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《殺手3》新MOD發布:第一人稱視角體驗殺手生涯

《刺客任務3》新MOD發布:第一人稱視角體驗殺手生涯

<p《刺客任務3》已於近日發售了,今天小編給大家帶來了一個很酷的MOD,使用這個MOD,你就能夠以第一人稱來玩這款遊戲啦! <p需要點贊的是,這個第一人稱MOD的適用性非常廣泛,它可以在遊戲的所有任務中運行,包括獎勵任務、特殊任務、零號病人(Patient Zero)和來自《刺客任務2》的季節性任務中運行。不過,在零號病人和其他狙擊槍任務中,這個MOD也禁用了FPS模式(第一人稱射擊模式)。 <p另外需要注意的是,這個第一人稱模式並不完美,比如,蹲伏的狀態下會改變遊戲的鏡頭,而在幹掉某人之後,也會出現一些鏡頭的bug。而你也無法得知自己是否處於蹲伏狀態,除非你看看自己的影子。此外,當你爬過窗戶時,遊戲就會進入第三人稱視角,你將無法看到自己的武器。 <p盡管如此,小編覺得肯定還是會有不少人對這個MOD感興趣的,如果你有興趣的話,可以點擊這里下載體驗它。以下是一些MOD的截圖,一起來看看吧! 《刺客任務3》第一人稱視角MOD 截圖: 來源:遊俠網

《刺客任務3》一周內收回開發成本 團隊合作是成功關鍵

據外媒gamesindustry.biz報道,IO Interactive宣布,《刺客任務3》在7天內收回了開發成本,目前已經開始盈利。 IO Interactive的CEO Hakan Abrak 表示:「我們對《刺客任務3》的發展非常滿意。作為開發商和發行商,我們非常自豪地說《刺客任務3》已經盈利了。我們不到一周就收回了項目的全部成本。這讓我們能夠自信地推進未來項目的宏偉計劃。」 Hakan Abrak告訴GamesIndustry.biz,讓市場營銷和公關部門與開發團隊保持密切聯系是能取得好成績的重要原因。 Hakan Abrak說道:「我們能夠創造出玩家喜歡的遊戲,並以最直接的方式呈現給他們,這份專注讓我們一直都走在我們所相信的道路上。我們的創意和開發團隊在整個項目中與發行和市場營銷緊密合作,這種組合讓我們變得非常高效,我們需要這種組合,因為我們都想創造出高質量的產品,我們彼此要求我們的遊戲是用心親手製作的,細致且獨特。」 「如果我們為玩家提供的東西達不到這一要求,我們就是在傷害我們的粉絲。他們已經習慣了我們提供的遊戲擁有高質量和令人難忘的體驗,所以我們會一直保持這種心態,不僅是為了《刺客任務》,也為了我們未來的遊戲項目。」 來源:遊民星空
《殺手3》戰役通關時長曝光:大約8個小時

光頭威武 《刺客任務3》發售一周後就收回了開發成本

《刺客任務3》於1月20日發售後,獲得媒體和玩家的廣泛好評。有媒體稱這是迄今為止最有創意,最令人驚訝的暗殺類遊戲。現在開發商IO Interactive宣布,《刺客任務3》已經收回了開發成本,並開始盈利。 IO Interactive的CEO Hakan Abrak表示:「我們對《刺客任務3》的旅程非常滿意。這是工作室所有人和粉絲們共同努力的結果,我們感到無比自豪。現在我們要宣布,《刺客任務3》在不到一周的時間內就收回了開發成本,並且已經開始盈利。這讓我們充滿了信心,去推進未來項目的宏偉計劃。」 Hakan Abrak還說:「早期的專注讓我們一直穩步前進,工作室每個人都是遊戲願景的幕後推手,他們比任何人都更了解《刺客任務》宇宙。」 《刺客任務3》是「殺手」系列三部曲的最終章,本作讓玩家重新變成「殺手47」,47是一位無情的職業殺手,這次這次必須要完成職業生涯中最重要的合同。 來源:3DMGAME
風雨20年,IO製作發行的《殺手》光頭47的前世今生

