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《艾爾登法環》力量大劍流玩法簡單介紹

《艾爾登法環》中的力量大劍流是遊戲里非常難應付的一個力量流派,主要是使用戰技來打傷害,主屬性力量隨便,上不封頂點到99都不心疼,耐力可以點到30-40點,武器選擇巨劍就可以了。 力量大劍流玩法簡單介紹 力量大劍流主要是玩力量,主屬性力量越高越好,耐力30-40 雙手持1把厚重質變嘎子劍+獅子斬/狩獵巨人/獵犬步法 PVE主要打戰技,蹲戳和跳劈 PVP幾乎只用獵犬步法接平A的模組,很不錯的出手速度和范圍 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》純法師流玩法簡單介紹

《艾爾登法環》中的純法師流是遊戲里非常難搞的一個流派,當然搞出來之後也是威力不俗,畢竟法術的傷害都是非常不錯的,首先是主屬性智力一定要點到60或者80點,集中力可以到30-40點,耐力30-40。 純法師流玩法簡單介紹 純法師的主屬性智力點到60-80,集中30-40,耐力30-40 右手任意武器+獵犬步法 左手女王杖/盧瑟特杖 多周目死王子杖 PVE輸出手段基本就是靈魂激流/艾斯提隕石/死亡古老怨魂等大型魔法以及月光劍/絕招大弓/各種魔礫 PVP一般是劍陣+魔礫類魔法打小硬直然後毀滅流星追擊,近距離可以用劍類魔法周旋,但還是懼怕被近身 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》大盾長矛流玩法簡單介紹

《艾爾登法環》中的大盾長矛流是遊戲里近戰流非常爽的一個流派,基本用了就不會選擇放棄,另外還可以選擇搭配出血,主屬性可以選擇感應,最好點到60,力量點到48這樣才能拿大盾,武器可以選擇神秘質變十字刀。 大盾長矛流玩法簡單介紹 主屬性感應點到60,力量48能拿大盾,耐力40-50 右手蒙格溫聖矛/神秘質變十字刀+切腹/獵犬步法 左手指紋石大盾+無戰技 這個build配合大盾護符可以達到100物防+100防禦強度,BOSS的物理攻擊打你連精力條都不掉,舉著盾在後面戳戳戳就行了 PVP很克制純物理職業,碰到遠程職業建議換黃金樹大盾彈反 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》禱告轟炸流玩法簡單介紹

《艾爾登法環》中的禱告轟炸流是遊戲里很適合法師PVP的一種流派,當然PVE可能不如普通的法師流派,因為主要輸出禱告是癲火,所以加點的話主屬性是感應,最好點到軟上限60點,然後集中點到30-40,最好耐力點到40-50。 禱告轟炸流玩法簡單介紹 主屬性感應點到60,集中30-40,耐力40-50,信仰25能學配置禱告 右手神秘質變十字刀/長牙+切腹/獵犬步法 左手龍饗聖印 禱告配置:蠅群 癲火 劃空癲火 獸石 精準雷擊 雷電槍 各類BUFF 推圖一般用癲火/雷電槍+武器補刀,BOSS戰用獵犬步法周旋,蠅群或雷電槍輸出,各種其他龍息也可以考慮帶上 PVE體驗可能不如法師,但PVP感覺要強一些,不像法師那麼懼怕近身 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》出血流具體玩法介紹

