傷害硬直,頭部會後仰之後回到當前位置,所以預瞄位置也是當前頭部的位置。 瞬狙: <p玩過FPS的玩家很好理解,將屏幕中心對准怪物弱點位置,瞄準的同時射箭。這招經常應用在需要大幅度調節準星的情況下,並配合預瞄使用。 蓄力等級的維持: <p這里涉及到一個小知識:任意射擊的後搖階段都會維持當前的蓄力等級,後搖動作的後半段可以通過推搖杆取消。平射的後搖較短,曲射用的比較少,所以這里討論剛射。 <p剛射的後搖是箭射出去之後,人物從半蹲狀態恢復站立狀態的全過程,其中後半段可以通過推搖杆取消,整個後搖過程會維持當前蓄力等級。這里還是舉個例子,打出一發四蓄剛射之後,看實際情況,如果當前站位需要調整,則走位調整准備應對下一招,這樣在下一次滑步之後打出的平射為二蓄,剛射為三蓄;如果當前站位不需要調整即可應對下一招,則放開搖杆,如果在後搖期間順利按出滑步躲開攻擊,此時打出的平射和剛射都會維持原有的蓄力等級,四蓄。 <p這個技巧對滑步走位的要求頗高,實戰中不可能全程用到,根據自己的理解結合實戰情況,可以提高輸出。 曲射的落點控制: <p站住R2和○,屏幕上會出現一個和擴散重弩一樣的准心,用來調整曲射的落點。那麼接在剛射後的曲射怎麼控制落點呢?只需要按住○同時推搖杆即可。 技能&藥品&衣裝推薦 技能: <p屬性會心:核心技能,會心攻擊時大幅提高屬性傷害(1.35倍)。 <p強弓:核心技能,滿蓄剛射直接多一段傷害,改變輸出手法。 <p體術:滑步的基礎,必出。 <p屬性攻擊:優先級較高,一般出到3就可以。 <p弱點特效:必備技能,不解釋。 <p看破:優先級較高,當然如果你是歐皇50%會心刀刀烈火,可以不出,像我這種非洲人95%=0的,還是出滿。 <p散彈強化:剛射攻擊力1.1倍,優先級比通強高。 <p通常箭強化:平射攻擊力1.1倍,有空位就出。 <p超會心:只加成物理部分,能出就出。 <p攻擊:收益不大,能出就出。 藥品: <p秘藥:這個沒什麼好說的,農場量產。 <p鬼人藥:一般情況不需要,一是加成小,二十後期裝備成型幾乎沒有什麼怪物可以撐過三分鍾,所以可以不吃。貝希摩斯這種可以吃一個。 <p怪力種子&粉塵:必備,提升蠻大的。 <p強走藥:配合體術1和體術3的出裝,但是沒辦法量產,最簡單的方法是找個基友PY一下,讓他送給你之後回檔。PC黨直接CE改。 衣裝: <p迴避衣裝:比回性5還長的無敵幀,還加攻擊力,最強衣裝不解釋,穿就行了。 <p強打衣裝:弓箭變大錘。 <p不動衣裝:一般不穿,部分怪物可以用到,比如王冥燈。 <p轉身衣裝:不推薦,穿了變菜系列,有難度的怪可以穿一穿,比如極貝。 <p其他衣裝看情況取捨。 幾款手把的個人評測 <p一路玩過來也試用了幾款不同的手把,感覺弓箭這個武器還是挺吃手把的,下面簡單說說我用過的幾款手把以及我的一些個人評測。 北通阿修羅2 <p這個算是入門級手把,不到200塊的價格,手感中規中矩,扳機鍵略顯生硬,按鍵反饋也不是很好。 <p參考價格:189 <p個人評價:不推薦購買 PS4普通版 <pPS4的原裝手把,對稱搖杆設計,扳機鍵感覺很軟,搖杆略輕,整體感覺比北通的好不止一個檔次。 <p參考價格:380 <p個人評價:這個買PS4會送 XBOX普通版 <pXBOX手把是公認用着最舒服的手把,拿在手里感覺很棒,出色的扳機鍵設計,反饋很好;非對稱式搖杆,給我的感覺還是有點輕,按鍵的反饋也不錯。推薦入手。 <p參考價格:390 <p個人評價:性價比之王 XBOX精英版 <p和普通版最大的區別在於四個獨立的自定義背鍵,可以把滑步和剛射都放在背後,對弓箭的操作產生了顛覆性的影響,徹底解放右手拇指,專注瞄準! <p金屬搖杆比普通的塑料搖杆更加穩重,扳機鍵與普通版同樣出色。手把重量略大,剛上手可能會不適應。 <p另外想用這個手把控制PS4的話,需要加Brook轉換器。 <p參考價格:1049 <p個人評價:早買早享受 PS4 nacon2 <p號稱PS4的精英手把,同樣有自定義背鍵,但是體驗之後我感覺像是吃了屎!扳機鍵硬到令人發指,但是搖杆卻很輕,這兩者形成了鮮明的對比。背鍵很小很硬,經常按不到,而且需要大力觸發。