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Epic喜加一:經典模擬經營遊戲《海島大亨5》

Epic商城今日公布了全新的喜加一遊戲:模擬經營遊戲《海島大亨5》。 Epic商城地址>>> 《海島大亨》是一款自由度很高的沙盒遊戲。玩家可以自己在島嶼內建造一切必要的設施和部門,甚至包括街道和植被。《海島大亨5》將支持最多3人聯機進行遊戲,3人可以互相扶持,也可以對他人虎視眈眈,大大增加了遊戲的可玩度。 Epic一鍵領取下載App領取Epic遊戲 來源:遊民星空
《海島大亨5》更新添加Steam與GOG相互聯機功能

《海島大亨5》更新添加Steam與GOG相互聯機功能

<p近日,開發商Kalypso Media旗下遊戲《海島大亨5》更新了v1.11。該修正檔更新了支持Steam平台和GOG平台之間跨平台聯機多人遊戲。據Steam上更新新聞頁面顯示,本次除了更新跨平台聯機多人遊戲外,還修復了Windows10更新導致的XAudio兼容性錯誤問題等其他Bug。 <p《海盜大亨5》是一款高自由度的沙盒遊戲,玩家可以在島嶼內建造各種建築並建立城市,本作最多支持三人聯機,玩家間可以相互協作也可以彼此對抗。遊戲已登錄PS3、PS4、Xbox360與PC平台,目前PC端已支持Steam和GOG平台的跨平台聯機,Steam售價88元,GOG售價69元。 來源:遊俠網

《海島大亨5》發布更新 支持Steam和GOG跨平台聯機

《海島大亨》系列遊戲開發商Kalypso Media宣布,目前《海島大亨5》已支持Steam平台和GOG平台之間跨平台聯機多人遊戲。 據Steam上更新新聞頁面顯示,本次除了更新跨平台聯機多人遊戲外,還修復了Windows10更新導致的XAudio兼容性錯誤問題等其他Bug。 《海盜大亨5》是一款高自由度的沙盒遊戲,玩家可以在島嶼內建造各種建築並建立城市,本作最多支持三人聯機,玩家間可以相互協作也可以彼此對抗。遊戲已登錄PS3、PS4、Xbox360與PC平台,目前PC端已支持Steam和GOG平台的跨平台聯機,Steam售價88元,GOG售價69元。 Steam商店頁面>> GOG商店頁面>> 來源:遊民星空

《海島大亨5》辨別叛軍頭子的方法

<p一般情況下,我們可以通過以下三種方法找出叛軍首領: <p1:叛軍和叛軍頭領的區別,叛軍是紅底,中間一個黃色拳頭。叛軍頭子是在普通叛軍標識的基礎上多了一個拳頭握着像槍一樣的標志。 <p2:有這個任務的時候,不一定有叛軍頭領被識別出。 有叛軍頭領時,法令中的大赦,將能夠使用。 <p3:快速尋找,年鑒中->政治->叛軍->已經查出的所有叛軍,最後一個一般就是頭領(點開後可以看到屬性)。 來源:遊民星空

《海島大亨5》後期工業區布局遊戲心得

1.工業區的布局 <p一條串聯碼頭的路A,方便進口運輸。工廠後一條路B,回收站局子和不需要進口的巧克力廠放在b路上。在A路B路之間修珠寶工房並且出口朝向在A路B路之間的支路,找空隙建卡車司機 ,房子,地鐵,塔,小花園,停車場什麼的。 各種建築錯開造避免十字路口,自帶名字的地圖這麼窄的海岸沒怎麼堵車嘛 <p這邊能造的碼頭少,珠寶工房也只造了5個,只要碼頭和珠寶工房的數量分配合理就不會出現從很遠的碼頭給珠寶工房運黃金的尷尬狀況 <p珠寶工房的數量是根據進口的黃金數量造的,也就是看碼頭多少了。 <p這盤能造21個船運流暢的碼頭,其中有39條船在進口黃金。我造了17個珠寶工房,略微多造了1個2個,問題不大。 <p其實光看工廠的停運提示沒法及時的判斷工廠是否運轉良好,那個提示是有1~2個月的延遲吧,在年鑒里經濟選項 的 資源狀況 點 珠寶 就有這畫面了。6930是一個流暢運作210效率630月產的珠寶工房11個月的產量,7560是12個月的產量,翻頁後的產量最低的只有4500,那是因為黃金不夠用了,但由於缺黃金時間短遊戲畫面中是等不到提示的。 <p7084似乎是644產量的珠寶工房11個月產量 2.泊車的問題,主要是遊客的車問題 <p大家都知道能連接道路的建築物都能供島民出車,島民開上車到 不連路的設施(房子醫院娛樂場所以及其他)之後下車,然後空車就自己開走了,這個車開去哪里了?難道會消失掉嗎?當然不會啊,那才能有泊車的問題,我仔細觀察發現空車會自己開連路的設施才自滅掉,為了不讓空車在路上堵,那就合理分配能停車的建築物到各處吧,主要是旅遊區。 來源:遊民星空

《海島大亨5》世界大戰及冷戰時期過渡心得

參考問題: <p世界大戰時期和冷戰時期該用什麼產業過渡呢? <p建住宅好還是建公寓好? 參考解答: <p殖民攢夠錢,然後不管是紡織還是煙草還是朗姆酒,能種什麼就搞什麼,要搞什麼就搞的規模大點 <p新開的最難沙盤,殖民攢了3萬,3棉花3羊毛5蔗糖2可可豆 <p到了世界大戰,先2所中學,貸款工業化出了2紡織3酒廠,後來發現蔗糖用不完又增加了酒廠,就這2條產業,讓我世界大戰攢了30多萬,當然住房和福利樣樣到位 <p開始工人不夠,靠中學慢慢輸出,2中學一會就滿工人,殖民時期的農業產品照樣能維持經濟增長 <p到了冷戰,多培養大學生,為以後發電 制藥等打好基礎,有煤礦和海邊石油比較近的話,可以把煤礦全生成石油,這個產業利潤巨大,煤用完了拆掉 <p搞旅遊業,為每種遊客准備20個家庭位置的旅館,高地滑翔機(僅限遊客)來錢巨快,你造的越多,島上就會來越多的遊客,900以上遊客沒問題 <p有核電這種能解決大量電力問題的話,就可以開始搞一個制藥區了,雖然利潤不是最高但絕對是生產最流暢的產業,從不堵車停產,也不受自然環境限制,只需要一片海邊區域 <p藥品只需要6個大學生,是單個勞動力轉化成利潤最高的產業了,可以想像下,遊戲到最後,你的新生人口都會在一定時間內變成大學生,最後除了小孩,就全都是大學生了,不讓他們去制藥就是浪費 <p現在感覺住宅方面,農舍為主,房屋為輔,而遠處的小規模無福利居住區就全農舍,因為沒有食物會餓死。 <p少量的房屋能解決治安問題,至少能解決生活區治安問題,如果你只農舍,大片生活區至少2警察局,而後期中學生不夠警察局不滿人治安搞不定,還不如造幾個位置好的房屋,省去警察局的預算和人力,讓中學生都去工廠。 <p你甚至可以讓房屋解決全部地方的治安問題,比如工廠區普遍治安差,造幾個房屋提供住處一舉兩得,就是得造個超市,還得運食物過去。另外密集的生活區,如果省去警察局可以多建設一些房屋和其他福利設施,怎麼看都是不錯的,至少把警察局局換成超市 更多相關內容請關註:海島大亨5專區 來源:遊民星空

《海島大亨5》最高難度戰役通關圖文心得

<p3個都選最難,其實就是建築 和 預算貴了些,災難比較頻繁,規模比較大,政治上倒沒有明顯感覺,因為能不能滿足群眾,和福利設施以及憲法關系比較大 <p殖民時代,最重要的就是做好一開始的規劃,給下個時代定一個發展方向 <p比如說剛開始的2張地圖,沒有高地,大多數地區適合種可可豆,單純從效率來看,可可豆應該完勝其他的,不過只有到現代才能加工成巧克力,而那時候一般不需要這種工業支持經濟了。 <p不過相比於殖民時代其他產業,可可豆的利潤,比一個木板廠還高很多,當然在於它變態的100效率升級,還不像煙草隨時間減少,就算到了下個時代,大面積種植的可可豆也可以帶來很大收入。 <p所以如果感覺殖民時代經濟比較緊張,推薦種幾片升級的可可豆 另外,就是煙草和蔗糖了,朗姆酒 和 雪茄,原料單一,不容易造成原料不足的停產,而且原料生產的位置可以自己決定,對交通造成的壓力小,這些特性使得它們是世界大戰以及冷戰初期最重要的收入來源 <p而伐木---木板,還有畜牧,都是很不實用的產業,除非有高地可以生產羊毛,配合棉花走紡織路線,由於效率降低速度太快,除了羊毛其他的沒什麼價值,牛可以提供2種食物豐富度,造一個夠了。規劃很重要,不是說適合種就可以亂造,在一個產業上的建築,一定要關系緊密,而且不被其他產業干擾交通線路和碼頭,比如說下圖椰子島的煙草區 <p可以看見3片煙草地,上面還有第4片,可以看到3座雪茄廠,一個卡車司機 <p而且我故意切斷了路,其他產業的運輸車絕對不會跑到這條路上來,2個碼頭就是專門負責運輸雪茄的,保證不超載,保證建築不會滿倉,保證煙草廠不會沒有輸入,一直都是滿輸入狀態。 <p為什麼我要這麼做,因為一開始不這麼干,結果各種停產,後期造的亂開銷大直接運輸堵塞崩盤 <p3蔗糖+2酒廠+卡車司機區 <p煤礦+鐵礦+鋼板+發電廠區 <p煤礦效率高於鐵礦太多,而且價值低,最好合理消耗掉避免出口,其實我這里一個煉鋼就夠了,發現搞煉鋼真的很吃鐵,而且鐵挖的不快,以後可以繼續在這里增加發電廠 <p可惜島上沒有鋁礦,鐵挖完了就全拆了,靠進口原材料供應不及時,ai碼頭分配有問題最慘絕人寰的藥品公司區,它的好處就是,隨便選個海岸線,就可以開始搞,對地點無任何要求,無原材料,能讓醫院有1800+的利潤 <p路是獨立的,不要產生錯覺,到了現代每個建築能為我帶來1600+利潤。無交通堵塞和碼頭專門利用很重要,此處有3個碼頭,2個卡車司機來搞運輸實用的產業大致就這些,尤其是規劃單獨專門的區域非常重要,石油業不錯,但是不能造的太過分,4個海上油井就夠了,因為油挖完了就只能用煤炭,自己島上的煤炭要好好利用到這里,1艘船進口煤炭就差不多了 <p3棉花2紡織廠,右上唯一一條路,高地4羊毛 <p紡織廠效率比較高,需要人多是弱點,是比不過雪茄、朗姆酒的 更多相關內容請關註:海島大亨5專區 來源:遊民星空

