Tag: 無雙大蛇3
《無雙OROCHI 蛇魔3》1.04新增神器介紹及評測
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》1.04為5名新角色追加了5把新的神器,那麼這些神器有什麼效果?具體實戰效果如何?很多朋友都還不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》1.04新增神器介紹及評測,希望對各位玩家有所幫助。
新神器演示
<p這段演示為我們帶來了幾名神祇不同的武器和招式,以及他們各具特色的無雙大招。另外此次更新加入了武將列表按照勢力排序的功能,在線合作進行遊戲是可以更改隊伍和武器,同時修復了一些bug。
奧丁
<p普通神術:前方落下中等時間的刀片雨,輸出較高,其實有的人說這個東西完全不如老神器,我個人覺得是錯誤的,相反這個東西對控場和C5的輔助效果非常大,完全不輸於時停。
<p蓄力神術:前方落下永恆之槍,可以放很多次。也是不錯的,至少比以前的蓄力神術好用很多。
<p總得來講奧丁現在的新神器也很適合使用。
雅典娜
<p普通神術:就是C6的黃光版,可以提前取消。雖然連招效果跟以前的普通神術比屬於半斤八兩,但是安全性和控場性比以前那個提升了很多。
<p蓄力神術:頭上放一個水晶,自己所有的黃光紅光技能會折射沖擊波,造成更多傷害。這個水晶的持續時間相當久,等這一個完了以後又可以繼續出蓄力神術,輸出大幅度提升,尤其是引爆效果傷害更恐怖,對石化范圍也會提升。
<p個人推薦把雅典娜神器換了,這樣普通神術比以前好用很多,安全性增加,對付力型不怎麼吃力了。蓄力神術更是提高引爆石化的輸出,效率更高。
阿瑞斯
<p普通神術:向前噴出火焰。比以前的普通神術好用不止一點半點。
<p蓄力神術:和以前洛基的蓄力神術一樣,瞄準出手,准心越小傷害越高。和洛基那個一樣很拖沓,而且阿瑞斯主要使用固有神術。
<p雖然蓄力神術不如以前乾脆利落,但是由於普通神術的改動使得阿瑞斯控場手段增加,所以也推薦換掉。
宙斯
<p普通神術:周圍放出大范圍雷電攻擊。這個用法和以前的不一樣,以前的注重打散敵群和突圍,這一個注重控場,和老神器相比各有千秋吧。
<p蓄力神術:騰空後發出雷電,落地後再來一次雷電打擊。也是和以前的蓄力神術各有千秋。
<p宙斯的新神器和老神器相比起來,各有各的特點,所以換不換看個人,我個人還是用老神器。
洛基
<p普通神術:其實動作就是勝利劍的普通神術,只是碰到的敵人會被植物纏住並受到兩次打擊,可以提前取消。雖然還是不怎麼好使,但至少比以前那個NC普通神術好用。
<p蓄力神術:就是丹因魔劍的蓄力神術,直線瞄準後伸長植物攻擊。比以前的蓄力神術好用很多,至少不拖沓了。
<p總得來講洛基這個新神器雖然也不是說特別好用那種,但是比以前那個好很多,推薦換掉。
<p本次更新將共鬥這個武器屬性替換為了無心,效果為防禦中吸引周圍敵人,同時自己恢復無雙。這個屬性恢復無雙的速度不快不慢,而且敵人一旦攻擊自己是不會回無雙的。這個屬性適合那些屬性帶的少又需求無雙的三國角色,目前為止我已經寫過的角色中最適合的就是李典曹操了,陸遜機械哪吒這倆吸活效率不太夠不穩定還需要無雙輸出的人勉強也算。其餘的倒是不需要使用,吸活效率夠的人就沒必要用了,有點拖效率。
來源:多玩論壇來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》1.04招式改動說明
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》1.04招式有什麼改動?很多玩家都不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》1.04招式改動說明,感興趣的朋友不要錯過。
招式改動
<p牛鬼可以在實戰中出到6方和C6了。
<p孫策可以在C技中按□取消C技。
來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》刷經驗配置及方法推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》怎麼刷經驗快?很多玩家都不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》刷經驗配置及方法推薦,感興趣的朋友來看一看吧!
<p想要知道這遊戲怎麼刷才經驗爆炸先要瞭解這遊戲的輔助人物系統 ,瞭解輔助人物系統先要瞭解每個角色對應的力、技、速輔助點(點擊進入)。
<p可以看到渾沌大人是4-4-4=12,也就是3種屬性都是加4,最強輔助沒有之一。
<p還有就是本多、趙雲、光姬,他們各自有一項是加5 ,那麼配合其他3個加4的角色,可以達到加17。
<p不同類型的角色得到效果也不同,力型角色是戰斧、技型角色是玉璽、速型角色是韋馱靴,合體神術技之後得到戰斧、韋馱靴、玉璽效果。
<p如果我要玉璽效果加強那麼就需要加強加成點數,配合光姬、雲妹高達的+5和3個額外+4也就是+17,得到最長的效果。
<p因為輔助是4人總有一項類型是高出其他兩項的,比如我配了+17技,那麼在戰鬥中使用力型角色或者速型角色是得不到效果的 。
<p還有就是如果輔助角色中沒有技型角色,那麼對應玉璽效果將沒有。沒有速型角色就沒有韋馱靴效果,達不到4點也不會有相應的效果,比如我輔助中有技型角色但是技這一欄加成達不到4點那麼將不會有玉璽效果。
<p屬性加成是:輔助總和點每到10、+4% ,4個總和10的角色就是最高+16%。
<p推舉角色:在遊戲中使用推舉角色擊殺300、600、900就會得到經驗之書,在一定時間內加成經驗。
<p渾沌之源:在連擊數達到300的時候,神術技殺死渾沌之源就會掉落覺醒。
<p以上是系統說明,配合玉璽、經驗書、覺醒打出超高經驗。
<p選用推舉人物,人物選擇覺醒炒飯能力強的角色,上來用無雙攢出合體神術 ,殺怪殺到接近300,但是別超過300,但是連擊數要在堆到1000以上,比如在280左右擊殺,連擊數超過1000,找到渾沌之源,然後用合體神術技(元氣彈)滅了渾沌之源然後就會掉落覺醒和經驗書,吃下覺醒,經驗書直接使用,覺醒(在元氣彈後附加了玉璽效果,藉著玉璽效果使用覺醒炒飯技能)擊殺到300後經驗書是直接掉落在角色後面別沒吃到就炒飯了,炒飯控制一下別超過600擊殺超過600後,別超過900擊殺,這樣還可以來下一波,炒飯結束後,按着上面一樣將擊殺數控制在580或者880這樣。連擊數堆到1000以上找渾沌之源,然後元氣彈炸出,經驗書和覺醒,吃下經驗書開啟覺醒炒飯,就這樣,第二次也沒什麼好估計的能炒多少炒多少。
<p解釋和推舉:比如選擇第二章倒數第二關,這關推舉人物有大家都認為強的孫氏叔叔,孫氏叔叔武器上裝上磨練、騷鈴。鍛鍊武將:愛用修行,鍛鍊一次9個武將,3次進關,50萬經驗已經妥妥的,加上上面的那種刷經驗打法,一刻鍾就刷滿999999, 一個人物,1到100級,只要996190,很快就可以圓滿了。
來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》全武將無雙&固有神術傷害分析
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中不同武將的無雙和固有神術傷害也各不相同,並且加上武器和屬性加成後還會出現很大的變化。今天就為大家分享一篇「wlj838321971」講解的《無雙OROCHI 蛇魔3》全武將無雙及固有神術傷害數據分析,希望對大家有所幫助。
測試條件
<pPS4平台1.02-1.03版本,人物100級,點滿技能盤,使用武器為滿血秘武(+19),武器屬性為「炎、風、雷、斬、神速、伸長」,輔助角色:15 15 12,能力提升16%。
測試方式
<p修羅終章,毀滅的命運,假藤堂高虎,其血條長度為100,以尺子量顯示器方式測試。
<p傷害值為100者正好可以擊敗假藤堂高虎,故傷害值大於100者先使用低攻擊力武器測試,再計算出使用秘武時的攻擊力(最終傷害與秘武攻擊力成正比)。
<p測試環境:見面直接放大招,假高虎初始不浮空,人物不帶任何BUFF,部分招式由於傷害最大化需求在人群中釋放。
額外數據
<p勇猛:對將輸出+50%
<p神擊:蓄力、固有神術輸出+50%
<p亂擊:無雙、覺醒亂舞輸出+50%
<p進擊:輸出+100%
<p空擊:人物處在空中時傷害+50%
<p斬:50%概率觸發30%比例扣血
<pPS:秘武攻擊力低的角色,可以通過刷到攻擊力更高的三星武器來提升輸出。
<p(本表格中所有數據不一定準確,僅供參考)
全武將無雙及固有神術傷害數據表
武將
神器
類型
秘武攻擊
地面無雙
無雙奧義
空無
固有神術
特殊效果
額外說明
奧丁
永恆之槍
力
68+19=87
28
37、45、53
固有神術可蓄力最多兩次故有3種傷害
呂布
雷神之錘
力
60+19=79
43
27
40/51
特典武器攻擊力65+19=84
神格化固有神術帶覺醒傷害為77
雅典娜
埃奎斯
技
60+19=79
26
66
固有神術傷害不穩定
佐佐木小次郎
丹因魔劍
力
60+19=79
42
49
柳生宗矩
鐮劍
技
60+19=79
32
48
混沌
降魔杵
力
60+19=79
37
43
前田慶次
三叉戟
力
60+19=79
41
40
素盞鳴
十束劍
力
60+19=79
91
39
本多忠勝
三叉戟
力
60+19=79
32
39
特典武器攻擊力65+19=84
島津義弘
雷神之錘
力
60+19=79
31
39
宮本武藏
勝利之劍
力
60+19=79
30
39
宙斯
雷霆
力
60+19=79
27
38
上杉謙信
勝利之劍
速
60+19=79
25
29
使用固有神術後
附加一個增加輸出的BUFF
真遠呂智
丹因魔劍
力
58+19=67
37
42
關銀屏
布里希加曼
速
56+19=75
26
16
39/56
斜槓後為神格化固有神術傷害
附加覺醒BUFF時為56
張飛
神酒
力
56+19=75
49
23
67
使用固有神術後
附加一個攻擊*1.5的BUFF
關平
三叉戟
技
56+19=75
32
29
53
立花宗茂
丹因魔劍
力
56+19=75
30
46
使用固有神術後
附加一個抵擋一定傷害的護盾
北條氏康
鐮劍
技
56+19=75
27
46
上杉景勝
丹因魔劍
力
56+19=75
27
42
無雙奧義容易被防禦
福島正則
古林博斯帝
力
56+19=75
30
33
武田信玄
格萊普尼爾
力
56+19=75
27
33
加藤清正
鐮劍
力
56+19=75
29
30
使用固有神術後
自身攻擊附帶風屬性
前田利家
鐮劍
力
56+19=75
27
29
柴田勝家
雷神之錘
力
56+19=75
27
29
遠呂智
十束劍
力
55+19=74
35
13
特典武器攻擊力60+19=79
應龍
十束劍
力
54+19=73
17
78
地面無雙無法(很難)全中
九尾狐
降魔杵
技
54+19=73
117
45
黃蓋
三叉戟
力
54+19=73
37
34
38
牛鬼
降魔杵
力
54+19=73
37
37
伏羲
太極圖
技
54+19=73
46(81)
35
地面無雙帶武器屬性
觸發時傷害約為括號內數值
夏侯霸
阿爾忒彌斯之弓箭
力
54+19=73
21
16
32
太史慈
雷神之錘
力
54+19=73
21
17
30
文鴦
三叉戟
力
54+19=73
25
25
19
固有神術范圍小且難以全中
阿瑞斯
堤豐
速
53+19=72
13
33
織田信長
十束劍
速
52+19=71
22
4、34/39
固有神術視波及人數回血
按無雙鍵可不回血並造成34傷害
島左近
勝利之劍
技
52+19=71
28
100
郭淮
神酒
技
52+19=71
32
29
62
使用固有神術後
附加一個增加攻防的BUFF
樂進
金翼靴
速
52+19=71
16
16
58
今川義元
刻耳柏洛斯
技
52+19=71
28
51
平清盛
降魔杵
技
52+19=71
41
47
石川五右衛門
刻耳柏洛斯
技
52+19=71
38
41
島津豐久
布里希加曼
力
52+19=71
26
33
弁慶
十束劍
力
52+19=71
48
32
井伊直政
神使之杖
速
52+19=71
32
32
德川家康
神使之杖
力
52+19=71
32
30
阿國
神酒
力
52+19=71
26
30
甲斐姬
三叉戟
速
52+19=71
22
30
李典
鐮劍
力
52+19=71
32
31
28
空中無雙不容易全中
丁奉
格萊普尼爾
力
52+19=71
18
23
26
片倉小十郎
金翼靴
速
52+19=71
26
22
固有神術非常難以命中
韓當
勝利之劍
力
51+19=70
17
33
18、25、33
固有神術可蓄力最多兩次
故有3種傷害。
徐晃
金翼靴
力
51+19=70
25
37
53
固有神術不容易全中
關羽
三叉戟
技
51+19=70
30
11
46
魯肅
格萊普尼爾
技
51+19=70
27
22
42
神速等級高時固有神術無法全中
左慈
神使之杖
技
51+19=70
20
41
41
董卓
刻耳柏洛斯
力
51+19=70
41
23
39
典韋
刻耳柏洛斯
力
51+19=70
30
21
37
姜維
阿爾忒彌斯之弓箭
技
51+19=70
27
15
36
魏延
雷神之錘
力
51+19=70
23
18
31
地面無雙無法(很難)全中
酒吞童子
十束劍
力
51+19=70
35
29
源義經
十束劍
速
51+19=70
28
29
呂蒙
勝利之劍
力
49+19=68
19
22
26(81)
固有神術帶武器屬性
括號內為觸發屬性時可達到的傷害
於禁
刻耳柏洛斯
力
49+19=68
26
18
92
許褚
刻耳柏洛斯
力
49+19=68
32
34
42
洛基
(珀爾修斯)
米斯特汀
技
49+19=68
56
34
徐庶
格萊普尼爾
速
49+19=68
22
13
33
龐德
雷神之錘
力
49+19=68
27
13
31
荀彧
神使之杖
速
49+19=68
17
54
31
地面無雙留下一個小法陣
空中難以全中
呂玲綺
鐮劍
力
49+19=68
24
34
30
星彩
三叉戟
49+19=68
23
10
28
空中無雙附加麻痹敵人BUFF
固有神術附加無敵BUFF
孟獲
刻耳柏洛斯
力
49+19=68
51
22
22
地面無雙不容易全中
可以和椰子互動增加傷害
真田幸村
格萊普尼爾
速
48+19=67
27
38/32
斜槓後為神格化固有神術傷害
附加覺醒BUFF時為48
藤堂高虎
丹因魔劍
速
48+19=67
29
30(67)
固有神術帶武器屬性
括號內為觸發屬性時可達到的傷害
雜賀孫市
刻耳柏洛斯
技
48+19=67
21
61
立花誾千代
雷神之錘
技
48+19=67
48
55
毛利元就
阿爾忒彌斯之弓箭
技
48+19=67
29
40
大谷吉繼
鐮劍
技
48+19=67
25
36
森蘭丸
金翼靴
速
48+19=67
26
34
淺井長政
金翼靴
速
48+19=67
19
31
真田信之
阿爾忒彌斯之弓箭
速
48+19=67
23
30
趙雲
神使之杖
速
47+19=66
35
30
83/50
斜槓後為神格化固有神術傷害
附加覺醒BUFF時為75
曹丕
三叉戟
速
47+19=66
21
21
28/35
斜槓後為神格化固有神術傷害
附加覺醒BUFF時為53
司馬昭
布里希加曼
技
47+19=66
20
37
149
固有神術需要貼身正面才能全中
對大型怪物有額外傷害
諸葛誕
刻耳柏洛斯
技
47+19=66
9
18
74
月英
阿爾忒彌斯之弓箭
速
47+19=66
102
16
47
地面無雙傷害不穩定
曹操
勝利之劍
技
47+19=66
20
20
41
孫權
布里希加曼
速
47+19=66
18
23
36
關索
格萊普尼爾
技
47+19=66
43
19
33
固有神術不容易全中
鍾會
丹因魔劍
速
47+19=66
49
20
32
空中無雙傷害和下落時高度有關
陳宮
雷神之錘
速
47+19=66
17
16
29
曹仁
格萊普尼爾
力
47+19=66
20
20
25
使用固有神術後
附加一個攻擊BUFF
黃忠
阿爾忒彌斯之弓箭
速
47+19=66
43
36
24
劉禪
古林博斯帝
技
45+19=64
19
16
60
張角
神使之杖
技
45+19=64
41
20
59
朱然
三叉戟
速
45+19=64
176
17
43
地面無雙人群中標記多個
貼臉攻擊傷害最大
夏侯淵
神使之杖
技
45+19=64
18
37
39
鮑三娘
金翼靴
速
45+19=64
19
18
36
關興
勝利之劍
技
45+19=64
15
29
36
固有神術無法(很難)全中
貂蟬
布里希加曼
速
45+19=64
46
33
35
凌統
金翼靴
技
45+19=64
25
14
35
練師
格萊普尼爾
技
45+19=64
21
19
35
蛟
降魔杵
力
45+19=64
17
34
地面無雙附加一個攻擊&防禦BUFF
夏侯惇
三叉戟
力
45+19=64
26
15
31
張遼
丹因魔劍
力
45+19=64
23
16
30
孫堅
布里希加曼
力
45+19=64
18
29
22
馬超
古林博斯帝
力
45+19=64
42
19
19
固有神術非常難以命中
石田三成
鐮劍
技
44+19=63
22
36/29
斜槓後為神格化固有神術傷害
附加覺醒BUFF時為45
井伊直虎
神酒
技
44+19=63
25
30/48
斜槓後為神格化固有神術傷害
附加覺醒BUFF時為72
小少將
神使之杖
技
44+19=63
22
64
三藏法師
太極圖
技
44+19=63
66
47
使用固有神術後
附加一個仙吻BUFF,C技後可出
孫策
布里希加曼
技
44+19=63
30(68)
29
44
地面無雙帶武器屬性
觸發時傷害約為括號內數值
稻姬
阿爾忒彌斯之弓箭
技
44+19=63
23
43
黑田官兵衛
雷神之錘
技
44+19=63
25
39
使用固有神術後增加兩個球
濃姬
格萊普尼爾
技
44+19=63
19
39
長宗我部元親
勝利之劍
速
44+19=63
23
35
法正
古林博斯帝
技
44+19=63
31
12
34
空中無雙有較好的控場效果/神速
等級高時固有神術無法全中
伊達政宗
金翼靴
速
44+19=63
31
33
固有神術非常難以命中
明智光秀
十束劍
技
44+19=63
25
33
直江兼續
布里希加曼
速
44+19=63
19
33