《艾爾登法環》中的出血流是遊戲里非常好玩的強大流派,不過最好玩的還是雙神秘質變刀出血,武器的選擇就是十字刀,長牙和剝屍曲劍,十字刀屬於是攻擊距離長,剝屍曲劍屬於是出手快。 出血流具體玩法介紹 出血流主要是雙刀出血比較優秀 武器上有三個備選方案:十字刀,長牙,剝屍曲劍 十字刀手最長,剝屍曲劍出手最快, 長牙最帥 武士刀用獵犬步伐之後會有特殊的雙刀同時向前橫揮的動作模組,出手很快而且輸出安全度最高 需要注意三把武器每一周目都只有1次獲得機會,雙刀需要2周目或者聯機找人換。長牙左手可以用打刀替換,另外兩個沒有替換方案。 全部神秘變質 出血效果的機制是所有異常效果的累計都會被武器本身的感應屬性加成加強,並且異常效果的數值也能被感應加成提高(60點軟上限),也就是說一把武器的出血變質就算數值更高但是實際出血效率完全不如神秘變質。 神秘變質的另一個好處就是讓武器變成高感應加成,在低等級只加感應可以同時增加出血效率和獲得更高的武器面板。武士職業裝備烙印力氣18靈巧22感應60用神秘變質長牙+25武器面板能達到536,而力氣18靈巧74用血變質就只有481的面板。同樣的點數能得到55點面板和更高的出血效率。 戰灰左手固定切腹,右手十字刀可以選配侍王騎士的決心,其他武器選擇獵犬步伐(新版本獵犬步伐提供的機動性基本優於決心單手一次性的80%增傷) 護符必帶鮮血君王的歡愉(附近單位出血時增傷20%,持續20秒,),選配勾爪護符(跳躍攻擊15%增傷),其他減傷護符(龍徽大盾護符,珍珠龍徽護符+2),屬性護符(傳說系列護符,拉達岡的糜爛烙印),大壺重武護符(穿重甲)。 有很多配裝會推薦使用腐敗翼劍和米莉森的義手,這兩個是完全的pve護符。需要6次有效擊中才能疊滿buff而且每次擊中獨立計算10秒持續時間,pvp里根本不可能給你疊上buff。 頭部用白面具(附近單位出血時增傷10%,和鮮血君王的歡愉護符疊加), 護甲選你能穿上的最重的甲。水桶號就大山羊或萊恩尼爾,輕一點的備選方案有拉塔恩套,大樹守衛套,熔爐騎士套,聚獸套,霍勞斯套。 我雖然能穿大山羊但還是選了聚獸,帥是一輩子的事。 靈藥用珍珠泡狀露滴和涌紅結晶露滴。 畢業裝如圖 測試一下傷害: 普通狀態白字647 加完buff1178(切腹,黃金樹立誓,火焰力量) 橫劈砍羊能打1800左右 開局切出右手護符上buff(禱告buff的信仰要求較高,水桶號專有步驟),然後雙持左手武器切腹觸發出血增傷,然後取消雙持開打。要注意切腹的硬直很長,如果對面不講武德會在硬直期間偷襲,需要拉開安全距離使用。 buff必上的有黃金樹立誓,火焰啊賜予我力量(疊加可以提升40%左右白字)。自行選配防禦性buff。 玩法上十字刀從中距離沖刺戳,或者獵犬步伐後上挑。戳到一刀可以打出硬直,這時連戳命中率很高,二連戳可以秒人。十字刀的跳戳也能被勾爪護符增傷,距離遠而且空中兩連戳命中率非常高。長牙普通出手不具備優勢,主要通過獵犬步伐後的橫揮蹭傷害(一刀半血左右),根據出手時的距離判斷能否擊中,距離不夠時出手後立刻向後翻滾或者獵犬步伐拉開距離。這個出手硬直非常小,空刀立刻後退除非同時出手不會被抓到硬直。判斷能擊中時可以跟刀砍死或者朝對面躲避方向獵犬步伐再橫揮。剝屍曲劍主要靠出手速度抓對方各種小硬直,由於本身攻擊范圍不遠需要依靠獵犬步伐的機動性近身。 近戰pvp主要是距離控制,抓對方的出手和硬直。 實戰效果看起來是這樣: 加點選擇: 目前還不清楚最優pvp等級是多少,但可以確定不同等級的人排到的對手不一樣。 這里推薦2個等級。職業選擇武士,初始等級為9,綠色的是增加的點數,紅色的是烙印提供的點數 77級(9+23+1+2+42) 生命力 40(12+23+5) 集中力 11 耐力 13 力氣 18(12+1+5) 靈巧 22(15+2+5) 智力 9 信仰 8 感應 50(8+42) 加點思路:40點血量是血量加點的黃金點數。力氣和靈巧加到能拿起長牙的最低限,用十字刀和剝屍曲劍可以不加。長牙+25時武器面板511,50感應達到武器面板加成的軟上限。向更低等級壓縮可以用不需要加力氣和靈巧的十字刀,剝屍曲劍和打刀。和裝備傳說系列護符代替一部分加點。生命力提供的容錯率和感應提供的傷害根據個人需要取捨。 120級(9+23+1+15+1+2+17+52) 生命力 40(12+23+5) 集中力 12 (11+1) 耐力 28 (13+15) 力氣 18(12+1+5) 靈巧 22(15+2+5) 智力 9 信仰 25(8+17) 感應 60(8+52) 加點思路:武器面板536,60感應提供的出血數值加成達到軟上限,信仰加到25可以使用黃金樹立誓和火焰力量buff,加1點集中力可以正好一管藍加上兩個buff,剩下的點數加在耐力上穿更重的甲。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》出血流玩法技巧分享

