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《三國志12》PK版軍事模式古之戰圖文心得

<p三國志12PSV增加了一個獨占的軍師模式,PC都還未移植. <p扮演軍師運籌帷幄,力挽狂瀾歷史上著名戰役. 且都扮演曾經的戰敗方,豈不快哉! <p不多廢話,直切主題. 最後一關,古之戰,架空劇本. 關公戰秦瓊. 對方軍師張良,帶一眾歷史名將. <p網上有說需要名將對抗,否則難以為繼. 但是名將獲得較煩,需要其他關卡達成特定要求. 當然如果你喜歡這個模式慢慢把名將磨出來自是不錯. 其實關鍵點還在戰術上,戰術上用對了,萬事俱備. <p陣容除了諸葛亮是固定的外,建議2弓+2騎,不選擇槍兵是為因為敵方較多弓兵容易被克制,二來騎兵機動性較高適合這關的各種調度需求,而且騎兵要在本關起到決定性的作用. 還剩一位隨便你了,弓或者騎都可以,蠻族最好不要,車的機動性太差,且攻城需求並不這麼大. <p然後武將的選擇,最好有個全員攻城強化,在破門時需要,這里我選擇的是朱儁. 騎兵最好是武力強,需要耐操. 我選擇的是徐晃&文丑. 另外弓手最好是射程遠,我選擇的是黃忠&太史慈. 如果你沒有這些武將,沒有關系,可以用同等條件的武將,真的看完本心得你就知道,人**是誰不重要. 帶偽報之策 <p上手快進到諸葛亮(下稱亮)能放八卦,全員隱身. Select暫停(要活用這個imba的上帝技能)布局,亮到A點停着,待會兒先攻左上方寨.(不要靠中間太近,有兵巡邏容易被逮住) 太史慈&黃忠到B點,朱儁到C點,都是同樣作用,勿太靠近寨(至於為什麼待會兒再表). 徐晃到D點,待會兒他是取勝的關鍵. 文丑(下稱丑)先到E點(奪采配,重要)(圖上未標,你知道在哪),再到C點和朱儁匯合. <p快進到丑到E,拉到C繼續快進到亮到位. 亮打F寨,打到個位數血. 暫停,拉回A點,指向G寨. 太史慈和黃忠指向B寨,朱儁&丑指向C寨.(這就是之前要離遠一點的原因,需要三波一起推,否則援兵不一起出會出現青黃不接的尷尬局面) 開打,這個時候你要注意出援兵的條件是,F&G&C寨被破. 所以優先關注這3個寨,B寨如果被奪之後不要太上心. 會出四波援兵: 曹操,孫權,劉備&劉禪...

《三國志12 威力加強版》體驗和評價

註:以下評測基於小勢力通關遊戲以及對板塊式地圖不反感的玩家,如果喜歡三大勢力虐完電腦即刪的或者非大地圖戰略不玩的玩家可自行略過。 三國12PK已經玩了好多天,廢話不多說,講講我對三國12PK的感受 三國12PK相比12本身,做出了很重大的改動,其改動之大,我認為三國志有PK版以來,三國12的PK和原版差距是最大的。 具體改動如下: 城市增加了城市技術 戰場的陣做了重要變化,有了BUFF和耐久度 小兵提拔系統加入 秘策系統做出重大變化 結合這些改變,我來說說我對三國12PK的評價 先說優點: 一,陣的改動和AI防守方式的改動對整個遊戲產生了質的改變,戰爭的樂趣遠大於原版,而且還存在修改器進一步修改和調整的空間 原版廣為詬病的,就是戰術單一,進攻簡單。原因在於原版AI喜歡窩弓,而城防又很脆弱,導致AI城里屯兵無數,卻只會死蹲家里,才配盡失,門破之後被玩家戰法狂虐。永遠面對城門的攻防戰,對玩家來說既單調又無挑戰,缺乏樂趣。 PK版調整了陣的作用,增加了兵法陣,強化陣,以及各個陣的耐久度,這改變直接導致野戰存在了可能。 我之前說過,三國志遊戲中加入野戰,其實就是變相削弱難度,具體可以參考三國6,由於野戰的存在,電腦每每在野戰中被全殲,守城優勢盪然無存。 但三國12PK的野戰避免了這種情況,因為大本的脆弱,以及陣對守軍的強化,使得野戰強沖本陣存在了取勝的價值,這很重要,只有野戰存在取勝的可能,防守方野戰才既有必要也有樂趣。12PK是三國志系列中,幾乎所有的板塊式三國志(即除了9和11以外的各代),野戰AI全無勝機(除非兵力差距很大),只有12PK,AI居然可以野戰擊敗玩家。 這里要說一下本陣的設計,三國12的本陣,其實比較像是一個具備耐久度的建築,耐久度就是里面的兵力。這個設計褒貶不一,但是從本質上看,這個設計是成功的。以往的三國志系列也曾經有過本陣這個設計,比如5,6,7,8等,但是那些本陣有一個問題,就是麼有耐久度,里面放一個部隊,敵人就打不進來,但如果沒有部隊,就可以輕易占領。這樣的設計看起來更符合事實,但是實際上造成遊戲難度下降以及本陣無存在價值。因為玩家是無論如何不會讓本陣空着被AI鑽空子的,而AI卻很有可能本陣空虛成為大漏洞。最極致的就是6代,野戰只要把本陣武將挑發出來,然後快速部隊上去站一下即可輕松擊敗AI的大軍,直接造成遊戲難度滑坡和戰術單調。而其他幾代AI會放一隻部隊在本陣,實際上等於減少了一個進攻力量。12PK的本陣其實是彌補了這個問題,本陣的堅固程度是變化的,而本陣的脆弱性又是固定的,這既讓直沖本陣的戰術有存在價值,又不會存在像6那樣的大漏洞。 野戰既增加了樂趣,也沒有降低遊戲難度,這是12PK比較成功的一個改進,在歷代三國志遊戲里,12PK的野戰都算是出色的,能兼顧樂趣和難度,大約只有8PK和12PK了(三國5其實是個只有野戰的遊戲,不算在內,而且AI攻防作弊) 二,秘策系統的改進使得秘策系統變化更加豐富也更能突出人才的重要性 原版的秘策系統雖然設計了很多秘策,但是實際使用率不高,使用最多的就是求財、絕道等個別幾個。而且只要有軍師、鬼謀等特定的特技,即可使用,特技因為有陳情可以訓練,有寶物可以增加,所以也並不稀有,特別是寶物增加的特技,即便原特技持有者死了,依然可以通過寶物傳承給其他人,於是秘策變得非常容易得到,人才的重要性不能體現。 原版秘策的靈活度也有很大問題。因為秘策是需要長時間研究的,並且有上限(最多3個),所以戰略秘策戰術秘策都要事先囤積,缺乏靈活性,不能根據時局的變化而臨時調整,玩家在囤積秘策的時候必定選擇最具普適性和實用性的秘策(包括AI也是如此),因此,一些效用不明顯或者普適性不強的秘策就無用武之地了,尤其是戰術秘策,大量戰術秘策基本都是擺設(比如遠望等),玩家不可能放棄求財、求賢、絕道,而去開發這種秘策屯着。 原版秘策的命中率也有問題,原版秘策只要放出去就必定成功,隨機性只在獻策的時候表現出來。因此絕道、收奪、離間等秘策根本無敵,只要不停開發這些東西就行了,這導致戰略性和隨機性大減,樂趣也隨之減少。 但是秘策系統絕對是一個非常好的系統,秘策系統改變了以往三國志各代文官的雞肋地位,給了他們表現機會,問題只是設置上的缺陷。 於是PK做出了重大的調整,我認為這個調整是成功的。 PK的秘策不再需要研究和金錢,取而代之的是武將固有秘策和秘策點(類似三國11的技能點)。這從根本上改變了原版固有的三個問題 1,是強化了武將的作用。因為秘策不能研究,因此帶有強力秘策的武將變成稀世珍寶(比如法正的絕道),現在你有鬼謀有軍師也不行了,有諸葛亮也不行,必須有法正(或者呂蒙)等為數極少的幾個人才能使用絕道這樣的強力秘策,優秀的謀士變得極為重要。同樣,戰場上的秘策也需要優秀的參軍來釋放,不是你隨便花點小錢開發一個伏兵之策就能大打十面埋伏,你必須有帶這種秘策的參軍才行,大大強化了人的重要性。與此同時,也增加了小秘策登場的機會。特別是當你沒有什麼強力軍師的時候,哪怕一個名工之策也會讓你覺得比較欣慰,或者有個遠望之策,也會讓你在戰場上多那麼一點點勝算,而原本,這種秘策幾乎沒有登場的機會。 2,使用更靈活。用P點來放秘策,結合秘策由武將持有,現在的秘策可以因時制宜,而不再是當戰機已在稍縱即逝的時候,卻沒有合適的秘策可放,也讓一些平時用的不多的秘策得到了登場的機會。 3,秘策可以防禦,這個改變非常重要,秘策不再是無敵的,隨便放的,敵人的軍師可以阻擋你的強力秘策,所以釋放的時機很重要,而隨機性也加強了戰局的變數。 秘策系統經過這一系列的改良,已經是一個比較成熟的系統,很好的體現了三國時期謀士和軍師們的地位與作用,希望光榮能夠延續下去(如果還有三國系列的話) 三,城市技術讓戰略更豐富 城市技術是PK版新增加的要素,每個城市都有屬於自己的獨特科技,當然也有一些普遍性的技術,城市技術讓內政派不再無事可干,因為有了可追求的目標(當然中後期依然是雞肋,三國志任何一代遊戲的內政到了中後期都是雞肋,這是遊戲本身固有的問題),有很多城市科技對戰略是有很大的價值的,比如兵法陣看破,比如築城妨害,比如軍醫治療等等,這些直接影響到具體戰鬥,在遊戲初期以弱勝強的時候具備很大的作用,內政派玩家也可以通過城市科技來削弱敵人強化自己,達到戰略目的,這給了玩家制勝電腦更多的選擇,豐富了遊戲細節。 四,異民族、災害以及武將招收難度等細微調節 PK還加入了異民族、災害、升級兵種、異民族兵種、小兵提拔等新內容,加大了武將招收的難度,調整了技術所、計略所等建築對整個國家的作用,都是在細節上豐富PK的內容,讓遊戲有更多的變化。 以上是PK的主要變化和優點,再來說說12PK版的缺陷 一,兵裝、士兵等全都沒有成本,中後期內政成擺設 這個可以說是最大的一個問題。士兵可以無限徵召,不需要養兵的費用,兵裝同樣。導致中後期資源極度膨脹,對戰略遊戲來說,這是致命傷(盡管光榮的三國志本質上來說根本不算戰略遊戲)。玩家到中期開始,對國家經濟已經可以不聞不問(當然,養武將還是需要不少錢),內政變成可有可無,只要戰爭即可,這算是光榮三國志系列的通病,但是12PK是比較嚴重的,這點上講,6和9確實是全系列作的最好的,6代中後期徵兵極其困難,養民很慢,9代的糧草一直都是比較緊缺的。而12PK基本無此問題,因為沒有人口概念,沒有兵裝成本,沒有士兵耗糧。光榮可能是出於平衡武將薪水的角度來考慮,但是我寧可武將降薪,也不希望兵和裝備不要成本。或者也可以像11那樣限制城市最高士兵數,否則遊戲到後期變成堆兵力競賽,就沒有意思了。 二,野外陣的耐久度還是不夠,另外,陣應該可以被守軍重新占領產生作用 12PK的野戰已經算做的比較成功,但是還是有這光榮一貫的問題,AI始終不敵人腦,中期玩家有了大量部隊和一些名將以後,野戰成了收割AI的戰場,各種陣的耐久也不高,兵法陣只有300,可以很快打掉,沒有陣的保護,AI野戰就是送死。當玩家實力增強到一定程度,收割AI很輕松,這點上,12PK不如8PK,8PK的每一戰都會有很多變數和險惡,論戰鬥的艱難度,8PK是首屈一指。此外,陣在被攻擊方打掉一次之後就變成普通的才配點,不再具備任何戰術價值。這個設計我認為不好。應該可以被守方重新占領後重新具備作用,尤其像兵法陣,本身帶有保護城防的功能,戰術價值非常高,如果可以重新占領,野戰必然會打出更多的花樣。 三,撤退機制不科學 12PK延續原版的戰敗方隨機被抓設定,而PK更大問題是參軍必被捉,這個設定要麼是BUG,要麼是腦殘。導致沒有把握的戰鬥根本不敢上參軍,限制了秘策系統發揮效果。另外時間到也算進攻方失敗,並且隨機抓人,配合AI的抓名將就斬的設定,導致玩家在進攻時束手束腳,而且戰則必求勝的心理,影響遊戲的趣味度,像三國志這種歷史策略模擬遊戲,如果戰則必勝,反而是失去樂趣的,必須讓玩家有一些失敗的感覺,而失敗懲罰又能恰到好處。 四,同城同將同時間分身兩地的問題 12PK其實是用的大體上是6的設定,大地圖雖然簡略,但其實和6異曲同工,包括軍略和政略的分開運算,戰場的繪制,6V6加參軍的設定,都來自6代。但是6代有一個很好的東西沒有繼承,就是全國戰場同步計算。12PK中你同時進攻敵人的兩個城,結果兩場戰鬥中,敵人兩個城里的同一批武將都會出現,等於這個月XX既在A城打了你,又在B城打了你,成了分身。6代中因為戰場同步計算,所以沒有這種情況,而12PK中這種情況比較嚴重。 五,戰場部隊數限制導致名將登場率減少 12PK用的是光榮三國志經典的板塊式地圖戰略(大地圖戰略的兩作全系列銷量最低,可能是讓光榮放棄這種模式的原因),這種模式的特點就是限制上陣武將數,保證局部戰場的相對平衡。但這也導致中後期大量名將無用武之地,這種情況10代最嚴重,五人組橫掃中國,其他人在家種地,3代和8代則相對好很多,尤其3代,因為可以本城追加援軍,所以名將和二流次名將的登場機會還是有所保證,而8代因為可以三城支援,後期大會戰也是有所保證。12PK則始終最多11V11(算上參軍),於是大量名將除了守城,平時沒有什麼機會登場了,作戰主要是最強陣容的事。這無疑降低了遊戲樂趣。作為本質其實是名將收集遊戲的三國遊戲來說,收集了卻沒地方用,其實是比較可惜的。6代有個體力限制,其實一定程度上解決了這個問題,可惜12沒有採用。 總的來說,作為一款板塊式戰略遊戲,三國12PK對原版做出了很大的調整和提高,其可玩度已在水準之上。 三國志遊戲整體而言,都是一款缺乏戰略性難度不高的收集養成及歷史代入遊戲,正如正則說的,三國志遊戲的好玩與否,其實不在於其難度到底有多高,而是玩家可以用多少種方式去虐殺電腦。三國12PK在虐殺電腦的方式上,可謂千變萬化。但如果你對如何虐殺電腦不感興趣,只一心想體驗與AI交戰的難度和智商優越感,那麼我想說,三國志遊戲全系列12作,沒有一款可以適合你。如果真的對自己的操作和智商自信滿滿,想體驗高玩的感覺,三國12至少還提供了相對公平的人人對戰,這點上已然強於其他各代了。 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》秘策系統使用一些發現

