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《海島大亨5》各建築收益排行

<pNo.1 汽車工廠,最賺錢建築。 <pNo.2 電器工廠和巧克力工廠 收益差不多,相對來說電器工廠需要的材料少些,更劃算,就是教育要跟上。 <pNo.3 辦公室和體育館、辦公室需要放在人多的繁華地區,相對來說收益波動較大,這里強烈推薦多造體育場,解決文盲就業問題就靠他了。 <pNo.4 石油精煉廠,把煤變石油,取之不盡用之不竭,快用幾十艘船去進口煤炭吧。 <pNo.5 時裝公司 賺女人的錢••• <pNo.6 酒廠和紡織廠 前期缺錢就靠他倆過渡了。 <pNo.7 珠寶工坊,效益不是很明顯。 <pNo.8 雪茄工廠 世界大戰時期就靠他和軸心國搞好關系了••• <pNo.9 家具工廠 能少建就少建 <pNo.10 煉鋼廠 不太實用,但是為了方便汽車廠,還是造吧。 <pNo.11 制藥公司 許多人推薦這個,雖然不需要原材料,但效率真心不高。(千萬別點石油那個升級) <pNo.12 罐頭工廠•••建議大家能不造就別造了,一路走來都是淚啊。 <p預期收入160W的碼頭••話說這代的運輸船真心不給力,碼頭堆積嚴重。 出口數據 收支情況 外貿 基礎設施 教育 財富 人口 領導 政治 憲法 滿意度低的時候千萬別這樣選,不然立馬over 來源:遊民星空

《海島大亨5》憲法與支持率的關系詳解

<p很多玩家玩的時候提升支持率只是單純的按照幸福度來提升,但支持率總也高不起來,下面來揭秘支持率的真正提升方法,以下圖片是雙極難難度下的,中等及以下難度沒這麼大壓力不用太過在意這些。 <p從勢力列表里能看出有多少P民支持你,怎麼讓這些刁民支持你呢,看下面有個宗教主義者排行榜,里面就是你選擇的憲法,還有相關建築的數量也會提升友好度 <p民族主義刁民建築太少外交不對所以憎恨 <p選舉需要半數以上支持,所以憲法調整要照顧人數最多的選民,並不是說越自由越好或者獨裁統治不好,要根據選民人數來定。最好的情況是全綠,只要有紅色的勢力就會發生起義抗議,怎麼調整就看自己斟酌了。 <p總結下來就是支持率和憲法以及相關建築數量有關,這個建築由於翻譯不清楚不知道具體是哪些宗教建築是最好確定的了 <p如圖資本主義P民我憲法完全不支持友好度也是100,估計是因為造了大量工業建築吧。理論上通過大量建築和憲法調整到全友善可以形成無抗議,無暴動的局面。簡單難度里抗議暴動很少的原因也在這里。 來源:遊民星空

《海島大亨5》上級產業布局方式圖文攻略

<p到了遊戲後期,開始考慮產業布局的方式。經過兩天的研究,自己設計出一個只有農場和牧場的產業區域,這個區域能夠有效實現區域內的自給自足,並且本區域內的效率能夠明顯提升。現制圖分享給大家。 <p關於2號農場。概念上是把1號區域和2號區域組成一個完整的區塊。深藍色的是警局,用於維護治安。 <p影響范圍在構造的時候已經經過考慮的了,下面畫了一下。 <p而且關於效率還要說一下,效率+多少是基於黃色蔗糖農場本身效率除以10的,而且不是四捨五入,比如一個黃色蔗糖農場的效率是186那麼對周邊農場的增益是+18 距離貌似不會對這一數值有影響,也就是說離它多遠增益是相同的 只要在范圍內。 來源:遊民星空

《海島大亨5》建造立交橋的方法

先在任意位置修一條路,注意是直線。 然後在修的路中間位置的上方修一條下路(不要太長) 毀掉第一條路的中間部分 然後把第二條路修到第一條路的上面一點(不能重合) 把第一條路連上去 最後,把第二條路拉過第一條路(不能太長,否則會紅) <p注意:用其他地圖測試過一下,貌似只能在蒸汽島建立。 來源:遊民星空

《海島大亨5》各時期建築特點詳解

<p遊戲里建築利潤並沒有撇去預算和材料費。需要電力的建築額外預算考慮電力/3作為預算。某建築收益,除去各種預算和原料費後的月純收益。 殖民時期 <p主要考慮為後續產業鏈服務。 <p1:種植業,首推可可,多多益善,升級永久100%效率無副作用,通常賣2k多,有特殊訂單(有數量限制的訂單)能賣到2500到3000強過初期工業品,月純收益大概能有400。後期巧克力的主要原料(巧克力廠除開原料費用,電力預算,工資預算,每月純收益大概1.8k) <p2:香蕉1(提供有錢人,如果只保持文盲小康可以降低預算到4級),菠蘿2(提供效率),玉米*4(提供後期牧場),漁人碼頭*max(按照魚群數量/2造) 不低的效率提供足夠的食物種類,開啟食物付費和雙倍,可以極大拉動內需,多造雜貨店月利潤200-400(如果後期私人賬戶缺錢才造超市)可以避免後期食物全進入工業建築(罐頭廠別造最好,罐頭廠除去原料費後的月純利潤大概200左右)。食物是幸福之本(雖然付費,但是雙倍大家也是非常高興的) <p3:棉花,單位工人效率高(機械化降低工人數)純收入接近可可,但是不要考慮後續紡織廠,除非有聯盟領袖的經理提升工作質量,這樣方便後期時裝廠(這東西純月收入也就800左右,但是大范圍提供16點效率給附近的娛樂設施);煙草一時爽土地變爛後期比較糾結(如果不考慮檔一直玩可以造)收益不錯,卷煙廠純利潤也就400左右;咖啡則陷於效率和產量低(送罐頭廠的額外利潤也低,不像前作不同罐頭有價格區分);糖也是效率低,但能增加其他田效率,修幾個不錯的,而且相關酒廠不會虧(月純利潤400左右),後期巧克力也需要。 <p4:牧場類,千萬不要密集建築,否則土地質量退化極快。牛*2(影響可可最好),羊*1,豬別升級(土地質量不退化後期不轉科技牧場是效益更好的),高地放牧泥馬*N(如果有聯盟領袖造紡織廠)這東西收益不錯土地好收益能有近300 <p5:劇院,別多了,如果後期旅遊值高,收益能有500,如果低或者位置差賠錢,酒館初期收益100左右,後期基本沒人來。 <p6:礦,收益高,但是別採光了,如果快沒了,關閉等將來的法令勘探和自動化升級。 <p7:報社,神器之一,初期一個,冷戰後多多益善?升級收益安心的月收入80左右 <p8:軍事建築只要守護塔,4塔或9塔一組,遠強於同預算的兵力,增加治安,軍國分子也更會很高興。自由度?那麼多報社。燈塔造遠離港口。 <p9:房屋通通鄉村宅邸,偶爾幾個豪宅(掌握和鄉村宅邸的比例,可以產生收益)。雙倍食物後,鄉村宅邸無法供給家里全部食物,還會出來買食物的。 教堂是住宅區的核心,經理最好放房東,鄉村宅邸配合教堂房東也能有5,60的品質的,沒到高科技時代,沒必要升級鄉村宅邸,公寓系列是渣渣,別造,現代化公寓如果圖美觀和節省地皮可以造(實際上2000人口的住地都不大的) <p10:花園是好東西,提升環境效果很好的,大花園更甚。 <p11:圖書館1座就夠,提供的研究點太少。 <p12:木材系列,收入還行,雖然整套都不及可可的月收入,但是剩地皮(後續產業家具廠別升級使用黃金,切記切記,不升級還是好孩子) 世界大戰開始 <p1)補診所,升級住院部滿足人口需求就夠,將來造醫院就好。付費醫療後,診所幾乎是0花費,醫院則能有每月800-1200左右純收益(除開各種升級後1k的預算) <p2)補警察局。壓治安防叛亂。這東西別考慮收益了,該花錢就花。永遠不要點消防。那麼多預算,直接火災瞬間滅火劃算太多 <p3)補高中大學,1天文台。看經濟狀況補。憲法受教育移民,就不用過多高中大學,等高科技時代各補1個就好。 <p4)科技路線,直奔干船塢後和海關,海關是核心建築,有了海關升級,進口貨物就不虧錢了,即使積累在碼頭又賣出去也是賺的啊 干船塢提供雙倍貿易船,簡直無情。再次說明,這是核心中的核心經濟建築(除非純旅遊路線) <p5)銀行,這東西對旅遊更重要,讓錢變的更多,沒錢的時候沒用。 <p6)外交館,這東西不用預算的,有空就上吧,贊美會降低另外派系看法,好的做法是代表團任務和完成貿易(有數額限制的貿易) <p7)歌舞廳和遺跡是好的娛樂建築(以後別考慮普通娛樂建築了,可以考慮環境建築),運行好月純收入都能過300的 <p8)大家都知道澳門是怎麼發家的,這里也可以靠賭場發家,一個賭場的月純收入能達到1200(旅遊好的話)即使旅遊情況不好都有200左右純收入。搶錢神器之一。 <p9)因為大部分時候需要把建築預算拉滿,大部分人收入都是小康以上,普通娛樂建築簡直沒人去,所以除了國家公園因為任務造,其它都拆掉吧. <p10)本時期,珠寶收益最高,大概純收入800左右,記得6個造一起會更高些,補充足夠的碼頭和卡車司機辦公室。 珠寶收益主要限制在了生產速度(月產量不夠高)人均收入也極高,簽訂好的貿易協定後純收入能達到1400左右。 <p11)其次是紡織廠,純收益近800,關鍵是後期工作品質低,沒人來工作,所以聯盟領袖是必要的。另外就是工人多導致人均收入其實不理想。 <p12)鋼廠,純收益至少600左右。比較好的產業(後續的汽車產業太過霸道) <p13)煙,酒,罐頭,木材收益差別不大,都是400左右,如果簽單好能有600-800 <p14)這時期同樣別考慮挖礦太多,由於干船塢和海關的存在,大量擴張碼頭就好了 <p15)節約用電,這個時候就要考慮後期的主產業來布局了,卡車司機是必須的,必須的,貨物種類太多會導致卡車司機繁瑣工作降低整體交通效率造成貨物壓倉積累 冷戰時期 <p1)研究石油,憲法,高管,機場,車廠,和平核電,太空基地。 <p2)補大教堂,補刷錢機器之一的醫院...付費醫療真好?也可以拆掉診所全換醫院?搶劫啊。 <p3)不到高科技時代不出電視台(娛樂建築給電視台預留空間),親愛的報社繼續 <p4)木屋,家庭度假,鄉間賓館和花園間隔造,旅遊業開始,經濟旅館和茅屋挨着娛樂設施造 提供旅遊的建築本身並不能賺太多錢的,除非旅遊值特高 高經濟難度這時期的旅遊住宿建築很難正盈利(可以考慮降低預算) <p5)神器之一:滑翔傘,一個小小建築,2個工人,月純收入400左右啊 修山上,一片片的修,靠近木屋和鄉間賓館。(有電別忘記繼續補賭場那個搶錢機器) <p6)別造公寓,再次說明,別造公寓系列,鄉村宅邸系列圍着教堂造系列就好,等信息時代升級看守 <p7)制藥公司,這東西預算太高,導致實際月收入只有400左右(看貿易簽訂),但是至少2座制藥公司是必要的。 別升級用石油,別升級。。。有守財奴做經理,會大幅度提高這東西收益 <p8)石油提煉廠,這東西升級後用煤生產天然氣,簡直無情,要的人少,收入也高,附近沒油之後的純收入也能有1.2k左右。 <p9)資源建築現在除了陸地油井都能隨意開采了,記得法令提升儲量。(早開採光避免環境主義那麼多意見) <p10)神器:車廠(這玩意兒至少2個,因為還提升種植效率)。月純收入能達到3k-8k的無理級工業建築,完成升級後還只需要4個人?4個人啊,我去 千萬記得要配套的卡車司機辦公室足夠,原料足夠,不用升級降低污染,附近放兩個回收站。 <p11)核電,記得點上濃縮鈾產生效益。那麼1k電沒必要剩。月收益能有400左右(看鈾礦進口價格) <p12)機場是好東西,旅遊高,月純收入1k左右。 <p13)務必用太空基地升級到下個時代,而不是核武。 航母要攻擊請點上自由射擊。 現代 <p1)憲法,因特網,農場,飛機,溫水,自卑情結?,之後3個是獎勵性質:科研點變現錢(其實不多),而且全球科研投入600,這時代收益有2k科研點,很不錯。科研變私人收入,很不錯的收入方式。免費建築比現錢強 <p2)鄉村宅邸現代化,升級看守,從此治安無憂 在wifi加成下,居住質量也基本全是100了。 <p3)wifi也導致旅遊旅館效率提高,個別能有效賺錢了,高難度大部分還是輕微虧損,主要是提供遊客。 <p4)辦公室,如果轄區500人口,純月收益約4k 合理規劃建築布局。辦公室會互相在范圍內搶客戶。所以一個轄區一個辦公室就好(管理范圍挺大) <p5)電視台和服裝廠集中在娛樂區,可以大幅度提高娛樂建築效率,提升收入。後期的歌舞廳和歌劇院月收入都能有400-600,夜總會再配合酒廠有600-800純收益,滑行傘月收入600多,博物館100多(主要是修高中邊上加效率去了),遺跡800左右,賭場1.5k-2k,體育館2-4k。 <p6)溫泉系列是可以正式提供收入的旅遊旅館,游輪也是。 <p7)巧克力?純收益1-2k浮動。 <p8)電子廠,純收益1-2k,老實說不算高,還降低國際關系,如果研究所提升效率,研究所的提供范圍太小,預算還太高 <p10)地鐵只能滿足人步行需求,工業化的話,還是需要大量運輸辦。 <p11)地熱是最好的發電,沒之一。 <p12)水培農場供電好,住宅樓沒必要,因為已經100品質了 <p13)廢物處理廠給車廠和鋼廠配置是極度有用的。 <p14)除了塔,其它軍事建築都是渣渣,渣渣 , 叛亂的最好防禦方式,在住宅區通往其它區域的路邊設置3*3⑨個一組的塔解決就業,加治安,鎮壓叛軍,簡直無情 入侵防禦方式,入侵的點旁邊4*4塔,我要打10個 來源:遊民星空