哪吒(機械)
太極圖
速
44+19=63
52
32
固有神術可在空中釋放
祝融
神酒
力
44+19=63
29
18
32
孫尚香
阿爾忒彌斯之弓箭
技
44+19=63
19
20
32
張苞
雷神之錘
力
44+19=63
19
19
32
松久永秀
格萊普尼爾
力
44+19=63
38
31
周泰
勝利之劍
速
44+19=63
32
30
28
豐臣秀吉
神使之杖
力
44+19=63
27
27
加西亞
阿爾忒彌斯之弓箭
技
44+19=63
24
23
鄧艾
神酒
力
44+19=63
19
8
23
竹中半兵衛
雷神之錘
速
44+19=63
22
22
綾御前
古林博斯帝
技
44+19=63
46
13
甄姬
三叉戟
技
43+19=62
19
14
107
甘寧
古林博斯帝
力
43+19=62
34
19
55
固有神術無法(很難)全中
陸遜
勝利之劍
速
43+19=62
16
41
55
諸葛亮
布里希加曼
技
43+19=62
12
15
50
地面無雙會生成一個可互動的電球
王元姬
金翼靴
速
43+19=62
18
21
42
空中無雙傷害和下落時高度有關
龐統
布里希加曼
技
43+19=62
39
22
36
司馬師
格萊普尼爾
技
43+19=62
15
13
36
司馬懿
丹因魔劍
技
43+19=62
17
16
33
馬岱
格萊普尼爾
技
43+19=62
28
44
32
張春華
勝利之劍
技
43+19=62
32
12
31
賈詡
丹因魔劍
速
43+19=62
47
16
28
賈充
丹因魔劍
速
43+19=62
31
10
27
郭嘉
布里希加曼
速
43+19=62
24
33
27
地面無雙有較強的控場效果
王異
鐮劍
速
43+19=62
166
25
25
地面無雙需要對人群釋放
且敵方在人群中間位置附近
蔡文姬
神酒
速
43+19=62
39
11
25
周瑜
金翼靴
速
43+19=62
20
19
22
固有神術不容易全中
劉備
神使之杖
技
41+19=60
17
16
38
袁紹
勝利之劍
速
41+19=60
15
18
31
地面無雙能夠回覆一部分血量
卑彌呼
降魔杵
技
41+19=60
13
31
大喬
神酒
速
41+19=60
16
9
30
空中無雙附加
一個抵擋一次攻擊的BUFF
女媧
太極圖
力
41+19=60
47(∞)
29
地面無雙帶武器屬性
觸發時傷害約為括號內數值
風魔小太郎
鐮劍
速
40+19=59
22
124
固有神術不斷標記同一個目標時
有可能達到最大傷害
早川殿
古林博斯帝
技
40+19=59
31
40
玉藻前
降魔杵
技
40+19=59
112(接近∞)
38
地面無雙有概率觸發自帶比例扣血屬性
哪吒(人型)
太極圖
速
40+19=59
7
38
太公望
太極圖
速
40+19=59
30(68-106)
36
地面無雙帶武器屬性,觸發時傷害約為括號內數值
輝夜姬
太極圖
技
40+19=59
18
35
使用固有神術後短時間內回血回無雙
神農
太極圖
技
40+19=59
16
31
孫悟空
降魔杵
速
40+19=59
77
30
使用固有神術後形成分身
小早川隆景
神使之杖
技
40+19=59
46
30
無雙奧義不容易全中
寧寧
古林博斯帝
速
40+19=59
53
28
分身後所有傷害變為3倍
女忍者
鐮劍
速
40+19=59
22
27
服部半藏
阿爾忒彌斯之弓箭
速
40+19=59
20
27
妲己
降魔杵
速
40+19=59
20
26
小喬
古林博斯帝
速
40+19=59
18
10
26
安倍晴明
十束劍
速
40+19=59
17
26
百百目鬼
降魔杵
速
40+19=59
62
25
張郃
神酒
速
40+19=59
15
46
25
阿市
格萊普尼爾
速
40+19=59
19
22
來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》女忍武器屬性推薦及玩法指南
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》神速流女忍可以說非常好用,而如何搭配屬性與合理使用招式呢?下面小編帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》女忍武器屬性推薦及玩法指南,一起來看看吧。
主力技:
<pC3:斜着舞動雙刃轉圈攻擊,之後空翻落地後原地引髮小范圍爆炸,前半段雙刃轉圈攻擊的屬性段數較多,屬性流傷害很高,約0.6高虎(C3全段約0.7高虎)。
<pC4:向前兩段斬擊,之後將雙刃扔出,在正前方轉幾圈後回到手上。同樣是屬性流強技,傷害約0.6高虎。
<p神速攻擊:向前不斷的空翻並用雙刃斬擊(7段),收招為向前扔出雙刃,轉一圈後回到手上,速度快位移大粘性強的神速攻擊,可以作為物理攻擊類神速的標竿了。
<pS6(S8):S6和S8是一樣的,動作為在空中往下連續多段踢擊(動作和C5一致),最後空翻並踢一下,看着段數很高(6段),但實際上的屬性傷害卻並不高(因為風屬性觸發率為50%?),不過相對來說也是比較強力的S技了(S7段數也很高,但相比S6更容易受身——沒錯,「更」,也就是說S6也存在着被受身的情況)。
<p普通神術:大范圍吸引敵人到自己身前,無敵的群體控制,將所有對單技變成AOE……解決任何起手問題,手短問題,清兵問題的神技(女忍的攻擊范圍都比較小,這招和女忍的相性極佳)。這招的「強點」就不需要多吹了,這里要稍微說說這招的「弱點」,這招雖然控場無敵,但輸出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的輸出偏低的話,這招只是大幅提高了安全性,但對效率的幫助是非常有限的(而新版鐮劍雖然控場能力變弱了,但加入了極強的蓄力神術,對本身輸出一般的角色更加實用——而女忍自然不屬於輸出一般的角色)。
其他:
<pC5:空中往下連續多段踢擊,最後空翻並踢一下,和S6(S8)類似,看着段數很多,但實際上屬性傷害一般,再加上本身數據流傷害也一般,相比C3、C4,使用價值不是很高。
<p皆傳:在中范圍內高速移動並快速的扔出飛鏢攻擊,傷害較低,約0.3幻靈,有點丟人的皆傳==(另外,女忍的無雙和固有神術傷害都偏低,都挺丟人的,C技也是數據流傷害偏低的,事實上女忍就沒有朝着高傷害的方向去設計……但因為C技沾了屬性流的光,所以輸出依舊是很高的)
<p固有神術:旋轉並放出龍卷風持續攻擊敵人,龍卷風攻擊過程中可以自由移動,全中傷害約0.6高虎。打幻靈時會把幻靈推的越來越遠。
武器屬性:
<p個人自用:神速,炎風,天擊,猛碎,神擊,勇猛,伸長,煌武。
<p其他推薦:快愈,雷。
說明:
<p1、炎風、雷:強化C3、C4以及神速攻擊的屬性流傷害。雷只對浮空的敵人觸發,能利用的場合不多(一般也就打魔物的時候會用到),於是沒帶。(冰和女忍神速攻擊衝突嚴重,而且控場已經有普通神術了,完全不推薦帶冰)
<p2、天擊、猛碎:強化C技的數據流傷害,聊勝於無。另外,猛碎也可以加強神速攻擊。
<p3、神擊:加強固有神術……嘛,女忍固有神術雖然不強,但也可以偶爾玩玩(神擊其實有點湊數的成分在==其實可以不帶)。
<p4、煌武:感覺沒什麼特別值得帶的屬性的時候,就裝個煌武吧,能觸發的場合還是非常多的。
<p5、快愈:女忍本身安全性已經十分高了,而且不依賴固有和無雙,不太需要快愈,帶快愈的考慮是混沌難度可以更加愉快的割草(可以毫不顧忌弓箭手了)。
打法:
<p清兵:普通神術+神速攻擊,蓄力神術(蓄力神術清兵效果也是很好的……雖然普通神術聚敵加神速清兵更強就是了)。
<p對將:C技打法:可以用普通神術起手,之後出C3輸出(C3收招的小爆炸性價比不高,根據自己需要,只按一下三角出第一段,或者C3出到小爆炸時直接出小跳斬或者普通神術取消,用普通神術取消可以順便清兵,推薦普通神術取消)。C4打擊高度有限,和普通神術相性不是特別好,如果要用C4主輸出的話,直接平砍起手會更好一點。神速打法:普通神術起手,直接神速推走(神速攻擊中可以出S6、S8加強輸出)。對將效率C3高於神速攻擊。
<p對魔物:C3、C4都可以,C3相對來說效率更高一點。
<p對群:普通神術起手,然後出神速攻擊或者C3、C4。
小結:
<p回答一個很久很久被人問到的問題,女忍禁用斬之後會跌下神壇嗎?當然不會,一個真正的強力角色怎麼可能被斬牽絆住。
<p類似的,一個真正強大的角色是肯定不需要帶進擊和怒濤就能無腦割草的,帶了進擊和怒濤「很強」的,只能說明——這個角色其實並不強。嘛,關於強度就點到為止,大家自己玩的話其實帶什麼都隨便,玩的開心就好。來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》Steam全成就攻略
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中Steam吃很久一共有44個成就,其中包括流程類、收集類、累計類等等,每類成就的解鎖方法各不相同,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》Steam全成就攻略,希望對各位玩家有所幫助。
白金獎杯
真正的無雙:獲得所有的獎杯。
流程類
起始:戰鬥過關。
成就指南:過關序章即可解鎖。
序章:第1章過關。
成就指南:過關第1章即可解鎖。
混沌加深:第2章過關。
成就指南:過關第2章即可解鎖。
新敵人:第3章過關。
成就指南:過關第3章即可解鎖。
三勢鼎立之戰:第4章過關。
成就指南:過關第4章即可解鎖。
異世界之霸者:故事模式過關。
成就指南:過關第5章即可解鎖。
異聞之霸者:所有支線故事過關。
成就指南:遊玩所有支線關卡即可解鎖,支線任務皆是完成主線或完成其他支線解鎖,所以無需擔心支線解鎖問題。
初次完成類
神術相剋:瓦解敵人神術(模擬戰除外)。
成就指南:在敵方武將使用神術時對他使用任一神術攻擊即可瓦解其神術。
神力之晶:施展覺醒或無雙極意(模擬戰除外)。
成就指南:以300+連擊擊破混沌之源可掉落神力之晶,然後按DS4手把的L3或XBOX手把的LC即可開啟覺醒>無雙極意。
合力神術:施展合體神術(模擬戰除外)。
成就指南:使用神術攻擊命中時將按照傷害比例增加合體量表,超出血量傷害和鞭屍也會增加合體量表,當合體量表滿時,按DS手把的L2+R2或XBOX手把的LT+RT可釋放合體奧義。
立下戰功:在任一戰鬥中獲得評價S。
成就指南:當擊破數和過關時間皆達到關卡規定標準時即可S評價通關,無需完成3個任務。
沙場好幫手:任一武器的上手度達到最大。
成就指南:任意一把武器上手度達到最高即可。
修行之成果:在武者修行中獲得報酬。
成就指南:任意完成一次武者修行即可。
煉成之道:進行武器的煉成。
成就指南:任意煉成一次武器即可。
貫穿渾沌者:任一渾沌化戰鬥過關。
成就指南:初次完成混沌難度即可解鎖,混沌難度會在完成關卡後隨機出現。
情誼之極致:任一角色的友好度達到最大。
成就指南:將角色遍入隊列或者此角色為隊友或者參加武者修行即可增加友好度。
戰歷之極致:任一角色的等級達到最大。
成就指南:滿級為100級,不多說,編入推獎角色會有額外經驗。
武技之始:解鎖任一角色的技能。
成就指南:任一角色學習任一技能即可解鎖,升級可獲得技能點。
武技之極致:解鎖任一角色的所有技能。
成就指南:升到90多技就可以學完技能了,也可以通過使用巧珠學習。
陣地之發展:解鎖任一陣地技能。
成就指南:解鎖任一陣地技能即可。
眾英傑之友誼:看過任一特別友好度的對話。
成就指南:很多朋友就要問了,到底什麼是特別好感度對話啊,就是兩個人隨機出現的好感度對話。當好感度條旁邊愛心為紫紅色並在閃動時證明此事有特別好感度對話,按□>X觀看好感度對話,記住他對話所對應的人物,找到那個人物再閱讀他的好感度對話即可。這個建議等人物湊齊或者比較多的時候挨着看一遍。
累計類
眾挑戰者:達成50個以上的挑戰目標。
成就指南:累計完成50個挑戰目標即可。
百戰強者:達成100個以上的挑戰目標。
成就指南:累計完成100個挑戰目標即可。
戰功彪炳:在30場以上的戰鬥中獲得評價S。
成就指南:累計30關獲得S評價,通關時間與擊破數皆達到關卡規定標準即可S。
無雙之大富翁:獲得之貴石累計達到100000以上。
成就指南:不需要留,獲得總計達到100000即可解鎖。
無雙之資產家:獲得之稀有石累計達到10以上。
成就指南:累計獲得10個以上稀有石即可解鎖,稀有石可通過首次完成關卡人物或在混沌難度擊殺武將概率掉落獲得。
成就類
神力繚亂:在1場戰鬥中施展3次以上的覺醒或無雙極意(模擬戰除外)
成就指南:以300+連擊擊破混沌之源可掉落神力之晶,然後按手把的左搖桿即可開啟覺醒>無雙極意。神格化也算。
神術繚亂:在2分鍾之內施展2次以上的合體神術(模擬戰除外)。
成就指南:本人是拿馬超馬戰拿的,放完神術再鞭一堆屍又滿了。或者用王元姬這種,多段傷害的帶收斂也很快。不難這個獎杯,不用刻意去做。
無雙強者:在1場戰鬥中擊破2000人以上(模擬戰除外)。
成就指南:一關中擊破數2000+即可,對於這一代很簡單,建議同屏人數開到最大。
連舞華躍:在達成1000連段以上的狀態下擊破武將(模擬戰除外)。
成就指南:1000連後擊破武將
連舞繚亂:在達成2000連段以上的狀態下擊破武將(模擬戰除外)。
成就指南:2000連後擊破武將
擊滅之神術:以1次固有神術擊破武將5人以上。
成就指南:建議第二章-上杉救援戰 打到右下角會出現6個風魔小次郎分身+1個大眾臉,或者第二章-獨眼龍與鬼才 打到右上角有六七個武將。
擊滅之必殺技:以1次無雙亂舞或無雙奧義擊破武將5人以上。
成就指南:同上
擊滅之秘技:以1次覺醒或無雙極意擊破武將5人以上。
成就指南:同上
結合攻擊:將普通攻擊、蓄力攻擊、普通神術、蓄力神術都擊中的狀態下擊破武將(模擬戰除外)。
成就指南:建議不要選難度,武器傷害不要太高,神器不要用三叉戟,蓄力威力太高,建議使用鐮刀、豬這種多段傷害的。
神速之武技:在任一戰鬥開始後2分鍾之內擊破武將3人以上(模擬戰除外)。
成就指南:傷害夠就行,不多說。
兵貴神速:讓任一戰鬥在4分鍾之內過關。
成就指南:第一關很輕松。
亞歷山大大帝:在任一戰鬥中以無傷狀態過關。
成就指南:如果菜的話就第一關簡單難度無腦神速割過去吧。
大勝利:在1場戰鬥中獲得10000以上的經驗值。
成就指南:10000很簡單,帶推獎角色更簡單。
全收集類
修羅之巔峰:所有主線故事、支線故事的戰鬥以難易度「修羅」過關。
成就指南:初期修羅建議帶好吸生,技能滿後看自己需求。
無雙之表現:在所有主線故事、支線故事的戰鬥中獲得評價S。
成就指南:所有主支線只要有任意一難度S評價即可,擊破數與過關時間皆達到關卡規定數即可S。
大顯身手:達成所有主線故事、支線故事的挑戰目標。
成就指南:這代任務都是顯示出來的,幾乎沒有需要刻意去觸發的劇情挑戰,很簡單。
陣地之完成:解鎖所有陣地技能。
成就指南:力、速、技分別有5人出擊過5次,力、速、技分別有5人達到50級,出擊次數9次的武將10人 即可開啟所有解鎖條件。來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》全武將解鎖技巧
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》遊戲中的武將數量非常多,如何將他們快速解鎖,相信是很多玩家在考慮的問題,今天小編帶來「齊臨風」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》全武將解鎖技巧,希望能幫到大家。
<p注1:我最開始是按照遊戲的說明,每一關推薦用誰就用誰打,後來發現這樣打這個遊戲會被無限拉長,因為每個將的熟悉、練、刷武器、強弱都有差別,這樣相當於每個將都要用幾次,遊戲的時間成本太高。
<p注2:最開始我沒搞明白大家說的戰國系的神速攻擊是什麼,後來搞明白後發現真的太BUG了,所以本攻略不考慮神速攻擊。
<p一開始用推薦人物就好;
<p第二關收陸遜、孫權、丁奉、練師、朱然,不換;
<p第三關收馬超、關銀屏、直江兼續,不換(註:想用馬超的話用馬戰就好);
<p第四關收真田幸村、女忍者、武田幸玄、真田幸之、賈詡,不換;
<p第五關收綾御前、上杉景勝、太史慈、徐晃,不換;
<p這個時候應該滿足井伊直虎、井伊直政、本多忠勝這三都出陣5次了,堅持不換;
<p第六關收今川義元、袁紹、加西亞、雜賀孫市,不換(雜賀孫市可以培養);
<p第七關收甲斐姬、早川殿、夏侯霸,不換(早川還可以);
<p第八關收張飛、關平、徐庶,這里把徐庶養起來,暫時還可以不換;
<p第九關收北條氏康、風魔小太郎、曹仁、樂進,不換;
<p第10關收德川家康、稻姬、服部半藏,不換;
<p這個時候井伊直虎、井伊直政、本多忠勝都滿了10次,3個全下掉,換雜賀孫市、徐庶、早川;(10次3個了)
<p第11關收伊達政宗、片倉小十郎、司馬懿、張春華、鄧艾、諸葛亮、月英、關羽,不換;
<p第12關收孫堅、孫策、孫尚香、周瑜、小喬、大喬,不換;
<p第13關收司馬師、司馬昭、王元姬,不換;
<p第14關收鮑三娘,不換;
<p第15關收織田信長、明智光秀、濃姬、森蘭丸、柴田勝家、諸葛誕、郭淮、文鴦、女媧、機械哪吒、人性哪吒,不換;
<p這個時候雜賀孫市、徐庶、早川都5次了,下掉雜賀孫市和早川,改成信長、徐庶、郭淮;
<p第16關不收人,不換;
<p第17關收龐統、魯肅、竹中半兵衛、素戔鳴,不換;
<p第18關收左慈、典韋、周泰、長宗我部元親,不換,周泰養起來;
<p第19關收黃蓋、韓當、呂蒙,不換;
<p第20關收阿國、石川五右衛門,不換;
<p這個時候信長、郭淮5次了,徐庶10次;用周泰換徐庶,改成信長、周泰、郭淮;(10次4個)
<p第21關不收人,不換;
<p第22關收劉禪、星彩,不換;
<p第23關收趙雲、關索、關興、張苞,不換;
<p第24關收淺井長政、阿市、島左近、藤堂高虎,不換;
<p第25關收黃忠、魏延、姜維,不換;
<p這個時候周泰5次,信長、郭淮10次了,下掉信長郭淮,繼續上雜賀和早川;(10次6個)
<p26收三藏,不換;
<p27收輝夜姬、甘寧、凌統、張遼,不換;
<p28不收,不換;
<p29收大谷吉繼、前田利家,不換;
<p30收豐臣秀吉、石田三成、寧寧、加藤清正、福島正則,不換;
<p這個時候周泰、雜賀、早川都10次了,可以都下掉了;(神農好像是這個階段哪里出來的,10次9個)
<p這個時候換3個有愛的而且還可以的上(例如孫權、寧寧、神農、輝夜、魏延、凌統、張遼、趙雲、左慈、文鴦、哪吒、孫策、周瑜,這些都還比較強力),選3個就好,反正只要打5關,不需要過分練;