今天在玩PK的過程中,發現武將的秘策很有意思,有些武將的秘策下顯示全是圓圈,有些武將的秘策顯示全是圓點。可能有些朋友已經發現,顯示圓圈的,秘策可以發動,而圓點的卻無法發動,如圖: 樓主分別點了「名工」和「占糧」都分成這兩種,其他的秘策也是一樣。 經過高人指點,發現可以發動秘策的武將都有一個共同點:擁有「軍師」技能。如圖: 請看,同樣的武將,只要擁有「軍師」技能,秘策全都可以使用。 但是緊接着,樓主有了新的疑問,本人的孫堅沒有「軍師」技能,卻能使用「求賢」,而且也有其他沒有「軍師」技能的武將,秘策卻是圓圈,顯示可用,這又是為什麼呢?如圖: 原來,勢力君主只要有秘策,就可以使用。如圖: 所以,樓主關於秘策系統得出了以下結論: 1、軍師可以發動所有自己擁有的秘策。 2、勢力君主可以無視「軍師」技能的限制,發動自己擁有的秘策。 所以,如果你的武將有你需要的秘策而無法發動,可以賜給他帶「軍師」技能的寶物,或者利用陳情學習「軍師」技能。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》戰勝數倍敵人心得

開始的大將是孫觀,孫觀有穴攻,,然後一開始是守不住的,去和袁紹停戰,停戰6個月到期正好是小兵培養結束歸隊的時候,也正好是求賢之策技法夠了的時候,袁紹來攻就是偷營,然後,滅袁紹不要怕他兵多將廣,基本按打呂布的套路去打好了,先打平原(主要平原的築成大阻礙過後邊上的城防都是30以下,南皮和鄴就像菜一樣),你面對3倍的兵力,敵人肯定會撲過來,派個兵守住橋,穴攻+全攻城強化(敵人死守兵法陣就,全軍速攻放風箏,派守橋的那個將從水路那邊偽攻,然後主力再殺回去攻下兵法陣),然後直撲城門,攻下本陣,然後是南皮,再然後是鄴(等不等袁曹結盟過都一樣打),基本每仗都是以少勝多,3倍於你的兵力,然後被你殺破本陣,電腦的AI就是一個字-笨 北海有左氏春秋,司馬法,肯定能出穴攻 關鍵在這邊,看CC的陳留城防,只有14,碰一下就攻破了,更別說我的組合穴攻+全攻城強化+全軍速攻,造成陳留這個的是小沛的築成大妨礙,出陣妨礙+鄴的出陣大妨礙,築成妨礙,然後結果就是等我吃完飯就滅了數倍於我兵力的陳留+許昌援軍,不在兵多將廣, 攻下陳留,當然只是演示一下,10W兵VS 50W(兩個城的兵力) 看他城防 戰略救呂布,敵兵力數倍於我 戰術封堵,偷兵法陣 全攻城強化 穴攻+全攻城強化攻城門 沒攻城技能的封堵城門 (敵不全回防)同時黏住敵方偷營者 然後一個一個堵城門 然後你懂 防住一次CC反撲過後,198年10月呂布救活 徐州變遷-孔融-上級 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》新增內容簡易攻略

都市技術 每座都市除了原有的都市特性之外,還增加了新的都市技術一項,打開城市頁面查看右側的都市情報時,會看到本都市可以修習的都市技術,而灰色的則是尚未獲得的都市技術,綠色的則是已經獲得的都市技術,把鼠標停留在相應技術上,會顯示出相應的效果和所需條件。 同時,也可以在都市界面右鍵,點擊【技術】選項,具體查看條件及效果。 那麼,如何獲得都市技術呢,大家會發現不論上述那種方法,每個技術都會顯示三個施設的名字,而後面有相應數字。而這正是獲得該技術的條件,在該城市中修建不少於條件要求的建築物,而這個數量的定義,並非是該建築的數量,而是該建築的總等級數量,舉例來說,如果一個技術需要5個市場,那麼在都市內修建1個5級市場和5個1級市場的效果是一樣的。 另外,需要特別注意的是,本作中的都市技術,並非可以全部習得,每個都市的空地有限,不可能修建所有都市技術所需的建築物並提供相應等級總數,這就需要玩家有所取捨,根據自己的定位和實際情況,選擇在哪做都市修習哪個都市技術,如果一味的追求都市技術而忽略了基本的錢糧兵三項的建設,在初期將會是致命的,這是本作中很多新人玩家容易發的錯誤,在此特別提醒。 更多相關內容請關註:三國志12專區 新兵裝 原版中,只有三個兵種的設定被玩家廣為詬病,而在PK版中,兵種的選擇豐富了許多,從3個兵種一次性變為了16個兵種,增加了13個全新的兵種,首先是引入【裝備】概念,玩家需要在城市中建造製造所, 並配置智力高的人才進行生產,智力超過80可以縮短建造周期,而智力越高每次生產的數量越多 而生產出來的兵裝,將以1:1的形式裝備我方的部隊,也就是說,每一個裝備只能裝備一名士兵,如果要裝備1萬名士兵,則需要1萬件裝備。 而裝備了特殊【裝備】的部隊在攻防上都要優於基礎部隊 上面大家看到的都是基於【重裝】而來的基礎兵升級版,而本作中還存在一些更加特殊的兵種,比如大盾兵,連弩兵,虎豹騎等等,這就需要玩家占有具備相應都市技術的都市,並滿足該兵裝生產所需的條件,以下圖為例,武陵具有生產大盾的都市技術,在滿足後則可以在該都市的製造所中生產,而生產出的裝備,就可以在作戰時裝備處大盾這個兵種了 通過下圖大家可以了解到,可以通過兵裝而獲得的兵種,包括重裝,大盾,虎鎧,戰車,連弩幾種,而其他的兵種則為少數民族所有,我方武將不會擁有,只有通過俘獲少數民族武將才有使用少數民族兵種的可能性。 武將提拔 相信三國志的老玩家都會對9代的小兵提拔系統感到記憶猶新,那是三國志歷代中公認的亮點,而這個系統,在本次PK版中復活並發揚光大了,也是本作中的大亮點。 在開始遊戲一段時間之後,我方軍師會詢問,發現優秀的在野人才,而選擇是否去探訪民間的人才,如果選擇是,則會出現五個選項,如果自己的勢力沒有相應的建築物,則不能選擇相應的方向。需要注意的是,探訪什麼類型的建築決定了探訪出的人才是偏重於哪個方向的,如果需要內政人才則需要去市場探訪,而去兵舍探訪則只會獲得優於統率的人才,以此類推。 確認好探訪的建築後,君主會開始探訪 進而隨機獲得5位武將,根據相關的評語和技能,玩家選擇提拔那位人才,需要注意的是,目前的經驗看,被評為【麒麟兒】的人,成為優秀人才的幾率最高 確認人選之後,就會公布該名人才的初始能力與技能 然後我方開始培養 開始進行定向培養,每個月一次,每次有6個選項,具體的成長值和概率都有說明 一個月後,會報告該武將的修行成果,然後在開始新一輪的培養 當培養滿3個月之後,會將提拔武將外放游歷 而在游歷期間,武將會根據選擇游歷的區域不同,而獲得不同的際遇,進而增長能力與技能 如果運氣好還會延長游歷時間,就會增加一次增長能力的機會 有時會碰到很厲害的事件,大幅度增長能力和技能 游歷歸來後 可以更改武將的兵種和戰法 最終確認加入我軍 新策略運作模式 在原作中,雖然秘策作為新的概念很吸引人,但是很多地方仍不盡如人意,而在PK版中,秘策不再需要【開發】,而是由具體的武將來執行,而執行的條件就是勢力內有掌握該秘策的武將及具備了相應的秘策點,而勢力每個月增長50點秘策點,勢力擴大後會有所增加。 而秘策的種類則分為四種,一種是內政時對己方勢力發揮有益作用的,第二種是內政時對敵方勢力發回有害作用的,第三種是戰鬥時發回作用的,第四種是防止敵方內政時使用有害於我放的秘策的也就是【防策】,下面主要展示防策的流程。 地方發動秘策妨害我方 我方如果具備相應防策的武將和相應秘策點,則可展開防策 雙方智力差越高,防策幾率越大 如果失敗則敵方秘策起效果,我方受到影響,如果成功則敵方秘策毫無效果 異民族 下面介紹本作又一個新特色——異民族,本作中參戰的一共有5個,分別為烏丸,匈奴,羌氐,山越,南蠻。 首先,異民族有各自的勢力范圍,囊括整個中國而在起勢力范圍內的都市則會有可能騷擾。 異民族有時也會起到好的效果,如果你去和交涉,可以選擇讓他進攻敵人的都市,或者花錢買兵,糧食 確定收到我放的金錢後,異民族就會向指定的都市進軍 異民族出現的都市,其治安,士兵,兵糧都會減少 收到騷擾的都市在大地圖中可以看到有一個小人在都市那里徘徊 而我方如果被異民族騷擾,要麼等待時間到達異民族自己退卻,要麼在受到騷擾的都市出兵討伐 我方可編制受騷擾都市內的武將及部隊,並要求援軍 戰鬥中,我方處於守勢,如果成功守住城池或者擊退敵軍,則異民族會退卻 並且繳獲異民族部分錢糧,如果戰鬥中能俘獲敵方的武將,甚至有可能登用,進而使用獨一無二的異民族兵種。 戰鬥 三國志的精髓永遠是戰鬥,所以這才是大家最關注的敵方,整體上,戰鬥模式變化不大,但是細節上有所更正,守方的變得極為明顯,而不是像原作中攻守雙方對等的態勢 首先要看的是戰前的布局,新增參軍一職,可以提供秘策並且提高我方參戰部隊的統率,智力100的參軍可以使我方所有部隊統率全部+5,對戰鬥的影響非常明顯 而守方開始即占領了絕大多數的陣,並且擁有主陣一個,在主陣被破壞掉之前,敵方所有部隊都擁有攻防的加成等一系列的附加狀態 並且守方可以選擇在默認占領的陣布置兵力,而不是像以前一樣只能在城內出擊 查看攻方數據 並且,AI的守城一方,不會像原作那樣經常龜縮在城內不出,而是會出城打野戰,並且會經常性的偷襲我方本陣,令遊戲趣味性增大不少。 總體來講,本次PK的增加部分就是以上五點,細節上的內容榮稍後更新,在大家觀看攻略的同事,遊戲愉快,浪人御所的智慧的翼德。 來源:遊民星空