《海島大亨5》農場不工作六種情況及原因

<p第一種是沒員工,農場上會出現人頭標記; <p第二種是沒原材料,農場上會出現一個袋子的標記; <p第三種是路沒接上,農場上會出現道路標志; <p第四種是沒運輸車,會出現一個小推車標記; <p第五種是沒電,會出現電力標記; <p第六種需要廢除"有機農業法案",提示「由於無法預測不能啟動」,會出現齒輪。 來源:遊民星空

《海島大亨5》現代期耕作與糧食進口分析

<p問:高科技時代需不需要建農場 還是只建超市就可以? <p答:不建農場就得進口糧食,糧食品種還不能單一。 來源:遊民星空

《海島大亨5》失業人口與學校關系解析

<p方我的市民中有50幾位小學學歷的,我建了4間高中可是卻有2個學生都是0。另外2間學生不到10名,查詢市民資料,有一堆年齡17左右的。 <p這個不是重點啊,重點是高中學歷的工作數要大,只有高中沒有對應工作,市民是不會去上學的。 來源:遊民星空

《海島大亨5》抓捕反叛分子首領方法

<p先建築一個警察局,然後慢慢等,你的頭號粉絲會在發現犯罪首腦之後提示你的,每發現一個提示一次,發現一個就殺一個. 來源:遊民星空

《海島大亨5》最高難度相關建築建造心得

<p我玩的時候,都是把所有難度調到了最高~。基本上玩到2000左右人口被堵車 堵死的。 <p殖民地都很簡單,不用多說。造點基礎資源的設施就夠了。不過有點,革命派會讓你侮辱帝國。 <p3個選項是有一個是可以避免懲罰的。以後獨立給錢也只用給1W就夠了。(本來我是拒絕付錢的~但是殖民地的軍事要塞,實在太爛了。而且AI太蠢,常常打仗的時候 會被打掉些建築。還不如直接給錢算了) <p如果災難發生頻率是最高的話,最好早點把災難的法令頒布,基本就不會建築被毀壞了 <p世界大戰解鎖工廠後,可以直接造工廠(個人覺得3蘭姆酒和2煙是比較好的,在加2座木材廠)。然後造個黃金首飾廠就差不多了。 <p基本每次賣的錢都會多幾萬來造其他建築。( 這階段我覺得最好多建幾所高中,一所肯定不夠的。等到後期種田神馬的,都要高中學歷。同盟只要到80友好就OK了。) <p基本只要贊美幾次,然後跑跑船很容易達到。達不到的話造3所軍營,2所坦克。打仗也沒問題 <p一般打到冷戰,我基本都沒做什麼。 就造點賓館(賓館每種都可以造一座),然後把建築升級,造新解鎖的工廠。基本收入也沒什麼問題。到這階段,海灘大的話基本我會造5個碼頭。小的話就3.4個。不然太多了的話,船會互相卡。 <p然後到最後階段, 基本我的民眾支持率70%~ 。主要大後期工廠原料常常到達不了,導致工廠停產。碼頭有幾十萬的貨物賣不出去~(種類是其他。我也不知道是什麼) 然後經濟崩盤而亡~ <p房子我比較喜歡用鄉村房子(後期升級+各種提升品質+環境,住房可以達到100左右)我不大喜歡用住宿的大廈,雖然人多點。但是太耗電力了。然後我一般建立兩個住宅區,基本人民都有房屋住。 <p我喜歡把住宅建兩邊,中間多留點地方,建教堂,娛樂什麼的。基本娛樂可以達到50%+,教堂70%+。 來源:遊民星空

《海島大亨5》貨運司機與道路規劃技巧

<p路線規劃要清晰,田字形通道要少,不然紅燈多死人。 <p碼頭分開建,一個碼頭對應一兩條產業鏈,運輸道路上避免太多路口。 <p道路不宜過多,主幹線上酌情添加支線,因為車輛不會選擇空閒的路線,只會挑最近的路,路再多也沒用。 <p不要離海岸線太遠了,內陸留給對運輸需求不大的建築。 <p關於貨運司機,相當於多添加了一個路口,我曾看到有人提到過不要靠着道路修建,因為有車從里面跑出來,在路口停頓之後才出發,會造成堵塞,我也注意到了,因此將貨運司機建在相對空閒的路道上,或則單獨修路,不過也不能很好的解決問題,畢竟總要匯入主幹道。那麼就參照第二條,將產業鏈分開細化,減少區域流動車輛。 來源:遊民星空

《海島大亨5》各黨派提高好感度建築一覽

<p天文台是增加研究速度用的,為了完成STEAM成就「2005年前研究完所有項目」。 <p軍 國:多造軍事建築就好了 <p宗 教:多造宗教建築就好了 <p共 產:邀請中國入駐大使館,發布各種「農業補貼」「社會保障」之類的法令即可 <p資 本:造銀行,海關,法令里舉辦奧運會 <p環 保:造滿花園吧~造花園的時候把紅的都變成綠的就好了 <p企業家:造各種工業工廠建築就好了 <p民 族:不邀請各國入駐大使館,法令里舉辦奧運會 ↓ <p全 球:造大使館,邀請各國入駐,法令舉辦國際峰會 ↑這2個是對立的比較嚴重,要一起提高的話,就不要邀請滿5個國家入駐大使館,具體邀請幾個看民族主義的好感度來定,然後多找這兩派的領導者賄賂他們,但其實不做成就的話,保持全球主義就好 <pPS:所有派系的領導人都可以使用賄賂來提高好感度~如果你有錢或者沙盒選擇無限金錢 來源:遊民星空

《海島大亨5》交通規劃心得

<p海島大亨5隻有一種道路 雙向兩車道的基礎路,沒有高級路,這遊戲只要玩到後期,即使有了地鐵,一樣堵死,卡車全堵在路上,貨都拉不出去,碼頭沒有東西出口,沒有經濟收入,接着就是島民暴亂遊戲崩盤。。。。 <p很多論壇玩家反映建築物輸出倉庫已滿的時候,下面的好心人提供的解決方案都是多建卡車車庫,其實這是一個誤區,真正的罪魁禍首就是交通堵塞,你建再多的車庫都沒用,全給你堵路上, <p現在我就來公布解決遊戲交通問題的方案,這也是我在論壇上總結許多高手的遊戲經驗而來的: <p一條產業鏈一條路,對應一個碼頭,生活區遠離工業區! <p意思就是每個產業鏈都相互獨立 沒有道路相連! 舉個簡單的例子,蔗糖——朗姆酒——碼頭 這就是一條完整的產業鏈 這用一條路連起來,修一個卡車車庫,不要和其他路連在一起,這條路永遠不會堵。 <p海島大亨5里面,如果沒有路相連的話,市民要去另一個生活圈,就會用走的方式,所以前期沒有地鐵的話,市民會走去上班,利用這一點,為了緩解交通壓力,所有房子用一條路連起來,不要和其他路相連,食品超市這種需要物品輸入的 建在農場產業鏈的路上,市民會走去買,當然農場產業鏈和居住區不要離太遠。 <p前期開局,先在居住區修一個建組辦公室,然後就把路截斷! 其他的產業鏈修建也是一樣,一條路一個建組辦公室,建組辦公室修好了就把路截斷,後期不管工業再發達,也絕對不會堵車!!! 來源:遊民星空

《海島大亨5》經濟持續增長心得

原帖:點擊進入 <p經濟從殖民時代開始談起,談談我的一條海島發展之路,重點是經濟方面的。經濟是基礎,頒布法令,建立軍隊抵抗反叛、增加民眾的宗教幸福度、娛樂幸福度、發展島國教育與科技、改善島民的醫療狀況、住房狀況、食品狀況、治安狀況、美化海島的環境,這些工作沒有一個強大的經濟做後盾要想順利開展是難以想象的。所謂強大的經濟要包括兩個方面的特點:一、經濟是持續增長的,即花費小於收入 二、經濟的基數是龐大的。 那麼該如何滿足這兩個特點呢?   殖民時代,玉米農場三個,為了保證不發生飢荒,並且在配一個香蕉田,兩個菠蘿天田,這樣在不發生飢荒的前提下又保證了島民的食品豐富度,之所以種植菠蘿是以後建罐頭廠准備的,不種咖啡卻種菠蘿是因為咖啡不能給島民提供食物,以後的罐頭廠也不是重點要發展的,不種咖啡,棉花也是一樣的。當然數量可以視情況變化,但要有這樣的原則:香蕉是點綴,玉米是基本,菠蘿是比香蕉多一些的點綴。除了農田,建立養殖場兩個,一來出口增加收入,二來豐富島民食物。殖民時代,鼓勵建伐木場,因為以後開發起來,建築物往樹木的地方一放,樹木就白白的沒了,所以腦子里想好哪些地方以後可能要放建築物,並且這里又豐富的樹木,那就果斷建伐木場,我建議建兩到三個,除了殖民時代增加樹木,到二戰時代可以建木材加工廠深加工,可謂沒有白白浪費樹木資源。 對了還有兩樣重要的東西沒建,一個甘蔗田,一個煙草田,一來沒工廠的殖民時代當原材料出口,二來為後期朗姆酒廠和煙草廠建成奠定基礎。用一定的經濟積累在總統府周圍建立三個機槍塔,免得積累的經濟成果被叛軍毀於一旦。 <p二戰時代,這是一個朗姆酒與煙草廠的時代,這是從前輩得來的經驗即朗姆酒與煙草廠賺錢,當然木材廠、鋼鐵廠、采礦業陪稱,進一步擴大收入。有了殖民時代的積累,建個高中沒問題,為工業化提供人才支持。由於前期見了煙草田與甘蔗田,直接一個酒廠一個煙草廠,同理再建一個木材廠。等着錢到一定程度,再建一個甘蔗田和煙草田,擴建一個朗姆酒廠與煙草廠,干船塢是必須的,它能使得出口價格上漲50%。錢到一定程度,建立軍事設施,總統府周圍追建機槍塔。隨着經濟的發展,再建立坦克營,擴大軍事力量,為戰爭做准備,也為保護經濟成果。這里我有個原則:建不能增加經濟收入的建築的花費不能超過經濟增長的速度。在這個階段也是不斷積累經濟收入的時候,基本是等着增加收入,並且也是積累高中人才的過程,因為這個時候的工廠人才還是供過於求的,這些多出的人才為將來工業化的擴大做准備。在以後可能成為城區的周邊又些礦的話,開采了。並建立鋼鐵廠。一來後面的城市會建的很美,一坨礦在周邊煞風景,盡快開采了,開能賺幾個錢,這個時候反正也不注重環保,GDP第一主義嘛。到後面礦采完,鋼鐵廠要拆的,後面有了經濟實力,GDP就不是第一主義了,環保要重視,這我們以後談。暫時就到這里了。下面的圖是我到二戰時代的成果, 來源:遊民星空

