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《致命軀殼》BETA版4K/最高畫質截圖 對顯卡要求不低

《致命軀殼》BETA版4K/最高畫質截圖 對顯卡要求不低

魂類遊戲《致命軀殼》BETA版已經免費上架了Epic,外媒DSOGaming分享了本作PC版的4K截圖,畫質為最高。此外,外媒還使用RTX 2080Ti測試了遊戲中兩個地區的性能表現。 外媒使用的PC配置如下: i9 9900K 16GB,GDDR4,3600Mhz RTX 2080Ti Windows 10,64位 最新顯卡驅動 《致命軀殼》採用的是虛幻4引擎開發,因此在4K最高畫質下遊戲的畫面看起來十分驚艷。從畫面看,開發商Cold Symmetry使用了Quixel Megascans加強了遊戲的視覺效果。Quixel Megascans是一個實景高精度紋理材質貼圖掃描軟件,可以配合虛幻引擎4打造真實的森林場景。 從截圖來看,《致命軀殼》所有的貼圖都十分精細,為玩家帶來了一個觀感十分舒服的環境,被外媒稱贊是「次世代」黑魂。 優化方面,《致命軀殼》需要較高的GPU。4K最高畫質,單張RTX 2080Ti顯卡已經無法維持流暢的遊戲體驗(42-63fps)。為了達到60fps,外媒不得不將分辨率降低到3328x1872。此前,官方曾推薦GTX 1070或RX Vega 56,不過這只是針對1080P/60fps。 來源:3DMGAME
《光環3》4K分辨率最高畫質設置截圖分享光環3

《光環3》4K分辨率最高畫質設置截圖分享光環3

微軟和343 Industries已開啟了《光環3》的封閉Beta測試環節。DSOGaming分享了一些4K分辨率最高畫質設置的截圖。對該作品感興趣的PC玩家可以參考一下,了解這款遊戲在PC上到底能呈現出怎樣的效果。 《光環3》是《士官長合集》中第四款登陸PC的遊戲,前面還有從2019年末開始的《光環:致遠星》和《光環1》《光環2》。 《光環3》PC版將支持4K超高清分辨率和HDR。此外,PC版支持鼠鍵,以及其他本地PC特性(比如FOV調節和不鎖幀)。當然這款遊戲並沒有像前兩作一樣得到很好的高清化處理,所以看上去會顯得有些過時,不過在4K分辨率和最高畫質的加持下,整體效果還是不錯的。
《鐵血戰士:狩獵場》公測進行中 PC版最高畫質截圖鐵血戰士:狩獵場

《鐵血戰士:狩獵場》公測進行中 PC版最高畫質截圖鐵血戰士:狩獵場

《鐵血戰士:狩獵場》BETA公測目前正在進行中,每個人都能參加。近日媒體DSOGaming分享了一些本作PC版(Epic)的最高畫質截圖,分辨率為2K(2560x1440)。《鐵血戰士:狩獵場》即將於下個月登陸PC Epic商城,支持和PS4跨平台聯機。 媒體PC配置: i9 9900K 16GB,GDDR4,3600Mhz RTX 2080Ti Windows 10,64位 驅動:最新版 從測試看,《鐵血戰士:狩獵場》的PC版畫面並不算太驚艷,但對顯卡的要求還是很高的。即便在2K分辨率下,RTX 2080Ti大部分情況下的幀數為80-85fps,有時候會跌到76fps。 另外PC版遊戲還存在其他一些問題,包括延遲,鼠標移動。另外可能因為參與的人不太多,媒體等了超過十分鍾才匹配到人。
《最後的生還者2》在PS1平台上的畫質大概是這樣的最後的生還者2

《最後的生還者2》在PS1平台上的畫質大概是這樣的最後的生還者2

頑皮狗和索尼宣布《最後的生還者2》跳票的消息讓不少玩家失望,但反過來說,一款遊戲能多花一些時間來開發和優化也是一件好事。顯然已經有一些迫不及待的玩家開始玩段子了,就比如這款玩家自製作品,是由Bearly Regal在《夢境》中重製的《最後的生還者2》。 他把一款PS4獨占作品用原版PS1的畫風重建了一番,我們可以看到方塊3D畫質,別有一番風味。 Bearly Regal之前還曾使用《夢境》重建了諸如《賽博朋克2077》和《死亡擱淺》等遊戲。他目前在做的作品是《合金裝備》初代的高清重製。 《最後的生還者2》將於2020年5月29日發售。
《俠盜獵車4》畫質大修補丁帶來更逼真游戲畫面俠盜獵車4