《三國志12 威力加強版》秘策系統使用心得

我對秘策系統這個比較喜歡,所以就多試試了效果。給大家分享一些自己的看法,希望能幫助對秘策不熟悉 的人。 秘策分兩種,一種是戰略秘策,一種是戰役秘策。 先說戰役秘策,戰役中可以使用的秘策雖然不少,但是因為有很多秘策的攜帶者本身很難成為參軍出戰,所以意義有限,就不一一介紹了。我覺得比較有用的戰役秘策: 一、就是采配秘策。這個秘策擁有者很多,比如諸葛亮、郭嘉、呂尚、魏無忌、嬴政、陸遜、姜維、徐庶、虞祀、趙勝、田因齊、吳起和雅丹等幾個異族武將。但是真正能成為參軍出戰,其實也就一個嬴政、田因齊 和虞祀,其中嬴政和田因齊還是戰國劇本的君主,不選秦國或者齊國是收不到的,虞祀那個更是個出來超晚的人,等他出來基本已經要不統一天下,要不就是大家手上的名將已經死掉的差不多了。所以大家真要想用好采配之策,得想辦法培養幾個有潛質的參軍,通過讓他們掌握軍師特技才使用他們自身帶的的潛在秘策,主要人選,魏國於禁、蜀國張嶷和吳國黃蓋、丁奉,這些人都是潛在的參軍人員,這個秘策的作用,在我看來早期意義不大,因為大家兵都少,電腦的沖臉也可以利用名將的超強能力+操作解決掉,但是中後期之後,電腦的兵力基本是1個城20多萬人,武將能力都不低,配合戰法陣之後,在帶上點戰車、虎豹騎之類的超級兵種來沖臉。這就不是很容易能打退的了。一不小心就會被電腦給推了大本營,因為戰法陣中的特效中除了加強能力外,還有一個就是可以穿越敵陣,所以着急了堵口子都堵不住,而且電腦沖臉時不僅攻防高,而且戰法采配攢的快,放的也猛,相信讓大家很吃苦頭。 這個采配秘策,其實就是可以很好的克制戰局中後期雙方兵力相差不是特別懸殊的時候的野戰電腦沖臉的,因為它的特效就是瞬間加快我方采配提生速度,降低電腦的采配速度,尤其是一般電腦沖臉都很快,開局沒有幾秒就到了我方大營跟前了,此時如果有這個秘策,買上釋放,正好就能湊上幾點關鍵的釆配來釋放個加成戰法,比如魏武之強什麼的,或者正好再電腦一窩蜂沖擊到我方大營前的時候,放一個大打擊或者火計什麼的,雖然不一定能消滅多少敵人,但是能消滅那些3000的援軍就好了。相信大家玩的時候都發現了,就算使用了絕道之策,電腦援軍才3000人一隊,但是4隊3000人如果是什麼弓名手率領的,加上戰法陣的加成,這麻煩一點都不比那些上萬的大隊小,尤其是你的部隊可以頂住槍兵騎兵隊本陣的沖擊,但是卻無法防住遠程部隊對本陣的射擊,本陣那麼脆弱,弓名手率領的3000人射個10萬人的本陣也要不了太久的,所以這個時候如果能有幾點采配讓大家放個戰法,肯定是選擇大打擊類的盡量把這些3000人的麻煩一擊滅了或者重創,為我攻擊部隊爭取消滅敵人肉盾部隊的時間。 因此,采配秘策的作用就在這里,平時意義不大,如果是野戰迎戰沖臉,建議搞一個會輕松很多,比電腦先出一個戰法,絕對比讓電腦先出了戰法要好,否則在戰法陣的加持下,電腦的能力疊加會到達一個很可怕的高度的,尤其是本作兵法的攻擊和防禦力有關。 二、就是這個綁縛秘策。這個秘策就是個bug,前期如果能用的話,那就是神技啊,電腦的沖臉就是給大家送武將來了。還有這個策略的最大用處就是討伐異民族,因為異民族中擁有很多特殊兵種的武將,比如鐵車、象兵什麼的。如果要登陸這些武將,就得先把他們俘虜,但是因為這些異民族武將跑的很快,不容易被抓到,所以這個秘策的作用就體現出來。如果要想打開全部的武將圖鑒,全異民族武將登陸是必不可少的,沒有這個秘策,成就達成之日可就漫長了。 這個秘策其實就是一個滅隊必被抓而已,雖然很bug,不過到了後期的大決戰的時候,最大的難題不是能否抓到敵人武將,而是能不能滅掉敵人的隊伍的問題,所以這個秘策在後期就有點意義有限了。這個秘策的持有人是陸遜、呂蒙、韓遂、鄧艾、王翦,說實話,早期沒有什麼好武將,和敵人開戰如果用他們當參軍真是浪費啊,所以也就是討伐下異民族的時候還敢用用,真和電腦決戰的時候,都捨不得讓他們當參軍的。所以如果要玩好這個秘策,建議是要不培養個小兵,要不就是培養幾個潛在參軍,比如朱俊、潘璋和朱然。 三、就是無策之策。這個秘策還是和原版一樣強大,依然是封殺敵人的秘策和戰法一段時間,比封印戰法都要bt,這個依然是防沖臉的最佳秘策,電腦沖臉一開始接戰,等他采配攢個3點左右,直接放無策,接下來的時間就是玩家的舞台了。除非自身武將能力過低或者連個像樣的群體加持的戰法都沒有,否則無策一出,肉搏的贏家基本都是玩家(這點我估計有爭議,畢竟不是絕對的,但是如果沒有幾個像樣的武將帶隊,我相信大家也不會去攻打電腦名將坐鎮的重鎮吧?)。 不過此秘策的缺點也比較明顯,首先擁有武將都是什麼張良、郭嘉、陳宮、吳起、司馬懿、法正、田單和范增,其中有4個是戰國劇本的,剩下3個都是鐵打的出戰主力也就陳宮還能當下參加,其他人當參軍的時候有限,其次就是這個秘策對出戰武將要求有一個起碼的限制,放無策意味這要和電腦硬拼了,沒有幾個名將上場是拼不過電腦的,所以這個秘策雖然很強大,但是如果不培養小兵和培養潛質參軍,使用的時候還是很有限的。潛質參軍人選:袁紹、周舫、王允和李嚴。 四、治癒之策。這個秘策是新加的秘策,似乎等於是一個強大的回血卷軸,一般戰局焦灼的時候放一個會有奇效。瞬間恢復大量傷兵去和電腦繼續戰鬥,尤其是兵力都很多的大規模戰役的情況下,一個治癒之策往往能改變戰局的結果。 不過,這個秘策的持有者依然很坑爹,諸葛亮、羊祜、樂毅、田豐、藺相如、孔丘、朵思大王、羅憲、魯肅、徐氏、張角和 荀彧,戰國人物可以先無視,剩下那幾個人,諸葛亮是很難混到參軍的位置上去的,異族武將基本不可能收到,還有一個羊祜和羅憲出來的太晚。真正能成為參軍也就是荀彧和魯肅還有徐氏。所以想好好用這個秘策只能自己培養小兵或者培養參軍,人選:劉表、黃權、王肅、虞翻、虞姬、韓武、張魯和張翼。 剩下還有很多戰役秘策,就是援兵、偽報、歸陣、連環、穴攻、連環、空城、遠望、鼓舞、禁歸、禁出和伏兵,推薦幾個參軍,分別是伏兵秘策的程昱和沮授、援軍秘策的荀攸和審配、偽報秘策的郭圖和蒯良、連環秘策的李儒和鍾會、空城秘策的閻圃、穴攻秘策的龐統,歸陣秘策的蒯越、禁歸秘策的許攸、禁出秘策的張松、鼓舞秘策的田豐,遠望秘策的逢紀。以上人物,有就用這些秘策,沒有也不要強求,其實這些秘策對整個戰局的改變並沒有決定性影響,重要性和關鍵性並不如上面那4個。 接下來是戰略秘策。 第一、首推絕道之策。雖然說本作絕道之策已經被嚴重削弱了,但是依然是打開僵局的必備秘策,尤其後期大家都是幾十萬人一個城市的對耗,沒有絕道根本打不開局面,而絕道能讓敵人援軍的上限變成3000,也就是是敵人出援的4個將領最多才有12000人,這是一個很大的優惠了,如果沒有絕道,4個敵將最少給你領來7萬人,在配合上戰法陣的沖臉,基本上都沒的打的。不過即使有了絕道,如果不精心准備,仔細操作,配合採配或者無策等戰役秘策,3000小隊在戰法陣加持下沖臉也是很有威脅的。 這個秘策的好處是有防絕道秘策的人不多,因為還有幾率的問題,所以真正能防住的也就是諸葛亮、孫臏和周瑜3人,其他人都不怎麼靠譜。如果選擇曹魏勢力的人,建議趕快找到鄧艾,給他沖點智力,否則很容易被孫吳和蜀漢給絕道垮了。能使用絕道的人也不是很多,不算戰國武將,也就呂蒙、司馬懿、賈詡和法正4個人會,217以後的劇本孫吳就麼沒有人會絕道了,所以喜歡孫吳勢力的人得好好培養人才了。 第二、就是名工之策。這個策略簡直是早期缺錢嚴重的時候的救世主啊,升級設施全靠他了。具體的作用,大家都應該能感覺出來,省錢+省時間,多強的秘策啊! 而且這個秘策的最大好處是會的人多,不算古武將,都有滿寵、費禕、陳群、司馬望、劉曄和羊祜。 第三、就是求賢之策。其實這代求賢已經被削弱了,因為需要的點數太多,攢起來不易,所以開始的幾個月里根本無法使用,所以最好的登用強力武將的時間往往都錯過了。不過畢竟是一個全地圖挖人的秘策,缺乏人才的時候放一個能解決大問題,不過缺點也太明顯了。就是求賢之策小勢力基本上是搞不到的。所以玩小勢力開局的玩家不能指望這個秘策了,要不自己培養小兵,要不就趕快換個思路,這個秘策基本上已經屬於是大勢力的地圖挖人秘策了。 第四、就是求財之策。其實這個也是三國志12里常用的策略,不過現在依然是早期比較實用的秘策,早期什麼都缺,缺錢、缺糧、缺兵,登陸了武將之後缺忠誠度,怎麼辦?直接求財+獻策,錢糧兵自動來不說,武將忠誠度還會上升,一舉多得啊!不過本作比較坑爹的是很多會求財的武將都是大勢力的人,小勢力連求財都放不出來,只能自己培養小兵了。 還剩下一些秘策,不過里面也就占糧和折沖我用了一下,感覺還有點用處,一個是剩俸祿換糧食,一個是外交見面談判印象直接全部勢力100,因為本作外交和印象直接掛鈎,不到一定程度無法選擇外交項目,所以對喜歡和電腦換東西的人來說,這個秘策是相當好使的。還有一個烏合之策,電腦很喜歡用,我因為老用絕道,加上抗烏合之策人比較多,我也未能好好體驗這個策略的精妙之處。只能說,如果沒有絕道的時候,這個可以替代一下充當弱化守軍的一個重要秘策。 秘策系統就先介紹到這里,希望大家能繼續多研究一下這些秘策,這次三國志12pk已經不是簡單的堆兵和微操了,秘策已經開始成為一個重要的輔助手段了,這樣才能衍生出更多的打法和戰術。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》秘策消耗點數整理及與智力關系

顯而易見,使用秘策消耗的點數與智力相關,今天閒得蛋疼的我搜集了一些數據整理了一下給出公式供大家參考。 一個智力為X的武將使用a秘策消耗的秘策P點為: A--B*3*(x-80)-C*50 A為0智力無軍師特技武將使用a秘策消耗的秘策P點,將在下面給出;表示向下取整;X>79時B為1,否則為0;該武將帶有軍師特技時C為1,否則為0。 求賢 700  求財 450  占糧 300  折衝 450  縮地 600  用眾 800  名工 500  離間 750  收奪 400  封印 450 絕道 650  毒泉 400  烏合...

《三國志12》關於秘策個人見解與意見

最近發現很多人都對絕道這個秘策的看法有很多 今天特意自己去總結了312的幾條雞肋秘策和ZL我自己不太贊同的秘策 【表示內政的 外交的 等等的 我不詳細說明了 個人對這些沒什麼看法 主要就講有關戰鬥的】{主要包括這幾個秘策不說明 1求財之策 2收奪之策 3占糧之策 4縮地之策 5封印之策 6求賢之策 7離間之策 8折沖之策}以上8條策略 不直接用於戰鬥 LZ我不發表什麼意見 也不算全部有關戰鬥的 只是將里面比較雞肋的幾條或者我自己意見大的幾條 1遠望之策【遊戲效果:一定時間內擴大戰場全體部隊的視野】 一個詞 雞肋 相信玩312的玩家不會去開發這秘策 根本沒用啊 個人的見解亦是如此 【建議】 這條秘策在冷兵器時代好比斥候...