《海島大亨5》沙盤開局圖文攻略

<p沙盤開局,沒什麼說的,全部最高難度,生成地圖是海島-微小;地形-高山;資源-稀缺;氣候正常。(選正常氣候使土地比較均衡,等於說潮濕就是可可橫着走,乾燥是棉花豎着走,隨便建,正常氣候反而不能這樣。) <p第一步先看地形。 <p地形實在感人,南北各有一座大山,南北海岸線全廢了。北方有個海上石油,因為北方海岸線被廢,石油之路坎坷,忽略不走。 <p兩大山中間是一條不錯的路,造玉米妥妥的,有3個礦井,多半在東部平原上。市政府在西部,等於說中前期是無法使用這些礦井的。 <p就地圖看,只有正東和正西的海岸線是優秀的,東南方向的海岸線雖然可以用,但是海路太長,貨船從地圖邊緣進來太久了。 <p市政府所在的西部海岸線還是可以的,而且很適合種棉花,旁邊還有個高地。等於說這是非常有利於發展紡織業的,草泥馬牧場就適合建在高地上。 <p這麼一看,前期還是比較好度過的,運氣非常好,第一個任務是剛好是草泥馬牧場。 <p不過這里有點弊端就是,平原實在是太窄了,居民區不好安置。 <p這是稍微花點心思畫出來的線路,高地上比較難畫,一般是先建農場再放路,然後拆多餘農場,反正虧不了不少錢。 <p這樣保證了不浪費優秀的海岸線。市政府以南打算建居民區。 <p一開始高地是沒探索過的,第一筆錢先放下兩個棉花廠,然後部隊出去探索高地。時間過去只剩46人了,你們猜猜他們是不是餓死的。 <p好了,到了享受完成主線任務的時候。 <p4個選項,我推薦的是缺什麼要什麼,第二個選項不看。不需要再馬上建建築的情況下選時間或者人,把市政府的預算拉最低還缺7或者8人口以上就基本上要10人口了。其餘情況下都是選時間。 <p好吧,這個時候咱什麼都缺,我毅然決然的選擇了10人口 <p畢竟已經餓死4人了。(這里我已經負債8K+了,不過保證能賺錢的兩個棉花地已經放好開始正常生產了,來錢只是時間問題吧了,等於說不怕一直沒錢,現在最需要的就是人口來補充勞動力) <p餓死人情況是這樣的:開局送的豬廠作為唯一的食物來源,我拉滿了兩棉花廠的預算,卻忘記拉滿這個豬場的預算。其實一開局就可以考慮把豬廠換成山羊,畢竟產量高產食物多污染少,羊的開局的作用要遠遠大於牛和豬。 <p這里我又犯了一個錯,一開始就忘記拉滿碼頭預算了。導致第一波移民遲遲不來,一般第一波移民是第三或者第四艘進港的船。前期碼頭不需要造太多,但是預算一定要拉滿,其實拉到4星也沒什麼不對反正都是5天來船,看起來省了幾塊錢,恩,幾塊錢.....幾塊.....幾......幾? 好吧,其實我不推薦省這幾塊錢,5星是富裕,4星是低劣(用的軒轅漢化修正檔),就算是100工作品質的低劣富裕度,優先度好像還沒40的富裕優先。最主要的是,農牧也拉滿了也就65富裕,碼頭拉滿75富裕,把市政府拉最低是因為他根本不是運營部門的一部分,這算是個服務部門吧,不能產生任何利潤的。 <p碼頭是生命之源,且愛且點滿。不管是人口遷入還是貨物出口。 <p盼星星盼月亮,終於把這幫祖(sun)宗(zi)盼來了,一共27人。一般人口遷入是根據島上的工作缺口情況來隨機定值的。前期一般缺個5人就能遷入14到19不等的移民。我原先點了遷入10人口,差不多算是這個數值了。 <p一般第一波移民後,之後也是3到4艘船就會有一波移民,數量最大也是14到19之間。只要島上工資高又缺口大概5個職位,那每次移民十幾個妥妥的。 <p然後再看看這個圖,又餓死一個,一屁股債已經不能建東西了。 <p關於研究項目,殖民時代只要不是伐木營地任務開局,基本上我都是這樣點的。閉着眼睛啪啪啪一下點完就好了。 <p鐮刀-牛仔-鏟子-扳機-工頭-報紙-紅頭文件-憲法-伐木場。 <p其實除了鐮刀和牛仔比較有用外,工頭、報紙和紅頭文件也有點用,其他的基本上都沒什麼用。有時鏟子和扳機會有任務。只要不是伐木營地開局,肯定不會有伐木場的任務。 更多相關內容請關註:海島大亨5專區 <p關於殖民期的工頭,世界大戰的將軍,冷戰的執行管理,這種研究項目,我想很多人都不知道是什麼意思吧 <p我只知道好像研究完了這工頭,不久後就會陸續出現領班、大亨、聯盟領袖等等這種和生產相關的管理員。上面我好像發現了什麼不得了的東西。 <p然後再來說說家族管理員,不是說誰誰誰出生了開始進入cosplay環節前,有3個選項給選吧,有什麼唱歌的,摔跤的之類的。那3個選項從上到下正好對應的是工頭、將軍、執行管理,點進去隨機生成3個相關技能給你選。 <p哎喲,又爆尿了不得了的東西。 <p第一場災難,大概開局將近3年後,災難來臨時再匆忙點賑災法令其實應該算晚了。所以最好開局兩年差不多的時候就點賑災法令。 <p話說第一場災難就是4龍卷看得我真是醉了之後平均3年差不多就會有一次災難。經驗表示在沙盤模式傷害大小依次是海嘯>乾旱>4龍卷>地震>1龍卷>火山。 <p關於這個沙盤海島發展,更多的是資源調配和數據的分析,以及濃濃的大ju觀。 <p先說說災難。 <p醉人的4龍卷完成了一次12殺超神外加推塔5座簡直無情。而且唯一的食物來源山羊牧場爆了,突然有點虛. <p我先撈到了1W的損失費,馬上重建家園,然後順便發了一次災難財。 <p不知道是BUG還是本來就這樣的。摧毀掉的建築可以直接點圖標上的鏟子重新建造,升級了賑災法令後,重建價格少了將近3/4吧。 <p重點來了,這個時候的建築又重新回到了0%平地狀態。也就是說,這個時候取消建設的話,可以回收100%的造價錢 <p減去重建的那點錢,好像還撈了3/4~~~~ <p我被毀掉了的5個建築中,棉花和山羊都比較關鍵,直接重建沒問題。然後就是那3個貧民房,每個造價是2100。重建只花幾百,然後樓主就靠取消這3個房子的建造撈了一筆5000+吧。反正前期給這幫P民自帶的房子也是要拆的,城市規劃嘛~還順帶撈了一點,何樂而不為呢。 <p同理,到了中後期,很多建築都是要拆的,什麼低級的娛樂設施和服務設施都可以等災難弄壞了就領錢的,不過後面錢多的話無所謂,該拆就拆。一般勞動力沒穩定之前都是賺不到什麼錢的。昨天給那些災難排的序 <p海嘯>乾旱>4龍卷>地震>1龍卷>火山。 <p是針對自動生成的地圖的沙盤遊戲來排的。 <p這種沙盤情況下,地圖越小,海嘯覆蓋的范圍就越大,高地也不例外,高山下可能會好些。海嘯的問題是會使建築物進水要花200到1000不等的價位來立刻排水。關鍵的盈利機構和食品基地進水了肯定是立刻處理的。主要是每次我都發現海嘯摧毀建築物的幾率比其他災難都大一些。每次災後花銷浮動比較大,但錢肯定不會太少,直接破壞建築的幾率比較大。 <p然後是乾旱,農業前期也就100塊一個吧,要飛機澆水的概率達到70%以上吧。然後就是建築物起火,關鍵的建築物起火很讓人着急,看着他起火吧,2000救一個,讓他自己熄滅或者是等警察吧,起碼一兩個月的產出沒了,或者是直接爆掉了。建築物都有一定的耐久度,房子的耐久度是最低的,燒兩下警察沒來就爆掉了,升級警察自動救火也要4000啊,在前期沒錢的時候算是一筆比較大的錢了。一次乾旱下來,大概3到8個建築會起火,要是住房的話就讓他自己燒掉好了,盈利機構的比較貴的建築還是老老實實救火,運氣不好的話,一次乾旱可能會造成2W的損失都是有的。 <p4龍卷范圍比較奇怪,隨機分布的,不過基本上每個龍卷都會有收獲,隨便帶走點人或者建築什麼的,一般帶走人的幾率比較大。 <p地震主要是使建築物損壞的幾率大,這個好使,不要的建築損壞了直接回收,然後重建再取消,回收的錢好像都比造價多了。 <p1龍卷是4龍卷的弱化版,傷害量大概是4龍卷的1/2吧。 <p火山就是個悲劇,在這種沙盤模式下,火山的噴發范圍只是山底下最多往外增加3格左右,有時候噴發范圍甚至噴不到山下= =傷害量0...... <p好了,繼續發展海島的時候,一般殖民時期肯定都會有一次機會去生孩子的 <p這次我沒拿到好的人才,將就選了個導師。 <p說到這個,我玩的是一個新皇室,一選的是環保主義者。感覺一選能選的皇室成員只有守財奴和環保主義者比較不錯,畢竟只有1級,其他能選的技能在1級的時候完全沒什麼用。 <p這個導師是我的第二個皇室成員。 <p管理員中,我強烈推薦大家能在二選的時候出一個導師或者是企業大亨這種范圍性加效率的,哪怕是只是效率加1,在第三種憲法出來之前都是神一般的存在。好的,說到企業大亨嘛,全球加1效率,要知道,當碼頭的效率超過125的時候就可以使貨輪4天進港一次。等於說碼頭的效率提高了20%還多。 <p運氣好的話前期得一個企業大亨那可厲害了。退而求其次就是導師,小范圍增加效率1,前期碼頭少的時候可以考慮把監督員或者領班這些加效率的管理員用在碼頭上。使效率大大提高 <p訂單盡量選擇增加皇室關系的,除非是暴利,不然不和走私分子做生意。增加皇室關系每年拿的資助都會多點。 <p前期最好的盈利方式就是種植園了,可可咖啡棉花都不錯,不考慮後期走煙草路線的話,煙草前期也可以種。沒事多看看訂單,一般可可和咖啡的訂單都是比較賺錢的。食物方面,菠蘿的訂單價格比棉花還高。肉牧場污染環境太厲害,不建議做。 <p這是獨立的任務完成了。 <p其實我在殖民時代未造一兵一塔,所有勞動力都投入生產中,殖民時代從不差錢。 <p一般都是在150左右人口的時候就可以換時代了。或者說研究完東西就可以換時代了。 <p在沒有任何守衛的情況下,其實殖民時代最多也就來來海盜洗劫,建築給他拆了沒關系,直接重造好了,沒必要花錢去做兵營,浪費錢和勞動力。反正就是買買買,過時代了直接買過,殖民時代多和西印度公司貿易加皇室關系就好了,一般債務都是1W到2W的,換了時代分分鍾支付,很省事的。 <p我覺得在政局穩定的情況下,不需要做任何防禦工事,把所有錢和勞動力投入生產中才是正確的。 <p在我的殖民時代末來了一隊海盜,政府軍就沖上去了,不過戰鬥力很渣,因為拉了最低預算的原因,攻擊力我記得只有29吧。 <p這個時候可以用一個小技巧,雖然戰爭開始了臨時把預算拉滿不會增加戰鬥力,但是突然給軍隊一升級這只軍隊就滿狀態了,戰鬥了一下快死了立刻升級,點這個升級跟信春哥似的。這是個小技巧,實用於政府守衛,坦克,兵營。其他DLC軍隊建築沒試過,我不用DLC。 <p再說到憲法,殖民時代的憲法基本上不用改,一般我選的是男性公民投票,現世國家,徵兵制。有時也會換成富有公民投票換換口味,後期幸福度很高了就可以換成全民投票了。 <p世界大戰的憲法第一條,主要是沒什麼事就選警察國家,當幸福度不怎麼高的時候立刻換成全民投票,重要的不是幸福度本身,而是因為這個幸福度低而引起的叛亂。我玩了挺久,沒什麼問題的時候基本上世界大戰期間是不會有叛亂的,把握好人民幸福度就行了。 <p第二條,勞工政策選開心的童年比較好,因為這個時候島民還比較少,而且工作質量太低的話也會影響幸福度,工人天堂工作的人就減少了很多,居中還是選開心的童年比較妥當。 <p第三條,要快速發展的直接點移民國家,想慢慢發展的就點簽證。我一般會出移民國家,飛速發展嘛。 更多相關內容請關註:海島大亨5專區 <p冷戰憲法第一條,不怎麼擔心叛亂和犯罪的的可以直接點開放社會,高自由度可以提供很高的自由幸福度。海島的叛亂問題很嚴重的話就考慮降低自由度那個選項吧。 <p第二條,自由市場不用換,這麼厲害的法令想都不用想,就是他。 <p第三條,一般幸福度還不穩定的時候,就出第一個降低自由度,減少抗議的,不然能賺錢的工廠會頻頻抗議。 <p現代憲法第一條,樓主一般會選降低叛亂,研究慢就慢咯,誰在意那些研究點數啊= =,除非換時代太快,想早出現代建築的可以考慮點研究加快。 <p第二條,這是個具有戰略性意義的法令,自己的主打建築是石油精煉廠的話直接選第一個稀有資源價格提高20%,然後所有未加工的原材料價格都上漲20%了。如果是某個產品占據了一大部分的出口利潤份額的話,那就選第二個戰略產業,最高出口貨物價格提高20%,實測中,貌似遠遠不止多賺了20%的錢。然後就是第三項增加加工品10%的,產業鏈比較復雜什麼工廠都會建的考慮這個。 <p第三條,是工業和旅遊業的區別,雙修的話就選第二個好了。 <p這里我已經發展到了世界大戰1920年。殖民時代就造了3棉花作為基礎經濟來源,糖造了兩個,現在發展了朗姆酒業就多建了個。 <p上面圖中,幾乎每個田地都享受到了加效率的BUFF。中間牛牧場一個。偷偷告訴大家,我這個時候的300人口,全部靠這個牛場和下面的一個漁場來養活,圖右上是個學校,早早做出來的。在前期建立了比較好的經濟基礎後,也就是靠那幾片農田賺錢,點了工業法令立刻放下兩個酒廠和一個紡織廠。