言之游理:《紫色晶石》,難嚼卻有味的暗黑風味牛肉乾

「這遊戲就像是一塊大拇指指甲蓋那麼大的風干牛肉,剛入口時粗糲無趣,但細細嚼出肉汁後,倒也能品出醇厚風味——然後它就沒了。」

言之游理:《紫色晶石》,難嚼卻有味的暗黑風味牛肉乾

Stoneshard·紫色晶石/石質碎片

遊戲類型:美式角色扮演

遊戲TAG:「高自由度」  「硬核」  「類DND要素

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Question 1:這是一款怎麼樣的遊戲?它好玩兒嗎?

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包裹欄】:如同它的借鑒對象D2一樣,由於不同類別的物品會占據不同的格子數,在本作之中,如何有效利用每一個格子,做好「道具整理」,會是一個陪伴你遊戲終身的課題。而比D2更糟糕,或者說更較真的是,在目前的版本之中,《紫色晶石》甚至不存在堆疊系統,這也意味着消耗品勢必會占據更多的包裹空間。

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想要盡情loot是不大可能的。在教學關卡里,你就會開始為「這玩意要不要把我包里的那玩意換掉」開始糾結煩惱

飢餓與飲水】:在這個遊戲里還存在着「飢餓」與「脫水」值。這兩個數值雖然沒有存在在主界面之中,卻會隨着時間推移逐漸變得越來越嚴重,這也讓你必須要和真實世界中一樣,隨時保證包裹里攜帶着水和食物。

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探索地牢】:在修道院地牢探索階段,本作和《暗黑破壞神》的氣質的確很像。陰森可怖的幽暗地牢,深邃不可見的狹窄通道,以及突兀閃現出的蝙蝠和不死族敵人。盡管只是點陣圖組建而成的遊戲畫面,但《紫色晶石》由音效和冷峻畫面渲染出的冒險氛圍,還是會不由自主地讓人脈搏加快。

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遭遇戰】:而在戰鬥階段,遊戲採用的回合制玩法十分容易讓人想起《神界:原罪》系列:無暗雷系統,在地圖中遭遇敵人後,立刻由探索模式強制切換為戰鬥狀態,並且進入回合制戰鬥模式,整體的演出形式十分自然,就仿佛是「本來就應該如此做」一般。

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……又或者是在野外遇到熊爹的時候

角色養成:武器與法術】:作為這種「真劍決鬥」的填充,本作也提供了種類繁多的武器和法術可供選擇。在《紫色晶石》中,角色總共會擁有三大類的技能,分別是武器、常規和法術。

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目前版本大量法術還沒有完成製作

高擬真的狀態】:最能體現本作「硬核」的一點,大概就是畫面上方的狀態欄和分為各個肢體的【生命】欄了。

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Question 2:它能夠給我帶來怎樣的樂趣?

不知道下一個房間會有什麼的「開箱子」心態,總是能夠讓人腎上腺素加速分泌。而在目前的版本,這也是《紫色晶石》最大的樂趣點。

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    在《紫色晶石》之中,你會發現治療傷口的道具不再是紅色血瓶,而是夾板、繃帶、膏藥和水蛭,這毫無疑問是中世紀時代的急救策略;而食物都具備着不同的保質期,諸如奶酪、活魚,一到三天就會腐爛變質,而煙熏過的火腿則能夠長久保存;你還會發現自己的角色會在不同的境遇中說出不同的話,有些樂觀,有些悲觀,這些甚至都能一一對應到頂層的狀態欄中;而當我來到一個營地殺死聚集的匪徒,再度路過時,甚至可以看到鴉群正在啃噬死者的屍體。

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黃昏中啃噬屍體的鴉群,而這些屍體正是我製造的

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下雨天持續在屋外活動會得到「潮濕」效果

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前一次任務救下的角色,會在另一個地點與他重逢

Question 3:所以,我要不要開始玩這款遊戲?

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我上一次用這麼硬核的地圖,還是在《看火人》里

只覺得後半段的自己都在遵守着許多繁復的規則,做着重復度極高的事,而在如此枯燥的探索之旅中,只要稍有不慎,就會導致這一趟旅途的一切勞動全都白費。這種體驗輪回往復,最終讓我變得疲乏不堪。

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來源:遊俠網