《三國志12》秘策及獻策總結

玩了這麼久,發現還沒人系統總結下。。。 基本的獻策:1.大幅增加效果和2.延長秘策時間 就不說了,每次發動都會有 說一下特殊的(◎必成功  O 高成功率  △普通成功率) PS:獻策需要金錢 戰略秘策 1. 戰略 - 求賢之策 - 在野武將登用范圍擴大到整個中國(前期神器) 獻策:「人脈」可以在全國范圍的城市搜索並登用一個武將(目測有隨機數問題) 2. 戰略 - 求財之策 - 每回合得到金、兵糧和兵力,名聲有加成(獻策:增加效果大概有2倍)   獻策: 「名士」可以增加我方武將的忠誠度(應該是+5左右,要看相性)   3. 戰略 - 占糧之策 - 不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧(後期俸祿高,又不想種田的,靠這個活命吧)   獻策: 「商才」可以把本勢力一半金錢按1:1變成兵糧   4. 戰略 -...
《三國志12》琴氏兵法

《三國志12》琴氏兵法

兵者,法也。善戰者,應先能為不可勝,以待敵而不能使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立於不敗之地。 兵法雖為謀略,但實際上揭示的是人們認識客觀世界,改造世界的智慧,而在遊戲中更是如此。掌握遊戲謀略的實質,可以克服自身的不足並進一步轉化為優勢直至勝勢 本文以天(戰略篇),地(內政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及里,結合《三國志12》的遊戲內涵,以大戰略的高度出發,從不同的視角將整體的遊戲謀略進行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊含的遊戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加遊戲過程的趣味性,願能得到各位玩家的喜愛 內政篇 無形之軍政,即道與法是也。內政是軍事行動得到實施的基礎,是將優勢化為勝勢的物質保證 SAN12的內政相對於前幾作是大大弱化,故本篇敘述的大部分均為城市建設方面 一,建築分析 SAN12的建築物包含如下: 產出類:農田,市場,兵舍         計略類:求賢所,計略府,技法所   輔助類:巡查局,製造所 依據整體遊戲過程的不同作用,我將以其在各個時期的重要性進行分類 一級建築物 (貫穿遊戲始終) 所有產出類(農田,市場,兵舍),求賢所 求賢所是必須每個城市保持一個的。無論你的武將有沒有人脈或者收集技能,都有一定幾率發掘到在野武將收納到你的門下或者獲得一定的資金 二級建築物(中期後期必建,前期無必要) 計略府,技法所 由於中後期你可能面對的是對方十萬以上數目的屯兵據點,因而使用計略府破壞對方的城門防禦可以大大減少你的攻城難度 而技法所對於相關技法的研究可以提升你的部隊戰力以及產出類建築的收入 三級建築物(無需要可無須建設) 所有輔助類(巡查局,製造所) 巡查局主要作用在於提升本勢力名聲,對於有補修和監視類的武將駐守可以起到阻止俘虜逃脫和恢復城防的效果。不過由於在中後期,城市奪取和特殊事件(如歷史事件,百姓情願)的效果更甚於該建築物,而且俘獲的武將逃脫幾率很低,故除非特殊需要,無須該建築物浪費你的武將 製造所完全是浪費人力物力財力,後期對於攻城武器的需要並非必不可少;而且往往你只需要通過計略府奪取敵勢的攻城器即可 二,城市規劃 既然我們已了解各個建築物的基礎功能和重要性,我們將以此來進行城市建設方針的闡述。 內政的核心就是在於城市的合理規劃,所以SAN12玩家一定要慎重依據各個城市的類別進行發展 眾所周知,SAN12里面的城市共分為四類:商業(市場1.5產出加成),農業(農業1.5產出加成),大都市(兵舍1.2產出加成),通常(無任何加成) 但是這里要注意兩點:第一,城市加成效果只有在該城市的相應設施有武將配屬才有效,否則只有基礎產出;第二,每個城市都有數額不等的基礎金糧產出 下面我們以遊戲時期進行城市規劃的方針說明 前期(起始至完全控制一州區域) 雙重方針 無論你此時的發展水平或者武將配置如何,兵營必須保持在城市空間40%~50%比例。由於前期的人才增容所需大量俸祿,市場的建設應當處於第二重要地位。求賢所必須每個城市保持一個並且配屬武將(最次級武將即可,有人脈技能甚佳) 至於農田,保持一個你所奪取的農業城市內全配屬滿編就已足夠。 由於前期財政會相對緊張,故不建議進行任何形式的建築物升級 前期城市 中期(控制三至五州區域為止) 三一制 前線城市保持三類建築物,兵營五成以上+部分市場(滿足俸祿)+計略府+求賢所(或者巡查局) 由於前線城市必然會與敵方有着長時期的拉鋸戰,而且不管每次戰果如何,本方城市建築物都會有或多或少的完全損毀,故前線城市建築物可大部分保持在無升級狀態,但必須全配屬武將。 前線城市的計略府必須配屬具有軍師技能的武將從而削弱敵城防。 後方城市,必須全部實行單一制;即農業城市全農田,商業城市全市場,大都市全兵舍;通常類則隨機改變(一般來說,此時你人才還會繼續擴增,故建議通常改造為全市場) 此時注意,大都市必須全建築配屬,以保障兵源。 此時可進行技法所的建設,放置在武將較多的城市(建議放在大都市,武將集中化) 後期(統一時期) 完全一體化 由於到後期,你奪取的兵糧和收納的傷兵就足夠你本身需求了。 前線城市全部改造為兵營+計略府模塊。後方則是中期的一體化模式。 距離前線較遠的大都市可全部改建為其他產出建築物。因為過長的兵力輸送不僅浪費兵糧,更浪費時間 中後期城市 更多相關內容請關註:三國志12專區 更多相關內容請關註:三國志12專區 戰略篇 人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰勝不復,而應形於無窮。戰略是一種分配軍事力量的政策藝術 戰略與戰術密切相關,但是戰略的層面較廣,而戰術的層面較窄。戰略控制整體的戰爭過程,而戰術控制戰時方針。因而在這里我將戰術並到戰略里面一並講解 一,戰略原則 戰略是戰爭的指導理論。而一個理論所構成的核心則是其原則。下面我將本篇的所述的戰略思想歸納為如下六點,並且一一加以闡釋 目標 -- 決定性的目標 指揮 -- 「簡化」的戰術 防禦 --  防禦往往是間接的進攻 主動 -- 把握戰略的主動權 集中 -- 始終保持對於敵人的優勢 奇襲 -- 以速度來擊潰敵軍的防守架構 ------------------------------------------------------------ 1.1 目標 對於戰略目標的選擇,我將其概況為以下三點 價值性 你的攻擊目標是否具有足夠的價值,對於敵勢有足夠的整體削弱 有效性 對於你的戰爭消耗是否能夠在一定時期內掌握整體的戰略主動權 存在性 戰略目標是否能夠給予敵軍予以相對影響力,一定的區域控制性 SAN12連接各個城市之前的是四通八達的網路。因而在擴張目標的選擇的時候,你所需要的是一個可以處於相對受到敵勢包圍壓力較小的區域 也就是說在本方軍勢分配調集過程中,前線區域要保持與對方的相對均勢甚者強勢。一個相對平衡的前線軍勢狀態是整個戰局穩定的關鍵 黃圈所標注的城市都是極具戰略性的城市,遊戲進行中以此進行戰略方向的決定 1.2 指揮 戰略指揮應該達到以統一的形式達到最大限度發揮自身優勢,殲滅敵勢有生力量,獲得可能范圍內的最大戰果的單一目的 1.3 主動 整體戰局要始終保持在對於目標方盡可能的主動,要建立在知己知彼的基礎上;分析並且最大化已方的優勢,剖析目標勢的不足並且在戰術實行中加以集中擴大;並且最終化為整體戰局的主動權把握。戰爭不是過家家,不要夢想着會以寡勝多;尤其是在本方處於攻擊勢時 1.4  集中 五則圍而困 倍則攻而奪 少則守而持。 兵不血刃乃上上之策,這一點在S12里面體現的尤為突出。由於本作引入了分割的影響,所以往往在面對處於本方絕對優勢包圍下的敵勢孤城,持續的圍困才是良策。 而對於前線的攻擊部隊,兵力保持在兩倍到一點五倍左右的優勢狀態才是最佳狀態。而一旦雙方保持在相對的均勢或者我方處於劣勢,那麼你的策略則應是相對的守勢加上部分的襲擾攻擊 由於AI在面對雙方兵力保持在1,5:1以下的時候必然會出城會戰,所以在上述處於我方劣勢進行的襲擾攻擊目標則是需要削弱對方的有生力量為主 1.5 奇襲 戰略目標應當具有以下幾個要素之一:威脅敵勢的各個區域之間的聯系,牽制敵勢的主攻方向,單向的消耗敵一方的有生力量 奇襲的作用不在於達到類同與決戰的整體削弱效果,而是在於持續的牽製作用,譬如頻繁的襲擾和單向的消耗戰 1.6...

《三國志12》玩賴玩法及建議

黃巾之亂 新武將 遼東開始 205年統一 簡述一下統一流程:先殺掉公孫瓚是肯定的 之後是劉虞 袁紹 呂布 劉備 曹操 孫策 劉焉 最後西涼的李傕直接被我勸降了(最後的爵位還是王 聲望已經5000 不知道為什麼 難道是因為我的新武將心地太好了 不捨得拿掉漢獻帝?) 於是講一下一些我對付電腦比較玩賴的打法以及一些遊戲建議 註:以下均是在中級難度里 超級難度不敢保證其可靠性 1.合理運用外交法則: 這代的外交是最豐富的,可以交換錢糧、俘虜、寶物【那個外交秘策我自己是沒研究過】而可換取的也是這些(等價交換我還真沒成功過 比如拿錢換糧食)一般我常用的就是「停戰、同盟、邀請」。外交的時候讓政治高的人 最好是帶大舌頭技能的人過去說,成功率很大。先說同盟 同盟後可以在外交里邀請電腦幫你攻城 這樣在遊戲初期包括中期電腦就會幫你攻城當炮灰(我經常讓電腦去打城門 城門破了跟他一起殺進去 反正不是我的兵...