<p31收於禁、李典;
<p32不收;
<p33不收;
<p34收曹操、夏侯惇、夏侯淵、荀彧;
<p35收張郃、蔡文姬;
<p不論上面用了誰5次,都可以下了。接下來主要看滿足3個屬性每個都上了5次的將,只是為了基地技能盡早升掉,所以改上3個能補足基地技能需求的。
<p換上來的這三個也是上5陣,這個時候去打分支劇情。
<p首先一定要打郭嘉的那個劇情,這個劇情非常重要;其他的劇情隨意刷4個就好(可以把貂蟬的劇情優先完成了出貂蟬進輔助來養眼)。
<p這個時候應該把基地屬性技能升滿了。然後上張郃、郭嘉、荀彧/於禁(這個隨意,過渡的用用就好)。
<p如果這里用重復上了5次的將,則可以直接刷到10個10次,則基地技能進一步破解。
<p36收龐德、王異,下掉過渡將,上王異,改成張郃、郭嘉、王異。好了王牌陣型成型了,這仨可以一直用下去。
<p37收曹丕、甄宓;
<p38不收;
<p39不收;
<p40收伏羲;
<p41不收;
<p42收雅典娜;
<p43收安倍晴明;
<p第44關收阿瑞斯的這關,馬超做主將帶兩個需要刷次數的將,馬超吃滿經驗開滿技能,選速度最快攻擊力較高的馬,裝金色武器(目前他手上最好的),屬性如下:攻53,地擊10、勇猛10、進擊、暴風、猛襲、快愈、流星、誘爆,目前除了流星沒效果外其他的都正常觸發(猛襲不確定)——也就是說,選取和C技無關的屬性最好是和連擊啊擊破啊什麼相關的(神速不能帶10否則出招會有問題)。
<p然後開場就馬超上馬,只用馬方其他什麼都不用。然後呢,這個遊戲存在的唯二目的就是怎樣快速刷完圖以及怎樣讓連擊數到達99999(目前最高一次打到3萬多然後附近都沒敵人了結果就斷了)。
<p打第44關,就這樣一個配置馬超一個人,都沒有換過將直接刷完,管他怪獸啊還是暗黑鬥氣阿瑞斯啊都是神擋殺神。
總結
<p起始3將,比較順手,本多很強玩過前幾代的都知道,虎媽速度快但用起來需要愛,前鋒也還可以;
<p雜賀范圍大吃裝備不高、開荒時好用,早川也是范圍好,徐庶速度快打將打群都很好用。
<p信長基本上是戰國系里技能最完美的了,兼顧速度、范圍、殺將殺兵還自帶有攻擊的BUFF(比關羽他們那個開BUFF時無攻擊效果好多了)。
<p郭淮需要吃一點裝備,但招式挺好用的殺兵很好用,固有神術很厲害,但單殺將時略有小弱;
<p周泰和徐庶類似,但招式比徐庶的范圍好而且攻擊力也不錯;
<p孫策打將可以,孫權打雜兵可以,哪吒攻擊速度很快但感覺不是很有用,神農和輝夜都是大范圍妨礙但低攻擊力的。
<p荀彧很炫,但實用性我個人覺得很一般。
<p文鴦速度和威力可以,但因為投擲槍很多都是直線攻擊所以部分情況下范圍殺不行會影響效率。
<p王異,攻擊范圍不行,但單殺將的威力很好。
<p郭嘉,雜兵越多越有用,速度快范圍大,C5sp很順手基本上用出來沒什麼死角不容易被打斷,而且一用出來基本上就是清一片場。如果遇到將多的情況進去開一個無雙或者空無,然後再C5sp。
<p張郃,主打C3sp,偶爾用用C5sp,一樣也是速度快范圍大而且基本上沒有死角,張郃比郭嘉好的是殺將效率更高,不如郭嘉的是清場速度沒有郭嘉快。而且張郃有個很不錯的固有神術。
<p另外,凡是用三叉戟的將都是很猛的,沒有其他原因就是因為那個神術C,例如關羽的神術C後接C1sp或接無雙都效率很不錯。
<p我基本上到後面就是用郭嘉、張郃、周泰/徐庶/信長/王異/郭淮,在不用神速攻擊的情況下,C技黨用這些就可以了,速度范圍威力實用性都很不錯。
<p突然發現需要修正一個觀點,就是關於馬超在本作的作用。之前我吐槽過馬超非常廢,范圍窄C技發動慢無雙廢空無廢神技廢固有神技廢就是馬上攻擊好像還可以。於是測試了一種極限戰法,結果不得了。來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》王元姬武器屬性推薦&玩法指南
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》王元姬是非常好用的角色之一,在搭配好屬性的前提上傷害非常足,下面小編帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》王元姬武器屬性推薦與玩法指南,來看看如何用好她吧。
<p王元姬:S+,速型,神器金翼靴,DLC神器流明金翼靴(當前等級96,攻擊力868)。
主力技:
<pC3:以扇形扔出三波鏢,第一波4支鏢,第二波4支鏢,第三波6支鏢,第3波可以破防,帶屬性,距離和范圍中等,連擊數非常高。這招因為出招靠前且出招快,對將時配合冰屬性可以作為起手技。另外這招刷連擊數也十分好用。
<pC4+EX:C4動作為向前踢一腳並扔出5支鏢(距離很短),帶屬性,屬性流傷害很高,EX為跳到空中向四周撒下飛鏢,傷害一般,但范圍很大。清兵刷連擊對將輸出都值得一用的C技。
<pC6:以扇形扔出兩波鏢(速度非常快,動作很不顯眼,剛開始用我還以為是普方),兩波都為5支鏢,帶屬性,屬性流傷害很高,約0.5高虎(也約等於0.5鬥氣魔物),王元姬輸出最高的C技。
<p固有神術:向前扔出數波鏢後用神器在空中高速移動並追擊連踢,范圍較大,傷害極高,可以受到空擊加成,可以秒殺鬥氣魔物、鬥氣武將(需要300連擊)。對使用神術的敵人使用時,敵人會在原地爆炸,導致後續連踢的一部分miss。因此對武將時,建議中距離起手,一方面防止對方突然出神術原地爆炸,另一方面,這招出手的距離較遠,直接中距離起手就可以全中,沒必要接近後再出招(這招在中距離使用時,即使對方用了神術被打的原地爆炸,依然能命中較多的踢擊,打出較高的傷害)。
<p小跳斬:小跳斬是指跳和方同時按下後快速出跳方的小技巧,王元姬的小跳斬跳的很高,連擊數很高(扔出兩波鏢),並且小跳斬後可以再出一次跳方,刷連擊數效果不錯(可以在綠皮人堆中利用小跳斬+跳方快速刷連擊數和回覆神術槽,然後上300連擊後用蓄力神術秒殺綠皮)。
其他值得一用的招式:
<p馬C:向兩側扔鏢,帶2段屬性,范圍較小,是否全中受到扔鏢角度的影響,總體性能中等。但對魔物時比較容易全中,可以作為馬上速殺魔物的手段。
<p覺醒亂舞:向前快速移動並扔鏢,連擊數超高,配上快愈,可以輕松打上數千連擊。
武器屬性:
<p神擊,空擊,勇猛,伸長,冰風,炎雷,快愈,神速。
<p其他推薦:吸活,惠酒,天擊,猛碎。
<p說明:
<p1、神擊、空擊:強化固有神術和蓄力神術,蓄力神術只帶神擊不帶空擊,甚至連雜兵都秒不掉……兩個同時帶,可以強化固有神術秒鬥氣武將的性能,以及強化蓄力神術的清兵能力。
<p2、冰風、炎雷:強化C技的屬性傷害。
<p3、天擊、猛碎:因為格子不夠所以沒帶,C技靠屬性傷害對將也夠了,不帶也沒關系。不帶天擊和猛碎最大的影響是,C技秒不了雜兵,清兵性能會受到影響。
<p4、吸活、惠酒、快愈:王元姬固有神術很強,值得走固有特化的路線,前兩者對特化固有的效果更好,這里之所以帶快愈是因為王元姬的覺醒亂舞也蠻好玩的,從角色玩法多樣性的角度考慮帶了快愈(當然,覺醒亂舞的性價比是遠遠不如固有神術的)。
<p5、神速:王元姬要不要帶神速呢?原本攻速已經夠快了,帶了神速後會不會出錯招呢?——可能一些朋友會有這個疑問吧,我個人是建議帶的。王元姬帶不帶神速的攻速差別很大,對於普攻無法造成硬直的王元姬來說,能更快的出C技,意味着更安全,同時加快攻速也是提高輸出效率的。至於出錯招的問題,練習一下克服就好了。
打法:
<p清兵:C4+EX、蓄力神術。帶了神擊和空擊後,蓄力神術清兵效果不錯。
<p對將:C技打法:C3中近距離起手,將人凍住後,靠近用C3/C4/C6打輸出(這幾招都是在貼身時傷害最高的)。若沒有秒殺,用小跳斬取消後繼續出C3/C4/C6,在人堆中不太方便用C3起手時,可以用普通神術將人打散後出手,或者中距離用普通神術起手,確認命中後用JC取消普通神術,然後落地後用C3/C4/C6輸出。固有神術打法:除了鬥氣武將都可以直接秒殺,對鬥氣可以先在人堆中出一次C3/C4,上300連擊後再用固有神術秒殺。
<p對魔物:C技打法:C6貼身輸出,一般2下C6就死了。或者騎馬用馬C打,一般5下馬C可以擊破魔物。固有神術打法:直接秒殺。
<p對群:固有神術直接秒殺。沒有無雙槽時,可以用普通神術將人打散,也可以通過走位將人聚到自己面前,出C3將人凍住後用C3/C4輸出。
小結:
<p玩法比較豐富(C技,馬戰,固有),強度也很高的一個角色(即便沒有超強的固有神術,C技玩法的強度也挺高的)。但因為普方對地面上的敵人打不出硬直,所以初上手可能會覺得很坑,安全性也會受到一些影響,但在習慣遠距離出手,以及習慣用普通神術起手後,問題就不大了,如果真的習慣不了——那就愉快的使用固有神術秒人吧。
<p下期預告,戰國組的紮辮子的妹子~來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》曹丕遊戲攻略
<p曹丕是無雙OROCHI 蛇魔3中一個英姿颯爽的角色,作為魏國的繼承人在遊戲中也有着不俗的表現,很多玩家不清楚如何用好曹丕這一角色,今天小編為大家帶來「萌萌的一醬」分享的無雙OROCHI 蛇魔3曹丕的遊戲攻略,希望能夠幫助各位玩家。
推薦閱讀來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略
《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏操作指南
<p無雙OROCHI 蛇魔3中關銀屏是一個超人氣的角色,可愛的人設外觀,強力的技能,進行神格化之後也是相當的強悍,今天小編為大家帶來「萌萌的一醬」分享的無雙OROCHI 蛇魔3關銀屏的操作指南,希望能夠幫助各位玩家。
推薦閱讀來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略
《無雙OROCHI 蛇魔3》MOD合集 性感虎媽VS霸氣奎爺
<p在《無雙OROCHI 蛇魔3》中,玩家可以通過使用各種不同的MOD來改變遊戲中的角色和服裝,可能有的大家還不太清楚MOD該如何使用,以及有哪些比較精品的MOD,今天就為大家推薦一篇《無雙OROCHI 蛇魔3》MOD合集,連《戰神》中的奎爺都追尋着奧丁和宙斯降臨在了無雙世界,一起來瞭解一下吧。
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》MOD安裝及使用教程:點擊進入
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》MOD製作工具使用方法:點擊進入
<p更多精品MOD請進入《無雙OROCHI 蛇魔3》專區下載專題查看:點擊進入
井伊直虎神格化服裝MOD(無翅膀版)
<p推薦人群:覺得神格化翅膀非常違和並且會阻擋視野的大家們。
<pMOD地址:https://down.gamersky.com/pc/201810/1117561.shtml
戰神3奎托斯角色MOD(替換典韋)
<p將典韋的角色和頭像替換為《戰神3》中的奎爺,阿瑞斯和宙斯有點慌……
<pMOD地址:https://down.gamersky.com/pc/201810/1117574.shtml
鮑三娘傳奇服裝MOD(無心形標志版)
<p去掉了胸部心型圖案,保留了白色布料。還包含了油光版皮膚,但實裝效果不是很理想~
<pMOD地址:https://down.gamersky.com/pc/201811/1120329.shtml
加西亞白色服裝MOD
<p白色服裝採用白色和淺藍配色,鞋子手套等飾品都改為了白色,看起來非常清爽~
<pMOD地址:https://down.gamersky.com/pc/201810/1118259.shtml
呂玲綺紫紅銀甲服裝MOD
<p把呂玲綺的盔甲改成了董卓軍的配色,看起來更有質感了。
<pMOD地址:https://down.gamersky.com/pc/201810/1117577.shtml
孫悟空角色及服裝重製版MOD
<p替換了原本的孫悟空,更加還原我們認知中的孫悟空。
<pMOD地址:https://down.gamersky.com/pc/201810/1116094.shtml
真三國無雙3夏侯惇服裝MOD
<p將夏侯惇的服裝替換為《真三國無雙3》中的服裝,喜歡三代服裝的大家們不要錯過哦~
<pMOD地址:https://down.gamersky.com/pc/201810/1117575.shtml
混沌傳奇服裝MOD(無翅膀版)
<p混沌在某些關卡里翅膀太阻礙視野了,去掉翅膀之後視野開闊了很多。
<pMOD地址:https://down.gamersky.com/pc/201810/1118255.shtml
井伊直虎神格化服裝常駐MOD(替換和服)
<p將井伊直虎的神格化服裝變為常用服裝(替換了和服),這樣就可以一直使用神格化服裝啦。
<pMOD地址:https://down.gamersky.com/pc/201810/1117566.shtml
呂布神格化服裝常駐MOD
<p對應了呂布的傳奇服裝,更換傳奇服裝後即可讓神格化服裝常駐。
<p只需把MOD里面的bin文件解壓至WARRIORS OROCHI 4mp>dlc內,啟動遊戲即可生效。
<pMOD地址:https://down.gamersky.com/pc/201811/1120332.shtml
趙雲神格化服裝常駐MOD
<p對應了趙雲的傳奇服裝,更換傳奇服裝後即可讓神格化服裝常駐。
<p只需把MOD里面的bin文件解壓至WARRIORS OROCHI 4mp>dlc內,啟動遊戲即可生效。
<pMOD地址:https://down.gamersky.com/pc/201811/1120330.shtml
Reshade畫質增強修正檔
使用方法:
<p解壓到遊戲目錄,遊戲中按Scroll lock關閉或開啟。
風格切換:
<p默認使用電影風格,按F2打開菜單切換風格,Preset-1是電影,Preset-2是原版。
<p把Border前邊的勾去掉可以移除電影風格上下黑邊。
<p如果出現修正檔無法使用或無效的情況,嘗試更改【dxgi.dll】為【d3d11.dll】。
<pWIN10系統打開【ReShade.ini】,更改ShowClock或ShowFPS為1。
畫面設置優化:
<p粒子掉幀最多 LOW
<p反射 LOW
<p立體煙霧 OFF
<p不鎖30玩的話,先把這三個特效設置好,然後再根據自己的顯卡降低或增加其他特效。
<p不建議紋理等級LOW,最起碼MED,因為紋理LOW真的太難看了。
<p個人建議全高鎖30,全高60對配置要求比較高。
對比圖:
<pMOD地址:https://down.gamersky.com/pc/201810/1113852.shtml來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》全武將內訌皆懲處強度測試
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》在修罹難度下內訌皆懲處關卡各個武將的強度如何?很多朋友都不清楚,下面就為大家帶來「wlj838321971」進行的《無雙OROCHI 蛇魔3》全武將修罹難度內訌皆懲處關卡強度測試,希望對各位玩家有所幫助。
前言
測試原因
<p本文為以修罹難度的支線關卡「內訌皆懲處」對蛇3全人物進行的一個強度測試,個人做這個測試的目的主要有以下兩個:
<p1. 嘗試發掘一些之前被低估的強力角色或者說強力打法。
<p2. 測試一下某些「盛名之下」的角色是否「其實難副」。
而選擇該關卡的原因則為以下五個
<p1. 該關卡中充滿了攻防大概是普通武將2倍的鬥氣武將,對於角色的輸出能力起到了一個檢測作用。
<p2. 該關卡中充滿了攻擊欲望遠超三國小兵的戰國小兵和槍兵,對於角色的安全性起到了一個檢測作用。
<p3.該關卡中有不少弓箭兵和火槍兵,對於角色的箭防能力(姑且這麼叫吧)是一個考驗。
<p4.該關卡中有幾個對玩家存在一定威脅的力型武將,尤其是上下翻飛的沖浪達人和橫沖直撞的紋身猛男。
<p5.該關卡等級夠高,適合滿級滿配的武將進行挑戰。
<p不過該關卡也有一個比較遺憾的地方,那就是沒有本作的一個特色:大型怪物。為了模擬其帶給玩家的走位壓力,每個角色的測試武器中都裝備了騷鈴屬性。
測試條件
<p須完成全部戰功,並以S評價通關。角色100級點滿技能盤,輔助角色力技速齊全,提升能力16%,使用+19秘武或和其攻擊力接近的武器。武器屬性必使用騷鈴,不使用三天、進擊、斬、收斂、暴風、怒濤屬性。在每個角色的測試樓層將會給出其通關時間、擊破人數、武器屬性、個人打法,並對該角色做一個性能簡評(輸出效率、清兵效率、安全性)。為了保證人物的熟練度和武器配置的合理性,會先使用該人物在該關卡進行2-3次嘗試性挑戰;過程中以通關效率為最優先,所以除非紅血一般不太刻意規避傷害;如果一個角色嘗試過多種打法,一般以最高效率的打法為准。
擊破線路
<p開局兩大眾臉,福島正則,島左近,司馬昭,司馬師,加藤清正,第三個大眾臉,曹丕眾,黃蓋甘寧,劉備眾,德川家康及本多忠勝,大谷吉繼及石田三成,平清盛。(少部分輸出效率很高或者很低的角色可能會採用不同的線路。)
1.趙雲
<p通關時間:10分03秒
<p擊破數:1831
武器配置
<p神擊 惠酒 天擊 炎風 勇猛 伸長 神速 (個人搭配,僅供參考,第八個屬性為騷鈴,以後默認省略)
個人打法
<p使用固有神術作為主要輸出手段,普通神術作為控場、保護、起手、攢連擊數手段,使用C3、C4、C6等作為輔助輸出手段、攢連擊手段,蓄力神術偶爾用於清兵,地面無雙偶爾用於攢合體槽。技巧1:跳躍取消提高固有神術傷害。技巧2:神格化後使用普通神術之後馬上接固有神術可以施展出傷害更高的常態固有神術。
角色簡評
<p對將輸出效率A
<p清兵效率B
<p安全性A-
<p擅長單點爆發的角色。
<p(這次暫時都不測DLC神器版本了,因為發現很多DLC神器都像開了掛一樣。。。)
2.魏延
<p通關時間:9分30秒
<p擊破數:1765
武器配置
<p炎雷 冰風 神擊 惠桃 勇猛 伸長 神速
個人打法
<pC5作為主要輸出手段,固有神術用於清兵和轉移戰場(魏延是我碰到的唯一一個能用一次固有神術解決開局兩個綠皮怪的人,三叉戟的蓄力神術都不一定能行。),普通神術用於對力型武將起手接跑方開始連擊。技巧1:不要出C5的EX。技巧2:固有神術用於清除弓兵很好用,或許還可以用於把敵將帶到我方武將群中以觸發煌武?
角色簡評
<p對將輸出S
<p清兵效率B
<p安全性B+
<p擅長屬性輸出的角色。
3.馬超
<p通關時間:8分47秒
<p擊破數:2144
武器配置
<p地擊 猛襲 快愈 烈風 勇猛...
