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《戰國無雙5》主機日服試玩版上架 支持中文

發行商Koei Tecmo和開發商Omega Force宣布《戰國無雙5》PS4、Xbox One和Switch試玩版正式上架日服,擁有日本帳號的玩家可以選擇對應版本進行下載遊玩了,日服版支持中文。 這款Demo帶了了遊戲劇情開頭的部分內容,正式版可以繼承試玩版存檔。 《戰國無雙5》將於6月24日在日本地區發售,登陸PS4、Xbox One和Switch平台,7月27日在歐美發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和Steam。 來源:3DMGAME

新時代的「無雙」:《戰國無雙 5》提前評測

要說到光榮特庫摩的「無雙」大家庭,就算是沒玩過的玩家也一定聽說過其鼎鼎大名。不過對於國內玩家而言,雖說根植於傳統文化的《三國無雙》更為大家所熟悉,然而系列中的《戰國無雙》因為其特別的系統和異國文化的背景設定,在國內也有著不小的粉絲群體。 距離前作《戰國無雙 真田丸》已經過去了5年之久,而《戰國無雙 5》的公布也引發了玩家之間的討論熱度——畫風改變、武器同模、故事線調整、出場武將大幅減少……對於這樣一個「金字招牌」,有很多玩家在期待的同時,也多少表現出了自己的擔憂。 感謝光榮特庫摩的邀請,我於前日完整地體驗到了《戰國無雙 5》,並能夠在這里與大家第一時間分享遊戲的感受。 總的來說—— 水墨風格的畫面與較大改動的角色造型作為遊戲的一大亮點,在頭幾個小時里給了我十足的新鮮感。然而伴隨著遊戲劇情的進展和角色技能的豐富,《戰國無雙 5》才逐漸地讓我發現,拋開外表看內涵,這一作的核心系統還是遵循了《戰國無雙》系列的老路子:很容易上手,刷起來也很爽快。 然而《戰國無雙 5》卻並不會讓老玩家們感到乏味——它在方方面面的進步令我感到十分欣喜:取消了特殊技並加入了可以自由更換的「閃技」、雖然武器同模但依角色不同而會有性能差別的細節設定、同屏人數再度增加的戰場、內容豐富的劇情故事……《戰國無雙 5》的改變並不會讓我感覺到「震撼」,但卻依舊能夠讓我一口氣沉迷十個小時刷個痛快。 比起《三國無雙 8》的嘗試,《戰國無雙 5》很精準地把握到了「割草」的快樂。無論是從《戰國無雙》系列一路玩過來的老玩家,還是想要在本世代主機上體驗割草樂趣的新玩家,都可以在本作中感受一場熟悉卻又新鮮的「無雙」之旅。 新畫面,新故事,新感覺 無雙似乎總有「逢5大改」的習慣:《真三國無雙 5》橫空出世的時候,無論是系統上大刀闊斧的革新還是全新的角色設計,都確確實實地給玩家帶來了截然不同的遊戲感受。第一眼見到《戰國無雙 5》的時候也多少給了我同樣的感覺——幾個重要角色的形象直接來了個回爐重造,讓老玩家感到有點兒驚詫莫名。 一直以來,我都把《戰國無雙》中的信長對標《三國無雙》里的曹老闆,但這次新登場的年輕信長讓我恍惚之間以為是隔壁過來的前田慶次,愣頭青的的個性倒還真是與「尾張的大傻瓜」異常地契合;以前拿著大炮的中年胖子德川家康,在本作中變成了齊眉黑發的翩翩美少年;濃姬一改以前的妖艷美婦造型,變成了眉清目秀的大家閨秀;前田利家不再謝頂、今川義元一改前作玩球小丑的氣質、丟了帽子的淺井長政還是那個元氣小子、上杉謙信和武田信玄雖然一打眼覺得變化不大,但倆人顯然還都是有正當年的那股子狠勁兒。 再加上全新增加的織田信勝、齋藤道三、朝倉義景等全新武將造型,這《戰國無雙 5》的第一眼印象,就給了我種「是不是玩錯遊戲」的錯覺:畢竟能一咬牙一跺腳給前作登場的角色們來個大換血的決心可不是隨便一拍腦門就能定下來的,然而在不斷深入到遊戲的過程中,這些新面孔卻不會讓我覺得跳戲,反而是越咂麼越有味兒。 說起前作角色們的造型,對我來說還不如放無雙時候出現的「大字兒」來的要印象深刻。而本作中所採用的新畫風,卻很巧妙地將人物角色、武器特效、特寫鏡頭統一成了相同的風格——比如在放「真·無雙亂舞」的時候,一頓眼花繚亂的無雙技能過後,「咔」的一下,角色的帥氣的水墨風原畫就出現在大螢幕中。 除了感嘆一句「角色真帥」以外,也不得不承認光榮靠著「新角色造型+新畫風渲染」就能帶來足夠吸引眼球的第一印象的做法,算是非常成功了。 不再嚴肅的「戰國演義」 要知道,比起無雙大家族中那些看起來劇情特放飛的作品(《大蛇無雙》其實都還好,《無雙全明星》才是真的厲害),《戰國無雙》與《三國無雙》其實一直都有著還算濃厚的歷史感——即便故事里面把真實歷史與野史演義摻在一起,也大抵是七三開的程度,當做回味歷史的參考書也沒什麼大問題。 不過在《戰國無雙 5》里面,這故事的編排可確實是與前幾作走了個另外一條路線——在遊戲剛公布故事線的時候,很多玩家都在吃驚之餘表示了失望:故事只講到「本能寺之變」就意味著許多在戰國中後期登場的武將將缺席本作——真田幸村兄弟倆、石田三成、伊達政宗……畢竟就連本多忠勝在《戰國無雙 5》里面還是個小年輕,還怎麼能再帶個稻姬出來呢? 時間線短歸短,好在故事卻講的很細。雖說出於劇透的考量不便細說故事中後期的發展,但光榮特庫摩在講述這些故事的時候,採用的是一種「流程按照史實來,細節全靠演繹編」的處理方法。 舉例來說,與弟弟織田信勝(也可以叫織田信行)的恩怨糾葛是信長公前半生中的一個重要的支線一環。如果按照史實來看的話,信勝至少算是與信長地位相同的繼承人,而在遊戲中為了刻畫信長,則把信勝變成了信長的跟班,在最後稻生之戰之後也不像史實那樣拖泥帶水,非常乾脆利落的把支線故事收束了。 同樣的還有遊戲中的稻葉山城之戰,歷史上齋藤龍興在打完了這一戰後還跑到朝倉家折騰了一陣,在遊戲里也就直接收了尾。不過為了突出重要角色,一些有特殊形象的新武將們只能在故事中跑跑龍套,由於目前我只體驗到了信長線與光秀線,不知道是不是還會有講述這些新登場武將們的特別篇,遊戲發售後再見分曉。 而至於大家津津樂道的信長和光秀的相知相遇,在遊戲中被渲染成了那種常見於少年漫畫中的青春劇——先是從不打不相識,再到惺惺相惜;從一開始的互不理解,再到倆人以刀為約定……至於「本能寺之變」中兩個人為何會反目成仇,還是等各位玩家們來自己探索吧。 從「演出過度」的角度來說,《戰國無雙 5》還是保持了前作的熟悉味道,不過要是哪天這遊戲里不再講什麼「愛與友情」的話,保不准還真讓我覺得有點兒別扭。 總結一下,那就是「光榮敢編故事了,編的還挺是那麼回事」。 別擔心,還是那個熟悉的《戰國無雙》 說完畫面和故事,下面讓我們簡單聊聊本作的遊戲系統。在《戰國無雙 5》中,遊戲的整個邏輯是基於「輕攻擊」、「重攻擊」、「神速攻擊」與「閃技」來加以設計的。如果是玩過《戰國無雙 4》的玩家,想必一定會對這個系統非常熟悉了——《戰國無雙》與《三國無雙》的最大不同點,從我個人的觀點來看,正是從四代引入的「神速」。 以往《三國無雙》的系列連段(除了《三國無雙 5》)都是以輕攻擊+重攻擊的組合來使用不同的招式,而《戰國無雙》則是將原本的重攻擊按鈕賦予了一個全新的攻擊方式——通過直接按下重攻擊鍵,角色可以使出速度快、對清雜兵非常有效的「神速」攻擊。 《戰國無雙》里的敵人也被賦予了不同的屬性。例如在用「神速」攻擊到盾兵、槍兵和敵方武將時,角色自身會產生非常大的硬直,這樣就需要玩家在面對不同的兵種的時候要適當切換出招的邏輯,不能一味的只是用同一個招式。 於是在《戰國無雙》中,就出現了「輕攻擊→重攻擊」與「神速攻擊→輕攻擊→重攻擊」兩種針對不同敵人的攻擊邏輯。再加上前作角色獨特的特殊技,讓每個角色在使用的手感上有了很大的區別。 然而在《戰國無雙 5》中,玩家的普通攻擊很難對特殊兵種造成硬直,同時,武將還加入了很難打斷的強力技能。針對這樣的改變,遊戲引入了一個全新的「閃技」。 伴隨著人物的成長,角色會獲得性能各異的「閃技」。「閃技」分為攻擊和加BUFF兩個類型:加BUFF的閃技可以在短時間內增加攻擊、防禦、或者恢復無雙,這也就意味著除了千人斬和回血回無雙的地圖道具以外,增益型道具則不會再出現;而進攻型閃技則可以直接破壞兵種的霸體,打斷敵人的技能,甚至還能取消掉我方攻擊的硬直。 通過自由搭配,玩家大可以選擇四個進攻型閃技,在敵人霸體的時候通過閃技對其造成硬直,再用輕重攻擊配合對其造成傷害,倒地後還可以用神速進行追擊,從而形成一個無限連的閉環。在第一次遭遇遊戲中的強敵今川義元的時候,面對兩條生命值和全身冒黑氣的BUFF,我操縱德川家康,用攻速快的雙刀配合閃技愣是用了十多分鍾將其「刮痧」到退場。 除了閃技以外,由於本作採用了武器同模的設計(參考《三國無雙6》和《三國無雙 7》),所即便是不同的角色,在剛開始使用同一個武器的時候,玩家會感覺攻擊方式大致是一樣的。不過在伴隨著對角色理解的深入後,就會發現不同的角色在同種武器上,也會產生招式性能上的差距。 例如太刀的C5攻擊,在最後一下蓄力後,一般角色是一個類似於次元斬、帶有吸附屬性的收刀攻擊。然而明智光秀的C5,則是一個大范圍的帶冰凍屬性的遠程攻擊。加之本作一共有15種風格各異的武器——例如可以長時間滯空的薙刀、可以蓄力到下一輪攻擊的手甲、或者帶有霸體的長槍,通過不同角色的搭配,反而讓我體會到了1+1>2的樂趣。 從整個遊戲的手感上來看,《戰國無雙 5》依舊遵循的是前作的套路——節奏快、變化多、好上手;在不斷刷新的敵兵面前,以閃技配合神速或者C3、C4等大范圍的攻擊,輕輕松松打上一萬以上的連擊數也變得輕而易舉。而閃技與武器掛鉤的特性,讓玩家就算一直使用一個角色,也可以在切換武器的過程中找到更深一層的樂趣。 補充一個小技巧:本作中攻擊力在一定程度上是與連擊數掛鉤的,當玩家用一個角色清兵的時候,可以通過指示小地圖的方法控制第二個可操作角色前往敵人數量多的區域,當第一個角色周圍敵兵被清理干淨的時候,可以切換到第二個角色繼續刷個痛快。 似曾相識其他內容與精心設計的堅城演武 上面說過,本作中武器與閃技是掛鉤的。玩家在關卡中使用武器殺敵可以獲得武器經驗值,經驗值可以提升武器熟練度,繼而獲得該武器的專有閃技。除此以外,一部分角色在自身的天賦樹里也包含專有閃技。 天賦樹系統在前作中也是經典系統之一。本作中的天賦樹則是按照培育角色的家紋外形設計的,很有意思。玩家可以自行選擇加點路線,大部分的武將天賦中,無雙槽+2的天賦一般都可以很快的點出來,這也是我個人最先加點的方向。 同時,武器經驗值與天賦點數都可以在遊戲中的雜貨鋪買書來提升。雜貨鋪還會販賣一些可裝備的道具。玩家可以攜帶並使用道具來獲得效果,但單局中一個道具也只能使用一次。道具有等級,通過提升雜貨鋪的道具可以提升販售道具的等級品質。 除了雜貨鋪以外,在關卡與關卡之間還有鍛造坊和馬廄。本作中的鍛造坊可以為武器增加武器屬性,而提升武器屬性的等級只需要花費金錢,當拆解武器的時候則會直接獲得對應等級的武器屬性珠,除了拆武器以外,戰場中掉落、提升熟練度也會獲得屬性珠,整套邏輯簡單易懂。 但需要注意的是,當提升武器屬性等級或者增加武器屬性種類的時候,該武器的整體等級會提升,當武器等級大於角色對應武器的熟練度時則無法裝備,所以有些時候也需要玩家根據角色本身,來選擇強化武器屬性。 馬廄的功能也與前作區別不大,提升馬廄等級可以使販售馬匹的品質提升,也可以通過合成馬匹來提升經驗和獲得技能。值得夸獎的是,本作中召喚的馬會自動跟隨在角色的後方。趕路、召喚、上馬一氣呵成,比起前作還得回頭找馬的設定,本作顯然變得更加智能。但提升雜貨鋪、鍛造坊和馬廄所需要素材也隨著等級而逐漸增多,雜貨鋪販售的也只是杯水車薪,還是盡快點出素材掉落提升的天賦才是上策。 本作的遊戲模式分為了無雙模式和堅城演武兩大類。可以自由選擇任務的模擬演武和固定角色體驗劇情的無雙演武則合並在了一起。 作為前作無限城的替代,堅城演武的玩法則就像他的名字一樣,是一個守城的模式。每一關會刷新若干波敵人,當消滅完全部敵人之後總大將會登場,將其擊敗即可過關。同時在關卡中,還有拯救我方武將等小任務等待玩家完成,根據總擊破數、連擊數、完成任務數,關卡會對玩家進行評分並給與對應劇情的獎勵。 在堅城演武中,特定的武將之間擁有好感度,當滿足一定的好感度時,武將之間會觸發羈絆對話。對話內容相當豐富,而刷羈絆也就變成了一件相當艱巨的任務了。 同時,堅城演武中沒有可以攜帶的道具,取而代之的是玩家可以帶三種士兵並於戰場中召喚。通過不斷使召喚士兵,可以提升其等級之外,還能夠解鎖更多更有趣的兵種,雖然對戰場局勢的影響不大,但偶爾還是會有出奇制勝的功效的。 根據關卡的評分,玩家會獲得金錢、技能珠、馬匹、經驗值等資源。五六分鍾一局的時長,也非常適合玩家反復刷資源。 結語 玩完《戰國無雙 5》之後,我之前懸著的心算是稍稍放了下來。坦言之,換了新的畫面和新的人物造型的確能夠吸引許多玩家的眼球,但為了配合這樣的改變而對遊戲基礎進行同樣徹徹底底的更新換代,答案或許在《大蛇無雙 3》和《真三國無雙 8》這兩個正反兩個例子中就已經告訴了光榮特庫摩。 對於「無雙」這一遊戲玩法,玩家需要的其實就是一個流暢、爽快的遊戲體驗而已。畫面可整的花里胡哨沒有問題,但對於遊戲系統而言反而是越輕松、越容易上手越好。《戰國無雙...

