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《星戰絕地》XB1捆綁套裝公布 免費送2個星戰游戲

《星戰絕地》XB1捆綁套裝公布 免費送2個星戰遊戲星球大戰絕地:隕落的武士團

兩天前,微軟商城推出了兩個《星球大戰絕地:隕落的武士團》主機捆綁套裝,一個是Xbox One X版,另外一個是Xbox One S版。現在預購這兩個套裝的玩家都會額外獲得兩個免費遊戲:《星球大戰:舊共和國武士1》和《星球大戰:舊共和國武士2》。 Xbox One X版套裝售價499美元,Xbox One S版售價299美元,遺憾的是這兩個捆綁套裝包含的主機都沒有任何的特殊設計,這可能會讓那些期待星戰主題主機的玩家感到失望。不過好在微軟免費贈送兩個星戰遊戲,意味着玩家將獲得包含《星球大戰絕地:隕落的武士團》在內的三款遊戲。 這兩個套裝都會隨着遊戲於11月15日同步推出。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》Xbox One X主機捆綁套裝(1TB):預購地址 《星球大戰絕地:隕落的武士團》Xbox One S主機捆綁套裝(1TB):預購地址 最近國外分析師預測了2019年美國國內十大最暢銷的電子遊戲,《決勝時刻現代戰爭》第一,《星球大戰絕地:隕落的武士團》排第六。 來源:3DMGAME
EA《星球大戰絕地:隕落的武士團》新預告片公布

EA《星球大戰絕地:隕落的武士團》新預告片公布星球大戰絕地:隕落的武士團

EA日前發布了Respawn Entertainment的動作冒險遊戲《星球大戰絕地:隕落的武士團》的全新預告片。 預告片主要展示了主人公Cal Kestis和他在冒險途中將會遇到的一些敵/友。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於今年11月15日發行,目前為止我們看到的遊戲實機視頻都看起來非常精緻。該作品從《黑暗之魂》等遊戲中獲得靈感,戰鬥部分相比過去的星戰遊戲有大幅度革新。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》講述了共和國發起66號指令後,一名絕地武士學徒求生的故事。 對於那些不熟悉這一名詞的玩家來說,66號指令(也被稱為克隆人協議66)在《星球大戰》的故事中臭名昭著,根據該指令,所有絕地武士都被認為是銀河共和國的叛徒,這意味着任何被抓到的絕地都將被處死。該指令也被稱為是絕地大屠殺,藉由此指令,帕爾帕庭結束了聯邦政府的銀河共和國時代,改成獨裁製的銀河帝國。 玩家在遊戲中將扮演一個處於危險境地的絕地武士,試圖逃離共和國並利用自己的能力生存下來。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日在PS4、Xbox One和Origin for PC上發布,售價59.99美元。 來源:3DMGAME
《星戰絕地:隕落的武士團》新預告片將於本周五發布

《星戰絕地:隕落的武士團》新預告片將於本周五發布星球大戰絕地:隕落的武士團

EA日前在其官網上宣布,《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於本周五發布新的預告片,同時還將展示遊戲的一些新內容。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於今年11月15日發行,目前為止我們看到的遊戲實機視頻都看起來非常精緻。該作品從《黑暗之魂》等遊戲中獲得靈感,戰鬥部分相比過去的星戰遊戲有大幅度革新。 新的預告片和其他信息將於9月27日凌晨兩點()在「Triple Force Friday」節目公布期間在EA所有的社交媒體和流媒體頻道上發布。 「Triple Force Friday」將於10月4日開播,與周五的預告片發布時間不同,不過我們可以期待在9月27日的直播中看到《Triple Force Friday》的預告片。 預計在「Triple Force Friday」節目上,官方會公布《星球大戰9:天行者崛起》《曼達洛人》的新信息,當然還有更多關於《星球大戰絕地:隕落的武士團》的信息。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》講述了共和國發起66號指令後,一名絕地武士學徒求生的故事。 對於那些不熟悉這一名詞的玩家來說,66號指令(也被稱為克隆人協議66)在《星球大戰》的故事中臭名昭著,根據該指令,所有絕地武士都被認為是銀河共和國的叛徒,這意味着任何被抓到的絕地都將被處死。該指令也被稱為是絕地大屠殺,藉由此指令,帕爾帕庭結束了聯邦政府的銀河共和國時代,改成獨裁製的銀河帝國。 玩家在遊戲中將扮演一個處於危險境地的絕地武士,試圖逃離共和國並利用自己的能力生存下來。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日在PS4、Xbox One和Origin for PC上發布,售價59.99美元。 來源:3DMGAME
明治初期的武士生活 《侍道外傳:刀神》確認2020年初發售

明治初期的武士生活 《侍道外傳:刀神》確認2020年初發售侍道外傳:刀神

今日(9月24日),Spike Chunsoft官方宣布,旗下經典作品《侍道》外傳性質作品《侍道外傳:刀神(KATANAKAMI)》將於2020年初發售,登陸PS4、Switch和PC平台,預計售價為3980日元(約合人民幣262元)。 《侍道外傳:刀神》宣傳片: 《侍道》是一款暴力題材的遊戲,其自由度非常高,其故事情節也彌補了畫面的不足,眾多分支劇情及收集要素成為這款遊戲的亮點,該系列已出至第四部(《侍道4》2011年發行於PS3平台,2015年登陸PC)。 據官方的說法,《刀神》繼承了《侍道》系列的世界觀,同時進行了為數不少的革新,玩家可以在該作中體驗明治初期的武士生活。 同時官方也放出了《侍道外傳:刀神》的一批全新遊戲截圖: 來源:3DMGAME
TGS:俯視角武士拼殺 Spike Chunsoft新作《刀神:侍道外傳》公開

TGS:俯視角武士拼殺 Spike Chunsoft新作《刀神:侍道外傳》公開刀神:侍道外傳

今日(9月14日),日本開發商Spike Chunsoft公開旗下全新作品《刀神:侍道外傳(暫譯)(KATANAKAMI)》,並放出了一段預告宣傳片,該作將登陸PS4、Switch和PC(Steam)平台。 《刀神:侍道外傳》預告宣傳片: 從遊戲預告片來看,《刀神:侍道外傳》是一款俯視角武士風格的動作遊戲。另外,根據遊戲名和其大致風格,該作應該就是Spike《侍道(Samurai Dou)》的一部外傳作品。 《侍道》是一款暴力題材的遊戲,其自由度非常高,其故事情節也彌補了畫面的不足,眾多分支劇情及收集要素成為這款遊戲的亮點,該系列已出至第四部(《侍道4》2011年發行於PS3平台,2015年登陸PC)。 《刀神:侍道外傳》暫時還未公開具體的發售時間。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
游戲的完美伴侶 《星戰絕地隕落的武士團》藝術設定集上公布

遊戲的完美伴侶 《星戰絕地隕落的武士團》藝術設定集上公布星球大戰絕地:隕落的武士團

《星球大戰絕地:隕落的武士團》官方今日通過IGN公布了遊戲的配套藝術設定集,並稱之為這款即將面向PS4、Xbox One和PC推出大作的「完美伴侶」。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》官方藝術設定集由黑馬漫畫、盧卡斯影業、重生工作室和EA聯合出品,將於2019年11月20日發行。設定集分為限定版和普通版,要價79.99美元和39.99美元。官方在公布設定集的同時,這兩款商品也同步上架亞馬遜開啟預購。 藝術設定集部分截圖: 根據官方,這本藝術設定集中將會介紹全新角色、武器、裝備和星戰世界新地點的詳細概念藝術。同時,遊戲製作的有趣幕後花絮和相關藝術家評論也會被收錄。 遊戲《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於2019年11月15日在PS4、Xbox One和PC上發售,講述從大清洗中倖存下來的絕地武士Cal Kestis的故事。 來源:3DMGAME
《星球大戰絕地:隕落的武士團》開發即將完成

《星球大戰絕地:隕落的武士團》開發即將完成星球大戰絕地:隕落的武士團

《星球大戰絕地:隕落的武士團》即將於11月發售,日前重生娛樂開發者John Ebenger在Twitter上表示,本作開發接近完成。 Ebenger在Twitter上表示,在《魔獸》剛剛推出懷舊服不久,《星戰》遊戲的開發工作就要結束了,「糟糕的組合,必須反抗」。 根據Twitter上的履歷,John Ebenger曾參與開發過《闇龍紀元》、《質量效應》遊戲以及育碧《刺客信條:奧德賽》,負責過場動畫部分。現在他是《星球大戰絕地:隕落的武士團》過場動畫領導。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》定於11月15日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One。這是一款純單機第三人稱動作冒險遊戲,戰鬥系統和《隻狼》類似,沒有微交易,沒有氪金。 中文官網:https://www.ea.com/zh-tw/games/starwars/jedi-fallen-order 遊戲特色: 感受原力:磨練光劍戰鬥招式,練就高超的砍擊、格檔和閃避技巧。使用絕地武器和原力,應付各式各樣的挑戰。 嶄新的星戰冒險故事:身為最後的絕地武士,你必須不計代價活下去。在帝國判官發現你重建絕地組織的意圖之前,趕緊完成訓練。 銀河系等你遨遊:古老森林、疾風獵獵的懸崖以及鬼魅陰森的叢林等着你探索。去哪里、何時去,你說了算。 來源:3DMGAME
《星球大戰絕地:隕落的武士團》將有嚇人場景

《星球大戰絕地:隕落的武士團》將有嚇人場景星球大戰絕地:隕落的武士團

《星球大戰絕地:隕落的武士團》最近被澳大利亞分級機構評為PG級(兒童可獨自遊玩),不過在評級信息的「消費指南」中提到本作將有一些溫和暴力和嚇人場景。 作為一個星戰遊戲,《星球大戰絕地:隕落的武士團》顯然將有廣泛的吸引力,而EA和重生娛樂也藉此機會力圖吸引全年齡段的玩家遊玩這款遊戲。 至於剛剛分級信息中提到的「嚇人場景」,目前尚不清楚是什麼。此前本作曾為了照顧更多的人群,而對斷肢系統進行了限制,玩家只有使用光劍砍蜘蛛或機器人時有斷肢效果,至於暴風兵和其他人類敵人,則不會有斷肢效果。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持拍照模式,不支持二周目。 來源:3DMGAME
GC 2019:《仁王2》首批截圖公布 主角是混血武士

GC 2019:《仁王2》首批截圖公布 主角是混血武士仁王2

繼最新主視覺圖公開後,光榮又發布了黑暗戰國動作RPG遊戲《仁王2》的首批遊戲截圖。 開發商Team Ninja創意總監Tom Lee指出,《仁王 2(Nioh 2)》此次的主角將會是一位混血武士,其擁有人類血統以及妖怪的非凡之力。而他將帶領玩家穿越至危險的日本戰國時期,且他由人類逐漸轉化至妖怪的過程也是本次的重點之一。 Tom Lee也對於玩家在5/6月進行Alpha測試的熱情參與感到十分感謝,全球共有超過50000名玩家參加了該次測試,在這之後則是有將近18000名測試玩家回復了官方調查,大多數的意見都相當積極正面,同時也相當支持此次測試。 由於官方收到大量評論以及具有建設性的意見,因此也着手開始進行分析。目前也正在整理相關數據,並且對遊戲進行必要的調整,期盼今後能創造更為卓越的遊戲品質。Tom Lee也再次感謝玩家的積極參與,未來也迫不及待與玩家分享《仁王2(Nioh 2)》的最新情報。 來源:3DMGAME

《執劍之刻》食材大全

  今天為大家帶來的是執劍之刻食材大全,遊戲食材一覽。這里彙總了遊戲中的食材,感興趣的大家一起來看看吧。 食材一覽   是不是很好奇自己心愛的武士會為哪些料理心動,又是什麼料理會讓TA覺得「微妙」呢?   讓我們來一探本陣武士們的料理喜好吧!   #總覽#(v.0.12.0 料理的喜好度根據版本可能會有調整哦,請以實際版本為主)   為了方便大家查看,以下分別按【料理】和【武士】做了分類,更附上了料理試做的食譜,#按料理分類#   *料理名稱後括號內容為初始羈絆值+升級增加數值   *關於料理試做:試做對食材種類和數量有一定的容錯值,並不是只有下面推薦的試做食譜才能試做成功,也有可能會試做出其他的料理;料理試做並非百分百成功,也有試做出「微妙的料理」的可能。   #按武士分類#   @不挑食的武士們   除了微妙的料理實在沒有無法勉強,其他的料理都覺得美味甚至超喜歡的小天使們!   @總會有些東西是不吃的嘛~   這些武士容易踩雷的料理並不多,超喜歡的料理也很好記有木有~   @挑食是不會挑食的只不過這些都不吃   微妙的數量看似驚人,其實也是有規律的,不吃炸的、不吃甜的、不吃煮的...... 來源:遊民星空