風雨20年,IO製作發行的《刺客任務》光頭47的前世今生

<p作者:伽藍SK <p《刺客任務》(Hitman)是IO Interactive所製作發行第三人稱潛行遊戲。目前主系列發行了七款作品。風風雨雨走來,IO 這個名字已經跟成了《刺客任務》系列和主角 47 牽到了一根紅繩上,度過了20年的"瓷婚"。 <p黑衣黑鞋黑手套,白色襯衫紅色領結;性格內向總寡言,人群之中光頭現。殺手47(Agent 47)為《刺客任務》系列之主角,一名於1964年一所羅馬尼亞研究設施內誕生之基因改造克隆人,其基因來自世上四大犯罪組織之首以及兩位創造他的科學家;名字來自頭後之條碼640509-040147(首六個數字為出生日期;04為第四系列;01為級別;47為復制次序)。 <p不同於有美女常伴左右,還能在浪漫化的故事里出盡風頭的詹姆斯·邦德,47的故事也許更像是《馬克思佩恩》。 <p可一味增加雄性荷爾蒙氣息只會讓他成為另一個doom man。 <p所以,這位表面辦事高效的冷麵殺手,內心卻敏感柔軟,喜愛小動物,是新時代的"五好青年"。 <p比起猛男氣息越來越濃厚的狂戰士信條來說,也許這位朋友更像是老派的沉默刺客。渾身散發出的生人勿近氣息除了西西里神父維克多(Father Vittorio)(《刺客任務2:沉默刺客》角色)及其情報局聯絡人戴安娜·伯恩伍德(Diana Burnwood)外,將大多數人拒之門外。 <p下面,我們就帶着大家一同回顧這位遊戲史上大名鼎鼎的刺客一生中的悲歡與坎坷。 《殺手:代號47》(Hitman: Codename 47) <p對於主機玩家占據主流的國外來說,2000年出現在Windows平台的《殺手:代號47》並沒有掀起足夠大的波瀾,不過50萬套的銷量無疑是個喜人的數字。 <p作為系列的首部作品,遊戲主要介紹了47的出生和遊戲故事的背景,身為靠基因研究計劃結果而誕生的實驗品,47不僅在智力和體力方面得到了強化,也經受了包括射擊、搏鬥和暗殺在內嚴格訓練。與順利進行的計劃相比,以奧特梅德為首的"五人團"卻因為各種事情爭論不休,甚至教授還在暗中醞釀出了假借47之手消滅同夥的計劃。所以,為了尋找合適的機會收集47的實戰數據,計劃的實施者奧特梅德教授還故意放走了洗腦完成記憶殘缺的47。 <p於是他先後在香港、哥倫比亞亞馬孫、匈牙利布達佩斯和荷蘭鹿特丹繁忙地執行着一個又一個的任務——也正是受到了吳宇森《辣手神探》、《喋血雙雄》等電影的影響,香港成為了47職業生涯中重要的一站。直到在任務接近尾聲,回顧這一系列的事件,他才意識到自己原來一直在被人利用。所以,他回到了原點,跟自己的"生父"對質,在殺死對方後銷聲匿跡。 <p《殺手:代號47》的畫面表現相當出色,並且在這款作品里,玩法就已經初具雛形。 <p遊戲讓每個任務都盡可能在開放的環境中進行,完成標準各異,但47卻可以用任何可能的方式殺死它們。這些為以後系列發展的路線定下了基調。值得一提的是,它是最早使用布娃娃物理系統(Ragdoll physics)的遊戲之一,另外還具有布料模擬和樹葉物理的功能。可惜的是,別扭的操作和僵硬的視角有所拖累,加上難度不低,反饋普遍喜憂參半。 《刺客任務2:沉默殺手》(Hitman 2: Silent Assassin) <p有了藍圖,接下來要做的就是往上面添磚加瓦。 <p《刺客任務2:沉默殺手》於2002年問世。這次,PS2和Xbox成了發力的重點。 <p緊接着前作的故事,退隱之後的47藏身於西西里的一所教堂內,決定以園丁的身份度過餘生。在這段時間里,47結識了維克多(Vittorio)神父,而神父在知道他過去的種種之後也給了他從未感受過的寬容。他開始相信自己一定可以成為芸芸眾生的一份子,過上安穩的生活。 <p平平淡淡才是真,可在這類故事里,風平浪靜之下總是潛藏着無限危機。一夥黑手黨綁走了神父,47不得不重出江湖,並求助於ICA(國際暗殺組織)。要想追查到更多線索,就必須一直好好扮演打工人的角色。 <p於是這次的舞台來到了俄羅斯、日本、馬來西亞、阿富汗和印度,直到他在跑腿過程中發現了幕後綁架者的身份為五人團成員之一的親兄弟,名叫謝爾蓋·扎瓦洛科(Sergei Zavarotko)。他從1999年開始就在追查那個置自己親人於死地的神秘殺手,並且在2001年終於追查到了47身上。 <p孤膽英雄再次勇闖虎穴,順手結果了最後一個可以和他以"兄弟"相稱的克隆人,結果自然是救回了神父,可經歷了這些,如今的他再也找不回內心的平靜,終於下定決心返回ICA。 <p仍然是第三人稱視角,仍然是以基於任務的玩法為主,只是這一次在完成目標的方式上,添加了更多花活。也就是說,這一次有了更多方法可以完成任務。除了採取以行動為導向的攻擊性方法外,還可以設置陷阱以沉默地終止目標。甚至還有針對特定任務的獨有暗殺方式。 <p尤其是只要47扒下敵人的服裝進行偽裝,就會發動讓敵人無視自己鋥亮光頭的被動技能,給遊玩過程多增加了幾分歡樂。 <p當然,賣力的cosplay也不是沒有被識破的可能性。如果懷疑程度過高,47的偽裝就可能不再奏效。所以,除了女裝之外,花式變身對於47來說已經是家常便飯。 <p遊戲鼓勵玩家不要將遊戲只是視為簡單的射擊爽戲,因此也給暗殺設置了小目標。在多個任務中達到無聲刺客身份將獎勵玩家額外的武器,獎勵玩家解決問題的能力。這些武器,加上以前級別中發現的物品,可以結轉到將來的武器中,以不同的方式完成任務。保留了前作優點的同時,也一並繼承了不少缺點。比如蹩腳的控制和奇妙的敵人的AI。 <p盡管存在這樣那樣的問題,但它確實顯示出玩法上的可能性和技術方面的潛力。截至2009年,《刺客任務2》已售出370萬份,是系列之最。 《殺手:契約》(Hitman: Contracts) <p《刺客任務3 契約》把時間拉回一代故事發生中途,為克隆人殺手47號喪失記憶時候為ICA打工賣命的回憶。而結局同樣遵循了"有煙無傷,消失不死"的法則,任務失敗被圍攻陷入絕境,卻依然能夠突出重圍後逃脫。 <p再一次集合了系列之所長,保留了核心要素,奉上一桌份多且量足的晚宴。同樣的,利用偽裝 物品 躲避技能無聲地殺死目標並且沒有其他非目標人物傷亡會得到更好的評價。而人擋殺人只會加大遊戲難度。所以無聲無息的暗殺才是遊戲的精髓,也是遊戲製作者的初衷。 <p換了新引擎,豐富了玩法、改善了畫面、甚至也找了名人合作配樂,所以無論是氛圍還是代入感都得到了進一步的加強,因此這些方面深受好評。但與之相對的是,批評的聲音主要集中在認為遊戲缺乏足夠的變化上。 《殺手:血腥報酬》(Hitman: Blood Money) <p47又一次來到了新的國家,面臨全新的挑戰。 <p2004年3月,47前往法國巴黎歌劇院執行暗殺任務,但在逃離時,卻在街頭被當地警察所打傷。成功逃回旅店後,卻因為失血過多昏迷,幸得黑市醫生幫助,撿回了一條性命。但另一邊,ICA內部卻發生動亂,名為"Franchise"的組織與副總統聯合試圖在白宮行刺,而此時的47快馬加鞭趕去,殺死了所有試圖行刺的殺手。 <p當然,他的一系列行為無疑惹惱了"Franchise",於是在聯系人戴安娜的幫助下用藥進入假死狀態。在他的葬禮上,她用解藥將假死解除,47繼續與"Franchise"展開殊死搏鬥。 <p系統方面還是選擇了保守的做法,在前作基礎上做加法,但所增加的脅持系統、金錢系統、惡名系統等新的系統也為遊戲帶來了新鮮感。原先一直被人詬病的NPC智商下線問題在本作里也得到了不小的改善。在執行任務過程中,玩家可以挾持人質,選擇是將其作為肉盾走強攻路線,或是拷問對方獲知密碼一路潛藏。不僅如此,還可以用任務中賺取報酬向線人購買情報,或者乾脆對警察進行賄賂。至於惡名系統則會影響後續任務的發展及NPC的態度。縱然有了更多樣的手段,但本作的樂趣仍然不是成為戰神浴血屠殺,精心策劃路線,從暗中突施冷箭讓目標措手不及才是目的。 <p《殺手:血腥報酬》,受到了狂熱的追捧,被許多出版物和評論家認為是有史以來最偉大的電子遊戲之一。不過,全球210萬份的銷量比起前作來說有所下滑。 《殺手:赦免》(Hitman: Absolution) <p時隔多年,ICA曾經與特權組織對峙時內憂外患的情況早已成為歷史,逐漸成為勢力不可撼動的一大組織。可就在這種形勢大好的局面下,控制着ICA在美國范圍內大量情報網絡的戴安娜卻趁着旗下大量殺手行蹤泄漏的混亂時機叛逃而出,引起軒然大波,一時間謠言四起。 <p作為ICA高管之一的本傑明·特拉維斯在震驚之餘對戴安娜展開搜查,探知戴安娜藏身點後,立即下令對戴安娜實施清理,而執行這次清理工作的正是被殺手界奉為傳說的47。 <p而後在執行任務時,47並沒有痛下殺手,而是跟戴安娜達成了"私人契約",探尋事情背後的來龍去脈。 <p直到最後才得知,原來從《血腥報酬》末到《赦免》這期間,47執行的每項任務都是戴安娜精心計劃的一部分,該計劃旨在清除內部腐敗的ICA。 <p本作首次把第三人身視角改為越肩式,引入能夠帶來更多策略性的新元素——本能模式。47能預測敵人巡邏路線,在戰鬥中耗用本能以快速擊斃敵人、或在使用偽裝時耗用本能以瞞騙敵人。另外,還引入在消滅目標同時定下條件的挑戰系統和根據進行方式不同直觀評定結果的計分制度以及玩家間互相給予對方限定挑戰的網上合約模式。 《刺客任務》(Hitman) <p作為一部有系列重啟性質的作品,本作又帶領玩家回到了47初出茅廬的1999年。 <p在《刺客任務》正篇故事的20年前,47被一架直升機帶到了ICA的一處秘密基地,迎接他的是戴安娜·伯恩伍德。戴安娜介紹了自己的身份,並告訴47他將接受組織的測驗。 <p他受到了戴安娜的推薦,經過重重考察被選中,戴安娜也成了他的接頭人。初出茅廬的他出色地完成了巴黎、薩皮沙、馬拉喀什、曼谷等地的任務。而戴安娜覺察到47的任務都是來自於一名影子客戶。在進行位於科羅拉多的任務時,47在一個雇傭兵基地的地下室里發現了其實他所完成的任務都是在刺殺神秘組織"神意密會"的成員或與其相關的人,以及ICA前高管埃里奇·索德斯已經叛變的事實。47被派往北海道刺殺了索德斯。之後"神意密會"的成員找到了戴安娜,表示想與ICA合作找出影子客戶。 <p《刺客任務》這一批龐大而精緻的開放世界關卡構成了一個令人難忘的暗殺游樂場,其在自由度方面再次得到了提升,關卡設計及其可重玩性也到了提高。更少的限制和更多的可能性把它推向了新的高度。 《刺客任務2》(Hitman 2) <p遊戲劇情銜接《刺客任務》的劇情,繼前作的事件之後,...