建議大家先拿到了貿易訂單才開始投錢進工業里,這樣不容易虧。突然放下幾個工廠對於這個時期來說,高中人才是極度匱乏的。而且很多服務設施也是需要高中或者大學人才的。 <p這是我的訂單情況,世界大戰只要和軸心國貿易就好了,畢竟好的工業訂單都在這,除非走鋼鐵和罐頭。在沒有工業品訂單的情況下,老老實實先做基礎經濟作物的買賣。話說沒這些訂單前期的工廠還真不容易賺夠發展的本金。 <p擔心同盟國入侵可以考慮和同盟國做一些小訂單的生意,什麼奶什麼肉都可以,哪怕是魚或者玉米,主要是提高一點友好度,當有了大使館後可以不考慮那麼多了,每年贊他一個就沒事了。 <p1921年的情況,經濟好轉,所有關乎幸福指標的建築都有做了。這種時候是幾乎不存在叛亂的。這得益於殖民時代留下的人才。殖民時代完成任務後總是可以選擇移民3個高學歷的人才進入海島,然後就可以做報社和便利店來留下這些人才。報社是做好的保留人才的建築。沒升級前是大學才能工作,升級後變高中,這些殖民時期保留下來的大學生可以留着出診所。 <p我殖民時代有錢的時候就做了兩個報社,大學生數量很足,做診所的時候不怕沒人。醫療一直都是全島民享有的,所以什麼付費醫療的隨便點。 <p然後是各種教堂和警察局,有錢就做,移民中也會有一些高中生的,自己的文盲去升高中實在是太久了。所以殖民時代後期和世界大戰前期就考慮多做那些高學歷職位的建築,不一定要非得有人,建在那里就好了,拉高工資總會有人移民來做的。 <p圖上顯示,我的經濟很不錯,支持度也是很好,這得益於前期保留的人才、經濟和訂單。 <p達到了小康水平後,我就開始考慮怎麼賺大錢了。 <p說到賺錢嘛,一張圖教你們做富翁。 <p沒錯,就是買勞動力,世界大戰期間,高中這種東西剛剛出來,說不定還沒錢造高中,不囤積人才的話一時半會而也拿不出什麼高中生的。 <p一般第一波錢批量造工廠後肯定很窮,只能靠殖民時代的種植產業去撈回點錢,其實工廠有那麼幾個人也是可以有幾百的利潤的,不過算下來收益還是不足。 <p等社會比較穩定,有了些錢的時候,對着邀請外國工人就是一陣買買買。我買到這麼多就差不多工廠滿人了。嘛~錢還有結余先。 <p世界大戰期間的工業品物價非常高,鋼鐵,朗姆酒,布料,煙草都是非常賺錢的,出了海關後,貿易訂單幾乎是翻了一翻。我兩個酒廠一個紡織廠,基本上不愁錢。 <p不管是產業鏈單一或者是多元化,記得碼頭一定要管夠,每個賺錢的訂單都不能放過,海關研究完成就第一時間建好。旱船塢等經濟穩定了就放下,分分鍾升級。 <p賺錢的要點還有一個就是停車場。在規劃海島中,這是個神器。先說說各種高中建築拉滿狀態下的工作品質(憲法的勞工政策用中間那個,快樂的童年)。工廠中,朗姆酒和鋼鐵優勢比較大,都是75。紡織廠和酒廠都是65。再看看同時期加冷戰其他比較重要的建築,旱船塢65,超市65,警察局75,營房軍事基地都是75,教堂85,高中85,便利店85。差不多了。先對比這些。 <p我們可以看到,賺錢最核心的建築-工廠基本上都是65和75這種中低等的優先度。為了增加海島的收益,尤其又是世界大戰期間的收益,我們必須要規劃出一個勞動力充足的工業中心,這時候停車場就派上用場了(很多人說這個會加劇道路擁擠,我只能說呵呵,夠仔細觀察的話,在工業區或者農業區以及港口區,人們根本不會停車到這里,除非你把停車場建在居民區,先把居民停車的機制搞清楚了就不會疑惑了。那就是,居民停車優先選擇最近的距離,家—工作地點。遊客則是娛樂地點—旅館。另外,會嚴重加劇道路擁擠的只有一個建築,那就是建築辦公室) <p回到正題,為了構建工業中心,停車場是少不了的,圖上我紡織廠有77的品質,在這個時期,優先度只低於教堂和便利店。便利店我就不說了,必須最高,教堂嘛也馬馬虎虎當然也可以不拉滿,警局比較特殊,因為預算非常高,所以富裕度和品質對他的招工影響貌似比較小。勞動力和原材料足夠的情況下,3個工廠穩定運行能賺的錢差不多一年10W吧。中後期的經濟中心也可以靠這個停車場來構建。 <p知道了這個停車場的的用途,那麼也不要濫用,每個建築都是100品質的話,除了刷幸福度裝裝逼其實沒什麼用,人才不夠經濟早晚崩盤。要分清主次。軍隊都是75的工作品質,如果開了專業軍隊憲法,在高中生不足的情況下,可以用這個來急速匯集高中生軍隊。 <p時間離上圖過去了兩年,媽蛋10W一年我現在應該有23W啊,這里面肯定有陰謀。 <p我調查了一番,海關剛建,旱船塢剛建,雖然我這個時候有6個碼頭,但是不是所有的貨物都是訂單出口的,畢竟3000小船,4個月來一次太傷。 <p訂單出口除了碼頭要夠,還有一個要素就是旱船塢的效率。65的工作品質確實感人,但是停車場能讓它飛起來。一個滿人運作的旱船塢相當於所有碼頭的效率提高不止200%(大概吧) <p旱船塢滿人後,所有貿易訂單船的入港時間減一半。朗姆酒貿易船本來4個月來一次的,現在兩個月了,再加上升級後能一次裝個4500,船隻加一。工廠到碼頭的貨物量分布均勻的話,貿易訂單完全可以消化掉這些貨物。 <p就拿我提供的圖來說,朗姆酒廠2個,左邊碼頭4個。因為線路的問題,上面的朗姆酒廠主要向上面的兩個碼頭輸出,下面的朗姆酒廠主要向下面的碼頭輸出,剛好錯開使貨物平均分配到碼頭中,那麼貿易訂單的貨物占出口的貨物的比例自然越高,同一個東西賺兩倍的錢就越多嘛~。 <p世界大戰大概就是這麼個賺錢的吧。勞動力加關鍵建築還有道路規劃。不過等你海關出來,經濟慢慢成型的時候,冷戰就可以選擇了,是要繼續賺點本金還是換時代賺更多的錢去,自己看着辦。 <p這里我賺了幾毛錢之後,壯大了碼頭,不斷向北發展,社會的穩定性越來越高,農田換成了發電廠,這里我是沒有開礦的,礦全部在東部。所有煤炭都靠進口,然後順便發展了鋼鐵廠。然後就是在世界大戰末期補上了兩個營房,主要是為了囤積勞(做)動(任)力(務),前段時間已經買了很多高中生,工廠夠用了,但是高中最好別停下,換上專業軍隊憲法。大學什麼的也建上,多堆積點大學生,冷戰的大教堂和醫院要用很多,走石油或者珠寶路線的更需要堆積。 <p我在看到進口煤除了發電太浪費後,就選擇了出鋼鐵廠,這次就打算建個汽車島。 <p1930到1950,地還是這片地,建築卻多了很多,換了很多。 <p進入冷戰後,酒廠的地位瞬間下降,在完成幾個同盟國的任務之後選擇免費建一個奢侈建築物就可以做汽車了,美國的任務可以免費做奢侈品工廠,蘇聯的是工業品工廠。 <p我期間把酒廠和糖田給拆了,勞動力直接投入汽車廠和廢物回收站。雖然學教建了兩個,完全不缺高中生,那個紡織廠因為產業鏈中的工人比較多,現在還不適合拆掉。再說一個月利潤3000的建築也算穩定豐厚的收入啊。 <p西部海岸已經快建滿東西了。不過我是打算完全開發完畢才發展東部的。 <p3年後,我感覺35W夠我瀟灑了。然後直接全拆布料所有產業。解放勞動力。 <p這3年內汽車行業和鋼鐵行業都很穩定,原料足夠人才足夠,運輸良好,賺錢多是自然中的事。 <p然後北方海岸的新居民居和娛樂區已經在構建了。 更多相關內容請關註:海島大亨5專區 <p好吧,30年過去了北方海岸基本上構建完成,居民的消費中心,教堂,超市,醫院和為數不多的娛樂都在這。超市一建起來便利店就全拆了。開始做幾個博物館加中學效率。 <p圖上其實是有3個居民區,北方油田前一個的,消費中心下有一個,地圖正下方有一個,原來這里是糖農田和酒廠。 <p賺到的錢基本上都投到新世代的建築里去了 <p兩年後,我開始調整高速發展留下的疑難雜症,因為一直開着隨意移民的政策和提高了30%出生率的效果,導致失業人口過多了。但是我一點不慌,看看銀行里的錢就知道了,不就多建幾個房子的事情嘛。具體怎麼分配這些資源,明天吧~~不解決民生問題,叛亂天天有。冷戰多是因為環保的出現,轉型不夠快的叛軍分分鍾教你做人。現代少是因為全球主義者和民族主義者好伺候給工人的工資最近工作有點忙,今晚再看看情況樓主玩這個截圖好懶的= =。 <p好吧,下面直接說好了。 <p關於失業人口,其實很多都是移民的文盲,再開了義務教育後,文盲算少了的。解決這個比較簡單,就做廢品回收站和卡車司機辦公室就好了。卡車司機辦公室真是越多越好的。 <p再說說空缺職位,大部分都是批量建設工廠或者高級娛樂設施的後果,又或者是批量的油田或者醫院大教堂,電廠也差不多。這個比較難搞,因為培養人才都是周期性的,而且大學職位的急速增加也會導致大量高中生流失,也差不多就是大量工廠缺人,這樣是很危險的,因為超市和工廠這種很重要的建築都是工作品質非常低的,大量新人中後期崩盤就是這樣,說超市是菜鳥殺手一點不過分。 <p然後就是無家可歸的人,有些黃金地段,什麼服務設施都很集中的地方,要住的人自然很多,所以這些地方常常很擁擠,然後你非得造房子到八百里外的山旮旯里,鬼才會去住。居民選擇居住,很大程度上是由工作決定的。所以當你看見某些偏遠的地段開始有窩棚出現,你就該考慮是時候追加一個農村或者別墅區了,比較推薦鄉村房屋和豪宅,因為住房是否繼承鄉村房屋提供食物這個能力還沒驗證出來。豪宅的犯罪率是非常低的,批量豪宅的周圍幾乎是不需要警察局的,鄉村房屋大概超過9個就需要警察局了。當市中心集中了大量的服務設施,犯罪率猛彪的時候,如果無法繼續在市中心增加住房,那麼就可以考慮把一部分服務設施拆掉搬走了。銀行富裕的時候就不要考慮省那幾個錢了,社會穩定才是最重要的。 <p時間來到1998,我開始發展東部海岸並且控制人口急速增長。首先是一大批豪宅先放下,畢竟地比較大,隨便建。 <p然後一大批碼頭放下,再過幾年,這里也將是一片繁華的工業碼頭。 <p現在是1999年的西部海岸。對照41樓 1953年或者更以前的年代,中間發生了什麼你們自己腦補吧,這里的6個汽車廠已經能撐起一片天了。 <p排布的時候也是有點小技巧的,就拿停車場來說,我要保證每個煉鋼廠和汽車廠都能分配到至少一個停車場的BUFF,主要是建多了本來工作品質就比較高的建築漲得太少。一個汽車廠邊上有一個停車廠+15到90,有兩個後也就95,廢品回收站的BUFF范圍比較大,不過最下面那個停車場只受到一個BUFF,主要是沒地方建廢品回收站了。 <p這種依靠進口來生產的行業最好是延碼頭零散分布下去,太集中的話不但物流壓力大,而且運輸效果很差,有些碼頭物資老是滿的,新貨放不下,有些老是空的,新貨來又晚,珠寶行業的話是5個一區域,因為產量比較低,所以5個珠寶廠湊一起物流上還是可以接受的。 <p我圖上的分布其實談不上區域分布,因為都是延着碼頭建的。對了,即便是到了現代,鋼鐵不值錢,但我一直是自己生產鋼鐵的。主要是因為前期放下的設施懶拆,然後就是原料的進口,鋼鐵和煤炭混合組成鋼鐵,月產量消耗1000+500大概收益1500這樣,雖然很耗電,很耗環境,很耗物流,但是特麼這玩意的利潤就是3000+......順便也增加一下高中生的總人數,一般來說,汽車最好是配鋼鐵廠或者煙草廠進口鋼鐵都是可以的,記得高中生一定不能比大學生少太多,文盲小學高中大學生的比例最好是相近的,不然社會動盪大,或者是就業荒的時候就得崩盤。 <p像這種缺少原料的情況,肯定不少困擾着玩家吧,一般來說就去增加進口就好了。其實這里面是有點東西需要注意的,那就是實際上增加一艘船,實際上不一定是增加一個月3000進口量。實際上我20艘左右的船在同一個地方一年只能進口75000這樣的鐵。只有增加原料生產地才能更好的增加這個數量,具體怎麼判斷後面再回頭提這個。 <p圖上發電廠以北的區域,這里才是真正的市中心,幾乎所有服務設施一應俱全,所以這里經常會產生窩棚和犯罪率高居不下,發電站的東邊這個居民區實際上就是為了緩解市中心壓力而建造的。畢竟市中心太小,沒地放住房了。 <p這是6個汽車廠的年鑒面板,看起來都還正常運作嘛,不過認真算起來的話,實際上是不完全在生產的。按一個月920的產量算,就算是進口原料的工廠怎麼也要過10000才算是比較正常的運作。9200年產量的就說明了他一年里有兩個月都是在打醬油。 <p其實後期產業多起來之後,要一個個點開看真的不適用了,打開年鑒面板看看他年產量和利潤就知道這玩意近一年來有沒有好好運作了。 <p玩這個玩到後期學會看面板是很重要的。地方小,人少,花樣少的時候是比較好管理,一個個點開看也無所謂,到了後期東西太多,就得用到面板了。畢竟大老闆都是看企業運作面板然後定方案的,小老闆才是一個個指揮手下,一個個部門巡檢的,這個我沒說錯吧 更多相關內容請關註:海島大亨5專區 來源:遊民星空