《戰國無雙5》居城設施功能介紹

《戰國無雙5》玩家們在居城界面可以看見很多的設施,那麼這些設施都有什麼功能呢,想要了解的玩家請看下面《戰國無雙5》居城設施功能介紹,希望能夠給大家帶來幫助。 居城 居城是開始遊戲的起點選單。居城內有道場、打鐵鋪等設施,可強化武將、強化武器、購買道具等。 道場 道場主要為強化武將、變更裝備的設施。 可操控角色各自擁有家紋樣式的技能盤,分為提升能力、更容易獲得貴重道具等多種技能,玩家可考慮角色應優先學會何種技能。 角色設有武器熟練度,提升熟練度可裝備更高性能的武器、學會新閃技或提升屬性。 道場中可消耗庫存武器熟練度提升角色的武器熟練度。 打鐵鋪 打鐵鋪主要為進行武器強化的設施。 消費技能珠和所持金錢可透過鍛造武器來強化武器。配合武器特性設定技能十分重要。 雜貨店 雜貨店主要為買賣道具的設施。 可購買戰鬥中所需的道具、武器、技能珠等。 馬廄 馬廄主要為管理、強化軍馬的設施。 可透過其他軍馬傳授技能或經驗值來強化軍馬。 設施強化 消耗資源或所持金錢可強化各設施。強化設施可提升設施功能,購買更高質量的物品。 來源:遊民星空

《戰國無雙5》堅城演武模式玩法介紹

《戰國無雙5》中有一個遊戲模式叫做堅城演武,玩家遊玩這個模式可獲得大量用於強化居城設施的資源,那麼這個模式該怎麼玩呢?現在為大家帶來《戰國無雙5》堅城演武模式玩法介紹,希望對大家有所幫助。 堅城演武的戰鬥為據點防衛戰,旨在一定時間內防衛據點不受敵人襲擊或一舉殲滅敵人。 戰鬥中將發生各種各樣的任務,若完成任務,戰鬥結束時可獲得更高評價。 堅城演武中將裝備兵種代替道具。 召喚兵種後不僅可給予周圍敵人強力一擊,還可留在此地防衛敵人進攻。 一同出戰的角色之間親密度會上升。親密度升至最大值,可在草廬內觀賞特別劇情。此處可看到無雙演武劇情中不曾出現的組合或各角色未曾見過的一面。 來源:遊民星空

《戰國無雙5》新圖:正式展示場所功能和堅城演武玩法

目前,光榮特庫摩又公布了一批《戰國無雙5》新圖,展示了該作的一些養成玩法和堅城演武模式,該作中文版將於2021年6月24日與日文版同時發售,玩家可以從此次的遊戲截圖中初步了解該作的更多玩法細節。 萬事屋:出售強化與裝備道具的場所,玩家可以通過強化設施來增加出售道具的種類 馬廄:用來管理、強化馬匹的場所,還可以讓其他馬傳授技能 道場:玩家可以通過消費技能點數習得新技能,武器熟練度的提升也會帶來新技能 【無雙演武】 主要模式無雙演武,通過戰國武將之代表織田信長與襲擊信長的明智光秀這兩名武將的人生,描繪了自應仁之亂開始的戰國時代。 以信長、光秀各自的視角,分別描述了信長年輕時的模樣、與光秀的相遇、織田家武將們的誓死戰鬥直至本能寺之變這段波瀾壯闊的歷史,展開了全新演繹的戰國畫卷。 【堅城演武】 堅城演武可獲得大量可用於強化居城設施的資源,堅城演武的戰鬥模式為據點防衛戰,需要在一定時間內防守據點不被敵人攻破或一舉殲滅敵人。戰鬥中將發生各種各樣的任務,完成這些任務將獲得更高評價。 堅城演武中可以使用道具召喚兵種,不僅可以給周圍敵人帶來打擊,還能部署在此地防衛敵人進攻。一同出戰的角色之間親密度會上升,親密度升至最大值,可在草廬內觀賞特別劇情,解鎖無雙演武劇情中不曾出現的組合或各角色未曾見過的一面。 PS4/Switch/Xbox One《戰國無雙5》中文版將於2021年6月24日與日文版同時發售(Steam版將於7月27日發售),感興趣的玩家可以保持關注。 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》試玩報告:畫風翻天覆地 故事磕爆CP

記得《戰國無雙5》剛公布的時候,我是整個人都傻了的,水墨畫風格的轉變讓我一度錯認是隔壁《侍魂》出了無雙版,之後公開的織田信長、明智光秀和濃姬(歸蝶)新形象也是驚掉了下巴,這基本上至少在畫面及人設上是與過去幾代徹底劃清了界限。 吐槽歸吐槽,新作能與過去有明顯的改變其實也是件好事。系列到了4代乃至4-2、真田丸,某種程度上無論角色設計、故事描繪手法以及戰鬥系統都已經到了瓶頸期,如果不做出些實質性的改變,單純只是走老路變成加量的續作,恐怕系列也會走上下坡路。 言歸正傳,這一次提前拿到了《戰國無雙5》的試玩版,雖然只能玩到故事模式的前三章,但本作究竟革新到什麼程度,還是能窺見一二的。 戰鬥系統 《戰國無雙5》的戰鬥模式主要有無雙演武的故事模式、自由模式,以及堅城演武。故事模式分織田信長與明智光秀雙主角線,以章節式推進,一章節包含多個關卡,其他角色以零星的支線關卡進行。除個別關卡外,大部分關卡可以選擇兩名武將出陣並隨時切換,另外也支持2P加入,離線與在線皆可。關卡中除了主線任務,也會在特定地點或時間觸發特殊任務,完成後不僅影響戰況發展,也會增加戰後的評定獎勵。 章節選關畫面 無雙演武關卡評價 自由模式即打完主線隨便刷的關卡,沒什麼好說的,至於堅城演武,基本是個刷刷刷模式,這個留到最後說。 本作的可使用角色有39人,其中無雙武將29人,有2人是織田信長和明智光秀的年長版(壯年期),所以實質上其實是27人。另外10人是類似擁有無雙臉的NPC武將,在故事模式中無法使用,只有在自由模式及堅城演武模式下才可使用。至於如何獲得無雙臉NPC,在無雙演武故事模式他們被劇情殺的時候便可使用了。 信行世界線收束了就可使用 武將動作方面,依舊是普攻+C技為主,神速和各種無雙也都還在,與前作相差不大。不過這一次並不是每個人都有一套獨立動作,而是隨著武器走,有點類似於《真三國無雙6》。本作的武器有大太刀、太刀+火繩槍、刀、雙刀、槍、大身槍、薙刀、大錘、手甲、弓、大炮、鎖鎌、忍者刀、鼓、護符,共計15種。每種武器的動作模組是一樣的,差異僅在無雙武將得意武器的獨有C技上,非得意武器的話就沒有了,另外不能像三國一樣易武,一人只能裝備一把武器。無雙臉NPC武將沒有獨有C技,老實說除非對該角色特別有愛,否則沒什麼使用的價值...... 雖然武器模組相同,但實際上使用起來每種武器的特點都非常鮮明,配合獨有C技,就算武器相同,部分角色還是能打出不一樣的套路來。另外本作增加了新的動作系統「閃技」,組合鍵發動,大體分攻擊及輔助兩類,可無限次使用,就是有CD時間。閃技最多可攜帶四種,遊戲初期只能配置一個攻擊閃技及三個輔助閃技,攻擊閃技可直接釋放,不需要搭配C技;輔助閃技有加攻加防加速加無雙,前作的影技縮水版也被分在了這里面。 武器有熟練度設定,隨著熟練度的上升會解鎖更多的閃技,想帶更多的攻擊閃技就需要練熟練度了,練度上去了帶四個攻擊閃技都不是問題,我個人好莽,打到中盤通常遇事不決就一套無雙+四個閃技直接送走,送不走的再補套C技。其實閃技的設定有點類似《真三國無雙8》以及隔壁的大香蕉,玩過這些的閃技系統應該很快就能上手。 帶四個攻擊閃技還是挺爽的 5代在難度方面有所提升,普通及困難難度下(抱歉簡單難度忘記試了),普通敵將有小霸體,很多情況下起手第一乃至第二下打不出硬直,甚至C1技都挑不起來,順帶一提這一作敵人的攻擊欲望很高,反手就一套C2給你打暈。敵將有時還會渾身冒紅光蓄力,並且展示攻擊范圍,這種情況下普攻或C技都無法打斷,只能使用無雙或者新動作閃技,由於無雙槽在沒形成套路前很難積攢,這一招的設定明顯就是讓你來用閃技的,一個輔助閃技便可以打斷。在有些關卡上會出現冒黑氣的強敵,這類敵將擁有兩管血條,強霸體攻擊力也高,流程上首次遇到的今川義元就享有這待遇,我東海道第一弓取終於熬出頭了。 難度的體現不止在武將上,有些特殊兵種也很棘手。就聊點我遇到過的,弓箭兵不像其他無雙零星射箭陰你一發,而是齊射一波箭雨,如果不防禦挨到了很疼;鐵炮兵會擺陣型來個二段甚至三段擊,直線正面沖上去很容易起不來,再頭鐵點可以體驗到長蓧之戰山縣昌景的處境;長槍兵會架槍陣,一旦靠近就得被強制吹飛倒地,是很難纏的兵種,因為不像其他兵種都是以陣型發動,長槍兵即使只有單兵也可以發動槍陣,打連擊數的時候很容易被陰到;盾兵同槍兵,只不過架的是盾牆,普攻會彈刀不會被吹飛,相比之下不算很煩人的兵種,騎馬直接跳過去無視掉;陣太鼓兵雖然不會攻擊,但他所在的區域會讓敵將和士兵防禦力變高,跟加了層鐵壁一樣,當遊戲畫面下方變黃時,就表示當前區域有陣太鼓兵,建議優先擊破。 上述兵種除太鼓兵外系統都推薦用閃技解決,實操時也確實如此(當然不想打也可以繞過去),由此可見本次主打的動作系統就是閃技,不熟練掌握還是拿老一套來打的話難度非常高,掌握後便可行雲流水了。 最後我們來說說堅城演武,其實它有點像真三7的將星模式,不過比那個要簡單粗暴許多。堅城演武中只有防守類型關卡,在五分鍾內守住居城或打倒敵方總大將即可結束。敵方的攻擊有三波,敵方總大將會在第三波登場。每場戰鬥隨機刷出三個小任務,完成後會分別加30秒時間。關卡有評價系統,根據擊殺士兵及敵將數、連擊數、完成任務數量分SABCD五個等級,等級越高獎勵越豐厚。此模式下各武將有好感度設定,一起出陣就會增加,好感滿了後可以在草廬中觀看對話劇情。注意能刷好感的僅限有羈絆關系的武將,是否有羈絆在出征前會有提示。 堅城演武的可選任務 養成系統 5代中武將有體力、攻擊、馬術、無雙、防禦、敏捷六項基本屬性,提升等級即可增加,除此之外本作新加了技能盤,消耗公用的技能點來點亮技能,技能點刷關卡就能獲得。 武器方面種類及熟練度上面已經提到過,不再贅述,重點說說鍛造。本作的武器鍛造要在設施打鐵鋪進行,打鐵鋪可進行冶煉武器、分解武器、鍛造武器。冶煉武器就是在武器的空槽上安裝技能,技能需要技能珠,可在關卡中刷。已經安裝的技能不能覆蓋,只能升級,升級不需要同屬性技能珠,只要有錢就行。 用錢可以直接強化到滿 分解武器可以獲得錢以及鑲在武器上的技能,技能存儲量目前最大隻有20個,所以除了些稀有技能,其他基礎技能比如攻速之類的也不必吝嗇使用,反正分解了還能再拿回來。鍛造武器要在打鐵鋪3級時才能解鎖,主要功用是變換武器種類,變更後保留武器技能及稀有度,變更後的武器無法再進行轉換。目前只打完第三章(困難),武器方面最高僅有二級武器,更高等級的武器以及秘武等暫時未知。 除打鐵鋪外,本作還有道場、雜貨店、馬廄等設施。道場可以執行強化武將、換兵種等操作,強化除點技能盤外,還可以消耗功勛點數和熟練度點數提高武將等級及武器熟練度等級,這兩個都可以在關卡刷。兵種為堅城演武專用,每名武將可以帶三種士兵,這個士兵不是關卡中隨你出征的,而是主動召喚的,召喚的一瞬間會發動特殊攻擊,並會在戰場上停留一段時間。召喚兵種刷新CD很短,沒事可以多用用,但實際上殺紅眼了會經常忘記有這項功能。 雜貨店會販賣一些無雙演武中攜帶的道具以及武器、技能珠等,攜帶道具在戰4里面就有的系統就不詳細說明了,沒玩過戰4的可簡單理解為隨時在戰鬥中使用的回血加攻加防等的道具就行了。除了在關卡中獲得的馬匹外,也可在馬廄購買馬匹,每匹馬最多能學會三個技能。馬廄中的傳授技能和傳授經驗可以讓馬匹繼承技能與經驗,但要消耗掉教導馬,執行這兩項指令的時候要謹慎操作。 道場、打鐵鋪、雜貨店、馬廄這些設施初始等級只有1,很多高級貨及功能需要進行設施強化才能解鎖,這就得去堅城演武模式刷木材、礦石、布匹等素材了,升一級的量可不小,刷吧。 故事及人設 以明智光秀與織田信長為主角的話,難免不讓人聯想到去年的大河劇《麒麟降臨》,要說兩者沒聯系的話吧,戰5與麒麟都採用了光秀起始於齋藤家的設定,而且三淵藤英、足利義昭有著無雙臉,義昭也就算了,三淵這個冷門角色能有無雙臉你要說沒聯系我是不信的;但要是有聯系的話吧,光秀與歸蝶毫無羈絆,要知道麒麟里歸蝶一開始喜歡的是光秀,這要是做到戰5里那一定有趣的很,然而並沒採用。另外細川藤孝沒有無雙臉,真走麒麟線他沒無雙臉是說不過去的。總之,也不必太過糾結兩者的相似性,從打完前三章的故事角度看,它更像是套了麒麟的外殼而內在完全充滿光榮套路的原創故事。 這些原創故事將角色形象塑造的很豐富立體,而且看得出來是在認真講故事,只不過,與歷史偏的有些大了。誠然之前的無雙也都是歷史加演義野史混合一起的劇情,但沒離譜到桶狹間之戰信長的偷襲早被今川義元看破這種起飛設定,不止這一個,歸蝶嫁信長反而是信長跑到齋藤家舉行婚禮,稻葉山城之戰決戰齋藤義龍......這戲劇性真的是太戲劇了。好在至少世界線還是收束的,CP向的劇情也塞了不少糖,算是功過相抵。 這波議員輸的冤 CP的糖有多甜,如果你是信長X光秀那一派的話,那可就齁爆了,用一張圖詮釋下: 只能說不愧是主打信長與光秀,如果不是歸蝶在後面有重要的意義,「我應該在車底不應該在車里」這句歌詞就非常適合她。 我一度懷疑歸蝶是同妻 雖然本作採用了卡通渲染的水墨畫風格,但在分鏡和CG演出上我個人覺得光榮是有進步的,與水墨風的搭配反而覺得眼前一亮,尤其是明智篇的開場,從本能寺燒烤到光秀首戰的那個轉場是值得吹爆的。另外角色的水墨風人設以及無雙演出上也十分出色,無雙後的定格畫面頗具觀賞性。 提到人設,就不得不再強調一下本作的改變。人設上除了立繪完全重做,連人物性格也幾乎全改了。比較突出的就是主角信長,至少在前三章看,完全是個熱血一根筋的傻瓜,當然傻中也帶著點小算盤,與之前的魔王形象相差甚遠;歸蝶也一改之前的美艷形象,變身為冷淡毒舌的「木偶」少女。其中我最滿意的性格轉變還是甲斐與越後那兩位,武田信玄不再是之前那個拿扇子的陽光胖子,而是集智慧與陰沉於一體的狠辣硬漢;至於上杉喬斯達,哦不,是上杉謙信(CV:興津和幸),也不再是沉著臉不愛說話的大叔,而是搶了隔壁淺井正義台詞的熱血戰狂,正義感強的我總覺得他下一秒會吼出波紋。 結語: 《戰國無雙5》在畫面及人設上翻天覆地的改變我認為是一種必然性,正所謂舊的不去新的不來,肯去發現新的著眼點是值得贊賞的。系統上將戰國、三國乃至大蛇的精華揉在一起也算是不功不過,正常水平發揮,無雙這套系統若是要徹底變革風險很大,至少在戰國上我想應該不會再嘗試了。劇情方面原創頗多,而且賣CP的意圖非常明顯,老實說是有點賭的意思在,玩家是否願意買帳恐怕是要分群體了。 來源:電玩部落