《艾爾登法環》中的出血流無論是PVP還是PVE都是頂級流派,畢竟只要你的出血吃到了感應加成基本上就是幾刀一出血,打什麼人都是非常快速的擊殺,主要屬性就是感應和耐力,感應點到60-80,耐力點到30-40。 出血流玩法技巧分享 出血流不論是PVE還是PVP都是版本頂級強度 主屬性感應點到60-80,耐力30-40,其他點數可以看邊際收益全給感和敏,或者點一些信仰和集中上buff 1、雙神秘質變剝屍曲劍 戰技:左手切腹 右手切腹/獵犬步法 個人覺得是出血流最強build,攻擊模組優秀,出手快,出血效率高 2、雙神秘質變十字刀 戰技:左手切腹 右手切腹/獵犬步法 PVE強度不如雙小曲,PVP強度相當,攻擊模組同樣優秀,優點在於極遠的攻擊范圍 3、雙神秘質變長牙 戰技:左手切腹 右手切腹/獵犬步法 1周目可以打刀替換左手 個人覺得太刀的出血流強度稍遜,出血效率不如小曲,攻擊范圍不如十字刀,最主要的是攻擊模組比較差 PVP幾乎只用獵犬步法接平A的模組,很不錯的出手速度和范圍 4、雙血質變神皮雙頭劍 戰技:左手切腹 右手切腹/獵犬步法 1周目可以雙頭劍替換左手 個人覺得是出血流最弱的build,攻擊模組差到PVP基本不配進,不禁骨灰PVE拉住仇恨讓你一直跳劈的話比十字刀和太刀強,但既然都召骨灰打木樁了雙小曲不是更爽嗎 雙頭劍沒有自帶出血的武器,所以不能選擇神秘質變,成型後不論是出血效率還是面板都比不過上面3種build(神秘質變的感應B補正能極大加強切腹的效果,神秘+切腹的出血效率是高於血+切腹的) 攻擊模組方面除了跳劈也沒有其他亮點 至於屍山血海和艾琉諾拉的戰技,前者輸出高但低削韌無霸體,後者輸出稍低但高削韌帶霸體,都比較帥,不過真論起輸出和靈活度是不如雙持平A流的,當然如果有骨灰拉住仇恨用起來還是挺爽的,作為主要戰鬥手段進PVP就別想了 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》手指怪簡單打法技巧分享

《艾爾登法環》中的手指怪是遊戲里卡利亞城寨里面非常惡心的怪物,手指非常多一起動,不仔細看還以為是蜘蛛,想要簡單的打的話只需要使用火焰武器就可以了,它被火焰攻擊到就會陷入硬直在地上打滾,然後上去輸出就行了。 手指怪簡單打法技巧分享 手指怪只需要使用火焰武器攻擊就可以了,被火焰攻擊到它就會陷入硬直滿地打滾,然後你上去輸出就可以了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》咒蛙簡單打法技巧分享

《艾爾登法環》中的咒蛙是屬於是前幾作的老朋友了,屬於是惡心又掉san的怪物,被噴霧噴到還會被咒死,數量一多想要不被咒死都難,想要簡單一點搞的話可以去弄一個驅獸火把,驅獸火把拿手里咒蛙就不會攻擊你了。 咒蛙簡單打法技巧分享 咒蛙想要簡單一點打的話只需要弄一個驅獸火把就行了,拿在手里舉起來它就不會攻擊你了,你上去砍了它就行了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》拉妮COS賞:四隻手的老婆誰不愛呢

推特Coser@JessicaNigri展示了《艾爾登法環》中的拉妮COS作品! 《艾爾登法環》拉妮COS: 【游俠網】老頭環拉妮COS 畫面截圖: 來源:遊俠網

當初環學家對於《艾爾登法環》的猜測,和實際有多少出入?