香蕉,正在成為《刺客任務3》里最受歡迎的武器

真正的殺手,就算用香蕉也能殺人。 1月20日,「殺手47」系列的第三部作品正式發售,這次遊戲將包含重慶、柏林、迪拜在內的多個任務地點,也將延續前作的傳統,允許玩家使用多種道具和手段刺殺目標。 根據「殺手」系列的一貫風格,這里的「多種道具」,除了常見的槍械、小刀外,還包括諸如「手提箱」、「高爾夫球」、「橡皮鴨」這樣的奇葩物品,玩過《刺客任務2》的朋友,應該對其中那個自動索敵、堅硬如鐵的反物理手提箱印象深刻: 到了《刺客任務3》,暗殺工具也與時俱進,這幾天,一款新型武器受到了廣大玩家的好評,它不僅比手提箱體積更小,而且隱蔽性高、威力巨大,稍不注意就可連續放倒數名壯漢,而這項新武器便是——香蕉。 是的,遊戲發售不到三天,各大主播和玩家們就發現了這個普通水果的危險性,並不約而同地用它整起了活。 比如,香蕉在遊戲的設定中是一件「非易碎品」,但它非易碎到什麼程度呢? 雖然外形是香蕉,但卻能拍暈一個人高馬大的基地守衛,而且在遊戲的文字介紹中,香蕉這件「非易碎品」甚至能夠抵禦子彈的攻擊,也就是說,玩家無法用任何方式破壞這根黃色物體。 當然,它也繼承了前輩「手提箱」的可投擲屬性: 而除了抄起香蕉直接掄這樣簡單粗暴的方式,在某些「紳士殺手」的手中,它還有更藝術的應用方法: 沒錯,遊戲中的香蕉就像地雷那樣,只要把它提前佈置在敵人的必經之處,你總是能收獲一具倒地不起的屍體。 另外,就像我前面提到的:香蕉極具隱蔽性。就算你是當着敵人的面扔到地上,他們依舊會執着地走到上面,然後摔個大馬趴: 更離譜的是,在遊戲設定上,踩到香蕉皮滑倒屬於意外事件,所以哪怕你在眾目睽睽之下連續放到數名守衛,依舊不會觸發警報,其他人更不會對你開槍。 這麼想,香蕉簡直是一個殺手的完美武器。可遠程投擲,可近戰殺敵,硬度高不易損毀,關鍵時候還能佈置成靜音地雷,餓了的時候沒准還能用來補充體力,實在是居家旅行,殺人越貨的必備佳品,難怪在國外的遊戲攻略中,「香蕉」已經成了最好的武器之一。 而在前一作中,由於可能影響遊戲的整體體驗,官方最終修復了「跟蹤手提箱」的Bug,一代神器最終變成了一件專屬的紀念道具。 希望這次的香蕉,可以活得更久一點。 來源:遊研社

熱門遊戲《刺客任務3》硬體測試出爐:AMD顯卡表現亮眼,RX 6900 XT完成制霸

前些日子《刺客任務3》正式發布了,不少玩家直奔遊戲,開啟了自己逗比的暗殺之旅。但在遊戲的同時,我們自然也想看一下這款遊戲對硬體的需求,尤其是顯卡方面的要求。媒體TomsHardware做了一份比較詳細的評測,在三個解析度的情況下無論是中等還是最高特效,AMD的RX 6900 XT都稱霸榜首,表現十分的亮眼。而RX 6800 XT的表現也不錯,可以說對於這款《刺客任務3》遊戲來說,AMD顯卡的優化非常到位。 《刺客任務3》中等特效測試 首先他們進行了普通用戶最看重的中等特效測試,在1080P解析度下,RX 6800都可以輕松吊打RTX 3090,在低解析度下RDNA 2架構的優勢得到了充分的發揮。而老大哥RX 6900 XT則是毫無疑問的問鼎榜首。 繼續來看2K測試,RTX 3090終於醒過來了,但是依舊不敵RX 6800 XT,並且兩者的差距幾乎不是一個檔次的顯卡,AMD顯卡的表現非常強勢,RX 6900 XT則是拉開了與RX 6800 XT的差距。 最後是4K解析度,憑借著更大的顯存容量RTX 3090成功追趕,拿到了第二名的成績,但仍然被RX 6900 XT甩了一大截,在中等特效下,RX 6900 XT的表現堪稱制霸。 《刺客任務3》最高特效測試 接下來是發燒玩家最喜歡的最高特效測試,結果與上面的中等特效測試幾乎如出一轍,在1080P解析度下RTX 30系顯卡仿佛睡著了一般,被RX 6800輕松超過。 而2K解析度下RX...
《殺手3》迪拜場景9秒速通視頻 速殺目標揚長而去

《刺客任務3》迪拜場景9秒速通視頻 速殺目標揚長而去

近日國外玩家Nodnarb Games在油管上傳了《刺客任務3》速通視頻,他在9秒內完成了迪拜場景關卡,一起來欣賞下視頻吧! 速通視頻: 速通要點是在遊戲開局進入場景時,兩個刺殺目標正好站在玩家所處的大廳正上方位置,如果時機和位置把握得當,可以快速用槍進行兩次爆頭擊殺。 Nodnarb Games表示,已經有人用相同方法在8秒內速通。他覺得自己還可以再提升下,將速通時間縮短到7秒。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《刺客任務3》迪拜關9秒速通 瞄得准、射得快