《戰國無雙5》速報新情報:養成玩法細節和據點防禦戰

根據日本速報站公布的新消息,《戰國無雙5》的一些新情報已經公布,此次透露的是遊戲玩法細節,玩家可以了解到養成玩法和堅城演武玩法,以下為相關細節。 養成要素和玩法: 居城:據點 萬事屋:出售強化與裝備道具的場所,玩家可以通過強化設施來增加出售道具的種類 馬廄:用來管理、強化馬匹的場所,還可以讓其他馬傳授技能 道場:玩家可以通過消費技能點數習得新技能,武器熟練度的提升也會帶來新技能 鍛冶屋:可以用來強化武器的場所 設施強化:通過使用金錢、素材強化各種設施場所 堅城演武: 堅城演武實際上是以據點防禦為主的玩法模式,玩家可以通過該玩法獲取強化設施所需要的材料。關卡中的武將可以選擇兵種配備,在戰場中召集,協助玩家作戰。此外,武將間的親密度達到一定程度的時候,就會觸發相關劇情。 PS4/Switch/Xbox One《戰國無雙5》中文版將於2021年6月24日與日文版同時發售(Steam版將於7月27日發售),感興趣的玩家可以保持關注。 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》10名「固有武將」公開 可操作角色達到了37名

《戰國無雙5》10名擁有專屬人設的「固有武將」公開,固有武將是指他們和之前已經公布過的27名無雙武將相比,沒有專用的蓄力技,在施展無雙奧義時的一部分表現也有差異。在加入固有武將之後,本作的可操作角色達到了37名。 這10名固有武將分別是: 齋藤道三 朝倉義景 織田信行 足利義昭 齋藤義龍 三淵藤英 吉川元春 毛利輝元 岡部元信 武田勝賴 PS4/Switch/Xbox One《戰國無雙5》中文版將於2021年6月24日與日文版同時發售(Steam版將於7月27日發售)!今日PS4/Switch/Xbox One下載版預購開始!現在預購可獲得豪華預購特典和早期購入特典。 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》10名固有武將公開 可操作武將增至37名

光榮特庫摩在5月27日晚舉辦的《戰國無雙5》第四回直播節目中公開復數新情報,本作預計登陸PS4/Switch/Xbox One/PC平台,6月24日發售(PC版7月27日),中文同步。 10名擁有專用人設的「固有武將」公開,這10名武將與此前公開的無雙武將相比,雖略有限制但仍可操作(沒有專用蓄力技,且發動「無雙奧義·皆傳」時的部分表現也有差異),也就是說本作可操作的武將共37名。 發售後將推出的DLC內容公開,6月24日會發售來自大河劇《麒麟降臨》的特別軍馬,售價各稅後330日元。此外還介紹了預定於7月與8月發布的DLC詳情,每彈分別包括3種追加劇情&BGM套裝、追加軍馬以及追加武器套裝,各DLC單獨售價見圖,季票售價稅後3300日元。 來源:電玩部落

《真三國無雙霸》玩法搶先看 武宴摘星玩法介紹

《真三國無雙霸》玩法搶先看。諸位小霸王好,這里依然是由帥氣全能的霸哥,為大家帶來的玩法搶先看欄目,本期為大家介紹的是,PVP玩法——武宴摘星。 古代文武皆有科舉,在三國亂世,武學則更是為人看重。在銅雀台之上,諸將王侯齊聚,觀英雄比武,以成敗論英雄,這就是武宴摘星。 玩法介紹 武宴摘星為單人PVP玩法,全天開放,所以小霸王們不必擔心時間不夠充裕。每位小霸王每天都有10次挑戰機會,額外可以使用元寶購買20次戰鬥機會,目前一次戰鬥機會僅需20元寶。 在武宴摘星上,小霸王可上陣三位武將,出戰挑戰敵方的三位武將。過程無需小霸王釋放技能,雙方自動戰鬥,不過無雙技能還是需要小霸王們手動釋放。 武宴摘星的戰鬥有時間限制,若在時限內雙方沒有分出勝負,則會依據武將剩餘血量百分比之和作為判定依據,所以小霸王們如果擁有典韋不妨將他上陣,畢竟擁有吸血能力,其他的續航武將也不錯。不過要說最強的,那無疑還是你霸哥我! 注意事項 除了上陣的一些技巧外,小霸王們還需要注意,如果你想要挑戰的對手正在戰鬥,那麼在戰鬥之前你是無法選定他為對手的。 在進攻對手戰鬥勝利後,如果小霸王目前的排名低於對手,那麼攻守雙方的排名會對調。如果小霸王挑戰的對手排名比自己低,那麼雙方的排名就不會發生變化。戰鬥失敗後,雙方的排名也會保持不變。 在己方戰鬥力遠勝於對手的時候,可以選擇「速戰「,並且還可以選擇多次速戰,對同一目標多次速戰後可獲得多倍獎勵。 段位說明 武宴摘星共設置偏將軍、衛將軍、飛將軍、大司馬、漢中王五個段位,挑戰對手累計獲得段位積分可提升段位,越高的段位可以獲得的結算獎勵以及每日獎勵也越豐富。 每周一05:00武宴摘星會進行段位結算,並以郵件形式為小霸王們發放獎勵。而每日的獎勵則會在21:00進行發放,武宴摘星排名第一的小霸王還將獲得「無雙武聖」稱號。 武宴商店 除了段位獎勵外,挑戰對手可獲得銅雀幣,可在武宴商店購買武將碎片以及各種基礎材料。另外小霸王們不要忘了配置防守陣容,用於防守的武將建議選擇通用性比較強的陣容,而進攻烏江鎮陣容則可以根據對手的陣容進行一定的調整,更容易獲得戰鬥的勝利。 好啦,以上就是關於武宴摘星玩法的全部內容了。小霸王都快加把勁,漢中王紅色稱號正在等著你們! 來源:遊民星空

《真三國無雙霸》手遊獨創 武藝切磋玩法詳細介紹

《真三國無雙霸》Hello小霸王們,這里是已經換上了冬裝但依舊帥氣的霸哥,溫度和風度兼具,諸位小霸王也是要注意保暖,注意別著涼,本期霸哥為大家帶來的是【手遊獨創】武藝切磋玩法。 玩法介紹 俗話說,能用拳頭解決的事情沒必要動嘴皮子。這句話在某些情況下是不對的,但是在《真・三國無雙 霸》中卻是比較適用的。大家沒必要在公屏掐架,是騾子是馬,武藝切磋一把就知道了~ 因為武宴摘星與御前論劍都屬於限時或是限定次數的玩法,而獨步爭鋒雖然每天10:00到22:00都會開放,獎勵也好,但能挑戰的對手也比較有限。考慮到很多小霸王們需求,所以我們設計了武藝切磋玩法。 同一個公會中如果有口角產生,幫誰都不對,那最好的解決方法自然是打一架。很多時候不打不相識,以前在公會里只是潛水,可能打一架反而拉近了感情變成了朋友也說不定。同理,如果是與朋友或是在公屏產生了口角,武鬥很顯然也會比「嘴炮」好得多,大家覺得呢? 當然,這其實只是武藝切磋的一種用法。更多時候,其實切磋玩法是用來鍛鍊小霸王的技藝的,跟朋友一起戰鬥,適應武將的戰鬥模式,明顯會比臨場戰鬥時的訓練效果好一些,朋友還可以指出你的錯誤與不足。 解決爭鬥,或是磨練技藝,這就是武藝切磋存在的意義之二。並且,除了與指定對手切磋外,策劃大大還貼心的設置了全服匹配玩法。 無需擔心輸了會掉積分之類的,隨機匹配一名對手放心的戰鬥,輸了也不要緊,重開一局就完事了~霸哥也經常靠武藝切磋鍛鍊技術呢,小霸王們有時間也不妨去試試看~ 以上就是手遊獨創【武藝切磋】的玩法內容了,小霸王們等之後可以多試試這個功能,沒准就匹配到霸哥了,我不會放水的喔。 來源:遊民星空

《真三國無雙霸》公會系統全面詳解 一般人我不告訴他

《真三國無雙霸》玩法搶先看,公會系統全面詳解,一般人我不告訴他!諸位小霸王們,許久不見甚是想念,本期為大家介紹的是,公會系統——公會介紹。 三國戰亂,天下百姓為生計顛沛流離,英雄豪傑才能顯現,加入各類陣營,各自追隨著心中的真理,試圖聯合有著同樣目標的能人異士,終結戰亂,還天下百姓久違的安寧。 《真·三國無雙霸》的公會有著異曲同工之妙,加入公會不僅能找到志同道合的夥伴,也能在公會戰爭中領略戰場的殘酷,同時會深感和平——來之不易! 公會介紹 公會功能和玩法十分豐富,小霸王們創建或者加入公會之後,即可在公會界面使用公會功能,暢玩公會玩法。 1.公會活動 小霸王們每日可為公會捐贈物資以獲取貢獻幣,捐贈物資越多,獲得的貢獻幣越多,亦可以在公會八卦陣中布陣,公會成員布陣次數越多,就可以更快點亮不同陣法的八卦盤,獲取豐厚的絕學和八卦陣經驗獎勵。 在同一公會的小霸王們也可以組隊進行公會遠征,每日20:00~21:00,玩法開啟,由公會會長和副會長發號施令,對關卡宣戰,通關後的小霸王可獲取貢獻幣和絕學,達成首通的公會獲得系統發送的首通公告。 當然,公會之間也有諸多互動,公會之間不僅可以發布捐助請求,互相換取資源,雪中送炭,也可以在每周五20:00~21:00,進行衛城爭霸戰,可與其他公會切磋武藝,良性競爭。 2.公會絕學 小霸王們需要消耗絕學道具提升「公會絕學天賦」,可根據不同的玩法思路優先選擇提升輸出能力或生存能力,公會絕學系統對戰力提升效果還是很明顯的。隨著公會等級提升,也會對應解鎖更多「公會絕學天賦」。 3.公會商店 公會商店出售不同品質的武將碎片、下乘絕學、上乘絕學、遠徵召集令等道具,需要消耗貢獻幣購買,道具商品每日限量購買,每周刷新一次。 4.公會領地 公會領地就是小霸王們進行「衛城爭霸」中的場景,公會成員可自由進入衛城,可消耗麻布、棉布、錦緞和絲綢提升衛城等級,解鎖防禦設施,加強衛城的防守,以便在「衛城爭霸」中抵禦其他公會的進攻。 公會成員還可對衛城防禦設施進行自定義編輯,可根據戰術規劃擺放箭塔、弩炮、破甲弩、投石車、條形拒馬、城牆、折角拒馬等防禦建築。 加入公會提升戰力 加入一個運作良好的公會,能夠極大的提升小霸王們的戰力。首先,霸哥建議小霸王們要積極參與公會活動,在公會捐贈方面不要太小氣,捐贈越多,回報越豐厚,獲得更多的貢獻幣,才能買到更多的絕學,方便提升「公會絕學天賦」,加強戰力。 「公會絕學天賦」提升方面,小霸王們需要根據自身的玩法而定,擁有以輸出為主的武將,就要優先提升輸出絕學,反之亦然。 其次,公會八卦陣每日都要點滿,反正不需要花費任何資源,而且八卦陣等級全公會共享,錯過就非常可惜。 最後說的就是公會遠征,這是個以公會為單位PVE活動,難度不小,關卡BOSS會隨著時間推移而獲得屬性提升,因此霸哥建議小霸王們盡早挑戰,更容易獲得首通獎勵。 總評 無論是互動感十足的公會功能還是參與感滿滿的公會玩法,《真·三國無雙霸》的公會系統可說是恰到好處的將「公會」的特性顯現出來,公會捐贈、公會互助、公會遠征、首通公告等等極具奉獻和團結性的元素得到很好的結合,相信加入公會的小霸王們在如此公會系統下,能夠快速的結交好友,共赴沙場,同闖天下! 好啦,歡樂的時光就是如此短暫,這一期的公會系統的詳解,就先說到這咯,相信出色的小霸王們,有朝一日定會讓公會之名,響徹雲霄! 來源:遊民星空