最可氣的是這款手把的配置軟件需要在它的官網上下載,下載需要注冊賬號,然而我注冊了兩天都沒有注冊成功,卡在郵箱驗證。所以就根本用不上背鍵。最後一氣之下退款了。 <p參考價格:899 <p個人評價:我真是腦子進了屎才會買它 <p雷蛇颶獸-終極版 <p燈廠專門為PS4設計的精英手把,完美匹配PS4,四個自定義按鍵,金屬搖杆以及燈廠標志性的燈效都讓這款手把B格滿滿。 <p你問我這款手把好不好用?我只能告訴你,我拿着它找貝希摩斯試刀,第一把就9分台! <p參考價格:1699 <p個人評價:早買早享受 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》太刀連攜與氣刃操作教學

<p《怪物獵人世界》中有多種武器可供玩家選擇,其中太刀是受許多玩家青睞的一種武器,使用起來非常帥氣。下面帶來的就是《怪物獵人世界》太刀連攜、氣刃與看破操作教學,希望能幫到大家。 基礎動作與連攜(氣刃123、突刺上挑、直斬) <p氣刃1、氣刃2之間可以銜接一個突刺動作,並不是氣刃1之後必須接氣刃2才不會中斷本次氣刃循環;氣刃2與氣刃3之間可以銜接一個上挑動作,同樣不會中斷本次氣刃循環;但是氣刃3之後只能銜接大迴旋、袈裟斬、看破以及登龍,不推薦頻繁使用氣刃3,因為氣刃3本身使用硬直較大且無法快遞銜接突刺上挑,可以通過翻滾取消氣刃3的硬直。 <p氣刃連攜之間插入突刺上挑一般有兩種用處:1.如果你的氣刃槽不夠本次氣刃循環,可以在中間通過加入突刺上挑增加你的練氣值完成本次氣刃循環。2.氣刃斬傷害較高但動作硬直較大,可以用突刺上挑這種小硬直動作確保你在氣刃蹭刀時可以保持准備看破的狀態。 <p需要注意的有兩點,一是盡量使用氣刃蹭刀,直斬的硬直相對於氣刃是更大的,突刺上挑雖然硬直較小但動作值較低,而且如果在具有練氣槽的情況下氣刃斬傷害是最理想的,因此我個人建議盡量使用氣刃蹭刀,只有在怪物准備攻擊動作時使用突刺上挑蹭刀。在此提一點,如果你對怪物的動作解讀較深可以保證自己不挨打的情況下使用直斬還是袈裟  都可以,看你心情。 <p二是原地直斬和踏步斬,如果你在直斬起手時推搖杆就會變成向前一步的踏步斬,之後才是直斬,如果不推搖杆就是原地直斬,收刀情況下則是前推搖杆是踏步斬,不推搖杆則是原地拔刀,不會有攻擊判定;氣刃斬略有不同,氣刃斬前推搖杆會變成向前一步的氣刃斬,不推搖杆則是原地氣刃斬,但是後續派生不會發生變化,收刀情況下前推搖杆是向前一步的氣刃斬,不推搖杆是原地氣刃斬。 袈裟斬 <p袈裟斬可以銜接在除了登龍之後的任何一個動作之後,也可以用於起手,但起手一般只用於快速完成本次氣刃循環的情況。袈裟斬如果用作起手只能後跳,但如果在連攜過程中使用可以左跳、右跳、後跳。袈裟斬之後可以銜接氣刃踏步斬,氣刃踏步斬可以當作氣刃斬2來看待。 <p袈裟斬的用途較多;1.在連攜過程中調整站位。2.省略氣刃斬1達到快速完成一次氣刃循環。3.進行快速追刀,快速追刀這一點一般體現在氣刃斬1或2之後,用袈裟斬進行快速追刀動作較快,且打點位置部分可控。 氣刃大迴旋 <p氣刃大迴旋有兩段位移,第一段為揮刀時的踏步,第二段為收刀時的移動。這其實是兩段位移,且這兩段位移的方向都可以進行微調。大迴旋揮刀方向為人物的左側至右側,范圍為人物面前180度,因此需要注意打點。 看破斬 <p看破斬是最核心的技能,可以銜接在任何動作之後,包括登龍落地之後同樣可以銜接看破斬。且看破斬的銜接限制時間較長,可以看做當你完成了一個動作之後到你人物徹底恢復站立姿態的這段時間都可以銜接看破斬。 <p如果不需要銜接看破斬則可以選擇翻滾或者銜接下一個動作,當一個動作做完時就已經可以選擇銜接下一個動作或者翻滾了,但如果需要等待怪物的攻擊到來則可以選擇不進行操作來銜接看破斬。 <p看破斬可以視作兩段,第一段為360度位移,方向為推動搖杆的反方向,且在位移過程開始到反擊之前全部具有判定; <p第二段為反擊,同樣可以進行方向的微調,但范圍較小,可以看做人物面朝向左60度到右60度,反擊揮刀方向人物右側到左側,若人物向左側看破則回砍打點較高,右側則較低。 氣刃兜割 <p氣刃兜割就是登龍,氣刃兜割可以視作兩個階段,第一階段為起跳,起跳點為你的刀觸碰到怪物的點,該點為起跳點,起跳階段可以進行一段位移,距離約為一個翻滾的距離,方向為人物起跳面朝方向的180度。