《艾爾登法環》打破了所有人的想像。即使是最忠實的魂系列擁躉也未曾想到它會有如此出圈的熱度,而製作公司FromSoftware預測的首月400萬銷量,現在回頭看更是過度保守——半個月前他們就宣布,遊戲已經賣出了1200萬銷量。 落空的不只是對遊戲銷量和熱度的估計,還有發售前玩家們對於《艾爾登法環》世界設計的諸多猜測。在此前的兩年時間里,大量迫不及待的玩家熱衷於在各種采訪和宣傳稿中挖掘有關這部作品的任何細節,更有甚者還逐幀對比宣傳片中每個畫面來推測遊戲場景。 這些推測在網絡測試版開放之後達到了高峰。相比官方公布的那些物料,一塊能讓人親手探索的「交界地」大陸無疑更讓人興奮,乃至於不斷有玩家試著藉助各種bug來突破分割測試區域和其他區域的空氣牆,在踏錯一步就會墜出邊界的未建模地圖上進行調查。 想不到吧,空氣牆外的草皮只有貼圖 時至今日,《艾爾登法環》(下文簡稱《環》)正式發售一個多月了,是時候讓我們重新回顧一下幾個傳播較廣的猜測,來看看「環學家」想像中的《環》和實際發售的《環》,究竟有何差異。 地圖上的密文有何含義? 在《環》的網絡測試版文件里,玩家們找到了一張比較「奇怪」的地圖——相對於正式版的地圖來說,它沒什麼細節,更像是個草圖,但卻在很多地方用「謎之文字」做了注釋。 這些注釋長這樣 這樣的信息自然激起了玩家的好奇。得益於文化上的先天優勢,B站up主「疾風華萊士」和他的群友們搶先於國外玩家,判斷出這些文字是涼山規范彝文——對於這一點,他們倒並不覺得意外,因為宮崎英高在此前的作品中也曾大量使用甲骨文、腓尼基文等文字來進行「加密通話」。 但確定了文字種類反而讓他們犯了難——這些彝文組合起來並沒有任何意義,就像一串亂碼,只能作為音節被念出來而已。不過也正是在這一點上,他們用逆向思維察覺到了破譯的關鍵:彝文的學習門檻相對較高,製作組也不大可能精通這門語言,他們大機率就是用了彝文發音來表示日語而已。 問題迎刃而解。在多方協助之下,「疾風華萊士」他們整理出了《環》版的「彝日對照表」,並破譯了地圖上的大多數信息,其中有包括摩托車型號、《平家物語》摘錄和一些製作組成員的個人簽名等無用的信息,也有標示大陸名稱、城市原型的注釋,但最多的還是關於《環》世界觀下的海域的描述,如下圖所示。 所有翻譯均來自「疾風華萊士」所放出的開源彝文翻譯地圖,由於解析度限制,重新標注並提取了關鍵信息 可以看出,《環》其實塑造了一套比較完整(且充滿危險)的「交界地」海域設定。但正式版遊戲似乎拋棄了這套設定,玩家所操控的褪色者「速溶於水」,遊戲也沒有提供可供航行的船,能到達的島嶼屈指可數,大多數的海域僅僅是2D地圖上的一些點綴。 那麼,這是一組「廢案」嗎?又或者說,這是宮崎英高為之後的DLC所埋下的伏筆? 「交界地」究竟有多大? 「《環》的地圖究竟有多大」是玩家們此前最關心的問題之一,畢竟作為一款開放世界遊戲,地圖的大小是衡量遊戲容量最直觀的指標。 在網絡測試版放出後,玩家們拼出了一塊在現在看來包含有「寧姆格福」、「湖之利耶尼亞」和一小部分「蓋利德」的詳細地圖,Reddit用戶「AdLivTho」迅速通過像素顏色計數器計算出:當時的可遊玩區域只占詳細地圖的13%左右。 