《真三國無雙霸》長驅直入解圍樊城 聲東擊西大破關羽 曹魏元勛徐晃驚艷登場

《真三國無雙霸》新一期武將情報又來咯,下面霸哥將給大家介紹。曹魏開國元勛—徐晃,這樣一位足智多謀,武力同樣出色的優秀戰將在《真・三國無雙霸》中表現如何?一起來看看吧。 武將介紹 徐晃原先跟隨楊奉征戰四方,練就一身本領,後來因滿寵游說而歸順曹操,此後參與徐州之戰、官渡之戰、攻打翼洲、南郡之戰、漢中之戰等等重大戰役,徐晃超凡的身手和過人的才智在大戰中得到充分施展,屢立功勛。 在樊城之戰中,徐晃聲東擊西突襲四冢,大破關羽,而後長驅直入攻破營寨,迫使關羽撤圍退走,解除樊城圍困。曹操聽聞後稱贊其「足以匹敵孫武」,後受封為魏國五大將,其貢獻之大更可稱為曹魏開國元勛! 基本情報 武將定位 武將特點輔助、團隊、無雙,全能防禦型武將。 武將戰法 【軍紀嚴明】:攻擊受到減速或者冰凍效果的敵人,傷害獲得百分比提升。 【寒蟬】:徐晃EX攻擊將有機率冰凍周圍敵人3秒,機率隨星級提升而增加。 專屬兵器 戟(虎顎、龍顎、白虎牙斷、虬龍斷),穿戴等級分別為1級、30級、60級、90級。 招式解析 普通攻擊1:手持重戟橫斬,對前方敵人造成100%攻擊力的傷害。 普通攻擊2:反手持戟橫掃,對敵人造成100%攻擊力的傷害。 普通攻擊3:轉手上挑,對前方敵人造成120%攻擊力的傷害。 普通攻擊4:以強勁的力量狠挑前方,造成140%攻擊力的傷害。 普通攻擊5:轉身上撩,對前方敵人造成136%攻擊力的傷害,並有一定機率減速敵人。 普通攻擊6:運勁於戟揮出蓄力一擊,對前方敵人造成176%攻擊力的傷害,並有一定機率減速敵人。 蓄力攻擊 蓄力攻擊1-突 輕微蓄力後向前方釋放一道沖擊波,以威猛之勢攻擊敵人,造成96%攻擊力的傷害,且有機率減速敵人。蓄力攻擊1-突首次命中敵方精銳,造成44%攻擊力的真實傷害,並使目標傷害加深18%,持續8秒。 蓄力攻擊1-破 趁敵人不注意,向前發動急速橫掃,以洞若觀火之勢迎擊敵人,造成136%攻擊力傷害,有機率減速敵人。受到傷害的敵人額外受到380%攻擊力的傷害,並削弱高額霸體槽。 蓄力攻擊1-盾 將重戟插入地面後朝上方揚沙,以亂石飛沙之勢攻擊敵人,造成156%攻擊力的傷害,並有機率減速敵人,可額外附加自身持續8秒的霸體效果,期間防禦力提升38%,40秒可觸發一次。 蓄力攻擊1-陣 將重戟舉過頭頂高速旋轉,爆發驚人能量,以無堅不摧之勢攻擊敵人,造成282%攻擊力傷害,有機率減速敵人,並提升18%對所有兵卒的傷害,同時將附近敵人吸附至身邊,10秒觸發一次。 蓄力攻擊2:擒拿敵人後上挑將敵人打至浮空,總計造成236%攻擊力的傷害,並有機率減速敵人。 蓄力攻擊3:長戟一招「秦王鞭石」,不斷向前躍進撩擊敵人,總計造成390%攻擊力傷害。 蓄力攻擊4:轉身蓄力橫掃,對前方敵人造成142%攻擊力的傷害,並有機率冰凍敵人。 蓄力攻擊5:跳劈擲戟,對前方敵人造成180%攻擊力傷害。 蓄力攻擊6:旋身舞戟,攻守一體,可對周圍敵人造成230%攻擊力的傷害,並有機率減速敵人。 EX攻擊 徐晃凝神靜心,附近友軍傷害減免提升8%,無雙獲取速度提升22%,持續8秒,同時對周圍敵人造成30%攻擊力的傷害。 無雙技能 徐晃追求登峰造極的武藝,高舉武器匯聚能量後向前方斬擊,剎那間天崩地裂,總計可造成850%攻擊力傷害。 合擊技能【智勇良將】:時之良將,五子為先,徐晃、張遼、張郃聯合進攻,打出精妙絕倫的連擊,對敵人造成超高爆發傷害。 武將總評 雖然徐晃的整體爆發能力並不出眾,但團隊輔助和控制能力十分給力,其擁有大量減速、冰凍技能,可在亂戰中有效限制敵人,幫助團隊創造優質的輸出環境,另外EX攻擊增加友軍傷害減免、提升無雙獲取速度,可進一步提升隊友生存能力和輸出能力。 升至較高星級後的徐晃,輔助和控制能力得到巨大提升,短板的輸出能力也會得到一些彌補,無論是哪個遊戲階段,徐晃都可以輕松勝任輔助之位。 從陣容搭配上看,徐晃可以適應任何組合,尤其是搭配上張遼、張郃,這二位都是傳奇武將,各方面都能相互互補,而且還有強大的「三位一體」無雙合擊技,可以說是《真·三國無雙霸》中比較理想的陣容。 因此霸哥也推薦小霸王們在選擇培養的輔助武將時,可以優先考慮徐晃。 來源:遊民星空

《真三國無雙霸》玄境論武獨特玩法妙趣橫生 快來探索屬於你的專屬攻堅技巧

《真三國無雙霸》玩法搶先看,諸位小霸王們好呀,玉樹臨風的霸哥又來咯。這一次給大家帶來,70級副本—玄境論武挑戰玩法介紹,一起來看看吧。 《真·三國無雙霸》不僅有著完整的主線劇情,支線任務和副本挑戰也非常豐富,其中「玄境論武」挑戰最為獨特,在闖關玩法中完美融合了時下正流行的Roguelike玩法,極大的拓展了「玄境論武」挑戰的攻堅思路,同時隨機增益效果也讓「玄境論武」更具可玩性,恰到好處的難度和千變萬化的能力增幅更讓「玄境論武」趣味橫生! 玩法介紹 「玄境論武」屬於偏後期的單人PVE挑戰玩法,主公角色到達70級即可解鎖。小霸王們將以闖關的形式進行挑戰,目前共有十個章節,每章又分二十個小關卡,在規定的時間內達成過關條件即可。 每個章節都有各自的主題,主題內容概括了該章節的背景劇情,以及明確關底BOSS,如第一章「擅權亂天常」就是以討伐董卓為背景的副本挑戰。 挑戰難度遞增,越靠後的章節難度越高,獎勵也更為豐厚,只有完成本章挑戰,才能解鎖下一章節,已通關的章節不可重復挑戰。 挑戰內容 小霸王們可出戰三位武將進行挑戰,戰鬥中可以切換操作武將。進入挑戰後小霸王們將在一個類圓形戰場中作戰,需要在規定時間內擊敗全部敵人,才能進入到下一個關卡。 每通過一個關卡,會隨機出現3個增益Buff,小霸王們可根據實際需求進行3選1。這些Buff的增益效果涵蓋普攻增傷、無雙增傷、暴擊增益、攻擊回血、無雙速率增加、回復血量、復活武將、免傷增益、防禦增益、生命增長、閃避提升等等屬性提升。 Buff的增益效果以百分比累加的方式計算,同種增益效果在多次疊加後,性價比也會逐漸變低,且某些Buff規定只對某國我武將生效,因此小霸王們在選取Buff時需要注意權衡利弊。 關卡內容 「玄境論武」中的關卡與普通的「割草」玩法不同,在戰場中敵人的攻擊欲望更為強烈,且擁有弓箭手、騎兵等強力兵種,弓箭手遠程干擾能力可打斷武將連招,騎兵快速沖鋒能力也令人防不勝防,可說「玄境論武」更考驗小霸王們的戰鬥技巧和思路。 除此之外,某些關卡還分別設有大量的地刺陷阱、地火陷阱、減速沼澤、爆炸桶、囚籠陷阱、弩車、弩炮等等干擾設施,很大程度上增加了攻堅難度。 挑戰獎勵 每通關一個小關卡,即可獲得大量銀幣、編隊升級材料和騎術普通材料獎勵,通關一個章節可獲得大量元寶。 闖關途中可以退出挑戰,系統會記錄小霸王們當前的挑戰情況,當再一次進行挑戰時,將還原上次挑戰獲得的增益Buff、武將血量和攻略進度。 當然,如果小霸王們對隨機獲得的增益Buff不滿意,也可以重置關卡,重新從該章節的第一個關卡開始挑戰,可重新選取增益Buff,但小關卡的通關獎勵不可重復領取。 總評 作為偏後期的單人副本挑戰,「玄境論武」獨特的玩法和不限次數的挑戰規則,必定會成為後期一大熱門玩法,隨著不斷深入,難度逐漸提升,如何搭配陣容、抉擇增益Buff,乃至關卡的速通細節都可能成為關於「玄境論武」的熱門話題! 對於如此有趣的「玄境論武」玩法,不知道諸位小霸王有什麼見解呢?大家不妨在評論區發表自己的理解和意見,本期的玩法搶先看內容就先到這兒,拜拜啦。 來源:遊民星空

光榮公布《戰國無雙5》部分地圖場景及相關介紹

今日(5月20日),光榮特庫摩公布了《戰國無雙5》部分地圖場景及相關介紹內容,該作PS4/Switch/Xbox One《戰國無雙5》中文版將於2021年6月24日與日文版同時發售(Steam版將於7月27日發售)。 【明智城之戰】 經此一戰,光秀對「火」懷有一種特殊感情。本場景設計加入被火燒毀的村莊等烘托氣氛。 【毛利逃脫戰】 本場景呈現為寬敞的府邸,構思每個房間與走廊的設計非常有趣。庭院景觀亦美不勝收。 【比睿山】 比睿山之自然風光與延歷寺之建築渾然一體,呈現出莊嚴美麗之象。自西南方高台處可俯瞰中堂,景色壯美,推薦務必一看。歷史上此處曾被信長燒毀,特別注重了燃燒的表現。 【木津川口】 陸地一側著意表現出港口欣欣向榮的景象。歷史上毛利軍曾在此處擊敗織田軍,故將毛利主戰船表現得尤為醒目。 【丹波】 此處與長篠建築物顏色不同,表現出季節更替。可感受到被田地、山路、河川包圍的陸地孤島感,欣賞到多種不同的景色。可騎馬馳騁其中,盡情欣賞美景。 【桶狹間】 本場景重在充分表現信長與勁敵今川義元進行最終決戰的戰場。風雨交加、巨大之陣、高聳之城均是如此。自田樂狹間俯瞰今川陣地時雷鳴陣陣,為最終決戰烘托出十足的氣氛。 此外,5月27日晚8時將放送《戰國無雙5》第四回特別節目,本期節目將邀請EXILE SHOKICHI、世界作為嘉賓出演,屆時嗶哩嗶哩直播間與虎牙直播間仍將會進行轉播。 PS4/Switch/Xbox One《戰國無雙5》中文版將於2021年6月24日與日文版同時發售(Steam版將於7月27日發售),感興趣的玩家可以保持關注,也可以點擊此處查看中文官網。 來源:3DMGAME

真三國無雙5刷馬

在《真三國無雙5》中,要刷馬可以去長坂坡魏軍用2p多刷幾次碰運氣,到長坂坡追劉備,然後殺張飛,要比劉備先過橋,然後保存,回頭殺,把人殺完,但是不殺張飛,看看有沒有好的馬鞍。有好的就直接保存,開始練馬,具體方法如下所示。 真三國無雙5刷馬 首先聲明,我還沒有刷到赤兔馬,也沒有練成四項全滿的極品馬,不過我現在8匹馬全是頂級評價,飛翔,突破,猛攻樣樣齊全,兩匹絕影和兩匹的盧。 我第一次玩三國無雙是2012年左右,在我哥的psp上接觸的。後來開始在電腦上玩,當時不懂所謂刷馬,只是一味練武將,過無雙。後來長大了開始了解了,但是也不怎麼碰電腦了,現在上了大學(今年大二),擁有了自己的電腦,絞盡腦汁找到了資源下載了下來,重拾小時候的夢想。最近因為疫情一直宅在家里,給了我大把大把的時間。於是,開始!肝! 關於刷馬,相信大家都是看過攻略的人多餘的話我就不說了。 首先,就是評價。森羅萬象+神秘氣息,就是所謂的頂級評價馬。 其次,很重要的就是數值這方面。數值不夠也別想要四個技能極品 ,在這里我個人意見,把最低值+5作為最低值考量的話更保險一點 這大概是我高中時候保存下來的圖,僅供參考。 關於數值提升,網絡攻略一直認為速度39,跳躍49,突破93,攻擊79。但是經過我的觀察我發現至少突破這一項,偶爾還是會出現成長94點的現象的。 P.S.確實存在490以下485以上得不到四個技能的情況,所以我建議還是高標準嚴要求吧,畢竟大家都不想失望 最後,干貨就是怎麼能快點刷,這東西確實拼人品。快點刷無非就是用2P多打幾局,多試試。但是萬事皆有更節省的方法,刷馬也是。 個人建議,長坂坡(魏軍)2P 方法,中途保存 原因,經過我自己的實驗發現,每一局得到的馬,在一開始都是固定好的,不過中途如果打開箱子得到馬之後完成了戰功目標或者撿到了武器盒子都會對最後得到的馬產生或好或壞的影響。 所以方法就來了,長坂坡追劉備,戰功目標有一項是殺張飛。你趕在劉備過橋之前沖進人堆,趕緊中途保存一下回來開始割草,把周圍人打完(不殺張飛)(目的是可能刷到馬鞍,多一個幾率多一份可能),結束。有沒有想要的馬? 沒有,好,不保存,讀檔,殺張飛,結束,保存 有,直接保存。恭喜你,然後就練馬吧! 這樣你打一局半的時間能刷兩次馬,而且中間如果掉了武器盒子,就是三種情況(不撿盒子不殺張飛,撿盒子不殺張飛,殺張飛撿盒子)絕對比一局一局開更省時間。 可能有人會說我50級武將。張飛在旁邊一不小心就送了人頭,不用擔心,你殺了一個民兵隊長,劉備會停止進軍,然後諸葛亮說你走我殿後,然後你可以等劉備再次進軍然後你追到過橋再殺,因為劉備過橋之後張飛奮發就不是想殺就能殺掉的了。 都是經驗,而且我覺得能節省一點是一點。 最後再分享分享一些心得。 1.刷馬的地圖 官渡(曹操),長坂坡(魏軍),樊城(聯合軍),石亭(魏軍) (我總結出來才發現這刷馬的地圖都是魏軍側的,有點搞笑) 這幾個地圖都是順道開了箱子就能通關boss,石亭的話得跑的快一點,趕在第一個門關上之前就能過去。 每個圖平均大概都在1分多左右就能完成一局,這里面官渡時間是最長的我覺得。 2.練馬 練馬我推薦樊城(聯合軍側)跳下城牆直奔關羽就OK,如果還想快的話,練一個徐晃,他開局位置離著關羽更近,更能節省時間。 3.別的暫時想不到了,昨天發現了一個好玩的技能,就是趙雲在使用特殊技的時候跑起來按強攻擊會轉圈圈,快結束的時候按跳躍+強攻,還能自己來個跟頭往地上一震,很炫酷,肯定有好多人都沒有發現。哈哈哈哈。驕傲.jpg 好了,就說這麼多吧,祝願大家能早日刷到自己喜歡的馬。也祝我自己能盡快刷到一匹完美的小紅馬。 來源:3DMGAME

光榮特庫摩遊戲社長表示 最想做《馬力歐》無雙

光榮特庫摩遊戲社長鯉沼久史在接受媒體JP Games采訪時提到,雖然看上去不太有可能實現,但是讓他來選擇的話,他最想做的無雙遊戲是《馬力歐無雙》。 2021年4月1日起鯉沼久史重新作擔任光榮特庫摩遊戲的代表取締役社長(COO),襟川陽一也從原來的CEO兼任COO專任CEO一職。本次采訪正值《戰國無雙5》發售之際,此前光榮製作的《薩爾達無雙 災厄啟示錄》和參與製作的《火焰紋章 風花雪月》,都有著不錯的口碑和銷量。 來源:電玩部落

《戰國無雙5》與EXILE合作特別宣傳影片公開

光榮特庫摩公開《戰國無雙5》與EXILE合作的特別宣傳影片,本作將啟用EXILE的新曲「One Nation」作為主題曲。此外官方預告將於5月27日晚8點舉辦第四回直播節目,繼續介紹最新情報,公開全部專有人設NPC武將角色等。 本作預計登陸PS4/Switch/Xbox One/PC平台,6月24日發售(PC版7月27日),中文同步。 來源:電玩部落

