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IOI經理與社區管理 《刺客任務3》官方中文字幕在做了

在昨晚的IOI Insider直播里,開發商IOI的公關經理Travis Brabour宣布《刺客任務3》將更新四種新的官方語言本地化,其中就包括了繁簡中文。 其中,日語更新已經決定於8月26日推出,與日版遊戲同時發售。 繁簡中文與俄語版本雖然已有計劃,但並未公布具體時間,不過在《刺客任務》官方論壇中一位請願漢化的文章下,一位管理員給出了答案: 好消息!昨天在IOI官方直播中透露,《刺客任務3》將有中文和繁體中文字幕,可能在2021年7月19日或之後推出。之後將會發布更多的細節,包括可用的平台與地區。總之就是不用再煩惱了,中文字幕會在最早下個月時推出。 也就是說,官方中文版將在7月19日到8月26日之間上線,並且中文更新並不支持所有平台上的所有版本。具體情況還需關注官方新消息與更新。 來源:遊民星空

《刺客任務3》”七宗罪 懶惰之季”開啟 官方中文即將來臨

IOI宣布將推出《刺客任務3》「七宗罪」第三幕「懶惰之季」活動,讓玩家深入探索47號特工內心。活動中會推出新的主題皮膚、物品,達特穆爾也會有新形象。「懶惰之季」將從6月15日晚9點左右持續至7月19日。 【游俠網】《刺客任務3》「懶惰之季」活動 值得一提的是,官方在相關直播中還提到了短期更新計劃:中文、繁體中文官方字幕將在夏季追加到遊戲中,目前大概定在「懶惰之季」結束後。此外遊戲還會添加日文、俄文字幕。 官方還表示他們在做一個新的永久性模式,是基於《刺客任務3》一個現有地點做的,所有《刺客任務3》玩家都可以玩到它。官方稱,會在下一次大型直播中(也就是公布下一季活動內容的時候)公開更多與字幕、新模式相關的消息。 目前《刺客任務3》已登陸PlayStation、Xbox和PC平台,PC版目前為Epic獨占。 更多預告視頻截圖: 來源:遊俠網

《刺客任務3》DLC「懶惰」預告 解鎖套裝展現怠惰內心

《刺客任務3》今日釋出了「七宗罪」DLC的第三章節:「懶惰」。 「懶惰」預告: 「懶惰」章節將於6月15日上線。在該DLC中,玩家將前往英國達特摩爾郡體驗全新內容並解鎖新的「七宗罪」主題物品和套裝! 視頻畫面: 來源:遊民星空

Switch版《刺客任務3》新增性能模式 支持60幀流程畫面

遊戲開發商IO Interactive的《刺客任務3》從今天開始了新的「傲慢賽季」,除了新增加各項內容之外,針對雲遊戲的Switch版本也進行了改進,特別出乎意料的是這一版本新增加了一個「性能模式」,讓遊戲變得更加流暢了。 所謂的Switch版《刺客任務3》性能模式其實是將遊戲的畫質從原來默認的1080p@30FPS更改為720p@60FPS,在網絡條件允許的前提下雖然遊戲的解析度下降,但是明顯提升了流暢度。 除了性能模式之外, IO Interactive還通過本次更新開放了一個杜拜關卡10分鍾試玩版。 來源:3DMGAME

《刺客任務3》「傲慢賽季」預告片公布 新內容展示

上周公布的《刺客任務3》「傲慢賽季」今天已正式開始。它包括DLC七宗罪第二幕:傲慢,以及新的Pride Profusion Escalation和新道具。正如新的路線圖預告片所概述的,還有很多其他內容值得期待。 除了Pride Profusion,還有作為教程的 Sebastian Principle Escalation,將適用於所有玩家,當然它更適合剛接觸這個系列的新手玩家。5月12日則是The Iconoclast,一個出現在門多薩的新易失目標任務。與之前的同類型任務一樣,玩家只有一次機會將其擊殺。 Icon將於5月14日至23日向所有《刺客任務3》玩家開放。Pasqual Consortium是另一個Escalation任務,47號將使用Falcon幹掉敵人。5月28日至6月6日,巴黎將作為免費地點進行輪換。要了解更多細節,請查看下面完整的路線圖。 貪婪賽季將持續至6月14日,並之後提供全新大型修正檔來進入下一賽季。 《刺客任務3》「傲慢賽季」路線圖預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《刺客任務3》新修正檔內容公布 修復NPC不愛去廁所問題

昨天晚些時候,IOI發布了3.30修正檔的更新日誌。該修正檔將於5月10日上線,同時也標志著「傲慢季」的開始。 這次修正檔將會修復之前NPC嘔吐會先選擇垃圾桶而不是去廁所的問題,這個問題一直困擾這要溺殺NPC的玩家們。在更新後,NPC嘔吐大機率會前往廁所。 另外修正檔上線後,特工47的禿頭不會再刺破Arkian燕尾服套裝的頂部。 此外還有各種常規修復我們就不一一介紹了,有需要的玩家請前往官方頁面查看。 本次修正檔大小約為3.5G,全平台同步更新。修正檔發布前一小時各平台伺服器將會進行檢查和驗證。 更新時間為5月10日,星期一UTC下午1點/ CEST下午3點/ PT上午6點(晚10點)。 來源:遊民星空

《刺客任務3》3.30升級檔修復了NPC不愛上廁所的BUG

《刺客任務3》3.30升級檔將於5月10日推送,這標志著「傲慢季」的正式開始,玩家還將看到「七宗罪」資料片第二部分「傲慢」的內容。之前購買了「七宗罪」合集的玩家將可自動進入新一季內容,之前未購買的玩家想要遊玩則需要單獨購買。本次升級檔還修復了《刺客任務3》的部分小問題和之前關卡中單獨存在的問題。 全平台升級檔大小為3.5GB,升級之前遊戲將進行短暫維護以保證升級檔成功運行。之前《刺客任務3》升級至3.20時,維護時間比預計多出了幾個小時。玩家想要第一時間進入最新版遊戲的話,需要關注一下IO Interactive官方的動態。 除了「傲慢季」提供的新內容之外,《刺客任務3》還面向NS用戶提供了大更新。NS用戶將新增60fps性能模式,幀率向PC、PS5和Xbox Series X/S版看齊。 3.30升級檔修復了之前遊戲里存在的小問題。而這些修復可能會影響到遊戲的玩法。比如說,在之前遊戲里,受催吐劑影響的NPC不會奔向洗手間,而是會找個垃圾桶狂吐一番。這樣就很難趁機將目標溺斃。在最新版修復之後,NPC開始愛上了廁所,因此接下來《刺客任務3》世界里不明原因溺亡的事故數量可能會直線上升。 另外新升級檔還修復了Arkian晚禮服的顯示BUG,這是作為《刺客任務2》場景內容獎勵的稀有獨占內容。還有一些小型BUG得到了官方的修復。 來源:3DMGAME

《刺客任務3》七宗罪系列第二章「傲慢」將於5月10日發售

IOI於日前宣布,《刺客任務3》七宗罪系列第二章「傲慢」將於5月10日發售。作為分成7部分的擴展包,七宗罪系列將帶領玩家深潛進入殺手47的內心。開發者介紹到,第二章「傲慢」以原作重慶地圖為基礎,除了新契約和劇情外,玩家還將可解鎖獨特西裝和七宗罪主題的物品。 據悉,《刺客任務3》七宗罪系列將在2021年內全部推出,其發售順序為貪婪、傲慢、懶惰、色慾、暴食、憤怒及嫉妒。除了以2.49美元的價格單獨購買之外,玩家還可用優惠價購買包含全部內容的「七宗罪合集」。 來源:機核