《海島大亨5》建築特殊增益效果一覽

<p自己小結的海島5建築能夠提供的特殊增益效果(大部分需要建築升級),方便大家更合理地進行規劃布局。 1.有影響范圍的: <p時裝公司、電視台,增加附近娛樂設施服務質量 <p宗教建築,快餐店(隱藏DLC),增加附近住房質量 <p廢品回收站,增加附近電廠、煉鋼廠、汽車廠、建築辦公室效率 <p博物館,增加附近高中畢業率 <p科學實驗室,增加附近電器廠效率,增加附近科研機構研究效率 <p養牛場(就是目前養殖場漢化中的「牲口」),提升附近農場效率 <p停車場,提升附近建築的工作質量 <p羊駝養殖場,增加附近馬戲團服務品質(需要馬戲團升級跳舞草泥馬)水培農場(蔗糖),提升周圍農場效率 2.全島影響的: <p制藥廠,提升全島醫療品質 <p電視台,提升全島時裝公司效率 <p醫院、電影院,提升全島出生率 來源:遊民星空

《海島大亨5》隱藏DLC建築一覽

<p有部分建築確實是半成品,目前測試出來的問題有: <p風力電站本來應該有人員崗位設置的,但是目前來看沒有,預算是白給的,但是仍然能發電這一點不錯 <p超級計算機貌似是個擺設,產生不出科技點 <p要塞無法駐軍,貌似也是個擺設 <p宗教裁判所本來是裁判異端的,不過沒發現有什麼實際作用 <p收容所沒有顧客位置,貌似不能提供醫療服務鐳射貌似也是個擺設,叛軍來了只能被當做攻擊目標,也沒看見它進攻叛軍 來源:遊民星空

《海島大亨5》文件修改教程

<p如果你英文像我這樣操蛋的話 就用英譯漢軟件吧!下面分享下自己改的數據! <p大教堂為例 <pCathedral.lua文件 <p"BaseBudgetMin",預算這個改高了有錢花!工人不是你= - <p50, <p"BaseBudgetMax",預算最大值! <p150, <p"TourismRatingContribution",旅遊貢獻改高了促進旅遊而且人家樂意來你這地方 <p3, <p"ConstructionCost",快速建造話費 <p25000, <p"ConstructionPoints",建築需要花費 <p1320, <p"Era",時代 改了以後什麼時候出來1 2 3 4個當從殖民開始自己算! <p3 <p"BaseInherentServiceQuality",服務質量100最大! <p100, <p"BaseInherentMaxPopulationServiced",容納人口樓主改成1000了 <p1000, <p"BaseRadius",半徑這個對於教堂沒什麼用但是如果是警察局 你懂得影響范圍 <p15000 <p"BaseMaxWorkers",最大工作人數 <p8, <p"BaseInherentEducationRequired",來着工作的人要什麼學歷1 2 3 4文盲開始 5是研究生跟大學生沒什麼區別 應該是效率上能提升點沒注意這個 <p4, <p"BaseInherentWealthProvided",工資待遇 <p4, <p"BaseInherentJobQuality",工作質量最大100 <p80, <p下面跟大家說下附加屬性修改Increases Housing Quality of residences in the vicinity by 50 (max 100)...

《海島大亨5》新手入門疑問解答

<p1、為什麼很多房子有空位,硬是有些人住草棚呢? <p在草棚位置能為玩家帶來更大的效益(並不是缺錢) <p2、明明有些職位沒有人,還是有很多人失業(高中,大學) <p這種情況一般發生在中後期, 例 A和B 2個人是一對夫妻 這對夫妻的住所在S處 A在S處上班 Z處有一個空位 B寧可失業 也不願意去 (不知道說清楚了沒) <p另外,如果除了目標工作地點 其他同等級的工作都是5的預算 唯獨那個是3 或者更低 有些人寧可失業也不願意去的 <p3、為毛幸福度老上不去啊???? <p5代跟4代 最大的區別就在於 食品的超市:4代沒超市 只要食物夠 簽了法令 食物滿意就可以上去 但是5不是 必須要有超市(變相的教堂) ,至於教堂跟醫院以及娛樂等設施,壓根就不要在意服務質量,只要有與人口1:1的位置就可以了,罪犯安全我就不多說了 1個不頂用造2個! 房屋跟工作...

《海島大亨5》住宅區分配心得

<p今天筆者我劃分出一個平民區一個富豪區 <p分別在小島的南端和北端,中間留出大片農場,海港附近則安排了機關事業單位。 <p郁悶的情況開始了,到了冷戰時期 586人居無定所。我尋思還是房子建的少了,於是加蓋20棟現代住房,結果我靠這群傢伙就是不去住,全部都堆在海港附近,趕上難民營了。 <p我琢磨這是窮的?不能啊,我小島人均收入富裕以上,所有福利法案也都開啟了。現代住房要求最低為一文不值。 <p再一看,這群貨財產都是有錢和富得流油。 <p你們這是真心是想親近大自然吧.... <p於是實驗性的在窩棚聚集地蓋了一棟房子,我靠秒滿。於是明白了 <p島民是不會為了優質住房而每天長途跋涉去上班。一旦路程稍遠,他們便會就地紮根。 <p所以小區的規劃一定是圍繞着工作區域,比如說收入較高的金融和工廠區旁邊應該建設富豪區。而農業區應該劃分在農田附近。 來源:遊民星空

《海島大亨5》第六關時間不夠解決方法

<p實在不想重來,於是研究怎麼加速~~ <p終於找到了~請把圖書館的升級點掉,加25%的研究點數~ <p時間就會縮短了~~ <p什麼?還是不夠? <p神奇來了 <p出天文台~ <p出來以後升級點掉~~ <p最bug的是這東西可以造很多很多 <p造的越多時間越短~~ <p所以~~完美解決~~ 來源:遊民星空

《海島大亨5》煙草減少肥力分析

<p煙草廠升級項目加100速率但隨時間減肥力,觀察了一下,隔一段時間減2點或者3點,但具體是隨機23還是一次2點一次3點循環的還不清楚,貌似並不會隨着時間遞增,3年6個月土壤肥力從+39減到+28,平均半年肥力才減1.6左右,不過最後權位到期遊戲結束時沒注意肥力又跳了沒,總之結論是跟畜牧業的自然減肥比起來減的實在是太少了,所以一般不用太擔心因為這點而放棄選擇煙草雪茄產業。 來源:遊民星空

《海島大亨5》發電廠小心得

<p這個方法只限由礦場供礦到發電廠 <p若果你,1.進口發電廠礦需求 OR <p2.有煉鋼礦需要使用同一煤礦場 OR <p3.希望以同一煤或鈾礦場出□礦產牟利 <p你現在可以按上一頁了 <p由於礦量有限,很多島主都想把發電廠需求礦產全供到發電廠去 <p但很多時候都會出口了大部分礦產到海外,甚至導致出現停電的情況 <p這個方法簡單來說是將發電廠需要的建築和主城市分開以避免出現運輸不足或過出口多而導致停電. <p首先,先建礦場 <p再建發電廠, Teamster Office在旁 <p等待三項建築完成 <p最後把三項建築和主城市連接的路刪去,這樣就能確保礦場沒礦前不間斷的供電 <p在旁可建些民房以供發電廠建築群的人居住,建議連路民房到主城市. 來源:遊民星空

《海島大亨5》人口只減不增的解決方法

參考問題: <p人口一半都是小學生,年年餓死人,人口只減不增怎麼破? 參考答案: <p跟你說我的經驗吧!一般海島人口只增不減是因為你海島的幸福度不高,沒人願意過來!你把海島內的所有所需都滿足了!自然大把多人過來! <p當我的海島滿足度到75左右的時候,即便憲法限制了移民,但是每次船一來還是帶來了大批移民,我是想不讓他增都不行! <p如果是剛開始可以把工資都設置到第四檔,後期錢多了全設置第五檔!建築記得升級,很影響幸福度的! <p幸福度高了自然就大批人來了! <p記得幸福度高了改憲法,有文聘的優先移民!以後你的海島就基本高中了!但是還是需要修大量的高中和大學! <p後期我都3所高中 3所大學都不夠! 來源:遊民星空

《海島大亨5》導致飢荒的原因

<p一、雜貨舖供應人數少於島民數量:請補上。 <p二、鄉村住宅不夠:鄉村住宅可以提供住在那兒的居民食物,不過不對外供應;咱獨立區基本都住這款,省得還得把食物搬過去。 <p三、食物供應數量不足:食物種類要多,但主力發展一種就好,懶得種也得從外進口,通常都是選玉米。 <p四、道路卡了:進口食物卡在港口太擠進不去;農場的玉米送不到雜貨鋪,只有農場附近的居民會願意走過去農場自個拿。 來源:遊民星空

《海島大亨5》世界大戰實用攻略心得

<p玩家士兵數量至少要50個。4隊坦克,2個堡壘,10個升級的塔。 <p一般是在總統府周圍放6-8個塔,全部配備機槍,然後兵營兩座提供坦克。重要的一些地方比如工業區什麼的,都是放點營地和兵營,塔最好加點。港口附近一般要放點塔,都是登陸作戰,殲敵於海灘最好。   <p外國人不會破壞經濟。只會最近路徑攻擊總統府。自己人暴亂就會先打附近的經濟建築。 <p還有就是軍隊叛亂。你如果兵營挨得近,貌似會一起叛亂。然後直接推你老家。也可以建2個大使館,然後同盟和軸心都可以邀請,只要都100簽訂協約不會打仗。 來源:遊民星空

《海島大亨5》最賺錢產業排名分析

<p經過對比,每個產業全額最高升級和高薪雙單位出口後,出口名單上最賺錢和容易搞的產業 <p第一名是醫藥公司,無論有石油供給還是沒有,醫藥公司都是第一位的,這醫藥公司還什麼原料都不用,需要高級人才,大部分賣給歐洲,有內銷。 <p第二名是巧克力工廠,這個需要可可糖升級後也可加奶,需要高級人才,基本上種地放牧就可以了,同樣有內銷利潤比醫藥少些,主要成本高些需要其他三個環節。 <p第三名是煙草,就是種大煙,一個農場的成本,高中人才,利潤在初期高的驚人。 <p第四名是酒業,需要糖農場一個原料即可,高中人才,這個也可能是因為升級了內銷來提升國內娛樂,所以同時兩個工廠卻干不過煙草。 <p只能說其他行業都是打醬油的附屬,這個我覺得遊戲做的有些問題,很多產業都需要多種礦產配合然而出口利潤卻並不高,而且礦產沒了還需要進口,比如最差產業是電子和汽車,這兩個都需要很多東西,什麼金子鐵啊什麼的,結果卻買不過前面的行業,可能是因為生產的數量和速度都比較慢,生產周期長,根本就不實用,汽車有個升級給本地農業,基本看不出效果,如果大家有條件可以搞一下,其他的電子,金首飾,家具賣的都不好,電子首飾本身要好多礦產沒有實用價值,家具需要伐木木材加工後又是也要點金子結果利潤不這麼樣,還有罐頭這個基本不賺錢,可能是這個有內銷,所以罐頭廠不是出口大戶,基本就是給超市用的。時裝行業也不怎麼樣,環節多回報卻不高,覺得有點不平衡,也許以後修正檔應該改寫,生產環節多的卻賣不上價。 <p建議大家不管是戰役還是沙盤,上來就是大量的搞煙草酒,罐頭廠一個就可把多餘的食物加工,盡量不出口食物因為實在是價格太低,上了科技後就是醫藥公司搞它好幾個保證賺翻,沒石油也可以,然後搞搞巧克力,電子汽車除非任務需要,不然還是不要搞了,還得大煉鋼鐵搞礦山特麻煩,電力沒出核電時就是煤礦火電搞兩個,有天然氣了就升一個用氣的,這個如果沒有了天然氣發電站還可以用回煤,一個煤礦供給三個電站足夠,多了還出口,礦都慢慢挖不用升級。 來源:遊民星空

《海島大亨5》法令條約中文翻譯一覽

法令 條約 通用法令 <p額外的口糧(Extra Rations) <p效果:海島的食物(除了餐廳)完全是免費的,食物消耗程度+,人民幸福程度+ <p沒有免費的午餐(No Free Lunch) <p效果:海島的食物(除了餐廳)完全是免費的,現在不行了,食物消耗程度-,人民幸福程度-,額外的金錢+ <p軍事演習(Military Drills) <p效果:軍事演習可以增加人民的幸福,因為人民覺得你的國家很安全,人民幸福程度+,需要支付一定費用 <p戒嚴(Martial Law) <p效果:人民不開心,因為你管的太多了,但是流氓太多了,你不管誰管。人民幸福程度-,城市穩定度+ <p救災基金(Disaster Relief Fund) <p效果:救災搶險,大家都特別開心啊!房子塌了,給你換;車子撞了,給你換;老婆跑了,給你換。呵呵 <p攜帶武器的權利(Right To Arms) <p效果:啪啪啪啪啪,呵呵!攜帶武器的權利,可能會增加犯罪率,但是人們都很開心啊!真的。人民幸福程度+,城市穩定度- <p狂歡節(Mardi Gras) <p效果:海天盛筵會怎麼樣,我不說了,呵呵 <p財富稅(Wealth Tax) <p效果:海天盛筵以後,突然你跟這幫人收稅,人家怎麼想。你會很有錢,會有很多稅收,但是你的人們不會太有錢,人家會不開心,會反你,嚯嚯嚯嚯,你以為是天朝麼 <p城市的發展(Urban Development) <p效果:城市化,這種事總是幾家歡喜幾家愁的。農民都不怎麼開心,因為他們必須進入城市,找到工作。 <p人口普查(Census) <p效果:人口普查好啊,歐巴都說屌啊! 來源:遊民星空

