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《石質碎片》Steam新史低 首個重大更新現已推出

《石質碎片》Steam新史低 首個重大更新現已推出

<p今日(4月15日),回合制RPG遊戲《石質碎片(Stoneshard)》Steam平台開啟促銷活動,原價48元,現價僅售38元,為新史低。目前該作在Steam79%的好評率,我們一起看看吧! <p點擊前往Steam頁面 <p《石質碎片》是一款充滿挑戰性的回合制 RPG 遊戲,設置在一個開放世界中。體驗中世紀傭兵的無情生活:在飽受戰爭蹂躪的王國旅行、履行合同、戰鬥、包紮傷口並發展自己的角色,沒有任何限制。 <p此外,官方宣布首個重大更新《巨魔殺手》現已推出,本次擴展增加了一個頭目、兩個技能樹和許多物品,同時修復了許多漏洞,經過了許多改進和補充。官方提示本次更新無法兼容舊的遊戲存檔,必須開始新的遊戲,才能體驗新的內容。 <p目前《石質碎片》在Steam為多半好評,感興趣的玩家不要錯過。 <span遊戲圖片: 來源:遊俠網
言之游理:《紫色晶石》,難嚼卻有味的暗黑風味牛肉乾

言之游理:《紫色晶石》,難嚼卻有味的暗黑風味牛肉乾

「這遊戲就像是一塊大拇指指甲蓋那麼大的風干牛肉,剛入口時粗糲無趣,但細細嚼出肉汁後,倒也能品出醇厚風味——然後它就沒了。」 Stoneshard·紫色晶石/石質碎片 遊戲類型:美式角色扮演 遊戲TAG:「高自由度」  「硬核」  「類DND要素」 <p看似畫面粗陋不堪的《石質碎片/紫色晶石(下文稱「紫色晶石」)》或許是近期steam爭議最大的一款遊戲。有人認為它三年摸一魚,遊戲內容嚴重不夠;有人盛贊它是回合製版《暗黑破壞神2》,洋洋灑灑為其寫下兩千字小論文;而更多的玩家,則在抱怨這款遊戲嚴苛的存檔條件和不合理的難度設定。 <p但不管聲音多麼雜亂,《紫色晶石》依然在4152個評測中拿到了77%的好評率。如果你的確是因為這些言之鑿鑿的差評而開始猶豫是否要開始體驗一下這個看起來古早味兒十足的遊戲,那就最好了——我就是為這個寫的這篇文章。 Question 1:這是一款怎麼樣的遊戲?它好玩兒嗎? <p本作堪稱獨立遊戲教科書級別、表現甚至可以用完美來形容的教學關卡可以用於回答這個問題。順帶一提,教學關卡在兩個小時內可以完成,且基本含括了目前版本的大致遊玩內容。倘若你打完教學關卡感覺反饋平平,還來得及……你懂的。 <p在遊戲正式開始之前,《紫色晶石》的製作者首先呈現了一個故事緊湊、內容豐滿的「逃離修道院」劇本,為遊戲內容做了一番全方位的演示。在這個劇本之中,你扮演一位被困於修道院地下牢籠中的雇傭兵,劇本的流程從解開腳鐐開始,以擊敗修道院教堂內的BOSS為結束,詳實地呈現出了這個遊戲的一切遊玩要素。比如: <p【包裹欄】:如同它的借鑒對象D2一樣,由於不同類別的物品會占據不同的格子數,在本作之中,如何有效利用每一個格子,做好「道具整理」,會是一個陪伴你遊戲終身的課題。而比D2更糟糕,或者說更較真的是,在目前的版本之中,《紫色晶石》甚至不存在堆疊系統,這也意味着消耗品勢必會占據更多的包裹空間。 想要盡情loot是不大可能的。在教學關卡里,你就會開始為「這玩意要不要把我包里的那玩意換掉」開始糾結煩惱 <p【飢餓與飲水】:在這個遊戲里還存在着「飢餓」與「脫水」值。這兩個數值雖然沒有存在在主界面之中,卻會隨着時間推移逐漸變得越來越嚴重,這也讓你必須要和真實世界中一樣,隨時保證包裹里攜帶着水和食物。 <p【探索地牢】:在修道院地牢探索階段,本作和《暗黑破壞神》的氣質的確很像。陰森可怖的幽暗地牢,深邃不可見的狹窄通道,以及突兀閃現出的蝙蝠和不死族敵人。盡管只是點陣圖組建而成的遊戲畫面,但《紫色晶石》由音效和冷峻畫面渲染出的冒險氛圍,還是會不由自主地讓人脈搏加快。 <p【遭遇戰】:而在戰鬥階段,遊戲採用的回合制玩法十分容易讓人想起《神界:原罪》系列:無暗雷系統,在地圖中遭遇敵人後,立刻由探索模式強制切換為戰鬥狀態,並且進入回合制戰鬥模式,整體的演出形式十分自然,就仿佛是「本來就應該如此做」一般。 <p當然,在目前的版本之中,玩家可以操控的單位僅有一個,而並非是以小隊的形式進行戰鬥(雖然我覺得這個後續早晚會更新),常見的戰鬥場景多為在進入新房間時遭遇一個或多個敵人,整體的戰術思路也要更為強調走位和利用地形,力求以最低的生命損失解決戰鬥。 <p雖然是回合制戰鬥,但遊戲的趣味性卻並不會比即時制低很多。甚至於這種便於玩家思考和規劃的方式,非常像是DND規則里進行的「單人跑團」,你必須仔細觀察戰場狀況來作出選擇。而且敵人的屬性值與你往往相差無幾,一旦走位不慎陷入被圍攻的境地,非常容易就會導致重創甚至死亡。 ……又或者是在野外遇到熊爹的時候 <p【角色養成:武器與法術】:作為這種「真劍決鬥」的填充,本作也提供了種類繁多的武器和法術可供選擇。在《紫色晶石》中,角色總共會擁有三大類的技能,分別是武器、常規和法術。 <p在武器這一類別中,單手劍、大劍、連枷、釘錘、杖、斧頭、長弓、匕首等武器除了具備自己的微妙屬性傾向外,還都有着獨特的技能樹,確保了每一把武器截然不同的戰鬥風格。 <p比如大劍擁有着相當豐富的短位移技能,當雙手揮舞着大劍時,你可以朝遠距離敵人發起沖鋒,亦或者後退一步等待敵人沖上前來予以反擊,還可以站定架勢來對敵人展開反擊;而斧頭的技能樹則相對殘暴得多,對敵人成功施展攻擊製造傷口後,就會瞬間變成絞肉機,在較短回合內製造出成噸的傷害輸出。 <p不過讓人遺憾的是,目前版本完成度較高的也僅限於【武器】這一分支。【法術】分類之中目前只完成了炎系法術與地系法術,【通用】更是相當於一張大餅。遊戲目前也存在着相當程度的平衡性問題,在一般的遭遇戰之中,主修法術會讓戰鬥損耗大大降低,但一旦陷入相對持久的BOSS戰,法力的匱乏又會讓法師角色的遊戲體驗走入另一個深淵之中。 目前版本大量法術還沒有完成製作 <p【高擬真的狀態】:最能體現本作「硬核」的一點,大概就是畫面上方的狀態欄和分為各個肢體的【生命】欄了。 <p先說狀態。《紫色晶石》中呈現出的狀態可謂五花八門,十分詳盡地詮釋出了你的角色目前的狀況。除卻往常RPG遊戲中常見的要素之外,當你的角色受到傷害時,甚至還會得到一個名為「疼痛」的DEBUFF,會導致各類屬性降低,大大降低戰鬥效率。 <p而當你的角色受傷時,傷勢會被具體劃分到身體的各個區域,當部位被出血或者損傷時,必須用繃帶和夾板等急救手段進行處理,否則傷勢將不斷加深。 Question 2:它能夠給我帶來怎樣的樂趣? <p雖然教學關卡看起來緊張刺激,但實際上正式開始遊戲後,你就會發現《紫色晶石》的任務內容十分古典,無非就是在村長那邊接任務,然後完成任務回去領取獎金的那一套20年前的RPG運作體系。 <p《紫色晶石》最大的樂趣,大概就是在隨機生成的地牢的過程中進行探索了。不知道下一個房間會有什麼的「開箱子」心態,總是能夠讓人腎上腺素加速分泌。而在目前的版本,這也是《紫色晶石》最大的樂趣點。 <p但在「開箱子」之外,如果你是一個注重細節的玩家,這個製作者們耗費三年時間打磨出的世界,也值得你駐足欣賞。 <p在《紫色晶石》之中存在着大量令人贊嘆的遊戲細節。幾乎每一樣出現在遊戲之中的元素,都具備着「填充遊戲世界觀」的使命。     在《紫色晶石》之中,你會發現治療傷口的道具不再是紅色血瓶,而是夾板、繃帶、膏藥和水蛭,這毫無疑問是中世紀時代的急救策略;而食物都具備着不同的保質期,諸如奶酪、活魚,一到三天就會腐爛變質,而煙熏過的火腿則能夠長久保存;你還會發現自己的角色會在不同的境遇中說出不同的話,有些樂觀,有些悲觀,這些甚至都能一一對應到頂層的狀態欄中;而當我來到一個營地殺死聚集的匪徒,再度路過時,甚至可以看到鴉群正在啃噬死者的屍體。 黃昏中啃噬屍體的鴉群,而這些屍體正是我製造的 下雨天持續在屋外活動會得到「潮濕」效果 前一次任務救下的角色,會在另一個地點與他重逢 <p這些細節是《紫色晶石》的製作者們為這個世界一點一滴壘磚建橋的實證。如果你和製作者一樣在乎這類會影響浸潤感的細節,那你肯定會愛上它們的。 Question 3:所以,我要不要開始玩這款遊戲? <p《紫色晶石》不會是一款大家都喜歡的遊戲,至少絕對不會是它目前看起來最像的《暗黑破壞神2》那樣。 <p從前文之中你應該可以看出,它本身存在的大量復古元素和細節,其實都是遵照着「盡可能還原真實戰鬥」的主旨去做的。這種思路和DND(龍與地下城)的遊戲規則制定思路幾乎完全吻合,以至於在本作的實際遊玩時,你感受到的氣氛是要更接近《博德之門》《冰風谷》這類更為古早的遊戲的。 <p而我姑且認為製作者對於「擬真」的追求,已經到了接近執拗的地步。比如評論區就有不少玩家噴過的,這款遊戲只能在城鎮的旅店進行住宿後才能存檔,這導致遊戲的容錯率平白無故地被加大了許多,而完成任務回來的途中如果死於遭遇戰,給人帶來的挫敗感也是極大的。 <p比如這款遊戲甚至連地圖都是必須被放入背包的道具,而且地圖上還不會顯示你的當前位置,你必須像看一張真正的地圖一樣去觀察。 我上一次用這麼硬核的地圖,還是在《看火人》里 <p比如你會在後續的關卡探索之中遇到大量重復度很高的地牢場景,以及大量可互動但實際空無一物的交互按鈕,甚至於哪個場景存在陷阱都毫無章法,讓你必須每進一個房間都要進行一次搜查。 <p這些對遊戲性實際上助益甚微的「真實場景中會出現的狀況」,都被一板一眼地做進了遊戲之中。而我十幾個小時遊戲體驗下來,只覺得後半段的自己都在遵守着許多繁復的規則,做着重復度極高的事,而在如此枯燥的探索之旅中,只要稍有不慎,就會導致這一趟旅途的一切勞動全都白費。這種體驗輪回往復,最終讓我變得疲乏不堪。 <p另一方面,我認為《紫色晶石》目前的版本為我們呈現出了一副優秀的框架,也讓它看起來潛力十足。但是就現在的版本而言……老實說,就算已經做了三年,它的遊戲可玩內容也遠遠不夠。從他們目前公布的開發計劃來看,這個不夠還會持續很長一段時間。 <p所以,如果你不是真心喜愛着硬核遊戲,或者不是樂於受苦的抖M型選手的話,《紫色晶石》目前離它的完整形態還有相當長的一段路要走,我們不妨再等一等。 來源:遊俠網