日前,速通選手Wreak_NA以9秒的成績完成了《刺客任務3》的迪拜關。 視頻欣賞: 速通的要點在於進入關卡的一小段時間里,兩個暗殺目標都在特工47的出發點大廳的上方,速通者需要在這里迅速進行兩次瞄準射擊,遠程擊殺兩個目標。 視頻畫面: 來源:遊民星空

英國周榜《刺客任務3》登頂 PS5補貨使其遊戲銷量增324%

上一周(截止至1月23日)的英國實體遊戲銷量榜現已出爐,據Gamesindustry.biz消息,《刺客任務3》成為本期榜單的銷量冠軍。 《刺客任務3》的發售銷量相比前作,增加了17%。PS5版本為《刺客任務3》實體銷量的主要提供者,占比49%,Xbox版占比27%。《刺客任務3》大部分銷量為數字版。 上周冠軍《集合啦!動物森友會》退居第二,周銷量下降8%。 此外,上周市場上補充的新PS5主機也促進了PS5遊戲的銷量。《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的銷量上升了161%,並登上榜單第五名。《惡魔之魂》的銷量增加了291%。《刺客信條:英靈殿》的銷量上升7%,而PS5版本的銷量則上升了174%。總體來講,PS5遊戲周銷量增長了324%。 榜單前十(括號內為之前名次): 1、《刺客任務3》(新晉) 2、《集合啦!動物森友會》(1) 3、《馬里奧賽車8:豪華版》(2) 4、《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》(12) 5、《決勝時刻17:黑色行動5》(7) 6、《俠盜獵車手5》(4) 7、《健身環大冒險》(10) 8、《舞力全開2021》(3) 9、《我的世界》NS版(5) 10、《FIFA 21》(6) 來源:遊民星空
IO Interactive公布《殺手3》全部六個游戲地點

英國周榜:《刺客任務3》成功擊殺《集合啦!動物森友會》

《刺客任務3》的上市,終於結束了英國遊戲市場被任天堂小動物們的長期「統治」。據Gfk發布的統計報告顯示,截至1月23日的上周英國地區實體版遊戲銷量排行榜中,IO Interactive開發的《刺客任務3》一舉超越《集合啦!動物森友會》成為銷量冠軍。 由Square Enix負責英國地區發行的《刺客任務3》各版本銷量占比方面,PS5版本銷量最高,占據49%、Xbox平台占27%,PS4版則占25%,該遊戲的數字版銷量相比實體版還要更高一些。 受到新一批PS5到貨的影響,排行榜中重新出現了數款PS5平台遊戲,比如《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》的銷量提升了161%,從12名直接跳躍到第5名。具體排行如下: 英國銷量排行榜: 1、刺客任務3 2、集合啦!動物森友會 3、馬里奧賽車8豪華版 4、決勝時刻:黑色行動 冷戰 5、漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯 6、GTA5 7、健身環大冒險 8、舞力全開2021 9、我的世界NS版 10、FIFA 21 來源:3DMGAME

數毛社《刺客任務3》PC分析:PS5/XSX比較和優化設置

數毛社對《刺客任務3》PC版做了分析,並對比了PS5/XSX版、給大家分享了最後的優化設置及對控制的改進。 視頻欣賞: 本作的陰影質量對幀數影響很小,可以不用降低;SSAO會對幀數有小幅影響,最大可能造成15幀以上的幀率差異,但是對畫面影響並不明顯,硬件有壓力的可以適當降低一些;鏡像質量對幀數也會造成小幅度的影響,但在畫面表現上隻影響鏡子部分的效果,同樣可以適當降低;細節層次對畫面的影響較大,但是對幀率影響並不大,建議在沒什麼可降的時候再考慮這一項,模擬質量同樣,放在最後考慮。其他細節設置請大家自行對照視頻進行精修。 下面是優化設置後與PS5版的對比: (由於主機版本表現差異不大對比就只放了PS5版畫面) 來源:遊民星空
《殺手3》PC性能分析出爐 海量最高畫質4K截圖欣賞

《刺客任務3》PC性能分析出爐 海量最高畫質4K截圖欣賞

<p日前,IOI工作室的《刺客任務》系列新作《刺客任務3》正式發售,外媒DSOGaming果斷開始了他們的傳統藝能,對這款遊戲的性能表現進行了測試,下面讓我們我們一起來看看本作的優化情況究竟如何吧! <p此次測試,Dsogaming採用的PC配置為Intel i9 9900K/16GB DDR4記憶體(3600Mhz),顯卡方面分別測試了AMD Radeon RX580和RX Vega 64、NVIDIA GTX 690、GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。軟件方面使用的是Windows 10 64位系統,GeForce 461.09驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition 20.11.1驅動。 <pIOI工作室為《刺客任務3》PC版添加了一些圖形選項供玩家調整。PC玩家們可以調整細節等級、紋理質量、倒影品質、動態模糊、環境光遮蔽等,此外還有模擬質量、動態銳化、紋理濾鏡等選項。 <p《刺客任務3》附帶了內置跑分測試工具,對於顯卡測試,DSOG選擇了迪拜場景進行測試基準,對於CPU兼容測試,DSOG選擇了達特穆爾場景進行測試基準,因為有大量可破壞場景,CPU會承受更大的壓力。 <p為了測試本作在CPU多線程上的利用程度,外媒分別模擬出了一個雙核,四核和六核心CPU。測試發現,玩家知道需要一個4核心CPU才可以流暢遊玩。盡管雙核心在測試中平均幀數為42幀,但在高負荷場景中幀數會掉到個位數,無法進行遊戲。 <p在不開啟超線程的情況下,外媒模擬的四核系統在測試中最低幀數只有8幀,不過在開啟了超線程後,外媒模擬的四核心CPU在測試中幀數最低為34幀,平均幀數為87幀。 <p《刺客任務3》依舊可以在舊世代Intel CPU上流暢運行。測試中Intel i7 4930K在1080p和1440p分辨率運行本作時可以輕松全程60fps以上。盡管i7 4930K在測試中會限制RTX 3080的發揮,但是4K/最高畫質下,i7...
數毛社《殺手3》畫面評測與分析:各版本主機差距不大