《海島大亨5》各時代經濟政治發展指南

<p沒玩過四代,直接玩的5代,一玩就沉迷了~ <p首先想說下難度,個人感覺雙極難和雙普通的跨度不是很大~大家不要被名字嚇到了,雙極難下其實也可以耍的很愉快~強烈建議大家政治難度選極難,不然挺無趣的,畢竟這是這遊戲的特色之一嘛~ <p當然喜歡作死的童鞋也可以選雙極難+冷戰開局,被叛軍吊打的感覺一定相當有趣~當然前提是你能活過第一個選舉~ <p好了廢話不多說了,正文開始前先來一張鄙人的小島,已經成功邁入21世紀,豐衣足食,冥煮和諧,什麼都不缺了~ <p為了方便閱讀,我把每個時代都分為兩部分,政治和經濟,本來想把民生作為第三部分,不過其實民生說來說去就那點破事——你看什麼指標最低就造什麼建築~所以不再贅述了~ <p說一下總統的初始技能,我選的是降低4%建築成本那個,感覺比較實在,其他也就Foreman增加工廠效率那個還行~ <p首先是殖民時代,殖民時代的最終目標是獨立~獨立需要在任期內支持度上50%~ 關於殖民時代的政治 <p殖民時代的政治局勢很簡單,唯一的外交勢力——宗主國(crown),以及兩個派系,獨立派和保守派~話說對於這個時代,遊戲里的教程調皮了,它教育我們要勇敢和宗主國作鬥爭從而翻身做主人,我說這簡直不能作死更多。我們雖然目標是要獨立自主,但是獨立的過程必將是曲折的,看到宗主國該跪舔時還得跪舔。且不說完成任務能延長任期,和宗主國搞好關系可以拿到很多補助,相反如果關系很差就要被迫交稅,而且和宗主國關系好的話,獨立的補償費也會從2W降低到1W!即便選擇武裝獨立,宗主國入侵的時候也會少派一隊部隊,這真是有夠厚道~ <p所以說殖民時代我們確立的大方針就是積極聽從上級領導指示,堅決貫徹中央政策部署~但是由於和保守派的關系很難搞好,必須要建造一些軍事建築來轉化獨立派,一方面也是為了武裝起義做准備~然後等支持度上升到40%左右就可以發布extra ration,no free lunch和tax cut(如下圖所示),支持度就能飆升到50左右了~ 關於殖民時代的經濟 <p殖民時代的經濟可謂捉襟見肘,特別是選了雙極難更容易體會到,所以目標就是盡量延長任期,充分發展基礎經濟然後進入下個時代也能寬裕一些~殖民時代建議手動削減預算,不打仗的時候軍事建築包括城堡就不發工資,不造建築就不給工人發工資,此外民生建築一律最低預算,運輸車間也只要兩捆錢就夠了。這才是資本主義原始積累的真諦~ <p推薦的農作物有菠蘿(pineapple,做罐頭用,也可以增加食物種類),玉米(corn,後期牧場飼料,以及增加食物種類),糖(sugar,做朗姆酒),煙草(tobacco,雪茄用),煙草和糖必需要有,這樣二戰時期就能很快完成產業鏈了~ <p這個時期通常會遇到私生子的任務,建議造個教堂了事,當然教堂也必須最低預算,目前私生子技能感覺最好的是-10%礦產枯竭速度,以及+5旅遊評級的green thumb也不錯~再說下城市規劃,最好把旅遊區劃分出來,以防環境破壞。旅遊一共有幾種,家庭遊客(family)留一片海灘就行;有錢遊客(wealthy)喜歡賭場之類的,留一片別墅區就行~;環保旅遊者(Eco)需要留一片林子;文化遊客(Culture),旅店造在殖民時代建築旁邊最好,比如城堡~;屌絲遊客(Slob),註定是被拋棄的類別,要求也是環境好~ <p另外城市里的種植園如果覺得占地方沒必要拆~現代化後無土栽培就不需要占這麼大地方了~ <p獨立後就會進入二戰時期,話說二戰時期的目標鹵煮忘記了~只知道是達成什麼條件就會出現和同盟國軸心國簽訂合約,和你關系差的一方會派兵入侵你,也可以選擇不打架,後果是+30移民,並且和所有國家外交關系惡化~ 關於二戰時期的政治 <p相比殖民時期,二戰時期多了很多派系,軍事主義相對於宗教主義,資本主義相對於GC主義~二戰時期是最容易選舉失敗直接領便當的時代,尤其是在極難下每當選舉開始支持度就會直降10%左右,也就意味着至少需要60%的支持率才比較穩妥。除了伺候那群冥煮大爺以外,提高派系關系是拉票的最好辦法,想說軍事主義和宗教主義其實是不衝突的,而且這兩個派系都是人畜無害,所以可以兩邊一起抓。至於GC主義和資本主義就只能二者選其一了~ <p這是最初的三個法律,第一個選項是投票群體,個人感覺主要影響的是政治傾向,資本主義是偏向於有錢人投票(wealthy)。順帶一提,遊戲里天朝是全民選舉。至於最後一個只讓男人選舉,鹵煮從未嘗試過,這是要復興古希臘的節奏麼~ <p宗教還是感覺信仰自由比較好,各位總統可以放心,不會有島民去搞邪教組織的~至於軍隊素質感覺也是不需要學歷比較好~ <p此外還有二戰時期的法律選項,講一下鹵煮選的內容,第一個是政治權利的,我選的police state,效果是每個警察可以幫忙拉一票,第二個是參工年齡,不建議選13歲強制參加工作,會影響教育。第三個是移民政策,visa program就相當於人才移民,還有兩個選項是不允許移民以及隨便移民~ <p然後是法令,為什麼把法令拉到政治這塊來講呢,因為這里有兩個拉票利器,右上角的smear campaign(悄悄話那個),效果是讓目標派系的總票數下降,可以對支持率最低的派系使用能瞬間挽回5個點的支持率,還有early election效果是頒布該法令後12月立刻進行選舉,所謂早死早超生~話說鹵煮就是靠這兩個法令撐過來的,也算有驚無險~ 關於二戰時期的經濟 <p所謂「再窮不能窮教育,再苦不能苦孩子」,進入二戰第一件應該做的事情就是造學校~大學可以先不造,高中必須得有,此外把朗姆和雪茄的產業鏈補完就可以快活一陣子了,如果有鐵礦和煤礦可以考慮造鋼廠,走資本主義路線不要急着研究鋼廠的科技,資本主義會有任務要求有兩個產業鏈,完成後就給鋼廠的科技~朗姆和雪茄就算兩個產業了,所以這個科技相當於白送的~有了雪茄朗姆鋼鐵三個產業支撐的話到冷戰經濟就不怎麼愁了~ <p接下來就是冷戰時期,紅色警戒拉響!!冷戰的目標是早出核彈井(需要核彈科技Hostile Atom,不是核電科技)或者火箭發射中心(太空計劃) 關於冷戰時期的政治 <p冷戰時期又多了兩個對立派系,環保主義者和工業主義者,這兩派大爺都不好伺候,通常會放棄環保主義~不過到了冷戰時期選舉已經不是總統們最大的心病了,這個時期叛軍絕逼喪心病狂~每隔一段時間都要鬧一次~而且這遊戲警察比城管還廢柴,所以必需要保持適當的軍力,如果叛軍攻擊成功,下一次攻擊叛軍勢力還會更強大~另外不太推薦造航母。。感覺有點雞肋,而且看描述貌似會對自己人也造成傷害~ <p警察查出來的叛軍不建議都做掉,短時間內也不要做掉兩個以上叛軍,很容易動亂~只把叛軍首領做掉即可,我一般是驅逐出境,好處是能沒收財產,雖然叛軍大部分都是窮光蛋~ <p至於最後升級時代的建築,感覺兩個都很廢柴~太空科技還稍微好點,就是貴2w,自己把握吧~ <p至於憲法,第一個個人權利,我感覺三個效果都差強人意,不過後面兩個就不一樣了,經濟結構強烈建議選擇自由市場,滿預算額外增加25效率,順帶一提,遊戲里我大天朝好像是計劃經濟,另外最後一個選項也強烈建議選擇控制媒體,這樣每個記者都能給你拉票,登上政壇不敗神話不再是夢想~ 關於冷戰時期的經濟 <p主要是大力發展旅遊業,雖然這點錢還不夠填補開支~另外維持軍費很重要,鹵煮的小島在冷戰時期可謂多災多難。天災人禍不斷,還好靠着堅實的手工業基礎挺過來了~此外教育方面也要加強,現代化很吃教育~ <p另外發現越到後期,法案就越流弊,冷戰時期就有很多吊炸天的法案~比如垃圾分類就是個好東西,也不需要維持費,另外旅遊加強,外交加強,礦產資源增加,石油資源增加都是好東西~ <p壓軸就是摩登時代~到了摩登時代其實已經沒什麼難度了。。。所以篇幅就短些吧~ 摩登時代的政治 <p摩登時代又多了倆派系,國際化與國有化,其實國有化說白了就是閉關鎖國的意思,相信除了個別喪病小童鞋一般都不會走這條路~而且摩登時代可以從兩個外國勢力處拿到補助。值得一提的是,摩登時代總算可以和我大天朝建交了。另外我感覺這遊戲開發商絕逼和歐盟有仇,有興趣的童鞋可以去做下歐盟任務~回到正題,其實到了摩登時代已經沒有什麼可以阻擋總統大人的步伐了,值得慶祝的是叛軍數量明顯減少,不過罷工的情況會變多,到後期不缺錢就全都用金子解決吧,碰到抗議不建議談判。。摩登時代談判出來的任務都很坑爹,讓你拆掉幾個建築還算好的,甚至還有讓你降低國民快樂度的~ <p摩登時代的憲法我也沒怎麼看~不過全球化市場(Globalization)這一項要小心,在這一項上工業主義者和國際化主義者是對立了,你滿足一方就要犧牲另一方~ 摩登時代的經濟 <p摩登時代最重要的是人才素質,同志們升級農場的時候要小心,無土栽培的農場是不收文盲的,所以如果之前教育不過關這時候盲目轉型很容易造成大量失業~摩登時代的地熱發電廠是好東西,貌似不需要消耗任何資源就能發電,皮卡~丘~ <p另外摩登時代真的不缺錢,來錢最快的就是辦公樓~一個市中心辦公樓每個月不用任何資源就能淨賺4K,有了辦公樓不靠貿易都能收支平衡了~另外想造辦公樓之前建議先去和歐盟建交,歐盟簡直是辦公樓狂魔,任務基本都是造辦公樓~如果沒地方造辦公樓可以考慮升級農場地方就騰出來了。 <p摩登時代的法案也還不錯。。wifi可以點增加住房和旅遊,E-gov可以點降低法令費用~至於同性戀結婚神馬的就看你自己了· <p另外這里也有個拉票神器,社會工程,左下角的三個拳頭,效果是持續增加指定派系的人數,不過摩登時代基本政治無壓力了也無所謂~ 來源:遊民星空

《海島大亨5》初期心得

<p1、高中大學盡量早造,後面工業建築一起來,尼瑪你才知道什麼叫尷尬,提高了工人工資發現軍人全不幹了!這時候rabel就來搗亂,擦,鎮壓不過,老家被推!gameover! <p2、提前規劃農產品種植和旅遊風景區,尤其注意民居的特性和旅館的特性,像那個rabin什麼的小旅店,周圍建築越少質量越高(坑爹)有的民居則提供食物,有的環境好質量才好,像公寓那種則要靠路邊,不過旅店大多都是和風景(beauty)有關的 <p3、礦產,記得升級第二項,加資源量20000還是40000,不要礦挖空了還沒升,浪費一個資源點,這個可是挖完一個少一個啊! <p4、賺錢,這個其實很簡單,關鍵就是建好產業鏈,5代不像4代那樣,原料沒有可以進口,這代雖然可以但是船隻有限,我相信大家都是用來出口吧……即使升級了二倍商船(那個類似碼頭的建築第二項)話說出口貿易多派船會加快貿易進程,賺錢速度也就更快~為了平衡關系,我一般都是挑兩個,比如美國和蘇聯線路各挑一個,這樣+10,-5的效果加一起抵消成了每個勢力+5。賺錢主要靠出口貿易啦(即使不用你的商貿船) 來源:遊民星空