《刺客任務3》「七宗罪」DLC之「驕傲之季」預告片公布

IO Interactive今年發售的《刺客任務3》獲得了廣泛的好評,而IO Interactive也一直在不遺餘力地為這款遊戲提供持續穩定的DLC更新。而現在,IO Interactive公布了「七宗罪合集」DLC的新內容「驕傲之季」,這部分新內容將於下周上線,將會取代此前的「貪婪之季」。IO Interactive為此公布了一段新預告片,一起來看看吧! 【游俠網】《刺客任務3》「驕傲之季」預告片 在「驕傲之季」中,玩家將可以深入特工47的內心,獲得新的基於罪惡而打造的武器和新的服裝。「驕傲之季」也將會增加中國重慶地區的全新遊戲內容。就像「貪婪之季」一樣,「驕傲之季」也將會有全新的掉落物品,這些物品包括罪惡主題的武器和服裝。而玩家也可以體驗全新的遊戲內容和契約合同。 「驕傲之季」將於5月10日上線,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《刺客任務3》DLC「傲慢」預告 光頭特工再訪重慶市

IOI今日公布了《刺客任務3》「七宗罪」系列DLC第二彈「傲慢」的全新預告。 「傲慢」: 該DLC是「七宗罪」系列DLC的第二彈,玩家將扮演殺手47並重訪重慶市。在該DLC中,玩家能夠獲得一套全新主題服裝、武器並一窺完全升級、擴大後的重慶市。 《刺客任務3》全新DLC「傲慢」將於5月10日正式上線。 視頻畫面: 來源:遊民星空
PC玩家已可將《殺手1》和《殺手2》位置導入《殺手3》中

《刺客任務3》開發商:新作銷量上要比前作多300%

IO Interactive的《刺客任務3》勢如破竹,公司CEO Hakan Abrak聲稱這款最新遊戲在商業層面要比前作《刺客任務2》強上300%。 在接受GamesIndustry.biz的采訪時,Abrak表示《刺客任務3》不僅僅是系列口碑最佳的遊戲,而且叫好又叫座,是系列最賺錢的作品,盡管這是工作室自己發行的第一款遊戲。 《刺客任務》系列重啟之後首款遊戲便遭遇滑鐵盧,未能滿足SQUARE ENIX的期待值,也讓SE直接放棄本作。與之截然相反的是,《刺客任務3》僅在一周之內便收回成本,而且還是在開發商需要適應新冠疫情影響的情況下做到的。 Abrak表示:「如果要說IO會做什麼東西的話,那就是《刺客任務》遊戲。就好像有人說『我懂功夫』,我們可以說『我懂《刺客任務》』。」 IO目前對《刺客任務3》還有很多後續計劃,不過在完成之後,殺手將暫時休息一段時間,接下來將由詹姆斯·邦德接棒。 來源:3DMGAME

IOI老總:《刺客任務3》的銷量比前作多300%

日前IOI的CEO Hakan Abrak接受了GamesIndustry的采訪,在采訪中Abrak談到了公司近來的運作情況,以及《刺客任務3》的成功。 據Abrak透露,《刺客任務3》的銷量比起前作《刺客任務2》高出了300%。雖然大家都知道這款遊戲非常成功,但是銷量達前作的4倍確實是令人難以置信的飛躍。 Abrak表示該系列至此應該進入一個休息期了,當然這不意味著《刺客任務》系列相關的「暗殺世界」會就此沉寂,但是時候讓殺手47歇一歇了。 來源:遊民星空
《殺手3》取得巨大成功一周回本 銷量比前作好300%

《刺客任務3》取得巨大成功一周回本 銷量比前作好300%

<p日前發售的沙盒遊戲《刺客任務3》自推出以來收獲一種好評,而且還取得了巨大的成功,IO Interactive工作室執行長Hakan Abrak表示,從商業上來看《刺客任務3》比《刺客任務2》成功了300%。 <pHakan Abrak在接受外媒GamesIndustry采訪時表示:「《刺客任務3》是IO迄今為止最具創意和最令人驚訝的暗殺模擬遊戲,《刺客任務3》不僅是該系列中最受好評的一作,同時也是最賺錢的一作,而且《刺客任務3》還是一款由工作室完全自主研發的遊戲。」 <pHakan Abrak還透露了《刺客任務3》的成功以及未來發展的計劃,Hakan Abrak表示《刺客任務3》的銷量要比前一作好了驚人的300%。本作擁有系列歷史上最大的數字發行量,這是一個令人難以置信的跳躍式增長。 <p考慮到由於系列重啟首部作品未能達到SE社的預期,因此SE社也放棄了《刺客任務》系列,《刺客任務3》的成功是一個喜人的轉變。相比前幾作,《刺客任務3》在一周內就已經回本,尤其是疫情影響的當下,這代表IO已經很好地適應了疫情給工作帶來的挑戰。 來源:遊俠網

《刺客任務》三部曲結束後將暫時擱置 但系列仍未完結

<p最近《刺客任務》系列開發商IO互動CEO Hakan Abrak接受了GamesIndustry的采訪,他透漏了不少未來的計劃,包括《刺客任務》系列將休息一陣子、一個未公布的新IP以及將來發行其他公司的遊戲,一起來了解一下。 <p《刺客任務》三部曲結束後,《刺客任務》這個IP會稍微休息一會兒,但整個系列並沒有完結。IO互動對將來的《刺客任務》遊戲有了一些想法,可能會和大家期待的有所不同; <p轉向第三方發行是公司的其中一個目標,將來他們很有可能會發型來自其他開發商的遊戲。但他同時提到雖然IO互動現在已經變成了自我發行,但將來他們的其中一個遊戲仍然有可能通過其他大的發行商發行; <pIO互動已在西班牙巴塞隆納開設了一家新工作室,這是IO互動的第三個工作室,此前他們已經在哥本哈根(丹麥首都)和馬爾默(瑞典南部港市)開設工作室。巴塞隆納工作室將和其他兩個工作室一樣專注於打造IO互動正在開發的所有IP和宇宙,包括《刺客任務》、《007計劃》和一個未公布的新IP。 來源:遊俠網
更多驚喜正在路上 《殺手3》公布4月貪婪季更新路線

更多驚喜正在路上 《刺客任務3》公布4月貪婪季更新路線

<p日前官方公布了《刺客任務3》4月「貪婪季」的更新路線圖,4月將以貪欲罪為主題,包括一套閃亮的黑金套裝,新增了兩件裝備:貪欲硬幣和惡魔手杖。該路線圖各種內容將為所有平台提供。 <p「貪婪季」是《刺客任務3》七宗罪DLC系列的一部分,各平台零售價均為30美元,玩家也可以花5美元單獨購買「貪婪季」。隨著「貪婪季」的上線,各種各樣的免費內容將隨之而來。 <p《刺客任務3》「貪婪季」內容路線圖: <p季節性活動:柏林尋蛋活動(3月30日- 4月12日) <p達特穆爾特別目標——收藏家(4月9日- 4月19日) <p杜拜和達特穆爾合約:兩位憤怒的玩家(4月15日) <p霍克灣特別目標——政客(4月23日- 5月3日) <p升級:Jinzhen事件(4月29日) <p柏林、重慶和門多薩隊合約:成就獵人(5月6日) 來源:遊俠網
《殺手3》曾險些變成免費游戲但被IO工作室拒絕