《海島大亨5》快速進入世界大戰方法

<p1.首先坐任務,要選那些增加任期的,六個月,一年都可以,盡量越多越好,因為一開始任期比較少。還沒怎麼進行出口產品任期就快到了難免悲催了。 <p2.初期盡量多建碼頭,前提是在資金周轉能承受的范圍,一般總資產上10000就可以建下一個碼頭了。 <p3.前期把預算拉到最低,盡量減少開支。 <p4.貿易選擇利潤高的(後面是增長箭頭的貿易路線),錢數一般選1000以上的,這樣會每次給你帶來2000左右的出口收益。 <p5.前期等錢賺的差不多了,盡量選擇建一些酒館和娛樂設施,亦或是商店,滿足人們的食物幸福感。當然建軍事基地也必不可少,這樣會增加你的支持率。 <p6.碼頭附近建造四五個一排的哨塔,一般開戰時候都是從碼頭着陸的。 <p7.軍事基地兩個足以,既能完成某些任務,又能維持保護小島。 <p8.上面差不多了,你就等着支持率上51%,等待革命。一般他們只會出兩撥人,我覺得這些哨塔和基地就夠了。 更多相關內容請關註:海島大亨5專區 來源:遊民星空

《海島大亨5》就業與貿易經濟心得

<p就業:開局多種地 解決就業 就業上一點拆一點  拆了的文盲去搞旅遊和娛樂 就業別全解決完 一定是留幾個失業的 保證電力和軍工 這是最基本的 <p教育:中學一定要早搞,越早搞越早進入工業化,1000人2個中學一個大學足夠用了 初期人口要求學歷 後期開放移民 不然沒人當兵了。。。這是個大問題 <p工業經濟:世界大戰和冷戰 搞3-5個工廠 推薦煙草和酒 各需要一種材料 比較簡單 <p現代經濟:現代直接制藥+辦公室+科研+旅遊  制藥不需要原料 辦公室 實際就是商貿 根據人口來 科研就是金融 旅遊就是生態和娛樂 基本和現實一樣 自己隨便種兩塊地把食品安全搞好了 發展好軍工 妥妥通關 <p貿易: 經濟上主要收入爭取以本地利潤為主...

《海島大亨5》各路線及陣營研究心得匯總

【前言】 <p這個遊戲我是世界盃開始前3天才下載的,之前都一直在玩PSO2。所以寫這個東西有人會覺得有些晚或者馬後炮。總之吐槽歡迎,請勿引戰,Thx~ <p另外,沙盤模式有大量任務輔助,只要達標即可完成,本心得主要針對沙盤模式。 【各路線簡要說明】 <p按照自己喜好制定憲法可以進入不同的路線,具體怎麼進入我覺得不用解釋了吧 <p恐怖獨裁:好處是沒人跟你搶飯碗,可以為所欲為。某種意義來說,獨裁是賺錢最快的。但是會受內在的叛亂和民豬國家的侵略。 <p自由民豬:這路線我覺得最費盡,為了獲取連任,很多時間不得不放慢經濟發展腳步,優先滿足人民需求。但是可以獲得民豬國家的大力支持。 <p宗教國家:沒有犯罪,但是現代化和科技發展受到諸多限制。可以一心發展原始農業製造業和旅遊業獲取大量財富。後期能源枯竭的情況下,可以廉價獲得中東的石油(總價國家的好處)。 <p軍事國家:要養活大量軍隊,生產力和科技也必須發達。也就是說需要全面發展。世界大戰和冷戰期間會根據選擇陣營不同被要求出兵或者被連續攻擊。 【陣營選擇】 <p軸心國:軸心國偏向於高價出口鋼鐵金礦等物資,可以短期獲得大量財富。但是如果世界大戰期間大量出口上述資源,在困難模式下可能會出現後期不夠資源的情況。 <p同盟國:同盟國偏向於原始資源和首飾等物資,可以保值獲得穩定的利潤。沒有特定利弊。 <p蘇聯:蘇聯可以出口鋼鐵朗姆酒雪茄等。鈾也可以賣到不錯的價格。不太支持環保,達成特定任務可以早期快速獲得核技術。 <p美國:依然是偏向原始資源,沒有特定利弊。支持環保。 <p中立:選擇聯合國可以獲得金錢獎勵。 【研究點數】 <p產生研究點數的主要是圖書館,大學,天文台,研究所,宇宙基地。一般來說,要跨越到下個時代,必須要保證持續研究並達到該時代終結的目標。要快速獲取研究點,多建立圖書館和研究所似乎是最劃算的。但是個人覺得不需要那麼心急,一樣一個已經足夠保證穩步完成研究。 【資源與發展戰略】 <p本作的礦產資源和石油是有限的,開采完之後就只能靠進口。如果有心持續發展的話,可以考慮到冷戰再開采。這樣可以後期累計更多財富。在資源完全枯竭的情況下,一來可以靠進口,二來可以用地熱供電,轉化生產類型為制藥時裝等無需礦產資源的模式。 <p【軍隊的AI】本作的軍隊AI實在不高,所以防守上很簡單。外來敵人入侵只會從總統府正面的港口附近出現,所以,主要駐軍和炮塔都建立在港口附近和通往總統府的路上即可。炮塔是很實用的建築,可以大幅拖慢敵人進軍步伐。被摧毀後可以選擇立即重建,又能繼續拖住對方。而叛軍是隨機出現的,所以在島內部也要零星駐扎一些軍隊。 【滿意度】 <p最簡單的方法就是缺什麼建什麼。有時候會有一些派別提出一些偏激意見,可以無視。 【各時代要素與建議攻略】 <p殖民時代:基本靠出口原始資源和當地產物獲利,王室會有定期援助,不用白不用,可以大量建立農場和牧場。這些都是可以用到最後的資源。礦物的話,能不開采就盡量不開采。任務獎勵都盡量用來換任期延長。盡量為下一個時代累計一些金錢。在認為累計夠本後再獨立。獨立的時候可以選擇用錢買或者武裝獨立。如果是武裝獨立,推薦有4~8個炮塔和3~4個堡壘。 <p世界大戰:出售礦產類和工業產品可以獲取大量利潤。同時也會有外來侵略危險。在擴充軍隊的同時,只要保證生產可以穩定過度到下一個時代。推薦擁有8~10炮塔,10~12支軍隊。 <p冷戰:工藝品和奢侈品可以獲取大量利潤。敵對勢力依然會侵略。可以考慮大量開發旅遊資源。銀行的旅遊保險選項可以獲取額外的收入。石油資源可以開采自用或者出口。推薦建立核電站。在保持軍隊規模的情況下,擁有航母和核彈可以輕松抵禦外來侵略。 <p現代:資源會慢慢枯竭,所以進口和生產轉型相當重要。前期打好基礎的話,後期只要維持統治穩定,基本沒有什麼困難了。可以緩慢減少軍隊,投入到生產和旅遊業來。 來源:遊民星空

《海島大亨5》皇室技能分析

<p皇室成員技能很多種,我現在在用的而且升到5星的只有7個。 1、聯盟領袖 <p管理員效果:工人工作質量提高30 <p全球效果:海島上工人的工作質量提高5 <p點評:打造工人天堂必備啊。 2、引導員 <p管理員效果:附近其它建築的效率提高5 <p全球效果:學生畢業的速率加快20% <p點評:如果當選總統的話,全球效果翻倍到40%還是非常恐怖的,只是在學校的效率加成里看不到這一項加成,不知道是否真的有用。 3、代理商 <p管理員效果:在建築里發現100%個隱藏的工人 <p全球效果:在海島里發現隱藏的工人速度加快30% <p點評:這個就是一開局就可以發現不少有管理才能的島民 4、環保主義者 <p管理員效果:附近地區污染減少30 <p全球效果:海島的污染排放減少10 <p點評:打造綠色環保小島是必備的 5、園藝好手 <p管理員效果:附近美景提高30 <p全球效果:旅遊評級提高10 <p點評:當選總統可以翻倍到20滿評級,如果要大力發展旅遊這個也是必須的 6、企業巨頭 <p管理員效果:預算最大速率提高20 <p全球效果:在預算上限基礎上速率提高5 <p點評:這個是我最喜歡的,配合預算的憲法,讓他當總統,所有的碼頭都可以到2天一輪 7、管理員 <p管理員效果:建築效果增加10 <p全球效果:建築建築速度提高20% <p點評:現在用着感覺有點雞肋,准備換掉 來源:遊民星空

《海島大亨5》和平獨立與武裝獨立心得

<p武裝獨立其實只是圖個一時的心理上的痛快,但代價高昂。 先說和平獨立 <p與國王關系夠好,只需要1W。關系不是特別好,需要2W。 <p這些錢不直接從財政余額中扣除,而是算借外債,獨立後最好立刻清償外債。 <p獨立前與國王交好,本就有足夠的好處,每年有來自冤大頭國王的補貼,最高1W。 <p同時,殖民時代資金並不寬裕,和平獨立則可以完全放棄軍費開支,就連宮殿都可以0軍隊。 <p資金都用於發展,用於經濟和民生,用於獨立後能夠最快速度構造工業基礎。 <p而海盜,只要保持財政余額為負,就根本不需要擔心。 再說武裝獨立 <p不但要在資金和建築人手都不寬裕的殖民時代耽誤經濟和民生建設,而且維持軍隊還需要大量人手和開支。 <p只有塔,則可能被攻下1座。如果造那個占地不小的軍事要塞,那麼將來還要拆掉。拆掉則導致軍國主義者不滿。 來源:遊民星空