《執劍之刻》全武士使用攻略

<p執劍之刻遊戲中武士是非常重要的元素,本次就為大家帶來了執劍之刻武士攻略大全,也是武士技能、陣容、武器攻略彙總,非常全面的內容,想瞭解武士的朋友可以參考,希望能幫到大家。 狩野探幽 <p武士定位:後排法術型。 <p一句話攻略:有較強的群體法術傷害能力,能對前排敵人造成額外傷害,可在隊友三消之後獲得最佳收益。 【技能分析】 <p方塊技能:對前方所有敵人造成法術傷害,二花後,身為隊員時,隊友三消後自身可獲得奧義值。滿級後,可使受到探幽攻擊的敵人減少治療。 <p奧義技能:對前方所有敵人造成法術傷害。滿級後,對最前排造成額外傷害。 <p被動技能:隊友三消後,增加攻擊。五花後,隊友三消後可增加自身奧義傷害。 <p特性技能:四花後解鎖,增加自身攻擊力,在主線劇情中增加額外攻擊力。 <p整體分析:狩野探幽是一名可通過隊友三消的方式增加自己傷害的武士。建議設為隊員,通過隊友三消來獲得最大收益。需要注意的是,探幽的奧義技能有范圍限制,所以要注意卡點,推薦手動。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:探幽+芭蕉+周。 <p推薦原因:芭蕉是三消型,可以為探幽增益觸發創造條件,將芭蕉設為隊長,可獲得更好效果。而周的被動技能可以為全體增益,同時身為防禦型武士,在前排可以抵擋傷害,增加關卡存活幾率。 <p陣容搭配推薦2:探幽+芭蕉+葵。 <p推薦原因:純輸出隊,輸出可觀,芭蕉三消為探幽創造增益條件,葵帶有附毒buff,可對敵人造成更多傷害,且輸出能力較強。 <pPs:以上僅為個人觀點,建議按照自己的喜好搭配。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:攻擊。 <p推薦劍質屬性:殘心。 <p推薦勾玉屬性:櫻曲玉·灼炎(增加攻擊力)。 <p櫻曲玉·戰賢(傷害增加)。 <p整體分析:探幽的技能加成基本為攻擊,選擇攻擊作為基礎屬性可以增強輸出能力。劍質可選擇殘心,使用奧義後可返還奧義值,這樣可讓探幽的奧義能夠在短時間內連續使用。探幽五花後,隊友三消可增加奧義的傷害。選擇此劍質,在一定程度上增強了探幽的輸出。 <p但是由於武器鍛造的隨機性,基礎屬性、劍質屬性以及獲得的勾玉孔顏色往往不能達到自己所想,個人建議是基礎屬性的選擇比較重要,當然你也可以根據自己的喜好搭配。 <pTIPS:探幽的生活技能可以增加幕府懸賞的刷新次數。 松尾芭蕉 <p武士定位:三消型、法術型、隊長型 <p一句話攻略:初入遊戲就陪伴左右的武士,既可單體攻擊又可群體輸出,是武士里強力的遠程攻擊型。 【技能分析】 <p方塊技能:根據連消數對最前方敵人背刺造成不同的法術傷害,技能滿級時三消能對生命值高於70%的敵人造成額外30%的傷害。 <p另外當芭蕉為隊長時,三消轉變為強力法術群體攻擊,對當前全體敵人造成傷害。 <p奧義技能:對全體敵人造成3次累計攻擊的法術傷害,技能滿級時對所有敵人額外造成1次法術傷害。 <p被動技能:三消技能和奧義技能無視敵人450點法術抗性。 <p整體分析:松尾芭蕉作為隊長時是一名可協助隊員的單群體雙用法攻遠程武士,作為隊員時是一名強力的單體攻擊法術遠程武士。在削弱敵人的法術抗性後攻擊更為強勁。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:松尾芭蕉(隊長)天海周 <p推薦原因:遊戲初期配給的默認隊伍配置,芭蕉作為主要輸出,天海維護全隊血量,周作為前排防禦並協助攻擊。在遊戲前期提升容易迷茫的時期是較為穩健的隊伍。 <p陣容搭配推薦2:松尾芭蕉(隊長) 酒井忠勝 德川光國 <p推薦原因:暴力輸出的幕府隊伍。光國受到攻擊時有幾率格擋,在前排可提高作為全輸出隊的存活率。酒井消塊後可為隊友提供暴擊加成,因為芭蕉和光國都為德川幕府武士,酒井消塊可另外為其提供奧義值,加速奧義技能生成,以強勁的攻擊奧義技能對敵人進行猛烈打擊。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:攻擊/暴擊/暴擊傷害 <p推薦劍質屬性:勇氣/朝陽/殘心/追擊/殘酷 <p推薦勾玉屬性:攻擊力加成/暴擊加成/暴擊傷害加成/傷害增加 <p整體分析:可通過提升攻擊增加輸出值,也可以通過提升暴擊和暴擊傷害增加輸出值,如果沒有堆暴擊加成的話建議不要為武士選用暴擊加成武器。 《執劍之刻》宣傳圖片 德川光國 <p武士定位:攻擊型、三消型、群體真實傷害 <p一句話攻略:前排武士,不僅有較高的防禦能力,還有強大的群體傷害能力。真實傷害無視法術/物理免疫,是各個本都適用的適合當隊長的前排武士。 【技能分析】 <p方塊技能:【妙意斬】根據連消數對前排敵人造成攻擊力一定百分比的真實傷害。當自己為隊長時,自己三消後3秒內德川光國可以格擋5次攻擊。格擋時,有概率提高自身暴擊和攻擊力,最多疊加10次,持續6秒。 <p(6級後解鎖)格擋次數提升至10次 <p奧義技能:【外雷刀三十一勢】連續斬擊前方敵人,共造成10次累計攻擊力一定百分比的真實傷害。受到攻擊時有概率格擋傷害。每次格擋都享受方塊技能和被動技能的效果。 <p(6級後解鎖)受到攻擊時的格擋概率提升。 <p被動技能:【孤妙斬】 <p被攻擊累積20次後反擊,對前方所有敵人造成一定攻擊百分比的真實傷害。每次格擋攻擊可減少2次所需的受擊次數。5境時,孤妙斬的暴擊傷害再提高。 <p特性技能:【正義的使者】出戰時,自己暴擊傷害增加,在蓮台野中暴擊傷害額外增加。 <p整體分析:德川光國是一名攻防一體,擁有格擋技能和真實傷害、適合當隊長的前排武士。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:德川光國酒井忠勝狩野探幽 <p推薦原因:光國為隊長,大老單消,探幽追擊,幕府隊,由大老提供暴擊的同時,還有額外給德川幕府武士提供的奧義值,物理法術兼顧,而且是是手動自動都比較適用的隊伍 <p陣容搭配推薦2:德川光國萌夏 探幽(後二者可換成由比正雪等其他攻擊類追擊武士) <p推薦原因:依然是筆者認為手動性價比最高的配置類型,光國擔任隊長負責三消,兩個隊員負責追擊,將追擊類武士的暴擊發揮到極致,特別是在前期手動開荒時期,既少了需要多養一個奶***負擔,又能極大限度的保證手動的性價比。小小的缺點是自動不如菜刀隊且怕被切後排。 <p陣容搭配推薦3:德川光國任意奶媽探幽(其他後排追擊武士) <p推薦原因:理由同一,只不過有續航保障,適用於自動過常世。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:最優先為攻擊暴擊,其次為物理防禦。 <p推薦劍質屬性:追擊,其次疾風和集氣,不推薦朝陽和治癒。 <p推薦勾玉屬性:攻擊和暴擊,其次物理防禦。 <p整體分析:光國作為輸出而且是真實傷害無視法術/物理免疫的輸出,攻擊和暴擊是必須的,而防禦,就要根據常用隊伍是否帶奶媽/常世常用隊是否帶光國來抉擇。如果給光國的常用隊伍配置里有奶媽,那武器等附加全部加攻擊和暴擊也無妨哦。但如果不帶奶媽,還是要考慮一下增加防禦。 <p德川光國的緣之卷主要消耗為和魂(紅色),生活技能為被邀約時心情增加。 鴇羽 <p武士定位:攻擊型、三消型、群體法術傷害。 <p一句話攻略:前排法術攻擊型武士,觸發刻之翼後有強大的進攻能力和自我恢復能力。是不帶奶***隊伍的理想前排。 【技能分析】 <p方塊技能:【雀斬】根據連消數對前排敵人造成攻擊力的法術傷害。當自己為 <p隊長時,三消技能傷害提升法術傷害。 <p奧義技能:【天道無想斬】連續攻擊前方敵人累計造成自身生命上限的法術傷害。 <p高級技能:【刻之翼.銘】自己三消後自身扣除當前血量,自身血量低於30%時喚醒刻之翼,立即獲得等同自身生命上限一定比例的全能護盾。刻之翼期間造成傷害時回覆自身已損失血量8%的生命值。刻之翼期間鴇羽的攻速提高,每次攻擊附帶生命上限5%的法術傷害。 <p刻之翼持續10秒.冷卻時間30秒。 <p特性技能:【天道流的根性】出戰時,自己生命值增加,在御前試合中生命值有額外增加。 <p整體分析:鴇羽是一名既可作為輸出又可作為防禦、當隊長才能發揮最大威力、前期需要悠着點別浪死了、帶上奶反而侷限了的前排武士。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:鴇羽萌夏探幽(後二者可換成由比正雪等其他攻擊類追擊武士) <p推薦原因:是最最適合手動等隊伍之一(強推),筆者幾乎是每測只要有鴇羽就是這樣的隊伍,由鴇羽擔任隊長負責三消,兩個隊員負責追擊,將追擊類武士的暴擊發揮到極致,特別是在前期手動開荒時期,既少了需要多養一個奶***負擔,又能極大限度的保證手動的性價比。小小的缺點是自動不如菜刀隊且怕被切後排。 <p陣容搭配推薦2:鴇羽茶半次相模坊 <p推薦原因:這是一個兼顧物理和法術的隊伍,由鴇羽擔任隊長,三消後茶半次追擊,相模坊單消。鴇羽是長柄,相模坊的被動技能可以讓他自己提升暴擊。三者都是群體傷害,比較適合怪比較多的本,這樣的隊伍手動自動都可,只要等級合適,是比較中規中矩的省心的隊伍。 <p陣容搭配推薦3:鴇羽珠萌夏(萌夏可換成探幽由比正雪等其他攻擊類追擊武士) <p推薦原因:這是給鴇羽的配置奶***隊伍,由於刻之翼需要自身血量低於30%時喚醒,所以奶量大的武士反而不適合鴇羽,在這個配置中,也是鴇羽三消兩個隊友追擊,珠的記仇加傷搭配刻之翼和追擊武士的暴擊,輸出非常可觀,缺點是也比較吃手動。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:最優先為攻擊暴擊,其次為法術防禦 <p推薦劍質屬性:追擊,其次疾風和集氣,不推薦朝陽治癒和磐石 <p推薦勾玉屬性:攻擊和暴擊,其次生命 <p整體分析:刻之翼足以保命而且刻之翼需要自身血量低於30%時喚醒,所以不需要在防禦上下太多功夫,被動技能和生命相關可以提升一些生命,但三花之後主要提升的還是輸出,因此應着重攻擊和暴擊。 由比正雪 <p武士定位:追擊型、法術型、隊員型 <p一句話攻略:偏輔助型武士,造成可沉默對方並減少對方受到的治療效果,適合在與武士戰鬥的副本中出戰。 【技能分析】 <p方塊技能:根據連消數對敵方造成三次傷害。在隊友三消後自己消塊可造成強力輸出並沉默敵人。 <p奧義技能:對場上敵人造成強力輸出。技能滿級後場上每存在一個敵人可以使奧義攻擊增加,上限三層。 <p被動技能:減少敵方受到的治療效果,增強我方物理武士受到的治療效果。五境時解鎖,技能傷害可減少敵方奧義值。若敵人是人族,額外再減少奧義值。 <p整體分析:由比正雪整體偏向PVP副本的戰鬥,通過減少敵方治療效果降低敵方奧義值使我方處在更為有利的一面。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:任意三消物理前排隊長由比正雪七太夫 <p推薦原因:由比正雪自身被動可以增加物理武士受到的治療效果,因此能使前排更加穩固,而自身毫不遜色的輸出也可以對敵方造成不低的傷害。適合在御前試合使用。 <p陣容搭配推薦2:任意三消型前排法術武士(隊長)由比正雪任意追擊型法術輸出武士 <p推薦原因:以輸出為主的法術隊,通過前排的三消為中後排武士帶來追擊收益使輸出能力增加。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:暴擊/攻擊 <p推薦劍質屬性:勇氣/朝陽/殘心/殘酷/追擊 <p推薦勾玉屬性:暴擊/攻擊/傷害加成/暴擊傷害/傷害減免 <p整體分析:通過提升攻擊和暴擊來提高輸出能力,劍質殘心也可以提高奧義的續航能力,勾玉屬性傷害減免則可以保證生存能力。 酒井忠勝 <p武士定位:群體型、物理型、隊友型 <p一句話攻略:偏輔助的攻擊型武士,降低敵方暴擊,增強己方暴擊及暴擊傷害,搭配幕府隊效果更佳。 【技能分析】 <p方塊技能:除了物理攻擊外還能使受到傷害的敵人暴擊降低,技能6級之後,隊友暴擊時能回覆自身血量。 <p奧義技能:物理傷害的群體攻擊,並增強己方前排型武士的攻擊力,技能6級之後,己方前排型武士還能獲得生命偷取buff。 <p被動技能:提高其他友軍的暴擊,為德川幕府武士(德川光國、天海、松尾芭蕉、狩野探幽)提供奧義值,武士五花時解鎖高級被動,增強其他友軍暴擊傷害。 <p整體分析:自身攻擊力與其他攻擊型武士相比不算突出,但能為己方武士增強暴擊和暴擊傷害,還能為幕府武士提供奧義值。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:狩野探幽酒井忠勝德川光國(隊長)。 <p推薦原因:酒井忠勝的被動技能可以為德川幕府武士提供奧義值,使幕府武士更加快速恢復奧義技能。德川光國防禦與攻擊兼備,追擊型的狩野探幽與三消型的德川光國也很適配,再有酒井忠勝增強暴擊和暴擊傷害,如虎添翼。 <p陣容搭配推薦2:松尾芭蕉(隊長)酒井忠勝天海/周。 <p推薦原因:同樣是以幕府隊為基礎,追擊型的天海與三消型的松尾芭蕉配合使用,既能恢復隊友血量也有主力輸出;而周雖然不是幕府武士,但能防禦前排攻擊,且周的被動技能可以增加松尾芭蕉的攻擊力和酒井忠勝的暴擊。 <p陣容搭配推薦3:樒/法朗索瓦卡戎酒井忠勝周。 <p推薦原因:純物理隊,適用於法術免疫的幕府懸賞,並且都相對容易獲取。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:攻擊/暴擊。 <p推薦劍質屬性:追擊/殘心。 <p推薦勾玉屬性:攻擊力/暴擊傷害/傷害增加/暴擊。 <p整體分析:酒井忠勝的技能屬性和定位對生命值和防禦值的依賴性不強,建議武器屬性以增強攻擊為主。 深美萌夏 <p武士定位:攻擊型、追擊型、群體法術傷害。 <p一句話攻略:後排法術攻擊型武士,有較強的法術群體傷害能力,爆發能力強,是適合手動的高輸出隊員型武士。 【技能分析】 <p方塊技能:【沖雷】根據連消數對前方所有敵人造成攻擊的法術傷害。當自己為隊員時,隊友三消後自己消塊會釋放強化沖雷,對前方所有敵人造成法術傷害。(6級後解鎖)萌夏的暴擊提高。 <p奧義技能:【真結念光】對所有敵人造成8次法術傷害。(6級後解鎖)奧義技能暴擊時使受到攻擊的敵人命中持續降低。 <p被動技能:【閃沖雷.極】萌夏的暴擊提高15%;如果隊伍中有大吉或青波,萌夏暴擊額外提升:強化沖雷有概率可額外釋放1次強化沖雷,不可循環觸發。觸發概率等同於萌夏自身的暴擊。 <p特性技能:【少女的執着】出戰時,自己暴擊傷害增加;在主線劇情中暴擊傷害額外+6%。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:德川光國(或攻擊型其他三消前排)深美萌夏青波征一郎。 <p推薦原因:三消前排為隊長,老師和萌夏追擊,老師的方塊技能六級後除了本身給隊友增加的攻擊還給萌夏額外增加攻擊,是屬於相對偏手動一點的隊伍,適合當作開荒主力推圖或需要輸出強度高一點的本。 <p陣容搭配推薦2:大吉萌夏青波。 <p推薦原因:同樣是大吉三消前排為隊長,老師和萌夏追擊,在隊友是大吉和萌夏的情況下老師可以給己方增加百分之二十的攻擊,大吉方塊技能增加法術護盾,奧義技能增加物理護盾,加上萌夏自己的奧義降低敵方命中率,還是很穩妥比較能保命的隊伍,適合敵方是群體攻擊而且輸出不弱的本。只是相對來說還是有點吃手動。 <p陣容搭配推薦3:任意奶媽萌夏樒/相模坊等全能型。 <p推薦原因:有續航保障的隊伍,適用於手動和自動過常世。 <p陣容搭配推薦4:探幽萌夏青波(可替換成其他追擊型武士) <p推薦原因:這是一個非常極端的隊伍,讓其中攻擊最低的那位武士帶着對應幕府本的防禦類武器,在最前排作為隊長三消,另外兩位追擊。舍棄了防禦和治療,這是一個輸出極強的隊伍,多用於兩個時期,一為最前期時間不夠打不過幕府/傷害沒那麼高的試煉本時,可以劍走偏鋒,追求暴力輸出以求過關,二是到了非常後期,只求快速刷本快速消耗體力的手動時,效率非常高,但這個隊伍非常非常的吃手動,慎用。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:最優先為暴擊和攻擊。 <p推薦劍質屬性:最推薦追擊,其次疾風,如果用在常世隊伍或常用隊伍里有奶媽朝陽也是不錯的選擇、可以考慮集氣和殘心。 <p推薦勾玉屬性:攻擊、暴擊、暴擊傷害、傷害增加。 <p整體分析:比較吃手動的追擊型武士,尤其走暴擊流,法防脆弱。適合於手動的隊伍。獲得難度也相對較小,是除法免外各個時期各個本都比較適用的武士。 <p深美萌夏的緣之卷主要消耗為幸魂(黃色),生活技能為提高行腳商出現的概率。 飯綱 <p武士定位:前排法術防禦型 <p一句話攻略:自我恢復能力強,法抗高,適合前排扛法傷,輸出很低。 【技能分析】 <p方塊技能:對前方小范圍造成法術傷害,消塊後6秒內獲得法抗。滿級後,1秒內為生命值最低隊友分擔傷害。 <p奧義技能:2秒內依據自身生命持續回覆生命值。滿級後,依據自身生命為隊友施加護盾,持續6秒。 <p被動技能:受到攻擊後概率回覆生命值,同時提升法抗,冷卻5秒。 <p特性技能:出戰增加法抗,鎮守之地出戰在此基礎上有額外加成。 <p整體分析:飯綱是一個高法抗防禦型武士,本身沒有什麼輸出,加上自身的恢復能力較強,通常是用於前排扛傷,作為高法防武士,面對法術攻擊較強的敵人,可以有效抵擋敵方攻擊,降低對後排的傷害。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:飯綱+輸出+輸出 <p推薦原因:飯綱自身恢復能力較強,放在前排足夠擋下大部分傷害,後排的話可以放上雙輸出,提高隊伍輸出傷害,加快推圖。如果有相模坊的話,也可以一起上陣,詳情參考一下相模坊的武士攻略,這邊不再贅述。 <p陣容搭配推薦2:飯綱+七太夫長能+輸出 <p推薦原因:保命陣容,七太夫相對來說比較好獲得,治療量挺高,飯綱在前排扛傷,再加一個強力的輸出即可。因為飯綱的技能是群體,配輸出的時候可以適當考慮單體傷害的武士,比如唐獅子、樒、卡戎。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:生命/法防 <p推薦劍質屬性:殘心/磐石 <p推薦勾玉屬性:紺曲玉·靈血/鶴羽/底力 <p整體分析:飯綱作為前排防禦的武士,比較注重的就是生命值高低,選擇武器基礎屬性的話,最好優先選擇生命屬性的長柄,這樣面對不同敵人也有一層保障。飯綱是高法防的武士,也可選擇法防長柄,面對高法術傷害的敵人比較有效。個人覺得生命長柄比較好用,當然,武器是自己用的順手的最好。 <p劍質推薦用殘心或者磐石,前者可快速積累奧義值,加快飯綱自身恢復,後者可以減少傷害。至於勾玉,推薦藍色的,即紺曲玉系列,加生命/法防/減傷,很適合飯綱這種高法防型的武士。但是,武器屬性、劍質、勾玉孔顏色的隨機性太強,還是建議按照自己的手感來安排,自己覺得好的才是最好的武器。 <pTIPS:飯綱是唯一可以接受微妙的料理的武士,開啟生活技能需要餵食微妙的料理。 相模坊 <p武士定位:攻擊型,單消型,群體物理傷害 <p一句話攻略:中排物理攻擊型武士,群攻傷害可觀,還能降低敵人的物理防禦。 【技能分析】 <p方塊技能:根據連消數對前方所有敵人造成多段物理傷害。每次傷害暴擊時都能減少目標物理防禦,且可疊加【普攻及奧義暴擊皆可觸發】。 <p奧義技能:對全體敵人造成多段物理傷害,此技能可額外獲得暴擊。 <p被動技能:當有長柄類武士在場時,相模坊消塊後能提升自己的暴擊;當飯綱在場時,則在提升的基礎上再額外提升暴擊。五花後自身暴擊傷害提高。 <p武士特性:出戰時,自身物理穿透增加;幕府懸賞時,物理穿透有額外增加。 <p整體分析:相模坊是一名可以通過暴擊減低敵方物理防禦的物理單消型武士,群攻傷害優秀,適合搭配暴擊隊使用。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:相模坊,飯綱,任一攻擊型武士(非隊長型) <p推薦原因:飯綱為長柄類武士,相模坊與其組隊時可觸發兩層被動,暴擊率有較大的提升。加上飯綱在防禦上的強大優勢,使得後排僅需要上攻擊型武士便足以應對絕大多數副本。由於相模坊是群攻的緣故,因此筆者推薦搭配單體攻擊武士更佳。 <p陣容搭配推薦2:相模坊,周,樒 <p推薦原因:單消物理隊,自動戰鬥的好幫手。周的被動可為同為短刀類武士的相模坊和樒增加7%的暴擊,對於吃暴擊的後兩者來說是一個十分有用的增益技能;而同樣因為周是長柄類武士,相模坊在觸發被動後暴擊得到了提升,能更好地削弱敵方目標的物防,相對地提升了己方的攻擊效果;而樒作為物理單體,配合相模坊的群攻後收割殘血,傷害可觀。此隊伍除適用於幕府懸賞外,在主線等關卡也有不錯的效果。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:暴擊、攻擊 <p推薦劍質屬性:追擊 <p推薦勾玉屬性:櫻曲玉·豪氣/灼炎/戰賢,琥曲玉·心眼 <p整體分析:相模坊的技能在暴擊後可降低目標的物理防禦,對於暴擊的要求較高,因此基礎屬性以暴擊為最優選,其次攻擊。 <p在劍質方面,追擊因能增加暴擊傷害的緣故,成為筆者心目中最適合相模坊使用的劍質。其次能增加傷害的劍質也可以選擇。在勾玉的選擇上,以紅孔(櫻曲玉)和黃孔為(琥曲玉)主,屬性還是以暴擊、暴擊傷害及攻擊等為主。由於武器系統機制的問題,隨機性過強,因此大家們還是儘量以自身目前所擁有的武器進行選擇。 <p小Tip:相模坊的生活技能為上陣時,銅幣獎勵增加,因此緊缺銅幣的大家們不妨帶上他一起戰鬥哦~點亮武士心願使用的是荒魂(藍色)。 琉胡 <p武士定位:中排輔助治療型。 <p一句話攻略:擅長治療單個武士,並為其抵擋傷害。 【技能分析】 <p方塊技能:依據自身生命值為單個武士回覆生命,作為隊員,隊友消除六個方塊後會為生命比例最低的隊友施加強化治療,回覆生命。 <p奧義技能:為我方全體武士回覆生命,回覆期間,全體提升攻擊和攻速。 <p被動技能:強化治療會為隊友抵擋傷害,同時還會為隊友回覆生命。 <p特性技能:出戰時增加傷害減免,鎮守之地出戰在此基礎上有額外加成。 <p整體分析:琉胡是一位擅長單體治療的輔助型武士,奧義可以為全體提升攻擊與攻速,治療方面更傾向於單體治療。因為此武士治療量與自身生命值相關,所以建議多注意一下她的生命養成。另外,此武士因為稀有度的原因,並不好獲得,所以,前期沒有獲得的話,可以用七太夫替代。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:前排琉胡輸出。 <p推薦原因:此陣容是通常使用陣容,前排扛傷,後排輸出,再加上一個治療輔助,比較穩定。 <p陣容搭配推薦2:輸出琉胡輸出。 <p推薦原因:雙輸出加治療型武士也是比較好用的一個陣容,琉胡可以保證全員維持一定的血量,兩個輸出可以更快推完關卡。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:生命 <p推薦劍質屬性:治癒 <p推薦勾玉屬性:紺曲玉·靈血 <p整體分析:作為治療型輔助武士,個人推薦選擇生命為武器基礎屬性,劍質選擇治癒。琉胡的治療量是基於自身生命的高低,所以在選擇武器的時候,最好選擇能增加生命的武器。同樣的,勾玉也是推薦選擇可以加生命的。當然,武器的隨機性很強,不能保證一定可以獲得自己最想要的屬性,只要自己用的順手,就是好武器。武器的話,還是按自己的需求來就好。 <pTips:餵食琉胡甜點可以解鎖生活技能,增加飽腹度上限,從而加速琉胡的羈絆等級提升。點亮繪馬使用的是荒魂(黃色)。 縹茶半次 <p武士定位:攻擊型、追擊型、群體物理傷害。 <p一句話攻略:中排物理攻擊型武士,有較強的物理群體傷害能力。 【技能分析】 <p方塊技能:【兵法人形舞】根據連消數對前方所有敵人造成攻擊的物理傷害。當自己為隊員時,隊友三消後自己消塊會釋放強化兵法傀儡,對前方所有敵人造成3次攻擊的物理傷害。(6級後解鎖)隊友三消後6秒內自己暴擊提升。 <p奧義技能:【操偶.羅剎舞】對所有敵人造成8次累計攻擊的物理傷害。(6級後解鎖)此技能獲得額外的暴擊。 <p被動技能:【兵陣奇演舞】隊伍中有前排武士時,茶半次暴擊提升,如果隊伍中有一刀齋或樒,茶半次暴擊額外提升。(5境時):奧義技能和強化兵法傀儡暴擊時,額外造成物理傷害。(單個技能可根據暴擊次數多次觸發) <p特性技能:【研磨師的手藝】出戰吋,自己攻擊カ增加。在主線刷情中攻擊カ額外增加。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:任意奶媽樒/相模坊縹茶半次 <p推薦原因:樒或相模坊這樣的全能型武士擔任隊長三消,茶半次追擊,奶媽加血還可以見縫插針的三消再帶一波追擊。這是一支適用於主線試煉、法免幕府和常世的隊伍,自動手動均可。 <p陣容搭配推薦2:樒/相模坊縹茶半次卡戎 <p推薦原因:依然是筆者推薦過無數遍的認為手動性價比最高的配置類型,隊長型或全能型擔任隊長負責三消,兩個隊員負責追擊,如果搭配的還是相模坊還可以降低敵方物理防禦,搭配的是大老就是增加攻擊,全看個人取捨。將追擊類武士的暴擊發揮到極致,這支隊伍可以讓新手前期在法免幕府懸賞好過很多。但是自動不如菜刀隊且怕被切後排。但這種隊伍在手動的情況下真的非常暴力輸出。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:優先為暴擊,其次為攻擊。 <p推薦劍質屬性:追擊,如果用在常世隊伍或常用隊伍里有奶媽可以考慮朝陽。 <p推薦勾玉屬性:攻擊、暴擊、暴擊傷害、傷害增加。 <p整體分析:物理輸出在前期確實比法術輸出略弱勢一點,但可以靠手動追擊茶半次這樣的追擊型武士扳回來,適合走暴擊流,適合搭配增益己方或削弱敵方的隊友,自動會遜色很多。 <p縹茶半次的緣之卷主要消耗為奇魂(綠色),生活技能為減少鑄魂用銅幣。 法朗索瓦卡戎 <p武士定位:追擊型、物理型、隊員型 <p一句話攻略:單體物理輸出,爆發能力高,對敵方前排造成高額傷害。 【技能分析】 <p方塊技能:根據連消數對命中的首個敵人造成傷害。普通攻擊八次後會射出穿透彈對命中的首個敵人造成巨額傷害。技能六級後普通攻擊可增加奧義值。 <p奧義技能:對前方所有敵人造成傷害。技能六級後在使用奧義後可增加自身攻速。 <p被動技能:加強穿透彈攻擊,造成真實傷害,有上限。當自己為隊員時隊友三消後自己消塊可提升自身攻速。五境時解鎖,穿透彈可降低敵方攻速,提升自身攻速。 <p整體分析:卡戎的特點是被動技能的穿透彈,擅長提升自身攻速使穿透彈釋放頻率更高。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:鶴間大吉(隊長)卡戎珠 <p推薦原因:珠的技能可增加敵方受到的傷害,使卡戎的輸出更高。而鶴間大吉作為隊長既可以三消後給隊友加護盾提升生存能力,又可以引出卡戎的被動技能使其增加攻速。 <p陣容搭配推薦2:周樒卡戎 <p推薦原因:物理輸出隊,對單體boss造成超高輸出。周的被動可使卡戎增加暴擊,提高輸出能力。