數毛社《刺客任務3》畫面評測與分析:各版本主機差距不大

<pIO Interactive的最新作品《刺客任務3》於近日發售。採用了自研「冰川引擎」的《刺客任務》系列一直有着出色的技術展現,同時也是Digital Foundry的話題作品,時不時會拿出來用於技術分析。那麼最新作《刺客任務3》中的冰川引擎有何進步呢? <p整體表現 <p整體來說《刺客任務3》沒有什麼驚為天人的新技術,但觀感非常優秀。主機版沒有用什麼後處理的效果,盡可能地讓圖像干淨利落。 <p該作在部分場景里繼續沿用了《刺客任務2》中採用的渲染到紋理(RTT)反射特性,比如迪拜塔任務開場。主機版的 RTT 反射分辨率雖然是遊戲分辨率的四分之一,但看起來仍然出色。 <p不過RTT反射適用於平面物體,因此IOI更多地採用了立方貼圖(Cube Map)技術。除此之外IOI新引入了屏幕空間反射(SSR)技術。SSR並不新奇,但《刺客任務3》對SSR的運用相當優秀,場景里比較注重反射的材質,如金屬和玻璃,都呈現出了漂亮的效果。此外SSR的一個限制是無法將屏幕之外的物體反射出來,未來IOI會為引擎新增光線追蹤反射技術,所有以往的限制都將一掃而空。 <p第四個地點中國重慶重點表現了雨水和潮濕表面的效果。注意47風衣上滑落的雨水,效果和動畫都表現得相當到位。 <p在重啟三部曲中,IOI會在新作里把老作品翻新加入其中,《刺客任務2》里面的《刺客任務》就翻新過一次,此次《刺客任務3》把前兩作也都翻新了。從經典的巴黎關卡可看出新增了SSR技術,同時很多地方的樹木都重做了。 <p新老世代的主機畫面區別不是非常大,上文提到的提升點也基本在上代主機上實現了。比較明顯的區別有陰影質量的不同,材質過濾級別不同,以及分辨率和幀數之類。 <p各主機情況表現 <pXbox Series X:原生4K+60幀,陰影質量高,材質終極,材質過濾8倍 <pXbox Series S:1080P+60幀,陰影質量低,材質高,材質過濾8倍 <pXbox One X: 1440P+30幀,陰影質量中,材質高,材質過濾4倍 <pXbox One:900P+30幀,陰影質量低,材質中,材質過濾4倍 <pPS5:1800P+60幀,陰影質量中,材質終極,材質過濾8倍 <pPS4 Pro:1440P+30幀或1080P+60幀,陰影質量中,材質高,材質過濾8倍 <pPS4:1080P+30幀,陰影質量低,材質中,材質過濾8倍 <p幀數方面,次世代主機都提供了各種情況下都穩定的60幀遊戲體驗,只有XSX|S在門多薩的花園場景有些微掉幀。此外個別過場次世代主機都會有短暫的掉幀,問題不大。 <p上世代強化版主機都能提供穩定30幀體驗,PS4 Pro有一個60幀模式,幀數表現雖略遜XSS,但也相當出色。這次Xbox One X沒有像PS4 Pro那樣提供60幀模式略有遺憾。 <p載入速度在次世代主機上非常迅速,表現幾乎相當。就以Xbox主機作為對比,XSX地圖首次載入用了大約11秒,Xbox One X要57秒之久,這帶來體驗的提升還是很明顯的。 <pPC版與主機對比分析 <p首先數毛社給出了一個PC推薦畫質選項,該選項在畫面和幀數間達到了一個比較好的平衡。DF測試在這套設置下,RTX 2060S這種級別的卡跑4K分辨率也能有50幀左右的表現,PC玩家可以考慮採取該方案。 <p值得一提的是《刺客任務3》PC版支持一級可變速率着色(VRS),沒有支持到二級估計是因為IOI和目前不支持二級VRS的英特爾顯卡有合作。 <p陰影質量:高 <pSSAO:中 <pSSR:中 <p鏡像質量:中 <p細節層次:高 <p模擬質量:最好 <p(可選)動態模糊:中 <p(若顯卡支持)可變速率着色:質量 <p材質:終極 <p另外 DF 還從...
AMD新驅動發布《殺手3》4K最高畫質提升10%性能

AMD新驅動發布《刺客任務3》4K最高畫質提升10%性能

<p據Wccftech報道,AMD日前正式推出了全新的Radeon Adrenalin驅動系統21.1.1版本,該驅動程序能夠增強《刺客任務3》的性能。 <p據AMD聲稱,全新的Radeon Adrenalin驅動系統21.1.1版本在顯卡16GB Radeon RX 6800 XT的4K分辨率、最高畫質的配置下,能夠提升《刺客任務3》10%的遊戲性能。 <p此外,本次推出的Radeon Adrenalin驅動系統21.1.1版本還修復了之前出現的一些問題,包括《俠盜獵車手 5》中的遊戲畫面問題以及《毀滅戰士:永恆》的崩潰問題。 來源:遊俠網

AMD新驅動:4K最高畫質下可提升《刺客任務3》10%性能

據Wccftech報道,AMD日前正式推出了全新的Radeon Adrenalin驅動系統21.1.1版本,該驅動程序能夠增強《刺客任務3》的性能。 據AMD聲稱,全新的Radeon Adrenalin驅動系統21.1.1版本在顯卡16GB Radeon RX 6800 XT的4K分辨率、最高畫質的配置下,能夠提升《刺客任務3》10%的遊戲性能。 此外,本次推出的Radeon Adrenalin驅動系統21.1.1版本還修復了之前出現的一些問題,包括《俠盜獵車手 5》中的遊戲畫面問題以及《毀滅戰士:永恆》的崩潰問題。 來源:遊民星空

《刺客任務3》製作失誤:將阿拉伯語文本讀寫方向弄反

據Gamerant報道,日前有玩家發現《刺客任務3》中出現的錯誤:遊戲中出現的阿拉伯語文本完全顛倒了。 在《刺客任務3》中,我們將跟隨47的腳步前往世界各地,其中就有機會讓我們前往迪拜一睹風采。但有玩家發現,遊戲中迪拜地區的阿拉伯語文本出現了左右顛倒的情況。 眾所周知,世界上大多數語種的書寫方式是從左至右書寫,但阿拉伯語的讀寫方式是從右至左,而製作團隊顯然沒能意識到這一點,將其讀寫方向改為了從左至右,並且這一錯誤在迪拜地圖中大量存在。 雖然該問題並不影響玩家操作,但對於阿語玩家而言,遊戲體驗勢必要大打折扣。《刺客任務3》圖形設計師Morten Elgaard很快在社交媒體上注意到了該問題,並表示將馬上採取措施糾正該問題。 來源:遊民星空
《殺手3》暗含《無題大鵝模擬》彩蛋:禁止大鵝入內

《刺客任務3》暗含《無題大鵝模擬》彩蛋:禁止大鵝入內

<p《刺客任務3》已於前日正式發售,而近日有玩家發現本款遊戲中還有着《無題大鵝模擬》的趣味彩蛋,一起來看看玩家們找到的遊戲彩蛋。 <p近日有網友通過Reddit截圖展示了自己找到的彩蛋,根據他們介紹,在《刺客任務3》的德國關卡里散落着各種配合着大鵝符號和「禁止闖入」標語的警示標,雖然目前官方並未對此多做解釋,不過這些內容多半是對《無題大鵝模擬》的致敬。 來源:遊俠網
《殺手3》細節製作出現失誤 所有阿拉伯文都寫反了

