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《原神》無盡驟戰第三日打法攻略

《原神》1.6版本活動無盡驟戰已經開啟了第三天的內容,本次的關卡有什麼打法可以參考呢,下面請看「Dramaturge」帶來的《原神》無盡驟戰第三日打法攻略,希望能夠幫助大家。 關卡BUFF 關卡特性:當前場上角色的攻擊命中敵人時,會在敵人的位置產生真空吸引場。 真空吸引場將牽引周圍小范圍內的其他敵人,並對真空場內的敵人造成基於該角色攻擊力200%的傷害。 每5秒至多通過這種方式,產生一次真空吸引場。 氣勢祝福·一階:隊伍中所有角色的攻擊力提高25%; 氣勢祝福·二階:隊伍中所有角色的攻擊力提高50%; 氣勢祝福·三階:隊伍中所有角色的攻擊力提高100%。此外,當前場上角色的普通攻擊與重擊命中敵人時,將會在敵人的位置產生一次元素爆破,對周圍的敵人造成元素傷害。元素爆破發生時,會隨機選擇雷、火、冰、水中的一種元素類型。每8秒至多通過這種方式,釋放一次元素爆破。 怪物陣容 第1組(只刷一次):積分普通188,困難376,無畏564 普通敵人:火之藥劑師*6+水之藥劑師*4 狂熱敵人:雷之藥劑師*1(擊敗3個普通敵人後出現) 第2組(只刷一次):積分普通188,困難376,無畏564 普通敵人:雜工*2+斥候*8 狂熱敵人:海上男兒*1(擊敗4個普通敵人後出現) 第3組(無盡刷新):積分普通188,困難376,無畏564 普通敵人:拳術師*2+火之藥劑師*2+水之藥劑師*2+斥候*4 狂熱敵人:粉碎者*1(擊敗4個普通敵人後出現) 通關攻略 對應組數難度積分如下: 打法建議: (1)打無畏難度需要保護好自己,為免吃到火之藥劑師和水之藥劑師的反應高額傷害,建議優先擊殺藥劑師。 (2)依然是打困難難度相對輕松,本關BUFF較為通用大家都能吃到。(不過困難難度怪物血比較薄,不用羽球刷BUFF也行會更快) (3)因為本關卡全是人形怪物,物理輸出角色有著非常不錯的表現,把BUFF疊個一兩層後追著砍就行...(甚至都不需要聚怪) 推薦陣容:盾輔+任意主C(建議選擇物理C) 推薦角色:溫迪,鍾離,行秋,迪奧娜,甘雨,優菈,雷澤,刻晴(物)等。 個人全四星通關陣容:雷澤(主C),行秋(副C,減傷),迪奧娜(盾輔),砂糖(聚怪) 難度:困難 分數:2632 來源:遊民星空

《原神》無盡驟戰2000分思路分享

《原神》無盡驟戰中想要拿2000分是不太容易的,因為玩家需要打靶來維持傷害,而且同時還要應對怪物,那麼我們該怎麼達到2000分呢?現在為大家帶來「蕪湖空城計」的《原神》無盡驟戰2000分思路分享,希望對大家有所幫助。 關卡方面 第一關是物理超導buff,所以第一關需要有物理c,風系聚怪和上雷工具人,可以簡單拿到兩千低保。 第二關是精通buff,像我這種廢物人,可以有兩個選擇:反應隊和雙風隊。反正就是猛吃精通就行了。(砂糖,萬葉狂喜)【雙風隊帶一火一水,打起怪來很快!】 小技巧 1、打靶子是沒有分的!所以不要覺得靶子不打難受!每一大波怪物之間會穿插打靶的空閒時間,這個時候打幾個靶子,維持3層buff就可以了,不用強求4層。 2、選擇「困難」比選擇「無畏」更容易拿分。打「無畏」的話,有可能卡在某一隻怪,多卡10幾秒。這樣就錯過了一大波小怪的積分。(低保人還是推薦薄利多銷路線) 3、隊伍盡量帶雙風配當期buff適應角色。這里推薦砂糖➕萬葉或者砂糖➕溫迪。(畢竟這個活動是在強推當期up角色,也就是萬葉。所以風系是真的受寵。70左右就可以很好的適應這次活動難度了) 4、如果就差一點分數,記得吃藥。不知道是不是只有我一個人從開始玩到現在都捨不得吃藥。 5、還有就是面對每一波史萊姆,總會有一種是主要屬性。所以擴散的時候,可以做到控制擴散的元素是最好的辣 來源:遊民星空

《原神》無盡驟戰第一日2000分思路

《原神》中無盡驟戰第一天活動中玩家想要拿到2000分是比較困難的,那麼我們該怎麼獲得2000分呢?現在為大家帶來「摸魚的橙汁」分享的《原神》無盡驟戰第一日2000分思路,希望對大家有所幫助。 以下技巧適用於一開始選最高難度,分數大概在1700~1900左右的玩家,使用該技巧可以比較輕松的凹夠2000分,然後拿完整的獎勵。 1.選中等難度,困難,積分倍率2。 2.帶聚怪人物,如溫迪、萬葉、砂糖。 來源:遊民星空

《原神》1.6版本各流派代表隊伍總結

《原神》中想要實現不同的流派打法就需要符合流派的配隊,那麼各個流派的代表隊伍都是什麼呢?現在為大家帶來「16-cell」分享的《原神》1.6版本各流派代表隊伍總結,希望對大家有所幫助。 蒸發流 萬達國際隊 其實我在萬葉出之前就腦測萬葉適合公子雙火,沒想到還真是。萬葉出後,公子雙火一躍為版本T0,以前的公子雙火第四個位置是一個根據環境選擇的補位,而現在這個隊伍里面四個人都很重要,因隊伍里的人來自四個不同國家,又稱萬達國際隊。 核心:四人 公子:主要輸出、前台掛水 香菱:主要輸出(蒸發) 班尼特:加攻、回血、掛火、火系充能 萬葉:雙減抗、加傷、聚怪 綜合評價:版本T0,爆發極高,但缺少抗打斷,香菱的充能也要注意。 胡桃行秋 隊伍關鍵在T0主C胡桃和六星真神行秋,鍾離可以防止胡桃低血量暴斃,順勢加入阿貝多可以組成雙岩,並且用天賦提高精通。雙岩也可以換成其他人,例如班尼特+砂糖/萬葉,班尼特+鍾離(高壓環境,比如風來人劍鬼),甘雨/凱亞+鍾離。 核心:胡桃+行秋 胡桃:主要輸出(蒸發) 行秋:掛水,補輸出、減傷 阿貝多:補輸出、加精通、岩系充能、雙岩共鳴 鍾離:加盾、減抗、補輸出 綜合評價:T0,循環很流暢,注意行秋帶祭禮劍提高充能跟上循環,胡桃要注意放Q防止血量過低。 國家隊 全是四星卻強度極高的陣容,這個隊伍很有名,班尼特提高了四星相對較低的攻擊力,覆蓋率很高的增幅反應大大抬高了輸出。需要注意重雲可以換成砂糖、萬葉等其他人就是了。 核心:香菱+行秋+班尼特 香菱:主要輸出(蒸發/融化) 行秋:掛水、補輸出、減傷、抗打斷 重雲:冰附魔(掛冰)、補輸出(融化、速切爆發)、減CD 班尼特:加攻、回血、掛火、火系充能 綜合評價:T0,非行秋大招情況下缺乏抗打斷,香菱的充能需要注意 融化流 甘雨融化 這里的甘雨最好是帶樂團,在班尼特大招內開啟香菱大招後,用甘雨貼臉射擊,練度高的估計可以打出一箭上10W的傷害。由於要貼臉,因此鍾離的盾是必要,也可以換成迪奧娜,不過相對沒那麼舒服,全小型怪環境也可以換溫迪。期待以後的遠程掛火或者近戰冰C吧(神里因為是單手劍,懂得都懂,更適合打永凍)。 核心:甘雨、香菱、班尼特 甘雨:主要輸出(融化) 香菱:掛火、補輸出 班尼特:加攻、回血、火系充能 鍾離:加盾、減抗 綜合評價:爆發極高,香菱的充能一樣需要注意,還有就是甘雨大招可能搶反應的問題。相對來說遠程貼臉可能有點非主流,期待以後更適合這套思路的新人物吧。 永凍流 莫甘溫 (我沒有莫娜,所以請自動把公子替換成莫娜) 打輸出的主要是甘雨的大招,有凍結狀態加暴擊(冰套)、莫娜增傷、溫迪聚怪加減抗的幾重增幅,大招循環起來,甘雨幾乎都不用射箭。凍結狀態也延長了莫娜泡影加傷的時間。其中迪奧娜相對來說可替代一些,可以換成萬葉等,但目前的人物來看也是最優選擇。 核心:四人 甘雨:主要輸出 莫娜:掛水、加傷 迪奧娜:加盾、回血、冰系充能、雙冰共鳴 溫迪:聚怪、減抗、充能、輔助掛元素 綜合評價:版本T0,循環流暢,幾乎渾然天成,莫娜充能需要注意,溫迪可以換西風弓為全隊充能,甘雨充能不夠可以切迪奧娜e一下。 感電流 魔王武裝 劇變反應加強後魔王武裝直接起飛,不過把原本就可有可無的駕駛員公子給優化掉了,還好公子找到了其他就業方向。高命砂糖跟二命以下的萬葉效果是差不多的,所以都列了出來,這套陣容可以說是繼國家隊之後原神後台輸出思想的另一代表隊伍,除了沒有回血,而這個缺點也可以被稻妻的雷神彌補(雷神是雷奶)。 核心:四人 砂糖:減抗、加精通、聚怪、輸出(擴散)/萬葉:減抗、加傷、聚怪、輸出(擴散) 菲謝爾:輸出、雷系充能、雙雷共鳴 行秋:掛水、輸出、減傷、抗打斷、減抗(二命) 北斗:輸出、加盾、彈反抵擋傷害、減傷、抗打斷、減抗(滿命) 綜合評價:版本T0,循環流暢,大招快的飛起,但缺少回血,操作不好在無大招情況下可能會殘血 物理流 優菈 (優菈我還沒有練,不對之處還請多加海涵哈) 由於物理得不到元素反應的直接加傷,因此思路核心在於降低物抗。 以第一組思路為例: 核心:優菈 優菈:主要輸出 羅莎莉亞:冰系充能、雙冰共鳴、加暴擊、補輸出、減物抗(滿命) 阿貝多:補輸出、雙岩共鳴、岩系充能 鍾離:加盾、減抗、補輸出 純色流 這里我就一並列舉了,純色流適用於不好或無法打反應的元素輸出主C,和物理流相似,配隊思路核心在於減抗。其中風較為苛刻,需要高命溫迪或琴,以及鍾離,全靠魈撐起強度,岩系需要雙岩和鍾離,其餘冰火水雷則依賴風套減抗,新出的萬葉加傷也是很好的選擇。 風系 岩系 火系 雷系 PS:由於有的流派隊伍較多(比如蒸發),所以上面只列舉了最具有代表性的那些,超載流因為不太流行,個人使用也不多,也沒有列舉,下面是一些補充。 迪盧克+行秋+重雲/砂糖+班尼特 可莉+行秋/莫娜+班尼特+風系聚怪 煙緋+菲謝爾/北斗+行秋+班尼特 雷澤+七七+阿貝多+鍾離 腦測未來T0隊伍: 神里+行秋+迪奧娜+萬葉 優菈+雷神+北斗+鍾離 來源:遊民星空

《原神》平民向萬葉增傷指南

《原神》的萬葉在輸出方面並沒有什麼特別突出的優勢,那麼如何才能讓其增傷,提升輸出呢?請看下面由「萬竹喧」帶來的《原神》平民向萬葉增傷指南,一起來看看吧。 萬葉的增傷能力主要來源於自己的核心天賦【風物之詩詠】效果為當萬葉觸發擴散反應時,基於自身元素精通的4%,為全隊提供對應屬性的元素傷害加成。不同屬性增傷效果可以共存。持續8秒。 說人話就是當你有1000精通的時候,觸發擴散反應,擴散什麼屬性,就可以使隊伍中所有人的該屬性傷害提高40%。e擴散火就增傷火,同時大招擴散了水,那麼就水火同時提升40%。 這里有個細節需要大家注意,砂糖提供的元素精通,不會增幅萬葉的天賦。因為這是基於某一屬性的百分比轉換為另一屬性,如果不加限制可能會導致二者無限疊加。但是阿貝多天賦提供的125點精通,貓貓6命的200精通,萬葉二命的200精通和聖遺物套裝(樂團,教官)的固定數值的元素精通加成是可以增益萬葉天賦的。所以不要想著砂糖和萬葉組隊變身超級增傷反應爐了。 那麼這個技能究竟有多強呢,一個正常練度的萬葉最少有900精通,我們就以900精通為例,給大家舉例子,900精通可以提供36%的增傷,這個增傷是什麼概念呢?我們找近似效果的技能對比一下 同樣是提供30%的增傷,胡桃天賦的代價可是需要自己半血以下,此外還比萬葉少3%,也就是說萬葉e一下就能讓你的胡桃被動效果翻倍。而且短e冷卻只有6秒,持續時間卻長達8秒,完全可以全程覆蓋。 而且增傷對比元素精通,是更加實用的屬性,因為即使你上火再快,也只能2秒觸發一次蒸發,這是遊戲機制,沒辦法的。 胡桃的附魔普通攻擊打純水生物應該來說刀刀蒸發,然而只有第一下蒸發了,第二下是純元素火傷。這就是我們需要講的新問題,元素附著的冷卻時間。不管你行秋上水多快,你用姥爺和胡桃也只能2秒蒸發一次。所以元素精通的實際利用率和利用時間並沒有想像中那麼高效。而純元素加成卻是真真正正的沒有浪費一點點利用率和加成時間,舉個簡單的例子,你每次造成傷害為10點,元素精通是讓你,每隔兩次攻擊變成15點傷害,也就是15 10 10 15 10 10,而純元素加成是讓你每次攻擊變成12點,也就是12 12 12 12 12 12,這個傷害期望是個人都能看出是哪個高吧?只看單次傷害不談持續輸出的都是流氓。除非你打核爆,那我沒意見。而且元素傷害並非不能加強反應傷害,反倒是元素精通只能單向強化。舉個例子,你火傷1000,打融化2倍,變成2000,吃了火增傷變成1200火傷,打融化2倍變成2400。同樣提升20%,火傷1000,融化2.4倍,變成2400。看似結果一樣,但是基礎傷害還是1000,傷害期望比增傷低。因為你不可能刀刀蒸發。 理解了這些,讓我們用實際數據來看看萬葉對於我們輸出到底有多少提升吧。我選擇的測試對象是公子。 情況分別是沒有萬葉,900精通鐵峰刺萬葉,專武萬葉。 沒有萬葉的情況下,公子一段普通攻擊是3839+4037=7876 900精通萬葉是5543+6152=11695,比初始高出3819,提升了48%。 專武萬葉是6221+6567=12788,比初始高出4912,提升了62%,比900精通萬葉高出1093,提升了10%。 由此可見,萬葉對公子的輔助不僅僅是聚怪方便這麼簡單,對於傷害方面也有很大的提升,而且因為公子自己突破是水傷,因此萬葉提供的增傷會有所稀釋,如果輔助其他主c,提升幅度更加夸張,有大佬測試了刻晴用萬葉傷害提升了80%,嘖嘖嘖。 簡而言之,萬葉可以輔助除了風和岩以外的所有角色,而且增幅明顯,也沒什麼限制,不只能待在反應隊,配隊非常靈活。本身手感也很棒,純精通也能打出不錯的傷害,非常值得抽取。 來源:遊民星空

《原神》脫手型聚怪技能釋放位置圖解

《原神》的一些聚怪技能是脫手型的,所以一定不能放歪,要不就得接著等CD。下面請看由「當春奶花生」帶來的《原神》脫手型聚怪技能釋放位置圖解,一起來看看吧。 此處脫手型聚怪技能可以參考溫迪q與砂糖q。 1、假設我們面對一群怪; 2、做一個將這群怪都囊括進去的圓,直徑越小越好; 3、角色移動到圓外,並且與當前鎖定目標和圓心在同一直線上時,就是脫手聚怪技能釋放最佳角度,如圖所示。 判斷當期鎖定的是哪只怪有兩種方法: 1、是看怪物頭上的白色倒三角箭頭; 2、是用指向型技能或攻擊試一下,如溫迪砂糖e和平a。 來源:遊民星空

《原神》萬葉溫迪聚怪差異分析

《原神》中萬葉是1.6版本的新角色,也擁有聚怪能力的,他與常用的溫迪在聚怪能力上有什麼差異呢,下面請看「bblgwz」帶來的《原神》萬葉溫迪聚怪差異分析,希望能夠幫助大家。 太長不看版結論:各有優劣。 溫迪:聚怪半徑最大,持續時間最長;需要充能,位置不能控制在兩怪物中心點,部分情況下聚怪范圍不如萬葉大。 萬葉:無需充能,釋放位置可控,吸力最大(吸引速度最快、吸飛愚人眾),部分情況下聚怪效果超過溫迪;聚怪半徑最小,持續時間最短,短按范圍小(5個單位長度),有空中階段不能換人。 實測已知: 萬葉長按元素戰技吸怪半徑和麗薩長按元素戰技范圍一致,即10個單位長度(即深淵/試用關的4個地板格子)。 簡單起見,假設怪物分布如下圖,且不會移動(丘丘弓箭手之類)。 溫迪:范圍最大,但是引力點會出現在怪物的位置,而不是自身的位置,導致2個怪物直線距離上限為15。圖中站在怪物分布中心釋放大招,引力點出現在最近鎖定怪物B或怪物C的位置,必然存在怪物D或怪物D吸不到的情況。 萬葉 : 范圍最小(比砂糖還小),但是引力點直接出現在自身的位置,2個怪物直線距離上限為20,如圖怪物ABCD全都可以吸到。 總結一下:各有優劣,有能力就全都要。例如11層守塔可能一半中型怪多,一半小型怪多,正好一人一半。 溫迪:聚怪半徑最大,持續時間最長;需要充能,位置不能控制在兩怪物中心點,部分情況下聚怪范圍不如萬葉大。 萬葉:無需充能,釋放位置可控,吸力最大(吸引速度最快、吸飛愚人眾),部分情況下聚怪效果超過溫迪;聚怪半徑最小,持續時間最短,短按范圍小(5個單位長度),有空中階段不能換人。 來源:遊民星空

《原神》萬葉與砂糖優缺點對比

《原神》中的萬葉作為一名五星風屬性角色,不少玩家不知道要不要抽。下面為大家帶來由「貓茸茸」分享的《原神》萬葉與砂糖優缺點對比,希望對大家有用。 來源:遊民星空

《原神》萬葉與砂糖實戰細節對比

《原神》中由於深境螺旋環境的改變,風屬性的擴散成為了重中之重,而萬葉與砂糖作為輔C來說就成為了玩家們打擴散的首選,那麼萬葉與砂糖在實戰中的細節有什麼不同呢?現在為大家帶來「魚肝肝」分享的《原神》萬葉與砂糖實戰細節對比,希望對大家有所幫助。 使用感受 我發現最明顯的差異其實是切人速度和聚怪效果這兩點。這些都是數據所不能直觀反應的,所以其實沒有萬葉的人覺得不如砂糖很正常。 分析 第一點萬葉強在速切流暢度,EQ釋放同時即可擴散。眾所周知,風套減抗後台是不觸發的,砂糖技能生效擴散有延遲,即便是溫迪也經常會出現切人太快會觸發不了風4件套的問題。所以為保證風套觸發效果,砂糖和溫迪需要稍微延長站場時間,萬葉卻可以直接EQ走人(此外產球在一段傷害,落地即可吃球也提升了速切體驗)。萬葉的起跳可規避很多技能,相當於EQ無敵幀時間比一般角色覆蓋率高很難被打斷,變相增加了速切流暢度。 第二點聚怪效果,吸力強於溫迪可吸蚊子大怪,但這不是最主要的,最主要的在於聚怪能力很綜合,低空聚怪適配近戰,打斷力強於砂糖,50級萬葉e即可輕松打斷法師開盾,而我80級砂糖的EQ經常一次釋放不足以打斷法師開盾。萬葉的E有兩次強打斷和一個持續三秒左右的地面脫手聚怪,這樣的聚怪模式可以應付很多場景,先打斷後聚怪,才是萬葉聚怪好用的深層原因。仔細想想溫迪對大怪有點缺打斷力,砂糖的EQ每一段聚怪是先聚怪後打斷,打斷能力也有不足所以聚怪能力才不明顯。最後還有我最看中的一點,萬葉的聚怪是以自身為圓心,這才是萬葉聚怪最核心的地方,這種模式不適合遠程主C,但特別適合近戰主C,溫迪砂糖是遠程聚怪,近戰為主的配隊中經常需要跑開找角度,貼身效果差或是容易放反放歪。萬葉就完全不需要,無腦EQ就完事。溫迪砂糖對著亂飛的蚊子反向大招大家應該都經歷過吧,還有牆角壁咚,溫迪砂糖大招效果也是大打折扣讓人血壓飆升。所以,萬葉的聚怪提升了近戰聚怪的上限,(琴和風主也是近戰聚怪但效果一般。)和溫迪分屬不同的聚怪體系,個人認為不分高下。 最終結論 萬葉是適合近戰隊伍的聚怪增傷輔助。典型的有萬葉替換重雲的國家隊,公子香菱班尼特萬葉國際隊。溫迪是適合遠程隊伍的聚怪增傷輔助助,典型的有莫甘娜溫。 題外話,操作手感對隊伍的提升是很大的。原版國家隊和莫甘娜不僅強在傷害更強在輸出模式。因為兩者分別是全近戰和全遠程隊,所以使用起來有種嚴絲合縫的契合感和流暢感,才會那樣受人推崇,擁有最高的討論度和使用率,因為這兩種配隊本身就是最合理的,迪奧娜那麼適合莫甘娜是因為盾奶和充能?不是,最根本的是因為她是遠程。因此迪奧娜的大招丟出去是敗筆,增傷還是精通,以後如果出新的遠程冰奶增傷輔助大概才是莫甘娜成為完全體的時候。 來源:遊民星空

《原神》1.6版本實用配隊分享

《原神》是一款需要隊伍中角色相互配合的遊戲,所以配隊在本作中非常的重要,那麼我們有哪些實用配隊可以選擇呢?現在為大家帶來「貓冬」的《原神》1.6版本實用配隊分享,希望對大家有所幫助。 刻晴-感電流 配裝示範:(僅供參考) 刻晴 黑劍 如雷4 攻擊沙/雷杯/爆傷頭 行秋 祭禮劍 宗室4 攻擊沙/水杯/暴擊頭 萬葉 鐵蜂刺 風4 精通沙/精通杯/精通頭 鍾離 黑纓槍 千岩4 生命沙/岩杯/暴擊頭 莫娜 討龍書 宗室4 充能沙/水杯/暴擊頭 班尼特 腐殖劍 如雷4 任意套裝(破雷盾) 精通雷-超載流 配裝示範:(僅供參考) 刻晴 鐵蜂刺 如雷4 精通沙/精通杯/精通頭 (樓主在想蒼古自由之誓能給刻晴試試?) 菲謝爾 絕弦 如雷4...