《俠盜獵車4》畫質大修修正檔帶來更逼真遊戲畫面俠盜獵車4

《俠盜獵車4》雖然已經從大多數人視線中淡出,但還是有許多MOD製作者在嘗試對它的畫面引擎進行調試,不斷改進遊戲畫面。今天這款MOD叫做Project RevIVe(復活計劃),顧名思義,是想通過畫面大修讓GTA4復活。 Project RevIVe是由BisonSales創作的MOD,通過創造遊戲中的物體和材質,對遊戲畫面進行大修,此外他也對運行的性能表現進行了修復和提升。 據說有的地方甚至能達到20fps的提升,所以這款MOD不僅讓遊戲特效更好,而且性能表現也更好了。 Project RevIVe尚未公布正式發布日期。下面請看這款MOD的效果截圖。

外媒評2019十款畫質最好PC遊戲 《Control》第二

<p2019年剛剛過去,外媒DSOGaming評選出了去年畫質最佳的PC遊戲TOP10。根據說明,本次評選並未考慮遊戲的藝術風格或是優化問題,只是單純的比較遊戲在PC上的視覺效果,一起來看一下評選結果吧。 <p10、瘟疫傳說:無罪 <p9、幽靈行動:斷點 <p8、決勝時刻:現代戰爭 <p7、戰爭機器5 <p6、生化危機2:重製版 <p5、底特律:變人 <p4、碧血狂殺:救贖2 <p3、地鐵:離去 <p2、Control <p1、雷神之錘2RTX <p第一名的《雷神之錘2RTX》是經典遊戲《雷神之錘2》的RTX光線追蹤技術重塑版本,遊戲的最低配置要求就達到了RTX2060。不知道入選的十款遊戲有沒有你的菜呢? 來源:遊民星空