《無雙OROCHI 蛇魔3》阿國招式分析及玩法推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的阿國也許在戰國無雙中並不強力,但在本作中其C技無論是傷害還是范圍,都很優秀,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》阿國招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。
<p力型,神器神酒。
招式分析
C3
<p用傘向前頂一下並撐開,有擊暈效果,然後將傘收起來橫掃一圈,最後將傘撐開立在地面上,將自身撐起來後旋轉一圈產生龍卷風攻擊(范圍較小)。
<p龍卷風發出後用防禦或者神術取消後,龍卷風的判定仍舊會持續一小段時間,如果希望全中的話,不要一發出龍卷風就取消,需要在龍卷風中途取消。全中傷害約0.8高虎。
C5
<p用傘橫掃一圈(判定為周身一圈,范圍較小),然後高舉起傘放出一個沖擊波(以自身為中心的中范圍圓),最後將傘向前撐開並放出3個火球把人打飛,火球自帶火屬性。
<p傷害非常高,大於1高虎,約0.6鬥氣(傷害單位,鬥氣,對內訌皆懲處的鬥氣無雙臉造成的傷害比例,1鬥氣即為可以秒殺鬥氣無雙臉的意思)。
神速攻擊
<p用傘向前衝刺打擊,中規中矩的神速攻擊。
S2(S4)
<p傘向前撐開旋轉突進,范圍中等,清兵效果不錯。這招為多段屬性,屬性流傷害較高,也可以用來對將和打魔物。
S6
<p跳到空中並將傘撐開,向前飄一段時間後落下震地,范圍中等,清兵效果很好。飄的過程中按方會提前落地。
蓄力神術
<p大范圍落下光球,范圍很大,清兵效果很好。打中敵將時會將敵將打倒在地,起手效果也很好。
<p一般來說,這招落下的每一個光球只會打中一個人,但人特別密集時,同一個人會受到復數光球的傷害,這招的輸出會突然變高(但即便如此,也是無法作為主力輸出技的傷害就是了)。這招對綠皮(混沌之源)有特殊傷害,傷害很高(基本都能直接秒掉)。
皆傳
<p將傘撐開並扔到空中旋轉,發出以自身為中心的大范圍龍卷風,傷害約0.6幻靈。不算強但也不弱的皆傳,值得一用。
C2
<p向前踹一腳,踹中後觸發後續攻擊:跳到空中用傘連打,最後旋轉傘來攻擊(像螺旋槳一樣)。從打魔物的傷害來看,全中傷害和C5差不多,但對將時,最後部分的轉傘攻擊難以全中,實際輸出約為0.7高虎。
C4
<p用傘斜向上打一下,然後撐開傘旋轉攻擊,范圍很小,基本對單,最後將傘甩出,旋轉兩圈後回到手上,范圍很大。全中傷害大於1高虎(從對魔物的傷害來看,是阿國輸出最高的C技,傷害高於C5),第二段的轉傘攻擊可能會被受身,若被受身,則傷害約為0.8高虎。
<p因為全程站樁,再加上前兩段范圍太小,出招過程中會被打掉很多血。雖然是力型武將有霸體,但也不是很推薦將這招作為主力。
無雙
<p亂舞部分為將傘甩出後,以自身為中心連續轉圈(范圍很大),結束式為向前發出三道大型龍卷風,輸出較低,但范圍非常大,看到人堆時,可以用來清兵和攢合體技槽。
<p這個無雙的價值主要在結束式,在出無雙時,可以按圈省略亂舞部分,提前放出結束式。
普通神術
<p神酒的普通神術真是讓人一言難盡,向前放出一個漩渦狀陷阱,被打中的人會浮空。因為浮空高度略高,很多判定打不中,對起手幫助很小(甚至有反效果)。
<p另外,這個普通神術可以被防禦,也無法打斷力型武將的出招,綜合性能非常差。一般用到這個普通神術的場合有:1、刷連擊;2、被打中了或者即將被打中時用來解圍;3、將魔物打出硬直。
固有神術
<p轉傘,以自身為中心發出中范圍龍卷風攻擊,然後以自身為中心落下光雨,光雨會持續一小段時間,光雨結束時會把人吹飛。
<p原本是一個挺好的護身技,但因為最後會把人吹飛,不利於穩定輸出,十分尷尬。另外,這招的輸出也一般。因為阿國的C技十分強,建議打法以C技為中心,這個固有神術可以無視。
武器屬性
個人
<p炎雷,天擊,冰風,惠桃,伸長,神速,猛碎,勇猛。
推薦
<p神擊。
炎雷、冰風
<p提高C5輸出以及穩定性。關於冰多說兩句:C5收招會把人打飛,用冰可以保證不把人吹飛,穩定多次使用C5進行輸出。
<p但是,除了鬥氣武將外,一般關卡的敵將都是吃一個C5即死的,所以打一般關卡不帶冰也沒關系。如果不帶冰的話,屬性格子就帶一個「雷風」就夠了。
天擊、猛碎
<p強化C5。
惠桃
<p從輸出效率最大化的角度來考慮,阿國對將最好的方式是見面就直接出C5,阿國本身是力型武將,帶剛體不怕打斷。但對方同為力型武將時,如果我方出招時對方也出招了,那麼直到出到C5將人冰凍為止,會吃下不少傷害,這部分傷害不斷積累下來就是個大傷害了,因此帶一個回血屬性,保證可以無腦出C5。
<p當然,不帶回血屬性其實也可以,只不過出招時需要更小心一點,如果力型武將正好出招了,就等到對方出完招再反擊,或者用蓄力神術打斷等,這樣的操作雖然安全,但本身是降低效率的(也降低了無腦程度哈哈哈)。從效率最大化的角度考慮,帶個惠桃是值得的。
神擊
<p阿國的固有神術一般,不太需要用神擊強化。而蓄力神術定位是清兵技(兼一部分對將起手和對群解圍),傷害用來清兵足夠了,不需要再強化了。
玩法
清兵
<pS2(S4)、S6、蓄力神術、無雙。出無雙時記得按圈提前放出結束式。
對將
<p對一般武將和一般鬥氣直接莽出C5即可(循環連段:「C5,防禦取消,C5」循環,防禦取消的時點為火球發出後),對奧丁這種能秒人的可以用蓄力神術起手,之後再出C5。
<p阿國的C3性能也不錯,打一般武將時也可以用C3(循環連段:「C3,防禦取消,C3」循環,防禦取消的時點為龍卷風出到一半時)。
對魔物
<p用普通神術打硬直,C5打輸出。對低級關卡的非鬥氣魔物,也可以用固有神術秒,但固有神術不適合打幻靈,因為會把幻靈越推越遠導致傷害打不全。
對群
<p如果圍上來的敵將都偏弱的話,直接莽出C5,只要凍住了就贏了,被蹭掉的血用惠桃補回來即可。如果圍上來的敵將比較強的話(比如n個鬥氣還混雜着力型武將),可以先用蓄力神術控場,再用C5輸出。
總結
<p不愧是戰國蓄力組,輸出實在是太暴力了,再加上還是個力型,玩起來十分無腦。
<p不過就是被普通神術坑了,如果有適合起手或者控場較強的普通神術的話,阿國甚至都不用帶冰和惠桃,清兵能力和安全性都能得到大幅加強,妥妥的頂級角色。來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》孫尚香招式分析及玩法推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》孫尚香作為三國無雙中的角色,在遊戲中是少有的非常適合騎馬作戰的武將,其武器屬性搭配上的技巧,很多玩家還不瞭解,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》孫尚香招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。
<p技型,神器弓箭(阿爾忒彌斯之弓箭)
招式分析
C3+EX
<pC3動作為扔出雙圈向前空翻,之後扔出去的雙圈回到手上,雙圈回手這一下帶屬性,EX動作為扔出雙圈在正前方小范圍內旋轉(類似阿市S3、S5的「絞肉機」),判定高度有限(敵人倒地或者浮空過高,都會打不中),EX發出後用影技或者神術取消動作後,EX的攻擊判定仍會維持一小段時間。
<pC3+EX全中傷害約0.4-0.6高虎(跟是否有破天加成有關)。出招靠前,傷害尚可,EX打出後可直接取消,靈活性較高,性價比很高的C技,但缺點是EX打擊高度有限,容易打空。
馬C
<p向四周扔出雙圈轉兩下,左右兩側都有攻擊判定,范圍較大,清兵主力,帶2段屬性,5下馬C可以解決假高虎,出招快DPS高,馬戰主力。
普通神術
<p朝天射出數支弓箭,落下後形成箭雨。范圍大連擊數較高,控場能力較強的普通神術。但需要注意的是,這招在貼身使用時存在着無判定的情況,若用來對將起手,請儘量在中遠距離使用。
蓄力神術
<p發動後,按方或者三角向前連續射出6支箭,最後自動射出一道沖擊波,射擊過程中可以按搖桿轉向,如果不按方或者三角,一段時間後,自動射出最後一道沖擊波。按方或者三角的部分用圈連按的話,可以無限連射(如果最速按的話,大概是射出二三十支箭,非最速的話,可以無限連射)。
<p6支箭+沖擊波的傷害約0.6高虎,如果利用圈的無限連射的話,可以在無敵狀態下擊破任何敵人(DPS就另當別論了,但可以作為一種最終輸出手段)。無限連射估計是BUG,是否會修正不知,總之目前可以這麼玩。
固有神術
<p向前射出數支箭使人浮空,之後所有箭飛回來,圍成一個圈射向正中間的目標。傷害一般,約0.7高虎,還是破天加成後的,因為孫尚香的兩個無雙都像是用來搞笑的,無雙槽還是用來出固有神術吧。
覺醒亂舞
<p孫尚香的覺醒亂舞傷害一般,但連擊數非常高,配合快愈可以打個四五千的連擊(這麼高連擊數下來,基本上也能推死任何敵人了),攢合體技槽效果也不錯。
影技
<p技型人物通用逆天招式。
C6+EX
<pC6為向前扔出雙圈,孫尚香單體傷害最高的C技,EX為以翻觔鬥的姿勢將自身彈射出去。全中傷害還可以,約0.6高虎,但EX會把人打飛,不方便追擊,性價比不如C3+EX。
常規
武器屬性
<p個人:冰雷、炎風、猛碎、勇猛、快愈、伸長、神擊、神速。
<p推薦:天擊、亂擊、怒濤。
<p冰雷、炎風:冰用來控場以及穩定輸出,C3+EX的EX部分容易打空,但帶了冰之後就能穩定命中了,但代價是EX部分沒法被破天加成,考慮到加強穩定性是變相加強輸出效率的,所以依舊推薦帶冰。
<p冰和C6+EX的衝突更大,如果想要C6+EX主攻,請自己斟酌一下是否要帶冰(依舊是穩定性和單發傷害的矛盾,個人推薦穩定性優先);炎、雷、風強化C3、馬C的傷害,雖然只有一段屬性,但屬性傷害的輸出依舊是十分給力的。
<p猛碎、天擊:格子不夠,就帶一個猛碎了,考慮到安全性,大家也可以選擇天擊。
<p神擊:聊勝於無的屬性,雖然固有神術不行,但還是得用呀,如果要玩蓄力神術無限連射的話,就更需要帶了。
<p快愈:強化覺醒亂舞的推土能力,順便回一波血(無騷鈴配置時,孫尚香的安全性較高,一般不需要帶惠桃這種專門回血的屬性)。
<p亂擊:強化覺醒亂舞的傷害。
<p怒濤:怒濤對三國組角色加強力度十分大(根據KO數增加對武將和魔物的數據流傷害,每100斬+10%傷害,上限為1500斬,+150%傷害),如果大家要帶的話,可以換掉猛碎或者神擊,或者炎風,冰雷換成三極,多出來的格子給怒濤。
玩法
<p清兵:馬C為主,C4、C5、C6也可以偶爾用用。
<p對將:
<p1.影技連撞;
<p2、C3+EX主攻:EX發出後,立刻用影技或者普通神術取消,再接着出C3+EX;
<p3.C6+EX主攻:因為本人推薦的屬性帶了冰,C6很容易把人凍住,所以EX發出後請立刻用普通神術取消,以免自己彈的太遠,不方便追擊。
<p對魔物:基本同上,影技、C3+EX、C6+EX(或者只出C6)都可以,對魔物也可以用蓄力神術無限連射屈死。魔物出招時可以用普通神術打斷。
<p對群:普通神術控場,C3或者C6把人凍住後再輸出即可。被包圍時可以用蓄力神術無限連射解圍。
<p其他建議:
<p1.合體神術很強,請積極用來清兵和打爆發。
<p2.固有神術對將對魔物時可以用來補刀,在合體神術後的攻擊BUFF狀態下,可以作為小爆發技。
<p3.覺醒亂舞很強,推薦在人多時使用。覺醒亂舞也可以作為補充合體技槽的手段。
馬戰
武器屬性
<p個人:冰雷、炎風、天擊、勇猛、惠桃、伸長、迅雷、神速。
<p推薦:怒濤。
<p冰雷、炎風:強化馬C。
<p天擊、惠桃:孫尚香馬C雖然強力,但靈活性較差,尤其是打力型武將時,如果馬C沒有把人凍住,會直接吃下大傷害,因此就不推薦猛碎了,同時回血屬性也使用簡單粗暴的惠桃。
<p迅雷:防止被射下馬。
<p怒濤:參考常規打法的說明。
<p神速:神速對馬C也是有效的,但至於是不是一定要帶,大家根據自己的實際體驗來決定吧。
玩法
<p清兵、對將、對魔物、對群:全部使用馬C即可,按住防禦鍵出馬C,對將時可以邊打邊走位,不要原地站樁。雖然孫尚香清兵能力一般,但全程馬C比常規打法清兵強不少。
<p馬C攢合體技槽也很快,可以多出合體神術加強清兵能力。對力型武將時,可以先下馬放個普通神術打出硬直,再上馬出馬C。平時趕路可以用馬上無雙。
總結
<p孫尚香是個對將對魔物都比較穩定的角色(不暴力但也不弱,已經夠了),但清兵能力很差,神器又正好不是清兵的類型,但孫尚香的馬C非常強!完全可以一招鮮了。來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》星彩招式分析及玩法推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》星彩作為三國無雙中的武將,技能招式多為給自身增加BUFF的類型,很多玩家不知道其有什麼玩法技巧,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》星彩招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。
<p速型,神器三叉戟。
招式分析
C4+EX
<pC4為迅速的用盾打一下,再用劍砍一下,帶兩段屬性,EX為舉起劍放出鬥氣給自己上攻擊上升的BUFF(約+50%),EX出招中有小范圍的攻擊判定。
<p本身帶兩段屬性,是整體輸出比較平庸的星彩最高輸出的C技,再加上有攻擊上升的BUFF,實用性非常高。無BUFF時傷害約0.3高虎,但考慮到炎的燒血以及第二次出C4就是帶BUFF的,實際上輸出很高,對鬥氣武將也可以穩定4下C4+EX幹掉。
小跳斬
<p同時按下跳和方,星彩的小跳斬跳躍高度較高,位移也比較大,對將時使用一般會直接跳到敵人身後,需要轉身在追擊(得益於位移大的特性,在人堆中追擊也比較安全)。
普通神術
<p三叉戟的普通神術是大范圍沖浪,沖浪過程中按「叉」可以提前結束沖浪。沖浪結束後是浮在空中的,可以出JA或者JC,不過很快就會落地,如果想接地面C技可以稍等一會兒。
蓄力神術
<p向前方放出大面積的多段波浪,之後給自己附加一個漩渦BUFF,自動吸附周圍的敵人並且持續給予傷害,波浪和漩渦兩部分的傷害都算上的話,傷害很高,只算第一段的波浪的話傷害一般。性能非常強大,三叉戟組的角色除非固有特別逆天,不然只用蓄力就夠了。
<pDLC神器α三叉戟的普通神術很強,相當於降魔杵普通神術,但蓄力神術遠不如原版三叉戟,從強度來考慮,還是更推薦老版三叉戟。
C5+EX
<pC5為把人打到空中,EX為將盾作為滑板,踩着盾向前邊快速移動邊撞人,最後以斬擊收招。
<p在帶了神速之後,EX部分很難全中,但不帶神速,這招太拖沓,就算全中,DPS也不高,雖然是星彩最有特色的一招,但也不推薦作為主力技使用。(這招在三叉戟蓄力神術的BUFF中可以打全)
地面無雙
<p頂着盾向前衝刺,傷害低,范圍小。
空中無雙
<p落地後斬擊,范圍小,傷害低,使用完後給自己附加BUFF,BUFF效果為碰到人時讓人倒地(對敵將時只是普通的撞擊的判定)。
固有神術
<p給自己附加一個水球BUFF,然後三叉戟向前刺擊,之後前方噴出一道垂直的水波,傷害較低。水球BUFF會持續一段時間,期間全程無敵。
<p但三叉戟的蓄力神術也基本等於無敵了(蓄力神術附加的BUFF實戰性價比顯然高於無敵),這招價值不是很大(傷害還低於蓄力神術),偶爾在弓箭手多的地方可以一用。
覺醒亂舞
<p星彩的覺醒亂舞沒什麼亮點。
<p三彩真可謂是BUFF達人了,但考慮到附加BUFF所需的消耗以及實戰效果,實際上就 C4+EX的加攻BUFF和三叉戟蓄力神術的持續吸引和追擊BUFF比較實用。星彩因為無雙和固有神術性價比都一般,無雙槽很閒。
武器屬性
<p神速、冰雷、炎風、神擊、天擊、伸長、勇猛、猛碎。
神速、伸長
<p一般來說只要有格子我都極力推薦帶這兩個,但星彩C5+EX和神速略有衝突,如果喜歡C5+EX,就不要帶神速了。
冰雷、炎風
<p帶不帶冰依舊取決於主力技用什麼,如果用C5+EX的話,冰就不能帶了(C5如果把人凍住,EX就打不中了),如果主力技是C4+EX就必帶了,因為C4+EX會把人打飛,不方便追擊。
<p若是打飛了,追擊需要用二段跳或者普通神術,會降低效率,但帶冰把人凍住的話,直接小跳斬追擊就可以了。炎、雷、風都可以提高C4的屬性流輸出,必帶(不要忘記雷和冰基本是綁定的,如果沒帶冰的話,雷就不推薦了)。
神擊
<p三叉戟組全都推薦神擊。
天擊、猛碎
<p強化C4+EX的數據流輸出。星彩的普方壓制力其實很低安全性不夠,但星彩有兩大護體BUFF(蓄力神術、固有神術),再加上普通神術可以沖散人群安全出招,星彩的綜合安全性很高,一般不需要回血屬性(如果覺得安全性不夠的話,可以帶惠桃或者快愈,前者簡單粗暴,後者可以配合覺醒亂舞使用)。
玩法
清兵
<p清兵是星彩較弱的地方,但我們有無敵的三叉戟啊!看到人堆就出蓄力神術,然後直接上馬跑,這種方式的清兵效率就足夠高了。如果要用C技清兵的話,可以考慮 C5+EX。
對將
<p推薦主C4+EX。起手可以用蓄力神術或者普通神術,前者起手的話,一般補一下C4+EX敵人就死了,後者起手打連段的話,在確認命中後出C4+EX。
<p如果敵人被凍住了,可以原地繼續出C4+EX,也可以小跳斬後再出C4+EX(小跳斬可能會跳到敵人身後,需要手動調整方向出C4+EX),如果C4沒把人凍住,EX部分把人吹飛了,就用普通神術追擊,確認命中後再接C4+EX。
對魔物
蓄力神術秒殺,或者「C4+EX、小跳斬、C4+EX」循環,打起來很快的。打幻靈時,考慮到蓄力神術沒秒掉就會把幻靈不斷的推開不方便輸出,對幻靈時也可以出固有神術,之後在無敵狀態下出C4+EX料理。
對群
蓄力神術把所有人都吸過來之後,C4+EX范圍冰凍+輸出,安全性和輸出能力都很強。
其他建議
<p1.合體神術無論何時都是清兵對將對群提高爆發力的好幫手,大家都很清楚,就不多說了。
<p2.星彩是速型角色,有「夜叉」可以全方位防禦,可以在人堆中按住防禦和R1回覆神術槽,方便使用蓄力神術。
<p3.星彩無雙槽比較閒,混戰中在蓄力神術之後可以出無雙,一方面可以攢攢合體技槽,另一方面利用無雙的無敵時間回覆神術槽,方便下一次出蓄力神術。
總結
<p星彩的模組中規中矩,C4+EX性能較強,總體來說沒什麼特色,但也沒什麼短板,最後,三叉戟強無敵。來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》真遠呂智招式分析及玩法推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的真·遠呂智作為大BOSS,其各類C技、無雙技能都十分強悍,神器魔劍配合煌武更是傷害爆炸,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》真遠呂智招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。
<p力型,神器魔劍(丹因魔劍)。
招式分析
普通神術
<p魔劍的普通神術使用一次為召喚出3個分身,再使用一次為將3個分身引爆,這個普通神術和「煌武」的相性極好,煌武的效果是身邊有一個友軍+50%攻擊力,配合普通神術相當於+150%常駐,加成極其誇張。
<p另外,魔劍出招時會有一個小范圍沖擊波的判定,可以對人造成硬直,但無法打斷力型武將出招,而分身引爆時的傷害判定可以打斷力型武將出招。
C4
<p放出瘴氣攻擊,范圍為以自身為中心的圓,hits數極高,多段屬性,傷害較高,可以打殘假高虎。這招原本輸出只是中上水平,但配了煌武就十分可怕了,從可以打殘假高虎變成了可以打殘鬥氣武將。再加上真蛇出招快,這招的DPS非常高。
JC
<p和遠呂智相同,跳起後,用鐮刀劈向地面並引發沖擊波,帶屬性和擊暈效果,真蛇也可以通過連續出JC蹦迪來實現高效率的輸出。在煌武加成之下,真蛇的蹦迪效率可以藐視蛇3所有蹦迪角色,若是再考慮到防禦取消加速出招和增加輸出,咳咳。