《真·三國無雙》——不合格的科幻片,優秀的三角虐戀片

走進電影院之前,我其實並沒有對這部片子抱太大期待。畢竟不久前上映的《名偵探柯南:緋色的子彈》已經牢牢鎖定了我心目中「2021年度科幻影片」的位置。《真·三國無雙》盡管也來勢洶洶,但想要在科幻界卷出風格、卷出水準,還真的挺困難。 《真·三國無雙》電影居然試圖用現實邏輯去解釋遊戲中「無雙大招」、「武器熟練度」等概念——這也是這部電影乍看之下特別像科幻片的原因 但是我錯了。看完後我發現《真·三國無雙》並不是嚴格意義上的科幻片。從人設、造型、台詞、敘事,到最核心的戲劇衝突,這部電影都更接近於都市情感片——而且各種細思極恐的情愫、糾葛、虐戀和婚變穿插其中,令我回味無窮。 支撐起這部情感大戲的主要是兩個「三角關系」。其中第一個比較明顯,涉及的三方分別是貂蟬、呂布和董卓。 雖然沒有直接上演「鳳儀亭」,但呂布、貂蟬、董卓的三角戀依然很好看 貂蟬的人設應該是「背負著沉重原生家庭負擔的苦命女人」。她的爸爸王允明顯沒把女兒當人看,挑女婿的時候只顧自己的利益和立場——因此貂蟬第一次露面就在跳河,企圖重新投胎。 但萬萬沒想到河水太涼,貂蟬的腳剛碰到水就嚇得頭皮發麻。 這一段古力娜扎的微表情演得非常到位。先是演出了想要跳河的痛苦,然後是發現水太涼的嫌棄與驚悚,最後是不知道該不該下水的猶豫 更尷尬的是,這時候帥氣的古天樂(呂布)突然登場,讓她既不敢跳、又不好意思走回來,於是索性拔出小刀對准自己的脖子:「你要是阻止我自殺,我就死給你看!」 這一段真的超級綠茶——「你要是阻止我自殺,我就死給你看! 接下來便是呂布和貂蟬的拍脫橋段,這個過程大概是這樣的: 呂布:「女人,我很中意你。」 貂蟬:「我怎麼知道你不是渣男?」 呂布砍了自己一刀,威脅道:「你不嫁給我,我也死給你看!」 貂蟬:「知道了,快吻我!」 呂布:「等打完這場仗,我就回來跟你結婚!」 呂布用實際行動證明了自己是「扎男」 這段戲的節奏干淨利落,邏輯「天衣無縫」,只用了不到5分鍾的時間,就刻畫出了貂蟬是個綠茶、呂布是個憨憨,甚至還給他們倆之後的婚變立下了Flag。 然後虎牢關之戰爆發了,呂布被老闆董卓派到虎牢關出差。 董卓這個人雖然沒文化、沒品位,但卻有著「鈔能力」,洛陽城一環內全是他的房。關鍵是董卓平日里對呂布也挺好,不到1年,呂布就身居要職,而且開上了寶馬。為了金錢,呂布甘願為老闆做牛做馬,在虎牢關拚命幹活。 呂布發動了「十萬伏特」,對關羽造成99點傷害 同一時間,洛陽城內。 「絕頂聰明」的軍師李儒向董卓匯報重要工作:「人妻貂蟬正在閨中等待,請問您娶,還是不娶?」 董卓帳下第一軍師李儒向董卓獻上良策:你應該綠了呂布! 「娶!」董卓拍案而起,哈哈大笑。這笑聲是如此地尖銳,以至於似乎都能刺破空氣,瞬間傳到千里之外。 董卓的這一段表演,很有精神! 遠在虎牢關的呂布心里咯噔了一下,突然感到頭暈目眩、五雷轟頂、綠火攻心。雖然此時他激戰正酣,即便劉關張合力也遠不及他的勇武,甚至只需要再戰幾個回合就可以說出「敵羞,吾去脫他衣」的經典台詞——但此時的他已經無心戀戰,只好騎上赤兔馬匆匆離開。 古天樂翻的這個白眼簡直是精髓!生動演繹了那段經典廣告詞——「古天樂綠啦!」 這赤兔馬之前不論是在天上飛、地上跑、水上漂都如履平地,但不知為何,這一刻的赤兔馬看起來實在是太晃了吧……哪怕在螢幕外,我都為呂布感到心疼。 上一幕還是呂布為董卓拚命廝殺,下一個鏡頭就切到了古天樂被董卓綠了的場面,看得人非常心疼 第二個三角關系埋得比較深,婆媳劇、虐戀劇、或者《故事會》看得比較少的觀眾可能不容易察覺。這三個人分別是劉備、關羽和曹操。 其中劉備的人設是典型的「鳳凰男」:出身卑微、但胸懷大志,依靠自己的一路打拚,從最基層一步一步往上爬。但是同樣由於家庭條件不好,不論自己怎麼努力打拚,年輕時混得就是比曹操、袁紹、孫堅這些高富帥差一些…… 「寸步不讓」劉玄德 關羽則是劉備的「原配」,在形象上類似於持家、講婦道、而且特別能乾的「小媳婦」。平日里精打細算,把劉備的家業打理得井井有條;斬華雄立功時也大度地把功勞讓給自己的「好哥哥」;就連曹操來撩自己時,也在盡可能地控制自己的欲望、堅守做妻子的底線。 從未見過這麼瘦、這麼矮的關羽!但也正因如此,他和劉備站在一起的時候就特別有夫妻相 而曹操則是一個霸道總裁+花花公子。因為長相俊朗、能說會道,身邊總是花團錦簇。有一些特別極端的追求者,比如陳宮,甚至願意拋棄一切跟曹操私奔。但是曹操對女人也非常挑剔——他不喜歡主動投懷送抱的妖艷賤貨,而是更加青睞敢跟自己說「不」的新時代獨立女性。當然,這個女人如果是別人的老婆,就更好了! 這一段關羽跟曹操眉目傳情,躲在一邊的劉備心里很不是滋味 所以,關羽其實面臨著非常揪心的修羅場。一邊是感情和睦、但是事業暫時看不到出路的原配;另一邊則是英俊瀟灑、事業有成、男友力Max、而且不愛別人、只愛自己的霸道總裁。這部電影最終以「煮酒論英雄」的戲碼結束,劉備和曹操之間的矛盾到了電影最後才初步浮出水面…… 劉備、曹操煮酒論英雄,雖然談論的都是天下大事,但在我看來,他們也是在暗中較勁——究竟誰才能贏得關羽的芳心? 坐在旁邊的關羽臉羞得通紅,一句話都說不出 這也是為什麼我特別期待《真·三國無雙》能夠拍續集。畢竟按照三國故事的脈絡,很多真正好看的橋段要到之後才會上演。 比如,在「過關斬將」的時候,關羽一邊要護著劉備的其他女人,另一邊又要堅守婦道、不斷拒絕曹操的追求——他的內心究竟會面臨怎樣的掙扎? 還比如「赤壁之戰」後,關羽擅作主張放跑了曹操這個曾經的曖昧對象,他和劉備之間的感情是否會因此產生裂隙? 劉備和曹操這段「華山論劍」的戲碼其實也很曖昧。我甚至有一個更加黑暗的猜測——或許劉備跟曹操才是官方CP,他們之間恐怕不僅僅是暗送秋波這麼簡單,甚至有可能已經私定終生。而關羽則是阻礙他們在一起的第三者,所以最後才下了一盤大棋,把關羽坑死在麥城。 當然,以上這些分析和猜測你可能會覺得非常荒誕和胡扯。但平心而論,我覺得作為一篇「根據真實歷史改編的小說改編的遊戲改編的電影」的影評,應該還是很中肯的。「古今多少事,都付笑談中」——不就是這樣嘛。 來源:遊民星空

電影版《真三國無雙》豆瓣5分:不好看 但比想像中好

今日(5月2日),遊戲改編電影《真三國無雙》的豆瓣評分公布——5分,目前,一共有3812人評價,34%的人打出了2顆星,33.3%的人打出3顆星。有觀眾表示《真三國無雙》的特效質感實在讓人出戲,有一種手遊的感覺。 還有觀眾表示,王凱的粵語配音實在是讓人出戲,除了營銷娜扎的美麗,把每個明星價值榨乾。然後用七零八碎的特效,浮誇的濾鏡和濃厚的低智改編能把人雷倒的程度。 電影版《真三國無雙》已於5月1日在全國上映,目前已經拿下761萬的票房成績。 來源:cnBeta

《真三國無雙》電影版竟然不是特別爛,這合理嗎?

《真三國無雙》電影版讓我非常失望。 在上映之前,我曾對它很期待,期待它能將遊戲中二的氣質,用真人演繹的形式呈現出一場尷尬鬧劇,讓我在五一假期能開懷大笑一場。 但看完電影後我傻了——這確實是場鬧劇,但這場鬧劇居然看起來還可以?! 你好中二,我好喜歡 《真三國無雙》把握住了遊戲的精髓,一開場,電影就用滿滿的中二感甩了我一臉。 在這里,劉備、關羽、曹操等人,不再是普通的碳基生物,而是擁有「無雙之力」的「無雙英雄」,他們的主要任務就是用花里胡哨的光污染,在亂世中割草。而電影也用了一些還原遊戲的設計,讓眾英雄割的開心、玩家們看的爽快。 電影中的軍隊,大部分情況下在排兵布陣時採用了「方塊陣」,在鳥瞰視角觀察他們時,一個個小方塊所構成的畫面,就如同遊戲中的小地圖。而當視角拉近至戰場,電影也仿佛群演不要錢一般,用夸張的小兵數量,把大螢幕塞了個滿滿當當。 當然,作為《真三國無雙》中的小兵,他們在戰場上廝殺的同時,也沒有忘了自己的本職工作——蕪湖起飛。 當武將登場時,那場面簡直就像氪金土豪空降新手村,他們拿著頂級武器隨手一揮,無數小兵便很配合的一邊慘叫,一邊上天。 與此同時,武將們的招式配合華麗特效,也能明顯看出遊戲的影子,尤其是當水屬性的劉備、火屬性的關羽、草屬性(或許是地屬性)的張飛大戰電屬性的呂布時,我都恨不得拿個手把,親自「操控」這場御三家大戰皮卡丘。 而這一切的一切,配合《真三國無雙》遊戲的經典BGM,所呈現出的場面可以說相當燃,具體有多燃我不好說,反正是比《博人傳》燃。 總之,在《真三國無雙》中,你能看到一場又一場特效拉滿的「魔幻大戰」,放在普通的三國影視劇中,這可能會顯得很迷惑,但放在《真三國無雙》里——味兒對了。 值得一提的是,在角色造型方面,電影也相當講究,大部分角色均按照遊戲中浮誇的造型,進行了不錯的還原: 說實話,曹操這個扮相確實不夠還原遊戲,但影片結尾他續起小鬍子時,確實有內味兒了 而在浮誇的表面下,角色應有的氣質也得到了保留。比如曹操的義中有奸,舉手投足間都在謀略天下;呂布人狠話不多,莽夫氣質滿滿;尤其是董卓,其狡詐、暴虐、好色的氣質,被演員完美的駕馭,以至於在美女圍繞在董卓膝下的場面,我的眼球都被這個胖子給吸引走了。 改編,沒有亂編 《真三國無雙》另一處讓我驚訝的地方在於,其在還原了遊戲中二氣質的同時,竟然還在一本正經地講《三國演義》的故事。 電影嚴格遵循了小說的時間線,從黃巾之亂到董卓篡位,再到十八路諸侯伐董,最後以虎牢關之戰收尾,中間穿插著怒鞭督郵、溫酒斬華雄、三英戰呂布、青梅煮酒論英雄等經典橋段——也正因依託於小說,電影故事的大框架非常完整且邏輯清晰,基本沒有明顯的BUG。 並且為了讓人物形象更豐滿,電影還不惜筆墨的增加了很多文戲,這點在曹操身上體現的尤為明顯。 比如電影花了較長的篇幅,完整講述了曹操誤殺呂伯奢全家,隨著曹操一句「寧叫我負天下人,休叫天下人負我。」在讓我鬨堂大孝的同時,其梟雄的人設也瞬間立住了。 呂伯奢由羅家英扮演 不過這並不代表著《真三國無雙》的故事就如同小說般嚴肅,電影並沒有忘記自己中二的本質。一方面,這體現在了角色們的行為上。比如曹操在說話之前,基本都會先冷笑幾聲,就像個悶騷的霸道總裁,而關羽則將嘴炮技能的點數加到了MAX,不僅因心疼哥哥舌戰群諸侯,還憑借一張嘴,就讓他人的軍隊對自己服服帖帖的。 而另一方面,電影也加入了一些有意思的小細節,在溫酒斬華雄這場戲中,華雄展現出了精湛的高爾夫球技,每次斬完前來挑戰的武將,都會把他們的頭以一道完美的弧線,精準地打回眾諸侯的觀戰台,艾比看了這一幕都得自嘆不如。 電影不錯,但很拉胯 雖然說了這麼多優點,但《真三國無雙》還是有很多硬傷。比如「無雙之力」的存在感相當低,實際上,武將們真正用到無雙之力的場景,僅僅只有電影的開場和結尾。在剩下的打戲中,氪了金的武將們,紛紛變成了新手村的小白。 而沒有了華麗特效的加持,電影在動作設計上的拉胯也被暴露的一覽無遺——武將們在過招時都很有武德,用非常普通的姿勢拿兵器相互摩擦,讓我在觀戰時無數次想說就這就這? 尤其是在溫酒斬華雄這場戲中,經過華雄連斬數將的鋪墊,最後關羽大戰華雄本應是一場能調動起觀眾激昂情緒的「決戰」,但由於拉胯的動作,華雄人頭落地的那一刻,我的內心毫無波瀾,甚至還有點想念馬保國的閃電五連鞭。 與此同時,或許是為了讓「無雙之力」的存在更符合邏輯,亦或是為了照顧非玩家群體,電影加入了」鑄劍堡堡主「這麼一個原創角色,她的作用就是給「無雙英雄」們派發神力以及神器。 而這個角色的作用也僅限於此了,完全就是個為了圓場強行塞進去的NPC,毫無存在感。並且在該角色很短的出場時間內,演員還用散裝普通話,和棒讀感極強的台詞演繹雷了我一臉。 哦對了,電影中的旁白,也是她。 聽她念旁白時,我的表情就是這樣的。 在選角方面,電影同樣有些讓我百思不得其解,當然,我想說的其實就是關羽的選角。 韓庚清秀的面龐、偏瘦的身材以及少年感很強的聲線,和我印象中的關羽出入實在是太大,而這也造成不管是在打戲還是文戲中,關羽總是顯得根本沒有精神,總讓我覺得青龍偃月刀不該由這麼一號人駕馭。 華雄,你死的冤呀! 過分的是,電影中關羽的戲份還特別多,以至於我在觀影過程中出戲的頻率特別高,我一直在試著讓自己接受這個「瘦版」關羽,但很抱歉,我做不到。 當然,通過電影中的表現,其實還是能看出來韓庚為了這個角色下了不少功夫,就比如一段在山頂耍青龍偃月刀的鏡頭,確實能看出來有兩把刷子......但是,真不合適呀! 電影在故事層面同樣槽點滿滿,這主要集中於劉關張這三兄弟上。 電影中,關羽為了劉備舌戰眾諸侯,且拒絕曹操獻殷勤;張飛看見劉備被貪官欺負,直接用小皮鞭和對方大戰兩百回合。 順便一提,張飛這大肚子著實是讓我有點出戲 但這哥倆為何對劉備這麼忠心,電影卻沒有交代,甚至連桃園三結義都一嘴沒提。對比電影不惜筆墨所塑造的曹操,這三兄弟就像是撿來的。 並且電影中有個設定,武器在吸收血液後,會變得越來越強,於是在三英戰呂布這場戲中,眼瞅著打不過的哥仨,選擇用自己的血給武器附魔。 那麼他們是怎麼做的呢? 張飛用丈八蛇矛割傷了手掌,嗯,聽起來挺正常的。 關羽直接爆衣,用青龍偃月刀對著胸肌割了下去,嗯,倒也還好,跟蘭博差不多嘛。 劉備一看倆弟弟這麼狠,作為哥哥不能跌面兒呀!於是用雙股劍,對著自己的肚子就插了進去......大哥,打不過就打不過,對自己這麼狠,至不至於地呀? 除此之外,電影到了後半段節奏明顯加快,這也造成了一些非常搞笑的場景,就比如呂布初見貂蟬時,貂蟬正想投湖自盡,而呂布則二話不說就要......娶了對方。 甚至為了讓貂蟬信任自己,呂布還用刀割傷手臂立下血誓,雖然貂蟬很美,但這是不是有點草率了? 這個突兀的情節,其實還是因為電影並沒有提到王允借貂蟬挑撥呂布董卓的劇情 而到了電影結尾,劇情則由虎牢關大戰,直接快進到了青梅煮酒論英雄,董卓這個電影全篇都在塑造的大反派,最終得到了一個圓滿的結局——死在了字幕里。 倒不是說這麼死不行,但這麼死,不解氣呀! 結尾 《真三國無雙》是不是一部爛片,其實很大程度上取決於觀眾的心態,如果你把它當做一個常規的三國電影,那麼這部電影就是場徹頭徹尾的鬧劇。但如果你抱著看《真三國無雙》遊戲真人版的心態、或者別帶著腦子來看,那這部電影夠中二,夠熱血,也夠無雙。 其實《真三國無雙》的故事,僅僅講完了《三國演義》的序章,按照電影遵循小說的劇情編排來看,其或許是有拍續集的打算的。而我也原因通過這種中二的形式,重新看一遍「三國演義」。 來源:遊民星空