《海島大亨5》各時代生產建設心得

<p殖民時期種可可、糖、棉花。如果以上三種都沒有很好的地皮,種煙草。糖是朗姆酒的原料,可可和糖是巧克力的原料,棉花固定出口價格1300,升級可以提高20效率並減少2個工作崗位。煙草固定出口價格1000,好處是3000的升級直接提高100的效率,可以大量出口煙草獲得資金。獨立前在總統府靠近港口的方向擺4個機槍塔就行了,武裝獨立無壓力。 <p一戰時代,初始憲法走威權/宗教/文盲士兵,這樣支持率比較穩定。如果殖民時代留的資金比較充裕,就貸款發布工業化建2個朗姆酒廠,重點跟軸心國搞好關系,朗姆酒大單一般都是他給。在每個碼頭靠近出入貨點的地方修4個機槍塔,對應的運輸線末端也修4個,也就是說一個碼頭一條運輸線要准備8個機槍塔,雙極難度機槍塔一個2800左右,修出來不是多困難的事,最主要的是後面有大用。科技方面,要規劃學院區了,修2所高中滿足工業及服務產業需求(警察局,小賣部,報社都要高中生),不要修坑爹的大學,補一個圖書館,兩個圖書館升級科研後的效率對付一戰時代科技那是綽綽有餘。出了干船塢和海關後第一時間要秀出來,並且完成升級,然後就可以觀察全島地圖,特別是礦點分布,為下一步走製造業還是加工業做好打算。同時把原始居民區修整一下,在工業區+港區附近修建第二個居民區,減少運輸線的壓力(居民上下班會開車的,這是造成中期運輸癱瘓的罪魁禍首),卡車司機辦公室的比例可以按照1:7的比例安排,要遠離運輸主幹線集中設置。 <p冷戰時代,憲法改民主制,全民普選,世俗國家,走市場經濟,開棱鏡,國家媒體,如果高中有4所並且附帶博物館加成的話,可以開高中士兵,不然還是堅持文盲兵好了。在工業區和農業區各放置2個兵營,鎮壓罷工和應付叛亂。總統府周邊實在想威武霸氣就修機槍塔陣和坦克基地吧。記得,最開始別修,如果前面修機槍塔修的多,按照1:8的比例按碼頭修建了機槍塔的話,這會怎麼說也有40+的機槍塔了,冷戰時代會接到一個聯合國裁軍任務,好像是研發了核子科技就會出,三個選項,第一個選項是裁軍,拆除一個軍事設施給2萬。第二個是加建軍事設施獲得軍國主義好感,第三個是醬油,於是你懂得,最大的刷錢任務來了。拆掉全部成本3000的機槍塔,瞬間獲得80萬資金。然後速度按照上面說的擺上兵營防止叛亂,可以加速建。弄完了手里還有60多萬,上馬汽車工業吧。港口路線規劃一下,最好按照1車廠:1.5碼頭的比例安置,純進口鋼鐵和鋁,一般來說,4個車廠就足夠了,車廠間要預留放置垃圾場的位置,有產能加成的。這個時期注意和蘇聯搞好關系,他們經常下2萬的汽車大單。如果島上有金礦就上馬珠寶生產線,一次修6個有相互加成,美國會給1萬+的珠寶大單。電站直接上核電。重新規劃初始居民區,拆掉低級娛樂設施和診所,一個居民區放置一所醫院,法令開啟醫療收費,最好是沿路修一圈公寓(搞好蘇聯的關系經常能送5個免費房屋名額),開了群租配合沿路加成,不掉品質。預留辦公樓的位置,修2所大學培養大學生。 <p現代就簡單了,繼續保留汽車工業刷錢,核電如果原料進口慢,直接修地熱電廠,前期的農場全部升級水耕,同時安置一些機械化牧場,提供多樣化食物和巧克力需要的奶。這個時期的進口全部是鋼鐵和鋁,出口巧克力,汽車。憲法除了開防火牆之外,可以走環保路線,修機場和旅遊區了。同時各個大區之間要普及地鐵,怎麼放地鐵站可以參考現實生活的安置,哪人多就丟一個總沒壞處,禁車法令一定要開。順便一說,這個時期如果想跟中國搞好關系走進出口轉運的話,中國會要求修5種產業。推薦是朗姆、藥業、巧克力、罐頭和紡織,材料全部可以自己種出來,多樣化的工業對工業主義者的好感度也有支持。每種廠放1個就成。重點還是旅遊業。 <p現代的旅遊業,除了旅遊區以外其餘娛樂設施都可以拆掉了,全部上運動場,機場大小都要修,升級能提高5國好感度。 來源:遊民星空

《海島大亨5》各種建築和法令心得

先說法令 <p1.現世國家必須的,由於這島上一開始宗教主義者就是大多數,就算開無神論開很久,宗教主義者還是大多數,況且早期不缺科研。神權國家是降低犯罪率,感覺意義不大。 <p2.徵兵制毋庸置疑,高中生部隊意義不明。 <p3.富人投票感覺意義不大,減少了選民但不一定會比全民投票支持率高多少,男性投票貌似是增加軍國主義者的支持,軍國主義者其實很好哄,沒必要!所以lz一直選的全民投票,叛軍最少! <p4,由於這個遊戲里共產主義者比資本主義者多,所以童工還是不要選了,工人天堂沒選過!lz一直選的快樂的童年! <p5.警察國家一開始是最合適的,各派系基本都支持,到後期改成自由主義貌似可以減少叛軍。 <p6.就受助媒體把,比較中庸,自由媒體談判多的話要占任務欄。 <p7.市場經濟,可以讓原先的預算加成翻一倍!原先25,出了之後變50!相比之下計劃經濟要有管理者才加10效率! 生產建築里,首先說種植園吧! <p種植園種什麼? <p一開始送的玉米地不要亂變,會餓死人! <p種的東西可以吃的只有玉米,香蕉,菠蘿。根據地形不同來選擇主要的食物是什麼,比較乾旱的地,比如寶寶島,可以在沙漠上種玉米,然後冷戰的時期可以用來餵豬!香蕉菠蘿可以一樣放一個,這樣有利於跟盟國貿易來搞關系,然後還有出口水果的任務。雨林的地形可以多種點水果吃。 <p經濟作物里面,煙草首先不推薦!因為會降低土質,也就是說雖然前期價錢好,實際上是透支未來的,而且雪茄工廠需要工人太多!不好賺錢。第二不推薦的是棉花,棉花價格跟煙草差不多,可以減少兩個工人,但是紡織廠比雪茄廠還要雞肋,所以不推薦!浪費地!咖啡的作用是做罐頭!罐頭是最垃圾的產業不解釋,所以咖啡也別種了!可可是不錯的,升級可以加100效率而且無副作用,前期價錢好!缺點是要到高科技時代才能拿去做巧克力!而且坐巧克力需要糖!糖又很挑地! 糖!糖雖然直接賣價格很雞肋,但是前期就可以用來做最賺錢的酒!一般放2~3個糖種植園,出2個酒廠,過多無益。關鍵是糖很挑地,一般地圖只能種兩三塊! <p2.畜牧場,不能再雞肋,不管養什麼動物,牧草消耗都太快,用不了多久就 <p3.伐木場,有任務可以造一兩個,沒效率了就拆掉,利潤一般 <p4.礦。。。需要就挖吧。。。不能太依賴進口。。預算要點滿,不然沒人去挖。。 <p5.漁夫碼頭.這個在冷戰的時候會有任務,兩項升級都點開感覺效益還行,畢竟是4個文盲,可以提高食物豐盛度。 <p6.水培農場,可以在原先一塊地上放4個,要注意的是需要高中文化,不要一次全部升級。。不然餓死,,,放的過密還要注意交通問題。 <p7.工廠化牧場,玉米多可以造,提高食物豐盛度! <p8.海上油井!有油的時候超賺錢!注意海上的黑塊,一片沉積對應一個油井。。至於升級里面的好不好,求大神指教。。。。 基礎建築什麼最重要? <p1.當然是路,一開始要規劃好,如果沒規劃好就gg吧,十字路口可以造一個圈 <p2.貨車司機&建築辦公室,中期把預算打高,值得一提的是這倆似乎跟位子無關,在很遠的地方造房子感覺跟在近處差別不太大。前期七八塊田的時候貌似就可以放兩個貨車司機了 <p3.碼頭,碼頭的預算可以影響貨船到港頻率!!不要捨不得 <p4.停車場不要造,車都嫌太堵了,還增加車傷不起。 <p5.發電方面有兩種思路,一種是在冷戰前放一個煤炭發電廠然後造珠寶聯盟(5個可以增加50效率)。第二種是直接用鋼鐵廠憋到出核電,1.02的dlc里面有風力田!不用工人!太給力了! 工業方面 <p1.木板場就前期做任務,早拆 <p2.紡織廠需要工人太多,利潤太薄 <p3.罐頭廠垃圾不解釋 <p4.鋼廠雖然要兩種礦,采不夠的時候容易停工,但是利潤還不錯,而且不要電,而且鋼材是後期汽車廠的原料!反正lz每次都出! <p5.雪茄廠雖然成品價格不錯,但是需要太多工人!不推薦! <p6.酒廠就是前期的支柱產業了,lz一班是3塊糖支持2個酒廠! 後期產業 <p高科技時代的汽車廠頂天不解釋啊,只需要4個工人啊,利潤3000以上啊! <p至於電器工廠,感覺也不行,首先它要跟汽車廠搶鋁鐵,然後他的升級是增加工人數。。。感覺很2.。。。。 <p金礦就用來造珠寶聯盟把!5個廠只要20個工人,加上預算就有200效率! <p巧克力廠! 建成之後有福利! 問題也是需要的人比較多,而且要跟酒廠搶糖。。。 <p制藥公司利潤不高,很費電,好處是不需要原料,LZ選擇放兩個來增加醫院效率! <p時裝廠由於是紡織廠的下家,紡織廠又是不造的,如果要出服裝廠要消耗大量船,而且提高效率的方式是電台。。。。略坑爹 經濟外交方面 <p1.燈塔每個人都會造,不需要解釋。。 <p2.大使館的代表團任務有時候很坑爹,而且不能放棄任務,而且接了一個不完成就不能接下一個!希望下個版本能放棄代表團任務! <p3.海關和銀行都可以用來貪污,值得注意的是連續拍下4個銀行的話會嚴重降低共產主義者的支持度。。。。。還有銀行的效益是跟你的國庫金額相關的。存款越多銀行賺的就越多,不過存款多又會有腐敗! <p4.寫字樓利潤也相當高,不需要原料!在一個居民區放一個就夠了,多放會搶客戶,沒用! 目前已知的跟政治相關的建築 <p首先是酒館可以增加革命派和軍國主義者的支持,前期提高支持率! <p軍事建築都是提高革命派和軍國主義者支持的! <p建築大隊和運輸大隊貌似能增加共軍的支持! <p銀行和海關會提高資本主義者的支持,嚴重降低共軍的支持! <p各種工廠會提高企業家的支持,降低環保主義者的支持,礦井,煤電站,核電站都會降低環保主義者的支持。 <p但是環保主義者是很好搞定的!鄉間賓館和木屋是最有效提高環保主義者支持的手段! 宗教方面 <p布道所只要兩個牧師,教堂要6個,很吃大學生,收容所貌似也屬於宗教建築,也很吃工人,不過這東西可以提供一點醫療。總結就是,教堂乾脆別造了,直接憋大教堂吧,多造點布道所一樣可以提高宗教狂的支持! 軍事上我只吐槽兩點 <p坦克雖然只要3個人戰鬥力強但是TM移動速度太慢了,等坦克開過去已經打完了! <p航母戰鬥力也不錯,但是不開自由射擊它一般不攻擊,開了自由射擊他妹的攻擊一次你就要花2000塊錢滅火! 公共事業方面 <p診所和醫院時可以提高支持率的。。 <p大學兩所應該夠了吧,高中2-4所?島上需要教育的職位多的時候就會有很多人去讀書。。 <p天文台實驗室什麼的感覺有點雞肋啊。。 <p報社一所足夠,吃4個高中生還可以賺廣告費,提高自由度 <p電台造在體育場旁邊可以增加體育場的效率! <p宗教法庭千萬別造,叛軍讓你明白。。 來源:遊民星空

