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神谷英樹:索尼變更PS5確認取消鍵是其傲慢的表現

神谷英樹:索尼變更PS5確認取消鍵是其傲慢的表現

日前神谷英樹就索尼變更PS5的確認與取消鍵發表了自己的看法,在近期的推文中他提到索尼此舉表現出了傲慢態度,並表示不管是海內還是海外都應該受到尊重。 神谷英樹在推文中表示:「索尼在PS5上變更了確定與取消鍵,是其傲慢的表現...不管是海內還是海外,都應該受到尊重。」 索尼互娛表示此次調整鍵位的是為了避免在多個國家的遊戲環境中,系統和遊戲之間使用的按鍵差異,也可以減輕開發者負擔。 來源:3DMGAME

神谷英樹再談PS5更改默認鍵位決定:索尼太傲慢了

前幾日我們報道過神谷英樹先生談論PS5默認按鍵配置方案的事情。 今天神谷先生又在推特上補充了一些自己的觀點,他認為這樣的改動是索尼太傲慢了,不管是海外的還是日本的,按鍵習慣都是在各自的文化環境下長年形成的習慣,都應該受到尊重,不是一個硬件商的決策就可以舍棄的東西。 推特原文: 我在海外的采訪中也回答了,PS5上改變按鍵配置的決定,我覺得是因為索尼太傲慢了…… 海外也好、日本也好、不論哪一邊都是經過了多年形成的文化,都應該得到尊重,可不是一個硬件製造商就能舍棄的東西啊…… 保留下至今為止的形式,給用戶留出選擇的空間,應該也能夠靈活的應對這件事才對……我對這次索尼的做法/想法感到強烈的不滿…… 索尼啊,遊戲可不是你們的東西啊…… 來源:遊民星空
白金工作室網站出現神秘新作 或是《獵天使魔女3》

神谷英樹:建議大家暫時忘記《獵天使魔女3》

《獵天使魔女3》於2017年TGA上公布後,在將近四年時間里沒有任何新消息放出。雖然開發商白金工作室表示《獵天使魔女3》進展順利,請大家不要擔憂。但玩家們還是想知道《獵天使魔女3》開發的如何了? 近日白金工作室的神谷英樹接受外媒VGC采訪,被問及《獵天使魔女3》近況如何?他幾乎一笑置之,並建議大家先暫時忘掉這款遊戲。但今年肯定會公布新消息。 神谷英樹說:「這不是我們的立場,但......現在才一月份,今年肯定會放出一些內容的。我想說的是,今年還有很多時間。」 「我知道粉絲們都快等瘋了,所以我的建議是,大家先暫時忘掉《獵天使魔女3》。這樣等我們公布新消息時,大家會感到驚喜,不是嗎?」 神谷英樹表示2021年是繁忙的一年,他們將投入更多時間和精力開發新作《Project G.G》。但因為發行商的原因,目前還不能透露進度和其他內容。 神谷英樹還談到日版PS5手把更改了默認鍵位,從「O」改成「X」不太明智,這有點不尊重日本玩家幾十年來養成的習慣。他覺得PS5打亂了這一切,不知道這樣做是否有意義。 此外神谷英樹還談及東京新工作室,他表示白金正在開發自研引擎,招人非常順利,吸引了許多對此感興趣的人。不過因為疫情緣故,很多員工在家辦公。因為工作方式的改變,給他們帶來了一些有趣的新點子,但也失去了以往一起辦公時的氛圍。 來源:3DMGAME

神谷英樹談《賽博朋克2077》:專注於有趣之外很可惜

<p神谷英樹推特表示:看到大家專注於討論遊戲《賽博朋克2077》有趣的部分之外的內容,真是太可惜了。 <p內容詳情: <p雖然我不太清楚《賽博朋克》的事情,但是像那樣很難做出來的超級遊戲好不容易誕生了,卻被專注於討論遊戲有趣的部分之外的地方,真是太可惜了……那些在製作項目中用心工作的人們真是遺憾啊…… <p確實,小時候對很期待的遊戲,延期的話確實會很辛苦,但是想着如果延期能讓遊戲品質變得更好的話,就會積極地去面對它吧……站在製作者的角度上來看,也會有正常發售的情況,但是基本上都是以「延長也沒關系」的立場來製作的…… <p……雖然也有,但是前幾天和年輕社員聊天的時候,被說「小學的時候,面對喬伊的發售延期真的很辛苦」,被這麼一說,就只能說對不起了…… 來源:遊俠網
你就是個辣雞神谷英樹狂噴Switch五大致命缺點