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:攻擊/暴擊 <p推薦劍質屬性:殘心/疾風 <p推薦勾玉屬性:攻速/攻擊/暴擊/傷害增加 <p整體分析:卡戎的穿透彈依賴普通攻擊,而攻速可以提高卡戎普通攻擊的速度提升穿透彈出現的次數,對敵方造成強力輸出。殘心可以提升奧義續航能力,奧義滿級後也可提升自身攻速。 沙牟奢允 <p武士定位:三消型、物理型、隊長型 <p一句話攻略:前排攻擊型武士,還能回覆自身生命值,掃怪小能手。 【技能分析】 <p方塊技能:物理傷害攻擊,當自己當隊長時,自己每消除3個方塊後釋放強化攻擊。 <p奧義技能:技能6級後質變,對敵人造成物理傷害的同時回覆自身50%造成傷害的生命值。 <p被動技能:釋放強化攻擊時,回覆20點奧義值和為自己施加全能護盾。五花後高級被動能在每個敵人陣亡後,為沙牟奢允回覆自身生命上限5%的生命值。 <p整體分析:沙牟奢允能通過自身技能給自己回覆生命值,但對技能要求較高(需奧義技能6級和武士五花解鎖高級技能),是需要培養到後期的武士。面對單體BOSS副本的時候,沙牟的高級被動技能會有一定侷限性,更適合多怪物的副本,達到更好的回血效果。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:酒井忠勝+狩野探幽+沙牟奢允 <p推薦原因:沙牟和探幽是三消型+追三型的搭配,酒井不但能降低敵方暴擊率,被動技能可為德川幕府武士的探幽提供18點奧義值,高級被動更能增加隊友的暴擊傷害。酒井的6級奧義技能還能為沙牟獲得持續3秒的40%生命偷取,6級方塊技能也能使隊友暴擊時回覆一定血量,使整個隊伍的生命值更有保障。當然也可將酒井換成深美萌夏等其他追三型攻擊型武士,一次三消兩個追擊,攻擊效果更顯著。 <p陣容搭配推薦2:法朗索瓦·卡戎+樒+沙牟奢允 <p推薦原因:純物理隊,適用於法術免疫的幕府懸賞。三消型的沙牟和追三的卡戎搭配,可觸發卡戎被動技能獲得額外攻速;這三位武士的組合還能同時滿足單體和群體傷害的需求。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:生命 <p推薦劍質屬性:噬血/朝陽/殘酷 <p推薦勾玉屬性:生命值/攻擊力/傷害增加 <p整體分析:沙牟奢允作為前排武士,生命值是最重要的屬性之一。從技能屬性來看,生命上限影響着沙牟的物理傷害,回覆的生命值更是直接與生命上限掛鈎。首推增加生命的勾玉,其次就是與攻擊和傷害相關的勾玉以直接增加其攻擊力。 萩嵐雪 <p武士定位:前排法術群攻型 <p一句話攻略:靠三消擊殺被標記敵人來進行循環強力斬擊 【技能分析】 <p方塊技能:對前方敵人造成法術傷害,三消觸發強力斬擊,造成大范圍群體法術傷害。滿級後,每強力斬擊一次都有幾率生成一個方塊,有冷卻。 <p奧義技能:造成全體法術傷害,標記生命最低敵人。滿級後,標記一個生命比例最低的敵人。 <p被動技能:每十秒標記一個敵人,強力斬擊對被標記敵人造成額外真實傷害。若強力斬擊直接擊殺被標記敵人,則立即標記一個敵人,並且可再次觸發強力斬擊,可循環。 <p特性技能:自己出戰和御前試合中額外增加攻擊力 <p整體分析:萩嵐雪是一個前排比較強力的法術型群攻武士,三消觸發強力斬擊,被動和奧義都可標記敵人,可以靠三消擊殺被標記敵人來循環強力斬擊,對敵人造成更多傷害。此武士在三消時能獲得最大收益,因此建議設置為隊長。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:萩嵐雪+探幽+葵 <p推薦原因:強力法術輸出隊,萩嵐雪的三消可以給探幽提供觸發追擊收益的條件,葵作為強力單消,也是不錯的選擇。缺點是前期可能需要歐一些才抽得到。 <p陣容搭配推薦2:萩嵐雪+七太夫長能+深美萌夏 <p推薦原因:這是一個比較穩的陣容,也是比較容易獲得的,七太夫為全隊保證血量,萩嵐雪三消為萌夏提供追擊效益條件。萌夏的輸出還是挺可觀的,而且相比較來說更好獲得。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:攻擊/暴擊 <p推薦劍質屬性:追擊/殘心 <p推薦勾玉屬性:櫻曲玉·灼炎/豪氣/戰賢 <p琥曲玉·心眼 <p整體分析:基於萩嵐雪是屬於攻擊型的強力武士,建議選擇武器時優先選擇基礎屬性為攻擊的武器。如果沒有攻擊的,可選擇暴擊屬性。劍質推薦選擇追擊或者殘心,前者是增加傷害,後者可在奧義滿級時使用,能更好進行標記敵人並循環強力斬擊。由於勾玉孔及顏色是隨機的,雖然推薦是使用能夠增加傷害的勾玉,但是有可能開不出相同顏色的勾玉孔,還是要看自己喜好安排。以上為推薦屬性,但鍛造時存在隨機性,如果不能滿足,那麼便按照自己喜好來。 <pTIPS:萩嵐雪在御前中可以增加額外攻擊力,生活技能可以增加泡溫泉獲得的羈絆值。 伊東一刀齋 <p武士定位:攻擊型、群體物理傷害、三消型 <p一句話攻略:前排物理攻擊型武士,追求超暴擊,擁有部分真實傷害和沉默技能,是適合當隊長且作為主力輸出,但同時需要有輔助暴擊的前排武士。 【技能分析】 <p方塊技能:【拂舍刀】 <p根據連消數對前方所有敵人造成攻擊的物理傷害。當自己為隊長時,自己三消後6秒內 <p暴擊提高。當普通攻擊或技能暴擊後會使用拂舍刀,對前方所有敵人造成攻擊的物理傷害,冷卻時間10秒。 <p(6級後解鎖)一刀齋三消技能的暴擊大幅提升。 <p奧義技能:【無明一閃】對全體敵人造成3次攻擊的真實傷害。 <p(6級後解鎖)奧義技能傷害提升,受到攻擊的敵人沉默3秒。 <p被動技能:【無想刀.斬】拂舍刀的暴擊傷害提升且冷卻時間降低。五境時拂舍刀在基礎的物理傷害之外,還附帶攻擊百分比的真實傷害。 <p特性技能:【一刀流的心得】 <p出戰時,自已暴擊率增加,在御前試合中暴擊率額外增加。 <p整體評價:是在後期爆發的武士,同時可以通過榮譽兌換獲得,是非洲同胞的親密戰友。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:伊東一刀齋酒井忠勝任意追擊類輸出 <p推薦原因:一刀齋擔任隊長負責三消,大老消塊可以提供六秒的額外暴擊,任意追擊類輸出可以根據本的需求還法術或者物理,如果選擇的是卡戎、茶半次等物理追擊類輸出,還會是一支很好用是幕府懸賞的隊伍。略吃手動,不過自動也挺理想的。 <p陣容搭配推薦2:伊東一刀齋萌夏探幽(後二者可換成由比正雪等其他攻擊類追擊武士) <p推薦原因:依然是筆者推薦過無數遍的認為手動性價比最高的配置類型,一刀齋擔任隊長負責三消,兩個隊員負責追擊,將追擊類武士的暴擊發揮到極致,特別是在前期手動開荒時期,既少了需要多養一個奶***負擔,又能極大限度的保證手動的性價比。小小的缺點是自動不如菜刀隊且怕被切後排。但這種隊伍在手動的情況下真的非常暴力輸出。 <p陣容搭配推薦3:伊東一刀齋任意奶媽由比正雪或任意追擊類輸出 <p推薦原因:理由同一,只不過有續航保障,一刀齋帶奶的追擊類輸出推薦由比正雪,除了一刀齋三消後的追擊外,由比正雪的奧義技能可以使我方物理攻擊型角色受到的治療效果提升,是自動手動都適用,是過得了常世打得了高傷害本的隊伍。一刀齋和由比正雪都有沉默技能,一刀齋的特性技能在御前試合時增加額外暴擊,搭配由比正雪的被動技能:減對方治療、減對方奧義值,在御前試合時會有超常表現。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:最最優先為暴擊,其次為攻擊,再其次為物理防禦(物理防禦已經很勉強了,其他都不推薦,最着重推暴擊) <p推薦劍質屬性:追擊,在奧義滿技能的情況下可以考慮集氣和殘心,常用隊伍不帶奶可以考慮一下嗜血,不推薦朝陽和治癒 <p推薦勾玉屬性:攻擊、暴擊、暴擊傷害、傷害增加 <p整體分析:一刀齋有真實傷害但畢竟只是奧義技能,因此主要還是看作物理,一刀齋的輸出非常的吃暴擊,因此緣之卷屬性研習屬性武器勾玉上的暴擊暴傷等能加就加,攻擊和暴擊是必須的,而防禦就要根據常用隊伍是否帶奶媽/常世常用隊是否帶一刀齋來抉擇。但作為輸出,如果是傷害稍微高一點的本,還是建議帶奶。 <pPs:一刀齋是一個好用的人覺得特別好用,不好用的人覺得特別難用的武士,且要培養到後期會有較高的回報,如果不是習慣用一刀齋的話,不建議前期作為開荒主力培養哦。 <p考慮到開花和技能滿級的效果收益,養成方面更推薦性價比高的SR稀有度。 鶴間大吉 <p武士定位:三消型、物理型、隊長型 <p一句話攻略:前排防禦型武士,能夠為隊友添加護盾並增強隊友輸出能力。 【技能分析】 <p方塊技能:根據連消數對敵人造成物理傷害。自己為隊長三消後為隊友添加法術護盾。 <p奧義技能:為隊友添加物理護盾。 <p被動技能:為被法術護盾保護的隊友提升攻速,五境後解鎖為被物理護盾保護的隊友增加攻擊力。 <p整體分析:鶴間大吉是一名可通過群體護盾的方式提升全體隊伍生存能力,並通過被動輔助隊友輸出的武士。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:鶴間大吉(隊長)卡戎葵 <p推薦原因:鶴間大吉的被動可以在為隊友添加法術護盾的同時並提升隊友的攻速,而卡戎和葵的輸出比較依賴攻速造成的爆發輸出和持續輸出,即使隊伍中沒有治療型武士,鶴間大吉的護盾也可以很好的保護兩位輸出。 <p陣容搭配推薦2:鶴間大吉(隊長)青波征一郎(滿技能)深美萌夏 <p推薦原因:青波技能滿級後的方塊被動與奧義被動可以為鶴間大吉與深美萌夏提升攻擊力,同時鶴間大吉的被動也會為隊友提升輸出能力,深美萌夏作為追擊型武士既受到攻擊加成又被護盾保護着,可以輕松輸出。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:生命 <p推薦劍質屬性:殘心/集氣 <p推薦勾玉屬性:生命/傷害減免 <p整體分析:鶴間大吉的護盾與自身生命上限有關,增加生命值同時就是增加護盾厚度,提升生存能力。物理護盾是通過釋放奧義來增加,所以初始增加或者返還奧義值的武器對他十分適用。 葵 <p武士定位:全能型、法術型 <p一句話攻略:可以回鬼族武士血的強力法術群體遠程輸出型武士。 【技能分析】 <p方塊技能:根據連消數對前方所有敵人造成不同的法術傷害,普通攻擊8次後會發射一支強化穿透箭,產生一次附加群體傷害。 <p奧義技能:對全體敵人造成12次累計攻擊且不可閃避的法術傷害,並帶有推遠和短期捆綁效果,同時隊伍里全體種族為鬼族的武士可回覆葵傷害量等量的生命。釋放此技能後葵攻速提升15%持續6秒。 <p被動技能:8次普通攻擊後的附加攻擊會使敵人得到中毒的效果,造成短期持續性法術傷害。 <p整體分析:是一名強力的法術群體攻擊遠程武士,針對種族為鬼族時同時擁有輔助回血的優益效果。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:德川光國(隊長) 珠 葵 <p推薦原因:德川光國作為前排型武士,擁有強力前排群體輸出的同時還擁有強大的防禦能力,作為隊長三消時擁有格擋護盾,並且期間有幾率得到屬性加成。珠作為奶媽不但可以保護隊友的血量,同時在隊友三消後消塊可以為敵人疊加增傷屬性,可提高我方輸出的效益。葵在後排提供強力的法術群體攻擊,雖然奧義技能因為隊友都為非鬼族人士無法得到回血加成,但是敵方會被短期強制固定位置便於光國范圍群攻輸出,光國的技能可推後敵方,減少敵方對後排武士的攻擊強度提升全隊的穩定性。 <p陣容搭配推薦2:葵(隊長) 樒 周 <p推薦原因:暴力輸出的鬼族隊伍。 <p葵作為隊長起首要群體輸出,同時比隊員多量的方塊也有助於奧義技能產生使全隊回血,樒在小怪時可協助擊殺殘血,單獨首領時因標記刺殺成為強力輸出,周在前排作為防禦,方塊技能被動反擊擊退效果可提高隊伍的存活率,同時也可提高葵的攻擊力,樒的暴擊和自己的法術抗性,五花時還可在反擊時為自己回血。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:攻擊 <p推薦劍質屬性:勇氣/朝陽/殘心/疾風/殘酷 <p推薦勾玉屬性:攻擊力加成/傷害增加/攻速加成 <p整體分析:可通過提升攻擊增加輸出值,也可通過提高攻擊速度加快輸出,因為葵的奧義完全不受暴擊的影響,選用暴擊加成武器的成效可能不如攻擊加成的效果好。 青波征一郎 <p武士定位:單消型、法術型、隊員型 <p一句話攻略:後排單消型武士,單消對敵人造成傷害的同時還可以為隊友提升短暫攻擊力 【技能分析】 <p方塊技能:靈氣奔流 對敵方造成法術傷害,當自己為隊員時,消塊會為己方所有武士提供攻擊力加成。技能滿時,被動增加場上大吉、萌夏、橘道生的攻擊力。 <p奧義技能:金剛法相對敵方造成八次法術傷害並增加己方全體武士攻擊力,持續6秒,可疊加 <p被動技能:靈氣炎華·鎮(方塊被動的攻擊力加成提高) <p特性技能:出戰時,自己攻擊力增加;在鎮守之地中攻擊力額外增加。 <p整體分析:青波征一郎可以為全體武士提供攻擊加成的武士,而且攻擊力可觀,技能滿級後可以為深美萌夏和鶴間大吉提供額外攻擊力加成,非常百搭的輔助武士,生活技能為上陣時河童的出現率提高(喜歡打劫河童的大家們一定不能錯過!) 