《海島大亨5》宗教法庭與避難所作用解析

<p宗教裁判所沒什麼大用,就只是有類似於警局的發現特殊人物功能,但需要3個大學生。而那個字面上說可以用來賺錢的升級「賣贖罪券」根本就點不下去。其相關支線任務根本就沒什麼大意思。 <p精神病院可以提供少的可憐的醫療功能,其關鍵性功能一是可以盡情的抹黑島民,一是在很遠的未來可以用來生成管理人才,但由於其需要高達6個大學生,所以在殖民時代就建造是一個沉重的負擔。其相關支線任務則出現於世界大戰時代。 <p奶酪廠很難賺錢,因為養牛場的草會越吃越少,冷戰時代之前牛奶產量會越來越少,以至於原材料根本就跟不上。 <p總之,宗教裁判所和奶酪廠都是坑爹貨,精神病院則很晚才能真正發揮作用。 來源:遊民星空

《海島大亨5》服務業工作效率及品質心得

1.咱們先說下效率: <p遊戲只用數據說話,4工作人數和服務人數是掛鈎的,是平均分攤的,5亦是如此 <p假設診所3個工作崗位,服務100人,如果人手不夠只有1個人上班,服務人數就只有33,當3個崗位都有人時,服務人數才會有100, <p那麼當工作崗位改為10人時,1個人就只能服務10人,比原來的少了23人,5個人服務50人,未改之前3個人就能服務100人,現在5個人都才能服務50人,必須10人才能有100,大大降低了效率,尤其是上班人少的時候更明顯 <p生產設施也是一樣,假設玉米月產600,6個崗位,1個人上班月產100,如果改為16崗位,那麼月產600需要16人,當人手不足只有8人,那麼8人只能月產一半300,未改之前6人都可以600,現在8人才300,大大降低了生產量,讓你窮上加窮,特別是對有產業鏈的設施影響很大 <p住房不涉及效率問題,住滿與不住滿都無所謂,哪怕1棟房子蝸居千億人,不會對遊戲產生任何影響,關鍵只是房子的好壞 2.再來說下品質: <p服務設施有服務的品質,需要慎重更改,假設診所改為100,醫院為80,診所比醫院高,那麼就會發現島民一窩蜂的去診所,基本不去醫院了,都往低級的場所去,除非診所不能裝下更多的人其他的才會去醫院 <p工作崗位有工作品質,假設挖礦改為100,大學80,那麼島民會往好工作地方跑,大學老師或其他比挖礦低的會跑去挖礦搶飯碗,導致需要學歷的工作沒人做,而沒學歷的人找不到工作,因為挖礦不需要學歷,我們只能知道有人工作,卻不能知道工作的那個人有沒有學歷 <p關於窩棚,1是那個人沒工作於是沒錢租不起,2是工作場所的覆蓋范圍內沒有住房或者是住房覆蓋范圍內不包含這個工作場所,都會存在窩棚,所以邊郊周圍多建一些住房提高覆蓋面,反正房子又不涉及效率 來源:遊民星空

《海島大亨5》各建築收益心得

<p1.實際中要涉及到很多的問題,每個時期的過渡都很重要,我也走過汽車路線,結果就是拆了汽車場。汽車場屬於順風局用的,它無法在你缺錢的時候救你,只能在你錢多沒地方花時讓你更有錢。 <p2.巧克力工廠和電器工廠雖然看起來受益差不多,但巧克力工廠的人數要比電器工廠少,平均每個人產的錢就更多,且學歷要求低。因此巧克力工廠要勝過電器工廠。另外電器工廠要的原料是會枯竭的,海外進口勢必造成港口不夠用,且容易造成堵車堵住港口,而巧克力工廠的原料都是種地來的不會枯竭,工廠離原料近點也就可以避免後期人多堵車的問題。 <p3.辦公室和體育場出現的太晚了,進入現代錢的問題都不是了。不過也不能否認兩個東西確實賺錢。就個人來看體育場優與辦公室,因為進入現代後高中和大學生很缺,文盲卻很多,體育場可以解決文盲就業問題,而辦公室會使本來就很缺的高中和大學人才變得更缺。 <p4.石油精煉場絕對是實用性NO.1 <p不需要任何產業鏈,只需要放在海邊即可。 <p你圖中的錢是在海上石油開采完後純粹靠轉換煤的收入,在海上石油剛放下去的時候,那收 入簡直逆天。而石油精煉場出現的時間是在冷戰剛開始時,那時候正是攢錢轉型旅遊業的時 候,石油精煉場會為你轉型旅遊業帶來足夠的本錢。 <p石油精煉場還能自動生成天然氣,發電站的轉型也要靠它。 <p5.時裝公司相當不推薦,產業鏈長不說,需要的工人還那麼多,放棄之。 <p6.酒廠完爆紡織廠,紡織廠要的工人太多了,紡織廠剛出現的時候正是大量需要高中學歷人員的時候。 <p7.珠寶工廠並不坑,如果是自己開采黃金的話,收益還是很可觀的。珠寶唯一坑的地方是需要用電,且科技偏後。這使得它的實用性比不上同時期的雪茄和煉鋼。 <p8.雪茄其實也坑,它需要的工人太多了。但由於煙草是殖民時期的出口大頭,所以雪茄工廠可以在世界大戰剛開始的時候就造。 <p9.家具工廠就一悲劇不解釋。 <p10.煉鋼看着很虧,但實際上我在二戰期間就靠它賺錢,這是為什麼呢? <p煉鋼的優點是科技靠前,且不需要電。(雪茄表示我比你更靠前,也一樣不需要電) <p賺錢的原因是二戰期間很容易就出現鋼鐵的訂單,且價格不低。 <p能否接到一筆好的訂單直接關繫到煉鋼是賺是虧。 <p11.大部分人對制藥公司還是有很多誤解,以為很賺錢,其實不是那樣。 <p制藥的優點是冷戰期間直接就能造,且不需要原料,外形美觀(這也是大部分產生誤解的原因)能加強醫療業的效率(這個要到現代) <p缺點是巨耗電(這個時期只有煤發電,基本上造2個藥廠就要補發電站了),並被同時期的石油精煉場完爆。 <p12.罐頭我也不說什麼了,咱不說收入,咱就說它需要電,不可能為了造它去造發電站,且造發電站時我們都去采黃金了誰還用它。 來源:遊民星空

《海島大亨5》產業布局圖文心得

<p首先,親測官方1.02版卡車司機辦公室還是會卡住(具體來說就是門口的路有車流導致卡車不出車,會一直卡在卡車司機辦公室的門口不動,導致辦公室癱瘓) <p這就是為什麼到了後期,感覺10個卡車司機還沒開局一個好用的原因,工業規模擴大導致交通流量暴增進一步惡化了卡車司機的效率並且極容易導致卡車司機辦公室癱瘓 <p然後惡性循環,造成了後期遍地的「輸出倉庫已滿」,空有數十個卡車司機辦公室卻望洋興嘆! <p而且我發現一個現象,中期賴以起家的6個左右朗姆酒工廠群,在中期的時候也經常滿倉,但是後期由於我重新拆遷規劃老城區,朗姆酒地區被擱置沒有其他無關車輛,只有一個卡車司機就能基本滿足6個朗姆酒工廠的需求了。 <p所以後期令人頭疼的物流問題其實還是卡車司機能否正常運作的問題,堵是一個小方面,致命的原因是後期很多卡車司機辦公室由於門口堵車無法出車完全癱瘓。 <p下面提供點可以解決的小方案 <p大家將就着看吧 <p顏色代表什麼見左邊說明 <p原理很簡單,因為海島5的車輛ai是無視交通擁堵情況只判斷道路遠近的,所以只要開辟出一條專供卡車司機出車的道路,即可解決卡車司機辦公室不出車癱瘓的問題 <p上圖是兩種解決方案,在工業區的後面或者旁邊開辟出絕對沒有其他過路車輛會使用的專用卡車出車道即可(千萬不要造在每條產業鏈的主幹道,這種情況幾乎100%癱瘓,因為產業鏈每條主幹道幾乎是全島交通流量最大的地方了orz) <p產業鏈也分兩種,第一種是港口進口原料-加工-出口型,很簡單如圖即可 <p第二種是例如本地生產A+B=C,C+D+E=F,出口F產品這種產業鏈,有時候初級產品往往是農產品需要考慮土地適應度,那麼可以如下圖所示: 來源:遊民星空

《海島大亨5》風電使用方法

<p按目前1.2版本,風電已成為某些地圖的最佳發電選擇,因為不需要任何人手。當然,維護費用是不能少的。 <p風電不需要任何資源輸入,也不需要道路連接,其效果取決於地形,海邊和高處為佳。 <p經實驗,海邊其實不及高處,而高處則每張地圖不同。 <p2張官方新地圖中更適合風電的,是後一個Bayo del Olfato(義為「感官愉悅」),最高處最高費用,發電量可達600KW。 <p但風電似乎並不穩定,發電量會不斷變化,而發電廠的發電量,只要保持足夠的資源輸入,發電量是穩定的。 <p還有,單獨的風電本身不能供電,它不算發電廠,本身無電力網絡,而只能產生發電量,所以,需要發電廠或輸電站來提供電力網絡。 <p不愁地皮的話,可以保留摩登時代之前的發電廠而不拆,只需要將人手減為0,而其電力網絡仍在。 來源:遊民星空

《海島大亨5》後期0叛軍高支持率技巧

<p1憲法全民公投,直接降低叛軍,副作用不能迴避選舉。 <p2憲法迎合多數派,共產主義和資本主義,其次軍國主義和宗教用建築和人物對付,環保注意工廠升級和回收站建設,大不了後期換減少污染40%的總統 <p3海島5的娛樂很神奇,永遠欲求不滿,綜合建築服務質量比較,歌舞廳的服務質量竟然是最高,所以滿足娛樂該做什麼你懂。 <p4強制選舉的話如果心里沒有底,在選舉的時候准備錢頒布減稅法吧,一般能拉回10%左右的票,或者在即將選舉的時候修改憲法,改為極權,這樣准備未來60個月對付叛軍吧。 來源:遊民星空

《海島大亨5》自動化牧場建造心得

問題: <p後期的食物里自動化牧場要幾個? 答案: <p推薦只造一個養牛場(肉+奶),比養羊場和養豬場單獨只產其中一項好得多,羊駝看你造不造織布廠,我是不建議造的,織布廠所需原料太多而且利潤很低,早期又缺高中生,不劃算。 來源:遊民星空

《海島大亨5》工作幸福指數與停車庫解析

問題: <p請問工作幸福指數怎麼提高?後期停車庫有用嗎? 答案: <p1.工作幸福其實就是工作品質,越高越好,它和工作地點的美景度與預算密切相關,工作幸福指數增加最快的方法是增加預算,當然提高工作地點美景度也有效,比如啟用法令——零排放,造花園。 <p2.我認為沒大用,後期地鐵普及了人們根本不需要開車,而且開車還會增加交通堵塞,導致你海島物流困難。 來源:遊民星空

《海島大亨5》初期建設與城市規劃心得

初期規劃技巧: <p早期經濟實力有限,大量的建造道路劃不來,所以我是有需求才規劃道路,然後建造新區 我的設計思路就是工業造到碼頭區,這樣運貨會很方便,從碼頭進口的原材料可以第一時間運到,而出口的成品也可以第一時間運出去。 <p碼頭工業區和住宅區中間修一條綠化公園帶,提高住宅質量的同時也不會使工人住宅太遠。 住宅區的設計: <p我會在住宅區中間修教堂,讓人們方便禮拜的同時利用教堂的升級——社區互助,住宅區綠化一定要足,這樣能很有效的提高住宅質量,旁邊還會建醫院,娛樂設施,食品店,總之要配套,這樣才能效率最大化。 農場效率提升方法: <p農場在滿足肥力的前提下一定要互相離得近點,因為農場的升級選項可以增加周圍農場效率,一般農場我還喜歡再配個養牛場,通過升級選項有機肥料可以增加農場效率。 <p車辦公室一般是碼頭工業區一個,原材料生產地區一個。 來源:遊民星空

《海島大亨5》建築設施提高工作效率心得

問題: <p大概什麼規模可以建造第二個建築辦公室和卡車公司?在旁邊建造房屋和雜貨店會提高工作效率嗎? 因為我要擴展地圖的時候要修建設施老是提醒我離着倆太遠了沒有人過去修。 答案: <p1.這個看你規劃,如果你的新區離原來的那個建築辦公室太遠而你又比較要求效率的話就可以新建一個,我的話不是特別貴的建築我就直接快速建造了,所以我1200人口才3個建築辦公室,卡車公司一定要建到工(農)業區,碼頭區。一般一片區域1個就夠了(前提是交通不堵)。 <p2.會,工人累了要回家。餓了要吃飯,還要做禮拜看病,所以一個區域配套設施要全。 來源:遊民星空