《三國志12》部分資料整理

秘策 秘策必須研究而且是1次性的,用了的再研究。秘策總數最大是3,如果再加的話就的舍棄某個。 一般情況下,要保持一直有秘策在發動的情況,前線城市要建計略府來發動部分攻擊性秘策。 秘策研發的時候需要部分特技支持,三個研究武將屬性如果平均智力達到85就會減少1回合(最少為1),小於70會加大一回合。 推薦的武將某些時候要手動調整下,因為推薦的武將是最高智力的。事實上平均85就可以了。 秘策分戰略和戰鬥2種 戰鬥秘策我個人很少研究的,因為早中期求財求賢很緊張,中後期隨便看個人愛好了,怎麼打都不會輸。 戰略秘策使用後會出現個獻策選項,一次戰略秘策只能用一次獻策,但是你可以同一回合多次使用秘策(會取消掉前面秘策的效果)來多次獻策。 獻策的時候獻策上的預計胖會出現個小標志,代表成功率大小,雙圓大於單園大於三角。主要和智力掛鈎,不過我的諸葛也獻策失敗過,所以某些時候要存檔較好。 大部分獻策是2種效果:1延長時間2提高效果。少部分還有另外的獻策效果,但是必須是有相應的內政特技的武將來提出。 求財 個人覺得是最強大的秘策,便宜實用,實際還加糧食和兵力,而且還和名聲掛鈎,如果用劉備的話 配合振興漢室秘技的開發,完全可以做到不徵兵打天下的,注意所加的兵在君主所在的城池。如果不是戰鬥型君主,你要不斷調整君主位置。 需要提醒下的是某些時候收入是赤字,雖然可以靠求財把收入拉回來,但是的保持一定數目的現金,因為回合開始是先發工資後加求財的錢的,會出現工資不夠掉忠誠的情況。 如果同時出效果和延時2種,個人傾向選效果,因為這個實在太便宜了,那多出來的2~3回合,你再開一個也沒事的。 特殊獻策效果:提升所屬勢力全體武將忠誠(需要名士) 三國12由於採用了靠加薪來提忠誠的方法,所以如果亂加是很容易破產的,所以依靠這個來提升忠誠就比較便宜實用。如果你比較有錢(事實上也不需要太多),在滅大勢力前可以准備3個求財之策,收人後,開求財,獻策,全體加忠誠,取消求財,新開求財,獻策.......瞬間全體加15點忠誠。耗費的現金不過是3000金和3個一共值3000金的求財之策。 封印之策 實際上只能停止計略府附近勢力的秘策發動,停止研發的靠獻策。我個人是看到電腦開始研發收奪之策和離間之策的時候才開始補,或者你在發現電腦可能會對你用絕道的時候可以提前使用吧。 當然,如果你比較占優的時候,你也可以一直開封印不開求財,拖垮電腦。 特殊獻策效果:中斷臨近敵對勢力城市的秘策開發(需要鬼謀) 有時間了可以儲備一個,不然別人放了離間,看到武將掉忠誠很郁悶的。 求賢之策 如果是開局就研究這個,你可以考慮在城里多建2個求人所,因為時間就那麼幾個回合,如果求人所多了相對就最大利用話了這個秘策。 附近有好將的時候,最好先搜出來了再發動這個,因為發動後搜的人就是全國的,似乎電腦是不分好壞的亂找,很可能丟了好將。比如190平原劉備,你可以靠人脈搜到趙雲,如果開了這個反而不好找,所以先搜出趙雲再開求賢找盧植較好。 特殊獻策效果:探索登用某個城市的武將(一般來說還是比較好的將,渣渣就不會提)(需要人脈) 建議先把靠人脈能搜出來的弄到手了再開這個,還拿平原劉備來說,你如果直接點獻策是提示鄴城(趙雲),如果你先搜出趙雲的話就可能是宛城(黃忠)。 絕道之策 打破僵局的東西,不過我個人不喜歡用,因為我個人喜歡連援兵一起打,用了沒援兵,後面的城就還要推,不用的話就很容易發生骨牌效應。 特殊獻策效果:降低臨近敵對城市的兵力(需要監視) 實際效果不怎麼樣,207年劉備使用後附近城市變化是23000變20000,13000變12000,不知道具體計算公式是什麼和城市武將有無關系。反正個人覺得沒有延長1回合效果實用。(相當於不受反攻) 用眾之策 策略本身毫無亮點,關鍵是特殊獻策,大多數情況都帶不滿兵,那個提高效率的獻策是把全部武將都變成3W帶兵。 特殊獻策效果:回覆全部所屬勢力的傷兵。(需要兵心) 傷兵就是個BUG麼,越打越多,再加上這個,就可以完全攻守易勢。如果沒這個獻策效果估計幾乎沒人研究這個吧。 占糧之策 武將多收入少的時候可以考慮用下,不過覺得沒求財實用,而且占糧要2000,求財才1000。亮點也是在獻策上。 特殊獻策效果:買糧(需要商才) 打仗會繳獲兵糧的設定完全可以以戰養戰的。缺糧只可能出現在後期,如果你中期稍微種了點田的話估計不會怎麼缺的。 更多相關內容請關註:三國志12專區 離間之策 估計某些特殊情況下可以使用,比如電腦剛滅了勢力時。 特殊獻策效果:登陸附近敵對勢力的武將(需要鬼謀) 收奪之策 個人沒用過,可能圍城勸降的時候用好點吧。 特殊獻策效果:降低臨近敵對勢力城市的防禦(需要一騎) 具體效果我沒看,不過感覺和計略府的軍師效果衝突了。 縮地之策 大規模運兵的時候可以考慮下。 特殊獻策效果:輸送不耗兵糧(需要神速) 折沖之策 中期可以靠這個找電腦買技巧,也可以靠這個給敵人的敵人補兵坑人。 特殊獻策效果:全勢力印象提升滿值(需要口才) 某些特殊場合,比如求和,結盟考慮用下。 秘技 秘技研發必須要占2個建築,全國同時也就只能研發一種秘技,所以後面占的城的技法所都可以全拆了。 秘技可以靠折沖之策和其他電腦交易,我曾經一回合從電腦那把全兵科升到了2級,不過某些秘技電腦是不會給你的。 研究相應的技法需要2個滿足技巧要求的武將,技巧最高5級(大部分勢力很少滿5級)要求的相應數值分別是60,65,70,75,80 軍略 都是要求是武力和兵科,這個比較簡單。可以根據自己武將來研究,某些時候可以看其他勢力研究的來相應交換。 內政 個人建議先研究1到2級的建築術,關鍵是減少建築時間,其次根據自己名聲來研究民間支持,義兵招募和收入改善,交涉術具體算法我不知道,感覺可以押後點,根據自己開戰時間要最好在開打前最少研究1級的傷兵恢復,搬運術由於戰鬥可以繳獲糧食的設定幾乎可以不考慮糧草不足的問題,兵器完全無所謂了,反正大家都喜歡偷人家的車子。 特殊 漢室復興:劉備 最高一級每季加75聲望,劉備的豬腳光環,由於很多其他的設定都和名聲掛鈎,所以這就是個神技,玩劉備一定要先研究這個。 屯田制:曹操 由於兵糧不缺,廢物特技一個。 本陣強化:孫堅 戰場上本陣防禦力增加,說什麼好了,都被人打本陣了,你還玩什麼呢。 猛襲突擊:馬騰 董卓 呂布 還算湊合的技能,如果可以同時多研究或許會考慮這些,但是現在一次就研究1個,統一了都輪不到的吧 動員術:袁紹 看情況了,後期徵兵會減少的,但感覺研究這個不如研究內政的那些。 各勢力秘技最大值: 根據信長轉生劇本. 復制轉載的部分資料: ①統帥: 直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的「基礎數值」) 影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量 【特殊】 數值大於90後,戰鬥開始部隊機動力上升 數值大於100後,戰鬥在陷入危機時,會出現「底力」效果,部隊防禦力增加1.5倍 ②武力: 直接影響特殊攻擊的威力 影響一騎討的牌組選擇數量和牌組的威力數值 影響在巡查局里名聲的提升幅度 【特殊】 數值大於90後,發動特殊攻擊2次里必定有一次為2連放(可看成2倍傷害) 數值大於100後,發動特殊攻擊必定為2連放 【關於「特殊攻擊」的發生】: 只有克制對方的兵種時 才有概率發生特殊攻擊 弓 克制 槍(可發動猛射) 槍 克制 騎(可發動奮迅) 騎 克制 弓(可發動突擊) 註: 假若角色有特技「豪傑」則可對屬性相同部隊發動特殊攻擊,如騎兵隊騎兵、弓兵對弓兵、槍兵對槍兵 還有某些個人戰法,如關羽、張飛、張遼之類的猛將的技能使用後可對【全部隊釋放特殊攻擊】 同樣某些如全兵種的「全軍突擊」或單一兵種的「騎兵突擊」、「全軍猛射」、「全軍奮迅」等使用後也可對【全兵種發動特殊攻擊】 【關於「一騎討」】: 持有「一騎」特技的武將會大概率出現「必殺」和「反擊」 對戰時由兩方的武力差決定優勢 天克制地、地克制人、人克制天 相同則為比數值大小來決定殺傷 相同牌面可「多選」,數值可疊加 「必殺」為牌數值翻倍,這種情況再進行數值疊加後很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺 「反擊」為牌組相同或克制時為對方牌組數值給與反擊,以弱勝強基本靠反擊,強對弱反擊效果就很糟糕 ③智力 直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性 影響戰場里部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合「鬼謀」的初始伏兵最好) 影響秘技開發、兵器製造的時間,探索、登用的成功率 【特殊】 數值大於90後,戰鬥開始時視野增加 數值大於100後,戰鬥發動戰法後附帶指揮力+1(相當於增加了一個據點,提升戰法槽恢復速度,2次使用不疊加) ④政治 直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果 影響外交的交涉成功率 【特殊】 數值大於90後,會發生開辦祭典提高名聲的事件(名聲是很難提升的,但只要有了這個再配合巡查府名聲的上升會好很多) 數值大於100後,會發生百姓贈送名品、金錢、兵糧、兵力的事件(你懂的......) 戰法傷害 = 300 + A * int(使用者當前戰鬥出征時所帶初始兵力/1000)*max 火計,大打擊:A=80 神火,人呂:A=100 戰法持續時間公式:A + B * 使用者智力^2/100 戰法 A B 馬攻擊強化 15 0.75 全攻擊強化 15 0.75 防禦強化...

《三國志12》195年張魯圖文攻略

用大勢力體會不到樂趣,太簡單,沒有任何瓶頸,發展到一定階段A過去就可以了。有人說195年張魯是最難生存的劇本,本人經多次摸索,現提供攻略僅供參考。 195年的各小勢力,你會體會絕對的三12精髓。 難度上級。史實劇情。女性武將登場。高戰死無。虛擬人物不登場 195年張魯起手最為困難,7武將全垃圾,最高統是74的張衛 帶的還是弓兵。一人智力82閻圃,帶軍師特長。但所有武將無人脈和收集特長,也就是說連人都無法找到及登錄。這是最最困難的地方。真不知道這個勢力怎麼設計的。 上下都有敵手,相性都是差,尤其是馬騰麻煩。有馬超龐德,統80以上的5-6個。 開始城池漢中最多設施8個,分配如下: 兵營4個,求賢一個,兩農田 ,一個市場。第一個月開始造的時候,馬上開始研究密策,由於武將垃圾,可研究密策只有4個無關痛癢的,但還是要研究一個鼓舞之策以防萬一。 按此發展,兵的數量會比馬騰劉璋少,會比馬騰少一半。這樣發展到半年左右,會有一波電腦擴張潮,在這個當口可選擇和馬騰結盟,尤其是發現馬騰在天水集結重兵。如果成本太大也可放棄,因為馬騰在天水集結不單是因為你,還有長安的李傕。結盟的目的是防止劉璋進攻一波,馬騰接着一波。那是無論如何也防不住的... 發展期間完全靠陳情加統培養武將,培養楊任,雖然起始數值很低,沒辦法,他是騎兵,且有提高武力技能(采配2點)可打頭陣及單挑(技能施放武力變98)。智力加軍師閻圃。 果然沒過多久馬騰打了長安,我暗自慶幸。接着劉璋開始攻我,這一波守有些難度,關鍵要想辦法抓住人。抓人的目的不是為了登錄,而是想辦法拖延他們回去。雖然手下武將沒有一個有監視特長。但人還是要抓,殺就不殺了....我以德服人。拖延時間。 守城方法就是開始研究的鼓舞密策(短時間加攻擊力),以及培養的楊任主打,鼓舞之策在近身肉搏時一用,時間極短,但可擋一段時間。楊任要血戰到底,只能靠他了。垃圾武將中有個人叫楊昂,統68,但有個速攻的技能,可用他偷采配點。 我這個劇本守住劉璋後抓了四個(黃權,蘇飛,張允,法正),楊任發揮大作用,單挑掉一支滿人的隊伍武將,瞬間優勢。 緊接着還防住了一波劉表的攻擊。這樣前段就穩下來了。 現在要解決關鍵問題,登用的問題。開始情報滿勢力找有人脈特技的寶物,果然發現曹操有個晏子春秋+5政治,加人脈特技,滿地圖就他有。沒辦法,傾家盪產的換過來,給閻圃。OK了,就等找人。這期間升級各建築,所有的陳情就培養楊任的統和閻圃的智力及政治。 果然197年左右一個叫楊埠的文官被我登用,智力84,政78帶收集耕作。再過一段時間,牢里的蘇飛被我登用,欣喜的發現,這個蘇飛還帶監視技能,毫不猶豫的造巡查局。看住其他三個,不讓她們走。反正關了6年還是0%. 有了收集和人脈,就可以研究求賢密策了。慢慢的分別在全國找到4個垃圾武將,最好的是刑道榮,武力80.還有一個夏侯德。統都不超過70的武將。 這樣發展到一定階段再繼續滿地圖找加特長的寶物。我在這個劇本,通過糧食換取,換到兩個有鬼魅特技的寶物。一個是馬騰這里換的,還有是劉繇。還好前面兩戰賺了點糧食。分別給了楊任和楊昂,兩個騎兵將軍。 有了鬼謀不單是為了伏兵,關鍵是為了研究絕道。等機會打劉璋,這期間注意和馬騰結盟。 到了202年,機會來了,張任和黃蓋都不在辛潼,果斷拆了一個農田放計略府,放絕道之策,打 見下圖戰前情況。 兵力情況 無科技 劉璋情況 更多相關內容請關註:三國志12專區 劉璋弓箭手防禦高 以下武將全靠陳情培養的統。 開戰方法,此前打了1次是因為時間來不及敗北(以前都是曹吳劉的統90武將打仗),沒想到低於70的拆門要拆N久,因為我方武將攻太低了,大門拆完要花很長時間。 第二次如下。 思路是:劉璋會派出一部分隊伍從兩扇門這一路口攻過來,他的目的不是來攻我本陣,因為他都是弓手,是吸引我方隊伍追擊後進入關口,他可以站在牆上發揮弓箭手的威力。而我走這一條路要拆兩扇門還要面臨箭海的攻擊。 考慮到這一點。先派楊昂(帶鬼謀)的站在這條路上,其他所有部隊,繞路直接正門。 果然,劉璋一波隊伍來勾引我,我大將楊昂站在此路,擋一會兒,看到我方其餘部隊已經快接近正門,開始假意追擊。劉璋火速撤退,然後,楊昂果斷繞路進入大部隊,主打部隊在抵達正門時,劉璋有兩弓隊伍飛速進城。但是餘下兩只隊伍來不及進城,我果斷堵上大門,全殺兩個落單隊伍並俘虜兩武將。 但是辛潼的城門確實厚。城上劉璋武將帶猛射技能,損失很大,還好那個楊埠帶一個射程弱化,兩個采配點,就讓他不停的放這個技能。(見圖) 城門一破,OK了。 此戰關鍵,俘虜了兩個弓箭武將,這兩個要是放回老家,那要射死多少兵啊。。 這樣就OK了。 餘下的發展應該難度不會很大,可得到一些相對實用的武將。然後滅劉璋,隨後馬騰。 來源:遊民星空