《刺客任務3》曾險些變成免費遊戲但被IO工作室拒絕

<pIO Interactive於2017年成為獨立工作室,但在他們宣布獨立之前其實吸引了大量的公司來收購。不過在有些公司的收購提議中寫道要把《刺客任務》系列做成免費制遊戲,IO表示這並不符合他們自己對這款遊戲未來的展望。因此IO工作室決定保持獨立狀態,自己將這個品牌發展起來。最近,他們在《刺客任務3》遊戲中提出了「貪婪季」更新路線圖。 <pSQUARE ENIX對《刺客任務》系列失去信心之後,IO工作室也被SE放棄。目前IO需要決定是要變成獨立工作室還是被另一家公司收購。現在他們探討了符合投資者預期和自身展望的品牌計劃,對於讓《刺客任務》變成免費遊戲的提議,IO工作室CEO兼共有人Hakan Abrak解釋道:「我認為免費制是挺有意思的。有一些很不錯的體驗可以與免費制模式相符,但我們在2016年製作的《刺客任務》並不屬於這一類。」 <p在決定保持獨立之後,工作室表示他們可以在自己家里為我們的工作室和遊戲作出最基本的決定。這些展望包括讓《刺客任務2》改變方向脫離章節制模式,用大獲成功的《刺客任務3》完結「暗殺世界」三部曲。《刺客任務3》仍然在不斷補充免費大型內容,最近剛剛公布了「貪婪季」內容,其第一部分是「七宗罪」DLC計劃。開發商還公布了在這一季中的免費內容路線圖計劃,將一直持續到5月10日。 <p《刺客任務3》免費內容將從4月9日隨遊戲的第三個難尋目標一起提供。「收藏家」將在達特穆爾出現,停留10天,直到4月19日消失。4月23日,下一個難尋目標「政客」將回歸霍克斯灣,停留到5月3日。霍克斯灣是新手包內附贈的免費地點,所以不管是不是擁有《刺客任務2》的玩家都可以在遊戲中找到她。 來源:遊俠網
《殺手》開發商CEO在采訪中坦言加班文化不適合他們

《刺客任務》開發商CEO在采訪中坦言加班文化不適合他們

<p《刺客任務》系列開發商IO Interactive的CEO在近日接受了IGN的采訪,他在采訪中分享了目前遊戲業界的加班文化,下面讓我們一起來看看吧! <p此前我們曾看到《賽博朋克2077》開發商CDPR以及《碧血狂殺2》的R星都在遊戲臨近發售時要求員工大量加班的新聞。IO Interactive工作室CEO Hakan Abrak透露,他第一次擔任IO Interactive的執行製作人是在《凱恩與林奇》發售兩年之前,而他要求自己的團隊瘋狂加班。他表示,在這兩年的時間里,只有兩個周末是雙休的。但是從那以後他吸取了教訓,IO Interactive從此以後在《刺客任務》系列這樣的項目上也走出了強制加班的時期。 <pAbrak承認,工作室仍然會有加班的時候,但也表示「這需要有非常清晰明確的意圖」的時候,「就需要進行短期的加班,而不是長期加班」。Abrak表示,改變的另一個動機就是《刺客任務》系列從單行版發售模式變成了持續升級的服務型模式。 <p他表示,由於這樣的變化存在,開發者們就不會有那種加班一段時間然後等產品上市之後就可以休息一陣的感覺了,IO Interactive的新開發模式有點像馬拉松,工作室需要保證一線雇員的長期健康和可持續性。 來源:遊俠網

《刺客任務3》4月更新計劃:貪婪季開啟 新增大量新任務

日前,開發商IO Interactive公布了《刺客任務3》的4月更新路線圖,該路線圖將為所有平台提供各種內容(如新任務和武器),並將持續到5月初。 宣傳視頻: 這批新內容被稱為「貪婪季」,以貪欲罪為主題。其中包括一套閃亮的黑金套裝,此外,還有兩件新裝備:貪欲硬幣和惡魔手杖。新道具與這次新任務完美契合,該任務要求玩家收集硬幣餵青蛙,以獲得各種獎勵。 「貪婪季」是《刺客任務3》七宗罪DLC系列的一部分,該DLC在所有平台的零售價為30美元。玩家也可以花5美元單獨購買「貪婪季」。 隨着「貪婪季」的發行,各種各樣的免費內容也隨之而來。 《刺客任務3》「貪婪季」內容路線圖: 季節性活動:柏林尋蛋活動(3月30日- 4月12日) 達特穆爾特別目標——收藏家(4月9日- 4月19日) 迪拜和達特穆爾合約:兩位憤怒的玩家(4月15日) 霍克灣特別目標——政客(4月23日- 5月3日) 升級:Jinzhen事件(4月29日) 柏林、重慶和門多薩隊合約:成就獵人(5月6日) 此外,《刺客任務》系列開發商IOI近日表示:在度過了漫長的開發之後,他們計劃讓「特工47」暫時度過一個美妙的假期——該系列將暫時停止開發後續作品,但《刺客任務3》DLC仍將繼續推出,只不過工作室的工作重心將轉移至《007》。 視頻畫面: 來源:遊民星空

IO工作室談收購問題:有很多收購要約但仍保持獨立

據外媒VGC報道,在《刺客任務》系列開發商IO Interactive脫離前母公司Square Enix後,收到了很多「非常有吸引力」的收購要約,其中還有一家公司有意將《刺客任務》製作成免費遊戲,但IO Interactive工作室還是拒絕了誘惑,仍然保持獨立。 2017年6月,IO Interactive與Square Enix達成管理層收購協議(MBO),使其成為獨立工作室,同時IO Interactive也保留了《刺客任務》這一IP的所有權利。 在接受IGN采訪時,IO Interactive工作室的CEO以及工作室聯合擁有人Hakan Abrak表示在這個工作室獨立之初,他們只剩下了3個月的現金流。而IO Interactive吸引了大量的潛在投資者,這些投資者本可以減輕該工作室的財務壓力。但Hakan Abrak說到:「其實,有幾次我們真的快要接受收購要約了...在當時某些情況下,我們會想,我們真的需要找到一個投資者或者說我們必須這麼做。但我們最終還是冒險與Square Enix達成了管理層收購協議(MBO)。」 Hakan Abrak表示,2016年發行的《刺客任務》花費4年時間收回開發成本,2018年的《刺客任務2》做到更快收回開發成本,而2021年的《刺客任務3》收回開發成本只用了不到一周的時間。 在「過去的日子里」《刺客任務》遊戲會在6個月內創造遊戲80%銷售額,因此,雖然2016年的《刺客任務》是一個「慢熱型選手」,但IO Interactive仍對該系列的未來保持信心,Hakan Abrak認為這是圍繞着即時元素推動的持續銷售建立起來的。 Hakan Abrak說到:「有些收購要約真的非常非常有吸引力,這會讓我們工作室很多事情都變得非常容易。但我想,我們真的需要離開舊的IO工作室模式,自己來做遊戲。」「你知道的,它不僅成功了,還超出了我們所有人的預期,於是我們成功度過了一天又一天,一年又一年,我們變得越來越強大,這真的非常不可思議。」 Hakan Abrak表示,IO Interactive曾與潛在投資者討論了各種商業模式,每個投資者都對公司的未來有自己的看法,他認為其中一些可能也會取得成功,但沒有一個符合IO Interactive工作室自己的預期。 有個IO Interactive的潛在投資者建議減少公司的開發者數量,轉而雇傭分析師,以優化未來的內容,同時也提出了《刺客任務》系列轉向免費模式的想法。Hakan Abrak對此表示:「我認為免費模式非常有趣,同時我也認為免費模式會給玩家提供一些非常棒的體驗,但我們在2016年創造的《刺客任務》卻不在其中。 來源:遊民星空