《海島大亨5》旅遊業收入解析

問題: <p旅遊業是否需要大力發展?怎麼感覺旅遊設施的收入很少,根本無法和農業和工業比呢? 答案: <p1.旅遊收入包括兩大塊,賓館收入+娛樂設施收入,其中娛樂設施收入才是大頭,多建點娛樂設施吧 <p2.個人感覺現在版本旅遊收入確實不如工業收入,最主要的原因就是遊客有數量上限,遊客數量上限後不管你如何建賓館提高旅遊指數遊客人數都不會增加,這是對旅遊產業的最大抑制。 來源:遊民星空

《海島大亨5》銀行作用介紹

銀行有三個作用: <p1.會根據你國庫的金錢數產生利息 <p2.可以從國庫吸錢到你的瑞士銀行賬戶 <p3.升級選項——旅遊保險,你島上的每個遊客都回給你帶來收入 來源:遊民星空

《海島大亨5》失業與經濟危機解決方法

問提: <p目前突然遇到了無家可歸人口和失業人口暴增以及經濟危機的局面,這個時候突然出現了叛軍,這種情況該怎麼辦? 答案: <p1.取消一些高支出法令,如社會保障,達到節流的目的 <p2.大量建造農場,給屌絲們提供工作順便提高收入,這是開源 <p3.建造大量鄉村宅邸,便宜而且屌絲也住得起,容量也大 <p4.實行法令——軍事演習,提高軍隊戰鬥力,大量建設防禦塔,以拖住叛軍腳步 來源:遊民星空

《海島大亨5》防貪污心得

<p後期可以將貪污比例降到12%,但實際上有辦法使得那幫孫子半分錢也貪不到。 <p貪污是針對小島財政余額的,不是針對每一筆收入的。 <p所以,防貪,就要使得財政余額為負。 <p從一開始,就要在離路很遠的地方堆建築,堆爛尾樓。 <p需要用錢時,時間進度改為暫停,取消爛尾樓的建築進度,造爛尾樓的錢就回到財政余額帳上。 <p關鍵是要離路遠,使得建築工不會去繼續造那建築。 <p當然,後期錢夠多了,爛尾樓群也將不足以保護財政不被貪污,但這辦法足以使得摩登時代之前財政更健康。 <p這樣做好處還有一個,那就是交好的外國將不斷給予援助。 <p比方說,殖民時代一直保持負的財政余額,國王這個冤大頭就不斷給援助。關系夠好,每次都是10K。 <p摩登時代的中東則是最愛撒錢的主,即使關系不是特別好,也愛解囊相助。 來源:遊民星空

《海島大亨5》交通道路規劃指南

首先最重要的一點: <p所有需要連接馬路才能使用的建築都可以提供車輛(是人就可以進去開輛車出來)。 <p首先,模擬一下現實,一般的路口,周圍都沒有其他建築路口的,這就是導致堵車的問題之一。 <p試想,假如一個十字路口,到處都是需要連接馬路的建築,員工一直進進出出,大家認為那個十字路口壓力大不大?經過我研究,停車場其實一點作用都沒有。就是一個提供車輛的建築而已,假如你周圍已經有需要連接馬路的建築了,那停車場就沒有意義了! 怎麼避免堵車呢? <p1、路口附近不要建造需要連接馬路的建築物 <p2、不要把一堆需要連接馬路的建築放一起 <p3、不要發展旅遊業!! <p假設你沒有飛機場,按一艘船送來30家,就需要30輛車送他們去旅館。就更不要說他們從旅館坐車去娛樂建築了 關於公交法令的作用: <p我猜測應該是減少各個活動所需的時間,由此增加步行的時間,例 去娛樂,教堂,超市等地方需要3個小時,簽法令後估計就只有2個小時了(僅僅只是猜測!!) 如果硬是要發展旅遊業該怎麼搞? <p可以嘗試下用地鐵,在碼頭,飛機場,旅館都放些(是否有用有待考究)。 <p最後告訴大家,不要建造十字路口!! 你沒聽錯,不要建造十字路口,三叉不能在多了。 <p一個普通的路口是這個樣子的 <p我的三叉路口是這個樣子的! <p紅色的地方不要造東西哦! 來源:遊民星空

《海島大亨5》工業建築效益詳解

<p首先:工業建築效率,1效率=每月產量提升1%,也就是說200效率,產能翻倍(相當於2個廠) <p之前個人心得里說建築面板利潤沒有除去預算和原材料成本的說法是錯誤的 <p看了建築lua文件和遊戲中實際試驗對比後發現,遊戲中的工業產品建築的利潤數據計算方式為:產品的默認價*月產量/1000 減去 消耗品的默認價格*月消耗/1000 再減去 預算。 沒有考慮價格浮動和電力消耗,人力資源。 <p娛樂,旅館,住房等建築的利潤計算方式略不同,不過直接看利潤就好(已經扣除了預算),也就是說住房住滿人是賺錢的。電視台,報社,核電的額外收益,沒有計算預算。 <p於是海關降低的進口價格(海關請盡量的提高效率,效率越高,進口價越低),高額出售的訂單價格,都不在工廠利潤里面。 這差價利潤可以考慮為碼頭的進出口貿易收益>_<p下面列出工業建築的基本屬性。純利潤大家自己根據自己島上的效率和進出口價格計算(記住卡車司機和碼頭要足夠多)。 <p如果海關效率高了,沒必要做產業鏈,直接進口原料生產最好(比如鋼,木板,布)都沒必要自己產。 <p鋼廠: 最大預算250;污染45;耗電0;基本月產能100煤500鐵獲得600鋼;8工人50工作品質;升級1增加 220電力消耗,減少20%鐵消耗;升級2 增加20生產效率,增加20%預算;升級3 增加20生產效率,增加30%污染排放。(月收益在2k左右,因為可以接受廢物回收站的效率提升,月收益超過3.5k也是可能的) <p釀酒廠:最大預算300;污染0;耗電0;基本月產能600糖獲得600酒;8工人50工作品質;升級1減少25%糖消耗;升級2 增加20效率,150電力消耗; 升級3 20格內為酒館,餐館,夜總會提升10點效率,疊加最高20效率。(月收益1k左右,作為最簡單的原版工業建築,收益不夠,後期真該拆掉) <p電子廠:最大預算600;污染20;耗電220;基本月產能200鋁100金獲得300電子產品;8工人60工作品質;升級1減少50%預算降低歐盟美國關系5(所以別升級太多orz);升級2 減少2工人,增加20點效率(Bug:變成了增加2工人);升級3 黃金消耗減半。(收益3.5k左右,bug導致單位工人收益稍低了) <p罐頭廠:最大預算300;污染15;耗電90;基本產能生產線(1)300咖啡獲得300罐頭,生產線(2)300魚獲得300罐頭,生產線(3)300菠蘿獲得300罐頭;10工人默認工作品質(好像是40);升級1 減少4工人,提高20效率;升級2 提升20點工作品質; 升級3 增加一條生產線 300肉獲得300罐頭。(生產線全開的罐頭廠收益1.5k左右,也不弱的說,通常說罐頭廠虧其實就是生產線沒有滿額度發揮) <p紡織廠:最大預算250;耗電0;污染15;基本產能生產線(1)400棉花獲得400布,生產線(2)400羊毛獲得400布;12工人默認工作品質;升級1 提升30效率,增加50%污染;升級2 優質布料,提高電力消耗50,效率提高20;升級3 增加6工人提高50點效率。(和罐頭廠類似的多生產線結構,滿生產線收益2k左右) <p巧克力廠:最大預算350;耗電60;污染0;基本產能250可可250糖獲得500巧克力;8工人50工作品質;升級1...

《海島大亨5》立交橋蓋法圖文教程

<p首先把兩條路按此方法擺放 <p然後,吧右邊的那一條往左拉,會紅,但是往下拉一點,拐個彎就行了。 <p然後把下面的那一條拉過去一點點。行了! 來源:遊民星空

《海島大亨5》後期道路癱瘓解決方法

<p我之前就是交通完全癱瘓,建了N多卡司機,但工廠還是滿倉無法運送。 <p建築也完全沒有工人去建 <p後來無意中發現有路口有車停在那一動不動。導致路口癱瘓。 <p後將路拆掉重新建交通恢復,而堵路車輛還是會留在原地。其他車輛會直接從堵車車上穿過。(如圖) <p之後小島交通都恢復正常,雖然還是有時會出現滿倉現象,但不會像之前那樣無限期的處於滿倉狀態。 <p如有同樣問題的可以檢查下自己的道路上的車。 來源:遊民星空

《海島大亨5》生產建設軍事心得匯總

<p01.首先,必須牢記,世界在不斷變化中,除了宮殿位置永遠不變,其他都是可以變化且必須不斷變化的。從最初的殖民時代到最後的摩登時代,變化是很多很多的。 <p02.小島的布局,最後當然是追求大多數產業鏈只有單獨一條路,產業鏈之間決不道路互通。但冷戰時代之前,交通壓力並不是很大,所以,可以到冷戰時代再着手追求單路單產業鏈。每個產業鏈區都要有建築工場,但平時可以把人員減到0,需要時再招人。地鐵出口當然是必須有的,同時地鐵出口也可以消化低層次勞力。 <p03.摩登時代研發出水培農場後,最大的區是農業區,並不是為了追求暴利,而是為了島民的生活。這個區需要一條很長的路,可以環形,也可以不封閉,但除了碼頭絕不要有分支。路邊需要能夠造足夠多的超市、玉米香蕉菠蘿水培農場各一、牛圈漁場各一,港口附近最後需要2個罐頭廠,該區的物流力量也要重視,碼頭則需要2到4個。牛圈可以加附近農場的效率,但這個buff並不是特別大,農場所在地段的buff更重要,所以,條件實在不許可,農場不在牛圈附近問題也不大,反正最後效率已經夠高了。罐頭廠是為了消化肉魚菠蘿,不需要為了罐頭廠而生產咖啡。直接出口肉魚菠蘿太不合算,而且對碼頭造成太大的壓力。 <p04.某些建築需要門前有路才能正常運行,比方說警局和回收廠,但事實上,只是需要一小段路而已,並不需要連接到大路上。 <p05.醫藥公司的供應本地buff全島有效,但並不需要物流送貨,這只是一個buff,所以醫藥公司產業鏈不需要連接到其他道路上。 <p06.時裝公司和朗姆酒帶來的buff是有范圍的,但這個范圍其實並不算小,如果讓農業區這個最大的區以半個圓圈把這2個產業區包圍起來,那麼是很合算的。時裝產業鏈的缺點是紡織廠需要大量高中生,但如果有拉選票的管理者,那麼紡織廠就增添了存在的價值。 <p07.進口會亂送碼頭,導致單路單產業鏈戰略崩潰,所以最好別進口。 <p08.核電當然好,但鈾用光之後,核電就得靠進口,而進口會破壞單路單產業鏈戰略,所以,核電不要急着上,鈾要省着用。沒火山的地熱最高產出才300KW,有火山的地熱最高產出是1000KW,所以,沒有火山的地圖就不要搞地熱,有火山的地圖就一定搞地熱。普通發電廠最高產出,用煤是600KW,用天然氣是750KW,​​同時用是1350KW,​​所以,沒火山的地圖,普通發電廠比地熱更好。 <p09.沒火山的地圖,發電資源很珍貴,既不要出口,也不要煉鋼。天然氣很囧,只要不出口,不使用光石油,那麼該產油點就會一直不斷的出天然氣,所以,該產油點的油將耗光之前,就要切斷其出口道路,使其一直存在下去,保證一個發電資源的存在。同時,沒火山的地圖。當然就不要搞汽車產業,這是為了保證未來的可持續發展。 <p10.如果不是為了做任務,就不要搞旅遊業。旅遊業帶來的收入不多,卻會導致交通壓力猛增,總的來說,實際上是虧的。娛樂場所與旅遊有關的升級也可以不要。 <p11.有錢趕緊用掉,用來發展,不要做守財奴,否則只會被貪污掉。貪污是按照余額來算的,不是按照每一筆收入,所以錢放着不用很虧很虧。想靠同樣針對余額的銀行業來抵銷貪污是不靠譜的,需要太多的銀行,也就是太多的高層次人才。這些人才,用來搞銀行,還不如用來搞辦公樓。 <p12.除非是隨機地圖,否則都有很囧的開局建築布局,殖民時代就會被推掉。 <p13.最好的住房其實是世界大戰時代出現的house,因為到了摩登時代可以升級兼搞治安,已成型的區域可以直接不要警局了。各種樓盤堆在一起會導致治安問題,但那種五顏六色的小破樓其實也有用,因為可以設為破產可住,專門給還沒富起來的島民居住,但不要過於集中,以防治安惡化。警局用於邊緣地帶,其消防功能其實沒什麼大用,只有某任務關需要。自然災難一來,也不是燒建築了,而是直接毀。 <p14.軍事就跟一戰似的,機槍陣絕對比機動部隊更有效,但機槍陣只能用來在海岸上防外敵,內亂還是需要機動部隊,總不能全地圖都是密集的機槍塔吧。航母這個坑爹貨就別造了,即使升級了,照樣亂炸自己人和各種建築。同時,別為了省高中生而使用普通兵,高層次專業軍隊會省去不少麻煩。養兵千日,用兵一時,軍隊平時是在燒錢,關鍵時刻才顯作用。 <p15.任何一項幸福為0,都會導致動盪不安。但只要不為0,問題就不大。尤其是宗教幸福,其實最後只需要1個升級的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福並不多,而所有宗教建築只可能燒錢。 <p16.別為了失業人口而過份發愁,摩登時代人口達1500以上後失業百人不是大問題,有建築無員工才需要發愁。 <p17.關於科研和教育。有了大學就拆掉圖書館,雙大學對於教育來說沒必要,但相應的科研產出很值得投資的。有高地的地圖就一大學一天文台。除非打算搞電子產業之類的,研究所完全沒必要造,等到能造研究所,已是只剩6個科技的摩登時代。中學最少需要2個,3個更好。 <p18.關於管理者。各種增加效率的,優先放碼頭,其次放物流。拉選票的,搞偵探的,放在人多的地方。增加客流量的,優先宗教(因為宗教設施基本上只有1個,多造太不合算),其次醫療,最後超市或娛樂。發明家當然放在科研設施。將軍當然放軍營坦克營。戰術家機動,出現戰鬥後,放到需要的地方。環保家放在有污染之處。名人則是有旅遊業才有用,無旅遊業就無用。導師是純雞肋,只加1點效率,令人哭笑不得。 <p19.關於外交。冷戰時期,機場的外交航班,行政命令中的全球峰會,最好忍一忍別點,到了摩登時代再點才更合算。 <p20.有些外交和島內派系的任務,比方說蘇聯要求驅逐5個犯罪頭目,還有環保派的幾乎所有要求,這些要求都純屬蛋疼,完全無需理會,直接拒絕就行。 <p21.如果一個產業竟然需要靠削減工資來維持,你為什麼還要它? <p22.不要造半個停車場。停車場會造成道路擁堵,而道路首先應該服務於物流和建築,而不是島民的個人交通。所以,忍一忍,將來多造些地鐵站。 來源:遊民星空