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:鶴間大吉青波征一郎深美萌夏 <p推薦原因:【現代組】大吉三消為己方提供護盾,老師單消為己方提升攻擊力,萌夏可以在三消和老師方塊加成的情況下釋放強化沖雷,老師被動額外提高攻擊力 <p陣容搭配推薦2:鴇羽深美萌夏(可替)青波征一郎 <p推薦原因:硬核法術輸出,老師堆攻擊,鴇羽和萌夏輸出,注意不要被專門攻擊後排的切後排 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:攻擊 <p推薦劍質屬性:勇氣/殘酷/朝陽 <p推薦勾玉屬性:櫻曲玉·灼炎櫻曲玉·戰賢 <p整體分析:雖然是輔助型武士不過輸出可觀,可以適當用一些提升攻擊力的法器 系系 <p武士定位:後排法術攻擊型 <p一句話攻略:擅長法術群攻,通過召喚老鼠造成更多傷害。 【技能分析】 <p方塊技能:對前方所有敵人造成法術傷害,身為隊長時,三消召喚老鼠攻擊敵人,對敵人造成多段法術傷害,老鼠每攻擊一次敵人就會給系系提升攻擊力,有上限。技能滿級時,系系下一次三消造成的暴傷提高。 <p奧義技能:召喚一群老鼠,對前方敵人造成多段法術傷害,老鼠每攻擊一次敵人就會給系系提升攻擊力,有上限。技能滿級後,對生命高於70%的敵人造成額外傷害。 <p被動技能:召喚老鼠傷害提升。5境時,召喚老鼠技能無視敵人一定值的法術抗性。 <p特性技能:出戰增加攻擊力,在主線劇情關卡中有額外增加。 <p整體分析:系系是一位有着較強群體法術傷害的武士,主要是通過召喚老鼠來提升自身攻擊和對敵人的傷害,建議設為隊長。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:系系+深美萌夏(追擊型攻擊武士)+前排 <p推薦原因:系系和萌夏均為後排,適當加一個前排,可以抵擋傷害。將系系設為隊長,三消可觸發隊長技,同時也成為萌夏追擊效益觸發的條件。這個陣容,相對來說比較好獲得,效果也不錯。 <p陣容搭配推薦2:系系+酒井忠勝+珠 <p推薦原因:系系為隊長,三消觸發隊長技,珠隨後可以獲得追擊效益,並且珠可以使敵方受到傷害增加,也可以為己方減傷和回覆生命,酒井被動則可以為隊友增加暴擊。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:攻擊/暴擊 <p推薦劍質屬性:追擊/殘心/疾風 <p推薦勾玉屬性:櫻曲玉·灼炎/豪氣/戰賢 <p琥曲玉·心眼/戰賢 <p整體分析:個人覺得輸出的話,傷害要高,所以建議選攻擊/暴擊屬性武器,同樣的,劍質可以選擇追擊。考慮到系系的召喚老鼠可以提升自身攻擊,增加傷害,也可以選擇殘心劍質。沒有這些的話,疾風也是一個不錯的選擇。勾玉的選擇基本如上,考慮到隨機性比較強,因此在選擇武器的時候要按照自己實際情況來選擇,自己覺得好用的就是最適合的武器。 <pTips:系系的生活技能是降低內職疲勞,難怪探幽大人經常派他幹活了,有需要的不要錯過哦。 珠 <p武士定位:追三型、法術型、隊員型 <p一句話攻略:後排追三型武士,隊友三消後自己消塊為敵人施加標記,為己方武士減傷 【技能分析】 <p方塊技能:工作時間3秒內,根據連消數為1位我方角色持續回覆珠生命上限累計對應比例的生命值,當自己為隊員時,隊友三消後自己消塊會為敵人施加「記仇」標記 <p奧義技能:義太夫狂言6秒內回覆己方所有武士自己生命上限一定比例的生命值並施加減傷效果,滿級後減傷效果提升 <p被動技能:貓的復仇珠受到傷害時有概率為傷害來源的敵人施加標記,持續3秒,最高疊加三層,5境時標記敵人的概率提升,疊加上限提高至9層 <p整體分析:可以為隊友提供減傷增益,同時為敵人施加標記,增加敵方受到的傷害 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:音丸,珠,系系 <p推薦原因:珠和音丸提供增益,系系主要輸出 <p陣容搭配推薦2:鴇羽,珠,狩野探幽 <p推薦原因:鴇羽探幽輸出,珠提供增益 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:生命 <p推薦劍質屬性:治癒 <p推薦勾玉屬性:紺曲玉·靈血紺曲玉·底力 <p整體分析:珠作為一個治療型武士,相較於其他幾個回覆量是比較少的,但卻是唯一一個武器是法器的治療型武士,可以給她裝備治癒法器,也是目前唯一一位妖族的治療型 七太夫長能 <p武士定位:中排輔助型 <p一句話攻略:生命值越高,治療量越多。 【技能分析】 <p方塊技能:回覆一名友軍一部分生命值,當任一友軍血量低於一半時,長能跳舞為附近隊友回覆一部分生命值,有冷卻。滿級後,為生命比例最低的武士提供傷害減免。 <p奧義技能:為所有隊友回覆一部分生命值。滿級後,生命值低於一半的角色有回覆加成。 <p被動技能:所有技能治療效果提升。5境時,跳舞開始時,為生命值最低友軍立即回覆一部分生命值。 <p特性技能:出戰有生命值加成,鎮守之地出戰增加更多。 <p整體分析:七太夫長能是一個有着較強治療能力的輔助型武士,所有技能回覆生命值的依據是自身的生命值高低,因此在養成該武士時,需要注重提升一下他的生命值。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:輸出+七太夫長能+前排 <p推薦原因:前排擋傷害,七太夫保證隊伍血量,再加上一個輸出就可以。此陣容比較穩一點,既能輸出又能保證隊伍存活,也是常用的陣容。 <p陣容搭配推薦2:輸出+七太夫長能+輸出 <p推薦原因:直接用兩個輸出,增強隊伍的輸出傷害,能更快完成關卡,但是一不小心可能會翻車,所以需要按照實際情況來選擇。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:生命 <p推薦劍質屬性:治癒 <p推薦勾玉屬性:紺靈玉·靈血 <p整體分析:七太夫長能的所有治療技能都是以自身生命值為參照,因此建議選擇基礎屬性為生命的武器,劍質推薦用治癒,可增加治療量。但是由於武器的基礎屬性、劍質、勾玉孔顏色及數量的隨機性,可能無法滿足理想中的搭配,個人建議是傾向於先滿足基礎屬性。 <pTIPS:鎮守之地攜帶有額外生命加成。 <p另外,七太夫的生活技能可能是魔鬼設定,大家可以去遊戲里看看XD <pPs:以上僅為個人觀點,請根據實際情況安排。 周 <p武士定位:單消型、物理型、隊友型 <p一句話攻略:防禦型武士,同時也擁有不可小覷的攻擊力,也能根據隊友使用的武器為我方所有武士提供增益效果,真正的全能型武士。 【技能分析】 <p方塊技能:物理傷害攻擊,發動反擊時帶擊退效果。技能6級後,我方武士受到的1次法術傷害算作受到2次傷害。提高強力反擊效率。 <p奧義技能:對敵方全體造成物理傷害,並帶有較強擊飛效果,技能6級後,使用奧義後立刻釋放一次強力反擊。 <p被動技能:觸發反擊時,根據隊友使用的武器為我方所有武士提供增益效果。武士五花後解鎖高級被動,反擊時回覆自身生命值。 <p整體分析:周是遊戲的三位初始武士之一,作為一個防禦型的武士,他還擁有較強的物理傷害,也能起到為隊友提供增益效果的輔助作用,甚至五花後還能回覆自身生命值,不得不說是一位全能型武士。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:任一攻擊型武士+唐獅子+周 <p推薦原因:周的高級被動能為使用遠程武器的唐獅子增加攻擊力,而且擁有與唐獅子的連攜技能,可為在場的唐獅子提升攻速,唐獅子也能將對敵人造成的部分傷害轉化為對周的治療(連攜需解鎖被動技能)。周和唐獅子都是單消型武士,可再任一搭配一位三消型或單消型攻擊型武士使用,增加全隊的攻擊效率。 <p陣容搭配推薦2:樒相模坊周 <p推薦原因:純物理隊,適用於法術免疫的幕府懸賞,相模坊的暴擊能減少目標的物理防禦,使用長柄的周在場能為相模坊提升暴擊(需解鎖相模坊被動技能),周也能為使用短刀的相模坊和樒提供暴擊(需解鎖周的被動技能)。相模坊是群體傷害,更高效率清理小怪,樒具有較高的單體攻擊傷害,刺殺暴擊往往能給BOSS帶來致命傷害。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:生命 <p推薦劍質屬性:噬血/集氣/殘酷/朝陽 <p推薦勾玉屬性:生命值/攻擊力/傷害增加 <p整體分析:周作為防禦型武士,生命值是最重要的屬性之一。從技能屬性來看,生命上限影響着周的物理傷害,也就是說,增加生命值就相當於增加周的攻擊力。增加生命和增加防禦的勾玉都是鑲嵌在藍孔,建議優先選擇增加生命值的勾玉,如果是其他顏色的孔位,可以選擇攻擊力或閃避。 唐獅子 <p武士定位:單體法術型 <p一句話攻略:持續性法傷武士,低法防,傷害可觀但略脆皮。 【技能分析】 <p方塊技能:根據連消數對單個敵人累積造成攻擊力一定比例的法術傷害 <p普通攻擊10次後發射雷箭對單個敵人累積造成攻擊力一定比例的法術傷害 <p奧義技能:對命中的首個敵人造成10次累計攻擊力一定比例的法術傷害 <p被動技能:【初級被動】發射雷箭後自己獲得額外的攻速,持續6秒 <p【高級被動】雷箭雨無視敵人一定數值的法術抗性 <p連攜:武士在場時,對敵人造成傷害的10%轉化為對周的治療 <p整體分析:根據各類技能描述,可以大概估算唐獅子主堆屬性:暴擊、攻速,副堆屬性:生命、攻擊。同時在高物防低法防的副本中,擁有一定活躍度,但是奧義的攻擊范圍較小,建議瞄準時機施放,避免空大。 【陣容推薦】 <p個人看法:在以上3個陣容搭配中,第3個的使用侷限性會較小一些。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:暴擊/攻速/攻擊 <p推薦劍質屬性:疾風/磐石 <p推薦勾玉屬性:紅色:灼炎→攻擊/戰賢→傷害增加 <p黃色:心眼→暴擊/戰賢→攻速 <p藍色:底力→傷害減免/靈血→生命值 <p整體分析:武器鍛造出的成品隨機,劍質與勾玉孔都是不固定的,個人建議是選擇上劍質技能>勾玉孔。 <p『疾風』可以為武器增加基礎攻速,對於唐獅子的方塊技能而言,快速的累積攻擊次數,能提高唐獅子的整體關卡表現力。比較偏於輸出,在此基礎之上,追求輸出量化可以鑲嵌紅色或者黃色。 <p『磐石』則偏向於幫助唐獅子增加存活概率,減少唐獅子所受到的局內傷害,如果是為了保證唐獅子在一定血量下通關,在勾玉鑲嵌上,藍色的會是比較好的選擇。 <p當然,由於鍛造成品的不確定性,基本都是無法做到如此的偏科,所以結合個人實際的運用,自行選擇合適的培養方向。 歌京音丸 <p武士定位:追擊型、法術型、隊長型 <p一句話攻略:前排法術型防禦武士,能夠提升隊友暴擊能力並且治療隊友。 【技能分析】 <p方塊技能:根據連消數對前方小范圍內敵人造成傷害。當自己為隊員時隊友三消後自身消塊可以為生命比例最低的隊友提升暴擊能力。滿技能後為生命比例最低的隊友回覆生命值。 <p奧義技能:為隊友回覆生命值並提高暴擊傷害。滿技能後為隊友提升暴擊傷害的比例再提升。 <p被動技能:為自己回覆生命值。五花後解鎖:為自身提高法術抗性 <p整體分析:歌京音丸是一位前排防禦治療型武士,可以將他作為治療型武士來用,增加輸出位置。 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:三消型輸出武士(隊長)歌京音丸追擊型輸出武士 <p推薦原因:音丸能抗能奶,但前提要將音丸的技能滿級。相比起傳統的防禦+輸出+治療的隊伍來說造成傷害更高一些。 <p陣容搭配推薦2:樒(隊長)歌京音丸深美萌夏 <p推薦原因:音丸的技能也會為我方輸出提升暴擊能力,而樒和萌夏兩位都是比較依賴暴擊的角色,樒作為全能型的單消武士也可以作為隊長配合追擊型的音丸和萌夏來使用。 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:生命 <p推薦劍質屬性:殘心/治癒/集氣 <p推薦勾玉屬性:生命/傷害減免 <p整體分析:音丸的回血技能對隊伍整體來說十分重要,而回覆生命的數值取決於音丸的生命上限,因此基礎屬性選擇生命對於音丸來說十分重要。而作為前排承傷,傷害減免對於音丸來說也是比較良好的一個選擇。 天海 <p武士定位:輔助型、法術型、追擊型、群體治療 <p一句話攻略:中排輔助型武士,善於治療全體友軍,能提升隊友的攻速。 【技能分析】 <p方塊技能:【真言密印】為1位我方角色回覆天海生命上限的生命值。追擊效果會為我方所有武士回覆天海生命上限的生命值。 <p(6級後解鎖)方塊和基礎被動額外回覆為天海物理防禦的百分比。 <p奧義技能:【黃泉蘇生】我方全體武士立即回覆天海生命上限的生命值。 <p(6級後解鎖)3秒內,所有武士每次受到物理傷害都會回覆天海生命上限的生命。 <p高級技能:【真宗勝印.持】隊友三消後自己消塊會在6秒內為防禦型隊友提供天海生命上限的物理護盾並為我方生命比例最低的隊友提供天海生命上限的物理護盾。 <p特性技能:【軍師的心得】出戰時,增加自己生命值;在主線劇情中增加額外生命值。 <p整體分析:天海是一名可通過群體回覆生命值和加持護盾的方式維持全體隊伍血量的武士) 【陣容推薦】 <p陣容搭配推薦1:天海周芭蕉 <p推薦原因:初始隊,獲得率百分之百,隊伍中有前排防禦中排輔助後排攻擊,全面發展,非常適合前期各個非免疫圖使用。 <p陣容搭配推薦2:天海萌夏茶半次 <p推薦原因:這是一個適合手動的隊伍,以天海最前排為隊長三消,法術的萌夏和物理茶半次追擊,最大程度的保持血量和輸出,負責攻擊的武士也可根據法術或物理的需求換成其他的追擊型武士如探幽等 【武器選擇】 <p推薦基礎屬性:最優先為生命,其次為物理防禦 <p推薦劍質屬性:治癒 <p推薦勾玉屬性:生命與物防 <p整體分析:天海的回覆與護盾都與生命和物防有關,作為回血治療類武士,適合用劍質為治癒的武器。 <p天海的緣之卷主要消耗為和魂(紅色),生活技能為六連錢獲取量增加。 來源:遊民星空