你就是個辣雞神谷英樹狂噴Switch五大致命缺點

<p繼前幾日白金工作室大佬神谷英樹吐槽任天堂Switch手把質量差勁後,顯然他的怒火根本沒有平息,近日再次狂噴任天堂Switch五大詛咒,回復網友時更是怒火中燒髒話飛舞,一起來感受下大佬的個性。 <p神谷英樹似乎早已經忘記了任天堂可是旗下重要遊戲(貝姐3)的背後大金主,這回毫不留情的列出了任天堂Switch五大詛咒: <strong· 主頁平台史無前例的糞(差勁) <strong· Virtual Console(任天堂的一項服務)沒了 <strong· 十字鍵沒(用)了 <strong· 連不上藍牙耳機 <strong· 《太空哈利》和《Outrun》(都是世嘉老遊戲)沒有進步 <p接下來有網友非常禮貌的問究竟任天堂的主頁平台怎麼了?神谷英樹用帶着「英語」格調的「糞」式日語吐槽「堂天任」主頁平台沒有文件夾分類功能,遊戲買多了讓人頭大完全沒有繼續玩下去的動力,最後直接怒噴任天堂是一群只懂得賣馬里奧的XX。 <p有趣的是雖然神谷英樹對任天堂Switch怨念極重,不過稍後展示自己的Switch遊戲庫,遊戲卻是極多,怒噴堂天任這幫人只知道賣NS不知道一邊吃壽司一邊玩遊戲的樂趣,如此亂成一團怎麼選,難怪對沒有文件夾分類功能憤恨之極。 來源:遊俠網

神谷英樹吐槽NS手把質量:幾個手把都有漂移問題

神谷英樹今天通過推特吐槽了一番任天堂Switch手把。他表示自己和女兒的NS手把最近都出現了搖杆漂移問題,而由於自己玩不到遊戲就感覺要死了,不得不在手把送修的期間又買了套Joy-Con手把。 神谷英樹通過推特發文,曬出了近期出問題的手把。「綠色和紅色的是我女兒的,而藍色的是我自己的...等我的工作完成就把它們送去維修...在這期間不能玩遊戲我一定會死,所以我買了個新的...我給女兒也買了一套新的...」 神谷英樹在推特上吐槽說,自己買過很多有搖杆的手把,但從來沒有哪個出現過漂移問題,所以他實在沒辦法不去懷疑Joy-Con手把搖杆的「耐久力」、「感覺自己是在給任天堂的不良設計『擦屁股』」。 來源:遊民星空
神谷英樹:希望新的一年能公布更多《貝姐3》消息

神谷英樹:希望新的一年能公布更多《貝姐3》消息

當對白金工作室詢問有關《獵天使魔女3》的消息時,您往往會得到相同的情報,除了工作室不斷向粉絲保證「開發進展順利」外,從2017年該項目宣布以來我們對這款遊戲還知之甚少。 關於《獵天使魔女3》何時發布目前還尚無定論,但也許今年我們有機會能夠聽到更多消息。在最近的Arcade Archives直播中,神谷英樹和Hamster的老闆Satoshi Hamada進行了電話交談。神谷最後暗示,可能會在2021年透露一些《獵天使魔女3》和其他項目的狀態。 以下為對話概要: Hamada:我相信您正忙碌於新項目。 神谷:嗯,我想……我們一直在研究新的東西,例如《獵天使魔女3》,我不能說的太多……但是我希望我能夠在新的一年里提供更多信息。 Hamada:我明白了。 神谷:同時也提供一些未公布項目的最新情況,我不確定我能不能這麼說,但我還是說了出來。 Hamada:(狂笑)啊,原來是這樣啊,嗯? 神谷:關鍵是,今年我要做很多事情。 Hamada:明白了!感謝您的回復。 神谷:請關注我們。我希望給這個行業帶來一些宣傳。 Hamada:我也希望如此!我真的很想看到你成功開發3A遊戲,同時我們將更多地關注經典遊戲。 神谷:我會盡力的,謝謝。 除了《獵天使魔女3》外,白金工作室另一值得注意的項目則是《Project GG》,這款動作遊戲的主角是一個巨人英雄,被譽為是其超級英雄三部曲的「高潮」,緊隨《幻俠喬伊》和《神奇101》之後。 來源:3DMGAME
神谷英樹:《獵天使魔女3》進展順利 請不要擔憂