《原神》元素精通適應角色及收益

《原神》中元素精通是一項比較比較重要的屬性,元素精通數值越高,角色釋放的能量就越強,那麼現在為大家帶來「溫蒂好好玩」分享的《原神》元素精通適應角色及收益,希望對大家有所幫助。 專屬角色 萬葉,砂糖 火系角色 胡桃,可莉,盧姥,香菱,6命主c般尼特等 火系人上人的原因在於又能打融化有能高頻打蒸發,精通能有有效提高增幅反應 水系角色 速切核彈公子莫娜,魔王公子等 精通對水系的作用主要在核彈蒸發和感電觸發兩種方式上,由於難以高頻打蒸發(火掛不上),和冰反應也與多少傷害,魔王隊中水系往往是觸發位(觸發位多為風或水),隨著改版,感電傷害收益也不錯,感電隊中行秋有一定收益,但蒸發隊行秋往往作為附水人,收益不大,除非專門提前附火打一波e。基本上精通水只有上面的出路。 冰系角色 速切核彈重雲,融化甘雨等 精通對冰系作用和水系類似,只能打中低頻的核彈,特例依靠香菱的高頻火,甘雨q和凱亞q等能打高頻融化。 雷系角色 魔王隊中觸發位多為風水,但有時北斗的高頻可能會搶,但個人感覺雷系仍然不是主要觸發位,精通收益比較低。超載反應目前不是主流,煙非香菱皇女刻晴,感覺觸發火雷誰多很難講。總體來說,精通對雷系角色的作用是比較小的。 風系角色 溫蒂萬葉砂糖都有不錯的收益,主角琴也可,魈例外。 由於風依靠擴散穩定觸發位,是比較大的收益者 岩系角色 結晶盾變厚了,這個我看還是……,主流還是盾系角色的盾。結晶盾不穩定 綜上所述,精通收益:風火>水冰>雷岩 收益分析 1權重等於6點精通等於1.5攻擊等於1暴擊等於2爆傷,一個詞條約3.3權重。 對於主c角色按3000攻擊,200爆傷為實戰拐下常駐狀態,此時攻擊達到200%,收益為0.45,爆傷收益為0.6(計算70到100暴擊在內),主c精通一般來源一般在副詞條或者沙漏,或者砂糖。 根據圖,當10權重即60精通即獲3次精通詞條時,收益在0.95,考慮到反應率,取5折,即約等於0.475,幾乎等價於大攻擊,而反應率0.7時,甚至等價於爆傷 同理,當20權益即120精通(約6詞條,多數情況)時,0.5反應率精通收益在0.4,微微低攻擊收益。 當30權重,180精通(約9詞條時,)0.5反應率收益為0.35,略低於攻擊,此後已經不值得堆了。 當然,隨著反應率的提高,閾值將延後,而純色隊反應隨緣收益還是太隨緣。 結合上文元素分析,風角色魈外精通完全可以等價或高於攻擊,火角色可以等價攻擊,水冰雷角色建議打個7折,雷岩角色還是算了,收益不高。 因此,價值比為爆傷:攻擊:小攻擊:精通=1:0.75:0.25:0.75或0.5或0。精通價值按角色而定,綜合建議取0.5 對於副c,按2100攻擊,150爆傷估算,此時攻擊力為200%。 同理計算,攻擊收益為0.45,爆傷收益為0.7,精通收益為0.4 比例為1:0.6:0.3:0.5 來源:遊民星空

《原神》7月初深境螺旋滿星心得

《原神》7月初重置了深境螺旋,風系擴散的傷害得到了增強,那麼我們在7月初的深境螺旋中該怎樣拿到滿星呢?現在為大家帶來「lovejackey」分享的《原神》7月初深境螺旋滿星心得,希望對大家有所幫助。 12-1 其實前兩層打過的大家打這個滿星應該沒有什麼問題,平時可能凹二三層時都能順便滿星,直接跳到第二層 12-2 前半場小怪很多,加上這期充能要求,所以說必須大家是常備一個風角色的,首先,有溫蒂的朋友可別把風神當工具人了,不妨先把主c聖遺物扒下來給巴巴托斯(但一般不需要,40暴擊100爆傷150精通便可綽綽有餘過掉)沒有溫蒂大家可以趕緊充個萬葉,人工拉怪萬葉一個E加掛水也是能完美凍住怪物的!後面的冰瑩記得帶上班尼特,班尼特的長按摩E是可以直接破盾的!用胡桃放上層的大家記得打術士的時候A完接跳躍,不然很可能把術士戳走,自己飛走,他又刷盾了(有溫蒂一直大招控主他便開不了盾)下層的兩個龍蜥肯定反思大家了吧,特別是想我這種尤拉打的*,*招根本炸不到轉圈圈的龍蜥,所以,我的打法是,鍾離給盾尤拉接E大招長按E,等他倆轉完秒換角色,不貪傷害,一般可以直接爆死的,後面打那個大塊頭一定要帶岩系破盾哦,女僕開大也可以很快打完。但是務必記住哦,前兩只蜥蜴轉圈傷害很高,我試了10天賦北斗與11天賦迪奧娜,都扛不住(鍾離聖遺物),所以尤拉就別貪超導或是充能工具人了,乖乖帶個風慢慢過吧。 12-3 大家的噩夢,注意,注意,注意!重要的事情說三遍,務必在12-2的時候讓所有角色掉到50%血以下!!!!因為三層給的增益buff便是要50血下才能契合的。首先,上半場,必須的兩角色班尼特胡桃或者姥爺因為雷盾是需要高強度火的,這三位很好符合掛火效率極高,若想三星,必須至少要有期中兩位。接著說技巧,劃重點了,首先點了鑰匙之後往左上方跑,面對三個怪物,記住,三點一線!然後冰**主動傳送過來,這就是好機會了,砂糖大ee或者溫蒂大e都可以直接破二盾,主角也是可以的!但要補幾刀,萬葉還沒測試,應該也是沒問題,魈的話便是最好,開大兩下破盾十分輕松,打出紫電盾後,班尼特胡桃 班尼特胡桃(也可以換胡桃為姥爺)是可以完美打得!別換你的掛水行秋或者風角色,就用倆火破!到了下半場,給我務必帶重雲再加個攻速快的,拉怪方式改變了,由於水深淵的靈活,我們這次點了鑰匙後往後走,差不多五步(大家多試幾次邊知道了),然後有鍾離邊開盾,沒鍾離就等兩個深淵法師飛到一起,風角色全部技能往他臉上胡,打出水遁後,充雲開e,換攻速快的AAAA,沒了e用下別的技能,如此循環 來源:遊民星空

《原神》風來人劍鬥綺譚第六天劍鬼滿分打法教學

《原神》風來人劍鬥奇談第六天是劍鬼的其二,滿分分數提升至7050,也說明了相比第三天的劍鬼,難度也有所提升。下面請看由「OctoberCK」帶來的《原神》風來人劍鬥綺譚第六天劍鬼滿分打法教學,一起來看看吧。 配隊:魈+點贊+鍾離+另一個風角色(祭禮砂糖/琴/萬葉/溫迪均可) 鍾離最好有個2命,壓力會小很多,其他幾個位置有沒有命座都無所謂。 簡單說一下要點為什麼是這個配隊: 1.第六日的風來人有cd延長的debuff,所以選擇了雙風減cd+給魈做充電寶的功能。 2.選擇魈也是因為這次的cd debuff,有三隻劍鬼,需要大范圍的aoe+爆發輸出來保證dps,不然打不滿或者說很難打滿。 3.用魈可以跳起來躲掉很多地面上的傷害,比如冰劍鬼的砸地,風劍鬼的連斬,掌握好時機可以減小生存壓力。 4.吃的藥是仙跳牆+月亮派,提升盾容,藥劑建議風抗或者冰抗藥來保證生存 5.萬葉不是必須的,只是剛抽到想玩一玩而已,視頻里也是69級的,主要功能還是給魈做充電寶和打一打循環,可以替換成祭禮砂糖或者琴都是OK的。 6.命座情況:魈1命 鍾離2命 點贊6命 萬葉0命 7.打好一點可以不吃甜甜雞的,但是他有個暴擊就扣血還可能致死的debuff,吃點雞穩妥一點,有自信就不吃。 整體隊伍造價不高,除了鍾離2命(最好)之外,其他均無硬性要求。 反正可以吃藥不是。 好不容易晚上有空了,研究了兩三個小時,終於給他凹滿了。 來源:遊民星空

《原神》風來人劍鬥綺譚第七關詞條選擇分析

《原神》風來人劍鬥綺譚第七關已經開啟,本關卡的詞條在選擇上需要注意什麼細節呢,下面請看「德克薩斯斯斯斯」帶來的《原神》風來人劍鬥綺譚第七關詞條選擇分析,希望能夠幫助大家。 今天低分4300就簡單的很離譜了,實際在同之前相同難度相比整體難度下調。 這里給大家幾點注意事項: 首先分析一下上方陰間詞條: 1.生命值不推薦點擊 2.三種抗性酌情挑選 3.充能冷卻除了阿貝多,或者普攻爆發,否則都不太吃得消 4.不要妄圖和真正的「將軍」擊劍 5.保險起見可以不點復蘇 6.表中多打一遍生命表示強調! 不帶甘雨等要考慮擊敗水精靈的鶴幻形 1.時間比較充足,水精靈可以在台上等待(甘雨可在柱子上持續輸出) 2.水精靈擊破後刷新蜥蜴,水精靈為一號選手 3.如果按上方詞條選擇,則為8500分! 疑問回復,為何我老用同一陣容? 1.這套陣容經得過考驗 2.我只養了這套手殘保護陣容(甘雨胡桃都不太習慣) 讓我看看今天官方推薦了什麼角色: 第七天: 火:可莉 雷:雷澤 風:萬葉、砂糖 我看完似乎感覺他和我開玩笑。。。。。。 不過終於可以上萬葉了,出萬葉卡池了 二、使用食材(按相應角色自行搭配) 防禦食品,攻擊食品,精油可以各選一個 (再次強調,攻擊藥選一個,圖片只是簡單推薦食物,自行搭配) 三、開局可以先開一個盾 四、搖大佬,最最有用!(態度誠懇,大佬幫幫) 【怪物】(按出場順序) 蹉恨的純水精靈  LV90 血量—— 本體:937629,鶴:53578.8,松鼠:227709.9 階段:本體——水之幻形——本體 魔偶劍鬼·孤風 魔偶劍鬼·霜弛 魔偶劍鬼·凶面 血量: 無BUFF40W以下 復蘇的古岩龍蜥: LV90 血量(BUFF): 約201w左右 註:風來人劍鬥綺譚中的BOSS都是狂暴狀態,劍鬼三打一偷襲! 【8500推薦搭配】 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉及砂糖增傷數據對比

《原神》風系角色的增傷是很重要的一項,所以楓原萬葉剛剛上線,就被玩家用來與砂糖對比,那麼他們的增傷數據怎麼樣呢?現在為大家帶來「滾燙的船夫」分享的《原神》楓原萬葉及砂糖增傷數據對比,希望對大家有所幫助。 模特 增幅反應C,90精通(17%反應傷害提升)、61.6%屬性傷害(聖遺物2件套+杯子) 怪物 元素抗性≥40% 1、砂糖(900精通):230精通(51.7%反應傷害提升),34.7%反應傷害提升=29.6%實際提升; 2、砂糖(900精通+滿命):20%反應傷害提升=12.3%實際提升+29.6%=41.97%實際提升; 3、萬葉(1015精通):40.6%屬性傷害=25.12%實際提升; 砂糖少100是因為萬葉突破115精通。 風套加成下 1、砂糖(900精通):40%減抗≈24.75%實際提升+29.6≈54%實際提升 2、砂糖(900精通+滿命):40%減抗+20%屬性≈37.12%實際提升+29.6≈66.72%實際提升 3、萬葉(1115精通):40%減抗+40.6%≈49.87%實際提升 結論(僅針對上述模特): 實際收益 1、0命砂糖29.6%(風套下54%) 2、滿命砂糖41.97%(風套下66.72%) 3、萬葉25.12%(風套下49.87%) 4、萬葉+滿命砂糖67.1%(風套下91.85%) 0命砂糖單論增傷即比萬葉強,但砂糖對非增幅反應C輔助效果差(如牛雜甘雨) 另,因模特和怪物的差異,以上結論也會產生變化 如怪物抗性越低,風套收益越小(抗性低於0時,收益減半); 不帶火傷杯的胡桃,萬葉本體增傷約35.3%; 此模特若帶精通沙漏,0命砂糖只有約19.11%提升等。 來源:遊民星空

《原神》萬葉、砂糖、嘆息弓的聯動機制

《原神》中的元素精通,改版之後可以說是變成了熱門屬性。目前楓原萬葉、砂糖以及終末嗟嘆之詩這幾項,都與元素精通有著莫大的關系。這三者之間到底是怎樣的一個相互作用關系吶,來看看這篇《原神》萬葉、砂糖、嘆息弓的聯動機制介紹吧。 萬葉、砂糖、嘆息弓的聯動機制 直接上結論: 萬葉的二命200精通可以正確的給砂糖加精通,並且砂糖的被動轉化20%可以利用到這200精通 砂糖可以正確的給萬葉加20%精通,但是萬葉的被動無法利用砂糖的精通提供更高的屬傷加成 嘆息弓可以正確的給萬葉加100精通,且萬葉可以將這100點精通轉化為4%屬傷 − 測試過程 ... 萬葉基礎593,吃嘆息弓693,吃砂糖720 砂糖面板 吃砂糖後觸發被動,增幅無變化 萬葉→砂糖的聯動機制是正常的,200精通可以正確的被砂糖被動利用,我就不發了 測出來我覺著唯一的合理解釋,就是把砂糖的BUFF特化了,限制了砂糖的BUFF是不能被萬葉利用的,防止出現萬葉→砂糖→萬葉這樣1+1>2的情況 目前情況是萬葉的增幅砂糖可以利用,但砂糖的增幅萬葉沒法利用...不知道是BUG還是就是特地這麼設計的 但是實際就算你能吃到最多也就多8-10左右的屬傷,也說不上爆炸吧...我是當BUG提交了不知道結果如何 萬葉+砂糖的組合還是有一定發展空間,但不是現在,現在這倆一塊上場剩下兩個卡位太緊張了,不是很合適 萬葉+嘆息可以多吃4%屬傷,醬香武器... 6/30日編輯,開發座談會說明了,屬於設計防止無線疊加而不是BUG,固定數值類型的能夠正確加成,基於某數值有無限疊加可能的相互間無法疊加 符合目前的測試情況= 3=只能說這種解決防止無限疊加的方式有點可惜吧... 來源:3DMGAME

《原神》莫娜核彈大型教學

《原神》中,莫娜這位角色大家應該都很熟悉,是一位非常給力的增傷角色,也是莫甘娜陣容里不可或缺的一份子。那麼莫娜的核彈玩法是怎麼操作的吶,來看看這篇《原神》莫娜核彈大型教學吧。 莫娜核彈大型教學 先說很多玩莫娜核彈的朋友經常會問的幾類問題 1、莫娜核彈流程是什麼樣的? 2、為什麼核彈沒有觸發成功? 3、為什麼按流程操作了,有時候卻不能立馬觸發,要隔了一段時間後才成功?帶盾的怪物要怎麼打核彈? 第一個問題:莫娜核彈流程是什麼樣的? 首先再次簡單的闡述下核彈流程(雖然很多人都知道)。這並不是bug,而是一個正常的觸發機制。先給怪上個火,莫娜大招,給怪上一個無傷害的潮濕狀態,水火蒸發中和後使怪回到無屬 性的狀態,等待2s後,再次使用火元素傷害技能,在給怪物上火元素狀態的同時,打破泡影,觸發莫娜單次高倍率的水元素大招傷害,而這次水元素大招傷害觸發了火元素,從而使這次水元素 大招傷害享受到2倍的蒸發倍率,這就是核彈。 先上火(班尼特e或可莉平a)——莫娜大招——2s後——再上火(班尼特e或可莉平a) 班尼特q——莫娜大招——2s後且在切火系角色觸發破影前一刻讓莫娜在班尼特大招范圍內吃到班尼特q的攻擊力加成——再上火(班尼特e或可莉平a) 莫娜平a——砂糖e或a擴散,觸發風套減抗、2破和4破天賦——班尼特q——莫娜大招——2s後且在切火系角色觸發破影前一刻讓莫娜在班尼特大招范圍內吃到班尼特q的攻擊力加成——再上火(班尼特e或可莉平a) 第二個問題:為什麼核彈沒有觸發成功?以及從第一個問題解答里派生出的新問題:為什麼要等兩秒才再次上火? 從其他大佬的研究中可以得出原神里元素反應是沒有CD的,但是同類攻擊用來做觸發位的元素附著卻是有CD的(大約2s)。 以莫娜的e技能為例 莫娜e的1,4,5次攻擊可以給怪物附上水附著觸發感電反應,而第2,3次不行。第1,2,3,4為同種攻擊,所以在第一次水附著後,2s內的2,3次攻擊只有傷害而無法水附著,直到過了2sCD的第四次才又能給怪物上水元素。而第五次攻擊為「破裂,造成水元素范圍傷害」的單獨描述,與前4次攻擊為不同種類,故可以附上水元素。 我們看一下q技能兩個紅色方框的表述 從結果反推,很顯然遊戲里把莫娜q的兩次水元素附著定義為同種攻擊(雖然第一次攻擊沒有傷害)。所以當你在2秒內如果用火系角色觸發破影,那麼第二次高倍率的水元素大招傷害無法附上水元素,從而吃不到蒸發反應,那麼核彈就失敗了 第三個問題:為什麼按流程操作了,有時候卻不能立馬觸發,要隔了一段時間後才成功?帶盾的怪物要怎麼打核彈? 這里我們要引入一個至今還沒被摸透的系統:韌性與打斷 簡單介紹下,從其他大佬的研究中可以得知,不同的怪物有著不同的韌性和抗打斷,而同種怪物的不同動作韌性和抗打斷也不同(如冰、水胖上盾,風拳揮拳等),要讓怪物被打斷則需先將怪物韌性削韌至0。不過在這里韌性跟我們要討論的打破莫娜泡影關系不大。 從個人的反復測試中,我拋出一個推測:莫娜泡影的破裂只跟怪物當前動作所處的打斷狀態和收到的打擊動作(注意是動作而非傷害)有關。 這好比一個開關,當怪物處於正常狀態時,就算是削韌為0的法師平a、弓手平a,只要這些動作帶有些許的打斷,統統都能打破破影。用盧姥爺打核彈的朋友應該會發現,如果是用q來觸發核彈會失敗的現象。這是因為盧姥爺放q時會先產生一個無傷害的風壓,而這個風壓是一個帶打斷的動作,從而觸發了泡影破裂,核彈自然失敗。 我們再來看一下q技能紅色橢圓框的表述 ???又是文案表述錯誤???嘛,不過這對莫娜也不是第一次了。 而當怪物進入特殊動作(如冰、水胖上盾,風拳揮拳等),不管多強的打斷動作(如可莉重擊)都無法打破泡影。 當怪物重新回到正常狀態時,就又能打破泡影了。( 這里為了不把風拳爆死來反復測驗把莫娜聖遺物和武器都下了 ) 從以上的結論我們就可以來解釋一下很多人以為是bug的傻瓜核彈(莫娜q——可莉q——上火) 目前個人發現的兩個不帶打斷的動作,一個是莫娜的水遁,另一個就是可莉的大招浮游炮了 我們可以看到,可莉的浮游炮在多次造成傷害後,泡影依然沒有被打破。除了再次體現文案錯誤的同時,也側面驗證了我們推論的合理性。 於是乎,我們就可以方便的進行傻瓜核彈了:莫娜q——可莉q——當可莉q的火元素消除莫娜q的第一次水元素(火作為觸發位)後——直接平a上火。這套流程不用先上火,也不用等待2s,非常方便。 最後,我們來看看帶非元素盾的怪物要怎麼打核彈? 帶盾的怪物等於是帶有霸體的狀態,不吃任何的打斷。 要打核彈只有兩種辦法 1是破完盾在打核彈 (廢話) 2是等待莫娜自己的泡影破裂 在給帶盾怪物打核彈時同樣不需要先上火,可以莫娜先q,然後盡情的在8s時間內進行火屬性攻擊和無屬性攻擊,等泡影的8s持續時間過去後核彈就觸發啦(風拳揮拳同理) (班尼特廬山升龍霸) 最後來一個一炮雙響,祝大家玩核爆愉快! 來源:3DMGAME

《原神》 楓原萬葉在胡桃隊表現實測

《原神》中的楓原萬葉,是一位增傷輔助,但是輔助能力也是與隊伍的配合息息相關的,有大家想要知道該角色與胡桃這一角色的相性如何,能否大幅提升胡桃的攻擊能力,那麼就來看看這篇《原神》 楓原萬葉在胡桃隊表現實測吧。 楓原萬葉在胡桃隊表現實測 楓原萬葉增傷測試,在胡桃隊里的表現 抽到了萬葉也是第一時間拉到80級,精通800,由於本篇只討論精通帶來的增傷,天賦和角色等級不在影響范圍內,不做考慮。只給大家一個數據參考。 先給大家看一下測試人員萬葉和胡桃的面板 劍鬼作為我們的測試對象,處於安全考慮,劍鬼全程被鍾老爺子減抗,對於測試最終差距沒有影響 胡桃的基礎重擊傷害為2w6,蒸發為4w 這個時候我們使用楓原萬葉擴散火元素,萬葉精通為823,乘以0.04%的倍率,胡桃獲得32%的火傷加成(向下取整)打出了3w6的重擊 而蒸發是達到了6w 再對比下砂糖加精通(附上砂糖面板,和萬葉同一套聖遺物,帶祭禮書) 6w8的重擊,而且由於角色突破和武器的原因,砂糖比萬葉低了55精通,根據砂糖天賦給隊友20%,得到給隊友多少加11精通, 所以,有砂糖為什麼不用呢?????零命的萬葉只適合速切,作為元素增傷輔助,建議抽到二命 不僅如此,而且!萬葉在胡桃隊里的表現並不如我想像的好! 從圖中天賦我們可以了解到,萬葉觸發擴散就給隊友帶來對應元素傷害加成,對應!也就是,萬葉必須擴散到火,才能給胡桃帶來增傷 而行秋作為高頻掛水脫手副c,可以說從頭到尾都是在擴散水元素,胡桃根本吃不到增傷,而且還有元素克制,胡桃的火一打上去,就被水蒸發,壓根擴散不到。 蒸發還是4w 那麼要先給怪物上火,可是,誰來上火? 胡桃的雪梅香狀態在下場就會解除,不可能切萬葉擴散,也不至於用大招掛火吧。就算掛上了,行秋套在身上的雨簾劍也很輕松滅掉了。塞個火系副c/輔助?怎麼塞……換誰下來都血虧吧!至少……行秋吃到了增傷?!有什麼用……觸發還難 所以這套陣容從各方面講,表現都不如帶砂糖來的優秀。 上文中我打出的萬葉增傷蒸發重擊,用的是不同的輸出手法,實戰中也不適用 對於其他火c,還是可以用的,比竟戰鬥方式不如胡桃來的獨特,舉可莉的例子,可莉a一下上火,萬葉擴散,行秋開大,再切可莉輸出。 所以……為什麼不帶砂糖呢? 不愛xp就謹慎考慮吧。砂糖還是好用的,條件僅僅是命中。但是觸發不了天賦4和風套,原因和上面一樣 如果是為了增傷,建議選砂糖,我砂糖才2命……不打反應的單元素隊可以選擇萬葉 我可憐的胡桃啊嗚嗚嗚,我抽萬葉也有一部分是為了胡桃更好的輸出啊……我已經開始後悔了,為xp買單…… 要求官方加強!!!!! 來源:3DMGAME