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  執劍之刻中不同的武士料理喜好不同,如何知道武士喜歡吃什麼呢?今天小編就為大家帶來了執劍之刻料理喜好表!千萬不要錯過呀! 料理喜好表   除了微妙的料理實在沒有無法勉強,其他的料理都覺得美味甚至超喜歡的小天使們!   這些武士容易踩雷的料理並不多,超喜歡的料理也很好記有木有~   微妙的數量看似驚人,其實也是有規律的,不吃炸的、不吃甜的、不吃煮的...... 來源:遊民星空

《重裝戰姬》專屬機甲流浪武士簡評

<p《重裝戰姬》本篇筆者將為各位介紹首測內容中SSR機師九條綾的專屬機甲流浪武士,對其外形設計與覺醒前後的機甲性能進行簡評。 一、    機甲來源 <p目前,流浪武士系列的通用組件均只能在遊戲內的活動任務板塊進行獲取,類似於FGO的活動卡池體系,玩家通過完成活動劇情任務,達成活動任務要求並獲得相應抽獎道具獎勵,利用該獎勵即可在活動獎池中抽取流浪武士組件。 <p每輪戰利品獎池中存在262個獎品,其中包含不重復的一件流浪武士組件,玩家在抽取完獎池內全部獎勵後即可重置獎池,到第四輪即可抽齊流浪武士套裝。 <p專屬機師九條綾目前可以在遊戲內通過推薦信招募的方式獲得,另外簽到活動的第七日也將贈送機師九條綾。 <p這里容筆者吐槽一下,本次活動任務部分的獎勵設定很顯然有不合理的地方,本次首測中予以開放的活動劇情僅一章,共四關,全部挑戰成功後即可開啟重復挑戰任務。 <p在抽取前兩個獎池時,筆者單單憑借完成劇情模式的任務獎勵就很容易地抽幹了500餘個獎勵,然而在任務很快清理完後,第三個獎池很快就由於缺少抽獎材料而遭遇瓶頸。 <p一個簡單任務即可獲得30乃至100個的抽獎材料,在用以刷取材料的重復本中每次的掉落僅為兩個,在沒有成就和任務補給的情況下,個人需要長時間掛機刷取才能有機會抽空獎池。 <p在這一前提下,筆者在簡單難度的挑戰任務可以掛自動50秒通關的情況下,普通難度卻遭遇了被道中雜兵團滅的難度飛昇,盡管通過手動操作可以勉強磨死Boss,但抽獎道具的收益僅僅從兩個變成了三個,建立在戰力不足的情況下可以說是性價比極低。 <p當然,這些情況肯定會在後續的關卡設計中予以修改和平衡,但筆者希望遊戲策劃方面可以更多考慮各個階段的資源配比和難度增幅問題,這一點不光體現在活動副本,就連劇情副本都充斥着這種被迫氪命的情況。 <p以上是筆者的一點小小吐槽,接下來我們回歸到正式內容上。 二、機甲設計 <p作為流浪武士的專屬機師,九條綾的設定為帝國公主的貼身侍衛,為貴族九條家的長女(吐槽一下:作為貼身公主的貼身侍衛,活動劇情中又出現自個跑出去修行的設定真的沒問題嗎,其信奉武士道,加上人物的整體造型,可以說是武士元素十足的一位機師了。 <p也因此,作為九條綾的專屬機甲,流浪武士的集體設計同樣充滿武士風格,機甲本身給人的第一印象便是厚重與沉穩,除了作為主武器的三柄打刀之外,機甲的掛載部分選用了日本大鎧鎧甲的大袖元素,筆者個人對於這類具備質感的外裝算是很沒有抵抗力,而胸甲上的肩甲部分也選用了有家紋質感的花飾元素,結合激活狀態下會出現的頭盔裝飾,僅僅三部分就刻畫出臨陣戰場的大將模樣,就筆者個人而言還是十分喜愛這樣風格與元素突出的機甲設計的。 <p按照機甲設定,這套機甲還是九條綾小姐姐親自要求設計成武士風的。 <p除去整體風格的塑造外,流浪武士在配色的選取上也做的十分不錯,以黑白為主要色調的機體輔以些許黃色的勾邊與紅色的點綴,配色上並不顯得突兀,又通過黑白區域隔開了內置結構與外裝甲,強調出機甲整體的層次感與結構感,黃色的勾邊部分則進一步加深了這種感覺,加之少許的紅色進一步豐富了各部位的細節,即使存在四種顏色也並沒有相互牴觸,給人的觀感還是十分優秀的。 三、機甲性能 <p作為專屬機甲,湊齊五件套並進行激活的機甲普遍擁有戰鬥力上的飛昇(貝爾&三頭狗:沒錯就是我們),但流浪武士在這方面卻有些不盡如人意。 <p這里先前排提醒一下各位,從數據上看的話機甲的激活與否對於機甲屬性是不存在任何影響的,但經過筆者測試,其中包含了部分內置的調整,具體情況由我們親愛的4-5圖固定炮台醬來替我們演示一下。 (一)攻擊模組 <p在非激活狀態下,流浪武士打刀的通用攻擊模組為不拔刀的三連擊,分別為刀柄的前戳、刀身的上挑與下砸,攻擊范圍為自身身前的窄范圍,攻擊距離經筆者體感而言後兩擊比第一下前戳要遠。 <p在激活狀態下,流浪武士會使用不知道從哪里掏出來的短刀進行原力劈砍三連擊(所以你那三把刀平時就是擺設嘍?),分別為單刀的右下劈、左下劈與雙刀的上挑,攻擊范圍相較非激活狀態有了極大的提升,可以打擊到周身與面前的較大范圍,攻擊距離同非激活狀態下的後兩擊大體相同。 <p具體的攻擊模組大家可以參考筆者放出的下面兩張GIF。 <p可以很明顯的看出,激活狀態下的流浪武士攻擊范圍增益極大,在血量環少許疊加的情況下即可打擊到自動炮台醬,而非激活狀態下則幾乎只對正面及窄范圍內的敵人有攻擊判定。 <p由此可見,流浪武士激活狀態下的機體性能還是十分優異的,在道中雜兵極多的重裝戰姬中,擁有大范圍的AOE普通攻擊對於近戰類武器說是十分稀有且寶貴的。 <p但對比兩張GIF,大家可以注意傷害數字,激活狀態下的流浪武士與非激活狀態下盡管屬性完全一致,但每一跳的傷害卻少了小半(經筆者測試,黃字即暴擊傷害,比白字普通傷害高一倍左右),非激活打刀的白字傷害大概每下700~800,而激活狀態下僅為400~500,這里暴擊了兩次,可能會顯得不夠直觀。 <p兩者的攻擊速度差異並沒有過於明顯,筆者個人推測應該是打刀本身的高傷害,使得在激活機甲後擁有了大面積AOE性能的流浪武士對於推圖而言增幅過大,因此傷害進行了內置的削弱,關於這一觀點筆者會通過其他機甲多進行嘗試,這里只做提及。 (二)技能模組 <p機師技能方面,非激活狀態下九條綾的主動技能九條拔刀術范圍判定為正面直線的長距離,傷害判定等同於技能范圍;激活狀態下的九條拔刀術范圍判定變為橫向的大范圍判定。 <p具體的技能模組大家可以參考筆者附上的GIF,值得一提的是這里的白字傷害顯示流浪武士激活與非激活狀態下,主動技能的傷害基本是一致的,因此可以證明機甲的數值方面應該沒有因為激活而發生變化。 (三)機甲屬性 <p這里筆者僅僅以防禦力做一個演示(是時候讓自動炮台醬復仇了!),通過GIF可以發現,流浪武士兩種形態下承受的傷害是一致的,結合主動技能的傷害,大體上可以確認機甲激活與否並不影響專屬機甲的屬性,但這也使得激活狀態下普通攻擊傷害下降的情況更加特殊了起來。 <p總體而言,筆者對於流浪武士這台專屬機甲還是十分喜愛的,但這主要是在機設方面,流浪武士的機甲性能表現可以說是並不如個別專屬機甲那麼優秀(貝爾&三頭狗:沒錯又是我們),因為遊戲記憶體在陣型的緣故,道中雜兵往往會聚成一列(?),因此非激活狀態下的主動技能往往擁有更優秀的AOE判定,而傷害上也不存在區別。 <p流浪武士激活狀態下的優勢在於獲取了極大的普通攻擊范圍的強化,但隨之而來的卻是普通攻擊傷害的半件,不得不說讓人感到有些乏力。 <p綜上所述,流浪武士這台專屬機體的性能可以說還有待進一步實驗與開發,但出於其帥氣的外形與首測階段易入手性,筆者還是推薦大家在後續的遊戲過程中對其予以關注的。 來源:遊民星空

利華 16年9月 1/58 星戰 阿納金的絕地武士戰機 更新封繪

Anakin's Jedi Starfighter Product data Product number 貨號 03606 Appearance date 發售日期 09/2016 Scale 比例 1:583 Single components 零件數 21 The Eta-2...

轉美泰 SDCC推出 DC超能英雄少女組 12寸比例 武士刀 可動人偶

新品價格 40美元 262人民幣 發售日期 7月 廠商 美泰 2016年SDCC會場限定 DC超能英雄少女組 12寸比例 武士刀 可動人偶 DC Super Hero Girls – Suicide Squad Katana Step out on the cutting edge with DC Super Hero Girls Katana...

回天堂 16年5月: 1/7 <百花繚亂武士新娘> 荒木又右衛門 重塗版

新品價格 12,420YEN(連稅) 發售日期 16年5月 廠商 回天堂 原型製作:橫田健 『百花繚亂 サムライブライド』より四剣鬼(ダークサムライ)の一人【荒木又右衛門】をオリジナルカラーにてリペイント。 原型師:橫田健入魂の超絶ボリューム、健康系ダイナマイツボディを是非ご堪能下さい!もちろんキャストオフも可能です。 PVC塗裝済完成品 【スケール】1/7 【サイズ】全高:約22cm 【材質】PVC,ABS(フィギュア本體) ABS(台座) 【セット內容一覧】 フィギュア本體 台座來源:78動漫

《萬智牌2015》實用牌組推薦介紹

<p白加黑,然後用個「血色羈絆」結界主力 抽到獅王就用獅王。總之有主力就加飛行buff和那什麼試煉buff,可加傷害又可以回血,藍色倒也配了張克隆的那什麼,有時可以救命。 <p純綠,前期妖精開拓,抽牌,再來一張等加地,中期一個巨人、獸隊、或者娃娃頂、繼續抽卡,最後衍生物+雙倍+獸場+後裔一波流了 <p白紅勇行,帶紅白神聖武士,紅色勇行羊蹄,白色勇行依安洛斯就夠了。 <p其他的放靈氣,白色帶飛的那個地數加成的就不用瞭然後帶幾張瞬間,協同突擊,鼓舞沖鋒之類的,記得帶眾神意旨,防控場。地不用多,用不到的。只要起手牌有怪有地就穩了,打賈徳雙姿態都是四回合解決。 來源:遊民星空

回天堂 6月 <百花繚亂 武士新娘> 1/7 荒木又右衛門 樣品圖

新品價格 11,500Yen(不含稅) 發售日期 2014年6月 廠商 回天堂 百花繚亂サムライブライド 荒木又右衛門は原型製作が橫田 健氏、1/7 スケール、全高約22cmのPVC完成品フィギュア。価格11,500円(稅抜)にて、2014年6月に発売予定。 商品情報では「『百花繚亂サムライブライド』 より、四剣鬼 (ダークサムライ) のひとり 荒木又右衛門 を1/7スケールにて初立體化!もちろんキャストオフ仕様!!原型師 : 橫田 健氏入魂の超絶ボリューム&健康系ダイナマイツボディを是非ご堪能下さい!!!」と紹介されています。 來源:78動漫

回天堂 14年6月: 1/7 <百花繚亂 武士新娘> 荒木又右衛門

新品價格 12,420YEN(連稅) 發售日期 14年6月 廠商 回天堂 原型製作 橫田健 『百花繚亂 サムライブライド』より四剣鬼(ダークサムライ)の一人【荒木又右衛門】を1/7スケールにて初立體化!もちろんキャストオフ仕様! 原型師:橫田健入魂の超絶ボリューム、健康系ダイナマイツボディを是非ご堪能下さい! 來源:78動漫

回天堂 發售日未定: 1/7 <百花繚亂 武士新娘> 荒木又右衛門

1/7スケール PVC塗裝済完成品 百花繚亂 サムライブライド 荒木又右衛門 原型製作:橫田 健 全高:約22cm 來源:78動漫

回天堂 5月 <To Heart2> 1/6 地牢旅行者武士向坂環-amiami白色ver.