開放世界RPG《石質碎片》開啟搶先體驗 支持簡中

<p由Ink Stains Games開發的開放世界RPG遊戲《石質碎片(Stoneshard)》現已登陸Steam搶先體驗平台。讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《石質碎片》預告片 <p本作是以戰爭中荒廢的王國為舞台的開放世界型的Roguelike RPG遊戲,在本作中玩家可以作為幻想世界的傭兵體驗到艱難無情的生活。作為一款回合制傳統RPG遊戲,玩家需要在幾個回合內有效利用角色優勢展開遊玩,此外,角色有超過100多種能力和200多種裝備品,讓玩家可以打造出自己的遊戲風格。除此之外,屬於不同派系的各種角色將作為敵人出現。 <p本作的一大特點是包含了對四肢的傷害、出血、疼痛等要素的簡單而深入的健康系統,遊戲中的不同情況還會對角色的心理狀況產生明顯影響。另外喜歡冒險的玩家可以嘗試遊玩鐵人模式,其中每個決定都是不可逆的,角色一旦死去就會永不復生。 <p本作預計將在搶先體驗登陸1年半到兩年,並將添加更多的遊戲系統和內容。目前遊戲搶先體驗版可以遊玩1-2小時的遊戲序章和7-10小時的遊戲內容,其中包含2個村莊,2種類型的地牢,4個派系的敵人,102種能力,200多個道具,經濟系統,健康系統和心理系統,感興趣的玩家可以嘗試體驗一番。 <p《石質碎片》搶先體驗版在Steam售價48元,2月14日前購買可以享受到10%的折扣優惠價43元,遊戲支持中文。 視頻截圖: 來源:遊俠網