《海島大亨5》一周目通關心得

<p整體遊戲劇情很有趣,模式也很新穎,兩個島交替使用不會讓你感到乏味,但也增加了遊戲難度。 <p開始你努力的進入了摩登時代,發展出核武器,然後發現你身邊的一位才是真正的野心家,准備引爆核彈洗地。(他說的有道理,世界上那麼多人飢荒,瘟疫,但是最吸引人們注意力的是喵星人!!神吐槽 哈哈。。。。美國爸爸你們在哪?!) <p然後你身邊的山寨愛因斯坦發明了時間機器,回到過去要殺死他。這時候你回到了當時與你競爭的兩個島嶼上(難道當時與自己競爭的是我們自己?),准備中出那個叛徒! <p後來你努力的幹掉了他,然後你以為你拯救世界了? nono!圖森破! 手下又出現了叛徒(手下忠誠度堪憂啊。。。。),她(!沒錯 女的!)趁你忙着中出叛徒的時候,悄悄掌控了蘇聯的核武器!!(毛熊你怎麼了?!)然後我們要怎麼解決她呢?!沒錯賣便宜的石油!比蘇聯便宜!然後他們就破產了!!!(覺累不愛。。。)最後還是不行,到最後一關我們要聯合世界!!沒錯!! 美國,俄羅斯,中國,中東i,歐盟!!都當我小弟吧!! 因為我能給你們hope!!!(沒錯原文就是hope!!)滿足他們的要求之後(為毛中國是要900人口?!不計劃生育了?),這期間叛徒會不停中出你,難度有點高,建議多保存。最後滿足五個陣營的條件之後通關。 <p英語水平有限,劇情就理解成這樣了,漢化出了發現不一樣不負責啊~~ <p建議,初期使用每個島的時候多攢錢,因為後面突發情況比較多,前面簡單的關卡不急着完成任務,可以適當擴張,然後積累資金。 <p任務不同於沙盒,部隊要充足,基本上每關都會有人來砸場子。 <p還有,家族的特性不只是遊戲開始選擇的那些(比如起始多2000之類的那個特性),新生出來的孩子可能有新的特性,我的家族里就有一個當總統的時候(當總統和管理人員效果不一樣)加快所有人的教育速度,升滿之後能加40%非常BUG。有錢的時候可以頒布增加造價20%,收取一部分到瑞士銀行的法案,可以有效加快家族成員的升級。 <p憲法每次必須有至少一次的變動,否則不能頒布。(全民投票神馬的去屎吧!!) <p個人覺得頒布食物和醫療收費,然後配合只能富人投票比較有效,支持率可以保持80%左右。(完全無視窮人和沒工作的人,雖然殘忍但是有效) <p旅遊業玩的比較少,一般只是小規模的用來抵消全部的消耗,這樣出口就是純賺的。 <p移民政策個人比較喜歡harder,不太容易移民,這樣自己升級醫院就調節自己人口增長和勞工缺口相匹配。 <p初期盡量少開采礦業,尤其是金,鋁和鈾,(煉鋼倒是無所謂)到冷戰時期可以頒布法案升級未開采礦中的礦石量,還有一個升級未開採石油的量,但是冷戰才可以開採石油,所以一般來得及升級。 <p電力比較重要,時刻注意自己的電量,可以安排管理者去增加工作質量。 <p教育,個人比較重視,一般中期會有兩個高中,兩個大學(大學可以提供研究點數)。這樣崗位補充比較及時。 <p為什麼要這麼多高中?主要因為我的士兵政策是精兵政策,需要高中學歷。所以如果你的兵政不是精兵,那麼高中生的需求可能沒那麼高。 <p軍事:初期哨塔作用一般,堡壘比較有用。世界戰爭時期哨塔升級機槍,有一定攻擊力,堡壘換兵營,坦克看個人或者任務需求,具體的量不好說,任務的話隨着發展時不時的要補一些兵營或者軍營。 <p貿易,牽扯到外交比較蛋疼,這個系統還在研究中,歡迎大家多提意見吧。目前我很少顧及外交影響,除非要求具體的外交值才能開通的路線會到大使館接個任務,一般不會太在意,只要沒有被侵略的危險就可以。(而且貌似給國際援助的多是西方世界的國家,毛子不怎麼給錢) <p生產,個人比較喜愛朗姆酒,因為奢侈品里終會用到調節和「邪惡勢力」(軸心,毛子等)的關系。初期木材廠比較有效,礦源充足的話煉鋼也不錯,首飾最好放到後期,多個首飾廠升級後還互相有加成。可可比較容易種(基本全圖綠),但是只有到最後才能用來生產巧克力,初期不太建議造。衣服這條線沒走過,別問我(棉花,羊駝毛!!!草泥馬的毛做的衣服我才不穿),肉,魚,菠蘿,咖啡上代的罐頭路線也還是蠻賺錢的。兩種材料加工出來的,最賺錢,衣服,巧克力,鋼鐵,汽車,電子產品,時裝等等。 <p種植和牧場交錯放置,牧場升級一般可以加成種植(牛和羊有,羊駝和豬不太清楚很少養殖),每種種植物的升級都不一樣,負面的貌似只有煙草會降低肥沃度。其他的就不一條一條說了。 <p附屬設施,醫院,食堂,教堂,娛樂,安全,自由度等要時刻關注列表中的情況及時補建。 來源:遊民星空

《海島大亨5》賺錢產業選擇心得

<p1,跟礦產資源有關的產業發展起來都很費勁,礦產還是有限的,後期進口會非常麻煩。不推薦發展這些,再說污染還大。 <p2,訣竅就是發展種植作物,加工,出口最終成品的產業。比如種煙草,生產雪茄,出口。中蔗糖,生產酒,出口。種植咖啡,養豬這些,然後出口罐頭食品。。。等等等等,運輸等弄好了簡直是印鈔機~ 來源:遊民星空

《海島大亨5》永續循環產業鏈分享

一、罐頭線 <p鳳梨、咖啡、肉、魚,這四種都能製成罐頭。 <p罐頭路線的好處是可以兼顧糧食滿意度,越多樣化的食物,島民會越滿意。 <p不過計算不是很嚴謹,所以可以每樣食物都只產一點,但主食主力生產其中一種(通常選玉米,因為可以供給工廠化牧場當飼料而且生產效率很高)。 <p在田邊的牧場升級額外選項後能增加效率,所以盡量蓋在附近。 <p其中鳳梨能夠增加附近其它鳳梨田的效果(最高+50),找到合適的地點很適合連成一大片。 <p咖啡則是本身就能升級直接+20效率的選項。 <p玉米是隨着耕種次數能夠逐漸增加效率(最高+100),可以說是生產效率最高。 <p所以玉米田+工廠化牧場成了罐頭工業的黃金組合,島內糧食供給也因此有了保障。 二、朗姆酒線 <p單純地將糖(甘蔗)透過朗姆酒工廠轉化成朗姆酒並售出。 <p產業結構簡單、占地小,可以和其它產業搭配一起賺。 <p另外一提,因為甘蔗田也能促進附近牧場的效率,所以和罐頭線互相搭配也不錯。 三、雪茄線 <p也是簡單的產業結構,純粹將煙草透過雪茄廠加工就可以出口了。 <p但煙草不能吃,農場的升級選項又是消耗地力來增加效率。 <p除了雪茄還滿有賺頭這點以外,其實不是很推薦。 <p不過也是可以用破壞性消耗地力的方式初期賺一把,然後拆田拆工廠將該區域轉成文教區這樣。 <p看個人需求吧,個人懶得改建。 四、紡織品線 <p由棉花、羊駝毛透過紡織廠加工成布匹出口。 <p可惜羊駝不吃棉花,沒辦法增加效率;而羊駝又喜歡高地,很難找得到合適的地方。 <p不過能蓋工廠化牧場後,依靠着玉米田供給牧場所需,簡單地用很少的用地(牧場+工廠)來賺錢。 <p其實就只是把原本蓋在田邊生產肉奶的牛改成羊駝,然後擇地蓋紡織廠就好了。 <p不知道之後能不能加工成衣服,後面好像有個相關的工廠的樣子。 五、木材線 <p少數有三級產業的路線。 <p伐木廠生產原木(logs),需要一片樹林,個人經驗大概是一片田(7X10)的大小就足夠了,配合植樹,應該能永續循環才是。 <p木材廠生產木材,就只是單純地將原木切割成板材這樣,光賣這個也算有收入。 <p後期可以建家具廠,這才是木材生意的大頭。 <p除了樹林需要不小空間以外,占地方面其實還好。 <p但由於海邊通常沒森林,得深入內陸,運輸方面可能需要比較​​充足的運輸班。 <p可可加工成巧克力的產業咱還沒開出來,就不太清楚了。 <p另外,那個醫藥公司感覺很有趣,似乎不需要任何原料,除非開啟額外選項才會需要原油,還能花錢升級不產生污染,感覺似乎也不錯? <p農業方面的香蕉很有趣,在香蕉田工作的農民可以升級變得更開心,但沒有任何二級產業可以搭配,不過能增加糧食多樣性,有合適的地的話還是造一塊吧。 來源:遊民星空

《海島大亨5》獨立方法及賺錢心得

<p1.殖民時期不顯示年份怎麼辦: 在殖民者時期沒有具體的年份顯示,上面的時期表示你距離選舉的時間,只有進入世界大戰時期(world war)才能顯示具體年份,一般是1914年. <p2.該如何獨立: 在殖民者時期,你會接到一個紅色的嘆號任務,讓你宣布獨立並且獎勵你進入新時代. <p獨立的具體辦法:交錢或者和國王開戰 <p交錢,一般是1~2W. 開戰,你需要一個要塞(fort) 和4個以上的防禦塔比較保險.而上述2個選項你都需要不少的金錢,這會在前期讓人捉衿見肘.牽涉到問題3見下文 <p3.如何在任期結束前,獲得足夠的金錢獲得獨立: a) 完成延長任期的任務 b)維持適當的民忠 c)建造適當的種植園(plantation)和飼養場,這些都是後期一些工業的重要初級原料. d)合理的道路 規劃 e) 軍事建設 <p下面我們具體分析b,c和e: 一般而言你很難通過初期的建築選項將殖民時期的民忠維持在60%以上,也意味着一旦選舉你基本必敗無疑.我們一定得在任期內獲得獨立.但任務中要求你到達50%的民忠才能宣布獨立,並且適當的民忠有助於之後的發展.這里建議大家只建造grocery(雜貨店)分發食物,有助於提高人民的食物滿意度. 初級教堂(Catholic Mission)滿足宗教需求,歌劇院(opera house)滿足娛樂,報社(news paper)提高自由和圖書館(library). 圖書館非常重要,它提供科研點數,是初期唯一研究科技的途徑.不建圖書館是不能研究任何科技的.這將影響你解鎖fort(要塞)獨立戰爭的重要戰力. 而初期住宅不推薦建造,因為world war時期的2級住宅是可以直接升級到modern time的最高級住宅的,更適合規劃. 配合法令中的double...