爽快割草盤點《三國無雙》系列12款值得遊玩的作品

以中國三國志為主題的《三國無雙》系列可以說是非常有名,打倒大片敵人的爽快感和深奧有內涵的故事等使其在各個年齡層的玩家中都頗具人氣。不過《三國無雙》系列至今為止推出了眾多作品,相信很多大家都不知道如何在其中選擇。今天小編就為大家盤點一下《三國無雙》系列值得遊玩的12部作品,想要遊玩該系列的大家們一定不要錯過。接下來就讓我們一起來看看吧~ 《真三國無雙8》 本作是系列首次採用了開放世界的作品。其魅力在於可以自由探索包含雪原、沙漠、叢林等豐富多彩地區的中國。另外,遊戲還搭載了晝夜轉變、天氣變化的系統。 除了推進故事情節不可或缺的「主要任務」之外,還收錄了「任務」、「委託」等豐富多彩的任務。根據接受的任務,戰況會變得有利,所持金錢也會增加。玩家可以自由決定接受哪個任務。 除了迄今為止在三國無雙系列中登場的83名武將外,還有7名極具魅力的新武將參戰。在街道和村莊等地方,玩家以外的武將都可以穿著便服。本作除了以往三國無雙粉絲外,也推薦給新玩家遊玩。 《真三國無雙:英傑傳》 本作是系列首次採用模擬RPG系統的作品。主人公是重忠義的年輕武將趙雲,講述了趙雲和青梅竹馬雷斌以及神秘的少女黎霞一起與各種各樣的英豪相遇並不斷成長的故事。   本作的特點是每回合己方和敵方都會交替進軍,因此需要運用至今為止系列中沒有的縝密戰略。另外,隊伍的攻擊方法有近距離和遠距離兩種,需要配合戰況和地形在進軍方法上下功夫。 因為遊戲包含詳細教程,所以第一次玩模擬RPG的玩家也可以上手。另外由於每個劇本都能調整難度,所以不能通關的時候也可以降低難度來通關。遊戲整體的難度比較友好,所以新玩家也可以輕松遊玩。 《真三國無雙7:猛將傳 DX》 本作包含《真三國無雙7》和《真三國無雙7:猛將傳》,還有大量DLC內容。 除了魏、吳、蜀、晉的故事之外,本作還收錄了以人氣武將呂布為主人公的故事。遊戲除了故事模式之外,還搭載了收集同伴和素材來發展基地的「將星模式」,各種要素滿載。 另外,本作還可以與包含Switch平台發售的《真三國無雙7:帝國》在內的4部作品的遊戲存檔聯動。除了可以開放一部分服裝外,還可以獲得遊戲內的特典。本作也支持離線和在線的合作遊玩,是一款可以享受多彩樂趣的作品。 《真三國無雙2》 本作是三國無雙系列中首次創下百萬銷量的作品。系列基本的系統在本作中完成,被稱為三國無雙系列的原點。遊戲中可以得到各個角色專用的隱藏武器,還導入了讓無雙槽上升的道具。 本作不僅可以操縱共41名角色,還可以展開此前系列作品沒有的2人遊戲。2人共鬥自然是不必說,還搭載了可以對戰的「VS模式」。可以調節難度,新玩家和喜歡動作遊戲的玩家都能享受其中。 《真三國無雙6》 本作是為了紀念三國無雙10周年而製作的作品,採用了很多全新嘗試。除了魏、吳、蜀之外,晉作為新王朝登場。故事模式不是根據武將而是根據勢力來打造的,其特點是能享受與史實相近的內容。 另外,本作支持線上合作遊玩,因為還搭載了自動保存功能,新玩家也可以放心遊玩。參戰武將達到60人以上,推薦給想玩各種各樣角色的玩家。 《真三國無雙6:帝國》 本作是有著一對當千的爽快動作和可以享受一統國家的模擬要素而備受好評的作品。遊戲中在玩家熟悉的編輯功能中導入了大量臉部部件和性格等,可以創造出充滿獨創性的武將。 玩家採取的行動可以獲得「名聲」,武將的「名聲等級」會發生變化。從兵士的身份出發,以出人頭地為目標,反復背叛,跟隨各種各樣的勢力。 武將的編輯可以通過網絡進行上傳和下載。已經下載的編輯武將可以在遊戲中再次編輯。由於包含了眾多要素,所以想遊玩的玩家要好好地了解一下。 《真三國無雙3:猛將傳》 本作在達成百萬銷量的《真・三國無雙3》中追加了各種各樣的要素,包含新的舞台、最強武器、道具等,還有可以在自動生成的舞台上全力戰鬥的「修羅模式」。 在只有特定武將才能玩的「列傳模式」中,42名角色全部都有新的舞台。因為在戰鬥後會有C、B、A、S的評價,所以以S為目標反復遊玩是其特點。只要通關一次,其他角色也可以遊玩。因為有豐富多彩的追加內容,所以已經遊玩過《真三國無雙3》的玩家也推薦遊玩。 《真三國無雙7:帝國》 本作是2017年在Switch發售的《帝國》系列的新作。本作中玩家不僅可以取得功績飛黃騰達,還可以體驗到結婚、孩子的誕生等。因為收錄了其他機種推出的DLC內容,所以包含了充實的要素。 編輯功能的自由度很高,可以根據玩家喜好組合輪廓、發型、眼睛、嘴巴、體型等各種各樣的部位。因為眼睛和嘴巴可以改變角度,所以能夠塑造出各種造型的角色是魅力所在。另外還搭載了自軍士兵、軍馬、軍旗等編輯功能。     在戰鬥系統中,通過對整個戰場施策略的「大規模秘計」和「簡易據點」的建造等,實現了高戰略性的戰鬥。 《真三國無雙5》 本作是2007年發售的三國無雙系列第5作。為了更容易獲得戰鬥的爽快感,本作的特點是刷新了以往的系統。通過本作首次導入的「連舞系統」,1000人斬也可以輕松達成。 遊戲追求真實的戰場氛圍,可以在森林中行軍或在河里游泳渡河。在玩家大展身手之時,周圍同伴們的一齊高呼等演出也被加入其中。 另外,本作包含五種難度可供玩家選擇。最高難度「修羅」的防禦力非常低,對於喜歡動作遊戲的玩家也很有挑戰性。因為也對應了2人合作遊玩,是一部適合和家人、朋友一起遊玩的作品。 《真三國無雙 Online Z》 本作基本遊玩免費,是一款PS4在線對戰動作遊戲,玩家扮演生活在三國時代的武將,以所屬勢力統一亂世為目標展開遊玩。每個帳號可以創建一個原創角色。 作為士官的武將可以從曹操、孫權、呂布、劉備等各種各樣的角色中選擇。因為還有好感度的設定,關系變親密的話會被稱呼名字,對話的內容也會發生變化。 此外,本作還可以和其他玩家通過聊天交流,進行合作遊戲和聯機對戰,喜歡網路遊戲的玩家不容錯過。 《真三國無雙 VS》 本作是2012年發售的3DS平台動作遊戲。遊戲繼承了三國無雙的簡單操作感,追加了實現白熱化戰鬥的新動作要素,採用了3DS風格的操作。 遊戲開始時製作作為玩家分身的原創武將也是本作特點所在。性別、容貌、無雙技能等,可以根據玩家喜好選擇。推進故事模式或打倒敵方武將會追加防具。 另外,搭載了最多四人聯機遊玩的「VS模式」也是重點。VS模式對應網絡對戰,可以享受和全國玩家的戰鬥。這是一部可以在掌機上輕松體驗三國無雙系列獨有的爽快戰鬥的好作品。 《真三國無雙 NEXT》 本作將三國無雙系列的操作感融合了只有PSV才有的直感動作,導入了用點擊和輸入將敵人打倒的「神速亂舞」,以及僅用點擊就能將敵人據點毀滅的「直接爆紅」等。 主模式搭載了能享受三國志世界觀的「演義模式」和與其他玩家以稱霸中國為目標互相競爭的「爭霸模式」。此外,遊戲還收錄了最多可與4名同伴合作遊玩的「共鬥模式」。 在爭霸模式和共鬥模式下玩家可以操縱編輯武將遊玩。性別、容貌、體型、戰鬥時的喝彩聲等,可以進行各種各樣的調整。是一款可以自己遊玩,也可以和多人一同享受的作品。 來源:遊俠網

《戰國無雙5》22分鍾實機演示 沖入敵陣如入無人之境

《戰國無雙5》中文版將於2021年6月24日發售,登陸PS4、XboxOne、Xbox Series X|S和Switch,中文版將與日文版同時發售(Xbox One僅銷售下載版,Steam版將於7月27日發售)。媒體Dengeki Online和Famitsu各自公開了遊戲的實機演示視頻,共22分鍾,我們一起欣賞一下。 《戰國無雙5》17分鍾實機演示: 《戰國無雙5》4分鍾實機演示: 室町時代,應仁元年(公歷1467年)發生的應仁之亂拉開戰國時代的序幕,日本各地上演著以下克上的一幕幕。 多年戰亂帶來了眾多悲劇,亂世之中出現了稱霸一時的強權者們。 其中,企圖一統天下的大名之首今川義元派兵護送鄰國小大名之嫡子・德川家康為人質。當所有人都靜觀義元動作之時,卻有一人居高臨下俯瞰著他的一舉一動。 此人就是尾張大名、織田家家主・織田信長。 信長與青梅竹馬的又左・前田利家奇襲今川軍奪取家康,故事由此開始—— 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》新公開4位登場武將 27名無雙武將已悉數公布

台灣光榮特庫摩宣布,預定2021年6月24日(四)發售的戰術動作遊戲『戰國無雙5』(PlayStation®4/Nintendo Switch/Xbox One ※Xbox Ones僅販賣下載版 ※Steam®版預定2021年7月27日(二)發售),已於4月23日(五)的第三回官方特別節目(日語播出)中新公開百地三太夫等4位登場武將,至此27名無雙武將已悉數公布。 此外,也首次公開包括27位無雙武將全員登場的第二部宣傳影片,可從中感受到眾多武將編織而成的恢弘壯闊歷史畫卷。本影片首次展現了故事後期登場的壯年期織田信長與明智光秀的風采,而早期購入特典織田信長及明智光秀的服裝,無論是青年期或是壯年期都可穿著。 除此之外,飾演百地三太夫的津田健次郎及飾演瀬名的照井春佳擔任節目來賓,展開本作相關的對談,透過實機試玩分別介紹信長、光秀雙方視點的故事等,節目內容十分豐富。第三回官方特別節目的影片正在同步公開中,歡迎前往觀看。 『戰國無雙5』官方特別節目(日語播出)預定將於發售前每月實施,將邀請來賓把最新的遊戲情報分享給各位玩家,敬請期待。 ■『戰國無雙5』中文版早期購入特典 『戰國無雙』服裝套組「織田信長」「明智光秀」 ★最新公開!特製服裝「濃姬」 ※早期購入特典將封入首批實體版內。 ※可能用於日後付費下載。 ※早期購入特典為實體版、下載版共通特典。 ※『戰國無雙』服裝套組青年期或壯年期均可穿著。 『戰國無雙5』第二部宣傳影片: 『戰國無雙5』最新實機演示: <strong■本作27名無雙武將悉數公開 更多的產品信息,請至台灣光榮特庫摩粉絲專頁: https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW/ Koei Tecmo Taiwan 台灣光榮特庫摩 YouTube頻道 https://goo.gl/VgHEBJ 來源:電玩部落

《名畫,略知略知》之「形影」:歲月無雙,時光定格的雙人像

形影之間,花開花落,往事在筆墨中珍藏,留一紙深情的墨跡,彼此的幽香在今世短暫的相逢。靜候如初,形影之間觀世事,是誰羈絆了無關風月的人生?那甜蜜的旋律不僅站在封存的繁華里,也隱藏在《名畫,略知略知》的雙人肖像中。 Jean Honoreé Fragonard 讓·奧諾雷·弗拉戈納爾(Jean Honoreé Fragonard,1732-1806)是法國畫家和版畫家,其作品以熱情和享樂主義的洛可可風格為主。1738年,他隨父親移居巴黎,後投入法國畫家弗朗索瓦·布歇(Francois Boucher)的門下進修四年。1756年,他獲得皇家獎學金並奔赴羅馬法蘭西學院進修深造。五年後,他重回巴黎,被選為皇家美術學院院士。 弗拉戈納爾的作品線條纖細、色彩淡雅,雖有種類似病態的魅惑感,卻也有著洛可可風格獨有的明快。這幅名為《The Young Sisters》的作品最早可追溯到1760年,最初畫家所展示的是女孩坐在木馬上的全身像,後來他才將作品改為兩個小女孩坐在一起玩著裝有輪子的紙馬,趨於後排的女孩在推著輪子的同時還緊抓著手中的馬頭。畫中女孩穿著華麗的禮服,柔和的色彩很好地詮釋了洛可可風格的精緻與歡快。 Giovanni Boldini 淡煙疏雲,滿城斑駁,時光交錯,形影留香。 喬瓦尼·博爾迪尼(Giovanni Boldini ,1842 - 1931)是十九世紀末生活在巴黎最時髦的肖像畫家。1889年,他參加了巴黎世博會,被授予法國榮譽軍團勳章。1897年,他在紐約舉辦個展,從此聲名鵲起。 喬瓦尼的作品充滿了色彩的節奏與線條的活力,並因其流暢瀟洒的繪畫風格而被稱為「嗖嗖大師(Master of Swish)」。同時,他也是義大利印象主義的先驅。這幅名為《On the Terrace》的作品是喬瓦尼的代表作之一。作品中,他巧妙地刻畫了人物禮服上複雜的花邊與褶皺,甚至為女孩加上了灰色的珍珠耳環和金色的袖口手鐲。此外,背景中努力向外攀爬的植物賦予畫作獨特的生機與能量。 紅塵之墨,執筆一支,把絲絲牽念繪成永不退卻的畫作,從此不擾今生,只待來世,同抒一種心懷…… 《Les Parisiennes》畫於1873年,是喬瓦尼系列作品中最令人印象深刻的作品之一。這一系列作品真實地揭示了貴族家庭的私人空間,以及女性悠閒淡然的日常生活。 在這幅作品中,兩位穿著時尚的年輕女士在裝飾華麗的書房中度過了一個安靜的下午。背景中的黑髮女子身體前傾,向窗外張望著,似乎是要逃離這優雅的禁錮。一旁的金髮女孩則靜靜地看著法國最古老的《費加羅報》。她的手中拿著一支被點燃的香菸,雙腳放在一個黑色帶花紋的腳蹬上,隨意而輕鬆的姿勢顯示出一種自信、高雅的氣質。除了必要的裝飾外,觀者還能在畫作中看到直立式的寫字櫃與椅子,以及裝飾牆壁用的編織掛毯。作品中的布景極具傳統氣息,但兩位閒適的女性則表現出明顯的現代感。 Théodore Chasseriau 泰奧多爾 · 夏塞里奧(Théodore Chasseriau,1819-1856)是法國十九世紀浪漫主義畫家。他師從古典主義畫家讓·奧古斯特·多米尼克·安格爾(Jean Auguste Dominique Ingres)。16歲時, 夏塞里奧便開始在各大藝術沙龍展中展出自己的繪畫作品。他的畫作不僅在線條、色彩上精益求精,對古典主義與東方主義也有著自己的追求與探索。他筆下的女子大多擁有嬌柔的體態和大理石般的柔嫩肌膚,極具古典美。 23歲的夏塞里奧為了向安格爾證明自己,創作了這幅名為《The Two Sisters》的作品。畫中的孿生姐妹穿著華麗且相同的禮服,姐姐阿黛勒(左)33歲、妹妹阿琳(右)21歲。這幅作品參加了1843年在巴黎舉辦的沙龍藝術展,現藏於法國巴黎的羅浮宮博物館內。 Eugene de Blaas 尤金·布拉斯(Eugene de Blaas,1843-1931)是19世紀晚期義大利學院派古典主義畫家,擅長創作以表現真實生活為主題的現實主義畫作。布拉斯的父親是威尼斯美術學院的教授,同時也是他的繪畫老師。威尼斯的風土人情時常出現在他的畫作中,通過這些作品,人們對19世紀末歐洲平民階層的生活有了更為透徹的了解。 布拉斯認為繪畫應該以柏拉圖的形式或觀念來表現,使觀者能在尋常的描繪上看到更深層的抽象涵義以及作者想要表達的永恆真理。這幅名為《Curiosity》的作品畫於1892年,畫中的女子衣著淡雅,服飾上的花紋具有濃厚的時代氣息。女孩們對牆外的世界很是好奇,倚牆擺放的梯子似乎成為了她們與外界溝通的唯一途徑。 旖旎之景獨顯古典之意,輕盈步子,纖纖細腰,豐潤身姿,詮釋著獨有的風韻。 布拉斯喜歡捕捉威尼斯的美景,但他想要描繪的並不是著名的建築風景,而是那些最平凡的日常美好。這幅名為《Two...
劉德華、梁朝偉再度聯手莊文強!英皇新片《金手指》計劃於年內開拍