《刺客任務》系列暫不開發後作 工作室重心轉至《007》

據IGN報道,《刺客任務》系列開發商IOI近日表示:在度過了漫長的開發之後,他們計劃讓「特工47」暫時度過一個美妙的假期——該系列將暫時停止開發後續作品,但《刺客任務3》DLC仍將繼續推出,只不過工作室的工作重心將轉移至《007》。 IOI工作室總監Hakan Abrak在IGN的對話活動中向玩家保證:該系列並沒有結束。 Abrak表示:「我們的想法是,特工47現在應該休息一下了,在過去的遊戲作品中,他一直很忙。自《殺手1》推出以來,我們幾乎每周都會在社區上發布一些新的內容,我們今後也將繼續如此。」 「但這並不是特工47的結局……正如我們之前所討論的,它是IOI的代名詞,這是我們工作室鍾愛的IP,《刺客任務》系列仍將繼續發展。但是現在它需要稍事休息,這並不意味着我們不會在『殺手宇宙』中繼續擴張,今後我們會就此展開全新的活動,我期待着能夠在未來的某個時候在談論它。」 目前,IOI方面正在製作一款以「詹姆斯·邦德(007)」為主題的作品(《007》),而關於這部作品的更多信息暫未公布,項目成員目前也在招聘中。我們將持續關注。 來源:遊民星空
《殺手》系列將暫停 工作室正專注新作《007計劃》

《刺客任務》系列將暫停 工作室正專注新作《007計劃》

<pIO Interactive首席執行官兼共同所有人Hakan Abrak證實,《殺手(Hitman)》系列將暫時停止製作,工作室將專注於新遊戲《007計劃(Project 007)》。但《刺客任務》系列將會繼續,《刺客任務3》未來也會推出更多的DLC,但是應該也希望47號會有一段時間的休息。 <p「我們現在的想法是,47號特工應該休息一下,」Abrak告訴IGN。「他最近三場任務都很忙。」 <p《刺客任務3》於今年1月發行,好評如潮,創下了系列遊戲歷史上的最佳數字銷量。他被定位為三部曲中的第三部,所以現在IO有理由讓該系列暫時休息一下。Abrak提到IO將繼續致力於《刺客任務3》的開發,並計劃在未來繼續更新和支持這款遊戲。 <p即使《47號特工》要休一段時間的假,Abrak說,但是可以肯定47號會在未來的某個時候回歸。 <p「47號還沒有結束。我只是想確保每個人都知道這一點。」「就像我們之前說過的,他是IO的同義詞,是我們非常喜歡的系列遊戲,當然,《刺客任務》系列也會繼續下去。目前47號可能要休息一下了,但這並不意味着我們沒有在暗殺的世界里做些很酷很酷的事。所以,肯定會有一些活動,我期待着在未來的某個時候談論這一點。」 <p除了《刺客任務》系列遊戲外,還有一部《刺客任務》電視劇正在製作中。之前編劇Derek Kolstad曾爆料過,《刺客任務》網劇將是遊戲的前傳,那個時候的47號還有着濃密的頭發。(雖然小編覺得擁有了頭發的47號仿佛失去了靈魂) <pIO的下一個項目《007計劃》目前還處於開發的早期階段。IO聘請了200人來開發這款遊戲。最近Abrak也分享了自己的見解:每一個邦德都代表了一代人,他們在這麼多年里不斷地重塑自我,這令人驚嘆。「所以,我們的靈感不只是來自於一部電影或遊戲之類的東西。我們受到了整件事的啟發,把所有的東西都吸進了我們的身體,讓我們創造出一個原創的邦德,一個原創的故事,但這絕對是真實的,在邦德的價值觀中是可以辨認的。我真的很期待創造一個玩家可以稱之為自己的新社區。」 來源:遊俠網

IOI談「代號007」新作詳情,確認將完全採用原創風格及故事

去年11月,IO Interactive 公佈了代號為「項目007」的全新項目。在「項目007」中,玩家將扮演詹姆斯·邦德展開全新冒險。在日前接受 IGN 采訪時,IOI 透露了遊戲的更多細節,同時確認本作不會使用電影中的任何劇情、設定以及演員肖像。 公司執行長 Hakan Abrak 表示,「項目007」並不是一款改編自電影的遊戲,而創造完全原創的故事和世界觀對工作室來說至關重要。盡管 IOI 會從整個《詹姆斯·邦德》系列小說和電影中吸取靈感,但「項目007」不會受到現有故事的束縛。 隨著「項目007」的開發,工作室的規模也翻了一倍之多,而 IOI 同時還將為玩家帶來《刺客任務3》的後續內容。具體而言,分成7部分的「七宗罪」擴展包將陪伴玩家度過大半個2021年,而 IOI 也計畫在未來推出更多內容。 來源:機核

《刺客任務3》新DLC預告:以七宗罪為主題的系列關卡

IOI今日正式公布了《刺客任務3》的全新DLC「七宗罪」,該DLC將分為七個部分,各自以「七宗罪」中的一個作為主題。 《刺客任務3》「七宗罪」DLC: 據Eurogamer報道,該系列DLC的首個部分將於3月30日正式上線,首個章節主題為「貪婪」。玩家將繼續扮演殺手47,故事地點設置在迪拜。 據悉,該系列DLC後續發布順序依次為:驕傲、懶惰、欲望、暴食、憤怒、嫉妒。每個DLC售價約為5歐元,更新時間保持在4-6周推出一部。 《刺客任務3》現已正式登陸PC(Epic商城獨占)、Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5平台。 Epic商城地址>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空
《殺手3》DLC「七宗罪」公布 首款3月30日發布

《刺客任務3》DLC「七宗罪」公布 首款3月30日發布

Io Interactive公開了《刺客任務3》的DLC「七宗罪」,該DLC由七部分組成,能讓玩家更深入的了解殺手47。首個內容包「貪婪」將於3月30日推出,玩家將重回迪拜。 《刺客任務3》「七宗罪」預告: 《刺客任務3》DLC「七宗罪」將會隨着時間的推移陸續公開,這七款內容包每個將專注於不同的惡行,還包括主題套裝等,這些內容在整個遊戲中都有效。「七宗罪」首款DLC將在3月30日發布。 玩家可以單獨購買每一款DLC,也可以購買所有的,購買完整版DLC的玩家將能夠體驗所有的內容。相比而言,購買完整版DLC將更會劃算,因為隨着時間的推移,價格會有所下降。作為季節性活動,《刺客任務3》也為購買遊戲的玩家提供了一些免費內容作為回報,如「Berlin Egg Hunt」等。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《刺客任務3》3月更新計劃:尋蛋活動、豪華版獨占任務