說出來可能不信,這個渣畫質的作品在15年被打了滿分

<p阿正一直覺得,一個好故事可以給人帶來心靈上的震撼。 <p無論這個故事出自哪里,是動漫、還是遊戲。 <p而最近,阿正就被一個故事給震撼到了。 <p作為久經沙場的老司機,阿正真沒想到,一個區區200M不到的「小遊戲」居然能如此的精彩。 <p它就是—— <b《傳說之下》《Undertale》 <p這遊戲的誕生就是個「傳說」。 <p它是由一個完全沒有遊戲開發經驗的90後小白,花了整整3年的時間一個人獨自摸索完成的東東。 <p里面所有內容,包括劇本、程序、人設、配樂都由這一個人包圓了。 <p相信你也能想象,畢竟是一個人就能完成的遊戲,肯定復雜不到哪去。 <p它的畫面是醬紫的—— (你確定這不是從某個90年代墳堆里刨出來的?) <p人物對話是醬紫的—— (遊戲里遇到的第一個人物,負責「遊戲教程」......) <p過關的謎題是醬紫的—— (不騙你,真的就是把三個石頭推過去就過關了) <p可就這樣一個看似粗製濫造的玩意, <p在2015年的steam遊戲平台上線一個月後,它成了真正的「傳說」—— <b幾乎所有玩過的玩家都為這個遊戲打了滿分! <p甚至連40多家專業的測評機構也都集體為它打出了好評,其中知名的評分機構IGN還為它打出了滿分的評價。 <bIGN的滿分是個什麼概念? <p2015年,和它同時獲得IGN滿分殊榮的遊戲,就只有風頭一時無二的《合金裝備5:幻痛》。 <p要知道,這可是遊戲界的知名工作室斥資3億重金打造的3A級作品。 <b難道評分編輯都瞎了? <p為什麼這樣一個畫面渣渣、對話傻X、謎題腦殘的傳統RPG能獲得如此殊榮? <p當然,這麼多雙眼睛也不可能集體眼瞎, <p這遊戲能這麼牛,肯定有它的過人之處。 <p那麼接下來,阿正帶你看看, <b它究竟神在哪里? 01.老套的神作? <p故事開場,乍一眼看過去,好像非常老套: <p很久以前,怪物被人類擊敗,被封印進了地下世界—— <p而某天,一個人類孩子(就是玩家你)不小心掉進了滿是怪物的地下世界,你想回家,於是開始了地下世界的旅途。 <p遊戲過程幾乎就是標準的RPG模式,一路打怪,賺取EXP和金錢,然後提升LV—— <p等LV夠高,就能殺死怪物王國的國王,最後才能找到回家的路。 <p怎麼樣,故事清晰,目標明確,那就上吧。 <p一路上,殺死了阻止你回家的羊媽惡魔—— <p幹掉了凶惡的骷髏—— <p打倒了為了收集人類靈魂而一直追殺你的皇家騎士—— <p可等你真的辛辛苦苦一路打掉所有的怪,把LV升到最高之後, <p才發現..... <p最開始,就被那朵看似人畜無害的小花給騙了—— ———我是劇透的分割線——— <p就拿最簡單的來說,你以為EXP是經驗值,而LV是等級? <b錯了! <pEXP其實是「execution points」(處決點數)的縮寫,LV則是「Level Of Violence」(暴力指數)的意思。 <p地下世界里的很多戰鬥原本都可以避免,但為了錢與更好的裝備,你把他們都殺了。 <p有些怪物甚至到死都還依然相信你—— <p隨着殺戮的繼續,原本熙熙攘攘的怪物世界,會因為你的存在而逐漸蕭條—— <p在地下世界大開殺戒的時候,血腥逐漸占滿了你的雙手。 <b你,不是什麼勇闖魔界的勇士,而是摧毀和平的惡徒。 02.和平就可以了? <p好,那這次換個玩法,讀檔重來總可以了吧。 <p那麼恭喜你,你將看到一個完全不同的世界,你會見識到那些怪物身上所擁有的「人性」。 <p之前那些面目可憎的怪物,其實並沒有看上去的那麼可怕, <p它們之所以攻擊你,很多時候只是因為害怕而已。 <p只要你主動釋放善意,回報一個寬容的微笑,它們也願意放下手中的武器—— <p就連原本強大的BOSS,你也可以和它們成為朋友,然後瞭解它們背後的故事。 <p比如最初的BOSS,羊媽媽惡魔。 <p她之所以要阻止你回家,是因為在怪物世界里有一條規則。 <b只要擁有了人類的靈魂,就能打破結界重回光明的人間。 <p這對於那些被關在地下世界已經太久太久的怪物們來說,是致命的誘惑。 <p而早在你之前,就已經有七個人類因為各種各樣的原因流落到地下世界中,而他們都在踏出羊媽媽的家後,就被殺死了。 <p她不希望再出現這種情況,她想保護你—— <p如果你執意要離開,就不得不和她發生戰鬥,可即使在戰鬥中,她都不忍心傷害你。 <p當你的HP降低到一定程度後,她所有的攻擊都會避開你, <p哪怕迎頭撞上去都傷不到自己—— <p在離開羊媽媽家後,遇到的骷髏兄弟則是一對逗逼—— <p兄弟中的Papyrus一直想抓住一個人類,以此來證明自己有加入皇家親衛隊的能力。 <p但他心地善良,就算抓住你也不會真的傷害你。 <p和你交手幾次之後,就和你成為了基友(?), <p會和你一起約會(?), <p會歡天喜地給你做意大利麵吃(雖然非常難吃)。 <p這些BOSS都很好對付,唯獨難纏的是一直追殺你的皇家騎士。 <p她是地下世界的英雄,肩負着讓地下子民們能重返人間的責任,所以她下足了決心要殺掉你。 <p不過,在連追你好幾條街之後,在岩漿地帶,她終於被悶熱的盔甲給熱趴下了(因為她是條魚人)—— <p剛剛好,旁邊又有一個飲水機(這麼巧?)。 <p於是,一水之恩總算是化解了不是殺人就被殺的矛盾~~ <p後面再接觸,你就會發現,這傢伙簡直就是個教科書級別的大傲嬌—— <p再深入瞭解一點,你還會撫額長嘆,這真是個傻乎乎的妹子。 <p她對人類的歷史都是從別人借來的漫畫瞭解到的,還以為人類個個都會魔法,都能舉起超過自己身高10倍的巨劍。 <p和她成為朋友後,她開始教你怎麼做菜,她做菜的方式真是個性十足—— <p至於最終的BOSS,地下世界的國王大人,就更是個溫柔的大好人了。 <p他是羊媽媽的老公,喜歡園藝和泡茶,他一點都不想和你打架,在和你對決之前還會問你「准備好了沒有?」 <p當你回答沒有的時候,他還會溫和地說—— <b「沒關系,我也沒准備好」 <p這些人都如此地柔和,那故事里就沒有惡人嗎? <p當然有,就是最開始的那朵花! <p它是故事里最大的惡意,它想利用人類的靈魂,好讓自己脫離地下世界。 <p在你和怪物國王的決鬥中,國王在最後本想停手,小花卻給了怪物國王最後一擊。 <p於是,最後的BOSS露面了,接下來就是你和它的戰鬥。 <p經過艱難的苦鬥,你贏了。 <p所有的夥伴圍繞在你周圍,給你鼓勵,給你祝福。 <p隨着字幕的落下,所有的故事就結束... <p... <p... <p了? <b才沒有! 03.偽善者 <p還記得你在上一次存檔里做的事嗎? <p羊媽媽明明那麼關心你的安危,可你卻為了離開那里,殺了她—— <p還有出去後遇到的骷髏兄弟,交戰到最後,他放棄了攻擊,而是敞開懷抱歡迎你。 <p明明是這麼好的人,他卻被你偷襲而死—— <p以及一直追殺你的魚人騎士。 <p在追殺途中,她為了保護一個無辜的孩子,捨身擋住了你的子彈—— <p即便受了致命傷,她卻依然堅定地擋在你的面前,奮戰到力竭而亡—— <p你以為讀檔重來,就能讓所有的事情都歸零? <b才沒那麼簡單! <p你做過的每一次選擇, <b小花,它!全!都!記!得! <p即便你讀檔重來,它也知道你之前曾殺了這些人—— <p它的交談對象不是你在遊戲里扮演的人物,而是坐在電腦前的「你」! <p你刪了存檔,把之前的一切都當做沒發生過, <p然後就能帶上全新的面具和那些怪物們一起成為朋友,相親相愛? <b偽善者! <p小花大笑着對你說。 <p就算你把遊戲中的稀缺要素全部湊齊,達成了人們常說的完美通關後。 <p在夜深人靜之時,上一個存檔依然會陰魂不散地找到你—— <p過去的陰影會將你在這個存檔中完成的一切都再次撕碎! <b「我被這個遊戲給玩了。」 <p這是很多玩家通關後留下的感慨。 <b這個遊戲的精髓正在於此。 <p很多人都以為遊戲不過是遊戲。 <p當你進入遊戲、進入這個虛擬的世界後,就可以為所欲為。 <p你可以選擇成為拯救萬人的聖人,也可以選擇成為屠光世界的惡徒。 <p而如果你厭倦了當前的選擇,隨時都可以讀檔重來,把世界清空重置,換個身份重新體驗一下之前未曾體驗過的經歷。 <p可這個遊戲沒那麼簡單, <p如果你選錯了路線,連讀檔重來的機會都沒有—— <b你要為你的選擇負責! <p不過,也正因如此,這個遊戲才如此的有意思。 <p只有當你發現要為自己的選擇負責後,你才會去認真對待遊戲中做出的每一個選擇。 <p你可以試試這個遊戲, <p因為,它會讓你直面最真實的自己。 來源:遊俠網
游俠網