《原神》楓原萬葉培養思路

《原神》中楓原萬葉已於6月29日上線,相信想抽萬葉的大家們都已經拿到他了吧,那麼萬葉該怎麼培養呢?現在為大家帶來「凍梨游研社」分享的《原神》楓原萬葉培養思路,希望對大家有所幫助。 從楓原萬葉的整體組成來看,這是一位混傷型角色,遊戲內純堆攻擊力確實是萬金油加成,但最終收益不高,因此只能選擇性的「放棄」部分傷害加成。目前有兩種輸出培養方案,一個個和你細說。 攻風暴,主風傷,並以元素轉化傷害為輔。 風傷、元素轉化傷害,這兩種是萬葉的常規輸出種類(物傷不考慮,倍率太低),簡單計算天賦皆為10級時30秒內(不考慮技能動畫)的傷害倍率對比:3280%:3344%。兩者數據非常的接近,選擇困難症犯了。 不過從綜合實戰考慮出發,玩家很難主動去控制萬葉最終的元素轉化,刻意去攜帶火杯、水杯局限性太大,特別是在深淵混雜的環境下。萬葉可以考慮2角2風,若是武器白字較高可嘗試下版本的2角2追憶。 聖遺物詞條選擇,暴傷(前提是面板暴擊高於50%)頭、攻擊沙、風傷杯。副詞條盡可能偏向於攻雙暴。武器詞條選擇:暴傷=暴擊>攻擊>精通>充能。五星武器推薦下版本的霧切之回光,磐岩結綠也挺好,四星武器可以考慮黑岩長劍、黑劍。 隊伍上可以考慮楓原萬葉、莫娜、班尼特、香菱。元素爆發盡可能染色火元素,利用鍋巴掛火,隨後用莫娜掛水,萬葉快速E擴散,隨後短暫滯空等鍋巴點火,用染水元素的下落攻擊蒸發。 上述操作是理論上最優,可實戰則是場面混亂,隨緣瞎劈,能打出增傷反應就賺了。這也是為何倍率明明相同,後者還能增傷反應的情況下,將元素轉化後的元素作為輔傷,太難掌控,翻車率高。 精通擴散+魔王武裝,快樂就完事。 當前版本劇變反應加強,擴散與感電的傷害都得到了顯著的提升。眾所周知魔王武裝的當前版本練度需求最低的玩法,並且綜合傷害相較於其他主流玩法,並不會弱多少。優點,削韌能力強,作用范圍大;缺陷,沒有大數字,有種「刮痧」的錯覺,不夠快樂。 聖遺物選擇上,萬葉鎖死4風套,聖遺物詞條一股腦的往精通上靠,當然要是沒有也問題不大,湊四件套比較關鍵,講究用著慢慢刷。北斗、菲謝爾聖遺物考慮2如雷2角鬥,詞條上常規攻雙暴即可。行秋聖遺物考慮4宗室,在開大時給全隊加攻擊力。以上聖遺物要求不高,盡可能的堆數值就好了。 此時萬葉的武器優選元素精通加成,蒼古自由之誓或鍛造武器鐵蜂刺。魔王武裝北斗大招傷害占大頭,武器優選輸出為主的,狼末>天空之傲>螭骨劍=黑岩>雨裁。行秋帶祭禮劍,保證續航穩定,而且可以多踹一腳拿能量微粒。菲謝爾,天空>終末>絕弦。 這套玩法最關鍵的需求,菲謝爾滿命,行秋北斗2命。在魔王武裝三人釋放技能後萬葉登場,通過天賦技能給隊友增加元素傷害,並且通過擴散,讓感電的范圍大幅增大。其實理念上和砂糖沒什麼區別,都是用大范圍擴散打傷害,順帶增幅魔王武裝。 以上出了兩套楓原萬葉輸出的培養方案,但個人認為,角色設定是增傷型輔助,一心想要逆設定當主C,多多少少有些怪。測試過,攻風暴萬葉傷害感人,甚至不如部分四星角色,擴散流魔王武裝強度還不錯,但好像主要功勞不在萬葉身上。想玩主C萬葉的大家,請做好輸出傷害不是很高的准備,心理預期別太高。 來源:遊民星空

《原神》砂糖武裝劇變隊伍構築分析與展望

在《原神》這款遊戲中,砂糖武裝是隨著版本更新脫穎而出的一套玩法。本質上來說,該玩法就是用風系擴散各劇變反應造成大額傷害的一套玩法,來看看這篇《原神》砂糖武裝劇變隊伍構築分析與展望吧。 砂糖武裝劇變隊伍構築分析與展望 砂糖武裝、劇變隊伍強度與發展到底如何?——《原學入門》-劇變隊伍構築分析與展望 《原學入門》 配隊篇-劇變隊伍構築分析與展望 最近泥潭有不少關於砂糖隊伍的討論,乃至精通剛剛改版有很多人對目前的劇變隊伍強度和未來的發展情況不太了解 劇變反應有擴散、感電、超載、碎冰和超導 其中碎冰和超導不在考慮范圍內 也就是說玩劇變繞不開的就是擴散感電和超載,說直接點就是水風雷火 那麼經過最近一段時間我自己實戰的測試,借朋友號實戰測試,參閱一些攻略文章再加上自己數值計算之後得出下面的三個結論 1.劇變隊伍並不是完全依靠劇變反應打傷害的隊伍 2.風系如果純堆精通走擴散,那麼要麼走雙色,純走擴散的劇變隊目前是不可以的 3.劇變隊伍的核心是雷,核心元素(雷)+觸發元素(水火)+催化劑(風)。這也是目前劇變隊伍尷尬的原因 下面我們詳細各項展開來說明一下 − 首先第一點,劇變隊伍並不指純靠劇變反應打傷害的隊伍 ... 首先第一點,劇變隊伍並不指純靠劇變反應打傷害的隊伍 這里有很多大家有一個誤區,就是我玩劇變隊伍是不是單純的依靠感電/擴散/超載來打傷害 我們可以把劇變反應想像成另一種概念上的增幅反應,就像水火蒸發會讓該次傷害增幅150%一樣 劇變反應是在你直接造成傷害之外,會有一個額外傷害 舉個直白點的栗子,增幅反應好比是你猛砍一刀打了200,劇變就是你刀傷塗了毒,捅一刀100毒掉100 劇變反應的傷害是固定數值,有觸發CD和反應機制限制的 而且目前劇變反應傷害只會被精通、等級和怪物抗性影響 所以首先要對劇變隊伍的情況有一個具體的認識,劇變隊伍並不是完全走劇變傷害拋棄直傷的 只不過由於增幅反應直接跟你的直傷掛鉤,100點基礎傷害融化了就是150 而劇變反應不和直傷掛鉤,換句話說就是你直傷低了無所謂就是捅一刀掉10點血毒還是掉100 不過這樣帶來的結果就是,劇變隊伍直傷提升對整體隊伍的傷害提升占比較小,我們需要根據各種人物的實際情況來進行權衡 目前來看除了砂糖,其他所有角色沒有聖遺物需求全堆精通的角色 目前精通加強帶來的改變,只是在聖遺物還有武器副屬性等等的詞條選擇上,劇變隊伍有了更高的收益和更多的選擇 而未來,可能會出現一些諸如「XXX造成的感電傷害提升XX%」這樣,單純增強反應而弱化自身直傷的存在 又或者是乾脆精通與直傷掛鉤,將精通直接轉換成攻擊力、屬傷、暴擊爆傷等等直傷屬性的存在 不過無論如何,只要劇變反應整體不改不動,不出現新的反應機制,這個道理是不變的 任何劇變隊伍中,直傷部分的提升都是有提升的,多少問題 那麼隨即引申出的,以後劇變隊伍可能會作為養成成本較低的,更加親民的所謂「平民隊伍」 因為劇變反應只和精通、角色等級和怪物抗性有關 並且劇變隊伍的傷害構成中,直傷部分的提升會相對較小 那麼劇變隊伍在整體養成中,相較於其他隊伍會有一個較為平滑的過度期 即使前期天賦等級不高、聖遺物詞條不好,只要保證角色本身,人物等級和聖遺物套裝、主屬性對,就可以有一個不錯的過度傷害 − 第二,無論如何構築劇變反應隊伍,都不存在風+X這樣的純擴散隊伍 ... 第二,無論如何構築劇變反應隊伍,都不存在風+X這樣的純擴散隊伍 因為這種隊伍只要下掉一個位置換上另一個觸發元素,例如在風水隊伍中加入雷,隊伍的輸出質量都會有很大提升 甚至不走擴散的風冰隊伍,加入水之後可以打永凍讓輸出環境更加安逸 所以風系構築上無法作為劇變反應隊伍的核心存在 又或者說,如果風+X的純擴散隊伍,傷害倍率上都可以滿足副本要求的話,那麼這種隊伍也不能說是劇變隊伍了 擴散傷害在這樣隊伍里的構成應該更類似於錦上添花,類似於目前的魈隊伍 除非以後出什麼擴散傷害直接粗暴提升的角色,否則是不存在純擴散的劇變隊伍的 − 最後,在我們得出以上結論之後,那麼劇變隊伍的核心毫無疑問的是雷 ... 最後,在我們得出以上結論之後 那麼劇變隊伍的核心毫無疑問的是雷 核心元素(雷)+觸發元素(水火)+催化劑(風) 這三者可以說在目前狀態下是缺一不可的,雷系作為主要反應元素,水火作為觸發元素,而風提供擴散和增幅加成 以往的諸如公子雙雷班尼特這種隊伍,整體來說直傷占比還是偏重的,劇變傷害只是作為錦上添花的作用,我認為不能歸屬到劇變隊伍,應當定位在「混合隊伍」比較合適 作為核心元素的雷目前最尷尬的情況就是雷系卡太少了...只有麗莎、皇女、刻晴、北斗、雷澤五張 而雷系只有站場(刻晴、雷澤)和後台(麗莎、皇女、北斗)這兩種... 不只是定位種類少,功能性也少。雷系在輔助功能性上僅僅有北斗一個人有盾+霸體減傷的功能...北斗自機還有充能等問題,不太好作為單卡輔助 看看隔壁的水系雖然人也少,但是四張卡包含了站場(公子)、後台(行秋)、增幅(莫娜)、治療(芭芭拉)四種不同的定位 雷表示饞哭了 − 劇變隊伍為什麼處於一個尷尬的地位 ... 了解這些之後,大致就明白目前劇變隊伍為什麼處於一個尷尬的地位了 卡位限制 作為主元素的雷,只有五張卡兩種類型,前台後台 作為觸發元素的水,雖然有四種類型但是也只有四張卡...你選擇哪種類型那麼只能選擇這一張卡 作為催化劑的風,較為合適的萬葉和砂糖都沒有輔助效果,給不了盾也給不了奶,只能作為單純的催化劑增幅 一個隊伍四個人,劇變隊伍目前基本上是占死三張:主元素(雷)+觸發元素(水/火)+催化劑(風) 也就是說這是目前卡位卡的最死的隊伍,每個隊伍只有一個自由位置 聊聊目前一些比較熱門的隊伍配置 迪盧克、胡桃都是只剛需行秋,隊伍的剩下兩個位置可以自由替換 位置看上去卡得很死的國家隊,實際上四個人除了班爺誰都能換...本質上就是圍繞六星卡班爺的快照速切隊 可莉、優菈、甘雨這種萬能插件不說了,甚至就連魈其實都是配隊很自由的,需求很籠統:充電寶、盾奶 但是劇變隊伍不行,劇變隊伍目前是被卡位限制的最死的隊伍 隊伍中四個角色要滿足風雷水 風系只能從砂糖和萬葉兩個人挑,且只有催化劑一種作用 雷系雖然可以挑五張卡,但是實際上只有前後台兩種類型可選 水系雖然能選擇四種類型,但只有四張卡可供選擇 整個隊伍只剩下一個自由人位置,來考慮彌補隊伍上的一些功能性、舒適性不足 而且剩下的這個自由人位置必須來彌補隊伍的功能性和舒適性不足,因為雷系只有前後台,風系倆人只能當催化劑。 水系你不管怎麼選都面臨著整個隊伍需要最後一個人來彌補功能和舒適性的情況 所以,綜合以上的所有結論和目前的所有情況,讓我們對劇變隊伍進行一個整體上的評價和展望吧 首先劇變隊伍在定位上,是一個適合新手,平滑過度的陣容 劇變反應不像增幅反應那樣,要求這麼高的反應質量,要求有足夠的直傷基礎 只要有人物等級、聖遺物主屬性對即可有不錯的過度傷害 在前期天賦不高、武器不強、聖遺物詞條不多的時候,劇變隊伍能保證有一個較好的過度傷害 然後目前,劇變隊伍由於卡位上的限制,我個人認為整體處於T2地位 說的簡單點,就是走劇變隊伍不如走諸如魔王武裝+班尼特這樣的混合隊伍 但是,正因為目前限制劇變隊伍最大的問題是卡位問題,所以劇變隊伍是真正意義上的未來可期 後面出的每一張定位不同的雷系卡,每一張新選擇的水系卡 甚至可能會有的一些針對劇變反應的加強卡,還有一些很好用的通用自由人卡 都會對劇變隊伍有相當程度上的正向影響 換句話說,雖然劇變隊伍現在因為卡位限制的很死有一個較為尷尬的定位,但是在未來很有可能因為某張單卡出現整體被單卡帶飛的情況 附件水~劇變反應九宮格~ 本篇攻略中定義偏向於絕對守序,所以諸如公子雙雷班尼特這樣的都歸屬於混合隊了 大概來說的話如果在觀望考慮下不下場練砂糖隊伍或者劇變隊伍的話,我個人建議是不抽萬葉可以考慮先拉拉砂糖,畢竟要的資源真的很少而且後面看起來也不像是能替換的樣子 雙雷這邊之前練過的也不用多動。後面稻妻雷主、雷神還有可能存在的一些新雷系角色都是可選列表 水系一般都不是問題,行秋怎麼都是要拉的 所以你之前要是練過雙雷,其實走劇變也就練個砂糖...投入資源較少,多種新玩法,而且的確是未來可期,我覺著這個投入還是OK的 現在沒有火系主走劇變的C,不管是煙緋還是可莉都屬於「湊活」的范疇,所以我正文也沒有展開探討 來源:3DMGAME

《原神》風來人劍鬥綺譚第五日高分攻略

《原神》風來人劍鬥綺譚第五日的活動依然需要玩家打敗純水精靈,那麼在第五日活動中我們該怎樣拿到高分呢?現在為大家帶來「刮痧的暖暖」分享的《原神》風來人劍鬥綺譚第五日高分攻略,希望對大家有所幫助。 需要一隻奧茲和一隻砂糖 奧茲正常攻爆出裝,不需要刻意堆精通 本人的皇女練度,武器絕弦 聖遺物有效詞條數量僅有20 不必須:鍾離(有鍾離可以逃課,沒有其實影響也不大待會我會說) 1.開局至召喚動物園 召喚奧茲,然後砂糖AAAAA即可,有北斗可以彈反一下攻擊 由於純水自帶水元素,因此奧茲每次都能觸發純水的感電,我內鬼我自己 2.動物園聚怪速清 打了X的那隻純水是自動生成的,不需要去喚醒 因此只需要按箭頭所示聚怪即可 聚怪完成圖示 聚怪後,奧茲開大,切砂糖EAE,或者其他角色清理小怪 這里注意,砂糖的A攻擊范圍並不小,因此可以躲開動物園的自爆再進行攻擊 3.有鍾離可以逃課,但沒有其實也不影響太多 鍾離由於CD問題,個人建議不用開盾,直接放柱子即可 站在柱子上,純水的激流和潮湧都是無效傷害 可以直接開啟北斗大招或者奧茲進行輸出 但需要注意的是,鍾離的柱子有可能會擋住奧茲 因此放完奧茲最好再召喚一次調整位置 為什麼說沒鍾離也不要緊? 答,因為今天最大的問題是CD啊 當你試圖用鍾離逃課,很多時候發現站上去也沒技能 事實上練度過得去(20~24詞條)的話 一個北斗大招,加上兩次奧茲(E+Q) 純水基本上必死的,這玩意很脆 因此沒鍾離完全可以先不著急輸出 等激流潮湧過去再輸出也可以的 小貼士:有鍾離的話 鍾離柱子插正中央 砂糖站上去 可以A到全場的純水,奧茲也可以 來源:遊民星空

《原神》1.6深淵第10、11層平民向打法心得

《原神》6.16的深淵款要結束了,相信很多玩家還沒能滿星通過本期的深淵。下面就為大家帶來由「眼念」分享的《原神》1.6深淵第10、11層平民向打法心得,一起來看看吧。 10層攻略 第十層的話個人覺得難點是10-3的無相之冰,但是有可莉的話適當練練還是挺容易的。 至於下半的丘丘岩盔王有魈的話直接打樁是非常不錯的選擇(我的魈其實非常拉胯,不暴擊傷害只有7000多),盡量開大後跳起來距離怪物近些,讓下落時能打到,這樣四捨五入多打了幾w的傷害,沒有魈的下次再談。 11層破盾攻略 可以看到,我下半是沒有帶任何冰元素角色的,沒有練是個原因,其次風主跟鍋巴真的是非常強的破盾組合。 用法如下:香菱放出鍋巴,接著切風主長按E會直接變成火元素附著,導致風+火雙重破盾,破盾效率非常可觀。 角色替代:鍾離可被迪奧娜,諾艾爾替代(這里比較推薦迪奧娜,既能破盾,又能奶,還能套盾)。 魈可被任一主c替代,只需將怪打出盾即可。 由於這期深淵是風元素加強,所以用風元素是非常強的(本人砂糖只有400精通,風主亂搭聖遺物,魈武器為80級試做星鐮)與上一期相比,這期還是比較簡單的。 來源:遊民星空

《原神》塵歌壺入駐系統全方位解析

《原神》1.6版本開放了塵歌壺角色入駐功能,角色入駐不僅可以讓我們的塵歌壺更加有生氣,而且還可以為玩家帶來獎勵,那麼現在為大家帶來「白嶼嶼嶼嶼」分享的《原神》塵歌壺入駐系統全方位解析,希望對大家有所幫助。 入駐玩法 如何開啟 ① 解鎖「塵歌壺」 ② 完成世界任務「壺中閒事」 基礎操作 在開啟入駐玩法後 旅行者便會獲得來自阿圓的「洞天關牒」 每邀請一位同伴入駐 便會消耗一個「洞天關牒」(目前可獲得的「洞天關牒」為9個噢!) 可入駐的同伴數量會隨著信任等階的提升而增加 具體如下: 信任等階1 可入駐同伴數量為1 信任等階2 可入駐同伴數量為2 信任等階3 可入駐同伴數量為3 以此類推直至信任等階7(信任等階8時 可入駐同伴數量不會提升) 而當信任等階達到9時 可入駐同伴數量將會提升至8 一個洞天形態中最多可以邀請8位同伴入駐 在建造模式中 找到「同伴」一欄就可讓他們入駐啦!室內與室外均可邀請同伴 同伴所在的位置也是由旅行者決定的噢~ 左上角的地圖中也可以查看已入駐同伴的所在位置 不用擔心找不到同伴在哪里啦٩(ˊᗜˋ*)و 當然 就算是同時邀請了多位同伴入駐 同伴的入駐信息在地圖上也是清晰可見噠! 同伴入駐的好處 邀請喜歡的同伴 開啟「入駐」玩法後 可以把喜歡的同伴邀請進宅邸中 可以隨時見到喜歡的角色噢 解鎖新的對話 在邀請同伴入駐後 可以與同伴對話哦(。>∀<。) 這可是一個可以多了解同伴的好機會呀!(對話數量也會隨著好感經驗的提升增加喔) 好感等級提升 同伴入駐後...