《三國志12》190上級難度劉備諸侯討董卓攻略

看了論壇里大多數戰報都是小勢力稱王的,很好很強大,就寫個新手向的,高玩勿噴,借鑒了部分論壇文章提出的小技巧,感謝各位捧場! 背景:190年的劇本,十八路諸侯討董卓,上級難度,全史實,標準,大漢皇叔Uncle劉。 為什麼選黃書捏?因為我個人來說是屬於悶騷型的性格,即希望挑戰點難度,又不太願意被電腦自虐到生活不能自理,即想白手起家至名將雲集的成就感,又不願拔劍四顧,放眼都是豆腐渣。 那麼,小黃書這種有聲望加成,三人幫起家,上有袁公路,下有小孟德,從貧困縣平原夾縫中求生存,順利肅清各地的反動軍閥,完成祖國統一大業,變身帝王的屌絲奮鬥史非常有大流氓劉邦的風骨啊~ 那麼讓我們開始吧! 作為善於給自己臉上貼金的小流氓備備,開局第一件事就是去打架~你要知道光棍們的生活是很飢渴的,更何況這哥三正是風華正茂年近三十(未婚)的精壯男子,能奉陪的有三家:袁公鹿、孔讓梨、韓匹夫。 備備:二弟、三弟,你看我們找誰發泄一下多餘的荷爾蒙比較好呢? 張三怒眼圓瞪:袁大頭! 關二還是比較沉穩的,趕緊咳嗽:大哥,依小弟見,袁公路四世三公很有威望,孔讓梨聖人之後, 還是去揍韓匹夫吧~ 我拇指一翹,袁紹暫時惹不起,還是二弟說話有水平,讓哥哥有台階下。韓馥此人是個垃圾,卻坐擁河北地區最大的城市鄴城,這實在是不公平,我作為平原的話事人,有義務帶公民走出這片窮山惡水,拓展生存空間。 馬上召集全軍動員令,全軍1W4,哥三各4000人馬,2000預備役,開始戰前訓話:弔民伐罪,漢室復興,始於今日! 張三:搶錢、搶糧、搶地盤! 關二:咳咳,縱我三人謬力同心,試問天下誰人敵手! 嘖嘖要麼怎說熟讀春秋有好處呢,這聽起來順耳多了。 韓馥啊韓馥,你也不能怪我,如果我不來討伐你,一定會有更邪惡的勢力降臨鄴城的,還是讓我拯救貧民百姓於水火吧,更何況你旗下文有沮授,武有張合,這就叫匹夫無罪,懷璧其罪啊,出雞吧,哦鄴! 前期缺軍師,沮授火計、張合槍兵都是1等1的人才,即便韓馥本人也會耕田啊~ 我到了戰場一看才發現鄴城地形很坑爹,兩個城門路途遙遠不說,還竟是淺灘,我靠,韓匹夫你這是讓黃河淹到家門口了嗎?好在二弟是河東人,會水練。馬上臨時指派任務:關二右路,占采配+敲城門吸引敵軍注意力,三弟帶在身邊左路采配+主攻,這一側城門只有1扇,敲碎就能破門而入才是光棍們的最愛嘛~ 開始還算順利,但關二剛占了中路采配意氣風發,千里奔襲的准備再衝一個的時候,2000張合槍兵在迷霧中一閃而過,臥了個槽!偷營?好在他們黃河邊長大的人不能隨便下去洗澡,淺灘會降速,關羽馬上去敲門,這邊我帶着三弟也拍門配合,我懷疑快板這種傳統藝術是不是就是我們哥三發明的?本來已經不抱希望了,心想着自己關張頂級大將,百萬軍中取上將首級的本事還沒來得及亮就卷鋪蓋回老家了? 但韓匹夫再一次用實際行動給鄴城人民上了一堂生動的教育課什麼叫「不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友」:他的張合為首3人槍兵隊又從迷霧里衝回來保衛城牆了!我一面感慨男人就應該一往無前,做領導的怎麼能朝令夕改,一面讓關二給他們讓路回城,順便占了斜坡上的采配,一邊攢氣一面2路人馬交替拍門,享受進進出出的快感,過了不久,張三擦着汗興沖沖的告訴我:大哥大哥,捅破了,捅破了,牆上那個沮授終於不對着我擼了,我猜他快精盡人亡了,我們出雞吧!我很鄙視掃了他一眼:桃源有福同享的話忘了?等等你2哥過來一起進,再說男人嘛,有個不應期,你積蓄一下,再見沮授時就又硬又堅挺了。等關二繞到左城門,我盯着20采配,萬人敵、義勇兵,開心的笑了。 (進城後那張截圖後忘了存了,不靠譜的QQ截圖啊~ 總之就是槍對槍,關二繞後捅弓兵,很容易觸發單挑,但不要捕縛,成了俘虜還要浪費回合去登錄,不如破城直接登用) 更多相關內容請關註:三國志12專區 190年2月1日,韓馥軍滅亡了,劉皇叔的仁義之師開進鄴城,人民手捧鮮花夾道歡迎,華北大地上……(此處略去三千字,類似描寫見《人民日報》),漢獻帝聽說了我的英勇事跡,不顧董卓反對硬是給了小黃書一個州刺史,還塞了小紙條,紙條內容就不說了。三國第一萌物無雙上將潘鳳大人也不用被韓匹夫坑了,馬上每個城起雙兵營,共3個求人所,現在廟大了,得多養點和尚,沮授你在城牆上又是瀉火,又是猛射的,很MAN嘛,那就罰你帶人閉門思過,去研究求賢之術多找點基友吧。正好天下英雄除了我就是他的曹孟德准備出出名,要微博糾集人手噴位高權重董卓來搏搏人妻,好吧,響應之,兄弟同去~ 華雄當關,萬夫莫開,一直說話很給我長臉的關二再次證明了自己天縱奇才,其實我嚴重懷疑12的研發團隊以及羅貫中本人當年定是看黃書長大的:本來想露臉的曹操特意給了個槍打出頭鳥管微薄跑路的結局不說,還落得曹仁給碼救場。的確生子就是孫仲謀的孫堅撿了塊破玉石就撂挑子走人了,一點沒有大局觀嘛,一代猛虎被黑成小心眼,還剛愎自用射成了篩子。 我唯一能看出來的共同點就是這倆傢伙都敗於射下,還帶音效~ 至於黃書我嘛,呵呵,好基友,一輩子,上圖~ 求賢之策開發完畢,市場也建好了一大半,那麼開始全國海選基友吧~洛陽必出盧植,雖然是個糟老頭,但是不知道怎麼滴,就有人好這口,招基友是一絕,人脈+收集,我只能說蘿卜白菜各有所愛了,運氣爆棚的壇友據說能搜索出趙雲,獻策出黃忠,5虎就齊聚4個了,那麼我勸大夥洗手+存檔吧~ 本屆海選三國明星魁首圖: 190年的冬天,外面飄着雪花,鄴城在我的英明領導下,已躋身中等發達城市之列,資金過萬,儲備糧近4萬,兩城居民4萬多,有道是:莊稼漢莊稼漢,武裝起來千千萬,我這跟斯巴達一樣,全民皆兵,所以也可以說士兵4萬多。再看我的鄰居們,除了袁大頭甲兵4W,曹操2城雄霸,其他的都是一窮二白。但我沒有找小勢力的興趣,我在等一個人:一個傳說中的橄欖球運動員,橫沖直撞無人可擋的明星4分衛,他的馬子是最漂亮的,他的座駕是最頂級的,他不止一個好爹爹,他就是集萬千寵愛於一身,三國高富帥的御用代言人——不用說你也知道的小強哥!是的,一直都是玩苦逼3人鬥地主的,但自從虎牢關前他教會我上流社會4人鬥地主後,那種新奇和刺激就給我留下了深深的印象,要他還是不要他?這,是一個問題…… 我始終記得,190年聖誕夜,那時……關二熟悉的咳嗽聲又響起來了,呃,好吧,接近元旦那幾天,總可以了吧? 那個橄欖球四分衛攜妻帶基搬到了我的隔壁,高富帥的生活果然不是常人可以揣測的,趁他剛搬家不熟悉小區環境,朋友,你是否有發動夜襲的沖動? 本戰報就寫到這里啦,正常發展4兵營3求人所,數個3等+市場的你配合4W兵力,沮授的火計+荀?的智力低下,去給呂布烤烤火完全沒問題,注意走位,只讓3爺一個人頂小強去吃人中呂布。或者也可以自虐點就這樣穩步發展,不去招惹強人,建議和袁大頭結盟,1來有靠山 2來省了黃雀在後。 這個劇本的好處就是大多數猛人都活着,可以都去體驗下 並且前3國時代的精彩歷史事件都薈萃在這幾年,不久後小霸王抵押玉璽橫空出世,江南會被盡數染紅,曹操旗下群英集結,兵多將廣。群雄逐鹿,還是收呂布虐兔?全在你的一念之間。 玩法千千萬,開心就好,新手向,高人勿噴 ^_^ 來源:遊民星空

《三國志12》所有秘策獻策效果彙總及個人點評

基礎效果就不說了,遊戲里可以查看。   特殊效果列出來 給一些新手玩家參考吧` 1、求賢之策       可以直接錄用一名在野武將(全國范圍) 在剛開局的時候很有用,成功率較高 2、求財之策       增加所有己勢力武將忠誠度 無論什麼階段都很有用,增加資源,而且可以解決令人頭疼的新收武將的忠誠度問題 3、離間之策       直接挖角一名忠誠度較低的敵方武將 周邊城市如果有忠誠度較低的武將就會拉攏過來。不過成功率不高。不太實用 4、掠奪之策       破壞計略府相鄰敵方城市的城門耐久 使用度一般。掠奪錢糧,兵力。類似求財之策。   獻策降城門耐久。對付那些城牆厚實的比較有效 5、占糧之策       可以購買兵糧 那些喜歡打仗不喜歡種田的,多研究點這個吧。。 6、交涉之策       提高所有勢力的友好度 這一代三國志的外交我個人覺得有很大的提高。交涉之策能交換秘策,技法等。如果人手不夠研究,那就用錢買吧 7、絕道之策      減少計略府相鄰敵方城市兵力 打電腦的神技,絕一次滅一個城。獻策可以減少相當一部分兵力,或者延長期限也很bt 8、縮地之策      運輸無需消耗兵糧 沒怎麼用過這玩意。個人不喜歡穿越大半個地圖運送東西 9、封印之策      打斷計略府相鄰敵方城市正在研究的秘策 這也算是這一代的一個戰略性的策略吧。看見周邊勢力研究對你威脅比較大的策略時,可以使用封印打斷一下。不過成功率不太高~ 最好打斷絕道之類的 10、用眾之策      瞬間恢復所有傷病(神技啊,可惜成功率一般比較低) 大戰之後,幾十萬的傷兵,傷不起啊。  一個策略瞬間恢復,就相當於瞬間比對方多了這麼多兵力。神技 不過成功率貌似也不高,一般都是三角。  更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《三國志12》戰略秘策的特殊獻策效果

效果增大和時間延長這個就不說了,只說一下特殊的 1. 戰略 - 求賢之策 - 在野武將登用范圍擴大到整個中國 獻策:「人脈」可以在全國范圍的城市搜索並登用一個武將 2. 戰略 - 求財之策 - 每回合得到金、兵糧和兵力,名聲有加成 獻策: 「名士」可以增加我方武將的忠誠度 3. 戰略 - 占糧之策 - 不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧 獻策: 「商才」可以把一半金錢按1:1變成兵糧 4. 戰略 - 折沖之策 -...