神谷英樹:《獵天使魔女3》進展順利 請不要擔憂

白金遊戲設計師神谷英樹最近更新了一下《獵天使魔女3》的消息,今年已經有三年沒有公布新的細節了,但他堅持認為這款遊戲的開發非常順利。 《獵天使魔女3》最初於2017年的TGA上公布,但從那之後就沒有新的消息公開。在接受Famitsu采訪時,神谷英樹再次告訴粉絲,《獵天使魔女3》的進展非常順利,自遊戲公布以來他曾多次做出這樣的表態。 他說:「很多人擔憂《獵天使魔女3》,因為自最初的公布以來就一直沒有新的消息,但新系統的驗證非常成功,而且開發非常順利,所以還請不要擔憂。」 此外,神谷英樹還談到了另外一個遊戲《Project GG》,這款動作遊戲的主角是一個巨人英雄,被譽為是其超級英雄三部曲的「高潮」,緊隨《幻俠喬伊》和《神奇101》之後。 「《Project GG》終於開始有所進展,所以也請保持期待。我們已經開始了對內部原創IP的努力工作,一點一點地塑造。和往常一樣,我們信任我們的特色,想在新的一年繼續前進。」 來源:3DMGAME
神谷英樹:《獵天使魔女3》與另一款新作都在順利開發

神谷英樹:《獵天使魔女3》與另一款新作都在順利開發

<p白金工作室在玩家們的心目中一直是品質的保障,而旗下《獵天使魔女》的續作開發情況一直是大家所關心的。製作人神谷英樹近日接受了Fami通的采訪,向玩家們透露了《獵天使魔女3(Bayonetta 3)》的開發情況,下面讓我們一起來看看吧! <p在2017年的TGA上任天堂首次公布了《獵天使魔女3》的消息,引發了全場的轟動,但在此後的很長時間內任天堂都沒有公布本作的其他消息。神谷英樹在采訪中表示:「遊戲在首次亮相之後就沒有再公開其他消息,這使得很多玩家感到擔心,但是目前新系統的測試進展良好,遊戲開發順利。另外,《Project G.G.》也進入了開發階段,請玩家們放心。」 <p除了《獵天使魔女3》神谷英樹還提到了曾在今年年初公布的《Project G.G.》,本作也已進入開發階段作為「英雄三部曲」的完結篇,相信也會是白金工作室日後的一大王牌,請各位玩家敬請期待! 《Project G.G.》先導預告片截圖 來源:遊俠網
白金工作室神谷英樹發推暗示《異界鎖鏈2》

白金工作室神谷英樹發推暗示《異界鎖鏈2》

白金工作室總監神谷英樹在Twitter上短暫提到了《異界鎖鏈2(Astral Chain 2)》,但現在這條推文已經被刪掉。神谷英樹的這條推文顯然暗示《異界鎖鏈2》將會有,只不過現在似乎還沒有準備好要公布。 《異界鎖鏈》是一款由白金工作室開發,任天堂發行,於2019年8月30日在任天堂Switch平台上推出的動作遊戲。遊戲由曾參與《尼爾:機械紀元》設計的田浦貴久擔任監督,白金工作室的着名製作人神谷英樹負責監制,遊戲人物設計由桂正和負責。遊戲於2019年2月正式公布,並於同年8月30日發售。 此前在接受日媒采訪時,神谷英樹曾表示對《異界鎖鏈》的銷量很滿意,加上田浦貴久早早就已經公開准備了《異界鎖鏈》三部曲的策劃,看來還是很有希望推出續作的。 來源:3DMGAME

神谷英樹:《Project G.G.》的視覺風格更符合需求

<p神谷英樹的「英雄三部曲」——《紅俠喬伊》、《神奇101》以及《Project G.G.》互相之間其實並沒有直接的關聯,只是英雄這個主題概念將它們聯系在了一起。 神谷英樹 <p可以說《紅俠喬伊》和《神奇101》的Project G.G.都偏向於卡通,但基於迄今為止透露出的《Project G.G.》項目信息,本作似乎將追求一個更加寫實的表現手法。 <p神谷英樹稱:「我們不是一定要朝着更加真實的方向邁進,只是我們覺得寫實風格更加適合《Project G.G.》的世界。《紅俠喬伊》有更多的動畫元素;《神奇101》則像是玩偶/手辦風,而如今宣傳片中的現實風格恰好能夠保證我們在《Project G.G.》中想要傳達的巨人英雄的表現力。」 來源:遊俠網