劉德華、梁朝偉再度聯手莊文強!英皇新片《金手指》計劃於年內開拍

根據港媒報導,繼2018年《無雙》後,曾締造了《無間道》系列的著名編劇莊文強即將拍攝自己的全新作品《金手指》,並將繼續自編自導。此番電影的主演預計將包括梁朝偉、劉德華這兩位在《無間道》就與莊文強合作過的老搭檔,而任達華、蔡卓妍、方中信、姜皓文等人亦將加盟本片。 《金手指》由英皇電影投資,故事梗概已於稍早時候曝光:上世紀80年代,香港上市公司加利集團在幾年的時間內從崛起到清盤,主席程一言從曾經的股民偶像變成如今的過街老鼠。廉政公署全員跨國追查,百億市值蒸發、十五年調查、兩億訴訟費、整個上流社會、數宗凶殺案,揭開英殖時代商業舞台的黑暗一幕。 如若本片成型,這也將是《無間道》班底劉德華、梁朝偉、莊文強時隔18年的再度聯手,令人無比期待! 來源:機核

為什麼P5S讓對「無雙」已疲勞的我,真香了起來?

P5S到底如何? 要說最萬能的遊戲題材,非無雙類莫屬。 三國戰國可以無雙,北斗神拳和海賊王也能無雙。勇者鬥惡龍這種RPG可以無雙,火焰紋章這種戰棋也能無雙一下。好像哪個IP想要出點周邊產品,無雙類遊戲是肯定少不了的。 但是我一直對無雙類型不是特別感冒,總覺得這些遊戲設計比較陳舊,屬於闖關類,打起來三輕一重,容易審美疲勞。尤其一些IP改編作,往往劇情上也比較糊弄,作為粉絲不得不買,玩起來也就那麼回事。 所以當去年光榮和Atlus合作的《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》(以下簡稱P5S)公布的時候,我內心其實有些小失望。看著Joker在一大群陰影的包圍中閃轉騰挪,用熟悉的割草配方砍殺敵人,一個成熟的無雙流水線產品就在我的腦海中漸漸成型了。其實不光是我,對無雙遊戲感情比較淡薄的歐美地區,當時也很少有人看好這部作品。 但隨著遊戲情報的不斷解禁,玩家的口碑也在一次次的宣傳中得到逆轉。官方自己就暗示這部作品是「P5-2」,製作規格很高,很多人也將其稱之為《女神異聞錄5》的正統續作。 官方PV中暗示P5S就是P5-2 實際拿到遊戲後,我更是立刻「真香」了起來。其精美的演出,充實的內容和扎實的戰鬥系統都可以說超越了一款「衍生作品」應有的規格。 由於此前P5S只有日文版,很多玩家無緣此作。好在6月18日,中文版的P5S也發售了。趁著這個時間,今天跟各位聊聊,P5S是怎麼突破打破無雙的既視感,為自己正名的。 這次中文版有PS4和NS兩個版本 不是無雙,而是P5-2 實際上P5S並不是無雙。准確地說,它將無雙類遊戲的設計法則,幾乎通通給丟得乾乾淨淨。 無雙遊戲趕場子救火的戰場設計?不要。割草敵方小兵時的節奏感?不要。刷武器的成長邏輯?全都不要,統統扔掉。 是的,這款遊戲的差異之大,甚至很難推薦給那些喜歡玩無雙的玩家。但不破不立,P5S吸引我的,恰恰在於它「不是無雙」,而是參照P5原版的流程與玩法,從零開始打造的遊戲。 這款遊戲沒有無雙的戰場設計,但取而代之的。是近似P5本篇的RPG迷宮。玩家並非在戰場上打怪,而是在迷宮中進行探索,解開各種機關迷題,打開前進的道路,最後解鎖通往Boss的大門。不同的地圖有著不同的個性,比如北海道的冰城會颳起暴風雪,令玩家的視線受阻,必須摸索前進,找到點燃的暖爐;又如沖繩的人體實驗室,玩家可以躲破碎的窗戶後面,破窗對敵人進行偷襲;地京都的鳥居會將人瞬移,迷失方向。總之,戰場給人的是充實而豐富的體驗。 這款遊戲,也並不存在多少給玩家「割草」的部分。原因有三點。其中之一是遊戲採用了RPG的遇敵式戰鬥,玩家並不會直接在地圖上與敵人正面交鋒,而是如同原版一樣,敵人會先以「陰影」的姿態分布在地圖的各個角落,在玩家攻擊他們,或他們發現玩家後,戰鬥才會開打。 因此玩家可以像本篇里一樣,通過潛入,高低差等迷宮特性對其偷襲,進入戰鬥後可以直接觸發總攻擊秒掉雜魚。取代了反復按方塊三角的割草體驗。 第二個原因,在於遊戲將回合制RPG的指令選擇,也給一並融入到了戰鬥系統中,並作為其主要的輸出手段。聽起來似乎很矛盾,實則不然。玩家在遊戲中隨時隨地可以呼出指令選單,選擇Persona技能,此時的遊戲處於暫停狀態。這種設定,讓遊戲張弛有度,大大提升了策略性,也將P5原作以打擊敵人弱點為重心的玩法呈現了出來。在遊戲中,玩家通過選擇魔法,可以精準地對敵人進行弱點打擊,從而啟動終結的總攻擊,也可以進行回復,釋放增益魔法,或是打出高爆擊的物理技能。 當然,技能的施放不是無限的。遊戲中對SP的限制要比P5本篇大很多,角色最初的幾十點SP,往往只允許施放三四次魔法。而補充SP的道具不僅價格高昂,也有購買與合成的限制,迫使玩家必須對SP的消耗精打細算,將其當成一種必要策略。 遊戲中的大部分敵人都是這種霸體帶盾的強敵 第三點,P5S可以玩出一種RPG遊戲的膠著感。玩家真正要面對的絕大部分敵人,並非是無雙式的武將和小兵,而是帶有護盾和霸體的敵人。你需要看準其攻擊的范圍和路徑,一面閃避一面用其弱點屬性的技能來破盾,特別是在Hard難度下,對方攻擊力極高,更加強調對戰況的理解和技巧的運用。  遊戲里的persona界面 可以看出來,負責本作開發的Omega Force,也就是俗稱的光榮的無雙組。完全沒有考慮過將這款遊戲往無雙類型上套的意思,而是真的將這款作品當作P5-2來對待的野心之作,力求的是在原作基礎上加入動作性,打造成一款標準的ARPG遊戲。 與怪盜團的週遊日本之旅 以上說了那麼多玩法上的還原,但粉絲最關心的,可能還是遊戲的劇情部分。 遊戲的劇情以P5本篇結束的一年後開始,Joker與心之怪盜團的各位成員久別重逢。卻不料被一位日本公安找上了門,稱各地都在發生新的「改心」事件,許多無辜民眾受害。眼看這一口黑鍋又要砸到周克頭上,心之怪盜團再度出發。為了證明自己的清白,週遊整個日本,調查事件的真相。 心之怪盜團一年後再重逢 P5S沒有用其它衍生作品常見的「穿越到另一個世界」,或是唐突插入一個無關痛癢的Boss等設定,而是大膽延續了P5通關後的時間線,將本已告一段落的故事接著講下去,對劇情的重視程度儼然已經達到了系列正統作的地步。 遊戲在流程上,也盡可能地保留了本篇的神韻。雖然沒有本篇的日歷式養成系統,但心之怪盜團為了解決事件,會走訪日本的各大城市,比如札幌、沖繩、大阪等地。而到了每個地方,並不會馬上進入關卡,而是先讓怪盜團領略這一地區的風土人情,收集敵人的情報, 順便吃吃玩玩,觀賞地標建築,與本篇在東京的日常生活遙相呼應。雖然遊戲畫面是動漫風格, 但城市的還原度很高,令人也忍不住一再駐足。 雖然是動漫風格畫面,但P5S對觀光細節呈現很足 怪盜團說是為了自證清白而踏上旅程,氣氛卻未必見得有多緊張。我最喜歡的就是一行人在旅居車中有說有笑,打發路途中的煩悶,真的有種跟著他們一起去旅行的感覺。從長途開車的勞頓,到睡覺時擠在一起的炎熱。每當要去一個地方時,都會先聊起當地的美食,這種煙火氣,相信會是許多人在玩P5本篇時就很有感觸的特色。 很難得的是,遊戲里的「日常」和「非日常」比重平衡得相當好,這會讓你覺得,怪盜團的成員不僅僅只是你用來戰鬥的工具,而是與你分享著生活中悲喜的朋友。P5S在劇情上最亮眼的,便是這種情感體驗的延續。 雖然在每個城市駐足的時間並不長。但是我在打完迷宮,准備離開時,竟也有一種即將告別的不舍。好像快樂的時光總是短暫,好像通關了遊戲,我就要和怪盜團一樣,回到平淡的生活中。 角度不同的劇本設計 最後,我簡單討論下P5S的劇本思路。這部分不含具體情節劇透,但可能依然會讓部分劇情敏感的朋友在意,特此聲明。 在2016年,我剛玩到P5時,就非常折服於它的劇情體驗。遊戲中Joker一行受到社會上的各種惡勢力壓迫,一次又一次深陷危機,但通過潛入這些大惡人的內心世界,可以對其進行人格改造,使惡人良心發現,投案自首。這種懲惡揚善的酣暢感,叫人大呼過癮。 但遊戲也在過程中拋出了疑問。雖然怪盜團去改心的對象,大多是十惡不赦的社會渣涬,然而這種能力,太過強大,也很霸道,一有不慎就會誤入歧途,拿來向普通人揮舞。在P5本篇中,支撐著怪盜團不忘初心的是他們堅定的信念,不變的友誼與強大的自製力,正所謂能力越大,責任越大。並且「改心」的能力,也隨著遊戲的落幕而恰到好處地消失,可謂皆大歡喜。 而P5S則從另一個角度,展現了改心能力被誤用的情況。 就像上文所說的,怪盜團週遊日本,是因為全國各地都有疑似改心事件的發生,並且被改心的都是普通人,有一天就像魔怔了一樣不再是自己。按照本篇的邏輯,會冒用這種改心能力的,必然是無惡不做的大壞蛋吧。 然而事實並非如此。P5S的反派,大多有著復雜的人物動機,這也讓怪盜團最後擊敗他們,幡然醒悟的時刻,變得更加耐人尋味。這與P5本篇那種絕地反擊的快感,形成了鮮明的對比。另外新角色長谷川善吉的描寫十分出色,限於劇透的原因,這里就不多展開了,大家可以自行去遊戲里挖掘。 與P5本篇類似的新聞發布會場景,氣氛卻完全不同 最後值得一提的是,《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》的中文版同步有PS4/NS雙版本,中文版為單獨發售的版本,無法由之前的日文版升級而來。PS4版有著高畫質高幀數,而NS版則多了便攜特性,感興趣的朋友可按需購入。 來源:遊研社