《刺客任務3》細節製作出現失誤 所有阿拉伯文都寫反了

IO Interactive新作《刺客任務3》現已正式發售。這款遊戲仍然給玩家提供了極高的自由度(包括允許玩家在17秒內完成一個關卡)、精美的畫面和虛擬世界旅行體驗。但這款遊戲也並非完美無瑕,部分設計存在一些小失誤,而開發商也正在努力修復這些內容。 在《刺客任務3》中,47號會繼續在世界各地旅行,其中一站是迪拜。雖然這款遊戲在製作過程中極度細節化,但百密終有一疏,阿拉伯語玩家在遊戲上市之後不久便立刻發現了本作中的一處明顯錯誤。在《刺客任務3》中,阿拉伯語的文本寫反了。 與漢語和英語從左到右的寫作習慣不同,阿拉伯語的書寫是從右到左的。但是在《刺客任務3》里,迪拜關卡中的標志和多處文字說明里,阿拉伯語都是從左往右寫的。 IO Interactive圖形設計師Morten Elgaard第一時間向玩家承認了這個錯誤。Elgaard表示,他們已經開始着手解決這個問題。雖然這並不是一個足以讓遊戲無法進行的錯誤,但這種設計會讓阿拉伯語玩家感到迷惑。最重要的是,出現這樣的問題之後,會嚴重影響玩家在遊戲中的沉浸感。 《刺客任務3》現已發售,登陸PC、PS4、PS5、Stadia、NS、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網

《刺客任務3》暗含《無題大鵝》彩蛋:禁止大鵝入內

《刺客任務3》已於前日正式發售,而近日有玩家發現本款遊戲中還有着《無題大鵝模擬》的趣味彩蛋,一起來看看玩家們找到的遊戲彩蛋。 近日有網友通過Reddit截圖展示了自己找到的彩蛋,根據他們介紹,在《刺客任務3》的德國關卡里散落着各種配合着大鵝符號和「禁止闖入」標語的警示標,雖然官方並未對此多做解釋,不過這些內容多半是對《無題大鵝模擬》的致敬。 不知道各位朋友有沒有注意到遊戲中的這些彩蛋,你又有什麼獨特的發現呢?不妨通過評論區分享一下你的遊戲經歷。 來源:遊民星空
《殺手3》各主機版本載入時間對比 PS5速度略優於XSX

《刺客任務3》各主機版本載入時間對比 PS5速度略優於XSX

死亡正在等待。Agent 47 於 World of Assassination 三部曲之最終作《刺客任務3》中再度登場。 《刺客任務3》現已正式在 Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC(Epic)平台發售,外媒 GameSpot 也對《刺客任務3》做了一個非常有意思的測評,對比了個主機版本的遊戲載入時間,次世代主機在這一方面的提升非常明顯。 載入時間對比視頻: 【游俠網】《刺客任務3》各版本載入時間對比 從視頻中不難看出,索尼和微軟的次世代主機在遊戲載入速度這一方面,較之上一代主機提升了1、2倍之多。 Xbox Series S 載入速度明顯要慢於 Xbox Series X,但二者差距並不大。 而從 GameSpot 錄制的這段視頻來看,就《刺客任務3》這款遊戲而言,PS5的載入速度似乎要比 Xbox Series X 快那麼一點點(視頻中共測試了3個場景,前兩個場景PS5更快,最後一個場景XSX更快)。 來源:遊俠網
《殺手3》各主機版本載入時間對比 PS5略優於XSX

《刺客任務3》各主機版本載入時間對比 PS5略優於XSX

死亡正在等待。Agent 47 於 World of Assassination 三部曲之最終作《刺客任務3》中再度登場。 《刺客任務3》現已正式在 Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC(Epic)平台發售,外媒 GameSpot 也對《刺客任務3》做了一個非常有意思的測評,對比了個主機版本的遊戲載入時間,次世代主機在這一方面的提升非常明顯。 載入時間對比視頻: 從視頻中不難看出,索尼和微軟的次世代主機在遊戲載入速度這一方面,較之上一代主機提升了1、2倍之多。 Xbox Series S 載入速度明顯要慢於 Xbox Series X,但二者差距並不大。 而從 GameSpot 錄制的這段視頻來看,就《刺客任務3》這款遊戲而言,PS5的載入速度似乎要比 Xbox Series X 快那麼一點點(視頻中共測試了3個場景,前兩個場景PS5更快,最後一個場景XSX更快)。 來源:3DMGAME
《殺手3》出現製作失誤:所有阿拉伯文都寫反了

《刺客任務3》出現製作失誤:所有阿拉伯文都寫反了

IO Interactive新作《刺客任務3》現已正式發售。這款遊戲仍然給玩家提供了極高的自由度(包括允許玩家在17秒內完成一個關卡)、精美的畫面和虛擬世界旅行體驗。但這款遊戲也並非完美無瑕,部分設計存在一些小失誤,而開發商也正在努力修復這些內容。 在《刺客任務3》中,47號會繼續在世界各地旅行,其中一站是迪拜。雖然這款遊戲在製作過程中極度細節化,但百密終有一疏,阿拉伯語玩家在遊戲上市之後不久便立刻發現了本作中的一處明顯錯誤。在《刺客任務3》中,阿拉伯語的文本寫反了。 與漢語和英語從左到右的寫作習慣不同,阿拉伯語的書寫是從右到左的。但是在《刺客任務3》里,迪拜關卡中的標志和多處文字說明里,阿拉伯語都是從左往右寫的。 IO Interactive圖形設計師Morten Elgaard第一時間向玩家承認了這個錯誤。Elgaard表示,他們已經開始着手解決這個問題。雖然這並不是一個足以讓遊戲無法進行的錯誤,但這種設計會讓阿拉伯語玩家感到迷惑。最重要的是,出現這樣的問題之後,會嚴重影響玩家在遊戲中的沉浸感。 《刺客任務3》現已發售,登陸PC、PS4、PS5、Stadia、NS、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME
《殺手3》將為XSX|S提供特別支持 未來將支持光追

《刺客任務3》將為XSX|S提供特別支持 未來將支持光追

<p微軟Xbox近日采訪到了IOI的CTO Maurizio de Pascale,談及了XSX|S對《刺客任務3》功能的支持。 <pMaurizio在采訪中表示:1月20日的發售只是我們旅程的開始,我們目前正在為XSX|S開發光追功能,一旦准備就緒,我們就會將其登陸XSX|S。 <p刺客任務3是殺手三部曲的最終章,玩家將繼續扮演殺手47。本作將帶領玩家前往充滿可能且分布於世界各地的異域和奢華之地。刺客任務3與前作一樣給予玩家高度自由,玩家可以完全自由的進行偽裝、製造「意外事故」以及與其他角色互動,並融入人群靜待事情發展。 來源:遊俠網