注意,千萬不要向後推搖杆,如果向後推搖杆,你的人往哪位移全看他自己的心情。 <p第二階段為兜割階段,起跳完成後,人物可以選擇360度方向進行兜割,且整把刀的范圍內都是兜割范圍。兜割的打點取決於你按下攻擊鍵的時機,如果按的越早則打點越高,按的越晚則打點越低。 <p登龍需要注意的有兩點,一是如果你沒有進行兜割就不會消耗氣刃等級。比如你在起跳階段被打斷或者在兜割階段卻沒進行兜割就被打斷則並不會消耗氣刃等級。 <p因此一定要注意,如果兜割時馬上要被打千萬不要搶兜割,大概率沒有傷害還白白消耗氣刃等級,但是小概率你和怪物兩敗俱傷,極小概率你可以斬出硬直打斷他的攻擊,不過我個人還是建議不要搶兜割,在此提一下不動衣裝和轉身衣裝,不動衣裝效果用了之後就明白了,放心砍; <p轉身衣裝則是如果你成功起跳以後在空中受到任何大動作值攻擊都會被自動閃避且不會打斷登龍劍(轉身衣裝的迴避機制這里就不提了),因此穿上轉身衣就登,隨便登,使勁登,而且轉身衣登龍開怪可以無視爆桶,就算爆桶炸到你了也依然可以起跳,同時完成眠爆開怪和登龍開怪。 <p二是因為登龍整個刀都有判定,如果我們需要只兜割弱點,則需要保證只有弱點在刀的范圍之內,因此衍生了起跳後向前位移回身砍頭(多用於飛龍種)、砍鼻尖等操作(炎王、麒麟)。 <p這些東西比較基礎,玩時間長了自然就會了,但是看到的人能平時去注意的話能少走不少彎路。想要打的熟練還是要自己多打多練。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》長槍防反派生技操作心得

<p《怪物獵人世界》中長槍因為其帥氣的外觀與酷炫的招式受到大批獵人的青睞,長槍的操作比較復雜,招式十分豐富。這里就帶來《怪物獵人世界》長槍防反派生技操作心得,一起來看看吧。 <p長槍的上限應該是要比銃槍高的,以前龍擊炮爆發力比長槍強,現在銃槍的爆發力也被削了。 <p廢話不說,用過長槍的都知道長槍強大在節奏上,也就是說防反用的好,就成為了大家俗話說的都是我的回合。 <p但防反有一些有意思的技巧可能有些新人不知道,首先防反有3種,瞬防反,長防反和力防,這里主要說一下普通的防反。 <p首先瞬時防反大家都會,但有時候你按出短防反卻沒有被怪打中,但短防卻反自動打出去了,不巧這時怪的攻擊正好過來,大部分人會選擇後退,或者再按一次防反,大佬一般不會出現防反打空,即使打空可以無回後退步。 <p我要和大家分享的是,前提是不用長防反和力防,普通的短防反後是不能直接再次派生出防反的,但卻可以在短防反打出去後直接派生出新的防禦側滑,就是迴避同時代防禦判定; <p而防禦迴避後可以派生2種,按三角是盾擊,圈是追擊,只有盾擊可以再派生防反,追擊不行。 <p如果你是萌新,並且你喜歡高節奏的輸出,那一般很少人用長防反或者力防,畢竟浪費時間。 <p那如果短防反沒算好時機又讓攻擊打出去了你可以不用選擇後跳,你可以選擇更好的防禦側滑並且用盾擊追擊再派生防反,這套動作大概只有1秒是攻擊狀態不被保護,其餘全程都是防禦判定。 <p重點是分享一下,短防反後的派生問題,由於為了節約輸出時間,高手一般不會選擇長防反或者力防的,那短防反在自動打出去後可以派生的唯一保險招式就是防禦滑步(短防反打出去後不能直接再接防反); <p而防禦滑步後的盾擊又可以看情況派生防反系統(按圈突刺不行),這一整套動作不浪費輸出時間,保險系數高,比你短防反後後跳賭無敵貞安全的多。 <p這個派生的最大好處就是解決普通短防反打空後的安全問題以及即使你成功觸發一次防反後怪物的連續攻擊產生的安全問題,當然你用力防也能破連續攻擊,但畫面感差了一個檔次,自己腦補。 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》冰原DLC武器招式派生表

<p《怪物獵人世界》的冰原DLC為14種武器增加了心得派生招式,這對於輸出手法提供的不少新的選擇。請看下面由「郎鶴佐矢羽」帶來的《怪物獵人世界》冰原DLC武器招式派生表,一起來看看吧。 雙刀 太刀 輕弩 斬擊斧 大劍 盾斧 重弩 弓 操蟲棍 狩獵笛 片手劍 長槍 銃槍 大錘 飛翔爪 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》操蟲棍操作與配裝指南