新品價格 16,800Yen(不含稅) 發售日期 2014年5月 廠商 回天堂 ToHeart2 ダンジョントラベラーズ サムライ環 あみあみホワイトver.(AM)は原型製作が橫田 健氏、1/6スケール、全高約32cmのPVC完成品フィギュア。価格16,800円(稅抜)にて、2014年5月に発売予定。 あみあみの商品情報では「OVA『ToHeart2ダンジョントラベラーズ』のジャケットイラストをモチーフに躍動感あふれる1/6スケールの迫力の造形で立體化!実力派原型師、橫田健氏により露出の多いコスチュームのバスト、ヒップを魅力的に再現!まさに「サムライ環」の決定版!」と紹介されています。 セクシーなサムライコスチューム姿で、後手に刀を構えた躍動感のある立ちポーズ。パッチリとした瞳に、大きく口を開いた元気で可愛らしい表情を浮かべています。通常版からは、サムライコスチュームが白、赤ベースへと変更されている他、表情が異なっています。また、あみあみホワイトver.にのみ、胸元がポロリとなった差替えのボディパーツが付屬となります。 來源:78動漫

回天堂 14年5月: 1/6 <ToHeart2> 地牢旅行者武士向坂環(amiami限定)

新品價格 18,144YEN(連稅) 發售日期 14年5月 廠商 回天堂 原型製作:橫田健 OVA『ToHeart2ダンジョントラベラーズ』のジャケットイラストをモチーフに躍動感あふれる1/6スケールの迫力の造形で立體化! 実力派原型師、橫田健氏により露出の多いコスチュームのバスト、ヒップを魅力的に再現! まさに「サムライ環」の決定版! ≪あみあみ限定特典≫ <span・ミニタペストリー PVC塗裝済完成品 【スケール】1/6 【材質】本體・衣服:PVC、甲冑・刀:ABS 【セット內容一覧】 本體 ≪あみあみ限定特典≫ <span・ミニタペストリー 來源:78動漫

轉 回天堂 14年5月: 1/6 <ToHeart2> 地牢旅行者武士向坂環

新品價格 17,064YEN(連稅) 發售日期 14年5月 廠商 回天堂 原型製作:橫田健 OVA『ToHeart2ダンジョントラベラーズ』のジャケットイラストをモチーフに躍動感あふれる1/6スケールの迫力の造形で立體化! 実力派原型師、橫田健氏により露出の多いコスチュームのバスト、ヒップを魅力的に再現! まさに「サムライ環」の決定版! PVC塗裝済完成品 【スケール】1/6 【材質】本體・衣服:PVC、甲冑・刀:ABS 來源:78動漫

轉 回天堂 發售日未定: 1/6 <ToHeart2> 地牢旅行者武士向坂環

--------------------------------------------- 1/6スケール PVC塗裝済完成品 ToHeart2 ダンジョントラベラーズ サムライ環 原型製作:橫田 健 販売:株式會社ブンカ 企畫・製造:回天堂 --------------------------------------------- またあみあみ様にて限定版もスタンバイ中! 來源:78動漫

X360《印第安武士傳奇》成就解除心得

(以下僅為個人感想舒發~~不認同的人請見諒並勿戰...) 這一片原本是出在PS2上的~~後來移植到XB360上 我個人感想是....除了成就好拿以外~~完全無優點可言的一款遊戲 並且要拿完全成就雖不難~~但要很有耐心的在找東西與在關卡中跳來跳去 畫面不知道是遊戲本身的風格還是為了要配合PS2的等級~~乏善可陳.. 配樂小聲到可有可無~~音樂風格就是那一股哀傷壯闊的氣氛~~完全的可以符合我玩的心情... 會讓你無法繼續遊戲的BUG很多~~不勝枚舉..(我個人卡過3個..電玩快打有介紹1個..) 視角爛到極點~~常常轉不到我要的地方~~或是自己亂轉~~更可怕的是有時會卡死... 遊戲不難~~但常常不知道要做什麼或怎麼做~~雖然有提示~~但也語焉不詳... 收集的部份更是難~~雖不是說完全找不到~~但無提示要全找到也要幾乎全地圖 搜索才有可能...全部遊戲時間大約有一半以上都在找東西..>" 幸虧有外國的好心人拍了影片~~不然我應該會放棄找圖騰的成就吧.. 說了這麼多缺點~~但~~全破後看到500G跳出來的那一剎那...突然前面的不爽都忘光了... 全破一次500G的設計大概是目前XB360的遊戲中就高的吧... 有足夠耐心與毅力的人非常建議來試試看~~而且這款遊戲不貴呢... 現分析成就如下...(個人經驗僅供參考) 1.成就難度:1000G難度2(找東西比較耗時間~動作遊戲不擅長的請難度+1) 2.成就時間:1000G約10~15HR左右(看找東西順不順利) 3.成就解除建議: 注:這款遊戲不知為什麼光線很暗~~而且又不能調亮度 因此建議玩這款遊戲時請將房間內的光線調暗一點~~ 或是電視的亮度調高一點.. A.先進行主線劇情一輪~~在這一輪過程中~~ 有機會照影片拿圖騰就請順便拿一拿 請記得按LT把右下角的地圖叫出來~~藍點表示 下一個任務的點~~紅點表示目標的敵人... 並且不知道該往那走時~~請按BACK鈕聽老頭給你的提示 B.額外的成就劃船不受傷及坐老鷹穿過所有的環 雖然也可以事後選關重玩~~但不想重玩的話 可以直接選QUIT GAME重新來過 C.選關補完沒找到的圖騰 請注意你不會看到第48個圖騰~因為第48圖騰是在前面47個 圖騰都找到後會自然出現~~ 4.安裝大小:2.1G (關卡讀取有點久~~安裝可以省蠻多時間的~~建議安裝~ 但玩之前馬上安裝似乎會有當機的可能~~因此建議玩一兩關之後再安裝) 5.本片有無密技?密技會不會影響成就取得? =>無 6.本片對沖成就的幫助: =>對於要沖成就或是注重完成度的人來說 這一片一定要玩~~大約10~15HR即可拿完全成就 不過要有耐心的找東西和找路跳跳跳.... 現分析成就內容條列如下... A.隨關卡中自然取得成就8個共810G 1.Brave 30G You earned your first Eagle Feather! 2.Scout 40G You earned your second Eagle Feather! 3.Hunter 50G You earned your third Eagle Feather! 4.Warrior 60G You earned your fourth...
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《輻射3》「母艦澤塔」武士的對白翻譯(有劇透)

日文語音比中文語音實在敬業太多了,還是講古文的(古人嘛。。。 我古文學了等於沒學,里頭說的標不標準不清楚 玩的時候很多聽不到,於是保留存檔回頭聽 還是聽不全就無恥的截圖下來查字典…… 剛見面那里沒存檔,好在wiki上有 "Oushi wa nanimono? Koko wa dokoda?" おぬしは何者?ここはどこだ? 你是誰?這里是哪里? (wiki上打錯了onushi "Sessha no ken! Sessha no ken wa dokoda?" 拙者の剣!拙者の剣はどこだ? 在下的劍!在下的劍在哪里? "Sappari wakaran. koko ga doko nanoka mouse. sessha no ken wa doushita?" さっぱり分からん。ここがどこなのか申せ。拙者の剣はどうした? 完全不明白。快說這是哪里。在下的劍怎麼了? wiki上說把劍交給他之後會說這麼句 "Jyama...
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《聖域2》暗影武士圖文攻略

《聖域2》歷經史上最大缺貨事件之後,趕在6月底《聖域2》第2批貨進來時入手。一開始亂玩一通打得很無力,邊玩邊參考網路上眾多心得與攻略文以了解角色特性,適當的增加符文與點選技能點數,再輔以裝備的加持,已能在遊戲中的銅級威風四方且獨當一面。這段期間除了欣賞巨大的BOSS與景色外,享受戰鬥技能越用越順暢的成就感與各項屬性錙銖必較的龜毛心態,體驗這款動作RPG的遊戲魅力。 雖然遊戲劇情流程只分光明與黑暗兩條路線,6種角色可視個人需求而點選強化不同的技能與屬性,就算用相同的角色,打法也不盡相同,為遊戲過程增加許多變化。由於技能無法重置重選,光是想嘗試各種不同的屬性與技能發展方向,就得花上不少時間練功與跑劇情,實在是非常殺時間的遊戲。 《聖域2》在很多方面令人想到PC版的《暗黑破壞神》系列,相似的部分包括火牆術、寶箱以及鑲寶石等許多項目。 4度空間的寶箱讓自己的角色裝備能互通,是很人性化且進步的特性,可惜多人組隊限制多多,包括組隊有彼此等級不可超過10級的限制,由於各人每天打怪升級的速度不同,往往過幾天就發現等級差距過大而無法再某些朋友連線。另一個缺點是無法一起過任務,4人同樂奮戰卻只能解開場者的任務,其他人想過自己的主線任務得下次再開一場,這是頗為耗時而落伍的設計。 以下列出常玩的高等精靈(High Elf)與暗影武士(Shadow Warrior)的BOSS對戰畫面供老玩家回憶與新玩家參考。 筆者的暗影武士以召喚為主要發展方向,戰鬥時讓一群小弟蜂擁而上,自己則躲在後方施展鼓舞技能與偷襲,盡量招募敵方陣亡幽魂來助陣,所以符文的收集方向就很明確:盡量強化冥府忠士(Nether Allegiance)與招募幽魂(Rallied Souls),可增加隨身小弟的召喚數量與基本攻防數值。戰鬥時輪流施放強化旗(Augmenting Guidon )與鼓舞令(Rousing Command )增加己方攻擊力與防禦力。 暗影武士圖文游記 筆者的暗影武士以召喚為主要發展方向,盡量增加召喚的數量,畫面中4位身披綠色透明披風的骷髏兵就是暗影武士的常備兵力。 有星號的單位是復活的死屍。增強招募幽魂(Rallied Souls)技能之後,可在短時間內讓更多戰死的敵方單位復活成己方兵力,敵人越多就可招募越多的陣亡幽魂助陣,主攻召喚技能的暗影武士擅長打群架。 寵物島任務時打倒的各式大型怪,可在第一時間將他們復活為己方單位,復活時間雖然只有幾十秒,但能大幅增加短期的集團戰鬥力量。 正在圍攻獅鷲獸。除了星形符號代表己方的復活部隊,也可用頭上的紫色血條區分敵我部隊。 暗影武士的專屬座騎是一隻像蟾蜍的動物。圖中的龍是解任務必定會遇到的NPC角色,與龍等大型敵人作戰是遊戲賣點之一。 4名小弟圍攻大蠍子,一連串攻擊的數值連續浮現是召喚系常見的特色。 右方紅色的是強化旗,可大幅增加己方單位的攻擊力與防禦力。對付敵方飛行BOSS可先擊毀畫面中央偏上的水晶球,避免BOSS再度回血與放大絕招。 水晶是頭痛的敵方角色,由於主角強力攻擊無法快速施展且冥府忠士攻擊力不夠高,水晶一補血就使得之前的攻擊白費了,打了許久才終於攻下。黃色圓形的是招喚的骸骨堡壘(Skeletal Fortification),沒怪可招募幽魂時可拿來填補戰力。 與防衛者的戰鬥,由於敵方BOSS對玩家的爆擊率很高,近身偷襲時得小心別被秒殺,盡量撐高強化旗與鼓舞令讓小弟們狂攻猛打。 高等精靈圖文游記 高等精靈(High Elf)是參考qk的火電雙修再加以變化,大原則就是盡量減少法術冷卻時間到2秒以下,讓主力法術能盡快施展第2發。善用施展火牆術之後的打帶跑戰術,可輕松消滅一大群小怪。和暗影戰士比起來,清怪與打王算是相當快又狠的角色,初學者推薦。 號召等級相差不到10級的好友組隊過石巨人任務,大夥合作抗敵熱鬧熱鬧。 2名高等精靈合作對抗遠古大菊石,由於火牆術無法在水域施展,帶有暈眩效果的隕石術相當好用,兩位高等精靈輪流施放隕石術與火球術,可輕松過關。 地下炎漿洞穴的火龍,手上拿着一把火焰三叉戟。高等精靈正在施展壯觀的冰錐術,由於沒有強化所以攻擊數值很弱,利用隕石術冷卻的空檔施放。 面對難纏的霧怪BOSS,高等精靈在專屬座騎上正施展火牆術,只能由打倒他召喚的不死軍團來消耗其血量,小心不要被霧氣包圍而受爆擊,高等精靈的血量相當少。 准備進入遺跡找BOSS,看到這入口就能推測將要面對的怪物是什麼樣子,會是魔蠍大帝嗎? 面對行動快速且攻擊力高的巨蠍,必須時常保持距離且施放帶暈眩效果的隕石術,隕石術的冷卻時間需盡量縮減,才能輕易壓制巨蠍的攻勢。 除了飛龍外,這是少數能飛行的BOSS,無論敵人在空中或地面,隕石術都能造成傷害。 面對回血速度很快的水晶BOSS,事先將隕石術往高攻擊力與快速施放的方向訓練,能輕易打倒而過關。 來源:遊民星空

X360《爆炸頭武士》苦手通關心得

聲明 我是這遊戲的苦手~所以想看完整遊戲介紹和高手攻略的請上網找 序章學動作用的 按住LT會進入黑白畫面(FOCUS) LT+X=橫砍(類比鍵還可以調砍上砍下) LT+Y=直砍(也可以微調砍左砍右) LT+B會蹲下迴旋踢能讓小兵浮起來 LT+A+方向可以側身跳 LT+RT+方向=滾 左類比按下去可以快跑,不過我比較少用 這些招式表里面都有~按BACK就可以看到 方向鍵下可以找那個忍者出來指路,吃小熊可以補血,烏鴉聽說可以加技能 一定要習慣視角左右相反的轉法~機車勒!~會轉才打得贏 早期遇到被圍毆的時候我都踢踢踢踢~~的~就踢出去了,不太需要技巧 後來最喜歡的是LT+X~范圍大小兵很好殺 The Daimyos Story 第二關打王要等他出招攻擊再按防禦,等他被彈開再攻擊 記得鬼武者跟戰神也都有這招 之後的小兵大部分反彈以後可以跳到他頭上+X OR Y OR B 都是必殺,對忍者的話怎麼按我也不清楚~反正按快點會有其他招XD School Invasion學校 有些地方要飛檐走壁的,有玩過波斯王子應該都會囉 感覺王很弱一直狂扁就贏了 Okikus Story馬子家!? 亂走還會被笑忘記怎麼追馬子XD 有種會爆炸的機器人(應該是黃色) 先反彈攻擊之後跳到他身上再按一次(跳+方向) 可以把他摔往生怪的出口把洞封住...