《刺客任務3》開發商IOI近日正式公布了本作的3月份更新計劃,推出的首個更新內容為一場賽季活動:柏林尋蛋。 《刺客任務3》3月份更新計劃: 據悉,在這場活動中,玩家們需要在德國柏林附近的景點中尋找目標蛋。活動范圍主要為一座廢棄電廠中的夜總會,而活動目標則普遍分部在其周邊地區。 此外,本作豪華版獨占任務「Satu Mare Delirium」,也將於3月30日正式上線,該任務靈感來自於殺手47系列遊戲的悠久歷史以及「代號47」的大事件。完成了該任務的玩家還將獲得湯頓標槍、緊身衣、腰帶套裝等獎勵。 Lesley Celebration活動已於3月4日正式開幕;重慶特別合約將於3月11日開始;門多薩特別合約將於3月25日開始。 另有一件高難度合約將於3月19日正式生效,該合約要求玩家滲透到Sgail島上的上流社會派對,並伺機消滅The Stowaway。 《刺客任務3》現已登陸PC、Xbox One、PS4、PS5、Xbox Series X|S平台。本作目前在PC端為Epic平台獨占作品,將於明年結束獨占並登陸Steam。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《殺手3》3月份更新內容路線圖公布 即將解鎖新裝束

《刺客任務3》3月份更新內容路線圖公布 即將解鎖新裝束

<pIO Interactive日前公布了《刺客任務3》3月份更新內容路線圖。這個賽季的活動對所有玩家都是免費的,包括尋蛋活動。除了新裝飾,塗鴉和獨特目標,玩家還可以解鎖新裝束。該活動將從3月30日持續到4月12日。 <p同時,豪華版用戶即將收到最後的「豪華版提升」,該內容是基於《殺手:代號47》創作,也就是該系列的最初作品,並提供陶頓鏢槍、緊身衣外套和緊身衣腰帶作為獎勵。The Satu Mare Delirium將從3月30日上線。 <p兩個新的特別契約,將會對應添加到重慶和門多薩地圖。另外還有新易失目標「The Stowaway」以及The Lesley Celebration提升任務。 <p《刺客任務3》三月更新路線圖預告片 《刺客任務3》三月更新路線圖視頻-_高清 <p視頻截圖 來源:遊俠網
IO Interactive公布《殺手3》三月更新路線圖

IO Interactive公布《刺客任務3》三月更新路線圖

IO Interactive日前公布了《刺客任務3》3月份更新內容路線圖。這個賽季的活動對所有玩家都是免費的,包括尋蛋活動。除了新裝飾,塗鴉和獨特目標,玩家還可以解鎖新裝束。該活動將從3月30日持續到4月12日。 同時,豪華版用戶嗨將收到最後的「豪華版提升」,該內容是基於《殺手:代號47》創作,也就是該系列的最初作品,並提供陶頓鏢槍、緊身衣外套和緊身衣腰帶作為獎勵。The Satu Mare Delirium將從3月30日上線。 兩個新的特別契約,將會對應添加到重慶和門多薩地圖。另外還有新易失目標「The Stowaway」以及The Lesley Celebration提升任務。 《刺客任務3》三月更新路線圖預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《刺客任務3》顯卡性能實測:4K60幀僅需RTX3060Ti

《刺客任務3》時丹麥遊戲開發商IO Interactive開發的一款動作冒險遊戲,是重啟後的《刺客任務》系列第三部作品,玩家將在遊戲中化身為無情的"殺手47",在全世界范圍內執行任務。 距離《刺客任務2》發售已經過去了2年,《刺客任務3》終於姍姍到來,而且還是那個曾經的"味道",而唯一令人遺憾的是,《刺客任務3》並不支持中文,這讓很多期待這款遊戲的玩家多多少少有些失望,但瑕不掩瑜,《刺客任務3》還是憑借着出色的遊戲質量收獲了大量遊戲玩家和媒體的好評。 接下來就讓我們一起來看看,想要流暢遊戲《刺客任務3》究竟需要怎樣的顯卡支持。 VRS Variable Rate Shading(可變速率着色,簡稱VRS)技術,最早是為VR所設計,因為VR的特性,眼睛的關注區域主要集中在畫面中央,邊緣區域的質量對視覺影響較小,所以VRS通過將着色器工作集中在最需要的區域,同時降低不明顯區域的工作負擔來減少GPU的壓力,從而提高GPU效率,在不造成明顯的視覺質量損失的情況下獲得更高更穩定的分辨率和遊戲幀數。 VRS最早被NVIDIA在Turing架構中引用,微軟為了讓VRS技術擁有更廣泛的適用性,將其加入了自家的DirectX 12 Ultimate中,讓所有支持DX12U的硬件都可以使用這項技術。《刺客任務3》就在遊戲中加入了VRS的技術支持。 《刺客任務3》的VRS選項 《刺客任務3》為玩家提供了OFF、Quality和Performance三檔設置,玩家可以根據自己需求手動設置。 VRS OFF(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數128FPS) VRS Performance(RTX 3060Ti/1080P/遊戲幀數139FPS) 開啟Performance級別VRS之後,遊戲幀數有了明顯提升,相比不開啟時的遊戲幀數有着接近10%的差距。但於此同時,在開啟VRS之後損失了一些遊戲畫面的細節,不過不仔細觀察的話很難覺察。 VRS效果對比 VRS效果對比 從效果上來,VRS非常類似NVIDIA的DLSS技術,但和DLSS相比遊戲幀數提升的效果幅度非常有限,大約僅有10%左右,和DLSS動輒提升一半的效果相差甚遠,不過優勢在於不局限於單一顯卡系列產品,只要是支持DX12U的顯卡都可以開啟該效果。 對於遊戲玩家而言,如果不苛求遊戲畫面細節表現得話,可以開啟VRS以獲得更高更流暢得遊戲幀數;如果顯卡性能充足,關閉VRS可以獲得更精緻的遊戲畫面體驗。 測試平台&場景介紹 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i7-10700K;記憶體則為芝奇的焰光戟DDR4記憶體組成32GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試過程中所用的RTX 30、RTX 2060和GTX 16(Super)系列顯卡全部由索泰提供。 微星MEG Z490 ACE戰神主板 遊戲測試場景 測試場景我們選擇了"阿根廷"關卡開始部分的一段即時演算動畫,,用軟件記錄下80秒的遊戲幀數變化,並以最後的平均幀數和最小幀作為本次測試的對比參考。 遊戲測試畫質設定 4K分辨率測試&顯卡推薦 4K分辨率遊戲幀數對比 在4K分辨率下,《刺客任務3》對顯卡性能還是有較高需求的,參測顯卡中只有RTX 30系列產品能在4K分辨率最高畫質設定下確保遊戲平均幀數達到60FPS以上,但想要獲得穩定的60FPS遊戲體驗,對於RTX 30系列顯卡也並非易事,即便強如RTX 3090顯卡,在一些場景下遊戲幀數還是會狂跌至60FPS左右,遊戲幀數波動差異巨大,所以從某種程度上來講,《刺客任務3》的優化並不算太好。 對於4K分辨率遊戲玩家而言,4K分辨率已經可以提供非常細膩的畫面效果,玩家可以嘗試開啟VRS,適當的犧牲部分畫面細節表現,以換取更高更流暢的遊戲幀數,讓RTX 3060Ti也能勝任4K分辨率遊戲的要求。 索泰RTX 3060Ti X-GAMING...