遊民速攻組《三國志12》資料攻略

原帖:點擊進入 戰法一覽 一般戰法 消費 效果 攻擊強化 2 提升自身攻擊力 全攻擊強化 6 提升范圍內友方的攻擊 槍攻擊強化 4 提升范圍內友軍槍兵的攻擊力 弓擊強化 4 提升范圍內友軍弓兵的攻擊力 馬攻擊強化 4 提升范圍內友軍騎兵的攻擊力 攻擊弱化 5 降低范圍內敵人的攻擊力 防禦強化 2 提升自身的防禦力 全防禦強化 6 提升范圍內友軍的防禦力 槍防禦強化 4 提升范圍內友軍槍兵的防禦力 弓防禦強化 4 提升范圍內友軍弓兵的防禦力 馬防禦強化 4 提升范圍內友軍騎兵的防禦力 防禦弱化 5 降低范圍內敵人的防禦力 攻城強化 2 提升自身的破壞力 全攻城強化 6 提升范圍內友軍的破壞力 破壞力弱化 4 降低敵人的破壞力 速攻 2 提升自身機動力 全軍速攻 4 提升范圍內友軍的機動力 機動力弱化 5 降低范圍內敵人的機動力 射程強化 2 提升自身的攻擊力和射程 全軍遠射 3 提升范圍內友軍弓兵和投石攻擊射程 射程弱化 2 降低范圍內敵人弓兵和投石攻擊射程 武力上升 2 提升范圍內友軍的武力 武力低下 2 降低范圍內敵人的武力 智力上升 2 提升范圍友軍的智力 智力降低 2 降低范圍敵人的智力 索敵 2 提升自身的視野和機動力 全軍索敵 3 提升范圍內友軍的視野和機動力 挑撥 4 發動部隊成為範圍內敵人的目標 伏兵 3 自己的部隊進入伏兵狀態 火計 7 對范圍內的敵人造成智力差的傷害 大打擊 7 對范圍內的敵人造成武力差的傷害 鎮靜 3 回覆范圍內友軍的動搖和挑撥狀態 總奮迅 5 范圍內友軍槍兵對全兵科進入奮迅 總猛射 5 范圍內友軍弓兵對全兵科進入猛射 總突擊 5 范圍內友軍騎兵對全兵科進入突擊 猛攻 4 自身的攻擊,破壞力上升 伏兵神速 4 提升自身攻擊,機動,且成為伏兵 剛勇 5 提升自身攻擊,武力,恢復動搖和挑撥 鐵壁 5 提升自身防禦,武力,恢復動搖和挑撥 遠猛射 5 提升攻擊,射程,視野,進行猛射 特殊戰法 消費 效果 老當益壯 4 長時間上升自己的戰鬥力 槍軍堅守 6 提升范圍內友軍槍兵的防禦,武力和智力 弓軍強射 6 提升范圍內友軍弓兵視野,攻擊,防禦,射程 騎軍神速 7 范圍內友軍騎兵的攻擊,機動力上升 全軍突擊 7 范圍內友軍對所有兵科實行特殊攻擊可能 虛誘掩殺 7 降低范圍內敵軍攻擊力,並嘲諷敵軍 封印奮迅 3 范圍內的敵人變得不能發動奮迅 封印猛射 3 范圍內的敵人變得不能發動猛射 封印突擊 3 范圍內的敵人變得不能發動突擊 文武低下 3 降低范圍內敵人的統率,武力,智力 里應外合 7 造成范圍內敵軍智力差傷害,並降低戰鬥力 攻防一體 4 提升自身的攻擊,防禦,武力,智力 突破 4 提升自己的攻擊,破壞,機動力 全軍猛攻 7 提升范圍內友軍的攻擊,破壞力 強襲 5 提升自身攻擊,機動,對所有兵科特殊攻擊 神火計 8 對范圍內敵人造成智力差傷害,降低攻擊防禦 連環計 7 降低范圍內敵軍機動和智力 魏武之強 7 提升范圍內友軍攻擊,防禦,武力,智力 義勇兵 8 提升范圍內友軍攻擊,防禦力,並回覆傷兵 千里行 6 提升自身攻擊,破壞,武力,對全兵科特殊攻擊 萬人敵 6 提升自身攻擊,防禦,武力,對全兵科特殊攻擊 八陣法 8 范圍內友軍戰鬥力上升,成為伏兵 速戰固守 7 提升范圍內友軍的防禦,機動,武力和智力 單騎驅 5 提升自身的攻擊,防禦,機動 全軍防護 7 提升范圍內友軍的防禦和視野,回覆動搖和挑撥 美女連環 7 降低范圍內敵人的機動力和武力 人中呂布 8 對范圍內敵人造成武力差傷害,並使之動搖  更多相關內容請關註:三國志12專區 名稱 效果 商才 增加「市場」的金錢收入 耕作 增加「農園」的兵糧收入 名士 「市場」,「農園」的名聲上升 兵心 加快「兵舍」的傷兵回覆速度 練兵 增加「兵舍」的增兵數量 收集 能夠在「求賢所」找到名品 人脈 能夠登用「求賢所」鄰接都市的在野,俘虜武將 監視 在「巡查局」能夠防止俘虜逃脫 補修 「巡查局」都市的防禦回覆速度上升 辯舌 「外交」增加一次交涉的回數 豪傑 對同兵科也能發動特殊攻擊 一騎 單挑時得到必殺和反擊的概率上升 神速 部隊的機動力上升 水練 在淺灘的時候,機動力也不會下降 遠射 遠距離攻擊的射程上升 攻城 對敵人城門或者本陣的傷害上升 兵器 攻城兵器的攻擊力,防禦力,破壞力上升 冷靜 戰鬥中,部隊受到動搖時的影響變小 軍師 「計策符」鄰接都市防禦力下降,戰鬥「密策」效果延長 鬼謀 「計策符」兵器被奪,防止軍師,鬼謀效果,「戰鬥」成為伏兵  密策名稱 類別 開發費用 需要技能 開發時間 效果 求賢之策 戰略 3000 收集,人脈 3個月 登用在野武將的范圍擴大的全國 離間之策 戰略 2000 辯舌,軍師 4個月 計略府相鄰的都市收入及武將忠誠下降 求財之策 戰略 1000 名士 4個月 月初獲得與名聲對應的金錢,兵糧和兵力 掠奪之策 戰略 1000 一騎 4個月 奪取計略府相鄰都市的金錢,兵糧和兵力 占糧之策 戰略 2000 耕作 2個月 無需發放俸祿,用此金錢來獲得兵糧 交涉之策 戰略 1000 辯舌,軍師 2個月 可以通過外交交易兵力,密策和技法 絕道之策 戰略 3000 監視,鬼謀 5個月 計略府相鄰的敵方都市無法出征和邀請援兵 封印之策 戰略 2000 軍師,鬼謀 4個月 計略府相鄰的敵方都市無法發動和開發密策 縮地之策 戰略 2000 神速,水練 2個月 所有輸送和移動一個月內完成 用眾之策 戰略 5000 兵心,豪傑 5個月 武將指揮兵力倍增(最多30000) 遠觀之策 戰鬥 2000 <td 2個月 一定時間內擴大戰場全軍的視野 禁出之策 戰鬥 2000 攻城 2個月 一定時間內敵方大本營內的部隊不能出擊 禁歸之策 戰鬥 2000 補修 2個月 一定時間內敵方部隊無法返回大本營 伏兵之策 戰鬥 3000 監視,軍師 3個月 一定時間內全體己方部隊變成伏兵 無策之策 戰鬥 4000 監視,軍師,鬼謀 4個月 使敵方在一定時間內無法使用密策和戰法 空城之策 戰鬥 5000 補修,冷靜,軍師 4個月 一定時間內強化己方本陣,成本並維持據點 鼓舞之策 戰鬥 3000 練兵 2個月 一定時間內己方部隊戰鬥力上升 援軍之策 戰鬥 2000 兵心,神速 3個月 從預備兵中向出陣的己方部隊均等分兵 歸陣之策 戰鬥 2000 練兵,神速 3個月 全體己方部隊返回大本營 連環之策 戰鬥 5000 辯舌,水練,軍師 4個月 一定時間內使敵方部隊機動力下降 都市名稱 類別 可用地 都市名稱 類別 可用地 西涼 通常 10 新野 商業 8 天水 商業 10 江夏 農業 8 漢中 農業 8 長沙 通常 8 梓潼 通常 10 桂陽 農業 8 成都 大都市 12 薊 通常 8 江州 農業 10 平原 農業 10 雲南 通常 8 南皮 商業 10 長安 大都市 12 濮陽 商業 10 上庸 通常 8 汝南 農業 10 永安 商業 8 壽春 商業 10 晉陽 通常 8 廬江 商業 10 洛陽 大都市 12 柴桑 農業 10 宛 商業 8 北平 農業 10 襄陽 大都市 12 北海 農業 8 江陵 商業 8 小沛 農業 8 武陵 農業 8 下邳 商業 10 零陵 通常 8 建業 大都市 12 鄴 大都市 12 吳 農業 10 陳留 商業 10 會稽 商業 10 許昌 大都市 12 襄平 通常 8 建築名稱 1級建設費 效果 2級建設費 效果 3級建設費 效果 4級建設費 效果 5級建設費 效果 市場 100 基礎收入300 500 350 1000 400 1800 450 2500 500 農場 300 基礎收入400 800 450 1300 500 2100 550 2800 600 兵營 500 基礎徵兵250 1000 300 1500 350 2300 400 3000 450 巡查局 500 增加名聲 700 <td 1200 <td 1800 <td 2500 <td 計略府 500 降低武將被挖的可能 500 <td 650 <td 800 <td 1000 <td 製造所 500 製造兵器 700 <td 1000 <td 1400 <td 2000 <td 求賢所 1000 探索及登用 1000 <td 1000 <td 1000 <td 1000 <td 技法所 2000 研究技法 2000 <td 2000 <td 2000 <td 2000 <td 都市類型 效果 商業 基礎金錢收入提高1.5倍 農業 基礎兵糧收入提高1.5倍 大都市 基礎徵兵提高1.2倍 通常 無效果 劇本1 184年2月 黃巾之亂 可用勢力 所轄城市 現役武將 劉焉 1 6 公孫瓚 1 8 丁原 1 6 馬騰 1 5 董卓 1 11 何進 4 24 張角 8 24 孫堅 1 8 劇本2 190年1月 反董卓聯合 可用勢力 所轄城市 現役武將 劉虞 1 4 公孫瓚 1 11 公孫度 1 3 張楊 1 4 韓馥 1 7 袁紹 1 20 劉備 1 4 孔融 1 4 馬騰 1 10 董卓 3 30 曹操 1 13 陶謙 2 10 張魯 1 5 劉焉 2 10 袁術 1 12 劉表 2 12 孫堅 1 10  劇本3 195年1月 群雄割據 可用勢力 所轄城市 現役武將 馬騰 2 14 張魯 1 7 劉璋 3 15 李傕 1 5 張楊 1 4 張濟 1 5 劉表 2 17 公孫瓚 2 10 袁紹 3 30 呂布 1 11 曹操 2 24 公孫度 1 3 孔融 1 2 劉備 2 12 袁術 1 12 孫策 1 14 劉繇 1 6 嚴白虎 1 2 王郎 1 6  劇本4 200年5月 官渡之戰 可用勢力 所轄城市 現役武將 馬騰 2 16 張魯 1 7 劉璋 3 21 袁紹 7 31 曹操 8 51 劉表 3 27 孫策 4 33 劉備 1 11 公孫度 1 3  劇本5 207年9月 三顧之禮 可用勢力 所轄城市 現役武將 馬騰 2 16 張魯 1 7 劉璋 3 23 曹操 16 76 劉備 1 18 劉表 3 22 金旋 1 3 韓玄 1 4 劉度 1 3 趙范 1 4 孫權 5 45 公孫康 1 5 劇本6 214年6月 益州平定 可用勢力 所轄城市 現役武將 曹操 19 83 劉備 8 65 孫權 5 43 張魯 1 7 公孫恭 1 3 來源:遊民星空