<p《怪物獵人世界》中操蟲棍帥氣的外形吸引了很多玩家,而靈活的走位,大開大合的招式更是讓愛不釋手。有些大家不知道操蟲棍怎麼玩,所以小編帶來了「Flush」分享的《怪物獵人世界》操蟲棍獵蟲、連招操作與配裝指南,為希望更上一層樓的玩家提供幫助。 <p在本人單刷極貝後,覺得已經可以作為一名勉強合格的蟲棍萌新,為希望學習這把武器的後來人領路,講解一下這把武器的用法以及裝備的選擇。 <p當然,本人遠談不上深刷大佬,因此怪物的打法不在這里班門弄斧,僅僅說一些基礎連招和入門戰鬥技巧。 UI介紹與獵蟲機制 <p簡單來說,操蟲棍由兩部分組成,作為武器的棍子,和作為輔助的獵蟲。獵蟲可以通過從魔物身上汲取「獵蟲精華」給使用者提供buff,而棍子則作為輸出大頭。 <p操蟲棍UI由4部分組成。 <p1.斬味。不多做介紹,需要注意的是,操蟲棍的斬味消耗相對較快,如果用操蟲棍開荒,可能會面臨在戰鬥中磨刀的問題。 <p2.當前的獵蟲精華。左側的蟲子圖按顯示的是當前蟲子體內汲取的「獵蟲精華」,此時將獵蟲召回或在獵蟲精力耗盡後自動返回後,此「獵蟲精華」將轉化為buff增強玩家。 <p「獵蟲精華」總共有四種顏色:紅、白、橙、綠。 <p紅色一般來自魔物的頭部,但有特例,例如滅盡龍的前爪、角龍和爆鱗龍的尾巴、冥燈龍的胸部都可以提供紅色精華,而貝希摩斯的紅色精華只能在前爪取得。 <p白色一般來自為怪物提供行動力的器官,例如角龍和獸龍種的雙腿,貝希摩斯、冥燈龍的後腿,牙龍種的四肢,和大部分有翼龍的翅膀。 <p綠色一般來自怪物的尾巴,也有特例,例如貝希摩斯的綠色精華來自身體。值得注意的是,不是所有的魔物都可以汲取綠色精華,例如炎王龍、炎妃龍、爆鱗龍、角龍都是沒有綠色精華的。 <p在其餘部位都可以汲取橙色精華,不過盡管如此,在同有些魔物戰鬥時還是難以汲取到橙色精華。最典型的例子就是爆鱗龍和恐暴龍,橙色精華出現在背部和腹部中央,但很難操縱獵蟲命中。 <p3.當前的buff。顯示數字1、2、3的三個菱形對應着紅、白、橙三種「獵蟲精華」所帶來的buff。操蟲棍玩家一般稱之為「燈」。而綠色精華沒有燈對應,所帶來的buff效果是一次性的少量體力回復,回復量收到獵蟲「回復」這一屬性等級的加成。 <p紅燈:改變攻擊動作,增加攻擊段數,持續時間90秒。 <p白燈:提升移動速度,空中的迴避距離也會提升,持續時間120秒。 <p橙燈:增加防禦力5%,同時在攻擊動作中附帶耐沖效果,持續時間150秒。 <p在燈之間還有一定的疊加效果。 <p紅+白:提升攻擊力10%(一說8%) <p白+橙:提升防禦力10% <p若沒有三燈同時點亮,再次汲取「獵蟲精華」則會重置特定buff的時間。而如果紅、白、橙三燈同時點亮,buff的持續時間將會同步,且無論汲取何種「獵蟲精華」都不能延長buff的時間,只能等buff結束重新點燈。在上述三種buff的基礎上,三燈還將獲得如下buff加成: <p紅+白+橙:提升攻擊力15%(一說12%),提升防禦力10%,重點:攻擊時出現酷炫的紅色特效(誤),持續時間90秒。 <p4.獵蟲的精力。下方黃條顯示獵蟲耐力。放出獵蟲即會消耗耐力,手動將獵蟲召回可回復約25%的耐力,而若收刀或獵蟲耐力耗盡自動飛回則不會回復。 操縱獵蟲 <p非常抱歉沒有玩過鍵鼠,操作部分以PS4手把按鍵為准,但手把與鍵盤的操作應該只是按鍵叫法不同,只要轉化一下就可以完美理解。 <p獵蟲的釋放有3種方式: <p最常用的是在拔刀狀態下按L2瞄準,按△即可讓獵蟲沿直線飛出攻擊目標。值得注意的是,若瞄準時,准心為橙色,標記的目標為空間中的點位。 <p如果魔物在獵蟲到達之前後退,可能出現獵蟲懸停在魔物稍早前的位置而不進一步向前擊中魔物的情況。但由於標記空間中的點,也可以操縱已經懸停在某處的獵蟲直線攻擊魔物未暴露在玩家視野中的部位,還需各位玩家多加練習靈活運用。 <p用此種方法操蟲而後不進行任何操作的話,獵蟲無論是否擊中目標都會在空中懸停,直至耐力耗盡或收刀自動返回。 <p在拔刀狀態下按R2可以使用操蟲棍進行一次揮擊,擊中的話可以在擊中的位置留下「獵蟲標記」,獵蟲會飛出反復攻擊這個標記,實際上用此種方式,獵蟲並不能精確的打擊玩家所標記的點,而是有一定的偏差。 <p獵蟲對於標記的每次攻擊都會留下「獵蟲粉塵」,獵蟲粉塵分為毒,Paralysis(嘛畢),爆破,回復四種,玩家攻擊獵蟲粉塵時就會生效。注意,這次揮擊是打擊傷害,而操蟲棍的其他所有動作都是切斷傷害。 <p同樣,按L2瞄準,按R2可以遠程地射出一個標記,具體效果同上。 <p除了讓獵蟲自動返回,也可以按住L2瞄準的同時按○手動收回獵蟲。如上文所述,這種方式可以回復獵蟲25%的耐力。 <p在戰鬥中,最高效的開燈方式就是按住L2瞄準而後按△和○收放獵蟲。 <p另外,必須掌握的一個技巧是,在收刀狀態下按R2可以讓獵蟲沿玩家面對的方向直線飛出,同時硬直極小地拔刀,一般情況下這應該是蟲棍使的正確拔刀方式。 <p另外一點小訣竅是,在buff還剩10秒時,燈會閃爍。可以先在方便的時候讓蟲子汲取好紅色精華,在buff結束後立刻召回獵蟲,保持戰鬥節奏。 飛天的操作 <p注意,如果你想成為一名可以獨當一面的蟲棍使,那麼飛天的作用只是迴避和團戰輔助騎乘。拋開dps不談,飛天棍存在的主要問題是1.打點難以控制;2.無法享受精神抖擻的加成;3.硬直過大且沒有迴避手段。適合用飛天棍的怪物實際上只有冥燈龍、炎妃龍和四區絢輝龍。而就算是這幾只怪物,飛天玩家的效率也是遠低於頂尖的走地玩家的。 <p飛天棍推薦至少點亮紅白2燈,紅燈為必須,白燈會讓你玩的更舒服,以下招式都是在紅燈狀態下的招式。 <p按住R2再按X可以使用撐杆跳。作為飛天棍基礎動作的同時,撐杆跳在走地也有進階應用,例如,跳過恐暴龍、屍套龍的吐息,跳過王冥燈的地爆,在怪物倒地時迅速從非弱點的一側跳到弱點的一側,以及面對屍套龍這樣無法無回滾的吼,可以在吼之前撐杆跳,而後被吼落地,這樣做的硬直是小於平地被吼捂耳朵的。 <p平地撐杆跳的方向是向前的,但在攻擊後可派生向左或向右的撐杆跳,真是沒有任何作用的小知識。 <p在空中按X可以進入一段空中迴避。不僅僅是在撐杆跳之後,只要你1.在空中2.在持刀狀態下,都可以進行迴避,包括下台階和被隊友打飛(誤)。每次起跳只能使出一次空中迴避。 <p在空中按△可以使出一段下劈後落地。這段下劈每一擊都能積累一定的騎乘值,需要騎乘控場時只需反復使出跳躍-下劈-跳躍-下劈就可以迅速騎乘。 <p玩家在空中收刀狀態下按△也可以使出這一招下劈。 <p在空中按○可以使出一段位移斬。每次起跳只能使出一次位移斬。這段位移斬有着一個傷害還算夠看的終結技,最重要的是,如果這個終結技擊中魔物,玩家將借着這一擊再次騰空,並且空中迴避和空中位移斬的計數都會清零,可以再次使用,於是玩家可以接觸這一招一直在空中與魔物作戰。需要注意的是,使出起跳後的第5次位移斬後,無論最後一擊是否擊中,玩家都不能再次騰空,而會強制落地。 <p另外玩家在滑走過程中按△也會起跳使出這一招空中位移斬。空中位移斬是會積累騎乘值的,但是想要以騎乘為目標,請使用下劈斬。 <p玩家撐杆跳、空中迴避和位移斬都會消耗耐力。而在空中不做任何動作則會回復耐力。因此飛天時每一段位移斬之後給耐力一定的喘息機會,再打下一段位移斬,可以幫助玩家在沒有體術或強走藥的情況下用150耐力穩定打出5段位移傷害。 <p另外,對於可以攀爬的牆壁(藤曼,蘑菇牆等),飛天靠近並按方向前可以把蟲棍插在上面,主要作用是在渣渣輝破角之後利用中間的柱子秀優越(大誤)。 走地的基礎操作 <p蟲棍的走地攻擊動作可以由△或○兩個按鍵觸發。之間可以自由派生。這里用一個圖展示一下這些派生。其中綠色代表不按方向鍵的△攻擊,黃色代表按方向鍵的△攻擊,紅色代表不按方向鍵的○攻擊,藍色代表推方向鍵的○攻擊。另外還有一招可以派生在任何動作之後的後+○的迴避斬,之後可派生飛圓斬,不在表中展示。 <p但看這張圖很多玩家就要崩潰了。 <p為了讓大家簡單的理解這些連招與派生,後面會介紹一些常用的基礎連段,作為走地棍初步,只需掌握這些基礎連段,而這個圖上的派生用法,留給各位自行摸索。 <p走地棍最重要的動作是飛圓斬,這是走地棍傷害最高的招式。