歐羅巴教團-聖殿騎士

作者:遊民論壇/李辰 聖殿騎士 訓練總部:蘭斯羅德騎士團定位:精銳突擊步兵信條:信仰即是我們的護盾!生產單位:教團軍用禮拜堂 武器裝備「聖鎧」防彈背心(確實很重……)  MG-42重型機關槍X1  數量有限的穿甲子彈  儀式用佩劍X1  刻有騎士團標志的盾牌  刻有姓名的騎士頭盔  早在十字軍東征時代,聖殿騎士就是教團的主心骨。當教團成員隱匿於歐洲靜觀旭日的動向時,聖殿騎士們在他們位於崇山峻嶺中的修道院內進行各種現代化作戰訓練,以便脫胎換骨,成為教團新一代作戰力量。 如果說十字軍戰士是教團的戰斧,聖殿騎士就是教團的劍。劍和戰斧的區別在於戰斧依靠強大的力量和蠻力擊潰敵人,而利劍則依靠靈巧和尖銳取得勝利。而令我意外的是聖殿騎士不僅僅是我們教團的劍,也是我們教團的盾!                                                                                                                                                  ----克里斯·艾特修士在旭日帝國入侵巴黎,企圖強攻巴黎聖母院時,「他們付出了褻瀆的代價」--羅德·科爾騎士。僅僅10名聖殿騎士精英。在鬼王機甲、火箭天使的強攻之下誓死抵抗。戰鬥結束後全部騎士陣亡。而日軍損失了10台鬼王、26名火箭天使、18名忍着和不計其數的帝國武士。據說日軍的鮮血把巴黎下水道染成了紅色,一些喪心病狂的日軍將部分陣亡的聖殿騎士們的屍首掛在波能坦克的炮管上遊行示威。結果他們遭受到甚比法國大革命的暴動。無數巴黎市民與教團成員前赴後繼的與日軍搏鬥,最終搶回15具聖殿騎士的屍首。教團收復巴黎後他們將這些屍首安葬在聖母院門前特別為他們修建的陵園內。幾位詩人還特意為犧牲的聖殿騎士撰寫了一首長詩,至今仍在許多騎士團內傳唱。 誠然,若不是在數次進攻中這些身穿重甲,手持MG-42機槍的現代騎士以近乎自殺式的方式誓死抵抗,許多城市都要遭受旭日血腥屠城的洗禮。即便知道他們沒有希望,即便知道前方的命運是死,這些騎士們也依然用萬年也不會褪色的騎士精神書寫血淚黑暗的戰爭史,也依然會微笑着迎來每一天的黎明,也依然會永遠守護他們心目中最重要的東西……戰鬥報告經過戰場偵測,發現聖殿騎士具有如下特點 挺直腰板:聖殿騎士似乎從來不在密集火力中匍匐前進。目前為止還沒有任何手段可以壓制聖殿騎士。而且這些騎士的裝甲也足以和防暴隊的盾牌媲美了。即便是恐怖機器人的利爪,也不能瞬間殺死他們。 穿甲彈:聖殿騎士的MG-42通用機槍可以發射一種穿甲彈,以便讓他們攻擊厚重的裝甲。可是這種穿甲彈數量稀少,所以聖殿騎士不能時刻使用(沒錯,就是技能CD了!) 堅貞不滅的信仰:可以說聖殿騎士最強的武器就是他們堅貞不滅的信仰了。無論是間諜的賄賂還是狗吠等,都不能對他們產生絲毫的影響。 沉重負荷:自然任何指揮官也不能指望聖殿騎士可以疾步如飛…… 來源:遊民星空

《聖域2 墮落天使》暗影武士的CA不完全分析

死亡武士 系格鬥專家。沒有詭秘的魔法,只有殘酷的暴力。魔力擊使用裝備着的武器果斷地揮出全力一擊。注1效果基礎傷害加成:1.3 + 0.002 perL  entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1300, 2, 0, 9 }傷害加成:+(40 + 10 calvl)%   entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }基礎攻擊值加成:20 +...

《泰坦之旅》冰晶聖武士

首先,該人物的截圖和視頻基於BUG修正修正檔1.09,但實際上是在1.03下構建的,所以兩邊通吃 裝備的一些說明: xxd要廢掉蛙腿,亡靈腿又還未能出現,只好先用仆從湊合湊合,反正不影響我全程不喝紅藍的追求神器原本用的宙斯,傷害略高,可惜龜洞里一不小心觸發就把自己彈死了OTZ,好在元素之怒也不差 下面冥殿和龜洞視頻,當然是紅藍不喝的 再來裝備屬性圖,右下角是狀態全開的 最後技能 來源:遊民星空

魔獸爭霸《遺失的記憶》關於 武士的心得

此心得僅是多人模式SP3地圖下完成,單通SP4達人們請54之   初玩武士的時候覺得這個職業是個很尷尬的職業,名字象力英,但卻是敏英,註定了力量點的非常少或者說不點.那在RP不好打不到好裝備鍛或者鍛出來全是+智回藍的.那基本血只能在3位數徘徊.那藥磕起來完全跟喝水一樣.  .由於地圖本身StrAttackBonus=0.2,所以到最後即使全敏,40*7=280敏捷=56攻擊,加上初始傷害,100都不到(為什麼不算石頭後面會說到,而且靠瑪瑙或者羅曼頂傷害很不合算),後期的怪基本各個減上上60%還有些是城甲,對於一個靠物理傷害吃飯的職業不得不說是個悲劇.但武士我依然認為是絕對的S級人物,武士的幾個技能註定了他的瘋狂的DPS,風刃毫無疑問是靈魂招式,後期能砍瓜切菜的打怪刷裝備的就靠這招.無視防禦是最大特色,幻影斬相對來說就有點扯了,動作是挺華麗的,但是刮出去以後就不好控制並且下一步劃到什麼地方完全未知,同時高耗魔量讓本就沒那麼多精力投入到智力和回藍的武士更加捉襟見肘.所以一般還是別點的好,第三技能暴擊,首先暴也是要算防的,加上本也不高的攻擊,其實這招並不是很強,但是考慮到技能跳級要求3,還是可以點點的.然後是格擋,一個前期垃圾後期牛X的技能,也不用說的要點上去.   下面來說下武士的裝備選擇,不點力量或是少點力量武士的血肯定是尷尬的,到NAGA女王那可能一個閃電加普攻就要了命了,所以前期不用說什麼的,能堆血就堆血,回血起碼要到4~8/S,否則就准備好若干中紅大紅狂吃,而且力量少吃了也不見得能好哪去.   一旦抗過第三章,可以說基本上武士就要出頭了,因為RP再吃力,4個藍寶石 10個黃寶石還是有的,沒有就瘋狂收集密銀換,加上本來打到的些C,D級的可鍛造裝,武士能達到1000左右的血18級進第四章就差不多了(多人模式).這個時候,需要的是,換4個+8回血的石頭.不要不捨得裝在垃圾裝備上,不捨得你死完了全部就要帶到棺材里去了,如果算上裝備上至少5到15點回血,40~50點回血左右的裝備能保證你在第4章外面那幫豺狼虎豹面前基本連藥都不用帶(當然 老1還是得黑74或者PAL上去抗,要自己搞沒紫瓶子基本不要想),現在武士的任務就是在野外把等級頂上去,而且老1掉的東西還是很豐富的,現在要的就是在外面打夠等級和裝備把血頂到1300+,這樣進教堂才不至於做電梯進去就給毆出來.教堂2層的怪是很煩人的,裝備上依然是回血為主,血頂多了沒有用,沒回血,藥都磕不過來.能通掉教堂那麼B級A級的裝備應該能湊到一些,還是回血裝備為主,其實我覺得作者把力量回血這點定為0就是讓回血裝能發揮出功能,頂血為的是不至於被秒殺.打持久通劇情還是得靠回血裝.  後期打到魔宮里的時候,應該也是一身A貨了,之前裝備換下來那石頭怎麼辦,所以說武士RP體現在什麼地方???藍寶石黃寶石!!!!有了這倆樣,刷個4,5個+8回血石頭,A貨打出來的怎麼說也有20+的回血.那麼進魔宮萬一被圍毆開個格擋頂個大紅完全沒有生命危險,當然你前期太無良隊友不管你死活了那就另說,魔宮說實在的就是玩家的兵器庫,來的目的一是通劇情二就是刷裝備,當然武士也要刷,但是如果符石吃緊寶石更吃緊的話,身上哪怕A貨也無所謂了,當然A+或者S鍛出來回血能高於鑲了寶石的A貨那還是要換的.  總之到最後,武士我認為頂級搭配是3幻滅+5回血8,武器有7夜就用沒就用雷神   關於武士的打法,總結一下就是,前期要猥瑣再猥瑣,後期要奔放再奔放.  遺失的野怪的仇恨估計是設定成誰打他疼就K誰,所以武士風刃一開 那麼恭喜你,你完全是MT了.所以前期武士最好別開風刃,除非你保證你身上裝備絕對能抗到打.有些時候格擋也別亂開,因為我實驗過幾次,不知道是真的防禦姿態仇恨量大還是怎麼了,一開打倆下怪集體調頭K我.所以說,前期要絕對的猥瑣,甚至某些時候能不上就看戲,一看到怪就撲上去的不死要耗一堆藥.哪怕隊友罵你偷懶無恥你也得忍,現在不是你沖動的時候.哦對了,如果隊友各個是餓狼型的,搶東西都是只見其聲不見其物的,那麼就得考驗手速了,其他無所謂,寶石絕對要第一時間搶到,不然後面會更加尷尬.  到了第4章中期以後有了回血裝備,野外小怪挨個欺負是沒問題了,如果有些許回藍那開了風刃清怪也無所謂,但注意,打BOSS的時候如果決定開風刃做個好DPS,那麼請密切關注你的血量,一旦出現狀況請立刻撤退,當然裝備實在牛X完全可以在BOSS做掉你之前把他做掉.(這種刷裝備的RP是我想都不敢想的)  打最後BOSS的時候,最好是讓黑74開了大上去頂住了,等他大時間完了再開風刃,不然倆下BOSS就掉頭K你,黑7的大就白開了.  這里說下為什麼不用+敏捷的石頭,因為加敏捷只有一個目的就是為了風刃(靠那敏捷加防加攻完全是悲劇),而前期不要說他DPS很高他很好很強大,根本不敢開,開了怪隨便摸你倆下就得撤,血還磕個沒完.到了後期,一樣有初期的問題只不過沒那麼容易被整趴下,但是一來並不是一直要靠風刃打,2來也沒那麼多藍去給你開.所以堆敏的石頭是不可取的,   寵物的選擇,武士理論上沒有什麼忌諱的,什麼寵都可以,我一般是喜歡帶 鳳凰和冰龍,要的就是那個心火和冰甲,後期真要靠BB上去打的話是不現實的.武士本身DPS夠高,也不少BB的那些攻擊,何況後期一不小心BB就要翹掉. >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

PSP《怪物獵人2G》武士裝貓貓大戰雪山野豬王

野豬王想逃走..被我喵追到 一錘打死 >>怪物獵人 專區 來源:遊民星空
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魔獸爭霸《武士道》韓國ORPG地圖 samurai合成 轉職功略

地圖名字:samurai_2.7b地圖類型:ORPG地圖作者:BLUE地圖語言:韓文玩家人數:2-11(拒絕單人開圖)漢化版本正在製作 先放上遊戲資料 方便今後編輯 感謝妖怪 XIONG配合整理遊戲功略 感謝secret2198 提供韓文翻譯。城市1合成卷軸1 3級的狗頭人掉落材料加1級的葛布林掉落的材料合成一個材料後 在去殺6級蜘蛛掉落的材料合成衣服 合成卷軸212級的閃電豺狼掉的材料加11級豺狼掉的材料合成一個材料後加上殺13級的白胖子材料加14級的藍胖子材料合成武器(注意13級的胖子和14級的藍胖子分別掉2種材料 也就是可以合成2把不一樣的武器) 合成卷軸37級的灰狼材料加8級的白狼材料加10級的兩西蜥蜴人合成首飾 城市2合成卷軸17級的灰狼材料加17級的雪人材料加18級雪人的材料=首飾 合成卷軸27級的灰狼材料加19級的雪人材料加20級雪人的材料=首飾 合成卷軸321級樹人材料加22級樹人材料加23級半人馬材料合成一個材料加上城市1的合成卷軸1的強化3衣服=衣服 合成卷軸421的樹人材料加23級半人馬材料加24級半人馬射手材料合成一個材料加上城市1合成卷軸2的強化6武器(第一把)=武器 城市3合成卷軸17級的灰狼材料加25級的狗熊材料加26級的狗熊材料=首飾 合成卷軸210級的兩西蜥蜴人材料加28級的大胖子材料加27級的食屍鬼材料=首飾 合成卷軸327級的食屍鬼材料加29級級的石像鬼材料加16級的山賊射手材料=首飾 合成卷軸427級的食屍鬼材料加31級的野人材料加20級雪人的材料=首飾 合成卷軸527級的食屍鬼材料加26級的狗熊材料33級三頭蛇材料=首飾 合成卷軸635級的怪物材料加34級怪物材料加36級鳥人材料合成的材料再加上城市2合成卷軸4的強化6武器=武器 合成卷軸723級半人馬材料加34級怪物材料加37級藍鳥人材料合成的材料加上城市2的合成卷軸3合出的強化3衣服=衣服 城市4合成卷軸138級雪怪材料加44石頭巨人材料加城市3合成卷軸7合出的強化3衣服=衣服 合成卷軸240級的怪物材料加41級怪物材料加46級黑龍材料加城市3合成卷軸6的強化6武器=武器 合成卷軸343級的材料加城市3的加6武器加上47級的材料加42級的材料=武器 合成卷軸445級的材料加城市3的加3衣服加39級的材料加41級的材料=衣服 特別加強城市4合卷軸2合出來的加10武器(高速劍)加月光石合成材料在和城市4卷軸3的加10武器(高速劍)加錘子的材料和80級黑龍BOSS掉落的分紅色材料和成一把加350攻擊的劍。 城市4合成卷軸1合成的加10衣服和月光石合成材料在和城市4卷軸4的加10衣服加70級BOSS的材料和75級BOSS的材料合成衣服 城市4合成卷軸2合出來的加10武器(高功劍)加月亮石合成材料在和城市4卷軸3的加10武器(高功劍)加錘子的材料和80級的黑龍BOSS掉落的月夜石合成一把劍。鑰匙功能以及轉職第一把鑰匙進入左下方的洞穴後殺里面的BOSS(此BOSS會掉2種不同的合成道具 分別配合25000的道具強化武器和衣服) 第二把鑰匙進入中間的殿堂後往下走別進光圈殺死通道里的BOSS(同樣此BOSS會掉2種合成道具 分別配合錘子的道具合成第一把鑰匙洞穴中強化過的武器和衣服) 第三把鑰匙進入左上方的洞穴 通過死亡通道殺死那個紅色的BOSS  會掉落轉職道具(注意BOSS會掉落2種不同的轉職道具) 進入與轉職道具相同的地區名稱完成1轉。2轉 人物角色練到900級以上 去打1轉時所用的轉職物品進入與轉職道具相同的地區名稱完成2轉。3轉 人物必須等級999級  帶着對應的轉職道具外加5個???物品 站入特殊英雄文字內 完成最後的轉職階段。 首飾分戒指和項鏈 只要合成配套的首飾 可以用綠色的瓶子外加榔頭即可強化所佩帶的首飾。 強化卷軸和必加卷軸以及特殊材料卷軸一般分加武器和衣服首飾的2種。凡是打25級以下的怪物都會掉落一般的強化卷軸有一定的幾率會加成失敗,失敗後裝備消失- -!25級以上的怪物會掉落必加卷軸。特殊材料只有每個地區的BOSS會掉...

如龍 鬥技場獎品

鬥技場名稱 獲得獎金 獲得經驗 獎品 <pエキシビションT 25000 1000 タウリナー++ <pハイバーT.Open 35000 1500 舊帝國手榴彈 <p宮本武のドス <pスタミナンロイヤル <pスコルビオンGP 40000 2000 通販妖刀(攻30) <pストリートファイトSpecial T. 50000 3000 スタミナンxx <p特製特殊警棒 <pリベンジGP 75000 4000...