《原神》派蒙的十萬個為什麼題目答案

《原神》於6月25日在米游社中開放了派蒙的十萬個為什麼答題活動,玩家在6月25至6月27日每天可通過答題獲得5萬摩拉的獎勵,並且這些問題也是有一定難度的,那麼這些問題的答案都是什麼呢?現在為大家帶來「聞舟不渡丶」分享的《原神》派蒙的十萬個為什麼題目答案,一起來看看吧。 PS:每個人遇到的題目是不一樣的,同一道題目答案是選項內容固定的,選項順序是隨機的。答錯題目沒有關系,可以通過【做任務】的方式重新獲取答題次數,直到全部答對。 1、以下說法是否正確:世界等級下調後,風魔龍的最大可挑戰難度也會降低。 A:錯誤 2、下列關於刻晴的說法中,錯誤的是。 A:刻晴可以在空中施放元素戰技「星鬥歸為」。 3、下列哪種元素共鳴能夠縮短技能的冷卻時間? A:迅捷之風 4、使用凱亞的元素爆發技能「凜冽輪舞」,可以持續凍結水面,我們可以在水面上一邊奔跑一邊前進。 A:錯誤 5、可莉的普通攻擊可以極大地削減礦物的耐久條,因此使用可莉的下落攻擊能夠更快地獲取到礦石。 A:錯誤 6、目前冒險之證記載的首領級怪物有幾個? A:7個 7、下列關於幼岩龍蜥的說法,錯誤的是 A:幼岩龍蜥免疫岩元素傷害 8、下列關於行秋的說法,錯誤的是 A:行秋的元素爆發在持續時間結束之後才會清空能量條,所以在行秋元素爆發持續期間我們可以切換其他的角色上場進行輸出。 9、安柏是蒙德的()冠軍 A:飛行 10、以下哪個物品無法從 追憶:暴風般狂嘯之龍 Ⅰ 中獲得 A:最勝紫晶塊 11、以下哪種動物沒有在《野豬公主》系列書籍中出場過? A:兔子 12、下列方法中,無法恢復角色體力值得是: A:游泳的時候停下來等待一會 13、下面選項中,哪個材料是古岩龍蜥不會掉落的? A:自在松石 14、關於武器「祭禮弓」,下列說法正確的是: A:祭禮弓需要元素戰技造成傷害才有機率重置元素站技。 15、下列武器,哪一把武器的技能生效方式與其他不同? A:匣里日月 16、望舒客棧內共有幾幅字畫? A:6 17、哪種方式不能提升冒險等階 A:擊殺怪物 18、下列關於羅莎莉亞的說法中,正確的是: A:羅莎莉亞的固有天賦「聆聽懺悔的幽影」,能夠讓羅莎莉亞在釋放元素戰技攻擊到怪物背部的時候,一定時間內提升暴擊率。 19、在進入深境螺旋前,可以提前使用食物加強角色,以便更好的在深境螺旋中戰鬥。 A:錯誤 20、在風花節活動「風物之歌」中,最多能夠彈奏幾首樂曲呢? A:4首 21、「望舒客棧」的貓咪名叫什麼? A:阿偉 22、愚人眾執行官中的第八席是誰? A:女士 23、《提瓦特指南》中不包括以下哪個地方? A:無妄坡 24、迪奧娜的元素爆發最多能為角色提供幾次治療? A:6 25、關於阿貝多的元素爆發「誕生式大地之潮」,以下說法是否正確:只有在場上存在阿貝多自己創造的陽華時,施放元素爆發才能夠生成生滅之花。 A:正確 26、使用魔晶礦製造精鍛用的魔礦時,每製造6個精鍛用的魔礦需要消耗多少原粹樹脂? A:10 27、迪盧克曾經是西風騎士團的( )。 A:騎兵隊長 28、以下哪個不是達達烏帕谷內的丘丘人部落? A:「烏日族」 29、璃月地區和蒙德地區最多可以同時存在多少個地脈循環挑戰 A:4 30、在挑戰boss公子時以下說法正確的是? A:可以聯機挑戰公子 31、七七最想要的寵物是( )。 A:小團雀 32、璃月港的兩大知名菜系「璃菜」和「月菜」之間的鬥爭持續了數百年,其中「月菜」深受喜歡( )料理的食客追捧。 A:山珍 33、在傳說任務《江湖不問出處》中,行秋向常九爺借的是《神霄折戟錄》中的第幾卷? A:6 34、在PC端操作時,可以通過左ALT鍵+數字鍵來切換小隊角色直接使用其元素爆發。 A:正確 35、以下哪一位角色,在小時候沒有養過小烏龜? A:安柏 36、旅行者完全無法通過秘境獲得的獎勵有 A:旅行者的好感度 37、純水精靈一共可以召喚多少種水之幻形? A:8 38、以下哪一個地脈異常效果並未在秘境中出現過? A:周期為角色施加「強能之雷」 39、對於需要壓力板才能開啟的寶箱,以下哪些角色可以開啟? A:其它選項均正確 40、關於鍾離的元素戰技「地心」,以下說法錯誤的是? A:鍾離在長按元素戰技後能夠破壞電氣水晶。 41、以下世界等級中,哪一個不需要完成突破任務就可以提升到? A:5 42、關於武器「螭骨劍」,下列說法正確的是。 A:武器的加傷層數不隨角色退場重置 43、蒙德酒館的酒保名字是? A:查爾斯 44、古岩龍蜥能夠進行幾種元素的原岩噴吐? A:4種 45、在璃月,有一種會聆聽人們的歌聲的花卉,這種花是? A:琉璃百合 46、下列關於聖遺物說法,正確的是 A:聖遺物的詞綴中不會出現與主屬性相同的詞綴。 47、刻晴的重擊體力消耗為多少點? A:25點 48、( )在琥牢山種下「踱山葵」,若被踩到,就會生出琥珀,包裹住入侵者。 A:理水疊山真君 49、下面關於聖遺物說法,錯誤的是 A:我們可以獲取到增加元素傷害的時之沙。 50、以下哪一系列書籍出自可莉的母親艾莉絲之手? A:《提瓦特游覽指南》 51、下列關於城市聲望的說法,正確的是? A:所有城市共用討伐懸賞和居民請求的次數 52、北國銀行門口夜間的守衛叫什麼名字? A:娜蒂亞 53、以下哪一句是丘丘人打招呼的常用語? A:Olah 54、以下說法是否正確:風花節「踏腳石的惡作劇」遊戲中,掉落後可以重生繼續遊戲。 A:錯誤 55、「盧皮卡」的含義是? A:家人 56、當使用水元素攻擊把沖鋒丘丘人的火把撲滅後,沖鋒丘丘人會作何反應? A:拿起火柴點起火把 57、以下哪一位角色不屬於西風騎士團? A:莫娜 58、以下哪一個不是人們對岩神摩拉克斯的尊稱( )。 A:「永恆之神」 59、以下說法正確的是:辛焱的固有天賦「、、、這才是搖滾!」能夠使處於護盾保護下的角色造成的物理傷害提高15% A:錯誤 60、以下選項中,哪個是通過嬗變之塵能夠轉化的材料? A:滌淨青晶 61、角色在秘境中死亡時會自動傳送到離秘境最近的七天神像。 A:錯誤 62、當旅行者(風)身上有火元素附著的時候,我們可以通過長按元素戰技的方法使其發生元素轉化。 A:正確 63、凝光發明的棋名字叫什麼? A:璃月千年 64、北斗的元素爆發技能「斫雷」,能夠創造環繞角色自身的雷獸之盾。關於雷獸之盾,下列說法錯誤的是: A:雷獸之盾能夠吸收傷害,且對雷元素傷害有250%的吸收效果。 65、每位角色都有自己的飽食度,大概飽食度滿之後,便無法對該角色繼續使用料理。那麼飽食度是隨什麼逐漸恢復正常的呢? A:時間 66、以下獲得地靈龕之鑰的途徑,錯誤的是? A:完成傳說任務 67、以下哪種材料無法在圖鑒里找到? A:風之翼 68、在奇趣秘園活動中,一共有幾種會被隨機到的小遊戲呢? A:8種 69、該說法是否正確:班尼特的元素戰技【熱情過載】二段蓄力傷害帶來的擊飛自身效果,無法通過其他操作取消。 A:錯誤 70、下列關於砂糖的說法中,錯誤的是? A:砂糖的固有天賦「不穩定發現」的效果是合成角色天賦素材時,有25%的機率返還部分合成材料。 71、下列關於砂糖的說法中,錯誤的是? A:砂糖的固有天賦「不穩定發現」的效果是合成角色天賦素材時,有25%的機率返還部分合成材料。 72、以下說法是否正確:羅莎莉亞在釋放元素爆發「終命的聖禮」時,會提升全隊15%的暴擊率。 A:錯誤 73、雷澤口中「紅色的、很燙的,女孩子」是誰? A:可莉 74、璃月的傳統儀式「七星請仙典儀」的舉辦頻率是? A:一年一次 75、下列信息中,哪些信息我們無法通過「圖鑒-生物志」獲取? A:怪物的屬性 76、好友角色展示櫃中,一共最多可展示多少名角色? A:8 77、以下說法是否正確:菲謝爾的元素戰技會召喚奧茲協助她作戰,而奧茲發射的雷之魔彈可以吃到「絕弦」的元素戰技加成。 A:正確 78、擊碎琥牢山大琥珀,不可能出現以下那種物品或怪物? A:薄荷 79、以下途徑中不能提升聲望的是 A:完成傳說任務 80、安柏是西風騎士團唯一的( )。 A:偵察騎士 81、在討伐無限之風貝特時,該說法是否正確:可以通過元素傷害直接攻擊無相之風召喚的風元素晶球,使其轉化為其它元素晶球。 A:錯誤 82、雷澤的元素戰技「利爪與蒼雷」最多能為雷澤積攢多少個雷之印? A:3個 83、在風花節活動「泡泡大沖撞」中,一排可能有多少個氣泡? A:5個 84、關於胡桃的元素戰技「蝶引來生」,下列說法正確的是: A:胡桃生命值低於100時仍可施放「蝶引來生」 85、關於甘雨的元素戰技「山澤麟跡」,下列說法錯誤的是: A:施放「山澤麟跡」後生成的冰蓮只會對周圍的敵人施加冰元素附著,不會造成傷害。 86、以下關於仙靈的說法正確的是 A:所有選項均正確 87、鍾離的固有天賦「懸岩宸斷」的堅壁效果最多疊加多少次? A:5 88、下列關於香菱的描述,正確的是。 A:香菱的旋火輪能夠對大范圍的敵人造成火元素傷害,但每一個怪物最多隻能受到3次來自火輪的傷害。 89、以下哪個道具無法進行參量質變儀的轉換? A:北風的魂匣 90、以下說法是否正確:武器雪葬的星銀在普通攻擊與重擊命中敵人時,有機率在敵人上方生成恆冰晶核,造成冰元素傷害。 A:錯誤 91、我們在遊戲中可以通過消耗原粹樹脂和晶核來製作「濃縮樹脂」,當前版本中,濃縮樹脂的最大持有數量是: A:5 92、以下說法是否正確:魈施放元素爆發後會持續損失生命值,如果魈的生命值過低,會因為技能效果而死亡。 A:錯誤 93、以下說法是否正確:活動「爭鬥潮流」中,遇到困難的關卡,可以聯系好友聯機共同進行挑戰。 A:錯誤 來源:遊民星空

《原神》1.6版砂糖武裝詳細配置攻略 砂糖武裝出裝與輸出手法教學

《原神》1.6版的砂糖得益於聚變反應的加強而變得更加實用,並且砂糖武裝流也迅速崛起。下面請看由「泥爾鰍鰍」帶來的《原神》1.6版砂糖武裝詳細配置攻略,希望對大家有用。 陣容簡介 「砂糖武裝」為「魔王武裝」的一種。駕駛員為砂糖,武裝方面是常規的行秋+北斗,附加菲謝爾。 對「魔王武裝」不熟悉的旅行者,北斗行秋菲謝爾組成了「魔王武裝」的「裝甲」,是這套陣容的核心。在這里,這套「裝甲」的「駕駛員」就是砂糖了。 在1.6版本更新後,劇變反應(「感電」,「擴散」等)的基數得到了增強。同時,精通的收益也得到了增強。 行秋與北斗的元素爆發可以在處於後台時高頻地附著雷元素和水元素,因此「感電」反應在任何「魔王武裝」陣容中都是高頻觸發的。 砂糖的加入不僅可以在觸發「感電」的基礎上增加「擴散」反應(兩個反應的內置CD是分開計算的),砂糖的天賦「觸媒置換術」和「小小的慧風」還可以為全隊增加元素精通,進一步提升元素反應的傷害。與此同時,砂糖裝備「翠綠之影」四件套後還可以減去敵人水雷屬性的元素抗性。元素精通和劇變反應在1.6版本後被大幅度加強,使得砂糖可以成為一個十分優秀的駕駛員。 這里附帶一個砂糖「魔王武裝」的實戰效果。在此演示中,所有角色都沒有佩戴任何的聖遺物(砂糖甚至帶的是西風秘典,所以說是0元素精通)。 在沒有佩戴任何聖遺物,以及沒有任何元素精通加成的情況下,我們打掉了遺跡守衛的大半管血條。而且,若仔細觀察角色們的元素爆發圖標,可以發現當我們打完一套之後,角色的元素爆發都充能完畢(沒有聖遺物元素充能的加持)。因此,我們可以無壓力的銜接輸出的循環。 為了測試除了砂糖之外誰觸發的元素反應最多,我在0聖遺物的基礎上分別給北斗行秋菲謝爾裝上了下圖的精通沙漏。這個精通沙漏的副屬性不會影響輸出總傷害,因此我們可以通過這個聖遺物來測試誰觸發的元素反應最多。 從結果我們可以得出,觸發元素反應頻率為:行秋>菲謝爾>北斗 出裝搭配 砂糖 武器: 配上武器「祭禮殘章」,砂糖的元素精通可以達到800點。800點元素精通的砂糖在釋放元素戰技/元素爆發後可以為全隊提供800*20% + 50 = 210點的元素精通加成。 210點精通可以將劇變反應傷害提升160%(也就是原基礎的260%),傷害增幅非常可觀。 四星武器除了「祭禮殘章」以外,也可以用「萬國諸海圖譜」和「西風秘典」。五星武器中「天空之卷」和「四風原典」都是很好的選擇。 這里說一下「西風秘典」。雖然會犧牲元素精通,但是「西風秘典」的元素微粒可以幫助全隊回復元素微利,尤其幫助北斗緩解充能壓力,實戰中有奇效,旅行者不妨一試。 聖遺物: 砂糖的聖遺物非常好選擇。聖遺物完全不需要考慮雙爆和攻擊力,只需要考慮元素精通即可。 「翠綠之影」可以削減敵人的水雷抗性,還可以提升「擴散」反應的傷害,是砂糖的最佳選擇。 北斗 因為攻擊先後順序的原因,北斗一般不是觸發元素反應的角色。除了砂糖觸發「擴散」反應以外,絕大部分「感電」反應都是行秋或者菲謝爾觸發的。因此,北斗是需要追求攻擊力和雙暴屬性的。 練得好的北斗的元素爆發可以承擔這個陣容中較大比例的輸出。 在這套和陣容中,北斗的培養思路和別的陣容中的「主C」是一樣的,練度要求也是最高的。 武器: 北斗是這個陣容里最吃練度的角色。四星武器首推「螭骨劍」。如果沒有「螭骨劍」,可以裝備「雨裁」。「雨裁」和「螭骨劍」的測評可以詳見這里。 關於五星武器,「狼末」和「天空之傲」都是很好的選擇。具體如何選擇要看旅行者的手感。 聖遺物: 首推2「宗室」+2「如雷」。這套聖遺物的元素爆發傷害是最高的。也可以考慮4「如雷」和4「平雷」。不過這些都不如2「宗室」+2「如雷」的傷害高。 在追求雙暴攻擊力的同時,北斗的聖遺物副屬性最好能有比較多的元素充能效率詞條。80點元素能量的元素爆發確實很需要元素充能。 如果實在覺得北斗元素爆發跟不上,可以將沙漏換成元素充能沙漏。無須擔心傷害匱乏的問題,因為這套陣容在使用恰當的情況下傷害是相當足夠的。 行秋 行秋作為6星真神,培養的性價比是非常非常高的。這里行秋的培養思路和其他陣容中的行秋是完全一樣的。 武器: 旅行者可以無腦選擇「祭禮劍」。「祭禮劍」可以使「魔王武裝」的「武裝」效果無縫銜接,完全不需要擔心元素能量的問題。 雖然攻擊力/雙爆武器的傷害會比「祭禮劍」高,可是行秋在「砂糖武裝」中的雙爆要求是偏低的。行秋作為「感電」傷害的主要觸發角色,並不需要一味追求高雙暴。這是因為劇變反應的傷害是不吃雙暴和攻擊力的加成的。 聖遺物: 首推2「宗室」+2「沉淪」。理由可以參考北斗的聖遺物選擇。 菲謝爾 菲謝爾在這套陣容中的定位有點工具人,練度要求是最低的。 菲謝爾非常重要的作用就是幫助北斗充能。奧茲可以頻繁產出雷元素微粒,並且雙雷隊的羈絆效果也可以幫助產出類元素微粒。 武器: 首推「絕弦」,其次「暗巷獵手」。五星武器實在不是很適合菲謝爾,不如把天空之翼給溫迪。 聖遺物: 就如先前所說,菲謝爾在這套陣容中觸發元素反應的占比是偏高的。因此這里推薦4「如雷」,在增加雷傷的同時增加「感電」的傷害。 關乎4「千岩」:4「千岩」在這套陣容中的收益是很低的。就如先前所說,這套陣容對於攻擊力和雙暴的要求是偏低的,除了北斗之外,其他角色基本上不需要追求高攻擊力和高雙暴。 因此,就算4千岩能提供常駐的+20%的攻擊力,對於這套陣容來說增益相對會少很多。 鍾離 「魔王武裝」陣容的一大缺陷就是缺少盾奶角色。當行秋北斗的元素爆發結束以後,駕駛員就會十分脆弱。因此這里可以將菲謝爾替換成鍾離。 如果替換成鍾離的話,推薦北斗沙漏使用元素充能沙漏。 關鍵命座 這個陣容對命座有一些要求,但不是特別的過分。只要砂糖北斗行秋有兩命,就完全可以駕馭這套體系 砂糖 砂糖的一命和兩命效果都十分重要。擁有兩命的砂糖就完全可以駕馭這套陣容。 一命「堆疊真空域」增加一次元素戰技的使用次數,可以幫助砂糖充能的同時額外打出一次大范圍的水雷「擴散」。 二命「不羈型貝特」使元素爆發持續時間延長兩秒,可以使蝴蝶多扇一次翅膀,幫助打出水雷「擴散」。 行秋 行秋的命座每一個都是質的飛躍。在這個陣容里一定是滿命的行秋最舒服。滿命的行秋可以無需擔心充能問題。不過擁有兩命的行秋就可以駕馭這個陣容了。 二命「天青現虹」延長元素爆發3秒,可以使「魔王武裝」的裝甲持續時間延長,並且還有額外的15%水元素減抗。 六命「萬文集此」雨劍攻擊可以為行秋回復3點元素能量。滿命的行秋在佩戴祭禮劍後是0充能壓力的,使用起來手感極佳。 北斗 二命「赫赫雷湧起」斫雷的閃電可以額外彈跳2個敵人,可以使這套陣容的AOE能力拉滿 輸出手法 假設我們全員都是二命,那麼我們可以通過計算每個角色的大招時間來規劃我們的輸出手法。 行秋二命後,元素爆發持續時間為18秒,最長。 北斗的元素爆發持續15秒。 菲謝爾的元素戰技持續時間10秒(滿命12秒)。 砂糖二命後元素爆發持續時間8秒。 因此,我們就按照這個進行排列: 行秋QEE(或者EQE),北斗EQ,菲謝爾E,砂糖Q然後A中間穿插E。 (Q為元素爆發,E為元素戰技,A為普通攻擊) 如果觀察我之前的那張實戰演示,就可以發現,在這套輸出手法下,北斗行秋的元素爆發還有奧茲基本上是在同一時間消失的。 陣容優勢 「魔王武裝」最突出的優勢,就是這套陣容打破了傳統1個C帶三個輔助的輸出方式。「魔王武裝」在角色技能都開啟的狀態下,每一個角色都在貢獻輸出。「魔王武裝」陣容的輸出是非常足的。 同為9級天賦的情況下,行秋和北斗在開啟元素爆發後,駕駛員可以獲得76%的傷害減免!如此高額的傷害減免可以使駕駛員在「魔王武裝」狀態下隨意傾瀉傷害。 對於不了解韌性的旅行者,「感電」是可以削減敵方單位的韌性的。與此同時,砂糖的元素戰技,元素爆發和重擊也同樣可以削減敵方的韌性。實戰中,敵方在你的火力壓制下基本上是動彈不得的。 這套陣容對於駕駛員的練度要求非常低。只需要主屬性正確,砂糖在隊伍里的作用就可以大放光彩。 這套陣容的性價比很高。陣容里的行秋和北斗基本上是按照的主流培養思路。因此,行秋和北斗是可以隨意拆卸放到別的陣容里的。 陣容劣勢 這套陣容的最大劣勢就是沒有穩定的盾奶。雖然行秋北斗大招期間的減抗很夸張,但是大招結束後就是脆弱期了。 這套陣容十分吃北斗的行秋的大招充能。如果北斗的大招斷檔了,就會進入尷尬的真空期。 這套陣容吃角色們的平均練度。因為傷害觸發順序比較混亂且頻繁,所以很難判斷出誰的輸出占比是最高的,因此就很難單獨拎出一個角色重點培養。 來源:遊民星空

《原神》1.6版實用配隊與輸出手法推薦

《原神》到了1.6版本後,已經有很多的玩法體系了,對於配隊,哪些隊伍實用性更高呢?請看下面由「貓冬」整理的《原神》1.6版實用配隊與輸出手法推薦,一起來看看吧。 常規國家隊 配裝示範:(僅供參考) 香菱 決鬥槍 2宗2火 充能沙漏/火傷杯/爆傷頭 行秋 祭禮劍 2宗2水 攻擊沙漏/水傷杯/暴擊頭 重雲 螭骨劍 2宗2冰 攻擊沙漏/冰傷杯/爆傷頭 班尼特 腐殖之劍 4宗 攻擊沙漏/火傷杯/爆傷頭 胡行體系-單挑專精 配裝示範:(僅供參考) 胡桃 匣里滅辰 魔女4 生命沙漏/火傷杯/暴擊頭 行秋,祭禮劍 2宗2水 攻擊沙漏/水傷杯/暴擊頭 鍾離,決鬥槍 2宗2岩 生命沙漏/岩傷杯/爆傷頭 阿貝多 黎明神劍 4岩 防禦沙漏/岩傷杯/爆傷頭 魔王武裝 配裝示範:(僅供參考) 達達利亞 弓藏...