但這依然不夠直觀——那塊橙紅色區域確實不小,七倍於它的藍紫色區域看起來就更美好了——可它們究竟有多大?就像《上古卷軸5》有38平方公里、《薩爾達傳說:曠野之息》有73平方公里一樣,很多人想要一個准確的數值。 知乎用戶「尼莫」給出了答案:他首先通過解包模型確定了角色的身高,再藉助遊戲內物件與主角的身高對比來推算物件的大小,最後再用這個物件在地圖上所占像素的大小來推斷整個地圖的大小。 聽起來有點暈是吧?其實就是多個比例尺之間的轉換而已。「尼莫」首先從實機演示的PV中選擇了一條包含九塊地磚的道路作為測量整個地圖的基準,選擇它的標準也很簡單,它的地形足夠明顯,能夠在大地圖上體現出來。 在地圖上找到這塊地形之後,接下來就是算出這張地圖和這些地磚像素之間的比例,然後通過角色和馬的身高算出磚有多大,代入進去就是遊戲地圖的大小了。 得出三個區域的面積後,結合FromSoftware此前公布的「大致有六個這樣的區域」這一信息,最終的結論是:整個地圖大小為15到20平方公里。 現在看來,這個數字大大低估了《環》。玩家們漏掉了當時尚未公開的地底世界和天空城,另外「蓋利德」區域也比圖中要大得多,野外地牢以及幾個垂直縱深設計的箱庭式主城更是沒有被考慮在內。實際上,Reddit用戶在發售後測量出的《環》地圖數據為79平方公里,但當時誰又能得到這麼多信息呢?又有誰會想到開發團隊真的能做出這麼大的一張地圖呢? 剩下的地區都在哪兒? 測量完「交界地」的面積之後,玩家們又嘗試對剩餘的地圖進行補全。最開始的方法依舊很原始且簡單粗暴:結合2D地圖、官方視覺圖和實機演示PV的地標建築位置來進行空間想像。 B站up主「地才小熊喵」就採取這一方式定位了官方宣傳圖中的五座「神授塔」,大致判定了幾個區域的位置關系。 這里就僅展示最終結果了,up主本人幾乎分析了PV里每一個場景的地標建築位置關系 根據多張截圖來確定位置有一定的效果——包括「蓋利德」區域和王城一共三座神授塔的位置都基本符合事實。但這種根據地標建築和透視關系的想像也有相當大的局限性,因為玩家根本沒法斷定地塊之間是如何連接的:它們是一塊大陸?又或是中間有海峽分割? 很快事情就出現了轉機。在「地才小熊喵」發文後幾天,推特用戶「Mordecai」便爆料了《環》的早期世界地圖概念圖。 於是Reddit網友根據這份地圖,對之前的空間想像進行了一次更新。 這一次的結果,就已經很還原發售後遊戲中的實際地圖了。 在這些努力的背後 以上這些對《環》的猜測,可以算是這兩年來玩家對這款遊戲期待的一個縮影。也正是如此,雖然文中的猜測都不盡准確,但都無傷大雅——畢竟你瞧,就連FromSoftware自己都拿捏不准《環》的銷量不是? 倒不如說正相反,玩家們在這一過程中所展示出來的思維能力和專業技術力,才真的令人感慨。要不是真的熱愛這款遊戲,又有誰願意對著一個宣傳視頻一幀一幀地反復分析、一步一步地測試腳下到底有沒有建模呢?下一款能讓玩家如此期待,發售後又能從正面意義上打破玩家預期的遊戲,又會是什麼呢? 來源:遊研社