固有神術
<p魔劍的「全屏」斬擊,范圍中等,但使用時整個屏幕都會被塗上黑色和藍色的墨水,傷害很高,可以打殘假高虎,考慮到煌武加成(以及真蛇隨手一個C4就成百上千的連擊數)鬥氣武將都照秒不誤。
普攻
<p和遠呂智相同,較強的普攻。
C1
<p從指間發出激光,范圍很窄,距離很遠,帶屬性,可破防,傷害一般。配合煌武,可以在遠距離虐殺敵將。
C2
<p從手掌連續放出多個瘴氣彈,輸出一般,不帶屬性。這招其實不是很強,但之所以在這里提這招是因為,這招如果帶屬性,又是可以輕松秒人的強力招式。
武器屬性
個人
<p猛碎、三極、風、伸長、勇猛、神擊、神速、煌武。
推薦
<p天擊。
三極、風
<p湊齊風炎冰雷四個屬性即可(強化C4屬性流傷害),真蛇秘武自帶三極,於是就直接用了三極。
猛碎、天擊
<p強化C4、JC數據流傷害(因為格子不夠,就不帶天擊了)。
神擊
<p加強固有神術,方便固有神術秒人。
煌武
<p魔劍組人物必帶的屬性。
玩法
清兵
<pJC、C4、合體神術。
對將
<p先出普通神術,然後:
<p1.JC蹦迪,「JC、防禦取消、JC」循環);
<p2.C4秒殺(一下C4沒秒掉的話,可以再出一次C4,或者JC補刀)。對力型武將時,如果對方已經出招了,可以出兩次普通神術打斷對方,之後再出普通神術召喚分身,或者嫌麻煩就直接用固有神術秒殺(或者有鐵神護體直接頂着出C4也可以)。
對魔物
<p同上,JC、C4都可以,普通神術後出固有神術秒殺就更加無腦了。
對群
<p同上,普通神術後,JC、C4、固有神術。鐵神護體,再加上C4范圍很大,砍瓜切菜十分輕松。
總結
<p本作有很多極強的神器(比如我們熟悉的鐮劍和三叉戟),有了這些神器之後,性能基本就是A級起步了,而丹因魔劍也正是強力神器中的其中一種。
<p魔劍配煌武的輸出極其可怕(魔劍本身一般,但配煌武就超強了),剩下的只要安全性和清兵能力沒有太大的問題,離S就八九不離十了,而真蛇又是其中效率超高,安全性超高,對群能力超強的角色,無腦程度在魔劍組中首屈一指。來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》內訌皆懲處最佳通關路線推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中想要達成內訌皆懲處這個關卡的挑戰目標難度比較大,今天就為大家分享一篇「天山雲水共徘徊」介紹的《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基內訌皆懲處最佳通關路線及配置推薦,希望對大家有所幫助。
視頻原址:點擊進入
<p現在看來【內訌皆懲處】這關算是大蛇3已有關卡里最熱門的一個,其原因便在於戰功三上。
<p這關開場直接能打的武將算上兩個大炮外只有八個,勢必要擊破黃蓋甘寧或者曹丕劉備等人才能達成戰功,因此,敲定這兩方的出擊條件和選擇最佳的十人組從而確定最佳路線就成為了穩定攻略這個戰功三的關鍵。
<p為此,我做了一系列實驗,具體過程就不說了,直接把結論列在下面。
結論
<p1.兩方出擊條件和大眾臉的擊破、擊破數等條件均無關,只與無雙臉擊破相關。
<p2.無雙臉見面台詞、擊破台詞、商業互吹台詞觸發的優先度均高於這兩個事件,這點很坑,也就是說,多打一個無雙臉,你會浪費的不只是戰鬥的時間,還有多出來的台詞時間,這也是造成這兩方出擊條件模糊,甚至給人看臉的錯覺的最重要原因,甚至可以說,這個戰功實際是在和戰場對話戰鬥。
<p3.黃蓋甘寧出擊條件:任一大炮停止。
<p4.曹丕劉備出現條件(二選一):①福島、司馬昭、加藤全擊破;②黃蓋甘寧任一擊破。
<p而由於戰功二,兩個大炮是必停的,加上三個可以不觸發台詞的大眾臉肯定優先打已經五人,同時黃蓋甘寧出擊條件必定能觸發,而曹丕四人組集中擊破收益遠比擊破分散的敵將要高,因此我設計出了一條路線。
路線推薦
<p1.開局兩大眾臉耗掉開局對話時間。
<p2.島左近。
<p3.司馬師。
<p4.第三大眾臉耗掉大炮停下後的對話時間。
<p5.黃蓋。
<p6.曹丕四人組。
<p按這個路線,中等以上強度者都能在4分鍾左右戰功三,即使有失誤也能提前半分鍾左右,同時也為弱勢模組留下了較大的空間。
<pPS.這個路線或許對需要人群蓄無雙合體槽的模組比較不利,因為除了最開始兩大眾臉外刷雜兵機會很少,剛試了貂蟬的無雙流,就慢了不少,4分半左右才完成,不過也可能只是我不會無雙流。
<p本次所選的洛基就是平砍不太被看好的人物,也是禁無雙覺醒4分鍾完成了,實際合體和固有也能禁,時間完全足夠,視頻完全因為掉幀求穩和為了4分鍾才放的。
配置
<p神速、伸長、勇猛、炎風、冰雷、快愈、天擊、神擊(然而神擊完全沒怎麼用到,不禁無雙合體的話可帶亂擊或收斂)。
<pc5+影技主打,起手稍微麻煩點,最佳實際為固有神術,打甘寧那里就用了。
<pc1可用,但前搖長需要中距預判起手帶兵的話還有機會凍住。
<p普通神術也可以,但有時候似乎謎之沒判定(?)有點坑,不知道大神們是怎麼用的。
<p視頻里打大谷三成很明顯,後者直接反擊沒觸發成功,嚇得我……還有最後打猴哥和平清盛掉幀掉得很厲害,害的我招都按錯,差點翻車。然後摸了。
<p順帶提一句,這是戰功三最佳路線而不是全關的,本身就能輕松戰功三的話不是很有必要按這個路線,尤其對於不追求全擊破的來說,最終過關時間可能會反而慢不少。
來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》女性輔助武將推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中加入了輔助武將的要素,很多玩家都不知道如何搭配才能達到收益最大化,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》女性輔助武將推薦,感興趣的朋友不要錯過。
女將輔助點數一覽
<p414 王元姬、月英、關銀屏、王異
<p441 張春華、呂玲綺、甄姬、加西亞
<p333 女媧
<p243 卑彌呼、早川殿
<p034 妲己
<p343 三藏
<p144 輝夜姬、孫尚香、大喬、練師、女忍、稻姬、寧寧
<p153 九尾狐
<p242 玉藻前
<p234 雅典娜
<p324 星彩、貂蟬、蔡文姬、阿市
<p224 鮑三娘
<p433 祝融
<p334 小喬
<p423 阿國、井伊直虎
<p342 濃姬、綾御前
<p143 立花閣千代
<p314 甲斐姬
<p244 小少將
組合推薦
<p(有些組合中數值相同的武將可以替換,請不要吐槽我起的組合名字,我知道有些中二)
<p1.熟韻:甄姬、練師、女媧、玉藻前(441、144、333、242)(10 15 10)
<p2.情熱:祝融、小喬、甲斐姬、妲己(433、334、314、034)(10...
《無雙OROCHI 蛇魔3》混沌招式分析及玩法推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》混沌作為原創角色,在遊戲中的體型很大,無雙、神術技能都有一種力破千軍的感覺,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》混沌招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。
<p力型,神器降魔杵。
招式分析
普方
<p拿着4把大砍刀連砍6下,最後一下帶屬性(大概是4段屬性),位移大、范圍大、傷害也十分高,強化後可以秒殺假高虎。
固有神術
<p用降魔杵砸地將人打至空中,然後在空中對人連續斬擊,最後用巨大化的降魔杵砸地,可以被空擊強化,傷害較高,在空擊神擊勇猛強化下,可以秒殺假高虎,打殘鬥氣魔物(300連時可以秒殺)。
<p這招用完後混沌會進入長時間的飛天狀態,飛天狀態下的JA和JC都會發生變化,JA是非常普通的平砍,傷害也一般,JC為落地,有攻擊判定,傷害和范圍都很小。飛天狀態下可以出無雙和神術(包括騎乘神術),使用後立刻落地。
普通神術
<p起手、控場、收招都很強。
JC
<p跳起後向斜下方打出兩道劍氣,不帶屬性,強化後傷害約0.5高虎。這招無法通過應擊取消收招硬直快速落地,有點遺憾。
C4
<p向前十字斬擊並打出一道十字劍氣,帶屬性,強化後傷害約0.5高虎。因為帶屬性,對血量更高的鬥氣魔物和鬥氣無雙臉時,優於JC。
C5+EX
<pC5為猛的跳到空中(有攻擊判定),然後下落將四把刀插到地面引起地震,C5兩段攻擊都帶屬性,EX為再次跳起,在空中對人連續斬擊,收招為打出和JC特效相同的劍氣,EX全程不帶屬性,收招後混沌本人浮在空中,可以出一個JC。
<p整個C5+EX全中傷害較高,約0.8高虎,但比較蠢的是,整個C5+EX都不受到空擊加成。
C3
<p跳起後在空中向前移動並連續斬擊,全中傷害還可以,約0.6高虎。整個C3位移較大,也可以用來清兵。需要注意的是,這招看着是在空中打出的傷害,但並不能被空擊強化。
無雙
<p飛到空中打出一個黑色的元氣彈,傷害還不錯,勇猛強化時約0.6高虎,但因為固有神術性價比更高,這招出場率就比較低了(但這招演出是真的拉風)。這招和另外幾招一樣,也不會受到空擊加成。
武器屬性
普攻向
<p勇猛、空擊、冰雷、神速、炎風、猛襲、伸長、地擊。
C技向
<p勇猛、空擊、冰雷、神速、炎風、猛碎、伸長、天擊。
推薦
<p神擊、三極。
<p混沌無論是普攻還是C技都比較強,兩種打法都可以選擇,一定要分個高低的話,普攻向略強於C技向。
<p輸出、范圍、安全性、對群能力都是普攻向更強,操作的無腦程度毫無疑問也是普攻向更強。
猛碎、地擊、猛襲、天擊
<p老套路了,普攻向數據流選前兩者,C技向數據流選後兩者了。
炎風、冰雷
<p只要有帶屬性的C技,基本上都值得帶這幾個屬性,剩下要考慮的就是格子夠不夠,是不是有更好的可以代替,以及帶冰屬性是利大於弊還是弊大於利。
<p對於混沌來說,普攻是和炎風冰雷契合度非常高的,一方面,混沌普攻第6下帶四段屬性,屬性流傷害很高,其次,混沌的普攻第6下會把人打飛,帶冰更方便追擊,再次,混沌的普攻打浮空的敵人時存在着判定打丟的情況,帶上冰後,直接地面6連,效率高很多,最後,一套普攻打下來,敵人都被凍住了,對群時控場能力更強。
<p對於C技向打法來說,屬性流傷害就不是很高了,但冰的控場效果依舊很好,也是推薦帶冰的(可以考慮帶三極,只占用一個格子)。
空擊
<p上面說到好多招式都不被空擊加成,為什麼還要帶空擊呢?
<p1.空擊可以加成固有神術傷害。
<p2.空擊可以加成JC(這對C技向打法主JC打法來說加成還是比較大的)
<p3.空擊可以加成飛天狀態下的JA。
神擊
<p因為格子不夠所以就不裝了,如果一定要裝的話,可以把炎風、冰雷換成三極、神擊。
玩法
清兵
<p首推C4和蓄力神術,其次C3和普方。
對將
<p普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻對浮空的敵人判定較差,如果用降魔杵普通神術起手,等敵人落到低空再出手。因為有鐵神護體,建議直接硬砍就行(對力型武將除外,需要觀察一下,一般還是用普通神術起手比較保險)。
<pC技向:C4、JC效率較高,其次C5、C3。用C5的時候,最後收招的時候可以接一發JC。
對魔物
<p普攻向:直接平砍,對鬥氣魔物也只要3套普攻就能幹掉了。
<pC技向:推薦C4。最後,固有神術很強,遇到魔物不要客氣。
對群
<p普攻向:砍砍砍砍砍!帶了冰屬性後隨便砍,控場和輸出都是一流的。
<pC技向:有鐵神有降魔杵,起手和控場沒有問題,基本上也是隨便打的。相對來說,C4會好用一些,JC如果算好距離的話也可以(對群時如果近距離使用,落地會不安全)。再就是固有神術和合體神術啦。
總結
<p混沌也是一個砍瓜切菜十分輕松的角色,可玩性也很不錯,有各種打法可以選擇,隨便打!來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》武將無雙、神術傷害值一覽
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》武將的無雙技、固有神術的傷害都是多少?很多朋友都不清楚,下面就為大家帶來「wlj838321971」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》武將無雙、固有神術傷害值一覽,不清楚的同學來瞭解一下吧!
測試條件
<pPS4平台1.02-1.03版本,人物100級,點滿技能盤,使用武器為滿血秘武(+19),武器屬性為「炎、風、雷、斬、神速、伸長」,輔助角色:15 15 12,能力提升16%。
測試方式
<p修羅終章,毀滅的命運,假藤堂高虎,其血條長度為100,以尺子量顯示器方式測試。傷害值為100者正好可以擊敗假藤堂高虎,故傷害值大於100者先使用低攻擊力武器測試,再計算出使用秘武時的攻擊力。(最終傷害與秘武攻擊力成正比)
測試環境
<p見面直接放大招,假高虎初始不浮空,人物不帶任何BUFF,部分招式由於傷害最大化需求在人群中釋放。
額外數據
<p勇猛:對將輸出+50%
<p神擊:蓄力、固有神術輸出+50%
<p亂擊:無雙、覺醒亂舞輸出+50%
<p進擊:輸出+100%
<p空擊:人物處在空中時傷害+50%
<p斬:50%概率觸發30%比例扣血
<pPS:秘武攻擊力低的角色,可以通過刷到攻擊力更高的三星武器來提升輸出。
<p(本表格中所有數據不一定準確,僅供參考)
人物
秘武
攻擊力
地面無雙
無雙奧義
傷害值
空中無雙
傷害值
固有神術
傷害值
特殊效果
額外說明
趙雲
47+19=66
35
30
83/50
斜槓後為神格化固有神術傷害,附加覺醒BUFF時為75
呂布
60+19=79
43
27
40/51
特典武器攻擊力:65+19=84;神格化固有神術帶覺醒傷害為77
織田信長
52+19=71
22
-
4/34/39
固有神術視波及人數回一定血量,按無雙鍵可不回血而造成34傷害
關銀屏
56+19=75
26
16
39/56
斜槓後為神格化固有神術傷害,附加覺醒BUFF時為56
真田幸村
48+19=67
27
-
38/32
斜槓後為神格化固有神術傷害,附加覺醒BUFF時為48
奧丁
68+19=87
28
-
37/45/53
固有神術可蓄力最多兩次,故有3種傷害。
石田三成
44+19=63
22
-
36/29
斜槓後為神格化固有神術傷害,附加覺醒BUFF時為45
井伊直虎
44+19=63
25
-
30/48
斜槓後為神格化固有神術傷害,附加覺醒BUFF時為72
藤堂高虎
48+19=67
29
-
30(67)
固有神術帶武器屬性,括號內為觸發屬性時可達到的傷害
曹丕
47+19=66
21
21
28/35
斜槓後為神格化固有神術傷害,附加覺醒BUFF時為53
呂蒙
49+19=68
19
22
26(81)
固有神術帶武器屬性,括號內為觸發屬性時可達到的傷害
韓當
51+19=70
17
33
18/25/33
固有神術可蓄力最多兩次,故有3種傷害。
司馬昭
47+19=66
20
37
149
固有神術需要貼身正面才能全中,對大型怪物有額外傷害
風魔小太郎
40+19=59
22
-
124
固有神術不斷標記同一個目標時有可能達到最大傷害
甄姬
43+19=62
19
14
107
-
島左近
52+19=71
28
-
100
-
於禁
49+19=68
26
18
92
-
應龍
54+19=73
17
-
78
地面無雙無法(很難)全中
諸葛誕
47+19=66
9
18
74
-
張飛
56+19=75
49
23
67
使用固有神術後會附加一個攻擊*1.5的BUFF
雅典娜
60+19=79
26
-
66
固有神術傷害不穩定
小少將
44+19=63
22
-
64
-
郭淮
52+19=71
32
29
62
使用固有神術後附加一個增加攻防的BUFF
雜賀孫市
48+19=67
21
-
61
-
劉禪
45+19=64
19
16
60
-
張角
45+19=64
41
20
59
-
樂進
52+19=71
16
16
58
-
立花誾千代
48+19=67
48
-
55
-
甘寧
43+19=62
34
19
55
固有神術無法(很難)全中
陸遜
43+19=62
16
41
55
-
關平
56+19=75
32
29
53
-
徐晃
51+19=70
25
37
53
固有神術不容易全中
今川義元
52+19=71
28
-
51
-
諸葛亮
43+19=62
12
15
50
地面無雙會生成一個可互動的電球
佐佐木小次郎
60+19=79
42
-
49
-
柳生宗矩
60+19=79
32
-
48
-
月英
47+19=66
102
16
47
地面無雙傷害不穩定
三藏法師
44+19=63
66
-
47
使用固有神術後附加一個仙吻BUFF,C技後可出
平清盛
52+19=71
41
-
47
-
關羽
51+19=70
30
11
46
-
立花宗茂
56+19=75
30
-
46
使用固有神術後附加一個抵擋一定傷害的護盾
北條氏康
56+19=75
27
-
46
-
九尾狐
54+19=73
117
-
45
-
孫策
44+19=63
30(68)
29
44
地面無雙帶武器屬性,觸發時傷害約為括號內數值
朱然
45+19=64
176
17
43
地面無雙人群中標記多個貼臉攻擊傷害最大
混沌
60+19=79
37
-
43
-
稻姬
44+19=63
23
-
43
-
真遠呂智
58+19=67
37
-
42
-
許褚
49+19=68
32
34
42
-
魯肅
51+19=70
27
22
42
神速等級高時固有神術無法全中
上杉景勝
56+19=75
27
-
42
無雙奧義容易被防禦
王元姬
43+19=62
18
21
42
空中無雙傷害和下落時高度有關
石川五右衛門
52+19=71
38
-
41
-
左慈
51+19=70
20
41
41
-
曹操
47+19=66
20
20
41
-
前田慶次
60+19=79
41
-
40
-
早川殿
40+19=59
31
-
40
-
毛利元就
48+19=67
29
-
40
-
素盞鳴
60+19=79
91
-
39
-
董卓
51+19=70
41
23
39
-
本多忠勝
60+19=79
32
-
39
特典武器攻擊力:65+19=84
島津義弘
60+19=79
31
-
39
-
宮本武藏
60+19=79
30
-
39
-
黑田官兵衛
44+19=63
25
-
39
使用固有神術後增加兩個球
濃姬
44+19=63
19
-
39
-
夏侯淵
45+19=64
18
37
39
-
玉藻前
40+19=59
112(接近無窮大)
-
38
地面無雙有概率觸發自帶比例扣血屬性
黃蓋
54+19=73
37
34
38
-
宙斯
60+19=79
27
-
38
-
劉備
41+19=60
17
16
38
-
哪吒(人型)
40+19=59
7
-
38
-
牛鬼
54+19=73
37
-
37
-
典韋
51+19=70
30
21
37
-
太公望
40+19=59
30(68-106)
-
36
地面無雙帶武器屬性,觸發時傷害約為括號內數值
龐統
43+19=62
39
22
36
-
姜維
51+19=70
27
15
36
-
大谷吉繼
48+19=67
25
-
36
-
鮑三娘
45+19=64
19
18
36
-
孫權
47+19=66
18
23
36
-
關興
45+19=64
15
29
36
固有神術無法(很難)全中
司馬師
43+19=62
15
13
36
-
伏羲
54+19=73
46(81)
-
35
地面無雙帶武器屬性,觸發時傷害約為括號內數值
貂蟬
45+19=64
46
33
35
-
凌統
45+19=64
25
14