開發商確認:將為XSX/S平台《刺客任務3》新增光追支持

據外媒Gamesradar報道,近日IO互娛首席技術官(以下簡稱CTO)Maurizio de Pascale在接受采訪時表示,IOI的開發者們將會為XSX/S平台的《刺客任務3》帶來光追支持。 目前各個平台的《刺客任務3》都還尚未支持光追,不過IOI在《刺客任務3》發售前就曾承諾將通過後續更新為PC版增加光追支持。近日公司CTO在接受Xbox Wire采訪時表示,他們也會為Xbox Series X/S版本的《刺客任務3》新增光線追蹤功能。 「我們將《刺客任務》視作是一個『實時更新遊戲(live game)』,1月20日的發售只不過是旅途的起點,我們還會繼續為遊戲投入精力,增加更多新功能。XSX/S的GPU對於光線追蹤有着硬件支持,這是非常棒的。我們已經在研究光追技術在Glacier引擎渲染方面的運用,一旦准備妥當,我們就會將其帶到XSX/S硬件平台上。」 《刺客任務3》已於前日正式發售,IGN為本作打出了9分好評,感興趣的朋友可以移步我們早先的報道查看詳情。 來源:遊民星空

《刺客任務3》開局強勁 創造系列新的數字銷售紀錄

《刺客任務3》終於發行了,這款潛行遊戲有了一個良好的開端。開發商IO Interactive宣布,《刺客任務3》開局強勁,迅速創造該系列多年來「最大的數字版遊戲銷售規模」。 然而,到目前為止,IO並未透露《刺客任務3》具體銷量或其他數據。通常情況下,我們可以通過平台的公共統計頁面看到遊戲在Steam上的銷量,但《刺客任務3》的PC版本是Epic遊戲商店的獨占版本。同樣,微軟和索尼也沒有公開數字版主機遊戲的銷售數據。 來源:遊民星空
io 互動:《殺手3》打破系列數字版首發銷量記錄

io 互動:《刺客任務3》打破系列數字版首發銷量記錄

<p近日,遊戲開發商io interactive發推宣布《刺客任務》系列最新作《刺客任務3》是系列歷史上首發數字銷量最多的一次,打破了系列記錄。 <p消息來自於IO互動官推,在發布這一消息的同時還附上了一個圖表,上面是各大媒體對《刺客任務3》清一色的高分好評。考慮到全球疫情導致的居家隔離,《刺客任務3》首發數字銷量比以往更強勢也是理所當然的事情。 <p《刺客任務3》現已發售,登陸了PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC和GoogleStadia。任天堂Switch雲版本也在同一天推出。 來源:遊俠網
《殺手3》大獲成功 數字版銷量打破系列首發記錄

《刺客任務3》大獲成功 數字版銷量打破系列首發記錄

IO互動《刺客任務》系列最新作《刺客任務3》大獲成功。今日這家開發商確認《刺客任務3》是系列歷史上首發數字銷量最多的一次,打破了系列記錄。 消息來自於IO互動官推,在發布這一消息的同時還附上了一個圖表,上面是各大媒體對《刺客任務3》清一色的高分好評。考慮到全球疫情導致的居家隔離,《刺客任務3》首發數字銷量比以往更強勢也是理所當然的事情。 《刺客任務3》現已發售,登陸了PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC和GoogleStadia。任天堂Switch雲版本也在同一天推出。 來源:3DMGAME

大神速通《刺客任務3》迪拜關卡:16秒拿下大師難度SA

油管UP主Jake Moreton分享了他的迪拜關卡速通演示,他僅用16秒時間就拿下了大師難度迪拜關卡SA(沉默殺手)。一起來看看他的操作。 可以看到Jake Moreton開場直奔目標,兩槍直接完成任務,以「沉默殺手」評價完成大師難度迪拜關卡。一連串的操作也是讓人嘆為觀止。 視頻畫面: 來源:遊民星空
三部曲完美收官之作《殺手3》公布媒體贊譽預告片

三部曲完美收官之作《刺客任務3》公布媒體贊譽預告片

<pIO Interactive的《刺客任務3》現已登陸各大主流遊戲平台,遊戲是《刺客任務》三部曲的最終作。遊戲發售以後備受各大媒體的好評,官方公布了一段《刺客任務3》的媒體贊譽預告片,一起來看看吧! 【游俠網】《刺客任務3》媒體贊譽預告片 <p我們看到,此次《刺客任務3》以其出色的品質獲得了多家媒體的高分評價,比如gamespot給了9分(滿分10分),gameinfomer給了9分(滿分10分),知名遊戲媒體IGN也打出了9分(滿分10分)的高評價。 <p在《刺客任務3》中,殺手47將會前往多處全新的地點,比如迪拜、達特姆爾高原(英國)、門多薩(阿根廷城市)等等。玩家將會在一個沙盒世界中利用各種殺人技能,以創造性的方式殺死目標對象。遊戲添加了一些諸如照相機之類的新工具,可以幫助玩家更好地暗殺目標。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《殺手3》已登陸各大平台 贊譽宣傳片分享

《刺客任務3》已登陸各大平台 贊譽宣傳片分享

IO Interactive的《刺客任務3》現已登陸各大平台,這部作品也為《刺客任務》重啟系列三部曲劃上了圓滿的句號。為了慶祝遊戲的發行並突出遊戲獲得的各種好評,官方分享了媒體贊譽宣傳片。 在《刺客任務3》中,47號將前往迪拜、達特穆爾、門多薩等地。再一次,玩家可以沙盒創造性的方式殺死他們的目標。遊戲提供了一些新的選擇,如相機工具。 《刺客任務3》已登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC(Epic Games Store)以及Stadia和Switch(雲版本)。 《刺客任務3》媒體贊譽宣傳片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《刺客任務3》13種「瘋狂」的暗殺方式 打碟殺人兩不誤

雖然《刺客任務3》僅僅發售了一天,但是全球各地的玩家們就研究出了多種有趣的、天才的、愚蠢的甚至是瘋狂的暗殺或擊暈方式,IGN列舉了其中13種最為「瘋狂」的暗殺方式和擊暈方式,包括當面扔香蕉皮讓人暈倒,高爾夫球桶里藏炸彈,一邊打碟一邊炸死目標等等,我們一起來看一看。 《刺客任務3》13種「瘋狂」的暗殺方式: 《刺客任務3》已於昨日正式發售,現已登陸PS5、XSX、PS4、Xbox One、Switch、PC(Epic商店)及Stadia平台,感興趣的玩家可以去嘗試一下。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《刺客任務3》通關時長約8小時 重復遊玩更方便

據外媒Comicbook透露,《刺客任務3》的主線戰役劇情通關時長在8小時左右。如果玩家想挑戰多種不同方式達成暗殺目標,所花費的時間將遠多於8小時。 《刺客任務3》中加入了一個全新的「持久捷徑(persistent shortcuts)」系統。比如玩家在玩家在第一次遊玩關卡時解鎖了一個捷徑,那麼在反復攻略關卡時這個捷徑就會被自動解鎖,減少了玩家耗費的精力。通過解鎖「持久捷徑」,來減少重復遊玩時的任務時長、做到更方便的接近目標。 Io Interactive製作的《刺客任務3》已於昨日正式發售,現已登陸PS5、XSX、PS4、Xbox One、Switch、PC(Epic商店)及Stadia平台,感興趣的玩家可以去嘗試一下。 來源:遊民星空