前有諱莫如深,但是解讀:分享我關於《艾爾登法環》劇情的小發現

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 年度遊戲預定(我說的)之作《艾爾登法環》在過去的一個月間慷慨地治癒了我等褪色者的許多痼疾,也帶來了足夠環學研習者們咀嚼並反芻一整年甚至更長的內容。 作為在交界地出生入死死死死死的一名阿褪,辛苦奮戰之餘的最大快樂便是小心翼翼地在「劇透」和「解惑」之間挑選各位大學者們產出的分析視頻。看得多了難免心癢,所以忝撰一文分享一下我的幾個小發現。 Cathedral of Manus Celes 我在初次進入《艾爾登法環》後,最先感到疑惑的一件事是戒指怎麼不見了?老玩家們肯定不會忘記,從《惡魔之魂》到《黑暗之魂3》,只要是出自宮崎英高之手的中世紀黑暗奇幻冒險故事,都必定會包含「戒指」這類裝備(當然不包括《隻狼》和《血源詛咒》)。可是同樣作為中世紀黑暗奇幻風格的「黑暗之魂4」,卻把這些本該歸為「戒指」的飾品換個名字和造型,改成了「護符」呢?隨著遊玩的深入,我越發肯定,既然絕大多數護符的功能可以和前作一一對應,那麼說明這一改動和遊戲性的關系不大,必定是劇情和設定所導致的。 其實道理很簡單,那就是「指頭」不允許「戒指」存在。 身為褪色者,我們最初作為指頭大人的(表面)信眾,所能夠佩戴的也自然不包括「戒指」這種束縛指頭的飾物。而在遊戲中第一個佩戴戒指出現在我們眼前的人是誰呢? 來源:B站@ 摸魚木頭人 沒錯,她就是頭號殺指人、卡利亞末代公主、暗月女王、無上意志忤逆者、雪魔女菈妮。這一幕,想必菈妮的各位「伴侶」都再熟悉不過了。而實際上,在遊戲正式上線前發布的故事預告片里,文字過後出現的第一個畫面就是這個: 來源:B站@ IGN中國 其中含義的重要性今天看來不言而喻。 而在遊戲中期,我們其實還會碰到一個戴戒指的角色,而且戴了不止一個: 來源:B站@ 華夏的褪色者 拉卡德對黃金律法及其追隨者一直深惡痛絕,他對指頭的言語會抱有什麼態度,結合這番舉止便不言自明了。 此外,宮崎英高還玩了一個鏡頭把戲。實際上,遊戲最早戴著戒指出現在我們眼前的人正是梅琳娜。她在我們最初於漂流墓地醒來之前曾短暫地現身過,騎著後來贈予阿褪的托雷特: 但之後在城門前正式介紹自己時,這枚戒指神秘地消失了,之後也再沒有出現過: 以上截圖均來自:B站@ 隨義のfreely 這枚戒指去哪兒了呢?如果你對遊戲發售前公開的幾個視頻還有印象,那麼下面這個發售日期寫的還是「2022年1月21日」的預告,從第16秒開始的聲音和畫面,就能解答這個問題。 是的,不出意外的話,梅琳娜右手無名指上戴著的很有可能就是靈馬哨笛。 她在你人事不省的時候就摘了下來,之後才鄭重地託付給你。我就問問,誰才是對你(阿褪)最情深意長的人? 關於戒指的討論可以暫告一段落,我們還是回到菈妮這條線上來。 當我們從地底歷盡艱辛,乘坐升降機來到月光祭壇,超度了守門的輝石龍亞杜拉之後,就來到了菈妮支線的最終地點:瑪努斯·瑟利斯大教堂,也就是這一段的標題。 這個教堂的名字在初見時就令我非常在意。因為在《艾爾登法環》中的教堂基本分為兩種,一是以人名命名的,例如瑪莉卡第一二三四五六七教堂;二是以功能或屬性命名的,例如結緣教堂(有多少阿褪在初次聽說有「結婚」戲碼的時候認為會是這里?)、鎮靜教堂、巡禮教堂、彼魯姆教堂(看似是人名,實際是拉丁文「bellum」的音譯,意為「戰爭」)。 那麼,顯而易見地,瑪努斯·瑟利斯是誰?事實上直至通關,你也不會見到這麼一號人物。因為它就不是人名。 很多魂系列的老玩家會一眼認出,瑪努斯這個名字顯然是致敬了《黑暗之魂1》DLC里的最終BOSS: 他的名字「Manus」在拉丁文中是「手」的意思,對應了他碩大的左手,以及玩家初次進入他的地盤時就是被這只大手抓走的。 那麼「瑟利斯」又是什麼意思?英語好的同學應該會從「celes」聯想到一個單詞:「Celestial,天界、星空」。而我們在這個教堂里也會看到滿地的星光碎片,因此可以把「瑪努斯·瑟利斯」理解為「星空之手」或者「掌中星空」。這與菈妮最後的群星結局是可以放在一起說得通的。 但是,如果我們繼續查詢,會發現如果把「Celes」與「Manus」一樣放進拉丁文里,它是單詞「cēlō」的「第二人稱現在虛擬語氣」,表示「隱藏」。