35
-
長宗我部元親
44+19=63
23
-
35
-
練師
45+19=64
21
19
35
-
輝夜姬
40+19=59
18
-
35
使用固有神術後短時間內回血回無雙
洛基(玻耳修斯)
49+19=68
56
-
34
-
法正
44+19=63
31
12
34
空中無雙有較好的控場效果/神速等級高時固有神術無法全中
森蘭丸
48+19=67
26
-
34
-
蛟
45+19=64
17
-
34
地面無雙附加一個攻擊&防禦BUFF
關索
47+19=66
43
19
33
固有神術不容易全中
伊達政宗
44+19=63
31
-
33
固有神術非常難以命中
福島正則
56+19=75
30
-
33
-
武田信玄
56+19=75
27
-
33
-
島津豐久
52+19=71
26
-
33
-
明智光秀
44+19=63
25
-
33
-
徐庶
49+19=68
22
13
33
-
直江兼續
44+19=63
19
-
33
-
司馬懿
43+19=62
17
16
33
-
阿瑞斯
53+19=72
13
-
33
-
哪吒(機械)
44+19=63
52
-
32
固有神術可在空中釋放
鍾會
47+19=66
49
20
32
空中無雙傷害和下落時高度有關
弁慶
52+19=71
48
-
32
-
井伊直政
52+19=71
32
-
32
-
祝融
44+19=63
29
18
32
-
馬岱
43+19=62
28
44
32
-
夏侯霸
54+19=73
21
16
32
-
孫尚香
44+19=63
19
20
32
-
張苞
44+19=63
19
19
32
-
松久永秀
44+19=63
38
-
31
-
張春華
43+19=62
32
12
31
-
龐德
49+19=68
27
13
31
-
夏侯惇
45+19=64
26
15
31
-
魏延
51+19=70
23
18
31
地面無雙無法(很難)全中
淺井長政
48+19=67
19
-
31
-
荀彧
49+19=68
17
54
31
地面無雙留下一個小法陣;空中難以全中
神農
40+19=59
16
-
31
-
袁紹
41+19=60
15
18
31
地面無雙能夠回覆一部分血量
卑彌呼
41+19=60
13
-
31
-
孫悟空
40+19=59
77
-
30
使用固有神術後形成分身
小早川隆景
40+19=59
46
-
30
無雙奧義不容易全中
德川家康
52+19=71
32
-
30
-
加藤清正
56+19=75
29
-
30
使用固有神術後自身攻擊附帶風屬性
阿國
52+19=71
26
-
30
-
呂玲綺
49+19=68
24
34
30
-
張遼
45+19=64
23
16
30
-
真田信之
48+19=67
23
-
30
-
甲斐姬
52+19=71
22
-
30
-
太史慈
54+19=73
21
17
30
-
大喬
41+19=60
16
9
30
空中無雙附加一個抵擋一次攻擊的BUFF
女媧
41+19=60
47(無窮大)
-
29
地面無雙帶武器屬性,觸發時傷害約為括號內數值
酒吞童子
51+19=70
35
-
29
-
源義經
51+19=70
28
-
29
-
前田利家
56+19=75
27
-
29
-
柴田勝家
56+19=75
27
-
29
-
上杉謙信
60+19=79
25
-
29
使用固有神術後附加一個增加輸出的BUFF
陳宮
47+19=66
17
16
29
-
寧寧
40+19=59
53
-
28
分身後所有傷害變為3倍
賈詡
43+19=62
47
16
28
-
李典
52+19=71
32
31
28
空中無雙不容易全中
周泰
44+19=63
32
30
28
-
星彩
49+19=68
23
10
28
空中無雙附加麻痹敵人BUFF,固有神術附加無敵BUFF
賈充
43+19=62
31
10
27
-
豐臣秀吉
44+19=63
27
-
27
-
郭嘉
43+19=62
24
33
27
地面無雙有較強的控場效果
女忍者
40+19=59
22
-
27
-
服部半藏
40+19=59
20
-
27
-
妲己
40+19=59
20
-
26
-
丁奉
52+19=71
18
23
26
-
小喬
40+19=59
18
10
26
-
安倍晴明
40+19=59
17
-
26
-
王異
43+19=62
166
25
25
地面無雙需要對人群釋放,且敵方在人群中間位置附近
百百目鬼
40+19=59
62
-
25
-
蔡文姬
43+19=62
39
11
25
-
曹仁
47+19=66
20
20
25
使用固有神術後附加一個攻擊BUFF
張郃
40+19=59
15
46
25
-
黃忠
47+19=66
43
36
24
-
加西亞
44+19=63
24
-
23
-
鄧艾
44+19=63
19
8
23
-
孟獲
49+19=68
51
22
22
地面無雙不容易全中,可以和椰子互動增加傷害
片倉小十郎
52+19=71
26
-
22
固有神術非常難以命中
竹中半兵衛
44+19=63
22
-
22
-
周瑜
43+19=62
20
19
22
固有神術不容易全中
阿市
40+19=59
19
-
22
-
孫堅
45+19=64
18
29
22
-
馬超
45+19=64
42
19
19
固有神術非常難以命中
文鴦
54+19=73
25
25
19
固有神術范圍小且難以全中
綾御前
44+19=63
46
-
13
-
遠呂智
55+19=74
35
-
13
特典武器攻擊力:60+19=79
來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》神術繚亂獎杯解鎖技巧
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的「神術繚亂」獎杯要求玩家在2分鍾之內施展2次以上的合體神術才能解鎖,那麼具體的解鎖方法是怎樣的呢?今天就為大家分享一篇「majo-homulilly」介紹的《無雙OROCHI 蛇魔3》神術繚亂獎杯解鎖技巧,一起來瞭解一下吧。
大概思路:
<p存好合體神術和
的覺醒,先放一個合體神術,然後找個人多的地方覺醒
打中很多人的話,你會發現你的合體神術又滿了,又可以再放一個。只是要求兩次,打不打到人無所謂了。
推薦方法:
<p第二章混沌的化身,角色是本多,開場攢一個合體槽,再去吃一個覺醒石。
<p放完合體技,覺醒,人堆里直接開無雙可以瞬間回滿合體槽,接着在放一個合體技就行。
注意事項:
<p開場的兩分鍾內,放了兩次,跳杯。獎杯所述的兩分鍾可能是開場內的兩分鍾,我之前一樣遇到了不跳杯的BUG,在開場兩分鍾內完成就跳杯了,和我有同樣情況的大家們不妨一試。
來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》難點挑戰目標達成方法及技巧
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中有一些關卡的挑戰目標比較難解鎖,例如親子對決戰、七大不可思議等,今天就為大家分享一篇「hjasonc」介紹的《無雙OROCHI 蛇魔3》難點挑戰目標達成方法及技巧,一起來瞭解一下吧。
赤焰幻靈
<p三個赤焰幻靈單人確實有點難,首先要清楚「城內」指哪些地方,然後看哪個幻靈最快進城就去打哪個。
<p四組友軍每組都要打2+1個敵方武將才能就位防守,說實話也沒感覺能怎麼防住,還是靠自己跑。
<p還有一點就是已經進城里的幻靈千萬不要就不管了,得跑過去打掉。
<p比如會有些跑到地圖右上角呆住,這種已經在城里的,等下一波信息刷幻靈的時候就會又判定一次進城,那就必然到3次了。
<p搭配上900神術擊破簡直酸爽,分兩次拿完3把武器再也不想去了。
親子對決戰
<p支線親子對決戰要同時完成3個目標拿武器感覺比赤焰幻靈還難。
<p7分鍾時間很緊張,要求無雙擊破最好帶吸活,然後最坑爹的就是擊破井伊直虎之後剩下的大眾臉會從據點撤退。
<p我的路線是清周邊→打下方3個繞回中央→打中間的大眾臉給張苞開路→往上擊破剛出現的伏兵然後一路打完司馬懿→從司馬懿後面出去路上打掉劉表回到中央清幾個小兵張飛開門一直到最後。
<p張飛開門的時候還剩2分鍾出頭,打完虎媽還剩40秒。順便一提,開場本陣周圍最好按王允張昭直江森可成的順序清,陣地很繞,要是太早跳下去的話又得繞回上面,可能浪費半分鍾以上。
七大不可思議
<p七大不可思議里面主要還是【保持福島正則血量】稍微有點難度。
<p保持福島正則血量,要打得快,怪物敵將出來最好要瞬秒。
<p一週目沒完成的挑戰,可以二周目直接帶棍機(稍微弄下武器)修罹難度清。
順便說一下本作的一些經驗和技巧:
<p1、高難度就是吃武器屬性,強力武將配合「炎+斬+吸生+吸活」的武器屬性,修羅混沌橫着走。你秒不掉武將、怪物什麼,多半是你武器屬性不行。這作天舞、三極之類的比較難搞,只為了白金的話沒必要去弄。
<p2、奧丁最好一定要帶,時停用處很多,修罹難度保護友方血量、獅鷲怪物聚集的地方防翻車等等。放完時停換人也有效。而且奧丁的無雙范圍不錯,做無雙殺敵的挑戰也有用。
<p3、速攻之類的挑戰,最好帶女忍、風魔這種「戰國+鐮刀」類的武將。鐮刀無腦聚怪之後,神速能帶着武將跑,還能觸發武器屬性。這類武將缺點是打怪物有點麻煩,依靠武器的斬屬性。
<p4、神術凹人之類的挑戰,我一般用雅典娜/曹丕。雅典娜優點是神術可以順便秒怪物,沒有神術也可以石化+影技打怪物。曹丕優點是有三叉戟滾筒洗衣機系列,神格化以後的固有神術刷屏,而且可以無腦一直放,凹人很快。看自己喜好吧。
來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》井伊直虎神格化服裝MOD用法
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中井伊直虎神格化服裝是自帶翅膀的,但有些玩家可能會覺得翅膀比較阻礙視野,今天就為大家分享「10年櫻」介紹的《無雙OROCHI 蛇魔3》井伊直虎神格化服裝無翅膀MOD用法,不喜歡翅膀的大家們不要錯過哦。
使用說明:
<p1.解壓縮。
<p2.將里面的bin文件解壓到遊戲DLC文件中覆蓋(記得備份自己的原文件)。
<p3.或者直接使用LINKDATA文件導出&導入工具:點擊進入
MOD介紹:
<p推薦人群:覺得神格化翅膀非常違和並且會阻擋視野的大家們。
<p下載地址:點擊進入
來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》戰神3奎爺MOD用法介紹
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中典韋的獨特武器為單手斧,如果將他替換為《戰神》奎托斯的話,我們甚至可以在無雙遊戲里玩戰神。今天就為大家分享「子龍蛋疼」講解的《無雙OROCHI 蛇魔3》戰神3奎托斯替換典韋MOD用法,一起來瞭解一下吧。
使用說明:
<p1.解壓縮。
<p2.將里面的bin文件解壓到遊戲DLC文件中覆蓋(記得備份自己的原文件)。
<p3.或者直接使用LINKDATA文件導出&導入工具:點擊進入
MOD介紹:
<p將典韋的角色和頭像替換為《戰神3》中的奎爺,阿瑞斯和宙斯有點慌……
<p下載地址:點擊進入
來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》孫悟空重製版MOD用法說明
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中許多玩家可能不太習慣原本的孫悟空角色設定,今天就為大家分享「785372103」介紹的《無雙OROCHI 蛇魔3》孫悟空重製版MOD用法說明,本MOD為大家還原了齊天大聖孫悟空,一起來看看吧。
使用說明:
<p1.解壓縮。
<p2.將里面的bin文件解壓到遊戲DLC文件中覆蓋(記得備份自己的原文件)。
<p3.或者直接使用LINKDATA文件導出&導入工具:點擊進入
MOD介紹:
<p替換了原本的孫悟空,更加還原我們認知中的孫悟空。
<p下載地址:點擊進入
來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》加西亞金發白色服裝MOD用法
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中加西亞的初始服裝為黑色主色,並且髮色為粉色,今天就為大家分享「子龍蛋疼」介紹的《無雙OROCHI 蛇魔3》加西亞金發白色服裝MOD使用方法,喜歡淺色系服裝的大家們快來看看吧。
使用說明:
<p1.解壓縮。
<p2.將里面的bin文件解壓到遊戲DLC文件中覆蓋(記得備份自己的原文件)。
<p3.或者直接使用LINKDATA文件導出&導入工具:點擊進入
MOD介紹:
<p白色服裝採用白色和淺藍配色,鞋子手套等飾品都改為了白色,看起來非常清爽~
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來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》輔助武將搭配指南
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》合四個武將滿足一定的條件的話,會有一定的能力加成,當然如何搭配相信很多玩家還弄不明白,下面小編帶來「TouhouZergling」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》輔助武將搭配指南,為大家點明思路。
<p蛇3加入了輔助武將這一機制,規則是如果搭配的四個武將滿足一定的條件,所有的能力會加x%(每戰還能加一點點友好度)。當然實際上並沒有太大作用,因為反正不管是誰只要是天攻+x斬10+吸生10都能躺割修羅和混沌難度,增加的這一點屬性沒什麼大不了的,本文只給(比如像我這樣)的強迫症患者來寫的。
<p這個加分的具體規則是,只要能你選擇的武將的輔助數值,能夠填滿一個方格(滿5的倍數),就能增加2%,如圖中我的搭配填滿了8個方格,就能加16%。選將時,方格里面綠色的條表示當前這個武將對方格的貢獻(趙雲是2/3/5,所以對應2/3/5個小格是綠的)
<p還有一點是,這里說的增加能力是「所有能力」,這是指血,攻,防這三維的數值,而不是有些網友們理解的如是「力15,技15,速10」的搭配對力型武將的加成會比「力10,技15,速15」要好。以我自己的滿級真蛇實驗來看,當我把輔助設置成+16%時,三維是961,966,959;而在+12%時,三維是928,932,926,計算可知961÷1.16×1.12≈928(另兩維同理,四捨五入取整時會略有偏差),而這個+16%不管我是用15/15/10還是10/15/15都是一樣的。
<p那麼這個輔助加成最多能加到多少呢?我仔細看過了全部的角色,除去兩位比較特殊以外,剩餘的輔助三維三個數字加起來都是分佈在8~10。在考慮四人全用輔助三維的和在10的情況,四個人最多就能到+40,而填滿一個方格需要5,因此最多能填滿40÷5=8個方格,也就是最多能加8×2%=16%。
<p上面提到了兩人比較特殊,這兩個人一個是0/3/4(加起來等於7)的妲己(為什麼這麼渣……),還有一個就是4/4/4的混沌(加起來等於12)。但是即使把混沌搭配進輔助隊伍,全部輔助點數依然只能到42,並不能通過多填滿一大格變成+18%。混沌的好處就是在於如果用了他(或者是它),(在忍受他或它的顏值的同時)可以增加2點的容錯率,可以把更多的你喜歡的角色配進隊伍陪你一起「啊啊啊」。
<p現在如果考慮只用輔助三維和為10的武將的話,首先是這個表,我們需要知道都有哪些人是輔助三維為10的:
<p這張表表示,如果不用混沌的話,如果你想搭配成完美的16%,就只有表里面的角色值得使用,其餘的都是牢記(輔助意義上的)。
<p這個表也可以看出(YY)一些光榮的價值取向,滿足這個要求的多數都是一國主公或大名(老曹哭死,不過還好兒子小曹有了),以及可以神格化的男性武將(也許三成也是女的吧)。意外或者也許並不意外地,種馬宙斯,大黑幕奧丁,比較難解鎖的應龍,九尾,玉藻前也沒在里面。
<p喜歡和妹子們一起「啊啊啊啊」的朋友們(比如我)就要失望了,表里的妹子只有小少將,祝融,小喬和三藏法師是妹子,而且直接用這四個人也搭配不成+16%。
<p有些角色比較後期才能解鎖,大家可以看自己當前的劇情和陣地進度來選擇。
然後考慮怎樣搭成+16%的組合:
<p如果用關羽問題就比較簡單,因為關羽是天生的兩個5,於是就很快有了兩組:4/4/2,4/2/4,2/4/4,5/5/0;以及4/3/3,3/3/4,3/4/3,5/5/0(順序不影響)。
<p不用關二爺的話也是可能的,比如說使用趙雲或幸村的一個版本:2/3/5,3/4/3,3/4/3,2/4/4。
<p或者一個用呂布+趙雲/幸村的版本:5/1/4,2/3/5,4/3/3,4/3/3。
<p以上這樣的搭配僅做舉例,應該不限於這些。
<p如果願意用混沌,那麼能使用的角色就多了,可以挑一些自己喜歡的角色(容錯2點,因此最多允許搭配進兩個9點的或者一個8點的,但如果你非要用妲己那混沌也救不了),可能的組合比較多,這里就不展開討論了。來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》混沌模式CE修改開啟方法
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》混沌模式的開啟是隨機的,那麼下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》混沌模式CE修改開啟方法,可以任意關卡強制以混沌難度開啟,希望對有需求的玩家有所幫助。
<pCE下載地址:點擊進入
<pCT表格下載地址:點擊進入
使用方法
<p1、打開CE並加載附件的CT表
<p2、開遊戲,切回CE,勾選此功能;選擇任意一個想玩的關卡
<p3、上圖的界面按下鍵盤「I」鍵進入下面的難度選擇畫面
<p4、隨便選個難度,然後回車,該關卡的難度就會變成混沌級。來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜招式分析及玩法推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的宙斯作為新登場的武將,其無雙、神術甚至普通技能傷害都很高,是很多玩家所喜愛的角色,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。
<p技型,神器艾奎斯。
招式分析
<p雅典娜是一個全招式都非常強力的人物,至少有5種以上的輸出手段可以確保雅典娜強度在S級以上,這里就不分主力技和其他了,直接全招式都說明一遍。
<p註:1.以下提到傷害時,默認攜帶屬性:風,炎,雷,猛碎,天擊,勇猛;2.雅典娜是技型角色,部分C技的傷害也跟是否受到「破天」加成有關;3.本人雅典娜還沒有滿級,滿級後傷害還會再高一點。
普方
<p比較一般的普方,前4下為用光劍斬擊,第5下為舉盾,第6下從盾牌發出黃光。第4下到第5下之間節奏會突然變慢,范圍也突然變小,安全性會降低,是這個普方的最大敗筆。
<p普方第6下和普通神術的動作是相同的,可以打碎石化狀態,並使敵人在原地爆炸造成連鎖傷害(連鎖傷害的機制在下方普通神術處一並說明)。
C1
<p向前扔出盾牌旋轉攻擊,段數很高,全程帶屬性。傷害很高,帶斬自不必說,光是風雷炎冰的傷害就可以2下秒了修羅最終關的無雙臉。但是雅典娜的石化和冰有衝突,一般是不帶冰的(原因見屬性搭配部分),也就不太能受到雷的加成了,但即便如此,風炎的C1依然能打出1/3高虎的傷害。