但飛圓斬後搖較大,只適合作為終結技使用。 操蟲棍基礎連段 <p走地棍的輸出目標就是在魔物的一個硬直時間內打出以飛圓斬為結束的一套連招,動作盡可能多,傷害盡可能高。於是就有了這些基礎連段,當然因為派生靈活,不一定能說到所有有用的連段,歡迎大家交流。 <p1.速度最快,打點低,打擊玩家左前方的連續技:橫掃斬(不推搖杆+○)+飛圓斬(○,無論推不推搖杆)。如果還不熟悉怪物的動作,也最好用這套連段輸出。 <p2.打點高,打擊玩家斜上方甚至正上方的連續技:上撈斬(不推搖杆+△)+飛圓斬(○,無論推不推搖杆)。如果打擊高的目標,或左前方並不是怪物弱點,那就比較適合用這套連段輸出。 <p3.靈活,速度稍慢的連續技:突刺斬(前+△)+橫掃斬(不推搖杆+○)+飛圓斬(○,無論推不推搖杆)。突刺斬可以在翻滾後可以在很大的角度范圍內調整打點迅速出手,因此在迴避後如果怪物在打擊范圍內,推薦使用這套連段進行輸出。另外,如果對怪物的快速、高傷害招式有所忌憚(例如極貝素質二連),也推薦用突刺斬蹭刀並觀察形式,突刺斬硬直小,蹭刀後可立刻翻滾迴避,例如貝希摩斯的甩尾,捕食這種大前搖招式,都可以在出刀前用突刺斬蹭刀後迴避。 <p4.利用招式的位移打擊一段距離以外的目標的連續技:飛身躍入斬(持刀狀態前+○或納刀狀態前+△)+飛圓斬(○,無論推不推搖杆) <p5.站樁輸出循環:上撈斬(不推搖杆+△)+下劈斬(△,無論推不推搖杆)+橫掃斬(不推搖杆+○)往復,最後派生到飛圓斬結束。 <p6.向後調整打點的連續技:(連段中)+迴避斬(後+○)+飛圓斬(○,無論推不推搖杆)。在連段中,如果由於招式,人物自動向前位移,導致怪物弱點落到身側或身後,飛圓斬的位移可能導致空刀,這時可以用迴避斬向後調整,並馬上打出飛圓斬。 飛圓斬的硬直處理 <p雖然蟲棍與屬性傷害的相性不錯,但飛圓斬受屬性加成較小。 <p此外,飛圓斬在團戰中是相當強力的膝蓋殺手,在輸出時請盡可能留意隊友的斬味,盡管橙燈自帶耐沖,但開着三燈去和隊友pvp是絕對要盡可能避免的(遇到過全隊走地棍打成一片的混亂場面)。 <p飛圓斬打出後,硬直有3種處理方式: <p1.通過翻滾取消硬直。主要用於飛圓後怪物出招的情況下(廢話) <p2.通過操蟲取消硬直。如果當前buff狀態需要調整,在飛圓斬後操蟲可以稍快地結束硬直。 <p3.等硬直結束後走位。如果你用的配裝是2級或3級精神抖擻,就比較推薦等待硬直結束,因為翻滾結束後的第一刀突刺斬並不吃精神抖擻加成。 獵蟲的管理 <p一把操蟲棍初始會綁定一隻獵蟲,若要更換綁定的獵蟲,到更換裝備的地方,選擇武器,更換出你想更換獵蟲的操蟲棍,再更換一次武器,這次選擇武器庫中的獵蟲即可。 <p獵蟲可以在工坊升級,獵蟲面板有如下幾項內容:獵蟲的攻擊分打擊和切斷兩種,打擊蟲打頭可以積累眩暈值,僅在某些特殊狀況可以用(比如智障貝希摩斯把頭藏在風里的時候),而切斷蟲可以斷尾,但傷害太低沒有實戰意義。粉塵效果請移步UI介紹,這里不再贅述。力量即對應蟲子的傷害,速度對應蟲子飛行的速度,回復對應綠燈的回復量。 <p實際上看了這麼多,大家都應該明白,獵蟲的傷害,粉塵都是送的,獵蟲最重要的作用就是點紅燈。所以飛得快幾乎是選擇獵蟲的唯一指標。 <p對於開荒玩家,只需要把初始的打擊蟲/切斷蟲往速度的方向上升級就完事了。而對於畢業玩家,整個遊戲可以用的獵蟲只有7隻。 <p人氣最高的獵蟲,速度與攻擊力兼備,而且粉塵為爆破粉塵,打某些怪可以順便用粉塵蹭傷。順便,獵蟲的屬性只有微乎其微的作用,除非你對輸出有吹毛求疵的要求否則都不需要管。如果要強化屬性,建議把這只蟲子每個屬性做一隻就可以了。 <p最喜歡的獵蟲,因為好看。 <p以上這四隻是速度lv15的四隻蟲子,沒有特殊的戰術需求用這幾個就夠了。至於速度lv14的龍魂蟲,是感覺和速度lv15的手感有極大的差距,從來不用,另外兩只一個是唯一可用的毒蟲,一個是唯一可用的Paralysis蟲,沒用過,不做評價。 配裝思路 <p在這里只討論走地棍的配裝技能。 <p由於操蟲棍斬味消耗快,所以「達人藝」幾乎是必須的。由於配裝以達人藝為核心,優先考慮當然是「弱點特效」、「精神抖擻」、「看破」這一系列會心技能。