而「cēlō」的衍生詞在法語、西班牙語中都是「celar」,無一例外都是「掩蓋、隱藏」的動詞。 如此一來,「Manus Celes」就可以轉而解釋為「隱藏之手」,或者更明顯的「被隱藏的手」。考慮到「celar」在羅馬尼亞語中還用來表示「儲藏室」,我們可以大膽推斷英文中的「cellar」也與這個詞源存在親緣關系,最終將這個教堂的名字理解為「地下室的手」。說到這里,我想大家已經反應過來了——瑪努斯·瑟利斯大教堂,其真正的含義是「手藏在地下」,也就是二指的真身所在的地方。 做完這番考據,我突然明白了為什麼卡利亞城寨里那些大手子也戴著戒指(它們顯然屬於菈妮的勢力),並且喜歡藏在地下捏人了。並且我據此認為,最後為菈妮找回「暗月戒指」並親手為她戴上的行為不只是一個表面上的婚姻儀式,這枚戒指更是阿褪為了向菈妮證明自己立場所納的投名狀。 遠古時代的絕望事件 接下來,我將與大家分享另一個隱藏在名字里的故事。 當我扛著獵犬長牙+5四處欺凌弱小時,不想竟遭遇了此番旅程中第二強勁的對手(第一是當之無愧的盧恩熊),熔爐騎士。我一方面非常痛恨那身韌性奇高的盔甲,另一方面也很好奇這種騎士到底是什麼來路,「熔爐」又是什麼。直到我得到了兩件裝備: 來源:B站《艾爾登法環》BWIKI 其中提到了兩位熔爐騎士首席的名字:奧陶琵斯(Odorvis)和志留亞(Siluria)。從中文來看,前者給人的感覺頗有古希臘神話的遺風,後者卻有一種日式人名的氣息。因此我做了一些簡單的查詢,發現宮崎英高其實是在用這個方式向我們提示了一段深藏於史前時代的故事。 「Odorvis」源自「Odorvices」,指的是古代凱爾特部落的奧陶維斯人,後來被地質學家用來作為地質年代的命名,「奧陶紀」。 「Siluria」則是另一個古代凱爾特部落的族群名字,也被地質學家用來當作地質年代的命名,其中文名源自舊時日本人使用日語漢字音讀的音,譯作「志留紀」。 這兩個年代正好是一前一後,分別始於4.85億年前、終於4.43億年前(奧陶紀)、始於4.44億年前~4.19億年前(志留紀),二者略有重疊。 眼尖的勾指已經發現了這張圖上的一個信息,「奧陶紀中期流星事件」。根據調查,這起事件發生在距今4.67億年左右,大量流星墜向地球。某些科學家推斷,這一時期頻繁發生的流星事件可能導致(雲層變厚、氣候變暖等原因)了後來的「奧陶紀大幅射」——這是主要發生在海洋系統中的生物大幅射現象,使得海洋生物在科和屬級的豐度達到了前一個世代寒武紀的3到4倍。 這段時期也是正筆石類的鼎盛年代。而這玩意的化石照片看著跟神殿石還隱隱有些相似: 然而好景不長,距今4.45億年前發生了這個時期的最後一件大事,「奧陶紀-志留紀滅絕事件」,也稱為「奧陶紀大滅絕」。在這段時期,大約有85%的物種遭到滅絕。據推測,當時可能有一顆直徑在10~12公里的隕石撞擊地球,導致地球進入了冰河期。而又據2005年的研究顯示,4.45億年前,一顆距離地球6000光年左右的極超新星放出的伽馬射線暴(僅持續了十秒左右)一瞬間摧毀了一半臭氧層,導致地面生物因過量的紫外線大量死亡,食物鏈遭到摧毀。 讀到這里,我們基本上已經可以把地球古生代時期曾經發生的事情與《艾爾登法環》里進行一一對應了。 「奧陶紀中期流星事件」 —— 「艾爾登流星」「奧陶紀大幅射」——熔爐中百相興盛「奧陶紀-志留紀滅絕事件」——熔爐分化衰退,只剩些許殘存,被人視作「玷污與禁忌」 這三個階段,與交界地的命運息息相關,進而直接塑造了今時今日我們眼中的景象。然而騎士們不善言語,無法將上古年代曾經經歷的驚心動魄如數道來,只能留給來自濃霧彼端的褪色者自行揣摩了。 這一段考據於我而言,喚起了一種深深的渺小和無奈。無論是我們現實中的地球,還是這片殘破不堪的交界地,都只是充滿了茫茫宇宙中的幸與不幸交相作用下的隨機結果。無論是服從物理定律的伽馬射線還是所謂的外在神祇、無上意志,或多或少都代表的是宮崎英高的宇宙觀:人類苦苦為之痴纏的命運,只是混沌中偶然呈現的肌理,也是火焰升騰時莫名迸發的星彩。 衷心地感謝From Software,感謝宮崎英高,為這個世界帶來了如此深刻而又夢幻的體驗。 來源:機核