《原神》前期遊戲建議

《原神》前期遊戲中玩家需要注意很多的事情才能夠盡可能的少走彎路,那麼我們在前期都需要注意什麼呢?現在為大家帶來「查千人2」分享的《原神》前期遊戲建議,希望對大家有所幫助。 關於氪金 玩家分為:零氪黨、月卡黨、氪金黨。月卡分大小月卡,氪金又分微氪重氪,我先後經歷了零氪號、月卡號、微氪號,現在又玩零氪號。總的來說,月卡號的體驗是最好的,微氪五星角色稍微多點,但提升並不明顯。所以,要麼重氪高命,要麼啃大小月卡,一個月才100不到,並不是很貴。 月卡的性價比非常高,小月卡買體力刷摩拉材料聖遺物屯原石沖up池、大月卡提供大量資源,玩起來就不會感到特別憋屈。 剛入坑都會有個是否氪金的掙扎期,畢竟是個單機遊戲,不氪金也不會影響探索大世界。 關於角色 對於角色的選取,除非是特別喜歡,不然都圍繞著深境螺旋來培養。 初始角色:風主、凱亞、安柏、麗莎 1、凱亞:御三家里有且只有凱亞稍微值得培養,畢竟大招能脫手,後面能當副C。而且普攻倍率高,前期能硬刮過去; 2、空/熒(風主):在某些特殊的深境環境特別有用; 3、諾艾爾:新手池里十連必定獲得,有護盾、有奶、還有40米長刀,如果有鍾離或阿貝多充能玩起來會非常快樂,但前期重點培養的體驗並不好; 4、芭芭拉:主線會送,深境表現很差,不推薦; 5、香菱:通關深境3-3時能獲得,大招范圍廣、頻率快、傷害高,很強力的副C,非常值得培養。 前期由凱亞、香菱、女僕、風主組成的隊伍已經能玩轉大世界了。女僕開盾、風主聚怪、凱亞掛冰、香菱開大,一般丘丘人頂不住。 關於祈願 1、其實可以不抽新手池,女僕可以沒有。只是一直掛著強迫症會難受。 2、盡量別用原石抽常駐池,因為抽活動up池小保底會歪常駐池的角色,任務、紀行、突破都會送相遇之緣。 3、七神yyds,必抽。 4、如果up池是主C而你又缺強力主C,可抽。雖然四星主C並不弱,但也不強。能有兩個五星主C,配合高練度的副C、輔助,就能在深境螺旋亂殺了。當然,以目前的深境強度,練度夠高的四星主C也是能輕松打滿星。 四、關於四星副C、輔助 五星角色,除了七七都值得推薦。然而,很多新玩家會忽視四星副C、輔助對隊伍的提升,以下四星角色是練了絕對不虧: 1、班尼特:大招高額增傷和奶,國家隊核心成員。 2、行秋:e的高倍率傷害和減傷效果,大招密集的水傷,配合火C或雷C打蒸發、感電,傷害十分可觀。 3、北斗:優秀的盾反機制和高倍率,大招減傷、持續掛雷,非常強力的雷系角色,六命能減雷抗,是刻晴最好的副C。 4、重雲:非常實用的破盾工具人,不怎麼需要培養,保證切出來不秒死就是雷錘和深淵使徒的噩夢。 5、菲謝爾:如果沒主C可以先用菲謝爾,後期掛後台充能、掛雷,能轉武裝隊,不過泛用性一般。 6、迪奧娜:非常全面的輔助,盾、奶、減傷、六命加200精通。 7、羅莎莉亞:給全隊加暴擊率、帶西風長槍充能、帶宗室套增傷、大招脫手掛冰。 8、砂糖:聚怪、減抗、給全隊加精通。 加上上上面推薦的香菱,一共9個副C/輔助。其中,砂糖、行秋、北斗、菲謝爾能組武裝砂糖,很一般的練度也能打出高額傷害。班尼特、香菱、行秋、重雲能組國家隊,用腳也能打深淵,不過需要六命班尼特。反正只要提升這些副C/輔助,配隊絕對不愁。 關於冒險等級 理論上從創號到50級需要50天左右。 1、5級(祈願),完成主線殺龍任務開啟祈願功能,用活動、任務送的原石、糾纏之緣、相遇之緣抽角色,越早抽越好,避免浪費資源在以後完全用不上的角色身上。新手教程一定要看,很多老萌新到現在還不懂怪物的特點、元素微粒和元素晶球的區別、元素附著的特性等等。 2、13級(每日任務),盡量在創號第一天就跟著主線任務、支線任務、傳送點、神像、隨緣寶箱干到13級,開啟每日任務,每天能獲得1500冒險經驗,這是沖冒險等級的主要手段。 3、20級(紀行),一般兩三天就能到20級,爆肝的話第一天就能到20。開啟紀行功能,提升紀行等級獲取大量資源,有條件的開珍珠紀行(大月卡68),珍珠紀行額外獲取3倍資源,每期紀行能換一把紀行武器,螭骨劍、決鬥槍都很好用。紀行等級到達50還能獲得680原石,比充創世結晶劃算多了。 4、35級(塵歌壺),凹完主線任務、支線任務應該在30~35級,這時候應該去視頻網站跟著up主把神瞳全找出來提升體力上限。35級開啟塵歌壺,前期買圖紙和仙速瓶盡快把信任等級拉到6級,把洞天仙力拉到2萬,信任等級6級每周能買樹脂,8級可以買摩拉和經驗書。 5、40級(角色初培養),角色培養包括角色等級、天賦、武器等級、聖遺物。45級前用大世界搜刮到的四星聖遺物過渡就好了,戰狂、流放者、學士、教官都很好用。如果詞條優秀,拉到16級。教官套的全隊加精通效果到後期依然有用,必須留一到兩套。35-40級,有2個等級天賦拉滿的角色、2個練度一般的副C/輔C、4個工具人就可以打穿深境迴廊8-8了。前期副C/輔助的選取按與站場角色的契合度。40級後,副C/輔助勉強成型就可以去9、10層凹點資源和原石,反正我是41級時9、10層滿星,11層通關的。40~45級,去視頻網站跟著up主找寶箱,一是寶箱有冒險經驗,二是寶箱有摩拉和經驗書,畢竟資源不多,能掏的盡量掏空。 6、45級(聖遺物),45級前千萬千萬別使用樹脂,樹脂必須等到45級刷聖遺物,因為45級副本才必出五星聖遺物,45級前刷聖遺物等於浪費樹脂。將近50個樹脂夠給8個角色每人刷一套暫時能用的聖遺物了,這時候2個5突破的站場角色加6個4突破的副C/輔助就能打通11-3,反正我是這樣打通12-3的。 7、50級(世界Boss),因為世界等級越高世界首領掉落越好,所以50級開始再開刷世界Boss把主C/副C都突6,部分輔助轉輔C,首領掉角鬥士和流浪大地都是通用聖遺物。然後,武器升滿,天賦點滿,再每天清空體力去刷聖遺物,只要練度上來,配合深境環境特性,人人都能滿星。目前世界等級最高應該是58級,非常漫長的長草期,逐漸覺得遊戲活動少,內容更新慢,然後各種整活,各種論壇pvp。 關於加深對遊戲的理解 沒事去直播平台看那種對深境螺旋有執念的主播,少看不開攝像頭的假蘿莉。深境主播都身經百戰的,深淵怎麼打他們比策劃都清楚。有配隊、手法問題彈幕請教他們,都樂於回答。對單個角色的培養問題,最好是去視頻網站找攻略,米游社的單英雄攻略不知道為什麼還停留在1.0版本,比如雷澤和刻晴的 來源:遊民星空

《原神》1.6版劇變反應改動解析

《原神》1.6版本對原本比較弱勢的劇變反應進行了改動,新版本的劇變反應有什麼特點,角色的配隊上有了什麼新的選擇呢,請看下面「奧托大人請堅強」帶來的《原神》1.6版劇變反應改動解析,希望能夠幫助大家。 1.6劇變反應改動詳解 劇變反應在1.6版本的改動全部集中在傷害方面。主要分為兩個部分,其一為提高了劇變反應在高等級下的基礎傷害,使得模型稍有平衡,其二是顯著提高了元素精通在劇變反應下的收益。在兩者共同作用下,劇變反應的傷害相較1.5有著成倍的增長。 1·基礎傷害調整 和老版本一樣,擴散、感電、碎冰、超載分別具有超導反應1.2、2.4、3、4倍的傷害。而超導反應的基礎傷害如下圖所示 在公告中,原文如下: 「提升了角色60級以後,由角色觸發的劇變反應(感電、超導、超載、擴散、碎冰)基礎傷害」 實際上由於新版本劇變反應解析式為分段函數,且60級並不是一個邊界點,所以雖然在0精通超導反應中,60級以前的傷害都沒有變化,但在超載反應等放大過的傷害表現中,尤其是使用高額元素精通放大後,57級到59級的傷害都會出現微小的變化。 考慮到各位的練度,我們僅僅關注幾個關鍵數據點,比如說70級、80級以及90級,超導反應基礎傷害分別從老版本的360、473、601提高到了382、538、723,分別提升了6%,14%和20%。 僅從這個視角來說,提升雖然很大,但是僅僅這樣並不能改變如今劇變反應只能打功能性的現狀。如果是一支隊伍的DPS提升了20%那是巨大的加強,但如果只是一個傷害分類的提升,對於整體的影響就很難說了。 2·元素精通收益提高 公告原文中描述如下 「提升了元素精通屬性對劇變反應的傷害加成(具體以遊戲內屬性面板為准)」 老版的元素精通對劇變反應傷害加成為: 新版劇變反應傷害加成為: 光看公式可能不太直觀,折算成比較常見的400精通、600精通、800精通,其提升分別從老版本的148.1%、200%、242.4%,提高到了1.6版本的266.7%、369.2%、457.1%。 新版本不僅有更高的提升上限,同時提升衰減速度也要低於老版本的元素精通提升。如果我們有一個800精通四魔女的角色觸發了超載反應,應造成的傷害為17277點,相較於老版本同配置的9199點傷害,以及是接近一倍的提高了。 劇變反應隊伍可能性探討 感電隊的可能性探討 在這一節,我希望通過感電的性質,來為大家解讀為什麼感電反應難以單獨作為隊伍核心輸出。 1.5以及此前版本,深淵可能出場的主流隊伍,幾乎都不與劇變反應相關。 唯一相關的公子站場雙雷三脫手的公子行秋菲謝爾北斗的「感電隊」,感電實際的DPS不超過5000,在整個隊伍的輸出中占比很小。在這支隊伍里感電的核心收益集中在其優秀的削韌屬性上。 感電自帶一秒的觸發內置CD,在1.6版本中,套用上述隊伍,每個人都拉滿元素精通屬性四如雷——雖然這麼操作不太實際。實際上感電主要由附著頻率較低的菲謝爾與北斗承擔。因此這兩位帶上600精通也是可以接受的。在這種情況下。感電即便無縫觸發,DPS也僅有8840點每秒。我認為想要通過暴擊雷傷等屬性提高兩位脫手雷C共9000點DPS並不難做到。 綜上所述,感電隊的思路存在很多問題,最核心的矛盾便是感電自帶1秒的觸發CD,這代表著多個水雷角色的收益將顯著衰減,在上述例子中,我們需要疊加兩位雷元素角色的元素精通才可以起到理想的劇變反應提升。其次觸發頻率也限制了其DPS,讓感電為核心的傷害上限已經明確的擺在這里了。 感電需要重復消耗元素才能觸發,這代表著感電隊與其他元素角色的兼容性並不高。唯一可能合理介入的元素是風元素針對多目標擴散後重新感電。很可惜類似溫迪大招染色做不到這點,因此很難穩定長時間觸發。(可以期待新的風元素角色) 我此前有分析過一個三輔助站場輸出考慮到技能回轉的合格DPS需要在2萬以上,這代表著在當前環境下,你可以在40秒內擊殺目前深境螺旋的大多數敵人。在5月下的深境螺旋中,考慮到大量時間需要留給破盾,引怪等,實際上這基本上是拿下滿星的合理時間。而感電想要拿出超過1.5萬的DPS都稍顯疲軟。對於此前描述的9000DPS的感電,擊殺80萬生命的敵人需要近90秒,這顯然是一個滿星陣容無法接受的時間。 如果一個角色可以拿出9000的場下DPS,那他已經是一個非常優秀(當前最超模)的脫手輸出了。但是在感電這種思路里很難做到。你需要追求兩個角色,甚至三個角色的元素精通才能夠保證劇變反應的高傷害。這變相的代表了為一名角色增加元素精通的收益下降。 所以確保感電由單一角色觸發是非常重要的,但在感電反應的機制里很難做到。目前僅能通過風擴散水雷來達成這個要求。 擴散為核心輸出 擴散作為核心輸出的角色,其實原本就有一個神奇的溫迪。只不過在當前版本這個傷害被進一步放大了。 擴散有一個很有趣的地方,就是它可以進行AOE疊加,也就是說多個敵人一起被擴散,那麼這個擴散的傷害會相互影響。 但是不同於公子的斷流,這個疊加是有上限的,如果是同一次攻擊造成的同一種擴散,最多隻會受到兩次影響,因此溫迪同時捲起來很多很多敵人,每個敵人一次擴散也只會受到兩次傷害 但如果觸發擴散反應的攻擊不一致,那麼就要另算了,因此如果溫迪的大招不是同時把人卷進來,擴散傷害會成倍提高。溫迪元素爆發的攻擊間隔大約是0.5秒,如果每次攻擊都恰好觸發兩次擴散,那麼總傷害量會非常可觀。並且這些元素反應均由溫迪觸發,可以集中將元素精通屬性提供給溫迪單人。 因此每個敵人最多一秒受到四次擴散反應的影響,按照此前的演算,600精通風套擴散反應的大招期間DPS可以達到驚人的21383。不過前提是至少六個敵人,每半秒卷進來兩個敵人。這是需要不少運氣的。(我認為沒人能夠把敵人的位置控制的這麼好。) 如果是三個敵人分兩批卷進來,每個人平均每秒受到1次擴散反應的影響,這屬於比較常見的溫迪使用場合。這時溫迪的大招期間擴散反應DPS大約為7000點。 對於同屬性點配置的風套溫迪來說,疊加攻擊暴擊相關屬性是遠遠達不到這種DPS的,(600精通僅僅占用了100屬性點) 但是從這里也能看出元素精通的缺陷依舊存在:你無法疊加過多的屬性在元素精通里,並且邊際收益衰減更快。 邊際收益這個東西我在之前的文章里有談過。元素精通的函數形式代表了它的邊際收益相比攻擊暴擊等屬性的邊際收益有更快的衰減速度,並且由於劇變反應相關因子僅有元素精通一項,所以當總屬性點較高時,元素精通的邊際收益衰減速度更是數倍於非劇變反應所需的屬性。在1.6版本後,較低屬性點情況下劇變反應將顯著的增強,但總屬性點提高時,屬性投入劇變反應的收益將依舊不如常規玩法。 並且另一方面,元素精通的總屬性點就不高,因為大多數角色都並非元素精通突破屬性,大多數實用的武器也不是元素精通副屬性武器,提供元素精通的手段並不多。由於有三件主屬性元素精通的聖遺物,因此僅有兩件聖遺物花毛可以在副屬性上提供元素精通。即便每一項都拉滿,總屬性也很難超過1000精通,而一個畢業的站場輸出通常可以在攻擊暴擊等屬性上疊加超過200屬性點。 因此劇變反應這種思路並不適合主要投入資源的站場輸出角色,而更傾向於一些對於屬性多元化有要求的非站場角色,比如說很需要充能的溫迪、麗莎、北斗等角色。 超導為核心輸出 雖然超導傷害是最低的,但其實超導和擴散一樣有AOE疊加的機制 不過很遺憾目前沒有什麼穩定高頻上冰雷的手段,這部分可以讓旅行者自由發揮了。 我可以說很多超導難以用來打輸出的原因,比如說AOE范圍小,比如說目前少有連續附著冰元素角色等等,但本文的目的還是在於討論其可行性。我希望寫的是超導有什麼地方讓它可以用來作為核心傷害手段。 超導的優勢就在於也僅在於AOE疊加,還有一個不知道能不能算優勢的就是沒有什麼打斷削韌能力,這使得它不會像超載一樣把怪物炸的到處飛,也勉強能算超導反應在對群情況下的優勢之一。 超載為核心輸出 這一節我希望可以簡單的描述超載反應的特點,並對超載反應用於隊伍輸出做一個探討。 同一次攻擊造成的超載,無論多少次對同一個敵人也只有一次影響, 這點極大的限制了這個最高基礎傷害的劇變反應。這使得其爆炸的大范圍AOE的特性的優勢被大幅降低了。另一邊超載爆炸的特性也讓該反應很難較高頻率的觸發,原本應當是優勢的部分反而影響了輸出。不過只要敵人不會被炸的到處跑影響你的傷害,其實連續觸發超載也是可以考慮的建隊思路。 目前兩位火法器都是可以站場高頻附著火元素的,尤其是可莉元素爆發和元素戰技都可以較高頻附著火。由於可莉本人頻率可以遠高於後台雷元素角色,因此可以集中元素精通在雷元素角色身上,不必可莉本人攜帶大量元素精通。 這種思路就是站場角色能夠以足夠高的頻率附著元素,然後場下一個觸發反應角色連續觸發劇變反應,並且要保證站場角色的元素附著頻率一定要足夠,使得其基本先於場下角色附著,以保證場下角色觸發元素反應。 這種思路能不能玩多劇變反應呢?我認為除了擴散這種對多個敵人可以補充附著的劇變反應以外,其他劇變反應在目前的環境下都不能隨意組合,除非站場輸出的元素附著頻率足以cover住兩個不同元素的後台,或者是再用一個同元素後台。比如說雷站場加雷脫手加水火後台——以目前的角色池來說,還不存在能夠以這種思路組建的隊伍。 很難說六命菲謝爾加溫迪可莉的劇變反應隊比起行秋可莉班尼特的增幅反應隊強度如何,因為一邊是集中給可莉站場輸出提供加成,另一邊是可莉站場的同時脫手各自觸發劇變反應傷害。顯然前者的優勢在於不用過分的追求你的聖遺物副屬性,甚至連套裝效果都不那麼重要了。精通主屬性往上一套就能湊活著用了。行秋是顯然做不到這點的。具體的孰強孰弱這里不做數值分析,僅做拋磚引玉。 碎冰為核心 很負責任的說,碎冰在目前很難作為一種輸出思路。這里給大家詳細說明一下 首先我們在此前有分析過,站場輸出並不適合元素精通屬性。 那麼連續觸發碎冰的角色如何不在場上呢? 目前好像只有鍾離可以做到這點。 也就是說我們需要兩個角色給鍾離打工,為了這個碎冰,我們需要犧牲冰C40%暴擊率和站場輸出的生存環境。 在目前遊戲環境下,凍結反應對於輸出環境的提升的作用絕對是遠大於它碎冰的劇變傷害的。 至少我並不覺得這是個劃算的買賣,如果是整活這種思路真的可以玩玩。 多元素劇變反應可行性探討 上文我們有提到,在沒有風元素的情況下,多劇變反應的收益並不高,我在這一個部分會具體的探討這個問題。 在我們此前的思路里,無風元素的情況下隊伍里只推薦一名脫手角色攜帶元素精通屬性。在沒有通過擴散多目標補充元素的情況下,我們打出的元素量只能支持有限的反應。由於目前劇變反應的核心元素就是雷元素,我們分析一個這樣的情況。 如果我們希望通過無風後台角色觸發感電和超載兩種劇變反應,並且希望觸發反應的角色僅有一人,這是不可能的,因為感電的機制決定了每當火元素附著上去時,一定會由該火元素角色觸發超載反應,視情況還會觸發蒸發反應。 也就是說我們必須為兩名角色攜帶元素精通才能保證兩種劇變反應都能獲得不可略去的傷害,否則沒有精通的反應反而會因為減少元素附著量而降低有精通反應的頻率。如果只是要灌傷害不依賴劇變反應,那麼為什麼不用不會影響反應的後台輸出呢? 超載反應是必然降低感電反應頻率的,元素反應的基礎是消耗元素量,而超載的火附著則會同時消耗水雷兩個元素——如果殘留了水元素可能更加糟糕,因為我們接下來觸發感電反應的多半是雷元素角色,一個沒有攜帶元素精通的角色。那麼觸發這次超載反應的代價是損失一秒鍾的感電傷害——目前有限的後台水元素附著僅有一秒一次的行秋元素爆發(實際上很難出現高於這個後台附著頻率的角色)。那麼這個超載反應實際的淨收益是低於我們的期待的。 總結起來,無風情況下使用水火雷三元素更多的是讓你的元素反應更加炫酷,打出優秀的視覺效果。 冰火後台+雙雷其實是可以比較舒服的觸發超導和超載的,可惜超導傷害有點低,我不推薦在怪物不扎堆的時候使用它打傷害,無風角色的情況下怪物並不怎麼願意自己扎堆。而超導核心的降低物抗在這個陣容里也失去了價值。因為我們需要兩個雷元素角色保證附著來確保雙劇變由精通角色觸發,因此物理站場並不適合插入這個思路里。 在使用風元素角色染色的情況下,情況會好很多,擴散反應補充元素的機制很好的補足了多劇變反應由於損失元素量而支付的代價。尤其是使用擴散加感電的情況下,感電會更多由風元素角色觸發從而解放一個精通角色。 不過很遺憾的是,目前唯一的火後台好像和溫迪兼容性不太好。而超載和砂糖的兼容性也不太好,這個只能期待後續角色了。 劇變角色站場可行性探討 我不否認可能出現可以適應站場的劇變反應角色。我們可以確定一點是,適合用來打站場的劇變反應只有兩個,一個是擴散一個是超載,前者可以保證風元素角色自身觸發的同時無上限的提高反應頻率,後者擁有足夠高的傷害,並且理論上不容易受頻率上限限制(這點區別於感電) 超載站場需要足夠高頻率的火雷站場,還需要頻率更高的對應後台。目前並不存在這種配對,煙緋應該屬於頻率不錯,並且能夠被雙雷後台cover住的一個選擇,可莉的頻率過高了,用五星角色的優質面板打劇變反應也稍微有點浪費。 目前最適合站場打劇變反應的角色就是砂糖,風元素的優勢和足夠高的附著頻率讓砂糖難以被超越。 砂糖的DPS和敵人數量有較大的關系,這來源於擴散的特殊性質。僅討論兩個敵人的情況下,一次AOE攻擊觸發的擴散反應對同一敵人影響最大化。800精通砂糖的大招期間DPS大約在2W上下,沒有大招時候的砂糖的擴散頻率和通過擴散的元素附著觸發其他劇變反應的能力都不太出眾。砂糖的特點在於可以將元素附著的次數集中在短時間內,但是80能量的元素爆發和長CD的元素戰技讓她的空轉時間非常長。一旦進入普攻時間,擴散頻率將大幅降低。 這個數字作為一個站場輸出是絕對合格的。雖然和專職的優質站場輸出有億點點的差距,但優勢是好養。 另一個比較大的優勢就是不過你搭配什麼場下輸出,砂糖都能給出不錯的傷害,她完全不挑隊友。這點和增幅角色極度依賴行秋,低攻擊角色極度依賴班尼特等有比較大的區別。 不過砂糖的劣勢有些太過明顯,作為一個依賴元素爆發和元素戰技的劇變反應角色,她的元素戰技CD和元素爆發需要的能量都太多了。 類似優菈,魈,煙緋一類的角色,同樣是80能量,作為攻擊核心角色,將傷害集中在一個時段會方便吃到各種buff加成。而劇變核心角色則很難做到這點。增幅隊將時間軸對齊是冪次收益,而劇變隊時間軸對齊只不過是產生傷害的基本,並且互相對傷害影響很小。 因此對於隊伍傷害有一定追求的玩家,我目前並不推薦站場劇變角色。 如何養成劇變反應隊 首先,我希望大家了解一下通過攻擊造成傷害的角色和通過劇變反應造成傷害的角色,在資源投入上有哪些區別。 對於一個攻擊造成傷害的角色,我們需要提升的是武器等級,角色等級,天賦等級,聖遺物主屬性,五件聖遺物副屬性這些項目,當然還有武器精煉,但武器精煉並不是消耗常規資源的項目所以暫不討論。 而對於劇變反應為核心傷害的角色,我們主要有這幾個項目需要注意,角色等級,精通武器等級,聖遺物主屬性,兩件聖遺物副屬性,很明顯投入的項目要少很多。 其次由於元素精通邊際收益高速衰減的特性,聖遺物副屬性的性價比非常低,在沒有使用精通武器的情況下,我們甚至只有兩個項目需要投入資源。也就是角色的90級和三件精通主屬性聖遺物。 而放在隊伍里討論,與增幅反應隊,或者是純堆傷害的隊伍相比,劇變反應隊的資源投入有較大的區別,對於劇變反應隊伍,首先站場輸出的投入優先級將大幅降低,因為他不再是隊伍最重要的核心,雖然有最高的傷害占比,但是在隊伍其他組建基本成型前不應該考慮站場輸出的聖遺物副屬性或是高天賦等級的提升。 由於僅有兩個因素影響劇變反應傷害,因此我們需要優先將劇變反應角色的這兩個要素拉滿,也就是他們的等級拉到90,並且三件主屬性精通刷出來拉滿——至於需不需要對應四件套,我認為通常不如兩個80精通的二件套效果,除了神奇的風套,因為風套削抗也是能夠提升劇變反應造成的傷害的。 精通二件套常見的比如樂團,比如說四星的教官——甚至你可以把主屬性精通也換成四星,因為四五星精通差異沒有那麼大。兩個精通教官和兩個散件五星精通差不多,在性價比上甚至更優,搭配教官花毛還有額外提升。 舉例來說,如果你沒有精通如雷,並且想拉一個精通菲謝爾,並沒有去刷一套如雷的必要,只需要找找你有沒有兩個精通主屬性的樂團就好了,如果沒有可以考慮四星精通教官四件套加一個精通主屬性散件,效果也不比一套如雷差多少。 如果是溫迪,還是好好刷精通風套吧。 為你的站場輸出聖遺物提升一點點都是非常困難的情況下,僅僅是刷一套主屬性相比之下就輕松不少了。 為了維持隊伍循環穩定,有些角色的充能也是很有必要的,比如說行秋北斗香菱一類的角色,砂糖打脫手也是非常需要充能的。溫迪由於突破天賦以及突破屬性對裝備的充能需求相對較低。我個人不推薦盲目疊大數字精通,對於劇變反應隊伍反應頻率是最有效提升輸出的方式。傳統站場增幅隊可以接受長時間的充能時間來獲取高額的爆發,但是劇變隊不一樣,不同於增幅隊伍多加成疊乘的冪次收益,劇變隊伍幾乎不從加成里獲取收益,能量直接和附著頻率掛鉤的情況下,充能對劇變角色的重要性是高於非劇變角色的。 寫在最後 這篇稿子在1.6更新的第一天就已經寫好了,但是因為考試的原因一直擱置了,今天好不容易抽出點空閒,感覺最近應該不會有多的時間優化,就直接發出來了 我認為作為攻略作者,寫一篇半成品其實是很不負責任的行為,原計劃是針對幾個劇變反應的陣容做一個最優分析。但是工作量的確很大,我的設備的幀率也不允許我捕捉到劇變隊每一個傷害數字。眼看1.6要過完了,所以只能先把一個基本只做了定性分析的文章發了出來,對那些想看比較嚴謹的文章的旅行者我希望表達自己的歉意。 這篇文章很多內容思路和目前論壇的一些玩法是有一些出入的,畢竟我寫這篇文章的時候並沒有參考後來的作品。我不會去具體的說誰誰誰的玩法有什麼什麼問題,原神本身也是自己怎麼玩快樂就怎麼玩的遊戲。我在文章中其實更注重的是搭配元素的思路以及可行性的探討,並未過多著眼於某一個角色或是某一個陣容。 對砂糖額外的偏愛是因為她太火了,我認為我有必要指出砂糖站場的強度並沒有過分的強,只能說性價比和泛用性很高,畢竟角色的本質還是在脫手和加成上。我在最開始甚至寫了站場角色不宜以精通為核心這樣的結論。但砂糖的特殊性讓這種玩法成了可能。 比如論壇很流行的砂糖感電隊,如果有心拆解會發現擴散傷害占比比感電要大得多。在砂糖只能普攻的時間里甚至感電都不由砂糖觸發。其實從機制上說,擴散也是唯一有可能作為站場劇變C的反應手段。 可以預見精通脫手將會成為可行的選擇,雖然高屬性投入情況下劇變收益不如攻擊,但對於行秋菲謝爾這樣的角色來說,劇變反應等於賦予了兩位對單角色對群輸出的能力。攻擊敵人數量永遠是最高效率的傷害影響因子。 我沒有在文章里逐個介紹每一種玩法也是因為,劇變反應的增強極大程度上豐富了可行隊伍組建的廣度。所以很多脫手角色都會有精通和攻擊兩種玩法,在今後,同一個角色在不同的隊伍,針對不同的敵人都可以使用不一樣的配裝,用一個固定的隊伍固定的配裝是沒法應對多數情況的。所以我在文章里只對以幾種劇變反應為核心配隊打傷害的思路進行了介紹。 提一嘴刻晴應該是劇變反應隊比較好用的雷站場,因為目前就一個雷站場角色。 煙緋的附著頻率還不如迪盧克,甚至不如香菱,用來做火劇變隊站場其實不是很合適,最優的火劇變站場應該是可莉。 水站場搭配冰雷脫手其實不錯,公子可是唯一指定水站場角色。 冰站場不適合劇變隊,老老實實打凍結和增幅吧。 來源:遊民星空