如果對自己打點沒把握,還請根據討伐目標適當輔以「匠」這個斬味技能。這里需要重點說下「精神抖擻」。 <p由於蟲棍非常講究迴避和攻擊的銜接,可能在戰鬥中打出大量翻滾接突刺斬的連招,這時渾身說不能生效的,因此,如果你的配裝里存在渾身2甚至渾身3,就算打點十分精確,也得思考掉斬速度的問題了。 <p輸出技能方面,根據討伐目標的不同,蟲棍可以是與「無傷」相性很好的一把武器,例如,討伐全身綠燈的貝希摩斯時,可以通過獵蟲的綠色精華和蟲棍本身的吸血客制維持一個較長的無傷覆蓋率。 <p生存技能方面,蟲棍雖然靈活,但沒有迴避/防禦技能,討伐強力目標時可以考慮「迴避性能」/「迴避距離」這兩個技能。「耳塞」在蟲棍的技能體系下優先級很低,就算不能滾吼,也有前文提到的用撐杆跳減小硬直的方法。 <p為了用起來更舒服,還可以出一個「心眼」,打貝爺、烤魚這種白斬彈刀的魔鬼可以更舒適。 撲滅導燈 <p蟲棍開荒應該主要選擇斬味好的武器,首推礦石衍生武器,到成功討伐滅盡龍之後派生到滅盡龍操蟲棍和撲滅導燈。滅盡龍的武器幾乎是所有近戰前期標配,不過由於是感謝祭開荒,所以通關後的防具是「盛裝」。在這里只給一個亂配的配裝,僅供參考。 <p武器不用客制,就算有龍脈石也可以留給更好的武器。弱點會心60%,三燈飛圓斬打木樁146。 <p但是至於畢業,龍屬性蟲棍的競爭實在是太激烈,穿心槍、污穢暴風雨、屍套龍棍都能出白斬,撲滅導燈雖然面板高斬味好看,但是優勢完全被達人藝抹掉了。 利刃長刀 <p如果說滅盡棍是給從開荒就開始用蟲棍的新人推薦的武器,那這根眩鳥棍就是給已經別的武器畢業,想試試蟲棍的人推薦的武器。看圖就很清楚,可以出白斬,可無擊。重點是這把棍子是R6的,客制一根眩鳥棍並不需要該死的蠻!顎!龍!寶!玉! <p客制一攻一吸一會。滿會之後還有1個1孔和2個3孔的自由空間,可以針對討伐的對象調整技能。100%會心,飛圓木樁165。 污穢暴風雨 <p沒有錯,最強蟲棍也是恐暴龍衍生。不過好在,蟲棍的顏值不是那麼糟糕。 <p這套校服想必不用多說了,恐暴龍的武器基本也就只有這一套配裝。客制會心吸血,三燈飛圓斬木樁184。 <p這套只有10刀白斬的魔鬼配裝是打出操蟲棍普貝世界紀錄的配裝,本質上和上面是一樣的,只是犧牲2個匠換了個心眼。 <p剩下的配裝還沒整理,咕咕,反正現在有兩個新人向的一個極限向的棍子了 <p順便一提,在戰鬥過程中可以先開1紅1白,等紅燈閃爍後吸橙燈,這樣3燈buff會從頭算時間。單刷也可以舍棄橙燈,這樣可以實現不間斷紅白,不存在斷燈的煩惱。 <p至於獵蟲的使用,在進入戰鬥後開啟紅白,可以趁機隨便操蟲一下,這樣蟲子會一直在外懸停直到沒有耐力後返回,而後可以一直用最後一絲耐力開燈,這樣可以省略收回蟲子的動作。 <p對於滅盡龍這種不愛亂跑的目標(破刺破的你下不了床),可以打上獵蟲標記,充分利用獵蟲粉塵,但對於炎王這種車車怪,恐怕粉塵是多餘的。 皇后長鞭·炎妃與皇后長鞭·冥燈 <p極限狀態下這兩把棍子幾乎是一樣的。冥燈多一個3孔,但少10點會心,需要通過1級精神抖擻來彌補,通樣也意味着或多或少的會心傷害損失。 <p相對來說,自帶利刃技能的冥燈泛用性稍高,而且可以擺脫達人藝的支配,對於打點仍要精進的新手來說,炎冥就是日常練習、攻略的首選武器。如果確定將蟲棍作為首選武器,一定要有一把炎冥棍。 <p炎妃自帶20會心,意味着可以完全擺脫精神抖擻的煩惱,同時自帶大毅力,更適合攻略貝希摩斯這只打點簡單,但需要頻繁迴避的勸退怪。 <p終極保命貝希摩斯針對配裝。注意,這套配裝的目的是通過而非競速,對自己有自信的話,也可以微調不屈、體力和迴避三顆珠子。客制吸血,三燈飛圓打木樁159。但不屈2之後飛圓打貝爺都不止這個數。王滅盡的技能需求也差不多是這樣,這套拿來打王滅盡也是不錯的。 <p進階向貝希摩斯針對配裝。客制吸血,三燈飛圓打木樁171,對自己有自信的話體力和回性都是可以換成別的技能的。這套當然就要使出渾身解數維持無傷啦,所以其實上一套玩的再好也很難完美發揮這一套的威力的。當然玩的好的話,這套是有希望打出你個人最好成績的。需要特別注意的是,這套的蟲子最好選擇回復等級高的蟲子。 <p歷戰王鋼龍完全保命向配裝。風壓完全無效+耳塞5,什麼都不說了,這套打鋼龍,就突出一個舒適,至於速度嘛,肯定是沒有的,所以木樁也沒必要試了。 <p歷戰王鋼龍競速向配裝。耳塞還是沒有扔掉。2挑戰1攻擊可以換別的。 <p歷戰王屍套保命向配裝。王屍套和蟲棍相性還挺好的,要想打過不難,無腦繞後打肚子就只用擔心一個甩尾了。 <p王屍套競速配裝就沒有專門的了,因為現在主流打法是用絲瓜棍校服去莽他。 <p歷戰王麒麟保命向配裝。電驢用棍子其實非常好打,刀刀打頭不是夢,這套也可以用來打野隊歷戰。同樣沒有競速配裝,因為競速用火棍打。至於耐絕3到底有沒有用,也不知道。 <p歷戰王冥燈龍保命向配裝。這是這篇第一個飛天棍配裝!選擇炎冥理由很簡單,斬味。 <p歷戰王炎妃龍保命向配裝。這篇第二個飛天棍配裝!團戰還是不要用了,爆破屬性的棍子會把地上的火點起來,小心坑隊友。風壓可以和耳塞換一下,都是用來防核爆的,個人是喜歡用風壓一點。 皇后長鞭·滅盡 <p也是人氣很高的棍子,比炎冥少了1孔10會心,但多了10基礎攻擊力,極限稍高一絲,自由度就低不少了。是更喜歡炎冥的。 <p歷戰恐暴龍競速向針對配裝。其實耐震換個別的技能也就是極限輸出配裝了。三燈飛圓打木樁179。這套配裝的高輸出建立在無傷3基礎上,對玩家技術的要求嘛,懂的都懂。 <p保命向歷戰恐暴龍/王中分針對配裝。就是純粹的保命配裝了,注意棍子用了炎冥,本來應該放在炎冥那堆配裝里面的。耐震2就算是被絲瓜大跳震到也可以很快緩過來,回距個人用下來是有幫助的。 屍套龍操蟲棍 <p幾乎所有人都會忽略的一根棍子,但是它卻是不插煙情況下(到現在沒發現蟲棍插煙站樁打有什麼優勢,所以大概率整篇教程都不會有插煙配裝)站樁輸出最高的物理棍! <p就是這套配裝,在無傷發動的狀態下要比絲瓜多出3點的基礎攻擊力,三燈飛圓木樁190!(但在實戰中並沒有什麼卵用,除非你全程無傷,否則還是絲瓜強) <p歷戰王冥燈龍針對競速向配裝。沒有任何生存技能(沒有錯,打小明同學的時候耐震是輸出技能),高手向的配裝,注意這套配裝是走地的。 <p貝希摩斯針對競速向配裝。只是提供一種思路,不能保持可觀的無傷率的話這套會略優於上面那套炎妃無傷3配裝。 帝王金長刀·水 <p歷戰王絢輝龍的鑒定武器,相當優秀的水屬性操蟲棍。水屬性在遊戲中非常吃香,這根棍子也是絢輝龍的三把必刷蟲棍之一。 <p貝希摩斯/歷戰王炎王龍/歷戰王麒麟競速配裝。這套幾乎是皇金水的唯一指定配裝,根據討伐目標的不同,可以適當調整心眼、回性、體力這三個孔位的珠子。 <p圖上這套是打貝爺的,體力換攻擊的收益會大於換流水珠。 <p打紅貓回1滾吼也很舒服,但心眼用處不大。 <p注意,這套是給有相對較高基礎的玩家使用,不建議甚至連滾吼都做不到的萌新使用,還請各位玩家根據自己的水平斟酌。 <p麒麟雖然最弱火,但是皇火棍面板稍低而且需要匠5加持,輸出不一定高於這根皇水。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《怪物獵人 世界》滑步弓基礎操作教學

<p《怪物獵人世界》中滑步弓是弓箭的一個重要流派,很多新手玩家不懂滑步弓應該怎麼玩,所以今天就為大家們帶來了《怪物獵人世界》滑步弓基礎操作教學,祝各位獵人都能成為滑步弓大神。 <p在講教學之前,先提醒各位,沒有體3就別玩滑步弓了,耐力不夠用的…… <p體3加強走藥基本可以維持一段怪物無吼階段的輸出。 <p另滑步弓主要建立在弓箭在瞄準狀態時按迴避鍵能夠自動加一層蓄力階段這個設定。 <p順帶一提,必須處於拿出弓箭,並且按c或者按住v的狀態下按空格才能滑步蓄力。 <p入門基礎:鼠標左鍵普射→空格(迴避鍵)→左鍵接右鍵→空格……反復如上過程直到沒耐。 <p進階:如果有fps基礎的大佬,在反復滑步的時候能夠剛射貼臉打頭,在配裝正常的時候可以打出爆炸傷害。 <p順帶一提,滑步是可以和普通翻滾一樣可以滾吼,並且有零點幾秒的無敵幀(具體多少記不清了) <p在掌握了滑步閃避,和鎖頭亦或者鎖弱點(比如角龍翅膀,炎妃尾巴)就能夠在打出爆炸傷害的同時,不吃一點傷害。 <p掌握了如上所說,你也可以做一個瀟灑飄逸的滑步弓俠。 (未完待續……) 來源:遊民星空