神谷英樹推特拉黑白金工作室同事整蠱 堪稱經典

<p著名的遊戲製作人神谷英樹不僅是一位遊戲製作人,還是一位很愛「拉黑」別人的人,今日,神谷英樹就在推特上把「白金工作室」整個工作室拉黑了。 <p為什麼神谷會把整個工作室都拉黑呢?原來,神谷英樹在和同事聚餐的時候睡着了,而同事就對神谷英樹進行了一次「整蠱」,把酒瓶塞放到了神谷英樹的大光頭上,堪稱經典,結果神谷英樹就把白金給拉黑了。 <strong同事整蠱神谷英樹: 【游俠網】神谷英樹打盹 <p近日,白金工作室在PAX East放出了《神奇101》的試玩,製作人神谷英樹還親自到現場觀看了試玩。 來源:遊俠網

神谷英樹:大神2、鬼泣0我全都想做 但要詢問CAPCOM

<p據nintendoeverything報道,在PAX East 2020上,神谷英樹被問到製作遊戲續作(如《大神2》)或是恢復被取消的項目(如《龍鱗化身》)的可能性時,他表示他的對這些非常感興趣,但還是要看Capcom的意見。 <pYouTube頻道HollowName上傳了現場的錄像,一起來看看吧。 視頻欣賞: <p神谷英樹是這樣回答的:「《大神2》、《龍鱗化身》、《紅俠喬伊3》、《但丁VS貝優妮塔》、《鬼泣0: Episode Of Sparda》...我全都想做( I want to make everything)!請給Capcom發電子郵件。」 <p他還表示,是否將《紅俠喬伊》帶到本世代主機取決於Capcom,但他本人對此非常感興趣。至於《龍鱗化身》可能是其中的一個例外,因為此IP握在微軟手中,而不是CAPCOM。 來源:遊民星空

神谷英樹我有大批的遊戲都想做 請給CAPCOM發郵件

<p自從前段時間白金工作室眾籌推出了《神奇101:重製版》後,不少玩家對未來是否還能推出更多遊戲充滿了期望。 【游俠網】神谷英樹表示想做大量遊戲 <p近日在PAX East 2020上,白金工作室的神谷英樹接受采訪時表示《大神2》《紅俠喬伊3》《但丁VS貝優妮塔》《鬼泣0》他都想做,但請大家勤給Capcom發郵件。至於《紅俠喬伊》系列是否能登陸本世代主機平台,也取決於Capcom,他本人對此很感興趣。 ​​​​ 來源:遊俠網
白金工作室眾籌NS版《神奇101》 包含PC及PS4版神奇101

神谷英樹解釋為何對再賣《神奇101》如此偏執神奇101

關注白金工作室的玩家可能已經知道他們將會在各大平台重新推出《神奇101》,這款最早於2013年在WiiU上 發售的遊戲。那麼,到底是什麼原因讓白金工作室選擇重新推出這款銷量並不高的遊戲呢?近日媒體采訪到了該遊戲的製作人神谷英樹。 「我們在2013年首次在Wii U上發布了《神奇101》,但由於種種原因,這款遊戲在商業上並不成功。從那以後,我和稻葉敦志一直為沒有多少玩家能夠體驗到這款遊戲而感到遺憾。 我不確定我們是什麼時候開始商量將本作帶到新的平台上的,但我們必須先咨詢任天堂。當我們坐下來與他們討論時,我們解釋了我們的情況:遊戲在發行時是如何失敗的,以及我們是如何想要將它帶到現代主機上。 我是說,我們真的很失望,你知道嗎?我們非常努力地開發出了這款高素質的遊戲,我們希望很多玩家都能玩它,但這並沒有實現。因此,經過我們的談判,任天堂的寬宏大量使得移植版和眾籌活動成為可能。」 《神奇101》在Kickstarter上正式發起眾籌的半個小時內就已經達到眾籌目標,目前該遊戲已經募集到150萬美元,將登陸PC、PS4和Switch平台,而且還會加入全新的時間模式和2D小遊戲。如果最終金額超過175萬美元,白金工作室還會加入神秘客串角色的音樂。 《神奇101》預計在4月20日向支持者發放。