《原神》砂糖蒸發流滿星深境螺旋打法

《原神》6月深境螺旋進行了環境的改變,破盾與聚怪成為了滿星的關鍵,那麼6月的深境螺旋該怎麼打呢?現在為大家帶來「超級地球神」分享的《原神》砂糖蒸發流滿星深境螺旋打法,希望對大家有所幫助。 配隊 一隊:班尼特、砂糖、香菱、行秋 二隊:鍾離、甘雨、溫迪、胡桃(這隊一看,懂得都懂,就不多說了!) 裝備配置以及輸出數值 香菱用的是匣里槍+魔女套(大家可以用2+2宗室+魔女、天空槍),行秋雙水雙宗,班尼特風鷹劍宗室套,祭禮砂糖風套精通,詞條一般般啦,雖然對於砂糖武裝,副c的兩位裝備都要盡量好來打出可觀反應輸出,但是因為砂糖加成給力,以及香菱和行秋的脫手技能機制,使得即便是萌新們一般般的配置也能打出可觀的輸出。 我先說下數值,目前香菱的火環在此打法的加成下可以平均刮到2.5w一下蒸發,然後還爆了2.9w,感覺也很不錯了!不知道大家平常都是多少一圈的輸出數值呢?! 行秋也能踢出不錯的傷害目前踢出有4.4w,水劍還突然給我爆炸一劍有2w,不常見哈哈哈。 砂糖武裝的優勢就是配隊自由,蒸發流、感電流、超載流、都能打出不錯的傷害,萌新們務必學會使用砂糖! 輸出手法及原理和優劣 其實理解之後不復雜的 第一步:先是班尼特開大Q加成隊伍攻擊,以及奶住隊友,因為砂糖武裝如果不使用鍾離之類的套盾角色,像我這樣的話其實實戰的時候,不注意閃避是很容易被打斷的,所以就需要班尼特來奶住,以及最大化加成攻擊; 第二步:砂糖開大,加成隊伍精通,染火; 第三步:香菱開大風火輪放鍋巴,此時香菱鎖面板; 第四步:行秋QEE常掛水;行秋打了香菱的火蒸發輸出; 第五步:切回砂糖站場輸出,普攻和e穿插使用,此時行秋香菱輪回打蒸發,香菱和鍋巴持續掛火,行秋水劍在打蒸發,因為行秋水劍上水快,此時怪被附水,香菱的火輪回來,輪到香菱打蒸發,期間砂糖不停a和e保持精通加成。就會有以上圖片和視頻的輸出數值,平常香菱純火應該都是刮個幾千的,可見反應加成了不少傷害。 運氣好的話,打冰瑩的時候可以打出融化流,有3.7w一刮的傷害! 第6步:就是大招結束了,理論上後台的隊友都應該充滿了,循環以上步驟;如果裝備差的可能循環班尼特的時候得刮幾下,這里就顯示出了砂糖武裝的弱點了,就是吃些操作和配置是否剛好,很容易有真空期。 來源:遊民星空

《原神》砂糖武裝分析及配隊教學

《原神》中因為6月深境螺旋環境的改變,聚怪是新版深境螺旋中必不可少的手法,風屬性角色成為了版本的寵兒,而砂糖武裝玩法就突然火了起來,那麼現在為大家帶來「鳶尾風鈴」分享的《原神》砂糖武裝分析及配隊教學,希望對大家有所幫助。 砂糖武裝分析及配隊 問:砂糖武裝適合什麼人練? 答:所有人。 對, 你沒看錯,是所有人。雖然上期可莉攻略里我將滿命砂糖與滿命溫迪相提並論,但我想明眼人應該都看得出來,我只是想調侃一下風神的六命為什麼會跟風主和砂糖的六命一模一樣 事實上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解鎖砂糖武裝80%以上的強度。另一方面,就目前的深淵環境來說,以1分30秒打過半層深淵的標準來看,砂糖武裝思路的強度溢出了絕對不止20%。 所以說,不要糾結你砂糖有沒有命座的問題。這個四星,零命就能玩!而且巨強,是繼點贊之後的又一張六星神卡! 技能 Q技能,扔出去個無相風來聚怪,同時聚怪期間造成累積三次原地震擊,解鎖2命可以將三次震擊變成四次,並延長兩秒的控制時間。能量需求80,冷卻時間20秒。 這個技能的索敵機制跟巴巴托斯是一毛一樣的, 都是無視人物朝向鎖定最近的目標發射,但射程固定為兩到三個身位。你離怪遠,就會打在你跟怪中間,你離怪近,就會打在怪的身後,同時對大體型怪物也可以穿透。 (聚怪性能其實並不比溫迪差) 光這麼說可能大家不是很懂什麼意思,我簡單截幾張圖給大家解釋一下。 來,你們把這四個燈理解為四個丘丘人,他們站位太分散,而你砂糖的手里正好捏著個大招,想把他們聚起來一波帶走,求這個大招該怎麼放? 什麼,你說直接放? 錯!!!大錯特錯 ,直接放的後果就是如下圖所示。由於「鎖定最近的目標發射,然後射程固定為兩到三個身位。」的索敵機制,你這個Q直接放的後果就是:你這個無相風會找一個它認為離你最近的怪飛過去,導致飛偏,但凡另一邊的怪站得再遠一點,你這發聚怪可能就聚不齊了。 錯誤示範。 所以正確的方法應該是這樣↓ 正確示範 這個Q技能的效果其實是分兩層的。 第一層是聚怪,聚怪范圍其實很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那個差太多; 第二是震擊,也是很多人認為砂糖的聚怪功能遠遠比不上溫迪的原因。因為她這個Q你讓不會玩的人來聚怪,結果就是怪不僅會被吸引到技能中心,還會被擊飛出去,耽擱別人輸出。 這就是很多人對砂糖的第一個誤解,也是我這里要著重澄清的一個點:那就是認為她這個大招的擊飛是很耽擱輸出的。 先說結論:砂糖的QE加起來才是完整的聚怪功能,換言之她其實是一個散裝的巴巴托斯,你只要別是扔個Q就下場,就不會存在震飛的問題!! 她這個震飛,從始至終都不像很多理解得那麼耽擱事……!! 多數人理解的砂糖Q震飛是這樣的 但她其實是這樣的 那麼問題來了,為什麼會有這麼多人會存在誤解呢? 其實還是我剛說完的那個問題,因為你本來就沒放准啊……!!!!!! 她這個技能,扔出去以後兩秒才開始第一次震擊,你沒放准,就會導致離無相風中心太遠的怪 還沒被吸到位就挨了震擊,這時候怪身上的受力分析便如圖所示↓ 所以啊,這其實是一個手法問題,只要把這一點理解透了,她這個Q其實是非常好用的。 另外,如果你說 啊 實戰好亂我好慌,要不 怪站太散了 ,真聚不起來啊! 不要忘了她還有E吶啊! E技能如圖所示,索敵機制與大招相同,有一個十分強力的聚怪效果。 重磅冷知識警告! 她這個E的實際作用范圍,其實跟Q是一樣大的! 你以為她E技能的聚怪范圍是這個圈?錯!其實是這個煙! 實戰演示 注意這個雷史萊姆的位置 這里上一下砂糖聚怪效果與巴巴托斯的對比。 可以看到,巴巴托斯的E,范圍比砂糖的E小一截。 巴巴托斯的Q,范圍跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大 (當然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。實戰來說,就充能效率、團隊充電、無腦程度來說,滿命巴巴托斯在聚怪輔助方面依舊還是版本T0!) 綜上所述,砂糖的Q帶不帶擊飛,完全取決於你會不會放E。 正確的手法應該是 開局跑到怪群最邊緣的那隻怪,不用管你人物面對著哪個方向,直接開Q,努力把無相風扔到怪群正中心,若有遺漏,則繼續調整走位來判斷:是根據怪群站位情況用E技能補充聚怪,還是穿插平A打擴散瘋狂輸出。 總之,這一部分……簡單來說,一言以蔽之,說人話就是…… 砂糖這個E,其實重要程度堪比大招。知不知道該如何放好這個E,將直接決定你Q附帶的到底是控制還是擊飛! 人物二十級後,解鎖砂糖的第一天賦:觸媒置換術 砂糖觸發擴散反應時,根據擴散反應所擴散的元素,提升全員對應人物50點精通,持續時間八秒。 據我所知,B站好像有些個屑UP拿砂糖的輔助能力對比萬葉的時候,沒算這個天賦。 而事實上據我測試,砂糖這個天賦所增加的元素精通,即便沒有萬葉那個「多種元素加成可以共存」的文案,她的加成也是可以多元素共存的。 哎不多說, 不然又要有人說我拿四星值班五星,懶得爭辯了。 人物六十級後,解鎖砂糖的第二天賦: 這是砂糖武裝的核心天賦,也是她最近在深境螺旋表現如此生猛的究極原因 EQ命中敵人時,根據砂糖本身元素精通的20%提升全隊元素精通。其對於後台角色的脫手輸出有極強的增幅能力,至於具體傷害提升幅度,別人都已經算得很透徹了,我這里也懶得贅述,反正你們也記不住。 反正你們好奇數據無非就是想跟萬葉比一比看看嘛,我這里不妨先奶一口,等實裝以後,萬葉的定位跟砂糖絕對是兩碼事,互相在各自的領域井水不犯河水的那種。 配合風聖遺物四件套時,可以在觸發擴散的同時,為怪物削減40%的對應擴散元素抗性。實戰價值也有了,具體用法,後面配隊環節再詳細說明吧。 命座效果 1命:E技能可以攢兩次。 評論:簡單粗暴的充能提升。 2命:Q技能扔個無相風 駐場停留時間從6秒提升到8秒。 評論:簡單粗暴多一次震擊,以及沒多少實戰價值的多兩秒聚怪。總體來說,有用,但不重要。 3命:簡單粗暴加個技能等級。 評論:一個壓根就不需要點技能等級的角色,我要這命座何用? 4命:每七次平A 觸發一次命座特效,隨機減少1到7秒不等的E技能冷卻。 評論:算質變命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的釋放頻率,保證你能做到手上有E,心頭絲毫不慌。 5命:簡單粗暴加個技能等級 評論:同3命,完全沒用的命座。 6命:Q技能染色,可以在持續時間內為全隊提供元素增傷 評論:這種跟別的角色連文案都一模一樣的命座,都是添頭。誰用誰知道,與其為了這20的增傷去糾結如何染對顏色,還不如多想想怎麼輸出才能不浪費寶貴的輸出時間。 培養 砂糖武裝好養嗎? 好養,也不好養。 不要糾結別**佬說的什麼極限精通,砂糖要極限精通,肯定是需要極品花跟羽毛的。而本文中談論的強度,都是基於只有一本滿級祭禮書的情況。至於聖遺物,配出四風套的同時,能保證沙漏杯位跟冠位主屬性全是精通就行。 天賦完全可以不點,但等級一定要拉滿。 說她不好養則是因為,砂糖武裝說到底打的還是掛件……根據面對敵人的數量,砂糖自身跟後台掛件的輸出配比也會有所浮動。 怪越多,砂糖本身傷害占比越高,怪越少,後台脫手角色傷害占比越高。 也就是說,你看似是省下了砂糖的天賦書跟摩拉,但如果國家隊一點沒練的話,你恐怕要為這個隊伍付出巨大的資源代價。 這當然不是你能控制的因素,所以說想配砂糖武裝,後台脫手角色的輸出一定要高。要用傳統的暴擊流配置,至於沙漏位帶精通還是攻擊力 我建議帶充能。 原因也很簡單,砂糖本體的基礎攻擊力很低很低,全角色倒數第三,僅高於胡桃跟芭芭拉,是一個連天空書都救不回來的地位,技能倍率也不算高,換言之 沒有後台掛件的砂糖,本身是沒有任何輸出能力的。 但反過來講,砂糖本身搭配四風套,有著相當不俗且靈活的減抗能力,擴散風傷也還可以,搭配好合適的後台掛件以後,其爆發性輸出也是溢出的。後台掛件帶充能,可以讓你的砂糖擁有更加絲滑的手感。刻意追求一波解決戰鬥反而是很沒性價比的事情。 試想一下,如果你按照一波解決戰鬥來配裝,到時候萬一不小心漏了一兩個怪沒聚起來,你還能拿他們咋辦…… 反之,你帶充能,一來傷害少不了多少,二來打起來還更流暢,三來還不用參與別人精通沙還是攻擊沙的虛空PVP…… 何樂而不為呢? 說真的,這種數據PVP真的很沒意思……不帶充能沙的情況下,精通沙還是攻擊沙哪個輸出更高?當然是看副詞條啊,理想屬性有幾個人能刷出來????差不多算了。 砂糖武裝的配隊配裝思路 1號主C位砂糖,負責站場聚怪以及輸出。 畢業武器:四星的祭禮殘章 畢業聖遺物,四風套,後三位精精精 精煉等級無所謂,高了有高了的好處,0精也不妨礙砂糖輸出。對砂糖來說,E只是附加的聚怪減抗增傷手段,平A才是輸出的大頭! 4號奶位,滿命迪奧娜是最優解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特沒有一命,那就隨便帶個奶。 迪奧娜配裝,這個都別吵吵,在這個配隊里,老實按我的來!!! 武器帶西風弓,聖遺物四少女,後三位置主屬性 充能生命暴擊!!! 砂糖的E,優點在於功能全面,范圍還大。兼顧增傷,聚怪的同時,給的元素微粒也多,但另一方面,兼顧太多也就意味著分身乏術。你也就能攢兩個E,高命砂糖多一個,高精祭禮再多一個,頂天也就四個E,給的還都是其它角色吃不香的風屬性微粒,基本還都是在後台吃。綜合來講,砂糖武裝最大的局限根本就不在輸出,按照短板原則,充能才是這套思路的短板所在! 而帶少女充生暴配西風弓的迪奧娜,一方面奶量有保證,另一方面也能給全隊補點充能,絕對是這個陣容的最能打的最優解沒有之一。 北斗彈反接Q,行秋二踢腳接雨簾劍,砂糖聚怪平A輸出,加起來對時間要求是很緊湊的,加上雨簾劍跟北斗的Q都有減抗盾,迪奧娜的盾反而並不是那麼剛需。 也就是說,迪奧娜在這個陣容里,其實並不咋需要祭禮弓全程掛盾,而真正需要迪奧娜做的,是輔助充能以及開Q以後的全場元素精通,進一步加強全隊輸出。 一千一百精通的砂糖,你確定你不饞? 班尼特同理,由於砂糖武裝的核心在於劇變反應的精通流增傷,點贊的攻擊力輔助功能根本加不到點上,也就北斗彈電的時候數字會稍微好看那麼一點點。但如果你帶的不是天空劍而是西風,那實戰中的絲滑提升得可就不止一點了! 也不要跟我說什麼用皇女補充能,我就一句話:不帶奶你讓手殘玩家怎麼活? 退一萬步講,雷主很快要實裝了,你現在勸別人拉皇女是幾個意思??? 2號跟3號位是脫手掛件位,根據你要打的場合搭配。這里優先說下時下最熱門的感電流。也就是 行秋+北斗的掛件組合。 行秋帶祭禮劍或者高精匣里龍吟。 聖遺物2水2宗室。後三充傷暴 北斗 畢業武器 天空之傲 其餘:五星>魑骨=雨裁>西風>祭禮>其它 聖遺物 優先4如雷 刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。 其它掛件就多了……砂糖武裝強就強在配隊輸出又高花樣又多。 雙蒸體系:行秋+可莉 詳見我上一篇文章。 單元素:皇女+北斗 說實話,不好使。 渡火天君灼燒隊:可莉+香菱 倆人都帶4渡火,互相觸發4件套特效,簡單粗暴35增傷很多時候其實並不比魔女弱。 殘暴浪潮扒皮隊:2命以上行秋+2命以上芭芭拉 ,然後迪奧娜換重雲。 芭芭拉老樣子帶少女討龍 ,重雲4宗室配西風。 行秋2命15減抗,芭芭拉2命15減抗,砂糖4風套40減抗,70減抗直接給你凍起來扒皮抽筋。 重雲有2命還能附贈個減CD,仨隊友 砂糖倆E加起來20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD減得不要更酸爽。 雙冰不推薦。砂糖不需要暴擊。 超載極不推薦。仔細看完這篇文的童鞋應該都知道,砂糖畢竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它擊飛效果搗亂的! 來源:遊民星空