IOI上線遷移網站,PC版《刺客任務3》現可繼承前作內容

繼 IO Interactive 宣佈 PC 玩家可免費繼承前作內容,近日 IOI 上線了官方遷移網站,允許已在 Steam 購買前作的玩家直接遊玩《殺手1》以及《刺客任務2》中的關卡。 據悉,玩家只需在網站登錄 Steam 遊戲所綁定的 IOI 帳戶,根據指引遷移後即可在 Epic 購買的《刺客任務3》遊玩相應關卡。 在繼承後,玩家會獲得相應版本的《刺客任務3》通行證 DLC ,因此只需重啟遊戲即可遊玩相應地點。需要注意的是,官方表示本次繼承操作僅限一次且不可逆,因此玩家在繼承過程中也務必檢查,確認無誤後再進行繼承操作。當然,在 Epic 購買了前作的玩家也可自動獲得相應通行證。 在《刺客任務3》中,玩家將再次扮演殺手47,遊走於阿拉伯聯合大公國的杜拜、英國達特穆爾、德國柏林、中國重慶、阿根廷門多薩省,以及羅馬尼亞境內的喀爾巴阡山脈。截至發稿前,遊戲暫不支持中文。 來源:機核

中國PS4遊戲銷量榜單丨2021年1月

由於原來負責做視頻的人處於福報996之中,視頻製作流程和人手只能推倒重來。感覺這個月能不能發出來都不好說,實在是時間不夠,如果實在來不及就只能再跳一跳了。人手不夠問題也不是一時半會的了。 2021年開年第一個月,發售的遊戲屈指可數。說的上名的也就《刺客任務3》一個,但殺手系列在國內一直是人氣偏低,1月也並未在榜單內出現。兩大球遊戲就照例占領了榜單的大片位置,NBA2K,PES,FIFA全部上榜。橫向對比也都拿下了不錯的銷量。 《2077》因為主機版極其嚴重的優化問題,不出意料,對比首月銷量暴跌。這只能靜待CDPR的修正檔去修了,本世代如果實在修不好,就只能寄希望次世代機器能正常玩吧。現在的狀態也不是兩下能解決的了。 由於疫情至今還未完全解決,各大工作室的開發能力預計也還需要一定時間才能恢復,新作遊戲的發售看來也都還需要些時間。接下來的2月預計也就還是這些老面孔來回折騰。不過過年了,很多人也會買點遊戲回家玩。銷量上可能也會有些提升。這些就等下個月拭目以待吧。 在這也提前祝各位新年快樂,新的一年萬事順利 來源:機核

《刺客任務3》官方宣布:地點導入功能將於2月底上線

《刺客任務3》已經發售兩周多了,但是此前IO Interactive承諾的《殺手1》《刺客任務2》玩家可以將前作地點導入《刺客任務3》的功能,因為PC平台Epic的獨占而遲遲無法上線。 今天IO Interactive終於宣布:《刺客任務3》的PC版前作地點導入功能將於2月底上線。 官方表示:「雖然我們一直在忙於《刺客任務3》的發行工作,但我們也一直在致力於實現我們承諾的解決方案,讓PC版玩家將他們已經擁有的位置導入Epic平台上的《刺客任務3》中。我們現在已經找到了解決方案,目前正在進行各個角度的測試和驗證,使其盡可能的可靠。就時間而言,我們當然是希望越早越好。不過即使算到最長的時間,估計在2月底也能夠全面推出了。」 來源:遊民星空
《殺手3》PC版前作地點導入功能將於2月底上線

《刺客任務3》PC版前作地點導入功能將於2月底上線

在遊戲發售之前,IO Interactive 曾承諾,擁有《殺手1》《刺客任務2》的玩家無需支付更多費用,就能將前作地點導入《刺客任務3》中。 這樣的承諾在主機平台上操作起來沒有什麼問題,但在PC平台上卻比預期的更加棘手,因為《刺客任務3》是Epic商店的獨占遊戲,而《刺客任務2》目前卻只在Steam平台發行。雖然存在一定問題,但IO表示他們會想辦法解決。 不過想要兌現承諾明顯需要花上一點時間,這意味着《刺客任務2》地點的導入功能將在《刺客任務3》發行後的「幾周內」推出。然而在遊戲發售兩周多之後,這個功能仍然沒有要上線的跡象。不過據官方在論壇上發布的最新說明,這一功能將在本月底發布。 官方在更新文章中寫道:「在我們忙於《刺客任務3》發行工作的同時,也在致力於讓PC玩家能夠將他們已經擁有的位置導入Epic平台上的《刺客任務3》中。我們已經找到了解決方案,目前正在各方面的測試,確保該功能的正常運作。功能上線時間的話,肯定是越早越好。即便是最長的預估時間,相應的解決方案也會在2月底之前正式推出。我們會隨時更新下一步計劃。」 來源:3DMGAME
Steam《殺手》用戶最遲2月底可將地點導入《殺手3》

Steam《刺客任務》用戶最遲2月底可將地點導入《刺客任務3》

<p《刺客任務3》現已登陸PC等各大平台(Epic平台限時獨占),遊戲看起來還是比較成功的。在遊戲發售之前,開發商曾經表示steam上《殺手1》《刺客任務2》的用戶無需重新購買Epic遊戲商店的《殺手1》《刺客任務2》,就可以將遊戲的地點導入到《刺客任務3》中去了,這種跨平台操作看起來也是非常神奇。近日,在《刺客任務3》的官方論壇上,開發商透露了這一計劃的進展。 <p開發商說道:「我們已經找到了這一計劃的解決方案,目前我們正在從各個角度對其進行測試和驗證,以確保它足夠可靠。就時間而言,我們當然希望它越早完成越好。」然後開發商還表示說,即使是最遲最遲,這個計劃也會在2月底就完成,而他們也會及時讓玩家們了解到最新的進展。 <p在《刺客任務3》發售之前,IO Interactive曾經因為要求steam玩家在Epic商店上重新購買《刺客任務2》才能將其地點導入《刺客任務3》而遭到了抨擊。 來源:遊俠網
《殺手3》二月路線圖公布 包含新合約及易失目標

《刺客任務3》二月路線圖公布 包含新合約及易失目標

《刺客任務3》獲得了評論家和玩家的一致好評,這也反映在了遊戲的銷量上。就像之前的兩款遊戲一樣,《刺客任務3》也將呈現出大量內容。IO Interactive日前發布了一個新的視頻,介紹了玩家這個月可以期待在遊戲中看到的新內容。 有多個新的升級合約即將推出,包括兩個專屬於遊戲豪華版。這兩份合約將為玩家帶來新的服裝、新的武器(包括武士刀)和新的工具(包括催吐毒藥手榴彈)。與此同時,又增加了一個新易失目標。該目標位於薩皮恩扎地圖,將從2月26日持續到3月8日。 如果你還在等待更有內容的後續擴展包,工作室已經在着手准備了。IO Interactive表示,《刺客任務3》擴展包不會添加任何新地圖,而是會重新設計之前遊戲中的舊地點。 《刺客任務3》現已登陸PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC, Stadium和Nintendo Switch(雲遊戲)。 《刺客任務3》二月路線圖預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME
英國周榜:《2077》跌出前十 《動森》反超《FIFA》

英國周榜:《動森》重返第一 《刺客任務3》跌出前十

統計機構Gfk如期發布了最新一周(截至1月30日)英國遊戲市場實體版銷量數據。任天堂Switch平台的《集合啦!動物森友會》上周被《刺客任務3》短暫壓制後,在新一周成功逆轉戰局,重回排行榜巔峰。反觀上周的冠軍《刺客任務3》則一落千丈,跌出前十名。 英國遊戲銷量排行榜: 1、《集合啦!動物森友會》 2、《馬里奧賽車8豪華版》 3、《決勝時刻:黑色行動 冷戰》 4、《俠盜獵車手5》 5、《漫威蜘蛛人》 6、《我的世界》NS版 7、《健身環大冒險》 8、《舞力全開2021》 9、《超級馬里奧3D合集》 10、《FIFA 21》 來源:3DMGAME