《神奇101》設計稿公開 神谷英樹:起初想叫神奇100

<p近日,白金工作室正式開啟了《神奇101》復刻版的眾籌頁面,目前距離截止日期還剩29天,就已籌集到了130多萬美元的資金,並且這個數字仍然在增加。今日,白金工作室在Kickstarter眾籌網頁上分享了遊戲的最初設計稿,一起來了解一下。 <p首先是關於遊戲的名字「神奇101」,神谷英樹表示:「起初,我關注的數字是100為非101,當遊戲的開發製作接近尾聲時,我們必須決定這款遊戲的正式名字,當時客戶認為我們需要把遊戲名起的更有創意一點,比如在數字上再加一個怎麼樣?所以我最終把數字改成了101。」 <p「打開文件,首先能看到的是遊戲概述,其中顯示這款遊戲被標為『團隊動作』遊戲,那時『神奇紅』的名字就已經確定下來了。順便說一句,這里所有的草圖都是我畫的(哈哈)。在這一點上沒有團隊可言,我必須自己繪制所有必須的藝術作品,並製作整個設計文檔。」 <p「在這個階段,這個遊戲核心之一被稱為『聯合變形』,我最初的想法是讓一群人聚集在一起形成一個巨大的東西,這是我從《Swimmy》等繪本中得到的靈感。我經常在創造遊戲中想出一些點子,但我也經常迷失方向,在這種情況下,從一開始我就知道遊戲的核心是什麼,這真的很罕見(哈哈)。」 更多設計稿: 來源:遊民星空

神谷英樹狂噴Switch主頁菜單 設計不合理就像是坨屎

<p近日,《鬼泣》《獵天使魔女》等遊戲的製作人神谷英樹,在推特上狂噴任天堂Switch,他對NS的界面設計表示非常不滿,並稱NS的主頁菜單是大糞。 <p神谷英樹在推特中說道:「Switch的主頁菜單就是一坨大糞,垃圾一樣的巨大遊戲圖標排列成一排,然後沒能顯示出來的其他遊戲則被扔在一個『所有遊戲』的垃圾桶中。我真是謝謝您嘞(菜單設計者),您有玩過Switch嗎?」 <p對此,有不少玩家表示贊同。「我100%同意,Switch有很大的潛力,但是相比於其他平台它顯得平平無奇。」「我只是想改變一下Switch的背景。」不知道你們對Switch菜單頁面,滿意嗎? 來源:遊俠網

神谷英樹:白金工作室將在明年公布「有趣的消息」

<p據GoNintendo報道,白金工作室的遊戲製作人神谷英樹近日參加了Niconico的直播活動,在向粉絲們祝賀的同時,也透露了一些消息出來。 <p雖然他沒有給出具體細節,但他表示「白金工作室將在明年公布有趣的消息」。媒體猜測,這會不會就是大家期盼已久的《獵天使魔女3》呢? 來源:遊民星空
神谷英樹:想開發一個新的《大神》游戲

神谷英樹:想開發一個新的《大神》遊戲大神

《幽靈線:東京》前創意總監中村育美,自離開三上真司的工作室Tango GameWorks後參觀了很多遊戲工作室。她最近在個人Twitter上po出了一個只有6秒鍾的視頻,在里面白金工作室神谷英樹說「《大神》即將回歸」。 而中村育美本人也在Twitter上表示:「《大神》即將要回歸!我們想開發《大神》續作,粉絲們也很期待。你們想再次看到神谷的《大神》吧,大家是不是?我也想參與開發呢。」最後她還用日語寫「我們想再次開發《大神》」,並@了Capcom和大神官方賬號。 中村育美曾在2004年到2006年在Capcom任職,當時是《大神》的環境美工。2006年到2010年她又去了白金工作室擔任《獵天使魔女》的概念美工。《大神》的導演正是神谷英樹。 以上並不是說一個新的《大神》正在開發中,只是開發人員在Twitter上喊話Capcom,並得到粉絲們的共鳴,希望依靠粉絲們的呼聲來給Capcom「施壓」。 SE E3 2019發布會上在公布《幽靈線:東京》時,中村育美出盡了風頭: 來源:3DMGAME