這個「15歲」賽車手遊,畫質提升卻因為這個屢屢被吐槽

<p說到手機上的競速賽車遊戲,相信各位玩家的腦海中都會蹦出一個耳熟能詳的遊戲《狂野飆車》。《狂野飆車》是一款由Gameloft公司開發的競速類遊戲,該系列的遊戲在手機遊戲的歷史上也有着重要的地位,從早期的JAVA系統到如今的各大智能手機系統已經有15年的歷史了,可以說承載了許多人從小到大的遊戲回憶和情懷,今天我們的主角就是該系列的最新作《狂野飆車9:競速傳奇》(下簡稱《狂野飆車9》) 粒子光效畫面有贊有「彈」 <p要說《狂野飆車》系列一開始吸引人的是什麼,那肯定是畫面了。在JAVA年代,狂野飆車系列就憑借這劃時代的3D畫面吸引了一大批玩家,隨着智能手機和硬件的升級,畫面更是有了飛躍性的提高,到了本作的《狂野飆車9》中,更是將遊戲的光效,粒子效果發揮的淋漓盡致,結合上高分辨率的貼圖和建模讓整個畫面看起來不僅更加真實感也更加具有動感。但是絢爛的畫面還是會時不時給人一種「花里胡哨」的感覺,遊戲中特效的顏色和效果實在太多了,很多場景下都會給人一種眼花繚亂的感覺,雖然看起來着實酷炫,但是也比較容易讓人審美疲勞,雖然遊戲針對這點推出了更加多種多樣的地圖和賽道,但是因為遊戲的畫面和亮度偏明亮和泛光,使得在晴天模式的地圖中偶爾會給人一種「閃瞎狗眼」的感覺,部分玩家表示,看久了難免有些不舒服。 自動or手動駕駛,你會怎麼選? <p在以往的賽車競速類遊戲中,遊戲的操作模式基本離不開搖桿或是重力感應裝置,還記得當年第一次用重力感應玩賽車遊戲就像握着方向盤在開車一樣,別提多帶勁了。但是在《狂野飆車9》里,卻採用了與以往不同的操作方式。在遊戲中,默認的操作模式是「自動模式」,遊戲中的加速和操控都是全自動的,也就是玩家不需要擔心自己來不及拐彎或者來不及抄近道,吃不到道具等問題,玩家要做的只有判斷什麼時候需要進行漂移,氮氣加速以及選擇道路。這樣的模式極大地簡化了遊戲的操作,降低了遊戲難度,讓玩家能夠充分享受速度感和絢麗的畫面帶來的感官刺激,這看起來是針對新手和手殘黨們的一次「優化」,但是實際上如何還是仁者見仁智者見智。 <p但是想必大多數的老玩家以及喜歡賽車遊戲的玩家都會覺得這個模式沒什麼意思,不能夠自己掌舵的車,是沒有靈魂的。為此,在遊戲中我們也可以選擇切換到比較經典的手動模式,在手動模式中,玩家可以像以往的賽車遊戲一樣對車輛進行全方位的控制,加速減速,過彎和剎車漂移等操作都需要玩家手動完成。雖然手動模式的難度比自動模式大得多,但對於老玩家來說,操控性才是賽車遊戲的靈魂,失去了技術性和操控性的賽車遊戲只不過是在看動畫罷了,絲毫沒有驚險刺激的的遊戲體驗。 <p對於我個人來說,手動模式對於遊戲的體驗還是優於自動模式的,自動模式下玩家很難產生代入感,畢竟玩家只需要下「判斷」,一切的操控都交由電腦完成,但是手動模式不一樣,你的手指可以和車輛「融為一體」,一個細微的操作都會影響到車輛的行進,而用手動模式取得的勝利,同時因為難度的提升所換來的是更高的的成就感,這使得遊戲更加具有挑戰性,這也是許多玩家喜歡賽車遊戲的原因之一,追求「速度與激情」的目的下怎麼能少了自己的代入感呢? 想要獲得心儀的跑車?你還差10個肝! <p前幾作的《狂野飆車》雖然也有着大量的可選車輛,每一種車輛也都有着固有的不同性能,如何搭配不同的地圖和不同的操作方式選擇車輛也是一門學問。但是在《狂野飆車9》中,車輛的數量雖然增多了,但是獲取難度也同樣上身了,遊戲和目前的大多數遊戲一樣,加入了卡池和卡片系統,玩家在遊戲當中想要獲得一輛新車,要麼直接充值購買,要麼通過「剝削」自己的肝來換取碎片,或是到卡池當中碰碰運氣。 <p盡管遊戲在生涯模式以及活動中都會給與玩家一定的車輛作為獎勵,但是想要在多人競技模式當中獲得較高的段位,還是免不了需要一台好車,這就需要非常多的金錢投入或是時間成本投入了,所以在遊戲中你可能會發現,現實中買不起的車,在遊戲里可能也未必買得起,要麼投入金錢繼續氪,要麼搭進去10個肝,對此,不少玩家也會因為這個進行吐槽。 技術流和意識流,你站哪邊? <p在遊戲中,多人遊戲是非常重要的一個遊戲玩法之一,多人遊戲不僅獎勵豐富,玩家們同台競技所帶來的成就感也比跟沒有感情的電腦對戰要高出許多。但是因為遊戲有着兩種操作模式,所以在多人競技模式下主要分為兩種,技術流和意識流。技術流主要採用手動操作模式,通過細致入微的操作和對路線的規劃來獲得勝利,而意識流則採用的是自動模式,在遊戲中主要靠着對氮氣運用的時機判斷,漂移斷噴玩法的實際掌握來控制自身車輛的速度。 <p兩者看起來各有優勢,好像有一定的競爭力,但是這是針對於較高的分段來說的。如果在中低分段下,技術流玩家在操作技術和路線規劃上還並不是非常的高明,在實際的多人競技遊戲中就很容易出現各種各樣的失誤,但是對於不需要管操控和路線的意識流玩家來說,遊戲中只需要合理的控制好斷噴,氮氣提速續航就可以了,在變量上和操作難易程度上,明顯是意識流玩家占優勢。加上遊戲並沒有對車輛進行一定的約束,所以如果遇到了意識流的氪金大佬,基本上沒有什麼勝算,所以在多人競技的平衡性方面,還是有非常大的缺口的,希望官方未來能夠進行一定的優化。 <p《狂野飆車9》保持了該系列一貫的高水準,在畫面上更是隨着時代一同進步,可以算得上是移動端畫面最好的賽車遊戲了,在操作上也迎合了新手和手殘黨玩家,主動降低了遊戲的難度,但是與此同時也降低了遊戲所能夠帶來的刺激感和代入感,一定程度上影響到了遊戲能夠帶來的樂趣,同時因為在多人競技下並沒有把自動模式和手動模式進行區分導致多人競技模式在公平性方面有一定的缺失,網游化的遊戲體制也使得氪點變得更多,獲得好車輛的途徑除了氪就是肝,在競技中車輛性能也會直接影響到競技結果,希望未來官方在多人競技模式上多下點功夫繼續完善遊戲體驗。 來源:遊俠網