《海島大亨5》圖文教程攻略

一、遊戲操控 <p遊戲主要採用鼠標點擊的操控方式。 <p左鍵選取和確認,右鍵取消。 <p玩家可以將獨立建築設置快鍵,方便建造。 <p同時,對常用功能也設置了快捷鍵: <pR:修築道路 <pF:科研 <pT:貿易 <pC:法律 <pD:外交 <p要建築城市,大視野的規劃就比較重要。 <p遊戲採用鼠標移動到屏幕邊緣的經典卷屏方式。 <p同時可以藉助方向鍵完成這一操作。 <p鼠標滾輪可以縮放視角。 <p按住中鍵或者ALT鍵再移動鼠標可以旋轉視角。 <p這對把握城市細節非常有用。 二、界面詳解 <p主界面 <p主界麵包含了遊戲的所有操作分類。 <p如圖所示,包含了從建築到貿易的各項功能。 <p對海島城市的建造也是在主界面完成。 <p在遇到重要任務時還會有提示。 <p會在中心區域以對話框形式彈出。 <p玩家可以對任務和事件進行選擇。 1、建築界面 <p基礎設施: <p城市的基礎建築,發展的根基。 <p包含各種電力能源工廠。 <p道路、碼頭、停車場等。 <p資源建築: <p城市發展的推動力。 <p包含各種礦場和原料工廠。 <p提供各行各業的消耗品。 <p企業建築: <p這是城市經濟發展的核心力量之一。 <p包含大量的加工工廠和公司。 <p需要消耗各種資源生產城市需要的工業產品。 <p高級生產建築: <p主要用於生產非必須的產品。 <p例如珠寶、巧克力等。 <p是豐富民眾生活,提升支持度和經濟的手段。 <p住宅設施: <p城市人口發展的基礎。 <p提供足夠並且較好的住宿條件。 <p加快城市人口的發展。 <p公共設施: <p包含公園、花園、游樂場等。 <p同樣是提升生活質量的建築。 <p文化建築: <p包含各種俱樂部、體育場和博物館等。 <p這是城市發展到更高階段的民眾需求。 <p在後期需要重點建造。 <p旅遊建築: <p涉及到機場、度假村、游輪等一系列旅遊資源。 <p吸引遊客來到海島並提供旅遊的服務和便利。 <p是海島經濟的重要來源。 <p生活、媒體建築: <p涵蓋各種公共服務資源。 <p包括醫院、教堂、超市和電視台等。 <p提供生活必須的服務。 <p科研教育設施: <p提升島嶼科研水平。 <p提高民眾教育程度。 <p後面放衛星射火箭就靠他們了。 <p經濟、對外關系設施: <p包含銀行和各種辦公室。 <p還有燈塔和船舶干塢。 <p是對外活動的平台。 <p軍事設施: <p包括軍用營地、堡壘和基地。 <p還有航母和核設施。 <p是保障島嶼安全的防禦力量。 2、經濟界面 <p財政: <p包含收入和支持情況。 <p能源和雇傭狀況。 <p是了解海島經濟整體情況的窗口。 <p幸福: <p海島居民的幸福指數。 <p由食物、健康、住房、工作、犯罪等等條件共同決定。 <p這直接影響海島的統治情況。 <p人口: <p人口是推動海島城市規模發展的重要因素。 <p由民眾的生活條件影響。 <p住房、醫療、幸福度較好的話出生率高,死亡率低。 <p政治: <p民眾對你的支持程度。 <p檢驗民意的窗口。 <p獨裁: <p這個界面顯示出你的基本信息。 <p維持你獨裁統治的人員。 <p海外銀行的存款以及全球影響力。 <p建築: <p這時你所有建築的綜合統計。 <p這對把握海島總體形勢。 <p進行針對性規劃很有幫助。 3、形象(獨裁宮殿成員) <p本界面是你的獨裁統治成員列表。 <p他們各自擁有不一的受教育程度和工作能力。 <p你需要不適的提升他們的能力,幫你在各個領域維持統治。 4、科研 <p海島社會發展的原動力。 <p這里可以展開從農業到工業,從基礎設施到航天設備的研發。 <p科研的發展可以更快的解決城市發展問題,並提供新的方向。 5、綜合政策 <p這里是調整海島發展政策的窗口。 <p你可以根據實際情況對城市進行調整。 <p例如設置免稅區、徵收奢侈稅或者給予軍隊額外的權利等等。 6、貿易 <p貿易點: <p這是你的貿易夥伴和貿易路線的展示窗口。 <p你可以看到你的貿易物資以怎樣的速率對外進行交換。 <p同時也可以看到貿易的收支情況。 <p各分項貿易: <p在這里你可以查看你的各項貿易情況。 <p例如你將肉出口給西印度公司。 <p你會看到這項貿易的數量和金額。 <p同時可以了解貿易持續的時間和單次貿易的耗時。 7、總覽 <p這是你海島土地覆蓋情況的總覽。 <p你可以看到你哪些地方是樹木,哪些地方是火山。 <p哪些地方通了電力,哪些地方缺乏道路。 <p可以說,這就是你海島整體建築資源的概覽。 <p對你長遠的規劃和決策會有很好的輔助作用。 <p設施界面 <p玩家還可以通過直接點擊設施對其進行管理。 <p有得設施頭上會有感嘆號的圖標。 <p點擊後會獲取相應的任務。 <p點擊進入設施界面後,上方顯示的是總體的經費。 <p中間是設施管理者情況,包括受教育程度和工作量等等。 <p最下方是可以設置的目標,例如讓他們探索某個區域。 <p你可以增減設施預算。 <p這會影響到該設施的功能效率。 <p也可對單個的人員進行管理。 <p例如雇傭和解僱等。 <p還可以繼續選擇該員工,進入詳細界面。 <p進入詳細界面後,你可以看到該人員的社會關系。 <p以及各種個人信息。 <p你還可以通過行動界面針對性的展開行動。 <p只需要支付一定的費用,就可以懲罰、殺害、賄賂或者誹謗。 <p這是對政治和經濟上的反對派可以採取的策略。 三、上手指南 1、修造建築 <p遊戲的主體就是修建。 <p為了建設一個繁榮的海島王國,你需要熟悉如何修建。 <p首先是道路,要想富,先修路。 <p道路可以多次放置,連接。 <p主要目的就是把你的各種建築聯系在一起。 <p方便通行,增加整體的工作效率。 <p各種建築的修建需要在相應的子項目里點選。 <p例如天主教堂,這個能提升民眾幸福度的建築。 <p就在社區服務分類里。 <p點選後找到合適的地段放下。 <p注意布局,在周圍留下一定的空間。 <p但是不要排列的過於稀疏。 <p放置好後,建築工地隨機展開。 <p工人們會通過道路快速來到工地進行修建。 <p注意,不同的建築適合修築的位置也不固定。 <p需要物流運輸的盡量緊挨道路。 <p進行獨立工作的可以放置到偏僻地段。 <p如果你有多個建築同時修建,可以指定優先度。 <p只需點擊修建界面上的磚瓦圖標。 <p磚瓦越多工人就越先進行修建。 <p如圖,提升了建築優先度。 <p如果你還需要加快進度。 <p就點擊下方加速,這需要消耗一定的金錢。 2、建築人員管理 <p修建好了建築後,就需要雇傭相應的人員前來工作。 <p點擊建築界面的雇傭工人選項。 <p支付費用就能獲取員工。 <p不同的建築隊員工的要求不一。 <p例如科研機構,就需要高學歷的人才。 <p如果你不能自己培養,就需要高價雇傭國外的人員了。 <p同樣,光有普通雇員是不行了。 <p你還需要點擊管理者選項雇傭一名經理。 <p有許多的人會符合雇傭的條件。 <p最直觀的就看名字後面的星星。 <p越多就越適合該項工作。 <p有了齊備的人員,功能建築就能提供作用了。 3、採集和加工資源 <p一開始,你的島嶼基本是一窮二白的。 <p你需要從基礎做起。 <p首先就是建立資源獲取鏈,例如建立伐木營地。 <p該類建築建造時會有彩色的網格。 <p綠色代表事宜伐木,紅色代表木材稀少。 <p選擇綠色區域會提高採伐效率。 <p但是,往往優質的區域意味着距離。 <p這就需要道路及時的聯通。 <p將木料適時輸送。 <p有了基礎原料,就可以建立加工廠了。 <p比如有木頭,就可以着手修建鋸木廠。 <p鋸木廠的位置可以靠近伐木營地。 <p也可以在城市附近,只要有道路聯通。 <p效率不會差別太大。 <p你還可以通過提升建築的預算來提升工作效率。 <p界面里的美刀異常明顯。 <p可以適當的激勵生產! <p當然,基礎的建築除了伐木、采礦以外。 <p保障性的食物供給鏈也必須首先建立好。 <p養殖場就是其中的核心。 <p與伐木場相似,養殖場也有網格。 <p而且內容更豐富。 <p你選擇的區域不同,還可以進行不同動物的養殖。 <p提供的產品也不盡相同。 4、政策 <p基礎資源鏈建立後,城市功能開始運轉。 <p這個時候就能實施一定的政策了。 <p點擊政策圖標。 <p不同的政策有不同的功能。 <p例如箭頭所示的建築限制政策。 <p它會增加小島上修建建築的成本。 <p但是,增加費用的一部分會流入你的瑞士銀行賬戶。 <p也就是說,這是個個人斂財政策。 <p執行了這個政策後,你就大力修建吧。 <p例如修建各種民居,提升人口住房保障。 <p城市發展,自己賺錢! 5、科研 <p要推動城市繼續向前。 <p就需要更高的科技水平。 <p科研就派上用場了。 <p你需要建立研究所,雇傭研究員。 <p然後就可以選擇科研項目進行研發了。 <p例如制備耗時幾個月的木材制備項目。 <p當然,你可以同時安排多個項目接力研發。 <p研發人員的水平和機構的數量決定了研發的速度。 6、探索 <p隨着城市的進步,初始的區域可能就不夠了。 <p這時候就需要繼續探索未知的海島區域。 <p點擊宮殿的探索選項。 <p支付費用,設置遠處的需要探索區域。 <p不久,一隊冒險家就組隊前往了。 <p越遠的地方探索的成功率越低。 <p因為可能遇到各種不測。 7、貿易 <p想要賺錢?貿易也不可少。 <p點擊箭頭所示的貿易圖標。 <p進入到商貿領域。 <p之前伐木、研發、加工出來的木板就可以作為貿易物品。 <p你可以在這里查看所有的貿易貨物和出價。 <p選擇一個出價最高的國家或者組織。 <p再查看一下貿易所花的時間以及貿易量的大小。 <p權衡一番後,就可以選擇相對利潤最大的路線。 <p點擊大拇指圖標裝船,就能出海貿易了。 <p隨着海島的發展,貿易貨物和船隊; <p貿易夥伴和金額都會水漲船高。 <p等着開創自己的海島帝國吧! 四、進階攻略 1、提升時代 <p海島初期的殖民發展是基礎。 <p目的是為了時代的推進。 <p在積累了一定的實力後,就可以考慮進入新的時代了。 <p進入世界大戰時代需要將海島從宗主國的控制下獨立出來。 <p這需要你有一定的民眾支持為基礎。 <p點擊箭頭所示的民意選項。 <p這里你可以清楚看到島嶼居民的政治傾向。 <p分為兩個派系,保守派和革新派。 <p你可以通過相應的發展爭取他們的支持。 <p例如修建防禦塔等軍事設施有助於提升革新派支持度。 <p而溫和的發展更能引起保守派的共鳴。 <p最後,你需要做的就是時刻關注你的總支持率。 <p至少要讓它保持在50%以上才能觸發時代的變遷。 <p當你的島嶼經濟發展民眾滿意後,就能進行獨立了。 <p可以選擇向宗主國支付獨立費用。 <p或者武裝獨立。 <p這需要你有一定的軍事實力。 <p獨立成功後,你將進入世界大戰時代。 <p這個一戰的時代將給你提供更多的選擇。 <p你將有更多的產業建築可以修建。 <p新的政策法令可以實施。 <p民眾將通過選舉來產生領導。 <p世界上的兩大對立國家組織也會與你產生聯系。 2、國際關系 <p進入新時代後,首先與你產生聯系的國際關系就是宗主國。 <p你可能需要首先頒布的法令就是主權債務。 <p它將你許諾給宗主國的獨立費用轉化成債務。 <p你可以分期多次償付並伴隨一定的利息。 <p這在債務界面里能夠進行查看。 <p你能清楚的了解到債務的評估等級和影響。 <p及時的歸還不至於產生不良的國際影響。 <p接着,與其他勢力的聯系需要相繼展開。 <p大使館的修建就是重要環節。 <p修建好設施後,可以打開界面。 <p這時你就可以邀請協約國和同盟國的外交人員進駐了。 <p新的外交關系的展開,會有助於你的出口貿易和旅遊業發展。 3、選舉 <p進入新時代後,你的統治地位並不穩固。 <p因為民眾將選舉產生自己的領導人。 <p不過,你依然擁有職權優勢,可以頒布有利法令。 <p例如富人或者男性投票法案可以限制投票人數。 <p你可以針對性的獲取目標人群的支持率就行。 <p法令實施通常會持續5年時間。 <p世界大戰時代已經有了明確的時間推進。 <p到時間年限了就會自動展開選舉。 <p你會在一年前就得到明確的提示。 <p早做准備,時刻關注民意。 <p查看民眾幸福度選項。 <p你會看到犯罪率、收入、食物、健康、住房、工作、自由和法律綜合決定了幸福度。 <p數值有高有低,缺口有大有小。 <p你需要根據自己的法令進行針對性的調整。 <p例如修建度假村。 <p可以提升生活其中的民眾滿意度。 <p根據環境優美程度決定建築效能。 <p由於兒童無法進入。 <p所以針對人群是單生白領階層。 <p你會在屏幕下方中部看到選舉支持率。 <p至少要保持自己過半。 <p還可以根據曲線圖來了解你策略的效果。 <p民眾各項目的幸福度曲線會明顯的顯示出你的規劃方案是否合理。 <p時刻關注左上方的事件。 <p很多事件會影響民意的走向。 <p有可能的話就使用電視台等宣傳工具。 <p一切就緒,選舉來臨。 <p這時,你若穩操勝券那就直接選舉。 <p如果覺得不穩還可以選擇進行舞弊。 <p不論你是通過實干贏取支持而當選。 <p還是因為賄賂、暗箱操作而獲勝。 <p總之,你現在是這個海島實際上的主人了。 4、沙盒模式 <p任務模式需要玩家跟着任務目標發展,贏取一個接一個的勝利。 <p雖然階段成就感很足,但是自由的城市意志受到約束。 <p這時,沙盒模式就能滿足瘋狂的建築家了。 <p沙盒模式中可以對自己的總統形象進行全方位的規劃。 <p從性別到種族到長相都可以符合自己的喜好。 <p服飾、發色也可以選擇。 <p甚至能選擇相關的關系人。 <p當然,最重要的一點是技能。 <p技能給你提供了一項管理海島的特長。 <pEnvironmentalist:減少海島統治階層腐敗情況。 <pFinancier:增加植物出口的收入。 <pForeman:生產建築的效果增加。 <pGeneral:提升士兵的傷害。 <pAdministrator:服務建築費用降低。 <pAgent:發現島上隱秘角色和地點的速度加快。 <pAgitator:選舉作弊時增加更多的投票。 <pAltruist:初始獲得2000現金。 <pCheapskate:所有建築花費少量減少。 <p統治者選定後,就可以選擇沙盒地圖了。 <p可以按照喜好選定地圖的類別。 <p起始的時代和資金的情況。 <p當然,政治、外貿難度也可以選擇。 <p你已經了解了發展所需的一切。 <p清楚了各項事務的信息。 <p剩下的就是努力建造屬於自己的王國了! 任務模式介紹 <p體驗海島的命運,感受時代的變遷。 <p任務模式是沙盒模式之外另一個遊戲選擇。 <p玩家依然可以選擇經濟和政治難度開始遊戲。 <p任務模式通常有兩到三個小島供你選擇。 <p完成後會解鎖下一個任務。 <p如果想要同一任務不同小島,可以在完成後從選單任務項目進入。 <p初始的任務就是白手起家。 <p後期會在不同的時代對抗不同的敵人。 <p任務模式會有忠實的幕僚給予實時的建議。 <p聽從他們的建議可能是完成任務的關鍵。 <p任務的完成方式也是可以選擇的。 <p例如,宗主國給你提供貿易許可。 <p但是需要你支付高額的費用。 <p你可以選擇價格較高但是提供額外許可的合約。 <p或者普通的正常合約。 <p但是,還有一個風險項可以選擇。 <p你能以很低的價錢和別的國家簽署貿易合約。 <p但是會降低和宗主國之間的關系。 <p這就是任務模式的樂趣所在。 <p你一直擁有目標,並為之努力。 <p但是命運始終在你自己的手中。 <p完成任務的滿足和靈活策略的成功就是任務模式精髓! 任務模式要點 <p初期使用每個島的時候多攢錢,因為後面突發情況比較多。 <p前面簡單的島嶼不急着完成任務,可以適當擴張,然後積累資金。 <p部隊要充足,基本隨時都會有人來砸場子。 <p移民政策可以設置的較難,不容易移民。 <p這樣自己升級醫院就能調節人口增長和勞工缺口相匹配。 <p教育需要重視。 <p一般中期至少要保證少量的高中、大學生就業。 <p這樣崗位補充比較及時。 <p多造高中然後把升級點滿. <p法令里也可以選擇促進教育。 <p教育建築方面,最基礎的就是圖書館。 <p接着是大學,占地不算小,能培養出大學生。 <p在花錢開啟額外選項後,能提供更高的研究能力。 <p還有觀星台,只要較小空間,研究產出效率很高。 <p軍事方面,初期哨塔作用一般,堡壘比較有用。 <p世界大戰時期哨塔升級機槍。 <p堡壘換兵營,坦克看個人或者任務需求。 <p士兵政策可以選精兵政策,需要高中學歷。 <p之前教育投入的成本這里就可以產生實效了。 <p外貿生產方面,開始可以選擇朗姆酒。 <p這種產品可以用來調節和許多勢力之間的關系。 <p起到一定的外交推動作用。 <p初期木材廠比較有效益,礦源充足的話煉鋼也不錯。 <p首飾生產最好放到後期,多個首飾廠升級後還互相有加成。 <p可可比較容易種,但是只有到最後才能用來生產巧克力,初期不太適合建造。 六、實用玩法與技巧 1、建立產業鏈 <p初級原料資源鏈是非常重要。 <p中期的雪茄廠、蘭姆酒場、罐頭廠、服裝場和後期的時尚工廠都需要大量的初級原料。 <p並且初期原料的出口給你提供足夠的資金發展軍事建設。 <p原料對應關系: <p煙草對應雪茄。 <p糖對應朗姆酒。 <p咖啡、芒果、肉類對應罐頭廠。 <p棉花、羊毛對應服裝廠。 2、貿易技巧 <p建好產業鏈後就可以通過外貿賺錢了。 <p因為有艦船限制,所以船隊通常用來出口更有效。 <p這也是自建資源鏈減少進口依賴的原因。 <p出口貿易船越多貿易進程越快,賺錢速度也就更快。 <p進出口不要選那些短期的,短期進口價格貴。 <p長期進口價格比標準價要低,是個好的選擇。 <p出口都是長期的,差價高往往對關系要求高。 <p每建一個港口才能有一個貿易船。 <p外貿船不需要固定一種合約貿易,可以同時接許多個貿易。 <p從而把差價高的貿易合約留住。 <p其操作方法是把船從原來的合約中抽出來。 <p然後趕緊分配到隨機出來的其他合約上。 <p這樣不但獲得了新的合約,原有的合約也能保留住,直到合約到期。 <p因此可以等港口貨物累計多了再分配給相應的合約。 <p進口也是同理。 <p唯一不好的地方是安排船隻和刷新合約可能比較繁瑣。 <p當然,為了平衡關系。 <p貿易最好在兩個集團間遊走。 <p不要太過傾向於一個政治集團。 3、資源應用 <p發現礦產最好不要升級快速開采。 <p不然後期的礦還得進口,用小礦慢慢開采使用。 <p賣礦物等原料賺錢太吃虧。 <p初期盡量少開采礦業,尤其是金,鋁和鈾。 <p到冷戰時期可以頒布法案升級未開采礦中的礦石量以及未開採石油的量。 <p電力比較重要,時刻注意自己的電量,可以安排管理者去增加工作質量。 <p如果能處於石油小島,生產生活就便利很多。 <p石油貿易能帶來大量的利潤。 <p讓小島民眾滿意度持續走高。 <p提前規劃農產品種植和旅遊風景區,尤其需要注意民居的特性和旅館的特性。 <p列如小旅店,周圍建築越少質量越高。 <p有的民居則提供食物,有的環境好質量才好。 <p公寓則要靠路邊,不過旅店大多都是和風景有關的。 <p軍事建設,除了戰爭獨立需要的要塞和防禦塔外。 <p在政策中有軍演可以選擇。 <p能夠提高未來5年軍隊的戰鬥力. <p殖民時代的經濟情況捉襟見肘,所以需要盡量延長任期。 <p因為沒有時間線,可以充分發展基礎經濟後再進入下個時代。 <p這樣世界大戰時代初期就會寬裕些。 <p殖民時代建議手動削減預算,不打仗的時候軍事建築就不發工資。 <p不造建築就不給工人發工資。 <p此外民生建築一律最低預算,運輸車間也只需要調到第二檔預算就行。 4、法令相關技巧 <p初期通常會遇到私生子的任務。 <p可以通過建造教堂解決輿論影響。 <p私生子可能會帶有不同的技能。 <p這是你幕僚團隊的有益補充。 <p每個時期的憲法研究好以後每隔一段時間就能改一次,點憲法就能看。 <p而教育法案是在憲法旁邊的法令里。 <p憲法前期是5年一次,後期可以加快重訂頻率。 <p有相應的研究加快重訂。 <p憲法里有保障兒童,不雇傭童工的法令。 <p配合提供大量高中文憑要求的崗位空缺。 <p就能增加就讀高中的人口數量。 <p這能進一步提升民眾的受教育水平。 5、發展要點 <p大學有錢了也要盡快建造。 <p後期可以增加研究點數。 <p高學歷人才的需求在後期缺口很大,必須長遠規劃。 <p遊戲里環境問題不明顯。 <p污染環境沒什麼太大懲罰。 <p所以發展時可以不用太過顧慮。 <p殖民時代到世界大戰時代要支持率50%以上。 <p世界大戰到冷戰需要把建築全部至少建立一座。 <p再把所有科技研究完。 <p這時會出現要求和兩個冷戰陣營建交的任務。 <p同理,冷戰提升到摩登時代依然需要建築和科技的支持。 <p交通問題,地鐵先行。 <p大力發展地鐵這種公共交通能有效緩解交通壓力。 <p後期地鐵幾乎是必建的。 七、各時代政治、經濟、軍事要點 1、初期階段 <p遊戲分為殖民、世界大戰、冷戰和摩登時代四個階段。 <p隨着時間的推移,需要在各個階段採用不同的策略。 <p在殖民者時期沒有具體的年份顯示,只會有距離選舉的時間。 <p只有進入世界大戰時期才能顯示具體年份。 <p在殖民者時期,你會接到一個紅色的嘆號任務,讓你宣布獨立並且獎勵你進入新時代。 <p獨立的具體辦法:交錢或者和宗主國開戰。 <p交錢的話一般就是2萬左右,可以轉化成債務先欠着。 <p如果開戰,可能需要要塞和多個防禦塔才比較保險。 <p一般而言,你很難在初期將殖民時期的民眾支持率維持在60%以上。 <p這也意味着一旦選舉你基本必敗無疑。 <p所以,一定得在任期內獲得獨立。 <p在你的任期內積累財富一定程度上可以讓獨立更容易。 <p在任期內獲取大量金錢的策略: <pa)完成延長任期的任務 <pb)維持適當的民眾支持率 <pc)建造適當的種植園和飼養場,這些都是後期工業的重要初級原料 <pd)合理的進行道路規劃 <pe)適當的軍事建設 <p任務要求達50%的民眾支持率才能宣布獨立。 <p而且適當的民眾支持率有助於之後的發展。 <p這里建議大家建造副食店分發食物,有助於提高人民的食物滿意度。 <p同樣,許多建築都能提升民眾支持度。 <p天主教堂滿足宗教需求。 <p歌劇院滿足娛樂。 <p報社提高新聞自由。 <p圖書館提供科研能力。 <p這里要強調一下圖書館的重要性。它是初期唯一研究科技的途徑。不建圖書館是不能研究任何科技的。這將影響你解鎖要塞等獨立戰爭的重要戰力。 <p初期住宅不推薦建造。 <p因為在世界大戰時期的2級住宅是可以直接升級到最高級住宅的,更適合規劃.。 <p配合法令中的食物供應基本滿足民眾支持率上50%,達成獨立條件。 <p當然殖民時期的民眾支持率主要不是靠滿足市民的需求來完成的。 <p殖民時期民眾分為兩派,保守派和革新派。 <p你可以通過建造軍事建築或者和宗主國作對來提升革新派的人數和好感。 <p保守派關系提升也能增長支持度。 <p所以你只要和他們搞好關系就能到50%支持率了。 <p完成任務能延長任期,和宗主國搞好關系可以獲取援助。 <p相反如果關系很差就要被迫交稅。 <p而且和宗主國關系好的話,獨立的補償費也會降低。 <p即便選擇武裝獨立,宗主國入侵的時候也會少派一些部隊。 <p因此殖民時代最優的方針就是傾向保守派。 <p但是和保守派的關系很難搞好,因而必須要建造一些軍事建築來拉攏獨立派。 <p當然,這一方面也是為了應付萬一的武裝起義。 <p准備完全後就可以頒布減稅、提升自有度等政策了。 <p這樣支持率會持續上升,完成獨立。 <p獨立後憲法選擇只允許富人投票比較容易維持支持率。 <p世界大戰時代可以直接走獨裁路線,後期拉票靠電視台和警察。 <p憲法每次必須有至少一個變動才能頒布。 <p穩步的推動現代化進程。 2、冷戰時代 <p隨着時代提升,派系也會增加。 <p冷戰時期會新增的兩個對立派系,環保主義者和工業主義者。 <p因為海島工業化基本是發展大勢,環保主義者可能很難爭取。 <p不過到了冷戰時期選舉已經不是總統們最大的心病了。 <p這個時期叛軍卻要加倍小心,必需要保持適當的軍力。 <p如果叛軍攻擊成功,下一次攻擊叛軍勢力還會更強大。 <p對查出的叛軍不要過於嚴厲,處決首領就好。 <p過分的暴虐容易引起動盪。 <p冷戰時期的憲法之一為個人權利,各分支實用性較低,不用糾結。但是經濟方面,自由市場效果很好,對經濟是個巨大的提振。 <p第三個憲法可以選擇控制媒體。 <p這樣後期的選舉就很容被媒體操控,從而變的對你有利。 <p冷戰時期經濟發展依然依靠出口和逐步完善的工業。 <p可以大力發展旅遊業。 <p注意維持軍費開支,保障小島的穩定。 <p此外教育方面也要加強,現代化很需要高級人才。 <p法令會隨着遊戲的發展越來越有用。 <p冷戰時期的實用法令有垃圾分類、旅遊加強、外交加強; <p礦產資源增加、石油資源增加等等。 3、摩登時代 <p摩登時代繼續有新派系產生,國際化與本土化。 <p本土化具有明顯的封閉和專制傾向。 <p而且摩登時代可以從兩大對立集團獲取利益。 <p所以,國際化通常來說是正常的遊戲選擇。摩登時代的統治和發展相對比較穩定。 <p矛盾主要集中在勞資問題上。罷工的情況會變多,到後期不缺錢就增加預算吧。 <p碰到抗議不建議談判,摩登時代談判出來的任務比較尷尬。 <p讓你拆掉幾個建築還算好的,甚至還有讓你降低國民幸福度的。 <p摩登時代的憲法全球化市場是一柄雙刃劍。 <p在這一項上工業主義者和國際化主義者是對立了。 <p滿足一方就要犧牲另一方。 <p摩登時代最重要的是人才素質。 <p例如升級農場,無土栽培的農場是需要高級學歷的。 <p之前教育不過關這時候盲目轉型很容易造成大量失業。 <p摩登時代的地熱發電廠很實用,減少對資源、環境的影響。 <p另外摩登時代已經不缺錢了。 <p積累金錢最快的就是辦公樓。 <p一個市中心辦公樓每個月不用任何資源就能淨賺幾千。 <p有了辦公樓不靠貿易都能收支平衡了。 <p另外想造辦公樓之前建議先去和歐盟建交。 <p歐盟的任務很多都是興建辦公樓。 <p最後,如果土地不夠,可以升級農場。 <p一更小的面積種植更多的作物。 總結 <p海島大亨5繼承了系列作品優秀的模擬經營理念。 <p本作還在畫面和細節方面有了很大的提升。 <p政治、經濟、軍事功能劃分更加清晰明確。 <p時代的特徵更加的鮮明。 <p玩家能夠充分的體驗到經營一個王國的樂趣。 <p遊戲系統完善,生命力持久。 <p是值得長時間細細品玩的遊戲! 來源:遊民星空