花了7個小時,他把《刺客任務3》整個小鎮的居民塞進了冰庫里

把全鎮居民塞進冷庫總共需要幾步? 十天前,殺手系列第三部作品正式發售,這是一個「過程大於結果的遊戲」,雖然最終目的都是殺人,但如何殺得更藝術、更有趣,是每個想整活的玩家都需要思考的難題。 就像之前,我們推送了喪心病狂的「香蕉殺人魔」以及永不加班的「8秒殺手」,但現在,單純的「花式殺人」和「關卡速通」觀眾已經見怪不怪了,最近Twitch主播Daniel就想出了更有創意、更吸引眼球的操作——把整個小鎮的人關進冷庫里。 確切地說,是把整個小鎮的居民塞進冷庫里。在《刺客任務3》中,一個任務除了確定的擊殺目標外,地圖上還徘徊着數百個無辜的行人,在正常遊戲的流程中,行人通常是過關的阻礙,因為如果被他們目擊到暗殺動作,往往會大呼小叫,引來守衛,如此以來過關的分數可能也會降低。 那麼如何才能避免這些行人的干擾呢?普通玩家選擇使用更高級的暗殺裝備,高階玩家選擇花式的潛入通道,而真正的沙雕玩家,會選擇把所有的行人都解決掉。 Daniel就是一位精於此道的主播,他奉行的觀念是:「只要把所有人的解決掉,就沒人能發現我潛入了。」於是,一場打暈所有行人的速通挑戰,由此開始。 幾天前,Daniel在Twitch上直播了這場挑戰,規則很簡單——僅可能快地放倒地圖上的所有NPC,同時為了城市的美觀,他還必須將所有昏迷的市民搬進食品商店的冷庫中。 為了讓挑戰更有氣氛,他先給自己換上了「小丑」的皮膚: 當然,像槍械、刀這種武器過於平常, Daniel選擇了球棒和手提箱作為自己挑戰的道具。整個過程持續了約7個小時,首先,他先用球棒將路上找到的倒霉蛋敲暈,隨後重復這個步驟,直到一條街上的所有行人全部失去意識,並把他們搬到一個路口,便於轉移: 用這個方法,4個小時後,他就解決了地圖上各條街道的居民,隨後便開始了漫長的屍體搬運工作: 街道上的鮮肉冷庫空間有限,要將整個小鎮的市民搬進去,Daniel只能採取「疊羅漢」的擺放方式。 萬幸的是,這個遊戲NPC的碰撞體積並沒有想象中的那麼嚴謹,所以雖然這些NPC形態各異,但擺放的倒也算緊湊,堪稱「人肉版沙丁魚罐頭」。 7個小時後,Daniel終於完成了他的「小丑挑戰」: Daniel提到,《刺客任務3》的樂趣就在於它本來是一個嚴肅的潛入暗殺遊戲,但卻允許玩家做一些非常奇葩的行為。 除了這次的挑戰外,他還曾實驗過用「香蕉」、「魚」作為暗殺的道具,在將整個小鎮塞進冷庫後,他還能想出什麼操作呢?誰也不知道。 來源:遊研社

《刺客任務3》:改變、進化、傳承

作者:游信編輯  lan(公眾號:GR1遊戲推薦) 本文含有少量劇透,請謹慎閱讀 新《刺客任務》系列在首作就打造出一個獨特而又成熟的框架,其後的DLC或續作也更多在於地圖上的改變,《刺客任務3》則是在這成熟框架上的包括玩法在內的一次進化,最終的成品令人流連忘返。我將從全新的場景地圖方面開始介紹這一系列的最終篇章。 場景氛圍 《刺客任務3》依舊為我們帶來了風格迥異、各具特色的六張沙盒地圖。刺破雲層的杜拜高塔、陰郁古典的英格蘭莊園、風景宜人的門多薩釀酒廠,這些地圖雖稱不上是完美還原,但在氛圍的拿捏和物件細節上依舊是可圈可點。  以本人最喜歡的古堡地圖為例,整張地圖籠罩在陰雲之下,天空、屋頂、牆面形成顏色的漸變,大地上的孤立古堡顯得頗為死寂,又有些虛幻;四周的植被因缺少陽光的照射也顯得十分荒涼,寥寥無幾的樹木也在秋風下散盡落葉,正如整個神意秘會帝國的衰敗。 莊園的女主人是個「已死之人」,她偽造了自己的死亡並隱藏於此,我們的目標便是讓那死亡證明由假變真。在我們到來的前夜,此處剛好又發生了一樁命案——女主人的弟弟慘死床上,而聚集於此的每個親族都心懷鬼胎。 在四處調查後我們會發現古堡內許多隱藏起來的機關門,它們有的在雙面鏡後,幫助人從隱藏門內對臥室進行監視;有的則處於交通要道,主要用於躲藏和逃跑。此外在古堡的木製牆壁上還能找到許多人為的偷窺孔,同樣能窺見牆後眾人的秘密。 在這座古堡內沒有隱私可言,遍地的隱藏門也讓這里變成凶殺案的最佳場所。 而在另一關中我們會來到一個加油站,黑夜里寂靜的空氣中僅有照射燈發出的嗡嗡聲,緊閉的鐵門隔絕了空氣,旁邊一輛孤獨的黑色轎車朝向更深處的叢林,車燈照射出草叢中一具血跡斑斑的屍體。 此處遊戲還運用了隱藏UI和景深拉滿的表現方式,氛圍塑造得非常出色。 地圖設計 整體而言《刺客任務3》的地圖比前作更為立體,相關資源和人物的佈置更加緊密,其中最顯而易見的便是在垂直方向上地圖層數的增加。 如重慶地圖中,打開地圖會發現區域分為上下共9層(超過了《刺客任務2》孟買的8層),但每一層可探索麵積都不大,分佈各地的上下通道將整個地圖連接起來,用製作組的話說就是如同「瑞士奶酪」般立體、其間又穿插著許多四通八達的道路。 為了能夠在地圖中更方便快速的上下移動,本作中的可攀爬的水管數量也明顯增多,以外還有大量通風管、需要使用相機打開的通道、施工木梯等,都提供給玩家充足的選擇去自由規劃攻略路線。 雖然在立體設計上還比不上Arkane製作的《掠食》、《恥辱》等令人眼前一亮,但依然能讓人感受到不少設計的巧妙。 在資源及人物的佈置方面,正常潛行SASO通關的玩家應該會發現本作的目標行動路線安排得恰到好處,在仔細研究過路線後都能較為輕松地找到所需道具和目標的落單時機。整體難度十分柔和,但又保留了細心思考過後的成就感。 在最具特色的環境刺殺佈置上,本作的地圖利用率並不算大,但新增了許多更加「瘋狂」的刺殺方式。除去正常的溺死、高空墜落以外,還有如葡萄酒壓榨機壓扁、打高爾夫炸起飛等,你甚至可以通過DJ打碟讓舞台超載,在炫光中燃燒他的夢。 玩法進化 本作玩法上最大的進化就是將每張地圖的「機遇故事」加以精煉,默認故事數量大幅減少,但每一條路線的質量都極高,不再有像前作中單純換個裝、吸引目標、落單後消滅這樣的湊數故事。 同樣在英格蘭莊園地圖中,其中一條故事線便是化身偵探,找出莊園內命案的真相。在這個故事中我們將充分利用到新增的相機取證功能,在各個人物的房間內調查,找出隱藏的秘密。當找齊所有線索後還可以對疑犯進行詢問,找出各個角色的不在場證明,最後推理出事件的真相。最終這又會導致令人意想不到的結果。 這些故事劇情也往往和主線息息相關,充滿了戲劇反轉和黑色幽默。有時還會遇到限時的突發情況,玩家可以一定程度的左右事件發展,也可以選擇袖手旁觀順其自然。 向故事精煉的方向改變無疑是十分必要且正確的,一條無比精彩且豐富的故事線既能給人留下更加深刻的印象,又不會過於束縛玩家的想法。相信每個在前作刷過全故事挑戰的玩家都能體會到同一張地圖中不斷跟著箭頭跑,刺殺同一目標有多麼無趣。 雖然默認的故事數量減少了,但在流程的可玩性方面絲毫沒有縮水,以往的簡短故事達成的劇情殺依然存在,但並不會顯示在HUD上。玩家需要通過週遭的留言或文件找到機遇,之後自己規劃路線,探索感更多的同時也不會因為任務指引充滿約束。 在通關主線過後玩家還可以去挑戰本作SASO(沉默刺客+只穿西裝)玩法,本作除了上文中提到的目標路線更加友好外,還取消了所有經典挑戰的難度限制,全SASO和狙擊挑戰都能在正常難度下完成,整體難度大大降低,只要有耐心就能輕松達成,還能最大程度體驗地圖的巧妙設計。 當然一定還有不少玩家熱衷於「No Russian」的無雙打法,本作NPC數量也一定會滿足你們。 值得一提的是本作中還新增了先掃瞄出特定身份,在進行刺殺的全新方式,玩家必須足夠靠近對象對其進行掃瞄,或從旁人的對話中推斷出他的身份。雖然這不會大幅改變遊玩體驗,但不得讓人想到這是否是《刺客任務》後續向多人對戰模式邁出的第一步。 想像下兩名玩家一定的區域內進行探索,在人來人往的街上雙方需要面對面掃瞄才能知道對方身份,又或者你可以混進人群中找到那些行動不規的人,甚至可以做成類似大逃殺+躲貓貓+暗殺的多人遊戲模式,當然這一切都要等時間去證明了。 最後一支探戈 回顧2016年,自新《刺客任務》發售後製作組IOI便開始經歷風吹雨打,但即使在資金不足的情況下在續作的主要內容——沙盒方面也絲毫沒有縮水(《刺客任務2》的PPT過場在我看來有無可奈何,但又十分聰明)。《刺客任務3》的過場CG雖然仍無法和新《刺客任務》相比,但在玩法上的進化創新讓我們看到了IOI的真心誠意。 時間再往前回溯到2000年,《殺手:代號47》的發售標志著遊戲界最為獨特的殺手模擬遊戲的誕生,Hitman也成為IO Interactive的唯一標志。21年正好是遊戲內47加入ICA,讓單純的數字變成自己的名字,再到接受並埋葬過往,成為嶄新之人的年頭。從冬季開始到冬季結束,我們和47都在這21年中不斷成長、不斷失敗、又不斷崛起。  如今該系列的框架終於從成熟走向完美,但《刺客任務》的故事卻隨著終章的到來暫告一段落,未來IOI的重心也放在了007題材新作上。雖然《刺客任務3》的主線故事礙於收尾略顯倉促,流程長度也不算令人滿意,但能夠在現在聽到——或者在將來的不久能再次聽到47的一句「It』s good to be back」,便是《刺客任務》最好的歸宿。 【游信編輯部評分】——總分:10(10分制) 【優點】: + 身臨其境的氛圍塑造 + 全面進化的遊玩節奏 + 優秀的場景地圖設計 + 一如既往的獨特刺殺體驗 + 豐富的重復遊玩內容  【缺點】: - 劇情略顯倉促 來源:機核
《殺手3》確認將推出DLC 或重新塑造歷代經典地圖