《原神》砂糖究極武裝攻略

砂糖是一位相當有特色的女性角色,在1.6版本更新之後,該角色的3精通玩法效果得到了大大的提升,也就是大家所說的砂糖武裝玩法。該玩家的具體效果可以看看這篇《原神》砂糖究極武裝攻略。 砂糖究極武裝攻略 目錄 第一部分:砂糖武裝適合什麼人練+砂糖的技能命座分析 第二部分:砂糖武裝到底該怎麼培養+配隊配裝 第三部分:有關未來版本砂糖武裝表現的前瞻性預測 第一部分:砂糖武裝適合什麼人練+怎麼配隊 問:砂糖武裝適合什麼人練? 答:所有人。 對, 你沒看錯,是所有人。等等……沒人看出來? 事實上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解鎖砂糖武裝80%以上的強度。另一方面,就目前的深淵環境來說,以1分30秒打過半層深淵的標準來看,砂糖武裝思路的強度溢出了絕對不止20%。 所以說,不要糾結你砂糖有沒有命座的問題。這個四星,零命就能玩!!!而且巨強,是繼點贊之後的又一張六星神卡! (今天看到那篇讓我血壓飆升的砂糖武裝攻略,我甚至一度認為就是因為砂糖這偏到離譜的命座才提醒那人開發出了四風砂糖這種離譜到極致的奇葩打法。) 來,看我把砂糖這個角色掰開揉碎了給你們好好分析一下—— 這可能是全網最細致的砂糖技能命座分析了,字數會很多,請大家耐心仔細看完。 先說技能: Q技能,扔出去個無相風來聚怪,同時聚怪期間造成累積三次原地震擊,解鎖2命可以將三次震擊變成四次,並延長兩秒的控制時間。能量需求80,冷卻時間20秒。 這個技能的索敵機制跟巴巴托斯是一毛一樣的, 都是無視人物朝向鎖定最近的目標發射,但射程固定為兩到三個身位。你離怪遠,就會打在你跟怪中間,你離怪近,就會打在怪的身後,同時對大體型怪物也可以穿透。 (聚怪性能其實並不比溫迪差) 光這麼說可能大家不是很懂什麼意思,我簡單截幾張圖給大家解釋一下。 來,你們把這四個燈理解為四個丘丘人,他們站位太分散,而你砂糖的手里正好捏著個大招,想把他們聚起來一波帶走,求這個大招該怎麼放? 什麼,你說直接放? 錯!!!大錯特錯 ,直接放的後果就是如下圖所示。由於「鎖定最近的目標發射,然後射程固定為兩到三個身位。」的索敵機制,你這個Q直接放的後果就是:你這個無相風會找一個它認為離你最近的怪飛過去,導致飛偏,但凡另一邊的怪站得再遠一點,你這發聚怪可能就聚不齊了。 錯誤示範。 所以正確的方法應該是這樣↓ 正確示範 這個Q技能的效果其實是分兩層的。 第一層是聚怪,聚怪范圍其實很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那個差太多; 第二是震擊,也是很多人認為砂糖的聚怪功能遠遠比不上溫迪的原因。因為她這個Q你讓不會玩的人來聚怪,結果就是怪不僅會被吸引到技能中心,還會被擊飛出去,耽擱別人輸出。 這就是很多人對砂糖的第一個誤解,也是我這里要著重澄清的一個點:那就是認為她這個大招的擊飛是很耽擱輸出的。 先說結論:砂糖的QE加起來才是完整的聚怪功能,換言之她其實是一個散裝的巴巴托斯,你只要別是扔個Q就下場,就不會存在震飛的問題!! 她這個震飛,從始至終都不像很多理解得那麼耽擱事……!! 多數人理解的砂糖Q震飛是這樣的 但她其實是這樣的 那麼問題來了,為什麼會有這麼多人會存在誤解呢? 其實還是我剛說完的那個問題,因為你本來就沒放准啊……!!!!!! 她這個技能,扔出去以後兩秒才開始第一次震擊,你沒放准,就會導致離無相風中心太遠的怪 還沒被吸到位就挨了震擊,這時候怪身上的受力分析便如圖所示↓ 所以啊,這其實是一個手法問題,只要把這一點理解透了,她這個Q其實是非常好用的。 另外,如果你說 啊 實戰好亂我好慌,要不 怪站太散了 ,真聚不起來啊! 不要忘了她還有E吶啊!!!! E技能如圖所示,索敵機制與大招相同,有一個!十!分!強!力!的聚怪效果。 重磅冷知識警告! ——她這個E的實際作用范圍,其!實!跟!Q!是!一!樣!大!的!!!!! 你以為她E技能的聚怪范圍是這個圈?錯!其實是這個煙! 實戰演示,注意這個雷史萊姆的位置 這里上一下砂糖聚怪效果與巴巴托斯的對比。 可以看到,巴巴托斯的E,范圍比砂糖的E小一截。 巴巴托斯的Q,范圍跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大 (當然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。實戰來說,就充能效率、團隊充電、無腦程度來說,滿命巴巴托斯在聚怪輔助方面依舊還是版本T0!) 綜上所述,砂糖的Q帶不帶擊飛,完全取決於你會不會放E。 正確的手法應該是—— 開局跑到怪群最邊緣的那隻怪**,不用管你人物面對著哪個方向,直接開Q,努力把無相風扔到怪群正中心,若有遺漏,則繼續調整走位來判斷:是根據怪群站位情況用E技能補充聚怪,還是穿插平A打擴散瘋狂輸出。 總之,這一部分……簡單來說,一言以蔽之,說人話就是…… 砂糖這個E,其實重要程度堪比大招。知不知道該如何放好這個E,將直接決定你Q附帶的到底是控制還是擊飛! 人物二十級後,解鎖砂糖的第一天賦:觸媒置換術 砂糖觸發擴散反應時,根據擴散反應所擴散的元素,提升全員對應人物50點精通,持續時間八秒。 這個…………………… 據我所知,B站好像有些個屑UP拿砂糖的輔助能力對比萬葉的時候,沒算這個天賦。 而事實上據我測試,砂糖這個天賦所增加的元素精通,即便沒有萬葉那個「多種元素加成可以共存」的文案,她的加成也是可以多元素共存的。 哎不多說, 不然又要有人說我拿四星值班五星,懶得爭辯了。 人物六十級後,解鎖砂糖的第二天賦: 這是砂糖武裝的核心天賦,也是她最近在深境螺旋表現如此生猛的究極原因 EQ命中敵人時,根據砂糖本身元素精通的20%提升全隊元素精通。其對於後台角色的脫手輸出有極強的增幅能力,至於具體傷害提升幅度,別人都已經算得很透徹了,我這里也懶得贅述,反正你們也記不住。 反正你們好奇數據無非就是想跟萬葉比一比看看嘛,我這里不妨先奶一口,等實裝以後,萬葉的定位跟砂糖絕對是兩碼事,互相在各自的領域井水不犯河水的那種。 配合風聖遺物四件套時,可以在觸發擴散的同時,為怪物削減40%的對應擴散元素抗性。實戰價值也有了,具體用法,後面配隊環節再詳細說明吧。 命座效果: 1命:E技能可以攢兩次。 評論:簡單粗暴的充能提升。 2命:Q技能扔個無相風 駐場停留時間從6秒提升到8秒。 評論:簡單粗暴多一次震擊,以及沒多少實戰價值的多兩秒聚怪。總體來說,有用,但不重要。 3命:簡單粗暴加個技能等級。 評論:一個壓根就不需要點技能等級的角色,我要這命座何用? 4命:每七次平A 觸發一次命座特效,隨機減少1到7秒不等的E技能冷卻。 評論:算質變命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的釋放頻率,保證你能做到手上有E,心頭絲毫不慌。 5命:簡單粗暴加個技能等級 評論:同3命,完全沒用的命座。 6命:Q技能染色,可以在持續時間內為全隊提供元素增傷 評論:這種跟別的角色連文案都一模一樣的命座,都是添頭。誰用誰知道,與其為了這20的增傷去糾結如何染對顏色,還不如多想想怎麼輸出才能不浪費寶貴的輸出時間。 第二部分:砂糖武裝到底該怎麼培養+配隊配裝 砂糖武裝好養嗎? 好養,也不好養。 不要糾結別**佬說的什麼極限精通,砂糖要極限精通,肯定是需要極品花跟羽毛的。而本文中談論的強度,都是基於只有一本滿級祭禮書的情況。至於聖遺物,配出四風套的同時,能保證沙漏杯位跟冠位主屬性全是精通就行。 天賦完全可以不點,但等級一定要拉滿。 說她不好養則是因為,砂糖武裝說到底打的還是掛件……根據面對敵人的數量,砂糖自身跟後台掛件的輸出配比也會有所浮動。 簡單來說,一言以蔽之,說人話就是…… 怪越多,砂糖本身傷害占比越高,怪越少,後台脫手角色傷害占比越高。 也就是說,你看似是省下了砂糖的天賦書跟摩拉,但如果你國家隊一點沒練的話,你恐怕要為這個隊伍付出巨大的資源代價。 這當然不是你能控制的因素,所以說想配砂糖武裝,後台脫手角色的輸出一定要高。要用傳統的暴擊流配置,至於沙漏位帶精通還是攻擊力…… 我建議帶充能。 原因也很簡單,砂糖本體的基礎攻擊力很低很低,全角色倒數第三,僅高於胡桃跟芭芭拉,是一個連天空書都救不回來的地位,技能倍率也不算高,換言之 沒有後台掛件的砂糖,本身是沒有任何輸出能力的。 但反過來講,砂糖本身搭配四風套,有著相當不俗且靈活的減抗能力,擴散風傷也還可以,搭配好合適的後台掛件以後,其爆發性輸出也是溢出的。後台掛件帶充能,可以讓你的砂糖擁有更加絲滑的手感。刻意追求一波解決戰鬥反而是很沒性價比的事情。 試想一下,如果你按照一波解決戰鬥來配裝,到時候萬一不小心漏了一兩個怪沒聚起來,你還能拿他們咋辦…… 反之,你帶充能,一來傷害少不了多少,二來打起來還更流暢,三來還不用參與別人精通沙還是攻擊沙的虛空PVP…… 何樂而不為呢? 說真的,這種數據PVP真的很沒意思……不帶充能沙的情況下,精通沙還是攻擊沙哪個輸出更高?當然是看副詞條啊,理想屬性有幾個人能刷出來????差不多算了。 砂糖武裝的配隊配裝思路 1號主C位砂糖,負責站場聚怪以及輸出。 畢業武器:四星的祭禮殘章 畢業聖遺物,四風套,後三位精精精 精煉等級無所謂,高了有高了的好處,0精也不妨礙砂糖輸出。對砂糖來說,E只是附加的聚怪減抗增傷手段,平A才是輸出的大頭! 4號奶位,滿命迪奧娜是最優解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特沒有一命,那就隨便帶個奶。 迪奧娜配裝,這個都別吵吵,在這個配隊里,老實按我的來!!! 武器帶西風弓,聖遺物四少女,後三位置主屬性 充能生命暴擊!!! 砂糖的E,優點在於功能全面,范圍還大。兼顧增傷,聚怪的同時,給的元素微粒也多,但另一方面,兼顧太多也就意味著分身乏術。你也就能攢兩個E,高命砂糖多一個,高精祭禮再多一個,頂天也就四個E,給的還都是其它角色吃不香的風屬性微粒,基本還都是在後台吃。綜合來講,砂糖武裝最大的局限根本就不在輸出,按照短板原則,充能才是這套思路的短板所在! 而帶少女充生暴配西風弓的迪奧娜,一方面奶量有保證,另一方面也能給全隊補點充能,絕對是這個陣容的最能打的最優解沒有之一。 北斗彈反接Q,行秋二踢腳接雨簾劍,砂糖聚怪平A輸出,加起來對時間要求是很緊湊的,加上雨簾劍跟北斗的Q都有減抗盾,迪奧娜的盾反而並不是那麼剛需。 也就是說,迪奧娜在這個陣容里,其實並不咋需要祭禮弓全程掛盾,而真正需要迪奧娜做的,是輔助充能以及開Q以後的全場元素精通,進一步加強全隊輸出。 一千一百精通的砂糖,你確定你不饞? 班尼特同理,由於砂糖武裝的核心在於劇變反應的精通流增傷,點贊的攻擊力輔助功能根本加不到點上,也就北斗彈電的時候數字會稍微好看那麼一點點。但如果你帶的不是天空劍而是西風,那實戰中的絲滑提升得可就不止一點了! 也不要跟我說什麼用皇女補充能,我就一句話:不帶奶你讓手殘玩家怎麼活? 退一萬步講,雷主很快要實裝了,你現在勸別人拉皇女是幾個意思??? 2號跟3號位是脫手掛件位,根據你要打的場合搭配。這里優先說下時下最熱門的感電流。也就是 行秋+北斗的掛件組合。 行秋帶祭禮劍或者高精匣里龍吟。 聖遺物2水2宗室。後三充傷暴 北斗 畢業武器 天空之傲 其餘:五星>魑骨=雨裁>西風>祭禮>其它 聖遺物 優先4如雷 刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。 其它掛件就多了……砂糖武裝強就強在配隊輸出又高花樣又多。 我真玩過的還有—— 雙蒸體系:行秋+可莉 詳見我上一篇文章。 單元素:皇女+北斗 說實話,不好使。 渡火天君灼燒隊:可莉+香菱 倆人都帶4渡火,互相觸發4件套特效,簡單粗暴35增傷很多時候其實並不比魔女弱。 殘暴浪潮扒皮隊:2命以上行秋+2命以上芭芭拉 ,然後迪奧娜換重雲。 芭芭拉老樣子帶少女討龍 ,重雲4宗室配西風。 行秋2命15減抗,芭芭拉2命15減抗,砂糖4風套40減抗,70減抗直接給你凍起來扒皮抽筋。 重雲有2命還能附贈個減CD,仨隊友 砂糖倆E加起來20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD減得不要更酸爽。 雙冰不推薦。砂糖不需要暴擊。 超載極不推薦。仔細看完這篇文的童鞋應該都知道,砂糖畢竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它擊飛效果搗亂的! 結語 砂糖武裝這套路,是伴隨我從開荒期一直到現在的。 曾經劇變反應加強前的砂糖,擴散一下也就五千多。雖然開荒已然夠用,現在配合減抗能上七千,已然能夠再次加入我進攻深淵的隊伍,這個角色也算是陪我走過了一段不短的旅程,說沒有感情那肯定是假的。 來源:3DMGAME

《原神》砂糖武裝陣容玩法指南

《原神》1.6版本對劇變反應進行了改動,其中受益很大的砂糖在現版本非常強勢,想要了解砂糖武裝的玩家請看下面「J2D2」帶來的《原神》砂糖武裝陣容玩法指南,希望能夠幫助大家。 砂糖 + 武裝部件【香菱 北斗 行秋 菲謝爾 班尼特】組成的魔王武裝變種隊伍,簡稱砂糖武裝。核心為班尼特加持下的後台角色脫手傷害和全隊的劇變反應傷害。 砂糖的主要作用為提供風套減抗和為隊伍帶來大量精通加成,同時自身能夠觸發大量擴散反應和超載、感電反應。得益於1.6版本對於劇變反應的加強,砂糖成為最大獲益者,砂糖武裝憑借不錯的劇變反應傷害,整體強度提升了一個台階。該隊伍在輸出環境上,由於高頻的感電、超載能夠大量削減敵方韌性,起到控怪的效果,同時行秋和北斗還能提供減傷抗打斷。砂糖EQ都具有聚怪作用,能一定程度上減少超載的負面影響。 核心機制 1、高傷害脫手技能和隊友加成: 香菱、北斗都具有極高的後台脫手傷害,行秋、菲謝爾在對單時傷害很高,且香菱、北斗、菲謝爾的技能有快照機制,這些持續性傷害技能的傷害在技能施放瞬間就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能夠讓這些技能全程保持吃到BUFF時的傷害,使得傷害得到大幅提升。除了班尼特的加成,砂糖穿風套能夠減少敵人40%抗性(對於10%抗性的敵人來說,大約27%的最終傷害提升),也能大幅提升脫手角色的技能傷害。 這里需要注意的是劇變反應的傷害受後手上元素角色的精通,除了在雷火超載隊里通過香菱先手上火,砂糖持續擴散火的方式能保證雷必定後手外,搭配其他配隊下劇變反應的觸發者存在很大不確定性。對於北斗、香菱這種本身傷害倍率就很高的角色來說,堆精通追求劇變反應傷害是得不償失的。菲謝爾雖然堆精通和站場正常配裝下的傷害表現很接近,但堆精通配裝難度大,且綁死雷火超載靈活性低,不推薦特意堆精通,正常配裝即可。行秋是水元素相關劇變反應,感電本身觸發位不定而且基礎傷害較超載低,所以正常配裝,不要堆精通。另外堆精通意味著這些角色對班尼特加攻Buff的利用率會大大降低,當隊伍中有班尼特時,極力不推薦讓這些角色堆精通。總之就是除了砂糖,其他成員只要正常配裝即可。 2、感電、超載、擴散: 感電、超載、擴散傷害為按等級計算的固定傷害,在改版前傷害占比較低。1.6版本對劇變反應加強後,可大致認為一個200精通的角色的劇變反應傷害較改版前提升了60%,400精通對應80%,1000精通則為100%,也就是劇變反應傷害相較改版前翻倍了。砂糖武裝里砂糖自身的擴散和擴散觸發的超載、感電都能收益於砂糖的精通屬性,同時砂糖自身的精通屬性的20%外加50點精通會傳遞給隊伍中的成員,進一步加強隊友觸發的劇變反應傷害。 除了傷害,感電、超載之所以是核心機制是因為感電、超載的削韌效果。在砂糖武裝里,感電、超載觸發十分頻繁,因此能夠大量削減敵人韌性,幫助角色控怪。主動控怪除了為角色創造安逸的輸出環境,還能避免例如愚人眾開出元素盾,這樣就不用專門帶破盾角色了。 擴散和擴散觸發的超載的觸發頻率取決於角色上元素頻率、上的元素的元素量和劇變反應的內置CD。砂糖E和Q的每段傷害都能觸發擴散反應,普攻觸發擴散有內置CD(時間計數和次數計數),重擊雖然沒有內置CD但動作耗時長,因此建議普攻中穿插EQ來提高觸發擴散次數。擴散面對單目標時只能產生1次傷害,但面對雙目標就能讓每個敵人受到2次擴散傷害,一共4次傷害,單個敵人每次最多受到2次擴散傷害,也就是說面對3目標時總共是6次擴散傷害。其中擴散水時較特殊,只能產生1次傷害。面對雷水共存目標且元素量充足時一次擴散能同時產生水擴散和雷擴散。由擴散觸發的超載有0.5S內置CD且同一目標同時只能受到1次超載傷害,一般來說雷火超載隊里較難讓目標分別附上火雷屬性從而擴散觸發超載。 3、減傷抗打斷護盾和聚怪: 北斗的Q和行秋的Q都有減傷和抗打斷效果,當砂糖處於這兩個技能下可以不被大部分怪物擊飛打斷且受到的傷害被大量降低。 砂糖EQ的聚怪效果雖然不及溫迪,但同樣能夠起到一定的聚怪效果,變相提升隊伍輸出能力。 組合優劣勢及評價 砂糖武裝有很多變種,有多種武裝部件。 砂糖 北斗/菲謝爾 香菱 班尼特:選擇高脫手傷害和高頻上元素的北斗和香菱作為部件,隊伍總體傷害很高。由於主打超載,超載在劇變反應里的傷害是最高的,因此傷害上限也更高。但由於單帶北斗,北斗的充能會拖慢隊伍整體循環,因此建議適當減少砂糖站場時間,頻繁切北斗彈反吃球,對單時可以將北斗換成菲謝爾,不僅傷害更高,而且完全沒有充能問題。該組合還是很適合一波爆發帶走敵人的情況的,未來出充能套後能極大改善北斗香菱的充能問題。 砂糖 北斗 菲謝爾 行秋:利用北斗、行秋的護盾減傷特性和行秋的少量奶維持隊伍血線,從而騰出治療位。菲謝爾北斗雙雷互充,能極大改善北斗充能問題。感電傷害只有超載一半,且觸發位不容易控制,因此該組合的劇變反應傷害稍低於帶北斗香菱,且菲謝爾行秋都為對單傷害,不如香菱傷害來的高。 配裝 配裝需要遵守一條原則,如果能一波帶走或打至殘血,則不要考慮充能;如果不能,則要堆疊充能至能完成輸出循環。 砂糖:四風原典/天空之卷/祭禮殘章 風套。沙漏-精通,杯子-精通,頭盔-精通,精通風套實在難以獲得的情況下使用攻擊沙漏、風傷杯子、暴擊頭都是可以接受的。副屬性優先級精通,其次暴擊攻擊。1命即可,命座可進一步提升傷害。 北斗:螭骨劍/狼末 如雷+宗室。2命即可, 滿命可進一步提高傷害。 香菱:護摩之杖 決鬥之槍 魔女+宗室。1命即可, 最好4命。 菲謝爾:天空之弓 絕弦 如雷+角鬥。0命即可, 命座可進一步提升傷害。 行秋:祭禮劍(充能循環)/磐岩結綠/暗巷閃光/黎明神劍(一波帶走) 水+宗室。0命即可, 滿命可進一步提高傷害。 班尼特:風鷹劍/天空之刃/暗巷閃光/高基礎攻擊單手劍...