<p而且,由於是屬性流傷害,這招在對鬥氣武將或者鬥氣魔物時,傷害依舊是十分高的。另外,這招在命中石化的敵人時,會打碎石化狀態並引爆,爆炸會推着所有敵人向四面八方擴散並引發連鎖傷害(推的距離很遠,范圍非常大),連鎖傷害和引爆的敵人數量有關,數量越多密度越高,連鎖傷害也越高。(S級招式其1)
C2
<p旋轉盾牌發出紅光,將以自身為中心的中范圍內的敵人石化,段數較高,全程帶屬性,傷害大約0.5高虎,因為出招靠前,DPS很高。(S級招式其2)
C3
<p將盾牌變成光劍的樣子橫掃一圈,會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。有擊暈效果,帶屬性,傷害約1/4高虎。
<pC4:用盾牌向前發射石化光線,射程遠范圍大,帶了伸長後對身後都有攻擊判定。C4也是段數高全程帶屬性的招式,傷害非常高,全中大約0.8高虎(根據屬性段數觸發的次數,傷害會有點變化)。(S級招式其3)
C5
<p將盾牌埋入地面,從地面往上打出黃光,范圍為以自身為中心的圓,范圍中等,有擊暈效果,帶屬性,傷害約0.4高虎。黃光會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。
C6
<p將盾牌放在背後作為推進器使用,向前高速移動的同時放出紅色石化光線,石化的敵人會一直被牽引着一起向前移動。收招動作為浮到高空,用更強烈的紅光照射下方的敵人。
<p出招過程中連打三角可以延長高速移動的時間。C6也是段數高全程帶屬性的C技,傷害非常恐怖,全中傷害大於1高虎(約等於1鬥氣)。(S級招式其4)
跑方
<p用盾牌頂人,沒什麼亮點。
JA(跳方)
<p用光劍打出交叉斬,被打中的人會被帶到空中,沒什麼亮點(有個娛樂玩法,無限小跳斬)。
JC
<p將盾牌擋在身前俯衝向地面,命中敵人後會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。
馬方
<p向兩側飛盾牌(第1次按「方」向右,第2次按「方」向左),會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。
馬C
<p張開盾牌發出紅色的石化光線,范圍較小。在趕路時可以配和馬方不下馬清兵(但馬C范圍實在太小,控不住太多的敵人,很容易在馬上被捅,要清兵的時候還是下馬清兵吧)。
普通神術
<p向前舉起盾牌發出黃光,會打碎石化狀態的敵人並使敵人在原地爆炸(這個普通神術的范圍很小,定位上只是一個引爆石化狀態的觸發開關)。原地爆炸的連鎖傷害機制和C1等招式把石化狀態打碎並推出去的連鎖傷害機制略有不同,簡單來說:
<p1.對進入石化狀態的敵將時,如果該敵將周圍有很多石化的雜兵,這時候普通神術引起的原地爆炸傷害很高;
<p2.對進入石化狀態的敵將時,如果用C1等招式將人引爆並推走,那麼被引爆的敵將本身受到的傷害不會很高,但遠處被引爆波及到的敵將會受到很高的傷害,但有一個例外是,如果被引爆的敵將在版邊(或者有其他障礙物擋住)無法被推的更遠時也會受到很高的連鎖傷害。
<p除此之外,普通神術還有4個作用:
<p1.普通神術可以打斷力型武將的出招動作,對力型武將時可以先接近然後普通神術起手,之後再出C技,保證出招的絕對安全(對非力型武將也可以這麼做);
<p2.取消收招硬直,保證安全性;
<p3.銜接招式和連段;
<p4.出招過程是無敵的,可以利用無敵時間躲很多攻擊判定(比如看到獅鷲的冰彈過來了,就原地出一個普通神術)。
蓄力神術
<p張開盾牌,放出一個可以石化敵人的圓,可以手動移動這個圓,被圓覆蓋的敵人會進入石化狀態並持續受到傷害,一段時間後(或者按方、三角)發出黃光將所有石化狀態的敵人引爆並推出去。不考慮連鎖傷害,蓄力神術本身的傷害大約0.7高虎。
<p這招對將時需要注意:1.如果直接將敵將石化住了,那麼之後引爆的連鎖傷害基本上是吃不到的,所以一旦把敵將石化住了,就乾脆全程只照敵將,讓傷害最大化;2.在遠處看到敵將時,可以先將自身周圍的雜兵都石化,然後等敵將接近但還未被石化時,按下攻擊鍵,將雜兵引爆並造成連鎖傷害。(S級招式其5)
固有神術
<p釋放的瞬間正前方的敵人全部石化,范圍非常大,接近全屏(1.極限視野處的一部分敵人不會石化;2.身後的敵人不會石化),釋放的瞬間可以旋轉搖桿,使得側面和後面的敵人也全部石化。一段時間後(或者按方、三角)將盾牌向前扔出,所有石化狀態的敵人都會被引爆並被推出去,扔盾那一下的直接傷害約0.9高虎(滿級後估計可以秒殺)。
<p石化狀態被引爆的傷害機制已經在上面說明了,這里略過。這招范圍極其誇張,且無論是作為直接傷害技使用,還是利用連鎖傷害打AOE,都非常強力。(S級招式其6)
無雙
<p放出紅光將以自身為中心的大范圍的圓內的敵人石化(看着只有中范圍,但實際上范圍非常大),之後再放出黃色激光將石化打碎並把人打飛。直接傷害一般,但范圍非常大,攢合體技槽效果很好,若是帶了收斂又是一個無雙流永動機人物。
<p無雙收招部分的打碎石化並把人推走也是有連鎖傷害的,傷害機制和C1相同,如果能利用這一點的話,對無雙臉和魔物可以十分輕松的用連鎖傷害秒殺。(S級招式其7)
影技
<p技型角色通用,三下撞死一個人,對單輸出效率最高的招式,如果作為主輸出技使用的話,是同質化極其嚴重以及極其破壞平衡的招式,自己看着用吧。(S級招式其8)
招式小結
<p上面提到的C1、C2、C4、C6都是可以單獨拿出來扛大樑的C技,放在任意一個偏弱的角色身上都讓那個角色瞬間起飛,現在偏偏集中在一個角色身上了。這幾個C技的數據流傷害其實並不高,但帶上屬性後輸出就非常可怕了。事實上,在對單的時候,這幾個C技的屬性流傷害是高於普通神術或者C1引爆的連鎖傷害的。
<p因此本人在C技主攻的時候,有時候甚至不願意用普通神術或者C1去引爆石化的敵將。直接用C2屈死,又能控場傷害又高,我為什麼要用C1或者普通神術這種不穩定的連鎖傷害呢?。
<p最後來說說固有神術,這其實是很多人給雅典娜封神的原因,全屏爆炸,傷害超高,發動此招時還會引起劇烈的掉幀,破壞力可想而知。
<p但這招大家對它有點過譽了,這招傷害機制和C1引爆石化的傷害機制是相同的,引爆的本體受到的傷害是很少的,只有沒有被石化,被推到的無辜群眾才會受到最高傷害的連鎖傷害,或者只有被引爆的本體在版邊(最好是角落)時才會受到最高傷害的連鎖傷害。
<p這招在空曠的大場景使用時,有時候只把雜兵石化住,不把敵將石化住是最好的,但偏偏范圍太大把敵將也一起石化了,導致敵將無法受到最高傷害的連鎖傷害(就這點來說,雅典娜的固有神術和伸長這個屬性是有衝突的)。這招對將時限制是比較大的,往往在小場景才能發揮最大的作用,或者要刻意將敵將引到版邊時使用。
武器屬性
個人
<p神擊,神速,伸長,天擊,炎風,雷,勇猛,猛碎。
推薦
<p快愈。
炎風、雷
<p用2個格子湊齊雷、炎、風三個屬性即可,用來強化C1.C2.C4.C6的屬性流傷害。上面說到雅典娜的石化和冰有衝突,為什麼呢?因為被一個敵人同時被石化和冰凍後,用C1無法打碎敵人引起連鎖傷害(但普通神術是可以的)。
猛碎、天擊
<p強化C1.C2.C4.C6的數據流傷害,聊勝於無。
伸長
<p上面說到伸長在某種意義上是和固有神術衝突的,但伸長對加強雅典娜C技的作用又十分明顯,根據自己的主力技來決定要不要裝伸長吧。
快愈
<p不止一次看到有吧友評論雅典娜站樁,出手慢,不安全等等,但我真的很想說,雅典娜的安全性沒有問題,但如果真的覺得安全性不夠那就帶個快愈吧,雅典娜刷連擊數非常快,和快愈相性良好,可以換下天擊。
玩法
清兵
<p1.C2+C1;2.C6+C1/普通神術;3.蓄力神術;4.固有神術;5.合體神術;6.無雙。
對將
<p1.C1連發,算好距離連發C1,收招可以用普通神術或者影技;
<p2.C2+C1,從安全性考慮,可以用普通神術起手;
<p3.C4+C1,近距離或者中距離起手都可以,周身的判定不如C2,但DPS更高,根據周圍雜兵的狀態選擇用C2還是C4;
<p4.C6+C1,C6可以近身出,也可以在估算好距離,在遠處就出招直接撞向敵將,近身出的時候注意周圍的雜兵,小心被打斷,遠處出時,算好距離,不要飛完了還沒碰到敵將,C6命中敵將後把他往版邊推,推到了就出C1補刀秒殺,沒推到就出普通神術原地爆炸;
<p5.蓄力神術,使用蓄力神術有這麼幾個姿勢:直接對着敵將用,用直接傷害來輸出。
<p或者看到敵將接近時空放蓄力神術將前方的雜兵石化住,然後在敵將跑過來被石化之前,按下方或者三角把雜兵引爆並推出去,造成連鎖傷害。
<p還有一種是看到敵將在版邊時,直接出蓄力神術把雜兵和敵將一起石化然後引爆推向版邊,造成連鎖傷害。
<p6.固有神術,也有兩個姿勢:直接對着敵將出,用盾牌發射出去的直接傷害來打。
<p看到地方比較小,敵將附近又正好有障礙物,那就直接出固有神術好了。事實上,在熟悉連鎖傷害的機制之後,蓄力神術因為石化范圍可控,比固有神術更容易秒殺。
對魔物
<p和對將時的套路基本一致,C1、C2、C4速殺很快,另外,魔物無法被石化引爆後的沖擊波一起推走,所以能穩定的受到連鎖傷害。
對群
<p1.遠處C6起手,直接把所有人都撞石化,石化後隨便料理(普通神術、C1.C2.C4都可以補刀);
<p2.中距離出C4,把正前方的所有人都石化,之後隨便料理;
<p3.中近距離試情況出C2,只要C2成功出手基本就贏了;
<p4.C1,看敵人的集中程度,如果比較集中的話,C1中距離直接懟上去;
<p5.蓄力神術/固有神術,打輸出的細節和對單對將時是一樣的,另外,也不一定要用這倆打輸出,把人打散後逐個擊破也是完全可以的;
<p6.合體神術+無雙,合體神術後無雙連發直接秒。
總結
<p雅典娜的可玩性非常高,誠然,雅典娜的強度致使我們即使不知道雅典娜的傷害機制,依舊可以砍瓜切菜隨便打修羅關卡,但如此高可玩性的人物如果不去探索一下就太可惜了。來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》綾御前招式分析及玩法推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》綾御前作為「軍神」上杉謙信的姐姐,在遊戲中也很是強力,很多玩家不知道其玩法上有什麼技巧,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》綾御前招式分析及武器屬性、玩法推薦,一起來看看吧。
<p技型,神器豬(古林博斯帝)。
招式分析
<pC8:天上下冰雨。段數高、輸出高,屬性流、數據流兩者皆強的一個C技,可以直接秒殺修羅最終關假高虎,對鬥氣魔物也能造成2/3以上傷害。
<p神速攻擊:神速攻擊6段,前5段是向前快速移動並放出3個氣彈,第6段是放出5個氣彈。這個神速攻擊在冰凍住敵人後貼身使用時,復數氣彈同時打中,輸出非常高,全中可以秒殺鬥氣魔物(但每次都要讓復數氣彈同時打中,有點難操作)。
<pS6:放出像雲一樣的氣彈,氣彈繞着自身旋轉幾圈並向外打出。范圍較大,釋放時有吸引敵人的效果,清兵效果不錯。本身傷害也還行,作為對將或者對魔物的手段都可以。
<p無雙:布下一個持續放電的陣,收招為天上下雪。傷害較高的一個無雙(帶上亂擊可以秒殺假高虎),攢合體技槽效果很好。
<pC4:布下一個放電的陣,有眩暈效果,傷害較低。偶爾可以用來控場護身,或者用來補刀。
<pC9:放出像雲一樣的氣彈,氣彈繞着自身旋轉幾圈並向外打出(動作和S6相同)。范圍較大,傷害較高,約2/3高虎。本身也是較強的C技,但因為C8實在是太強了,這招就顯得不那麼出色了。
<pS4(S2):向外放出一個沖擊波,范圍一般,但用來清兵也還可以(尤其是帶冰屬性神速沒法推人的時候,這招可以把殘血的草收割掉)
<p固有神術:前方出現一直線的冰山,然後召喚出豬把冰山撞碎。對人不容易全中,傷害較低,但范圍較大,可以用來輔助清兵。
<p影技:綾御前本身性能十分出色,可以不依賴影技(當然啦,影技連撞秒人的速度依舊是最快的,沒有什麼C技可以超越)。
武器屬性
<p個人使用:冰風,炎雷,勇猛,猛碎,天擊,伸長,神速,亂擊。
<p其他推薦:快愈。
<p冰風、炎雷:強化C8屬性流傷害。
<p猛碎、天擊:強化C8數據流傷害。
<p亂擊:綾御前無雙強神術弱,推薦帶亂擊。
<p快愈:綾御前個人用下來的感覺是安全性完全沒有問題(綾御前手短,主力技靠後,主力技站樁,這些都是影響安全性的因素,但有了豬的普通神術,這些都不是問題)。
<p如果用下來覺得不是很安全的話,可以帶個快愈,順便也可以回回無雙多用用固有和影技等(綾御前攢連擊能力非常強)。
玩法
<p清兵:神速攻擊,S4(S2),S6,蓄力神術,固有神術,合體神術。請積極的清兵。
<p對將:
<pC技向打法:普通神術起手,之後出C8秒殺。如果沒有秒掉的話,可以接影技補刀,或者出普通神術取消硬直後隨便出個C技補刀。
<p神速流打法:普通神術起手,看到對方下落的時候出神速,一直出到S6可以打殘假高虎(如果能確保神速前5段的氣彈都能復數命中的話,是可以秒殺的)。
<p對魔物:
<pC技向打法:普通神術起手打出硬直,然後C8虐殺。
<p神速流打法:帶冰屬性後可以用神速6連或者S6打魔物,一般1到2套可以秒殺鬥氣魔物,起手記得得在怪物出手時再出手,否則會被彈開。
<p對群:普通神術控場後,C8虐殺即可,有無雙的話也可以出無雙。
<p註:綾御前的無雙傷害較高,攢合體技槽也比較快,平時使用無雙時找好位置儘量在人堆中使用,這樣可以玩成「無雙,合體神術,無雙」循環的無雙流(帶上收斂就更穩了)。
<p但無雙比較拖沓,效率未必會比C8高。不過考慮到合體神術的清兵能力,個人依然是推薦多用無雙和合體神術的。
總結
<p玩下來的感覺和早川殿有點像(都是技型,神器相同,武器也很像),但C8范圍更大,用起來更舒服。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏招式分析及玩法推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏作為「軍神」關羽之女,遊戲中也很是強力,很多玩家不知道其玩法上有什麼技巧,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。
<p速型,神器項鏈(布里希加曼)。
招式分析
C4+EX
<pC4為揮動雙頭錘(以下直接叫棒槌)橫掃一下,EX為給自己附加BUFF(加BUFF時有攻擊判定),BUFF狀態下攻速加快,部分攻擊出招時會追加旋風攻擊(JC、C1、C2、C3、C4、C6)。
<p主力技的C6在EX強化後非常強,但BUFF時間比較短,需要經常出C4+EX來維持BUFF,對效率是有影響的。另外,就單獨C4+EX這一招來說,范圍較大,強化後有龍卷風范圍更大,用來清兵很不錯。
C5
<p全方位旋轉棒槌幾圈後,棒槌砸地攻擊。
<p按下三角的同時轉動搖桿會發出派生動作(判定還是比較寬松的,在按下三角到攻擊發出為止轉動搖桿就可以了),派生動作為旋轉圈數增加,增加的圈數和轉動搖桿的時間有關,如果想要派生圈數最大,需要一直轉動搖桿直到招式結束(轉動速度不用很快,能讓系統判定到在轉搖桿就行了)。
<p全程帶屬性,屬性流傷害非常高,全中可以打殘甚至秒殺假高虎,對鬥氣魔物也能造成2/3以上的傷害。
C6
<p移動式的旋轉棒槌,最後收招為用棒槌向斜上方打擊,和C5相同,在按下三角後轉動搖桿會追加旋轉的圈數。另外,在EX的BUFF狀態下,收招時會追加放出兩道龍卷風。
<pC6全程帶屬性(包括追加的旋轉和龍卷風),傷害很高,在EX強化狀態,最大旋轉派生時,C6全中可以秒殺假高虎。對鬥氣魔物時因為移動的特性,派生旋轉後不容易全中,對魔物效果不如C5。但只使用EX強化,不追加派生的C6對魔物效果也不錯,傷害也能打出2/3左右。
幾個C技的傷害
<p只帶炎風不帶冰雷時,EX強化狀態C6全派生>C5全派生>EX強化狀態C6≈C6全派生,傷害受到屬性觸發段數的影響,後3者的傷害不能簡單的排出高低,大概都是差不多的,都是能打殘假高虎的程度,其中C5全派生的傷害會略高一點。
<p同時帶炎風和冰雷時,因為C6派生後對冰住的敵人無法全中,能穩定命中的C5全派生和EX強化狀態C6,前者傷害高於後者。另外,炎風冰雷C5全派生的傷害是高於炎風EX強化狀態C6全派生的。
固有神術
<p放出向前移動的火焰龍卷風,移動一段時間後爆炸。全中傷害較高,可以打殘假高虎(傷害大約0.9高虎)。這招在版邊時,龍卷風進入牆里面是判定會消失,注意避開牆壁使用。
<p神格化固有神術:尬舞,范圍和傷害都還行,但就是動作還有音效真的很蠢(另外動作太拖沓,效率不高)。
普通神術
<p項鏈的普通神術是個很奇妙的招式,第一次出普通神術時會發出一道火焰波,被打中的人身上會被放置一個火球並產生小硬直(真的是很小很小的硬直)。該火球在受到攻擊,或者在一定時間之後會爆炸,並將敵人打至浮空。
<p遺憾的是,普通神術的火焰波無法引爆火球(近身時使用普通神術是可以引爆的,但不能遠距離靠火焰波引爆)所以這個普通神術的起手能力很差,尤其是在對力型武將,用起來會十分難受。
<p這個普通神術的主要作用有:
<p1.打綠皮,普通神術的爆炸對綠皮有特效,1-2下普通神術就能打爆綠皮。
<p2.復數火球同時爆炸會打出較高的連擊數並產生很高的連鎖傷害,這個特性在雜兵堆中打魔物或者打敵將時很好用,可以利用普通神術打出很高的傷害,另外本身也可以利用該特性清兵打連擊。
<p3.收招取消硬直,銜接連段用。
<p4.雖然起手效果一般,但依然是可以用來起手的,只不過對力型武將時需要注意。
<p5.別忘了跑動中使用普通神術是可以快速移動的,利用這一點繞背,利用這一點快速接近身上有火球的敵人並利用普通神術近身也可以引爆火球的特性引爆火球(但實際操作其實挺難的)。
武器屬性
主C5
<p勇猛,炎風,快愈,猛碎,冰雷,炎風,神擊,神速,伸長。
主C6
<p勇猛,炎風,快愈,猛碎,天擊,炎風,神擊,神速,伸長。
<p因為冰屬性適合C5但不適合C6,所以就主力技的選擇以及對應武器屬性的搭配上有點小分歧。
<p兩者的區別主要就是C5站樁純屬性流,炎風、冰雷都帶上就好,C6跟冰屬性相性較差,無法靠冰雷提高屬性流傷害,那就帶天擊來提高一部分的數據流輸出吧(個人自用的是C6向,打起來非常爽,范圍很大,連擊數很高,攢合體技槽也快)。
快愈
<pC5向因為站樁,是肯定會被弓箭手打掉血的,回血屬性必備。
<pC6安全性略高於C5,但普通神術起手和控場能力都略差,對群時容錯率也低,再加上帶了猛碎翻車風險比較大,還是比較推薦帶上的。
玩法
清兵
<pC4+EX、C6、合體神術。C6清兵時記得多派生幾圈。
對將
<pC5全派生秒殺。EX強化狀態下的C6全派生秒殺。
<p如果遇到沒有直接秒掉的,用普通神術銜接一下,再補幾刀就死了。收招不算很安全,記得用小跳斬或者普通神術收招。最後還有保底的固有神術,略。
對魔物
<p無論是C5向還是C6向都可以用C5(全派生)或者EX強化狀態下的C6(不派生)打魔物。C5向因為帶了冰,對魔物更安全一些。在雜兵較多時,也可以用普通神術連鎖爆炸炸死魔物。最後還有保底的固有神術。
對群
<p常態固有神術、神格化固有神術、合體神術。固有神術范圍大,傷害也高,對群時很好用。
<p用C技對群也可以,普攻范圍很大,C5、C6范圍也很大,在沒有力型武將扎堆的場合還是很吃的開的(因為帶了快愈,出手也不需要畏手畏腳了,直接莽就好了)。
總結
<p一個模組很有趣強度也很高的妹子(要是三國組大部分角色都有這種質量的模組就好了,可惜並沒有),神器稍微坑了一點,不然玩起來還會更爽快。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》貂蟬解鎖方法