《刺客任務3》確認將推出DLC 或重新塑造歷代經典地圖

<p作為目前最忙的開發商之一,IO Interactive不僅在製作《007》遊戲,而且顯然正在深入構思《刺客任務3》的下一批內容。然而,據報道,IO並沒有在遊戲中添加新區域,而是對重新啟動之前遊戲中的一些位置表現出更大的興趣。 <p該遊戲的執行製作人Forest Swartout Large最近告訴TheGamer:「我們正在使用現有的一些地點,進行重塑和優化……我們可以回顧一下原來《殺手1》以及《刺客任務2》的地圖——我們可以利用所有這些地點。」這也不是IO第一次這麼做了。2016年當時聖誕風格巴黎地點就是在原有基礎上改的。 <p當被問及這一系列的劇情是否還有更多內容要添加時,Large坦言團隊「已經在展望未來了」。「目前還不清楚這是否意味着可能發布的劇情DLC或新進入的系列,但這確實留下了希望,IO短時間內不會結束當前的系列迭代。 <p《刺客任務3》的成功顯然保證了遊戲的額外內容,此前IO曾指出它已經收回了遊戲的開發成本。 來源:遊俠網

製作人:會做《刺客任務3》DLC 或帶來重構版前作地圖

IOI執行製作人 Forest Swartout Large 近日在采訪中談及了一些《刺客任務3》的後續支持計劃。據他所言,盡管IOI也在推進「Project 007」項目,但是IO也會「繼續致力於《刺客任務》」,也很期待接下來發展。 Forest Swartout Large 在接受外媒The Gamer采訪時表示:「我們肯定會製作一些DLC,但我們還沒定義好做什麼內容。我認為,我們沒去考慮新地圖(例如《刺客任務2》中的銀行和海島地圖)。」 「我們更傾向於利用已出現過的地點,對他們進行重構和調整。這一次我們能夠運用整個三部曲,我們可以對《刺客任務》、《刺客任務2》的地圖進行回顧——這些地點都可供運用。「 外媒GamesRadar表示,IOI此番發言或許也意味着我們在數年之後能夠再次在巴黎和羅馬大學等等地方體驗到不一樣的暗殺挑戰。在三部曲當中有大量的地圖,有很多可供IOI拓展、利用之處,就讓我們共同期待開發者給我們帶來更多驚喜。 來源:遊民星空

《刺客任務3》第一人稱Mod 第一人稱視角下體驗刺殺快樂

今天,外媒Dsogaming分享了一個很酷的為IO Interactive的最新《刺客任務3》打造的Mod。 這個Mod將《刺客任務3》改為第一人稱視角。因此,PC玩家可以通過不同的視角體驗這款遊戲。 現在這個Mod最酷的是,它幾乎涵蓋了遊戲中的每種任務,包括獎金任務,特殊任務,Patient Zero,《刺客任務2》的賽季任務。然而,Modder已經禁用了部分Patient Zero任務和其他狙擊任務的FPS模式。 請注意,這個第一人稱視角Mod目前也並不完美。例如,蹲伏會改變鏡頭,而在幹掉某人(並拿走他們的偽裝)時也會出現一些鏡頭Bug。除非你看自己的影子,否則你是看不見自己是否蹲着的。此外,當你爬過窗戶時,遊戲將進入第三人稱視角,你將無法看到自己的武器。 盡管如此,很確定許多《刺客任務》玩家都想要在FPS模式下體驗《刺客任務3》刺殺的快樂。 下載地址>> 遊戲內效果: 來源:遊民星空