三國志戰略版無雙呂布實戰詳解 呂布S3最新分析

我們會為大家簡述該武將的簡介,介紹其自帶戰法和傳承戰法,為大家推薦合適的陣容搭配並且說明思路,以實戰為例詳細分析呂布的傷害效果,讓各位主公對武將有全方位的了解! 武將簡介 呂布(?-199年2月7日),字奉先。以勇武聞名,號稱「飛將」,時有「人中呂布,馬中赤兔」之說。有三英戰呂布、轅門射戟等經典故事流傳。雖說呂布有神武之力,但多被人評價其唯利是圖,少謀而善猜忌。最終被曹操斬殺於白門樓。 「人中呂布,馬中赤兔」,呂布作為三國第一猛將,素來就有無雙之稱。在遊戲中,呂布擁有全武將中最高的武力值和成長,自帶戰法天下無雙更可以讓他在一回合里進行四次攻擊(決鬥3次,普攻1次),配上強力的突擊戰法,其威力毀天滅地。 武將屬性上,武力無雙,但0.27的智力成長以及極低的基礎智力值使得他在謀略輸出為主的隊伍面前,變得尤為小心翼翼。 兵種適性上,適性有騎兵S、弓兵S、槍兵A,對應了他善騎射的特點。 緣分列傳上,組合多樣,可組成美人連環計、飛將所望和太師動亂。 自帶戰法和傳承戰法 【自帶戰法】天下無雙 主動戰法。對敵軍單體發起決鬥,決鬥雙方輪流向對方普通攻擊3次,自己率先出手。決鬥途中,雙方不受繳械和震懾狀態影響,並且可以觸發群攻狀態和突擊戰法;自身為主將時,決鬥後自身受到的兵刃傷害降低7%(受武力影響),持續2回合。 非常非常的有特色,決鬥戰法只此一家。呂布本身的高額武力使這戰法讓他占盡了優勢。雖說是決鬥,但配合【一騎當千】、【矢志不移】等具有群攻效果的戰法,也一樣會把其它觀眾(決鬥武將外的兩個武將)捲入其中,挨打還只能忍著。也因為這個戰法,呂布更多的時候選擇是二保一陣容。只要呂布發動天下無雙,以弱勝強,白板勝滿紅也是很平常的操作。奇跡的創造者,成也呂布,敗也呂布。 詳細解讀【天下無雙】,有以下幾個重點: 1、天下無雙是主動戰法,發動率為35%; 2、戰法發動後,決鬥雙方只能觸發群攻狀態和突擊戰法,主動戰法不會發動,但被動和指揮戰法不受影響。所以,呂布最好不要帶主動戰法。 3、決鬥雙方不受繳械和震懾狀態影響。(即便決鬥前被繳械,進入決鬥後也會解除,如盛氣凌敵); 4、決鬥後自身受到的兵刃傷害降低7%(受武力影響),實戰效果可降低10%左右。(注意:決鬥後)。 【傳承戰法】一騎當千 突擊戰法,普通攻擊之後,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊(72%);自身為主將時,該次兵刃攻擊更為強力(108%)。 分析:最強的群攻型突擊戰法。不過缺點明顯,機率感人(30%),單點傷害不爆炸。 隊伍推薦&思路 S3賽季,是呂布王者歸來的賽季,近乎鬼神一般的存在。 其一,【無雙】武器的出現;其二,三勢陣的出現解決呂布自帶戰法發動率低的問題;其三、橫戈躍馬和第三層兵書的出現完成了王者呂布的最後一塊拼圖。 隊伍1、屬性流群弓呂布 (主)呂布:暴戾無仁+鬼神霆威 (副)陳宮:無當飛軍>白馬義從+誘敵深入 (副)華佗:八門金鎖/暫避其鋒+乘敵不虞 簡析 S2呂布最強陣容,在S3的戰場在依然能用,穩定卻並不出彩。同陣營武將10%屬性加成,弓兵營全屬性10點,無當飛軍+青囊再抬一手,在統率和速度方面,就已經提升近乎100點。在華佗和乘敵不虞的輔助下,呂布生存能力大大提高;陳宮帶穩定的三輸出戰法最佳,能有效的削減敵軍血線,助呂布【鬼神霆威】輸出最大化。【乘敵不虞】是保主將的神技,特別合適呂布! 特點:呂布屬性爆炸,續航能力強,即便打滿全場也能保證很高兵力。 隊伍2、無雙爆發流呂布(騎) (主)呂布:百騎劫營+鬼神霆威 (副)郭嘉:橫戈躍馬+奇計良謀/挫銳 (副)月英:西涼鐵騎+三勢陣 簡析 S3賽季噩夢級別的隊伍!月英的工神+橫戈躍馬兩段輸出強化,再配合九變兵書後,呂布在面板上輕松便能達到50%以上的輸出提升,而西涼鐵騎更使呂布傷害再翻一翻;三勢陣和無雙方天畫戟(呂布專屬)的組合有多可怕?一回合連擊決鬥,二回合破陣(兵書:勝戰)決鬥,40%機率的【百騎劫營】已經根本無所謂你決鬥的對象是不是敵方主將,因為光是流彈(【百騎劫營】第二段效果)就能讓敵軍灰飛煙滅。 特點:爆頭、極限、暴力、無視一切,摧毀一切。 隊伍3、三勢雙核呂布(弓&騎) (主)呂布:暴戾無仁/百騎劫營+鬼神霆威 (副)太史:當鋒摧決+克敵制勝>兵無常勢/虎鋸鷹揚 (副)郭嘉:三勢陣+象兵/錦帆軍 簡析 經過兩個賽季的演變,太史謀略輸出的能力得到了普遍認可。雙核陣容是三勢陣的完美詮釋。呂布穩坐主將位;太史慈【當鋒摧決】封被動和指揮,克敵錦帆打虛弱,還有錦帆軍帶來的額外傷害和恢復效果。 再說說象兵,這個兵種最強大的地方在於減傷,讓呂布站的更久。但因為現在火攻戰法的普及,象兵呂布會有被後混亂打隊友的風險,並不是十分推薦。 特點:雙核、恢復、全面、容錯率高。 戰報賞析 有華佗的保駕護航,輕松打滿全程,戰損也很低。這里面請重點關注【乘敵不虞】這個戰法,這才是讓呂布站到最後的最大依仗。屬性流呂布,越紅越強(廢話),這隊不懼任何隊,用不著擔心兵種克制,可莽。 S3賽季的無雙爆發流呂布,無懼一切,只會摧毀一切。第一回合連擊要人命,第二回合破陣直接抬走不謝。哪人多往哪沖就對了,一般至少1穿3(至少)。 使用心得總結 1、配將地位:強大的物理輸出武將,單核就能承擔全隊100%的輸出,甚至過剩; 2、常見陣容:屬性流的群弓呂布;無雙爆發流呂布;當鋒太史慈雙核心呂布; 3、加點推薦:全武力;在沒有先手情況下,可以加點速; 4、兵書選擇:作戰、一鼓作氣、勝戰、執銳。 來源:遊民星空
《海賊無雙4》人物技能演示:藤虎、多弗朗明哥海賊無雙4

《海賊無雙4》人物技能演示:藤虎、多弗朗明哥海賊無雙4

今天(2月28日)萬代南夢宮公開了兩段《海賊無雙 4》的全新人物介紹視頻,分別是「世界政府」最高戰力「海軍本部大將」之一的【藤虎】,以及原「王下七武海」之一的多弗朗明哥。《海賊無雙 4》將於2020年3月26日發售,登陸 PS4、XBOX ONE、Switch,3月27日登陸 Steam 平台。 《海賊無雙 4》人物介紹:藤虎 海軍大將藤虎原為無人知曉的民間高手,表面是個喜歡賭博的盲眼大叔,實際卻有着十分強悍的實力,擁有操縱重力的能力和強大劍術。雖然有着強悍實力,但卻平易近人。兩年間通過「世界徵兵」以超強實力直接破格成為海軍大將,與綠牛、黃猿,並稱為新的三大將。藤虎的正義是「仁義的正義」。 《海賊無雙 4》人物介紹:多弗朗明哥 唐吉訶德·多弗朗明哥黑白兩道通吃,既有官方背景又有黑暗勢力。他私下里經營着非法的人類拍賣所,為天龍人和富豪貴族們提供奴隸,綁架各種族生物。在地下世界從事軍火生意,其勢力遍及世界各處,是地下世界里的中介,代號「Joker(小丑)」,暗中豢養着邪惡科學家M·凱撒·庫朗,生產人造動物系惡魔果實 Smile,並背着海軍政府私下將人造果實賣給四皇凱多。

《三國志戰略版》太師動亂配騎虎難下 呂布戰力無雙

<p此前在論壇看到有朋友安利「呂布隊友帶騎虎難下這個戰法」,小編好奇一試,覺得這個套路非常的有意思。 <p戰法【騎虎難下】,由武將劉封傳承得到。戰法作用:當除自己以外的友軍受到普通攻擊時,有機率對敵方二人造成傷害。 <p我們再看下呂布自帶戰法【天下無雙】,通俗的講,就是找對方一個武將,兩人輪流砍對方三刀,一個「莽」字了得! <p一般來說,對於呂布相關陣容搭配的思路通常是無限強化呂布,通過增加呂布的突擊戰法提高呂布的傷害。在此我要提出的是,除了突擊戰法以外,提升呂布的手段還有其他,比如【矢志不移】前兩回合50%機率發動,100%的群攻,在呂布沒有【百騎截營】和【一騎當千】的時候,我覺得是最好的選擇。 <p這里再推薦幾個低配的呂布戰法,【手起刀落】【奮突】等等。 <p另外關於呂布,有走法刀一說,未必不可行,即呂布帶【兵無常勢】+【克敵制勝】。 <p並且個人建議,法刀呂布建議滿紅,並且S2再用,因為S2呂布兵書中【蠻勇非勇】可以大幅度提升呂布的智力,看起來至少是那麼回事了。 滿級呂布屬性圖 蠻勇非勇 <p現在來說下呂布陣容給隊友帶騎虎難下是什麼效果呢。 <p其實只要是武力武將都可以帶騎虎難下配合呂布,這就解決了呂布缺輔助的問題,而最好的人選自然是華雄。華雄、李儒一直是被大家忽略的武將。 <p我推薦大家如果使用騎虎難下配合呂布,可以組呂布+華雄+李儒這個陣容。 <p呂布戰法的選擇基本上現在低配是【矢志不移】+【手起刀落】,沒有手起刀落可以選擇【奮突】,因為奮突和矢志不移都是送的戰法,關平拆奮突,周倉拆矢志不移。可以說呂布算是平民抽到後最好搭配的武將了。 <p而【騎虎難下】,則是從另一個方面大幅提升呂布強度的戰法,除了曹操被動戰法,【鋒矢】等BUFF型戰法以外,目前唯一一個從側面提升呂布戰鬥力的戰法。 <p這是一個39級華雄打出的傷害。 <p華雄,2.39不低的武力成長,自帶戰法擁有傷害,增傷,減傷可以說是非常強力了,並且擁有和呂布的緣分組合太師動亂,可以說非常的肉。 <p而且華雄在S2是有【疾戰突圍】的。 <p這個兵書我在後續的張角介紹里會詳細說明,這是一個大幅提高武將自帶戰法性價比的兵書,非常實用。 <p華雄的自帶戰法【搦戰群雄】的增傷效果一旦觸發,騎虎難下的傷害又會上一個檔次。 <p之所以提高了37%是因為我還帶了【奮突】。 <p這一隊的另外一個武將選擇李儒,因為李儒本身謀略較高,適合攜帶八門金鎖陣法,並且李儒也是太師動亂的緣分組合之一,可以觸發緣分。再有一點就是李儒的自帶戰法【鴆毒】。 <p降低敵人的武力和統率,統率的降低可以疊加,兩種效果對喜歡和人單挑的呂布來說,都是非常棒的。 <p這仔細一想,呂布釋放天下無雙和人單挑,竟然有如此多的秘密。(先有李儒投毒,再有華雄在旁幫襯,不贏就怪了。) <p37級全智力李儒鴆毒一次降低45%的武力,簡直可怕。數據化一下就是300武力的呂布吃一口鴆毒只有165的武力了……是不是很開心吶。 <p最後貼一下我這隊的配置 <p其實我更想奮突換成西涼鐵騎,虎豹騎換成誘敵深入。目前還沒有抽到第二個華雄和馬騰。所以只能先這麼辦了。 <p不過陣容是死的,靈活搭配才是策略遊戲的魅力所在! <p今天就跟大家嘮到這里,最後,提醒剛學習陣容搭配的萌新一句,華夏呂千萬不要帶騎虎難下,別問我怎麼知道的,你把頭伸過來一點點華佗就告訴你了。 來源:遊民星空

《P5S》奧村春預告:單純「富婆」拿大斧頭無雙

<p今日,《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》官方發佈了角色「奧村春」的預告片,角色聲優為戶松遙。這位富家千金美少女怪盜,是個很有品位的單純「小富婆」,一起來瞭解一下。 《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》奧村春預告: <p她是大型食品企業奧村集團社長的獨生女,是非常單純的富家千金。性格文靜,溫柔,很有教養,心理承受能力超強,不過偶爾也會說出令人毛骨悚然的台詞,有點反差萌。怪盜團中代號為Noir(ノワール,法語,意為「黑色」)。她在視頻中用大斧頭、大炮戰鬥,不知道各位有沒有對無雙遊戲中的她產生興趣。 <p此前我們還報導了索菲亞、坂本龍司、摩爾加納、高卷杏、喜多川祐介的預告片,可以前往查看。 <p《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》將於2020年2月20日發售,登錄PS4和NS平台,敬請期待。 視頻畫面: 本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:女神異聞錄5對決:幽靈先鋒專區 來源:遊民星空

看電影《無雙》被郭富城騙了2小時

在電影《無雙》的故事里,「畫家」終其一生都在為自己的角色身份感到糾結。生存還是毀滅,這是一個問題;當主角還是當配角,這也是一個問題。 看完影片,就會發現。在影視中,每一段故事只能有一個主角;但在生活中,只要我們能做好自己,那每個人都是主角。 一般的電影用真相表達真相,得出單一的意義,而《無雙》宛如諾蘭附體,用碎片的真相表達幻象,在幻覺謊言中尋找人的真實,在虛假中飽含真相,以個人意願的幻像虛假,體現現實的豐富性,通過假象來表達更為廣義的真實感情。 就像電影里的那句話:「有時候假的比真的好,只要我們愛的真一點。」 最喜歡電影里發哥一句台詞: 我帶你上了這個舞台,你不單要當主角,還要當阮小姐的男主角,你放棄她就等於放棄你自己。 你們呢喜歡那一句台詞,歡迎留言討論! 來源:華人頭條B 來源:華人號:娛樂哇哈哈

《全戰:三國》免費模式即將上線:三人當千的「割草」模式

在8月8日,《全面戰爭:三國》首個大型DLC「八王之亂」將正式上線,在近期一直都有視頻預告放出,而同時上線還將有免費的「無雙」模式:王朝模式(DYNASTY MODE),模式的核心玩法是防守,玩家將使用三名武將,抵擋一波又一波敵人的沖擊。 王朝模式由CA工作室和Intel聯合開發,將於8月8日免費更新,主要玩法是選擇三位英雄,盡可能多地擊退湧上來的敵軍。該模式支持玩家單獨遊玩或者三人線上合作遊玩,玩家控制的將領在此模式中非常強大(遠超演義模式),一騎當千完全沒有壓力。而隨著時間的推移,敵人的單兵強度和規模會不斷增加,每第三波敵軍還將包含強大的敵方英雄,擊殺他們就能獲得額外的獎勵,賺取的點數可以點出新的戰鬥技能,從而強化己方英雄。 因為與英特爾合作,該模式可以利用玩家硬體的額外優勢,根據玩家的PC規格渲染更大的戰場規模。玩家還可以通過將敵人人數的規模擴展600%,最大限度地測試手中的英雄和他們的PC性能強度。 以下是官方Blog網誌的FAQ 如何在王朝模式下得分? 積分獎勵: ·每破壞一個單位 ·每當你殺死一個單位或導致他們撤退 ·在一波結束時 每摧毀一個單位,就能獲得1000點的獎勵,根據你完成每一波的速度,完成後最大可以獲得20000點積分。隨著時間的推移,這個獎勵會慢慢下降,如果您花費10分鍾或更長時間完成當前的波數,獎勵則會達到0。 在王朝模式中增加單位大小規模會影響我的遊戲表現嗎? 王朝模式是與英特爾工程師共同開發的,旨在幫助《全戰:三國》更好地利用多核CPU。增加單位大小會產生更大的CPU開銷,在硬體層面需要更多的單元交互和計算。這種增強的多線程可以在CPU擁有的核心越多的情況下實現卓越的性能,因此從四核處理器轉向十六核處理器和八核處理器是您獲得最大幀速率增益的地方。 王朝模式的所需規格與遊戲本體相同,並且由於它是與Intel一起開發的,它將適用於更多的兼容硬體。但是,除非您擁有功能非常強大的PC,否則顯著增加單位大小可能會對您的幀速率產生負面影響,或導致您在主遊戲中看不到更多的遊戲細節。 王朝模式將在Windows上發布後不久,在macOS和Linux上發布。 預告片: ...

三國題材備受追捧,《蒼天航路》《真戀姬†無雙》動畫化

雖然《赤壁》下已經下完了但無奈沒有時間只是看到了草船借箭,《赤壁》上去年在日本排在了國外電影票房第二的位置,可見三國文化對於日本的影響力。近日,一部以描寫三國時代曹操的漫畫《蒼天航路》和遊戲《真戀姬†無雙》都將動畫化。 《蒼天航路》1994年10月在《早安週刊》上開始連載,2005年11月完結。原案是由李學仁編寫(韓),漫畫由王欣太(日)作畫。原案李學仁在1998年死於肝癌,讀者普遍認為而其後的連載沒有之前的精彩。 Staff >總監督:蘆田禮雄 >監督:富永恆雄 >人設:梅原隆弘、加野晃、シンディー山內、吉田大輔、林祐一郎こ > 動畫製作:Madhouse 同樣另一部根據遊戲《真戀姬†無雙》改編的動畫開始了製作,以下便是預告片。 來源:和邪社