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中,很多玩家表示主線通關也沒解鎖貂蟬,不知具體條件是什麼,不用着急,今天小編帶來「love_lacus」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》貂蟬解鎖方法,趕緊來看看吧。
<p解鎖方法:完成支線任務純真小花之旅。
來源:電玩部落論壇來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》阿市神速流玩法推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的阿市玩法多變,作為神速流武將,其神速攻擊與C技技能很是強力,很多玩家不知道武器屬性搭配上的技巧,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》阿市神速流武器屬性及玩法推薦,希望大家喜歡。
帶冰神速流
招式分析
<p神速攻擊:神速6連,速度快范圍大,不過第6段范圍看着很大,實際上判定范圍很一般。
<pS3(S5):S3和S5是一樣的。向前方甩出花環,然後站在原地看着花環像絞肉機一樣持續攻擊前方小范圍的敵人,使用中可以轉動搖桿調整「絞肉機」攻擊的方位。
<pS3(S5)是多段屬性的攻擊,屬性流傷害較高。另外,S3(S5)發出後,跳躍取消後攻擊判定依然是在的(但是屬性傷害會沒有),可以利用該特性自動清兵(S3(S5)發出後立刻跳躍取消繼續趕路出S3(S5))。
<pS6:扔出花環後,花環以自身為一圈旋轉攻擊,范圍非常大。帶屬性後看着花里胡哨的一堆屬性特效,但實際上攻擊判定和屬性段數隻有一段。
<p但這招有一個很愉悅的特性,S6放出後起跳,攻擊判定會變為多段,傷害也會成倍增加(大概會翻個4、5倍,可以受到空擊加成,輸出非常爆炸)。
武器屬性
<p冰雷,猛碎,炎風,勇猛,伸長,快愈,天擊,神速。
<p其他推薦:空擊(建議換掉快愈或者天擊)。
<p快愈相對來說必要性不是很高(神速流安全性遠高於C技向常規打法),可以換成空擊,配合S6輸出很爆炸。
<p完全主神速的話天擊也可有可無,可以換成其他屬性。
玩法
<p清兵:神速攻擊,S3(S5),S6,合體神術。S3(S5)記得出招後跳躍取消自動清兵,S6出招後也可以跳躍取消硬直,開始下一波神速攻擊。
<p對將:普通神術起手,出S3(S5),普通神術,S3(S5),一般循環兩次即可。
<p或者普通神術起手,出S6,S6發出後立刻起跳,可以秒殺修羅最終關無雙臉。S6打法相比S3(S5)打法輸出和安全性都要更高。
<p對魔物:普通神術起手,之後出S3,一個S3的屬性流傷害能對最終關的鬥氣魔物造成1/2傷害,兩下S3即可擊破鬥氣魔物。
<pS6也可以,數據流傷害就能對魔物造成1/2的傷害,也是2下擊破,非常強力。S3相比S6有站樁的問題,安全性略有下降。但因為帶了冰,打魔物依舊是十分安定的。
<p對群:用S6對群,傷害不輸C4,范圍更大。普通神術起手後,神速突突突幾下,之後出個S6對群造成大范圍傷害。
<p但需要注意的是,在敵將非常多的情況下,普通神術范圍有限,控不住所有敵將,神速攻擊很容易被彈開,此時依舊是C4對群效果更佳。
不帶冰神速流
招式分析
<p蓄力神術:這次單獨說一下繩子的蓄力神術,跳到高空用繩子鞭打地面(特效像是用爪子在「抓」地面),跳起後立刻連按方或三角或圈發動攻擊的話,總共可以打出4下傷害,否則只有1下。傷害一般,但可以被空擊加成。
<p空擊+神擊加成後,能對假高虎造成1/2以上的傷害,傷害略高於固有神術。4下全中需要稍微練習一下,有一定的操作門檻。蓄力神術放出後到落地之間有安全隱患,一般角色需要出JA或者JC解決該問題,速型角色就比較隨意了,還可以通過二段跳來調整身位,非常靈活。
<p固有神術:繩子圍繞着自己轉起來,以自身為中心放出一個「花」的龍卷風,范圍較小,傷害略低於蓄力神術。
<p操作門檻低,被包圍的時候,解圍+輸出的效果較好。但因為範圍小,基本上得貼着放才能穩定全中,需要注意。
武器屬性
<p神擊,猛碎,炎風,勇猛,伸長,空擊,天擊,神速。
<p相比帶冰的神速流,其實就是把冰雷換成了神擊。在天擊和神擊兩者的加成下,原本比較弱的蓄力神術也可以一用了。
<p在不帶冰之後,神速攻擊無法打魔物了,但作為補償,多了神術這一輸出方式來打魔物。
玩法
<p對魔物:相比帶冰屬性的神速流,不帶冰屬性之後神速攻擊很容易被魔物彈開無法作為主攻。可以打魔物的手段有:
<pC4,對單個魔物的時候C4依然很強,」普通神術,C4,普通神術「循環。對修羅最終關的鬥氣魔物也只需要3下左右C4就能幹掉。
<p蓄力神術和固有神術,強化傷害後的蓄力神術用來打一般關卡的魔物完全足夠,另外,由於速型角色夜叉全方位防禦的特性,在魔物扎堆時可以按住防禦按R1回覆神術槽,神術槽回滿後用蓄力神術逐個擊破。
<p對群:普通神術起手,C4對群依然可以。神速流則用S6對群,普通神術起手後,神速突5下,之後出個S6對群造成大范圍傷害。
<p武器上帶了神速屬性後,神速攻擊的粘性會變差,阿市因為神速攻擊范圍較大,可以通過原地打轉等方式,使神速攻擊前5下側面的判定打中以防止斷連順利打出S6。即便被彈開了,也可以立刻用普通神術打出硬直繼續出神速攻擊。
<p其餘沿用上面寫的帶冰屬性的神速流打法即可。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》阿市招式分析及玩法推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》強力又可愛的阿市,在遊戲中無論對將還是對魔物,其傷害輸出都是不俗,很多玩家不知道她玩法技巧,下面帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》阿市招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。
<p速型,神器繩子(格萊普尼爾)。
招式分析
C4
<p雙手甩花環轉一圈,再用花環橫掃一下(C4-2的動作有點像長刃武器的橫掃),最後將雙手的花環朝兩側扔出去,波及范圍主要為左前方和右前方。
<p全中的傷害很高,可以打殘假高虎。但C4-3將花環扔出去的判定高度很窄,敵人倒地或者浮空較高時都是打不中的,一般需要把人冰住才能穩定命中。
普通神術
<p繩子的普通神術大家都有目共睹。起手,控場,刷連擊,硬懟綠皮都行,很萬能的普通神術了。
<p不過也並非沒有缺點,繩子的普通神術范圍較小,一般只能控住正前方中等范圍內的敵人,對群時小心後面以及遠處的敵人。
皆傳
<p皆傳一般都能秒殺假高虎,傷害單位就取最終關的鬥氣幻靈了。
<p阿市的皆傳傷害一般,能打幻靈1/2左右傷害。
蓄力神術、固有神術
<p兩者輸出都一般,以C技主攻的常規向打法格子比較緊張,神擊可能沒有格子裝,也就不考慮這兩者了(當然,偶爾可以用用)。
武器屬性
<p冰雷,猛碎,炎風,勇猛,伸長,快愈,天擊,神速。
猛碎、天擊
<p阿市是一個數據流強人,猛碎和天擊都很推薦。
炎風、冰雷
<p為了確保C4全中,冰是非常推薦的。雖然阿市不是屬性流強人,但戰國組C技都是全程帶屬性的,帶上炎風雷聊勝於無。
快愈
<p阿市C4站樁比較嚴重,盡管有繩子的普通神術可以控場,但依然擋不住遠處弓箭手的攻擊,需要一個回血屬性。
<p阿市本身速型很容易維持連擊數,外加上本身攢連擊也很強,和快愈相性良好。
玩法
清兵
<p神速攻擊,S3(S5),S6,合體神術。S3(S5)發動後即使跳躍取消動作依然會有持續的攻擊判定,可以在S3發動後直接跳躍取消自動清兵。
對將
<p普通神術起手,然後連續出C4秒殺即可。
對魔物
<p和對將套路相同,普通神術打硬直,C4輸出,3下C4即可擊破最終關的鬥氣魔物。
對群
<p普通神術控場,C4逐個擊破。
<pC4-3范圍較大而且帶冰凍,對群效果不錯。
總結
<p阿市C技向打法輸出很高,再加上繩子普通神術較強,對將對魔物都很吃的開,但缺點是站樁安全性不高需要回血屬性。
<p另外,蓄力神術、固有神術和無雙都不強也有點可惜。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》遠呂智招式分析及玩法推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》遠呂智作為該系列歷來的BOSS,在遊戲中也收到了許多玩家的喜愛,輸出與傷害范圍更是不俗,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》遠呂智招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。
<p力型,神器十束劍。
招式分析
C1
<p鐮刀插到地上引髮小范圍沖擊波(范圍為以自身為中心的小范圍圓),接着用左手放出三個火球,最後用右手發射出五道黑色沖擊波(前方扇形范圍,范圍很大)。
<p第一段的范圍沖擊波帶擊暈效果和屬性,最後的五道黑色沖擊波帶屬性。C1的數據流傷害和屬性流傷害都非常高,強化後可以打殘甚至秒殺假高虎(看屬性觸發的段數)。
JC
<p跳起後,用鐮刀劈向地面並引發沖擊波,范圍和C1-1相同,並且也帶屬性和擊暈效果,但傷害比C1-1高。也可以通過連續出JC蹦迪來實現高效率的輸出。
<p在防禦取消的加速出招和增加輸出的加持下,遠呂智JC連續蹦迪4-5下即可蹦死假高虎,輸出效率不比C1差。除去輸出效率這一點,JC相比C1的優點是安全性更高,缺點是對將時順帶的清兵能力不如C1。
C3/C4
<p兩個都是位移大傷害高的招式,可以用來清兵。對將也可以,但效率不如C1。
普通神術
<p十束劍的普通神術十分好用。
蓄力神術
<p十束劍的蓄力神術傷害很高,可以用來打打魔物。
武器屬性
<p猛碎,炎風,勇猛,冰雷,神速,天擊,伸長,亂擊。
炎風、冰雷、天擊、猛碎
<p前兩者是屬性流的好夥伴;後兩者是數據流的好夥伴。對遠呂智的C1和JC都有很大的強化效果。
神速、伸長、勇猛
<p萬金油。
神擊
<p湊數的,可以根據個人喜好更換成任意屬性(亂擊、煌武、快愈、再臨、地擊等,煌武挺不錯的)。有了炎風、冰雷、天擊、猛碎後,遠呂智C1、JC就可以橫着走任意關卡了,對神術和無雙依賴度都很低,神擊和亂擊其實都可有可無。
玩法
清兵
<pCl、C3、C4、合體神術。
對將
<pJC流打法:「JC,防禦取消,JC」循環。C1向打法:C1-1帶屬性,直接鐵神狀態強行出C1凍住並秒殺即可,沒秒掉的就補個JC。
對魔物
<pC1兩發即可秒殺修羅最終關的鬥氣魔物。
對群
<p鐵神狀態強行出C1或者JC,只要凍住就可以為所欲為了。或者用 :普通神術起手,安全無腦。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》機械哪吒招式分析及玩法推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》機械哪吒以獨特的外形風格脫穎而出,受到眾多玩家的喜愛,那麼其在本作中有什麼玩法技巧呢?下面帶來「白石的傳說」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》機械哪吒招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。
玩法
<p對將:C2主力。
<p對群:無雙、固有神術。
<p基本連招:C5起手、攢連擊、控場。
招式分析
<pC1:傷害較低,人少的時候可以作為起手,人多的時候經常打不着敵將,暫時沒發現什麼價值。
<pC2:對將主力,C2-2挑空帶屬性,觸發分身可以打掉內訌戰敵將一半血,配合武器屬性「冰」觸發分身近乎百分百冰凍,冰凍定身對於連招幫助很大,把握好出招節奏有機會無限連。
<p收招在空中,注意二段跳調整位置(尤其一對多時),武器有「冰」的情況下單挑不是特別建議空中接JC,但對群使用JC可能有奇效,大家還是自己摸索吧。
<pC3:空中射球球,暫時沒發現什麼價值。
<pC4:向前發射飛盤,然後震地板。初見以為會是主力技,但是實際上輸出、控場能力都捉急。
<pC5:前方持續放出氣浪。目前機械哪吒最好的起手技,攢連擊能力出眾,對群有一定的壓制能力。
<p這招的角度和持續時間都不錯,保持一定距離打出C5就可以把走過來的敵將浮空,然後連續C2輸出。由於本作力型武將的霸體,使得很多角色不能直接出招,需要先使敵將浮空再輸出,否則就是被對面一套打殘。
<p一般來說很多普通神術都可勝任,但是太極圖的普通神術是個傳送,蓄力神術自身位移最後的點也比較難把握。我練習時曾經被無雙臉打得找不着北,後來發現C5可以一用。
<p從視頻里可以看出攢連擊的效果不錯,人不是太少就能打出300hit,不觸發分身的情況下兩次C5完全有可能1000+hit。這一點和「進擊」、固有神術、合體神術的相性非常好,最後固有神術打平清盛時可以看出輸出較高。
<pC6:向前衝刺。有一定的攢無雙能力,哪吒的固有神術和無雙威力都不錯。
<p固有神術:跳至空中,然後砸地,輸出較高,與C5相性很好。
<p無雙:一套軍體拳,輸出較高。
武器屬性
<p神速:通用屬性。
<p惠桃:補給用。
<p伸長:經測試范圍增長較明顯。
<p進擊:增加輸出。個人覺得這個屬性是可以單獨帶的,只要不和「暴風」一起用。「進擊」並不是直接提高輸出的,而是對武將的攢連擊能力有一定要求,哪吒的C5相性就很好。
<p在不考慮戰國武將「神速攻擊」的前提下(個人認為神速攻擊讓武將玩法同質化,所以沒什麼好感,不常用),不少武將是很難短時間內攢出300hit的,高連擊可以說是某些武將的優勢。
<p再者就是,機械哪吒的輸出有些捉急,安全性也一般,只能追求盡快擊敗敵將。
<p三極:重點在於冰屬性,定身提供了很高的安全性,同時既然能多帶幾個屬性就多帶點。
<p猛碎:強化C技傷害。
<p勇猛:提高對將攻擊力。
<p天擊:強化C技傷害。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基、奧丁玩法及最佳陣容推薦
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基、奧丁是遊戲中比較好用的人物,當然前提是陣容搭配合理,下面小編帶來「CAPCOM人口」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基、奧丁玩法及最佳陣容推薦,廢話不多說,趕緊來看看吧。
陣容
<p奧丁、雅典娜、洛基,移動收割機。
奧丁配裝
<p風斬、猛襲、天舞、三極、勇猛、神速、地擊、伸長。
<p心得:純屬是搭配斯雷普尼爾騎馬配裝,奧丁的馬上普攻基本是周圍無死角能速割,所以都是給普攻加成的屬性。
<p並且經常跟朋友聯機遊玩所以奧丁這個無雙時間......等槍落下來我隊友已經收割完,那真就是砸了個寂寞。
<p割草以騎馬為主,如有特殊情況需要下馬戰鬥的話,立刻下馬使用「時停」,時停後就不多說了(可無限時停,也許奧丁強大的地方就在這吧)。
<p普通神術:周圍敵軍友軍所有單位進入停滯狀態的時間暫停,以下就叫「時停」好了。
<p蓄力神術:永恆之槍可以操控,但如果需要提升高度只能在最初射出那一剎那調整,一般都是只能往下、左右飛。
<p可穿牆、碰到不可穿物體或者時間結束會以黑紅色烈焰爆炸結束(操控時間大約為18s)。
<p固有神術:縱向墜落並且會在地面上環繞利刃自轉一段時間,有吸怪、龍卷屬性,傷害一般並且耗無雙收益不是很大。神術CD沒好不出來。
雅典娜配裝
<p天舞、風斬、流星、暴風、神擊、神速、吸活、勇猛。
<p心得:
<p這里描述一下雅典娜的核心屬性的作用。
<p吸活:提高技能續航。
<p流星:提高「炸飛傷害」(不接觸武器的炸飛吃不到武器傷害的)。
<p暴風:固有神術下大多數秒殺的情況下能聚怪+炸飛,並且能控怪。
<pC2石化C1炸,拉距離提前攻擊到C6沖進敵陣接C1,平時都是用固有神術在武將、混沌之源貼身近距離釋放。
<p普通神術:不過多贅述
<p蓄力神術:石化光柱強度實在太一般了,但是能配合暴風擊破混沌之源起到怪自己往你光柱飛的效果,一般作用是招式的無敵時間,可用於緊急情況(例如某種情況無法換人並且自己無雙耗盡被高傷害敵人追擊的情況)。
<p固有神術:盾展開突進這里不做操作就沒有動作,直到玩家調整好沖擊的目標位置,如果沿途有武將被秒那又是一個暴風,應該算得上是最強固有神術之一不過多贅述,LZ配合暴風食用很舒服。
洛基配裝:
<p三極、天舞、風斬、亂擊、神速、吸活、勇猛、進擊。
<p心得:洛基面板非常好看但是憑借自身的戰鬥條件來說,動不動硬直是真的非常致命C蓄力全部都是神器,無雙則是金閃閃的王財,配合洛基的「時停」洛基到這里才變得真正可用、有用。隊伍里的價值以游鬥為主專門配合奧丁。
<p「時停」出場作戰。奧丁「時停」後切洛基C5火輪指向目標單位,再用C3雷錘砸地生成周圍雷電包圍的效果。
<p普通神術:面朝的方向生成植物攻擊並且吸取HP,我們就叫偉哥好了。
<p蓄力神術:生成植物發射出去,類似狙擊槍,準星縮的越小威力越高。
<p固有神術:生成植物捆住周圍敵人,讓我想起DOTA2的樹人。
<p另外一提,本人還是覺着本多實戰好用!蓄力神術吸怪+C5基本上修羅以上難度沒有弄不死的。
來源:3DM論壇來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》特典武器鍛造方法
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》特典武器怎麼鍛造?很多玩家都不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》特典武器鍛造方法,不知道的朋友來看看吧!
<p先編個組-煉成武器-選全角色
來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜使用心得
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜怎麼用?很多朋友並不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜使用心得,感興趣的朋友不要錯過。
<p清兵:主要靠無雙和合體神術。吸活吸生收斂,平趟修羅混沌,沒無雙和合體的話就C2,biu就行了。分分鍾無雙就滿了。
<p打將:無腦C1就行了,風斬雷、天擊、勇猛、猛碎下,基本上最多兩個C1就帶走。普通攻擊基本都可以不用。
<pC6,C3雖強,但是太浪費時間了,沒什麼必要。
來源:3DM論壇來源:遊民星空
《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基、貂蟬組合打法心得
<p《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基、貂蟬的組合強度非常高,那麼下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基、貂蟬組合打法心得,感興趣的朋友來學習一下吧!
<p洛基是目前最強的輔助系武將,為什麼這麼說呢,因為強大的C4 buff是他的核心技能,可以搭配任意武將,打出萬金油毀天滅地的傷害。本身也有超強的無雙技,並且洛基作為輔助系武將,無需等級和武器配置,即可上陣。
<p洛基C4功能介紹:任意攻擊吸取敵將小兵的無雙(15秒),是吸活10的5倍左右,並且神術無雙都可以吸取,這是吸活所做不到的,細活在當前版本效率極低,已經淪為最雞肋的武器技能,所以不推薦裝。
<p本次我們使用貂蟬作為女武將,貂蟬的普攻蓄力能力一般,但是無雙和固體神術傷害、集火能力、連擊數異常出色,我們先用洛基空地C4,然後秒換貂蟬,固體神術開場,然後開無雙,之後合體槽必滿,合體神術,再接無雙,固體神術。
<p可以說是永動機一般的存在。修罹難度,觸發天攻(不建議帶天舞)三屬性連段傷害的武將,直接秒殺,神格最終boss兩段解決。來源:3DM論壇來源:遊民星空