《海島大亨5》外貿船合約實用技巧

<p這一代外貿系統非常蛋疼,隨機性很大。進出口不要選那些短期的,短期進口價格貴,長期進口價格比標準價要低,是個好的選擇。出口都是長期的,差價高往往對關系要求高。 <p最蛋疼的是每建一個港口才能有一個貿易船,結果到後期發展工業可能需要建非常非常多的港口才能確保原材料供給。 <p這里分享一個技巧,就是外貿船不需要固定一種合約貿易,可以同時接許多個貿易,從而把差價高的貿易合約留住。 <p方法是把船從原來的合約中抽出來,然後趕緊分配到隨機出來的其他合約上,這樣不但獲得了新的合約,原有的合約也能保留住,直到合約到期。 <p所以可以等港口貨物累計多了再分配給相應的合約來跑,進口也是同理。 <p唯一不好的地方是安排船隻和刷新合約太麻煩了。這個貿易系統是有待改善的。 來源:遊民星空

《海島大亨5》第三關簡易攻略

<p照着任務跑,至少會有五個守衛塔(可多花錢安裝機槍);兩個能出坦克的軍事基地。 <p軍事基地還有機會出任務可以免費蓋。 <p個人總統背景選將軍,用力攢蘇黎世銀行的私人帳戶,升了兩級。 <p加上在軍事基地和宮殿都放了背景的人當管理幹部(經理)。 <p基本上這關就安逸了。 <p過程中只要能接的任務都盡量接,基本都是讓你出口些產品,剛好趁機建立自己的產業鏈。 <p有些任務過了,就會延長開戰時間,能趁機多攢些錢建設。 來源:遊民星空

《海島大亨5》進口貨物方法

參考問題: <p看到物資只有出口,沒看到進口,4里面還有一個進口限制,而5里關於進口完全沒看到。比如說,我只有工廠,但沒有原料生產基地,以至於工廠不能開工,但是4里就可以通過進口解決,海島大亨5怎麼進口貨物呢? 參考答案: <p那個輪盤的圖標點他,完後你慢慢對着英文來吧,好像箭頭向上的是出口走私,剪頭向下的是進口走私,海島大亨5要自己在港口制定進出口路線協定,不像4代,點下就行了,很多資源協定沒一定關系都不會讓你交易。 來源:遊民星空

《海島大亨5》提高研發速度的方法

<p最基礎的就是圖書館,占地大,研究大概6、70上下,但一開始只有它了。 <p接着是大學,占地也不算小,除了能教出大學生,在花錢開啟額外選項後,研究產出能有26X左右。 <p還有觀星台,只要2X2的小空間,研究產出也能有150+,效率很高。 <p目前就玩到這三種。個人還沒到摩登時代,也就到軸心和同盟開戰那關而已,但大學已經可以開啟研究功能。 來源:遊民星空

《海島大亨5》上手心得

<p這麼快就可以玩到了,有以下幾個小小問題和對遊戲的看法: <p進去遊戲主菜單的時候有點卡,還以為是我顯卡問題,但進去遊戲之後就沒事了。 <p遊戲很流暢而且畫面也有很大的提升,人物的動作也很流暢,畫面給人覺得真的是一個很大的進步。 <p多了很多元素,由於只是玩了大概一個小時,還在玩訓練關,但比3和4代有很多革新,大家要玩訓練關去慢慢體會遊戲的改變和進步。 <p雖然還是英文版,但畢竟這遊戲看懂了就可以,而且訓練關提示也很充足,覺得如果想學一下英文,玩這遊戲也可以練到,不懂的單詞查一下字典就會了,算是遇遊戲於學習吧。 來源:遊民星空

《海島大亨5》試玩圖文心得

遊戲介紹 <p如果你是《海島大亨》系列一直以來的狂熱粉,那麼《海島大亨5》一定是不可錯過的盛宴,和《看門狗》的鋪天宣傳不一樣,《海島大亨5》可謂低調內斂,如同期上市的《范海辛》、《真三國無雙》系列相比,雖然都是推出了系列續作,但是《海島大亨5》卻是同期遊戲中唯一一款模擬經營類遊戲。 <p可喜可賀,可喜可賀。《海島大亨5》在內容上秉承了前作精華,在基礎上添加了例如海盜、聯機模式等內容外,《海島大亨5》官方表示,他們把更多的盡力依然放在微觀的調整中,除了保持原汁原味的海島經營以外。還將細化經濟貿易、科研機制以及外交軍事方面的設計上。 遊戲畫面 <p和前作不同,海島大亨在城市設計的思路開始向着網格化而去。雖然這也無可厚非。卻失去了很多《海島大亨》原有的味道,在前作中隨意擺放的建築和七零八落的棚屋讓人想起的更多的是摩加迪沙那種混亂和緊張。說實在話前作中的海島更像加勒比海島國家或者非洲一些落魄國家的城市布局。那是因為可以自由放置建築物而導致的不美觀。或許網格就是為了讓城市規范化而被設置進遊戲的吧。 <p而後最重要的畫面改觀就是畫風和人物建模上。雖然人物依舊漫不經心,基本放進WII都能流暢打開的樣子。但是遊戲的畫面感更加藝術也是讓很多城市狂人,更加願意在城市里添磚加瓦的原因。除了用油畫形式表現的加載畫面外。遊戲中的渲染畫面更加製作精心。 <p與之對比在《海島大亨4》和《海島大亨3》幾乎無差別的「升級」,《海島大亨5》可謂煥然一新,全場嘩然!當然有了網格就有了建築了連接道路。這樣的設計。對然依然保持這規劃好場地由建築公司承建這樣的設計,但是遊戲中添加的部分建築必須和道路連接這一點就能看出。《海島大亨5》將要呈現的城市是更加有「規矩」的矩陣型城市。 <p《海島大亨5》還鎖定了建築物旋轉角度,從自由無差別旋轉擺放到8個旋轉擺放可能,《海島大亨5》也開始走上了一條大眾化的模擬經營遊戲的道路。除了遊戲內容更加豐富,可玩性更強之外。還取消了建築升級的系統,而是採用解鎖的方式來升級建築物,這一點在住宅建築選項中尤為明顯。 遊戲音樂 <p我們一起來度假吧!激情而且歡快的背景音樂一直是《海島大亨》系列呈現的主題,這種音樂的風格也是我非常喜歡的,弗拉門戈吉他彈法的烏克麗麗和手鼓配合的方式。一聽就很有來到美麗海島的感覺,而這回我們不是去度假,而是前往海島成為這個地方的總督。 <p讓人有一種不穿上沙灘島服都不舒服的沖動。而這種音樂也是一路伴隨《海島大亨5》的全部內容了。 <p而遊戲中給人更多的是遊戲中富有生命力和歡快的配音。海島大亨這款遊戲應該是所有模擬經營城市類遊戲中最最歡快的。在遊戲中,你真的做了總督而不是一個只能靠說說的城市建設者。你是這座城市的上帝,你的責任是通過你的努力讓你的總督和你一起,讓人民豐衣足食。這就是《海島大亨5》賦予玩家的一切一切。 遊戲特色 特色一:更加有條理有規劃的建設這座城市吧! <p遊戲放棄了自由建設無框架結構這樣的設定,讓城市看起來並不是特別漂亮,而建設成規模的大型城市首先是矩陣。遊戲中採用的網格限制建築設計讓玩家可以建設更漂亮的城市和整潔。當然除了讓城市更加美觀。海島城市的夜景一樣不能錯過。遊戲中設定了晝夜更替的設定,可以在夜晚時候看看這座城市張燈結彩的盛況。 <p而遊戲中也開始出現了需要連接入道路這樣的設定。這一點是玩家在遊戲中一定要非常注意的一點。遊戲雖然出現了規劃,但是遊戲中的一些成分也變得並不那麼自由。其次是城市升級建築物,《海島大亨》系列一直沿用的建設升級被打破,而是使用解鎖來升級城市建築。 <p總的來說在城市建設的方面有得有失,雖然沒有了自動升級城市樓房的系統和自由建築必須靠道路連接建築的方式,少了很多遊戲的樂趣。但是也換來了《海島大亨》向着大眾化模擬經營遊戲的「簡單」建設模式 特色二:模擬經營的內容得到了細化和加強 <p這一點是《海島大亨》系列每一款都在研究細化的,果然也為遊戲帶來了不少的驚喜。遊戲中一些部分都得到了很好的詮釋,例如遊戲中的經營問題。時間和巧合總有一樣是經營的根本,在這款遊戲中被體現的是淋漓盡致。而遊戲中的三角模式是這樣的。 <p首先是三角的主要組成部分的行政。行政這一塊動的內容不多,依然是國家風雲政變之類,會影響貿易關系的,以及進出口貿易這里的設計,改進不大,但是遊戲中法令的條款變成了研究研發項目。通過研究就可以推進遊戲中的長治久安。 <p我覺得這麼做挺好,這樣簡化了遊戲中行政方面的過度專業,更加偏向大眾口味和更多人去把玩這款遊戲。 <p除此之外,經濟依然是這款遊戲比較重要的組成部分,經濟方面的內容項目更加細化是《海島大亨5》成功的地方。除了農耕和做生意外,外貿一直是《海島大亨》系列中城市富裕的一個灰色收入,而在《海島大亨5》中對對外經濟貿易做了詳細描述,玩家必須通過生產出口,這個步驟也將不是自動化的一個過程。玩家可以在遊戲中享受進出口生意帶來的樂趣。 遊戲試玩 <p遊戲部分內容被簡化是《海島大亨5》首先帶來的感受,由於被簡化《海島大亨5》的偏重向從城市狂的遊戲降低為對模擬經營有興趣的大部分玩家。這一點是《海島大亨5》與其他系列不同的地方。 <p例如遊戲中的城市規劃系統和行政系統在遊戲中被簡化,而一直都沒有被提及的軍事在遊戲中第一次出現。《海島大亨5》中將出現海盜和難纏的侵略者。在遊戲中他們會被隨機指派出現。一直被玩家忘記的軍事力量在遊戲中除了鎮壓暴動外,終於有了用武之地。 <p被深入刻畫的軍事和經濟貿易一塊,在遊戲中占有的比重非常大,並且做得相對比較專業。雖然遊戲簡化了條例法令系統而是用研究科研項目來代替這個系統。本來這個系統是有權重的,但是在本代中得到了簡化。 <p作為受眾面相對較小的遊戲類型《海島大亨5》應該也在盡力的拓寬自己的受眾量,首先簡化遊戲的專業性程度,就是很好的體現。我認為這款遊戲是值得玩家們可以去好好把玩的作品,比起《特大都市》和《模擬城市》系列這雖然算不上什麼大作品,卻也有着自己的可玩性和自己的個性。 來源:遊民星空