《原神》1.6版砂糖武裝隊伍搭配與輸出循環教學

《原神》的砂糖在1.6版本下表現非常好,尤其是在深淵,通過劇變反應可以打出很高的傷害。下面請看由「allenfeng161」帶來的《原神》1.6版砂糖武裝隊伍搭配與輸出循環教學,一起來看看吧。 組合簡介 砂糖 + 武裝部件組成的魔王武裝變種隊伍,簡稱砂糖武裝。核心為班尼特加持下的後台角色脫手傷害和全隊的劇變反應5傷害。砂糖的主要作用為提供風套減抗和為隊伍帶來大量精通加成,同時自身能夠觸發大量擴散反應和超載、感電反應。 得益於1.6版本對於劇變反應的加強,砂糖成為最大獲益者,砂糖武裝憑借不錯的劇變反應傷害,整體強度提升了一個台階。該隊伍在輸出環境上,由於高頻的感電、超載能夠大量削減敵方韌性,起到控怪的效果,同時行秋和北斗還能提供減傷抗打斷。砂糖EQ都具有聚怪作用,能一定程度上減少超載的負面影響。 核心機制 高傷害脫手技能和隊友加成 香菱、北斗都具有極高的後台脫手傷害,行秋、菲謝爾在對單時傷害很高,且香菱、北斗、菲謝爾的技能有快照機制,這些持續性傷害技能的傷害在技能施放瞬間就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能夠讓這些技能全程保持吃到BUFF時的傷害,使得傷害得到大幅提升。除了班尼特的加成,砂糖穿風套能夠減少敵人40%抗性(對於10%抗性的敵人來說,大約27%的最終傷害提升),也能大幅提升脫手角色的技能傷害。 這里需要注意的是劇變反應的傷害受後手上元素角色的精通,除了在雷火超載隊里通過香菱先手上火,砂糖持續擴散火的方式能保證雷必定後手外,搭配其他配隊下劇變反應的觸發者存在很大不確定性,。對於北斗、香菱這種本身傷害倍率就很高的角色來說,堆精通追求劇變反應傷害是得不償失的。 菲謝爾雖然堆精通和站場正常配裝下的傷害表現很接近,但堆精通配裝難度大,且綁死雷火超載靈活性低,不推薦特意堆精通,正常配裝即可。行秋是水元素相關劇變反應,感電本身觸發位不定而且基礎傷害較超載低,所以正常配裝,不要堆精通。另外堆精通意味著這些角色對班尼特加攻Buff的利用率大大降低,當隊伍中有班尼特時,極力不推薦讓這些角色堆精通。總之就是除了砂糖,其他成員只要正常配裝即可。 感電、超載、擴散 感電、超載、擴散傷害為按等級計算的固定傷害,在改版前傷害占比較低。1.6版本對劇變反應加強後,可大致認為一個200精通的角色的劇變反應傷害較改版前提升了60%,400精通對應80%,1000精通則為100%,也就是在1000精通下劇變反應傷害相較改版前翻倍了。砂糖武裝里砂糖自身的擴散和擴散觸發的超載、感電都能收益於砂糖的精通屬性,同時砂糖自身的精通屬性的20%外加50點精通會傳遞給隊伍中的成員,進一步加強隊友觸發的劇變反應傷害。 除了傷害,感電、超載之所以是核心機制是因為感電、超載的削韌效果。在砂糖武裝里,感電、超載觸發十分頻繁,因此能夠大量削減敵人韌性,幫助角色控怪。主動控怪除了為角色創造安逸的輸出環境,還能避免例如愚人眾開出元素盾,這樣就不用專門帶破盾角色了。 擴散和擴散觸發的超載觸發頻率取決於角色上元素頻率、上的元素的元素量和劇變反應的內置CD。砂糖E和Q的每段傷害都能觸發擴散反應,普攻觸發擴散有內置CD(時間計數和次數計數),重擊雖然沒有內置CD但動作耗時長,因此建議普攻中穿插EQ來提高觸發擴散次數。擴散面對單目標時只能產生1次傷害,但面對雙目標就能讓每個敵人受到2次擴散傷害,一共4次傷害,單個敵人每次最多受到2次擴散傷害,也就是說面對3目標時總共是6次擴散傷害。 其中擴散水時較特殊,只能產生1次傷害。面對雷水共存目標且元素量充足時一次擴散能同時產生水擴散和雷擴散。由擴散觸發的超載有0.5S內置CD且同一目標同時只能受到1次超載傷害,一般來說雷火超載隊里較難讓目標分別附上火雷屬性從而擴散觸發超載。 減傷抗打斷護盾和聚怪 北斗的Q和行秋的Q都有減傷和抗打斷效果,當砂糖處於這兩個技能下可以不被大部分怪物擊飛打斷且受到的傷害被大量降低。 砂糖EQ的聚怪效果雖然不及溫迪,但同樣能夠起到一定的聚怪效果,變相提升隊伍輸出能力。 組合優劣勢及評價 砂糖武裝有很多變種,武裝部件可以從里任意選擇三位。 砂糖 北斗/菲謝爾 香菱 班尼特:選擇高脫手傷害和高頻上元素的北斗和香菱作為部件,同時班尼特加攻能被北斗菲謝爾香菱鎖面板,隊伍總體傷害很高。由於主打超載,超載在劇變反應里的傷害是最高的,因此傷害上限也更高。但由於單帶北斗,北斗的充能會拖慢隊伍整體循環,因此建議適當減少砂糖站場時間,頻繁切北斗彈反吃球,對單時可以將北斗換成菲謝爾,不僅傷害更高,而且完全沒有充能問題。該組合還是很適合一波爆發帶走敵人的情況的,未來出充能套後能極大改善北斗香菱的充能問題。 砂糖 北斗 菲謝爾 行秋:利用北斗、行秋的護盾減傷特性和行秋的少量奶維持隊伍血線,從而騰出治療位。菲謝爾北斗雙雷互充,能極大改善北斗充能問題。感電傷害只有超載一半,且觸發位不容易控制,因此該組合的劇變反應傷害稍低於帶北斗香菱,且菲謝爾行秋都為對單傷害,不如香菱傷害來的高。 配裝 配裝需要遵守一條原則,如果能一波帶走或打至殘血,則不要考慮充能;如果不能,則要堆疊充能至能完成輸出循環。 砂糖:四風原典/天空之卷/祭禮殘章 風套。沙漏-精通,杯子-精通,頭盔-精通,精通風套實在難以獲得的情況下使用攻擊沙漏、風傷杯子、暴擊頭都是可以接受的。副屬性優先級精通,其次暴擊攻擊。1命即可,命座可進一步提升傷害。 北斗:螭骨劍/狼末 如雷+宗室。2命即可, 滿命可進一步提高傷害。正常聖遺物配裝。 香菱:護摩之杖 決鬥之槍 魔女+宗室。1命即可, 最好4命。正常聖遺物配裝。 菲謝爾:天空之弓 絕弦 如雷+角鬥。0命即可, 命座可進一步提升傷害。正常聖遺物配裝。 行秋:祭禮劍(充能循環)/磐岩結綠/暗巷閃光/黎明神劍(一波帶走) 水+宗室。0命即可, 滿命可進一步提高傷害。正常聖遺物配裝。 班尼特:風鷹劍/天空之刃/暗巷閃光/高基礎攻擊單手劍 宗室套。1命即可,5命更佳。 培養優先級:重點培養北斗、香菱,其次行秋菲謝爾砂糖(砂糖要拉到90級以提升劇變反應傷害基數)。班尼特獲得其加攻功能性即可。 輸出手法 循環流程 班尼特Q,香菱EQ,北斗EQ,砂糖普攻穿插EQ,多切北斗出來彈反。 總結評價 砂糖武裝隊傷害高且輸出環境優異,通過變換武裝組件,能夠應對多種場合,值得一練。 來源:遊民星空

《原神》1.6版深淵12-3破盾方法

《原神》1.6版本深境螺旋12-3的下半間怪物有著很厚的護盾,那麼有什麼方法可以快速破盾呢,下面請看「Sansx123」帶來的《原神》1.6版深淵破盾方法,希望能夠幫助大家。 方法總結有:(都打過) 1、琴擴散,內鬼冰法師(開盾) 2、槍系+重雲。 3、溫迪風龍卷染出冰風暴。 4、三雷。 5、上半壓縮時間,下半盡量打快。 下圖為常規1分30秒內解決下半的打法,配隊,上半很隨意的,不用太過於糾結有沒有溫迪,3火就行了。 總結得出:破除水師徒的盾要點主要為:如何利用元素反應快速破除水師徒的盾。 要點有: 1、要早點把水師徒的血打下來,把水師徒打進階段。 2、風系角色要學會如何擴散冰,破盾是快但需要技巧。 3、重雲+鍾離,破盾+控制非常安逸。 4、雷系角色需要給水師徒高頻掛雷。 總結:當期深淵版本答案:風系角色。總的來說就是,這版本拉風系肯定不虧就是了。視頻里的魈是0命,砂糖是5命。這期深淵拉風系角色,是非常容易在11層12層拿到滿星的,與之相比的是火c雷c在破盾上很難在下半層水使徒的盾發揮出全部實力。 下面是實戰視頻 版本答案:推風系角色 班尼特砂糖+魈 琴雙通 來源:遊民星空

《原神》1.6版深淵第12層適用隊伍推薦

《原神》1.6版深淵的第12層難度較大,想要滿星通過還是很不容易的。下面請看由「jinn119」帶來的《原神》1.6版深淵第12層適用隊伍推薦,一起來看看吧。 溫迪(砂糖)+優菈+班尼特+香菱(上半) 這是最近幾天比較流行的優菈陣容,非常推薦有優菈的玩家嘗試。沒試過之前樓主也覺得很不搭,但實際用過之後卻感到真的好用。主要是打12層上半,這個陣容最大的優點是12-3上半靠優菈大招高額的物理傷害能直接打出詠者盾並破掉兩個法師盾(法師盾只要25w左右物理傷害就能破掉),即使是0命無專武優菈只要聖遺物差不多合格,在班尼特大招加持能很容易打到這個標準,然後後面就是靠溫迪雙火快速破詠者盾,先掛個火打出火龍卷,然後班尼特香菱放技能。 現在的理解是,班尼特和優菈的相性確實還不錯,因為優菈開大之後是一個霸體,就算吃超載也紋絲不動,在班尼特高額回血的大招里面就等於無敵(因為現在怪物都是以高頻低傷害的傷害為主,優菈初始1w3血量,很難被秒掉),帶了班尼特就可以不用鍾離了。唯一的問題就是有些情況會打著打著把自己打出大招范圍。 然後本來優菈打12-2是不舒服的,但這個陣容優菈掛冰溫迪打個冰龍卷,然後靠香菱大招打融化打群怪的效率很高。不過問題是溫迪等級太高的話會把怪吹上天,香菱大招有可能打不到。 總的來說這套陣容算是本期12層特化,但因為優菈本身就沒有一個特別成熟的配隊,根據環境超導也不是一定要打,所以這個配隊有希望成為優菈常規配隊方法,有待後面環境的檢驗。 與這個差不多的是公子雙火以及帶胡桃溫迪/砂糖之類的組隊,打12-3上半都很快。但優菈隊的優點是相對來說對配置要求最低,公子雙火要求三人練度都高,胡桃隊的話要求胡桃聖遺物很陽壽,如果聖遺物夠好能直接一個融化大打出詠者盾,那肯定是比優菈疊層要快的。並且優菈隊不需要凹深淵法師的走位,因為優菈大招的范圍不管法師瞬不瞬移是一定能炸到的(不過沒暴擊得重開,反正也就十幾秒) 莫甘娜溫(上或下) 這個沒什麼可說的,就一個字穩,已經是多期深淵的最穩陣容了。雖然競速可能不算快,但就是可以無腦打。當然如果為了破盾更快一點可以不用完整的莫甘娜溫,換一個破盾選手進去。除了冰無效幾乎所有環境都能打,對群更是t0。 胡行鍾重(下半) 這個也算是比較經典的隊伍了,一般胡行鍾三人算是比較固定的組合,這期為了破水盾第四人帶重雲更好。而且重雲本身就跟胡桃相性不錯。胡桃在本期深淵的表現其實是比較不錯的,能把對單爆發高的優勢發揮的很出色(12-2小龍蜥,12-3使徒),而且本身自己破盾也不能算是太差。但是這個隊伍的缺點還是對群尤其是多個人形怪,胡桃的索敵機制打多個人形怪的時候容易浪費輸出時間,這點在0命胡桃身上體現得更明顯,要追怪的話體力就不夠用。不過1命胡桃基本就是完全體了,對單打樁永遠滴神。 然後其他還有很多不錯的散搭陣容,總結一下的話就是:上半雙火,下半鍾重,然後能帶風就帶風。因為這期深淵主要的難度就是12-3滿星,對練度的要求不是特別高,但比較考驗陣容的搭配。 來源:遊民星空

《原神》1.6版深淵12層滿星攻略

《原神》1.6版本更新深境螺旋的環境以及怪物,新版本中深境螺旋12層該怎麼通關呢,想要了解的玩家請看下面「真尋の勝利」帶來的《原神》1.6版深淵12層滿星攻略,希望能夠幫助大家。 首先12-3 在上次深淵中原神向大家引入深淵使徒這種怪物來考察玩家的破盾能力,本次深淵是在上次深淵的基礎上進一步加強了破盾的重要性,為深淵使徒加入了深淵法師助陣。 玩家會有兩種想法, 1. 利用深淵法師的元素護盾來快速消耗深淵使徒的護盾 2. 利用深淵法師的元素護盾互相快速消耗來達到快速破盾的目的 我支持玩家選擇第二種打法,原因深淵法師具有高傷害,還有很多惡心的效果,你留他們來幫你破盾會給3分鍾的戰鬥帶來不必要的變數。 在我這種打法中依靠玩家走位,以及深淵法師的瞬移機制,來達到聚怪的目的。 上層我選擇的主要角色是 溫迪 班尼特 首先你一開局走到這個位置 在你面向怪物右側這個柱子附近別走錯了,一定要可以有誤差但是不能太離譜,在這個位置,深淵水法師離你的距離達到觸發瞬移技能的條件將會觸發瞬移技能而火法師將會留在原地。不要超過黃線! 開局到達這個位置後,直接開啟溫迪大招。並向前沖刺一步來保證深淵水法的位置不會太靠後。(有人可能會問我溫迪沒大怎麼辦?不要急這個問題我會在12-2部分提及並解釋) 由於深淵法師護盾火破盾最佳是水,而水是冰,導致水法護盾會高於火法,這時對水法釋放班尼特e技能以及大招達到近乎同時破盾的效果。進入輸出秒殺階段,最好在第一次破盾後秒殺怪物,如果你是高充能溫迪,西風溫迪/充能沙漏的話就不用太著急了,在之後溫迪大就放深淵法師就被你輸出使徒的時候波及死了。 在進入深淵使徒破盾階段後,深淵使徒的護盾其實是按照元素反應的頻率來減少盾量的,可以看到我使用胡桃進行破盾依舊有著不錯的效果。所以不要慫,技能能躲就躲不能躲就單手劍,槍系角色破盾硬上。 不要想著等個行秋大招啊,在哪里邊緣ob,那樣會提高你的血壓。 12-3上半結束 12-3下半 這里我使用的是琴進行破盾,幾乎是秒破盾。靈感來源於宗師本,沒琴你用個砂糖什麼的也行。 開局到達這個位置,同理不要超過身後黃線。 這個位置會同時觸發雙法師瞬移技能,這個你可能要凹幾次。 在雙法師破盾後利用琴技能進行微調深淵法師位置,靠近牆邊靠近深淵使徒。切除你的主c進入秒殺怪物的階段。 破盾流程類似。(我選擇冰系破盾的原因是,控制足夠足,省的深淵使徒亂跑高血壓) 12-2 12-2上半盡量選擇溫迪,節省時間。因為下半的兩只小蜥蜴真的很煩,在主c選擇上可以選著迪盧克,可莉之類可以搭配溫迪進行輸出的主c。 在下半選擇具有高秒殺能力的主c,也可以是永凍之類具有強控的。 書接12-3沒大招怎麼辦,在12-2滿星後這里我就要說另一個深淵的技巧了,就是更換隊伍。在滿星12-2後,放棄挑戰,轉而用一隊12-3的特化隊伍進入深淵。有人可能閒麻煩,那不斷重新挑戰更麻煩,而且在你打深淵的過程中可以發現,第一間往往是最舒服的。重來慢悠悠不在乎時間,來到深淵12-3的時候一支滿狀態最適合12-3的隊伍將會大大節省你滿星的時間,在你練度不足的情況下。 12-1 12-1其實是傷害監測器,監測你的隊伍是否有達到12-3滿星的能力,如果12-1打不滿,那你就要繼續提升練度,了解隊伍搭配,來加強你的隊伍,來為下一次挑戰滿星作出准備。 來源:遊民星空

《原神》1.6版四星輸出法器強度評析

《原神》的法器也有著輸出向的,比如暴擊、加攻擊等。那麼在此版本下,輸出型的法器哪些比較強呢?請看下面由「小雪糖雞」帶來的《原神》1.6版四星輸出法器強度評析,一起來看看吧。 下文武器數據標準 等級:90級 「嘟嘟可故事集」精煉5 鍛造4星 精煉5 蛋池/紀行4星 精煉1 嘟嘟可故事集 面板454 | 攻擊力55.1% 普通攻擊命中敵人後6s內 重擊傷害提高32%; 重擊命中敵人後6s內 攻擊力提高16%。 可謂成也攻擊、敗也攻擊 成 攻擊副屬性,增加武器泛用性; 特效有重擊類型加成,比較強力; 特效也有攻擊力加成,再次增強泛用性; 敗 攻擊面板低,法器角色普遍面板偏低,即便副屬性和特效給了高額攻擊力加成,提升也相對有限。 適用角色: 可莉、煙緋、凝光 培養建議: 培養優先級低於「流浪樂章」「匣里日月」 鑒於本期是輸出法器橫評,所以下面會根據法器的副屬性進行分類 暴擊類 包含武器 黑岩緋玉 特效觸發條件比較苛刻,對單白板 不 建 議 使用星輝兌換 誰還不想手里緊握著夢想呢? 流浪樂章 特效非常夸張,精煉提升也非常夸張 覆蓋率較低,正常用也問題不大 適合一波流和隊友流程較長的速切玩法 適用角色:可莉、煙緋、凝光、莫娜 「你是想當10秒的勇士 還是一輩子的懦夫?」 匣里日月 副屬性加暴擊,泛用性廣 特效不加成重擊是一個缺點 紀行精煉優先級:低於「螭骨劍」高於其它 適用角色:可莉、煙緋、凝光 攻擊類 昭心、忍冬之果 特效就像開玩笑,目前用處不大 雖然有在風本中亂殺的邪道玩法,但依舊不推薦 適用角色:沒人適用,又或者人人都適用 宗室秘法錄 是中面板中附屬性的類型 特效帶來的提升非常有限,難以控制 不 推 薦 使用星輝兌換 適用角色:沒人適用,又或者人人都適用 精通類 1.6版本劇變反應加強後 在高頻元素反應的陣容(如魔王武裝)中 主C也可以選擇元素精通副屬性的武器 萬國諸海圖譜 高面板、低副屬性的武器 從特效來看,其比「祭禮殘章」更適合輸出 適用角色:砂糖、煙緋(魔王武裝) 祭禮殘章 中面板、中副屬性的武器 更適合輔助,嚴格來說不算輸出武器 此處僅用作與「萬國諸海圖譜」對比 適用角色:砂糖 總結 可以給4星輸出法器做一個簡單排名: T1:流浪樂章 > 匣里日月 > 嘟嘟可故事集 T2:萬國諸海圖譜 T3:昭心、忍冬之果、宗室秘法錄 來源:遊民星空

《原神》砂糖主C玩法解析

《原神》6月深境螺旋環境的改變直接導致了風系角色的崛起,那麼我們在使用砂糖主C的時候需要注意些什麼呢?現在為大家帶來「流浪者之魂」分享的《原神》砂糖主C玩法解析,希望對大家有所幫助。 風套可以減抗,減抗不僅可以加自身傷害,對元素反應傷害也能有提升。 砂糖自身可以給隊友加精通,精通可以加元素反應傷害。 風屬性和別的元素發生擴散反應百分百後手觸發,先手掛不上風風只能後手去觸發擴散,砂糖堆精通可以給隊友加精通,砂糖堆精通打出反應必然是自己後手觸發吃滿精通的加成。 1.6劇變反應加強擴散傷害提升 風套需要佩戴角鬥士場擴散才能觸發減抗,如果是速切砂糖減抗步驟冗長繁雜切人還浪費減抗和精通buff時間實際吃不到幾秒,而帶2-3個副c丟完技能切砂糖站場等於常駐精通加減抗。 不一定一定要魔王武裝砂糖,行秋香菱皇女北斗甘雨或者以後新出了什麼後台副c都可以,當然輸出最大化是水雷副c打感電,感電傷害是傷害最高的,第二感電水雷共存狀態砂糖也能更好的觸發擴散和同時減水抗雷抗。感覺為了容錯率帶個奶也可以,或者砂糖帶試做金泊。 砂糖普攻是風屬性攻擊更容易多次觸發擴散,普攻1加重擊加技能實現刀刀擴散。 別的主c都是三保一,砂糖想是站場輔助一保三,全隊都有輸出,打反應也是原神主流玩法,精通減抗擴散形成完美閉環!反應隊砂糖絕對是t0! 來源:遊民星空

《原神》6月深境螺旋砂糖配隊及打法

《原神》6月的深境螺旋中,聚怪是一件非常重要的事情,所以砂糖成為了新深淵的寵兒,那麼砂糖在深境螺旋中該怎麼配隊呢?現在為大家帶來「Minss」分享的《原神》6月深境螺旋砂糖配隊及打法,希望對大家有所幫助。 12-3配隊 思路 可能很多人覺得12-3上半好過,下半難凹,我覺得這是一個配隊限制導致的問題。 一般來說我們會選一個風系角色來破深淵法師的盾,這樣就占了一個位置。(四風守護:溫迪、砂糖、琴、風主;魈:落魄了家人們) 上半的配隊相對而言更加靈活,因為有一個身兼數職的班尼特:破盾、奶媽、湊雙火(如雷班尼特單破雷盾只需要25s左右),還剩兩個位置可以全堆輸出。 下半的限制就比較大了,因為水盾除了用冰破之外沒有特別好的辦法,對於練度不高的情況甚至單冰也不夠(注),得要雙冰。這樣4個位置就已經占了3個,輸出和奶媽(盾輔)的選擇極其有限。(註:重雲+鍾離上冰效率很高,但我感覺換成其他的槍系角色(如魈),平a上冰的效果會差很多) 破盾位的冰系適合輸出的有甘雨(或凱亞、重雲等),可選的奶媽(盾輔)只有貓貓(主要靠重擊和e破盾)。其他如優菈七七因為上冰效率低只能去占剩下的非破盾位。 破盾位的風系如果能擔起治療大任,將極大地解放其他位置的選擇(一般不考慮讓這個風系兼任主力輸出,因為破法師盾會浪費輸出時間)。 根據上述討論,琴可以作為下半的風系首選(然而我沒有)。除此以外金珀砂糖也是一個不錯的選擇,尤其適合配魈。 試作金珀 其中的生命百分比是各個角色自己的,與金珀持有者的生命上限無關。所以金珀砂糖只需要堆充能就行,堆生命並不能增強治療效果。 金珀的治療效果享受持有者的治療加成,不同條件下的治療效果具體為(Q後6s內全隊百分比回血): 精1金珀的砂糖每次Q最多能為全隊恢復1/5的血量,滿精接近1/3。 結論:金珀砂糖可以讓配隊更加靈活。這不僅限於12-3,正在10層11層與深淵使徒針鋒相對的大家也可以酌情嘗試。 來源:遊民星空

《原神》胡桃培養建議

《原神》中胡桃是玩家口中的璃月3C之一,因為其培養起來後會爆發驚人的傷害,那麼胡桃該怎麼培養才能夠傷害高呢?現在為大家帶來「夏風吹過少年城」分享的《原神》胡桃培養建議,希望對大家有所幫助。 面板 聖遺物 培養思路 1.胡桃天賦和公子不一樣,胡桃ae全要點,我自己是10109,這一點還有些人不知道的,我先說下,胡桃重擊的傷害看e的等級和普攻的等級。 2.裝備,有什麼用什麼,有5星用5星,沒有5星我推薦精5滅辰,其次決鬥槍。至於千岩,我只有精1。 3.這也是我這文章最想說的,聖遺物,胡桃聖遺物有各種各樣,4魔女4流星,魔女樂團2+2,魔女千岩2+2。這里主要說明4魔女和魔女樂團2+2的差別。 我們都清楚原神的傷害計算中,反應傷害那一類中,元素精通不是直接參與傷害計算,而是通過某個係數的轉換,這一點你可以直接打開你的遊戲角色面板里面元素精通一欄的反應傷害提升係數,其中當精通0-80的時候,蒸發融化反應傷害直接提升15%。這一欄提升和魔女4件的加成15係數是同一類,就相當於同一區域。(到現在還有人認為這4魔女是**乘區的。我也是心累),但是當你精通越來越高時,那樂團的80精通的提升,已經沒有一開始的15係數那麼高了,可能只有12-13左右。而4魔女是直接增加15反應係數。而這15係數在精通那可能需要更多的元素精通點數才能達到(>80),在4魔女0精通情況下,胡桃2+2魔女樂團和4魔女差距只有7.5的火傷加成。4魔女精通越高,2者差距會越來越大。所以能4魔女最好4魔女。另外順便堆些血量(精通實戰直接通過砂糖來得就行。一個砂糖150精通呢) 配隊什麼的。胡桃行秋配個盾或者奶,這樣3等1,最後一個看環境,沒什麼壓力建議直接砂糖精通寶寶,丟個技能直接換人開殺。需要破盾就帶對應破盾手,比如這期12-3下半,我就換了重雲。 來源:遊民星空