《艾爾登法環》瑪爾基特囚具新用處:竟能揭示隱藏牆

reddit網友分享了《艾爾登法環》新視頻,其中展示了遊戲中的道具「瑪爾基特的囚具」竟能用來揭示隱藏牆,並可以超遠程關閉火焰機關! 揭示隱藏牆: 【游俠網】揭示隱藏牆 玩家只需要使用瑪爾基特的囚具,即可揭示附近是否有隱藏牆,這可比拿著武器一刀刀試快捷多了。 關閉火焰機關: 【游俠網】關閉火焰機關 對於玩家非常惡心的火焰機關,也可以在幾乎火焰射程達不到的地方,使用瑪爾基特的囚具來將其關閉。 至於這個道具為什麼能有這樣的效果,可能是因為它在使用時,會放出一道隱形的沖擊波,不過具體原理只有FromSoftware知道,而要想在遊戲中獲得這個道具,則需要在蒙流洞窟中找到帕奇後,才能在他這里購買,當然失手砍死了也能買。 來源:遊俠網

遊戲攝影丨《艾爾登法環》影集【上】

From Software的魂系遊戲從PS3的《惡魂》開始我基本都玩過,對我來說難度和挫敗感太大,所以只有稍後期的《血源詛咒》和《隻狼》是通關的。而其實它們最吸引我的部分是美術設定,這次《艾爾登法環》依然有著超高水準的美術加持,讓峽間之地無比誘人! 可惜的是魂系遊戲一直都沒有官方的攝影模式(估計會很大程度影響遊戲的體驗,也會影響美術設定集的銷量吧,哈哈),這次《艾爾登法環》同樣沒有,好在有FransBouma這樣的虛擬攝影大神製作出相機工具mod(有興趣可以點擊連結到他的站點看看),讓我們能細細的欣賞這件遊戲藝術品! 在整理這期照片時我還沒有通關《艾爾登法環》,遊玩近90小時,剛開始在王城的游歷,所以應該會有通關後的下集。之前在「機組」里也分享過不少照片,大家有興趣可以去看看,影集里盡量不重復發過的圖。 註:圖片可能會有劇透,沒遊玩過的朋友謹慎觀看!讓我們開始吧! 褪色者和交界地風景篇 《艾爾登法環》的開放世界讓我們在FS精妙的線性地圖關卡設計以外,看到了更多的可能性,無處不在的黃金樹、鬱郁蔥蔥的寧姆格福、怪石林立的利耶尼亞、莊嚴巍峨的史東薇爾風暴城、星光點點的希芙拉河......這些風格迥異的場景自然巧妙的聯結到一起,那些看得到但是還暫時去不了的風景隨時吸引著褪色者們去探索! NPC角色人物篇 這次法環里受歡迎並出圈的角色不少,月之公主菈妮、神秘的梅琳娜、死眠少女菲雅、狼騎士布萊澤、罐子哥大壺騎士、女武神等等,都是同人畫作喜歡的創作對象。這部分角色我拍的不多,可能打二周目的時候會更關注他們。 深度陪伴的怪物敵人篇 我猜宮崎英高最喜歡開的會議之一,應該就是美術部門的「怪物鑒定會」吧!會議上把世界上最有才華的遊戲畫師們的作品一字攤開,老賊奸笑著盡情的挑選,怎麼惡心怎麼來。我可太想參加這個會議了,開個直播都能賣票吧,哈哈! 動態場景篇 照片拍了不少,總覺得靜態無法完全展現法環世界的美,所以就想嘗試著拍一些動態的畫面。現在拍了幾個豎屏的,不知道發在文章中觀感如何?不行可以用B站打開。大家如果有好看或者有趣的場景也可以推薦給我,可以拍了發到下一集。 感謝大家看到最後,確實這次《法環》內容量太大,沒發的就分享到「機組」里,通關後的下集會精煉一些。最後希望大家老頭環遊玩快樂,順利通關白金全成就,下集再見! 來源:機核