《大神》續作或有望 E3幽靈線小姐姐想合作神谷英樹

<pE3期間B社發布會上《幽靈線:東京》亮相,上台發言的創意總監中村育美引發轟動,可愛的她圈粉無數。今日,中村育美在推特發文表示自己想和神谷英樹一起合作《大神》續作。 <p她表示《大神》續作不僅粉絲十分期待,而且自己也很想進行製作。不過這也目前看上去只是個願望或是呼籲活動,或許是希望CAPCOM能看到玩家們的熱情,從而產生新的想法,更何況CAPCOM近期綜合報告還顯示想要「通過復活更多經典老IP來增強我們的遊戲陣容。」 <p此外,神谷英樹也在推特中表示:「我確信《大神》會在未來的某一天重新回歸……」 <p《大神》是一款以「療傷( Healing )」為主題的遊戲,故事背景為被妖怪所支配,失去繽紛色彩而了無生機的世界,玩家將要操作以日本神話中的太陽神「天照」為名,背上背有日本三神器之一的八咫鏡的狼為主角,打倒敵人,讓世界重新回復為生意盎然的彩色世界。 來源:遊民星空
神谷英樹:我對《異界鎖鏈》的銷量很滿意

神谷英樹:我對《異界鎖鏈》的銷量很滿意異界鎖鏈

今天白金工作室製作總監神谷英樹在推特上回答了粉絲的提問,談到了《異界鎖鏈》的銷量。 有人在推特上@神谷英樹,問他對《異界鎖鏈》的銷量是否滿意。此前《Fami通》曾報道本作首發售出32000份,據電擊Online報道,本作首發售出庫存的85%,導致日本地區出現斷貨。 神谷英樹在推特上表示:「我還沒有看到《Fami通》的銷量榜單,但據我所知銷量還不錯。」 一般來講遊戲廠商首次發貨的首批庫存是根據預期銷量投放的,既然能賣到斷貨基本就可以確定超過了廠商本身的預期銷量了,所以能不滿意麼。 來源:3DMGAME
神谷英樹回應《異界鎖鏈》NS獨占!吐槽任天堂討厭PS

神谷英樹回應《異界鎖鏈》NS獨占!吐槽任天堂討厭PS異界鎖鏈

話說任天堂自社的遊戲當然不可能給PS,不過第三方的白金工作室《異界鎖鏈》近日發售,也是Switch獨占引發PS4玩家們不滿,對此神谷英樹回(tu)應(cao)表示這回的遊戲是任天堂投資策劃開發的,不給PS也很正常。 ·近日有玩家 @ririnnrinnemu發推表示「為何《異界鎖鏈》不登陸PS4」,似乎引起了神谷的「共鳴」,神谷回應道:「那是為什麼呢····明明馬里奧薩爾達銀河戰士都能跨平台的···還是真的討厭PS啊···這回(《異界鎖鏈》)是受(任天堂)委託開發的,您去問問老闆任天堂為什麼?」  ·對於這個在平常不過的問題,網友笑評「收到,這就是漢語的』酸』」。 ·有網友則表示每當身心疲倦之時聽聽神谷的段子立馬痊癒。 來源:3DMGAME

神谷英樹推特發中文:抱歉不能滿足所有簽名要求

<p正在參加CJ的神谷英樹今天中午發了一條中文推特,由於活動太多,不能滿足所有人簽名或拍照的要求而表示抱歉,此外他還忘記把筆還給一位找他簽名的男生而心懷愧疚,神谷英樹老師中文真不錯啊。 <p「公演結束後,很多人要求簽名或者拍照,可是因為後面還有活動,所以不能滿足所有人的要求。感到非常抱歉。 <p另外把最初要求簽名的男生的筆又用來給其他人簽名,我一旦發覺以後,想還給那個人,但是那個人已經不見了。心中愧意滿滿。。。」 <p另外這兩天神谷英樹也在Ins上分享了許多張參加CJ的照片。 來源:遊民星空

神谷英樹大量轉《紅俠喬伊》推特 難道其新作要來?

<p今日,神谷英樹在推特中大量轉發有關《紅俠喬伊》的推特,似乎在暗示《紅俠喬伊3》的到來。 <p《紅俠喬伊》是Capcom公司出品的橫卷軸動作過關遊戲,由日本遊戲界的「鬼才」神谷英樹製作,遊戲以獨特的2D混合3D漫畫風格,加上幽默戲謔的風格,簡潔但不失創舉的操作系統,受到許多玩家的喜愛。 《紅俠喬伊》 來源:遊俠網