數毛社《刺客任務3》次世代主機版分析 XSX/PS5各有千秋

昨晚,數毛社Digital Foundry在油管官方頻道發布了《刺客任務3》的次時代主機版分析視頻。 分析視頻: 首先在遊戲載入時間上,三者差異微乎其微,PS5載入時間最快,為7秒18,XSX為7秒53,XSS是8秒06。 接着是分辨率,XSX達到了原生4K(3840x2160)分辨率。XSS則只有原生1080p(1920x1080)分辨率。PS5的分辨率則為1800p(3200x1800)。在分辨率的比較中,XSX明顯以更高的分辨率勝出。 在材質的陰影方面,XSX和PS5都達到了PC畫面預設的最高設置,而XSS則達到了高設置。陰影上,XSX達到了高,PS5為中,XSS則為低。 最後是幀數,遊戲在三款主機上都以60FPS運行,XSS在一些開闊場景和戰鬥場景中幀數有明顯的下滑,但最低保持在40FPS。XSX在一些開闊場景和戰鬥場景幀數也有不穩定的現象,但都能保持在50-60FPS。PS5則始終60FPS運行穩定,在這一回合PS5小勝一籌。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《刺客任務》系列20年進化史 變化的遊戲不變的光頭

今日外國網友Andrew Louis在油管上分享了自己製作的從2000年的《殺手:代號47》到2021年的《刺客任務3》這20年之間《刺客任務》系列的進化史,讓我們一起來看一看。 《刺客任務》系列20年進化史: 隨着遊戲製作水平的提高,遊戲畫質變得更加清晰,47的暗殺手法變得多樣,但47的那顆大光頭卻恆久不變。 視頻畫面; 來源:遊民星空

《刺客任務3》開場25分鍾實機演示 潛入暗殺干淨利落

Io Interactive製作的《刺客任務3》已於昨日正式發售,現已登陸PS5、XSX、PS4、Xbox One、Switch、PC(Epic商店)及Stadia平台。IGN發佈了《刺客任務3》開場25分鍾遊戲實機演示,大家一起來看一看吧。 《刺客任務3》遊戲實機演示: 在《刺客任務3》中殺手47的冒險將跨越世界上的三大洲、六個地點,他將接下自己職業生涯中最重要的契約。「每個地點都經過精心打造,將帶來難忘的遊戲體驗。遊戲的第一個任務從世界第一高樓開始,一路邁向戲劇性的結局——以這樣一部敘事為核心的最終作來為三部曲收尾。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《殺手3》戰役通關時長曝光:大約8個小時

《刺客任務3》戰役通關時長曝光:大約8個小時

《刺客任務3》現已正式發售,Epic國區標準版30.99美元。《刺客任務3》獲得了不少媒體的好評,但作為一個單人動作潛行遊戲,遊戲長度也是決定玩家是否購買的其中一個重要因素。如果你想知道《刺客任務3》需要多久通關的話,外媒Comicbook報道稱《刺客任務3》的戰役大概需要8個小時通關。 8個小時僅僅是對遊戲的每個任務完成一次,和之前的《刺客任務》遊戲一樣,在通關之後還有很多重返遊戲的理由,所以玩家在《刺客任務3》遊戲中投入的時間當然要遠遠多於8個小時。 《刺客任務3》還提供了一個新的功能,叫做持續捷徑系統。在玩家首次完成一個關卡後,新的路徑將會被打開,玩家可以使用新的路徑再遊玩一次。比如,當玩家第一次遊玩某個關卡時,特工47可能會解鎖一個梯子,可以讓他向下走。在後續的嘗試中,這個梯子就已經向下布置好,給玩家打開了一個新的路徑去解決新地區發現的目標。 來源:3DMGAME
DF《殺手3》分析評測:Xbox Series X獲得領先

DF《刺客任務3》分析評測:Xbox Series X獲得領先

由IO Interactive開發製作的《刺客任務3》作為三部曲的最終作已經在各大平台上市。以對遊戲畫面進行技術分析對比而被玩家熟知的Digital Foundry今天(1月21日)清晨也發布了針對不同版本《刺客任務3》的畫面分析對比評測,從他們的總結來看,這一次微軟的Xbox Series X在家用機平台獲得領先。 DF《刺客任務3》畫面分析評測: IO Interactive使用自研引擎Glacier Engine製作的《刺客任務3》在PS5和Xbox Series X|S上面都做到了60FPS,對於上時代主機則採用的是30FPS,PS4 Pro版使用了幀插入技術達到60FPS。 Digital Foundry通過分析對比發現,在《刺客任務3》的分辨率較量上,Xbox Series X以原生4K分辨率運行,PS5分辨率1800。與此同時,Xbox Series S也能保持在60FPS,但是性能的差距使得該版本僅能在1080p分辨率下運行。上述三個平台都使用了智能的TAA抗鋸齒。 對比了分辨率之後,DF對不同平台的材質和陰影質量也進行了對比。Xbox Series X和PS5相當於PC版的最高設置,而記憶體有限的Xbox Series S相當於PC的高。陰影方面,Xbox Series S相當於PC版的低,而PS5相當於中,Xbox Series X相當於PC的高。 來源:3DMGAME

《刺客任務3》開售玩家擠爆服務器 開發商全力修復中

《刺客任務3》現已正式發售,隨着本作的火爆發售,IO Interactive的服務器也一起「火爆了」。 據pushsquare報道,隨着遊戲的發售,本作的服務器直接被擠爆,原本本作提供將遊戲進度從《刺客任務2》轉移至《刺客任務3》,現在該功能隨着被擠爆的服務器而同步下線,此外,很多依賴於聯機功能的玩法也一同下線。 IO Interactive表示:目前正在加緊維護,並盡力讓所有玩家能夠參與其中。 來源:遊民星空
IGN公布《殺手3》前25分鍾實機演示  4K/60幀率運行

IGN公布《刺客任務3》前25分鍾實機演示 4K/60幀率運行

<p《刺客任務3》已於今日正式解鎖,IGN為該作帶來了前25分鍾實機演示,該演示是以60幀/4K畫質來運行,目前IGN為本作打出了9分的好評,其他媒體也是好評如潮,我們一起一探究竟。 【游俠網】《刺客任務3》前25分鍾實機演示 <p《刺客任務3》是「殺手」系列三部曲的最終章,本作將會讓玩家重新變成「殺手47」,47是一位無情的職業殺手,這次這次必須要完成職業生涯中最重要的合同。總之,新作中47和他周圍的世界將會永遠改變。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網
《殺手3》前25分鍾實機演示 4K/60幀率運行

《刺客任務3》前25分鍾實機演示 4K/60幀率運行

《刺客任務3》已於今日正式解鎖,IGN為該作帶來了前25分鍾實機演示,該演示是以60幀/4K畫質來運行,目前IGN為本作打出了9分的好評,其他媒體也是好評如潮,我們一起一探究竟。 《刺客任務3》前25分鍾實機演示: 《刺客任務3》是「殺手」系列三部曲的最終章,本作將會讓玩家重新變成「殺手47」,47是一位無情的職業殺手,這次這次必須要完成職業生涯中最重要的合同。總之,新作中47和他周圍的世界將會永遠改變。 視頻畫面: 來源:3DMGAME