《海島大亨5》賺錢心得及注意事項

<p1.戲分為4個時代。想賺大錢只能在高科技時代。前面主要是民生為主,經濟為輔。 <p2.布憲法跟 法令是跟你減少赤字的好的途徑,把出口提高,物付費、醫療付費全部用起(後期醫院、房屋和超市也是經濟支柱)。 <p3.要玩的好就要看數據,把數據打開,肯定是你的住房支出排前3。所以我把所有房屋預算全部最高,把出口第一的產業安排好,該派經理的派經理,該加工資漲工資。一般我是以紡織業為主3個紡織廠可以撐起島國大半經濟,主要紡織廠原料很高供應,不會斷。 <p心得:這個遊戲的好玩支出就是環環相扣,步步驚心。當你發展經濟的時候,要注意好食物供應以及島民需要。 關於經濟有個秘密武器——石油,當你赤字一直不下,就造海上的石油,大概出口一次就十萬。後期我主打簡單 快捷賺錢方式:制藥廠+辦公室+體育場,錢就可以源源不斷的到來。 來源:遊民星空

《海島大亨5》軍事建築建造心得

問題: <p防海盜把兵營都在岸邊,結果被建築被叛軍了好幾次。當時來不及救,建築就沒了,我的軍隊肯定打得過的)。 答案: <p方法1: <p總統府邊上要有集中的,作為主力及保護總統府,然後農場區,工業區,放1到2個塔用來拖時間等己方軍隊趕到。 <p損失塔是小事,少掉一個建築虧錢虧倉儲貨品,還有新造的等待時間損失。 <p方法2: <p敵人出現區域(一般是海邊的2個點)和自己島民聚集地(叛軍總是從自己居民區殺出來。建造4個塔放一起,對付小股敵軍足夠。升級機槍的4個在一起的塔可以不損失打過2叛軍,一定幾率損失1個塔打贏3叛軍,一定幾率損失2塔打贏4叛軍,同時遇到更多叛軍4個塔就不一定能打贏了。看到國內叛軍人數超過50,果斷9個塔一組,8隊叛軍過來都是送菜。 來源:遊民星空

《海島大亨5》交通與道路規劃圖文詳解

設計概念:專屬產業道路 <p可以看到圖上有A、B、C、D四組,就分別代表着四組不同的產業鏈。 <p而圖上看起來好像路沒什麼不同,其實這四組道路並不相連。 <p道路只有在興建期間會連起來,其它時候都是切斷關鍵路口的。 <p但每組產業道路都有專屬的卡車司機辦公室和專屬的港口,所以即使截斷了道路,也不會影響正常的生產過程。 <p這樣就確保了卡車司機不會繞路去太遠的地方拉貨而降低效率。 <p更最大程度減少了來回經過十字路口的壅塞,因為根本沒有路口! <p所以即使在咱修改黨每間農場月產上萬單位的可怕產能之下,也沒有任何塞車或運輸卡住的問題。 產業鏈的意思就像是這樣: <p蔗糖農場→朗姆酒廠→港口 <p這樣就形成了一個塬料→成品→出貨的產業鏈。 <p要注意的是,遊戲中有些是共同的塬料,像是上述的蔗糖,它同時是朗姆酒和巧克力的塬料。 <p所以在道路設計上,朗姆酒產業鏈就最好和巧克力產業鏈放在同一條道路上,就像我圖中的D組產業鏈。 <p其它還有像是發電廠需要煤炭,所以可以和鋼鐵產業鏈(鐵+煤→鋼鐵→汽車)放在一起;家具後期需要金礦,所以可以和珠寶加工業同一條。 <p石油煉化廠混搭藥廠更是能創造出占地超少、產出超高的濱海加工區。 <p至於吃文盲必要的旅遊業,則是必須放在初級塬料生產區的大後方。 <p像是如上面那張圖這樣,不過即使這樣還是太近,遊客居然會沒事走到被互相截斷的產業道路上,搭計程車跑進工廠內。 <p可以看到這條路是兩邊出路都被截斷的產業道路,但老兄,你來島上搭計程車特地衝向伐木營地和木材廠幹什麼啊這。 <p因此,最好中間再隔個一兩層伐木保留區,甚至將旅遊拉到島的另一頭,弄個專門的旅遊&旅客娛樂區,完全隔離。 來源:遊民星空

《海島大亨5》有效防止軍事政變的方法

問題: <p經常開局錢不夠,發展不了民生,只能建產食物的建築。 <p導致支持率不斷下降,所以只能臨時建造軍事建築派軍隊鎮壓。 <p但問題又來了,軍隊經常叛變,第1次打得過,第2次就被推翻了。 <p軍事建築我都把錢拉到最高了,軍人還是不滿意。這樣的情況該怎麼處理? 答案: <p在一個沒有貧富差距的社會里,人們是不會有優越感的。維持一小部分人的忠誠和特殊待遇,統治其它大部分人,才是最省錢的王道。 <p給一半多一點的進化後的部隊最高工資,其餘較弱的部隊一般工資或低工資。政變的話,低工資的先政變,然後用忠誠的高工資部隊消滅他們即可。 <p至於選舉,你是海島大亨,一切由自己決定! 來源:遊民星空

《海島大亨5》遊戲技巧詳解

1.早期、中期最好的住宅是鄉間宅邸(就是第一個房子),原因以下 <p(1)不需科技的支撐,遊戲開始就能造,占地小,可以見縫插針的造 <p(2)住的人多,原因是1公寓占地面積=4鄉村宅邸占地面積,但1公寓才能提供10家庭,而4鄉村宅邸則提供16家庭 <p(3)住房質量不相上下,測試了一下,同樣的一片區域,不靠近路的公寓住房質量高鄉村宅邸13,靠近則高28,但升級成別墅的鄉村宅邸則完爆公寓 <p(4)住戶財產的優勢,鄉村宅邸是低劣,公寓則是富裕,如果後期點了抵押補貼後,鄉村宅邸財產可以變為破產!也就是說屌絲們再也不用住窩棚了!真正實現了每個人都有房住的夢想!周圍蓋點公園,鄉村宅邸品質能上60!如果有錢人多了,還可以把鄉村宅邸升為別墅(低劣財產需求),別墅也是神器,互相可以加住宅品質,再在旁邊蓋個教堂,住房品質可以輕松破100,別墅還可以升級社區看守,150塊,警察局都用不着了! <p當然自卑情結一研究出來當然要換現代公寓啦,至於廉租房,那種會隨時間降低品質的房子不需要考慮。 2.海島5建築學很重要。 <p像教堂就可以蓋在住宅區中間,人民不需要跑太遠就能滿足信仰需要,教堂的升級「社區幫助」還能加住房品質,一舉兩得 3.早期最賺錢的工業 <p我個人認為是朗姆酒,煙草也很不錯,但煙草需要的工人太多(朗姆酒8工人,煙草14工人),早期高中學歷相當緊缺,我一般都是兩高中走起的~,木材家具工廠不推薦,加工工序多不說,還破壞環境,利潤也不大,後期藥廠很不錯,無污染,無原料,還能提高醫院效率 4.叛亂問題。 <p個人認為叛軍這東西,不管你島民多麼幸福,政策多麼開明,總是有那麼幾個刁民屌絲不爽 ,所以軍隊這東西必須要存在,而且軍隊建築擺放必須講究,簡單點說就是擺在一起,我一般是專門劃出個軍事區,什麼坦克步兵營全在一起,這樣的好處就是叛亂發生時更有利於集合力量,防止被刁民各個擊破,下面說說怎樣有效防止叛軍做大 <p(1)治安一定要好,全綠是最基本的,叛民更容易在治安不好的地方產生 <p(2)早中期政策最好保持較為獨裁,如果太早民主,在你基礎設施不健全的情況下很容易讓選下去,當然後期一定要開明,否則叛軍產生的會非常快 <p(3)善用煽動叛軍這條法令,如果發現叛軍規模太大,一定要開第一槍防止做大,至於大赦天下,這條法令基本沒用. <p(4)航母很厲害,叛軍極為龐大時航母是神器,開了無視平民一路炸過去吧 <p(5)治理好失業,無家可歸的問題,叛民大多數都是從這兩個群體中產生 <p(6)暗殺一定不要用,最好用驅逐,斬草要除根麼 殺他一人不如趕走他全家,還防止狗血的復仇劇情 當然這種手段最好別用,消耗叛軍的最好手段還是讓叛軍揭竿而起然後航母無差別炸之。 5.選舉問題。 <p後期支持率基本上都會越來越低,而且我發現選舉期間支持率還會加速下降,所以實在頂不住該獨裁獨裁,該暗殺競選對手就殺,什麼戒嚴啊都走起。 來源:遊民星空

《海島大亨5》提高人口住房滿意度技巧

問題: <p為什麼我建了許多房子,有些人還是不去住? <p建的公寓,頒布的法令,需求財富低劣,應該人人都住得起,為什麼他們不去住? <p然後住房滿意度就一直在50左右,100+人無家可歸。這到底是怎麼回事? 答案: <p首先你看無家可歸的人的財富值是什麼達到低劣了麼, <p其次你按照無家可歸的人的財富值去建造住宅保准沒錯 <p到了後期的時候雖然遍地都是現代公寓,但我還是會建點普通公寓收留流浪漢 來源:遊民星空