8年前《星戰》遊戲突升畫質 全角色滿血復活太逼真

<p《星球大戰:舊共和國武士》一直是星戰遊戲中的精品,時隔8年後,藉助全新AI技術,這款遊戲更新了3GB畫質修正檔,通過人工智能增強,全角色模型和紋理貼圖都得到了強化,以那個時代的標準來看,可以說是很逼真,畢竟現在也無人進行完全重製這部經典之作。 <p據悉,這個修正檔由Modder大神「Red11BY」打造,通過ESRGAN版AI強化高清紋理,遊戲中的每個NPC與他們的裝備都進行了畫質升級,紋理貼圖達到了2048×2048分辨率。 <p玩家只需將壓縮包中的「.tga」裝入遊戲文件中的「Override」文件夾即可,沒有這個文件夾只需自行創建。 <p值得一提的是,迪士尼正計畫《星球大戰:舊共和國武士》電影版,並且拍攝成三部曲,邀請了《禁閉島》編劇Laeta Kalogridis撰寫劇本,所以說不定相關遊戲會跟進,敬請期待。 <p下載地址:點擊進入 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《輻射3》修改ini文件 挖掘畫質極限

作者:鬼眼狂俊少 《輻射3》本身帶來的畫面已經相當出色了,不過和同樣基於Gamebryo Engine引擎的《上古卷軸4:湮沒》一樣,也會出現遠距離視角下細節丟失、紋理變弱的問題。 如果你還想繼續深挖,那麼可以修改ini配置文件,確切地說是「fallout.ini」。該文件在Windows XP下位於「C:>Documents and Settings>XXX>My Documents>My Games>Fallout3」,Windows Vista下位於「C:>Users>XXX>Documents>My Games>Fallout3 」(XXX就是你的用戶名)。 用文本編輯文件打開它就可以看到各個畫質設定條目了: uGridsToLoad=5 (數值越大可視范圍和距離就越遠,這里調為19) uNumDepthGrids=1 (uGridsToLoad大於9的話這里就設定為3) iMinGrassSize=80 (數值越小草皮密度就越大,這里調為40) fGrassFadeRange=6000.0 (草皮顯示的范圍,這里調為12000) bForceFullLOD=0 (設為1可強制為完整細節等級) iTreeClonesAllowed=1 (設為0則禁止樹木克隆,即每一棵樹都是獨一無二的) iShadowMapResolution=256 (陰影分辨率,最大值2048) iShadowFilter=0 (設為2可開啟陰影邊緣) iActorShadowExtMax=10 (數值越大外側陰影數量就越多) iActorShadowIntMax=10 (數值越大內側陰影數量就越多) bShadowsOnGrass=0 (設為1可開啟草皮陰影) 按照以上說明調整後,遊戲的細節會豐富很多,當然代價就是性能的損失。在Core 2 Duo E8500...