《三國志12》體驗版系統詳解

不變的卷首語是為了揭開史詩的序幕!三國志12終於在萬眾期待下以君臨姿態放出了這次的體驗版,就讓我這篇系統詳解來搾乾它的所有價值!!! 【註:此篇只是介紹了系統功能,建築和秘策等等的具體介紹請看建築詳解和秘策詳解,這兩篇一篇是我寫的一篇也是我截圖潤色的,寫得已經很詳細了】 一、總覽 首先,我們來看地圖總覽,這個是內城頁面的,外城頁面待會會涉及到,且不多說。 如圖顯示,遊戲的基本功能都能在此圖中看出,其中市場、農田、兵舍、求人所、巡察局和計略府可以在其配置武將,啟動建築功能【也就是說,沒配置武將的話,就算你升到5級建築也不過就是一占位置的貼圖而已】,需要特別說明的是:在上方的主城中,遊戲進行一段時間後會出現【陳情】,也就是未處理的事務,這時候冒號就會變成感嘆號,點擊進入陳情頁面就可以看見詳細介紹,處理陳情能夠學習到武將技能或者提高屬性,請在每回合結束的提示中不要忽視掉這一重要信息;還有,建築都是可以逐級上升的,像這些建築功能我在建築詳解中就有說明,我這里就不予多說了。 這里附上建築詳解的地址:點擊進入 左上顯示的是時間和你的基本信息,左邊的信息欄顯示的是當前都市的信息,右下角為小地圖,就像我圖中標注的一樣,善用小地圖可以節省掉很多繁瑣的操作。 小地圖下面是系統功能表,第一個齒輪狀的為設置,頭像為查看武將,書頁標志為情報。 下方是秘策研發之類的功能按鈕,這些我在後面都有說明。 總體感覺上來看,三國志12在經常操作的頁面上下了很大的功夫,每次的點擊都十分的貼心方便,諸如建築的升級等等,只要將鼠標放在你要操作的建築上就會彈出對話框,在配置、建築等等頁面上也少了許多進入、退出、再進入的操作。 而這些操作在下方的控製麵板上不再出現,讓人看着也有種清新的舒適。 二、情報 如上圖,這是傳說中的情報總覽,界面分佈的很清晰,左邊是全勢力的情報,右邊是我方勢力的情報,各種情報按鈕也做到了完美,看着一目瞭然。 下面我會對情報進行逐個解說,如果大家發現有什麼漏掉的部分,請不要擔心,漏掉的都是在功能上重復的東西,避免繁瑣因此簡略。 1.武將情報 如果要問你對三國志印象最深的地方是哪里?沒錯!就是武將,三國武將每一個都做到了個性化和鮮活化,那麼我就把武將情報提到了第一位。 在武將情報中可以看見這麼一個畫面,上方有一條可以點擊的菜單欄,在菜單欄下方是能力說明。 點擊菜單欄可以切換武將的各種顯示,包括總覽、特技、正在執行的命令等等;而點擊說明按鈕即可對當前按鈕的能力進行排序,無論是想自戀一下自己所擁有的武將抑或是查找某個武將都盡力的做到了快捷無誤。 左側還有滾動的武將半身像,界面簡單實用而又不失於美觀。 點擊某個武將後會出現武將的詳細情報,針對單個武將的最詳盡情報即可一覽無余。 無論是全勢力還是本勢力抑或是都市勢力的武將情報畫面都是這個界面,此後不再對此進行解釋。 2.勢力情報 點擊勢力情報出現如上界面,圖中做了詳細說明。 點擊某個勢力地圖或者在一覽中選擇則出現這個頁面: 這是勢力的詳細信息,左上菜單欄可以切換基本信息和該勢力的技法研究進度,左側可以切換勢力。 3.外交情報 點擊外交情報出現此界面,左側是基本信息,右側有外交簡單圖示,相信大家都可以看得懂,略過。 【體驗版無法進行外交,更詳細的情報靜等正式版的發售再行補充。】 4.名品情報 在名品情報中有全部和你已經獲得的名品一覽,名品的效果在界面上都有詳細的介紹,單擊某個名品可以切換大圖的詳細介紹。 5.官爵介紹 官爵介紹分兩部分: 選擇全勢力的官爵則是上圖,在界面中可以查看官爵信息和目前官爵分封的信息;在菜單欄中還可以查看各個官爵達成的條件。 【體驗版中官職固定】 選擇自勢力則是本勢力武將的封官圖,封官是自勢力自行分封,這個官職並不顯示在全勢力的官爵情報中;在自勢力的封官圖中可以看見官位介紹和當前的官位為誰。 更多相關內容請關註:三國志12專區 6.兵科情報 目前的兵科只有這麼五種,在此界面中可以看出各個兵種的攻防能力,切換說明還可以看到兵種的相剋情報。 7.戰法情報 在戰法情報中可以瀏覽戰法的說明。 8.軍團情報 在軍團情報界面中可以查看全地圖的軍團信息,還可以電子一覽進入文字模式,查找更加方便。 9.都市情報 都市情報的操作在上圖有說明。 10.秘策情報 秘策情報顯示了秘策的說明達成秘策的條件等等信息。 【秘策的研發如本圖顯示,後面不再說明】 三、設置 體驗版缺少的功能在設置中也可以看出,目前只有如上標注的幾項。 唯一特殊的就有這個編年史的「特典」了,在這里可以檢索詞典版本情報。 四、秘策系統 要說三國志12與之前的系列作品最大的不同在哪里?我想就是這個秘策系統了。 秘策系統完全取代了之前的二虎竟食或者戰場的火攻安包等等系統,秘策分為內政策略和戰場策略,每一項項目皆為十個。 秘策的實用需要研發,研發需要有對應的條件,此條件如技能可以在計略府中配置武將來達成,完成研發需要大量時間,一旦成功即獲得秘策,可以在主界面的秘策中設置一項來發動,或者在戰場選擇的時候選擇秘策以使用。 秘策的詳細介紹大家可以看R大發佈,咱鬼道潤色的詳細解釋,附上鏈接:點擊進入 【秘策的使用,若是得當則能大大的扭轉一個局勢,請慎重之。】 五、內城系統 1、軍事 在內城頁面中單擊軍事,出現出征和輸送兩項,如字面意義一樣,出征是當前選中的城市對周邊城市進行攻擊的選項,輸送則是當前選中城市對目標城市進行運輸的一個選項。 前者的使用必須在周圍有敵對方的情況下選用;而後者則無此限制。 選擇出陣出現如上畫面,在地圖中選擇相鄰敵對方對設置好配置武將即可出征,出征在進行畫面中完成。 也可以點擊一覽切換文字模式,出征在文字模式下可能略微難操作。 出征畫面有對方的基本介紹,不過請不要認為己方兵力大大多於對方就掉以輕心,在三國志12中,只要對方周圍還有相鄰的對方城市,就可以從相鄰的城市中請求援軍,所以說在出征之前請務必看清楚整個戰場的形式。 選擇輸送則是這個畫面,界面與出征一般無二,點擊欲輸送往的城市之後彈出對話框,安排好輸送的物資和數量即可,輸送會在進行畫面中完成。 在輸送中,可以選擇讓輸送武將完成此任務後的簡易行程,是回城還是留在輸送往的城市。 輸送視范圍而定,可能並不會在一回合內完成,這點請大家慎重。 2、人才 單擊人才出現移動和招來兩項: 移動:當前城市的武將移動到其他自方所屬城市; 招來:從其他自方城市召喚武將至本城市。 移動和招來選擇後會在進行畫面中完成。 招來:可以在當前頁面中點擊武將頭像選擇,之後確定即可;也可以點擊一覽在詳細中召喚武將。 推薦使用一覽,這樣可以清楚的知道你欲招來的武將身處何處,擔任何職等等信息。 人才移動:可以點擊下方的武將到上方所選的城市,也可以在上下兩個地方使用一覽的界面來進行這一操作。 【本人以為,在選擇地方的時候用地圖,在選擇武將的時候還是用這種頭像模式為佳。】 3、賞罰 賞罰中包含了: 加增:漲工資,提高忠誠度。【注意每回合的收支平衡和人物對目前工資的態度,綠框為滿意,不加,忠誠度上升;紅框為不滿,忠誠度下降】 封官:給武將分封官職,官職介紹在上面有提。 贈送:給武將名品,提高忠誠和名品賦予的屬性 處罰:處斬或流放武將 加增:界面類似於此,相信看了上面的朋友都明白如何操作了。 授予:界面簡單,選擇武將可以查看該武將目前的名品,進行授予或者沒收。 官爵:官爵頁面可以看菜單來進行。 自動陞遷為自動為武將進行升官; 自動新任為自動為沒有官職的武將分封官職; 個別任命為自行選擇單個武將進行封官、升官或者罷免的操作; 解任為手動解除單個武將的任命; 全解任為自動為全部武將進行罷官的操作。 六、進行 進行畫面自動切換到大地圖,根據個人的設置會有不同的信息提示,包括進攻、防守、武將登錄、事件等等。 之後會有個每回合總結,根據總結可以預判到下一回合重點進行的任務。 來源:遊民星空

《三國志12》PC體驗版秘策圖文解說

一   戰鬥秘策 無策之策 研發 金:4000 技能要求:監視·軍師·鬼謀 研發耗時:4個月 無策之策:一定時間內,敵方無法使用使用秘策戰法 【必須先於對方使用,在對方秘策已經使用的情況下則無效】 援兵之策 研發 金:2000 技能要求:兵心·神速 研發耗時:3個月 援兵之策:將本陣兵力直接轉移到出陣部分 【這個轉移指的是本陣和戰場上所有隊伍的兵力平均分配】 遠望之策 研發  金:2000   技能要求:無   研究耗時:2個月 遠望之策:一定時間內,戰場視野全開 【開啟全部視野范圍】 伏兵之策 研發 金:3000 技能要求:監視·軍師 研究耗時:3個月 伏兵之策:一定時間內,使敵方所有部隊遭受伏兵效果 【...這個不用解釋了吧】 鼓舞之策 研發   金:3000   技能要求:練兵 研究耗時:2個月 鼓舞之策:一定時間內,己方所有部隊戰鬥力提升 歸陣之策 研發   金:2000 技能要求:練兵·神速 研究耗時:3個月 歸陣之策:己方所有部隊瞬間返回本陣 禁出之策 研發 金:2000  技能要求:攻城 研究耗時:2個月 禁出之策:一定時間內,敵本陣中部隊無法出擊 禁歸之策 研發 金:2000 技能要求:補修 研究耗時:2個月 禁歸之策:一定時間內,敵方部隊無法返回本陣 空城之策 研發 金:5000 技能要求:補修·冷靜·軍師 研究耗時:4個月 空城之策:一定時間內,己方城門和本陣防禦強化 連環之策 研發 金:5000 技能要求:毒舌·水練·軍師 研究耗時:4個月 連環之策:一定時間內,敵方全體部隊機動力下降 更多相關內容請關註:三國志12專區 二   內政秘策 求賢之策 研發 金:3000 技能要求:收集·人脈   研究耗時:3個月 求賢之策:招募在野武將范圍擴大到全地圖 效果持續3回合 縮地之策 研發 金:2000 技能要求:神速·水練 研究耗時:2個月 縮地之策:輸送物資,移動武將均能在一回合到達 效果持續3回合 用眾之策 研發 金:5000  技能要求:兵心·豪傑 研究耗時:4個月 用眾之策:武將指揮兵力上限翻倍 效果持續3回合 占糧之策 研發 金:2000 技能要求:耕作 研究耗時:2個月 占糧之策:無需支付俸祿,將此金錢兌換成兵糧 效果持續4回合 折沖之策 研發 金:1000   技能要求:毒舌 研究耗時:2個月 折沖之策:外交交涉時可以使用兵力,秘策和技法作為交涉材料 效果持續5回合   封印之策 研發 金:2000 技能要求:軍師·鬼謀 研究耗時:4個月 封印之策:使鄰近敵方勢力的秘策開發和發動中止 效果持續2回合 絕道之策 研發 金:3000 技能要求:監視·鬼謀 研究耗時:5個月 絕道之策:計略府鄰近敵都市出兵無法請求援軍 持續效果一回合 離間之策 研發 金:5000 技能要求:毒舌·水練·軍師 研究耗時:4個月 離間之策:計略府鄰近敵方都市帳下武將忠誠度下降 效果持續2回合 掠奪之策 研發 金:1000  技能要求:一騎 研究耗時:4個月 掠奪之策:奪取計略府鄰近敵方都市的金,兵糧和兵力收入 效果持續5回合 求財之策 研發 金:1000  技能要求:名士 研究耗時:4個月 求財之策:根據名聲高低每回合獲得一定量的金,兵糧和兵力 效果持續4回合 「如果參與開發的三個武將平均智力85以上,開發時間縮短一個月,平均智力低於70,開發時間就增加一個月」 來源:遊民星空

《三國志12》試玩版秘策圖文解說

戰鬥秘策: 1. 無策之策:一定時間內,敵方無法使用使用秘策戰法 2. 援兵之策:將本陣兵力直接轉移到出陣部分中 3. 遠望之策:一定時間內,戰場視野全開 4. 伏兵之策:一定時間內,使敵方所有部隊遭受伏兵效果 5. 鼓舞之策:一定時間內,己方所有部隊戰鬥力提升 6. 歸陣之策:己方所有部隊瞬間返回本陣 7. 禁出之策:一定時間內,敵本陣中部隊無法出擊 8. 禁歸之策:一定時間內,敵方部隊無法返回本陣 9. 空城之策:一定時間內,己方城門和本陣防禦強化 10. 連環之策:一定時間內,敵方全體部隊機動力下降 更多相關內容請關註:三國志12專區 內政秘策: 1. 求賢之策:招募在野武將范圍擴大到全地圖,效果持續3回合 2. 縮地之策:輸送物資,移動武將均能在一回合到達,效果持續3回合 3. 用眾之策:武將指揮兵力上限翻倍,效果持續3回合 4. 占糧之策:無需支付俸祿,將此金錢兌換成兵糧,效果持續4回合 5. 折沖之策:外交交涉時可以使用兵力,秘策和技法作為交涉材料,效果持續5回合 6. 封印之策:使鄰近敵方勢力的秘策開發和發動中止,持續2回合 7. 絕道之策:計略府鄰近敵都市出兵無法請求援軍,持續效果一回合 8. 離間之策:計略府鄰近敵方都市帳下武將忠誠度下降,效果持續2回合 9. 掠奪之策:奪取計略府鄰近敵方都市的金,兵糧和兵力收入,效果持續5回合 10. 求財之策:根據名聲高低每回合獲得一定量的金,兵糧和兵力,效果持續4回合 附加說明: 「如果參與開發的三個武將平均智力85以上,開發時間縮短一個月,平均智力低於70,開發時間就增加一個月」 來源:遊民星空

《三國志12》單機版全攻略

內政篇 設施 名前 建設額 要求能力 要求技能 效果 市場 100 政治 商才 金收入増加 名士 名聲上升 基礎收入 300/350/400/450/500。武將未配屬時基礎收入為50。大都市收入為1.5倍 農園 300 政治 耕作 兵糧收入増加 名士 名聲上升 基礎收入 400/450/500/550/600。武將未配屬時基礎收入為60。農業都市收入為1.5倍 兵舎 500 統率 練兵 募兵量増 兵心 傷兵回覆速度上升 基礎收入 250/300/350/400/450。武將未配屬時基礎收入為40。大都市收入為1.2倍 巡察局 500 武力 補修 都市防禦回覆速度上升 監視 阻止捕虜脫走 配屬時總體名聲增加10/20/30/40/50。每回合增加1/2/3/4/5 計略府 500 知力 軍師 降低鄰接都市防禦 鬼謀 兵器奪取、計略府防禦 <p 製造所 500 知力 -- 生產沖車、投石(見技法) 每次増築生產兵器需要的金錢減少15% 求人所 1000 知力 收集 發現寶物 人脈 可以招募鄰接都市的在野武將和捕虜 <p 技法所 2000 -- -- 各種技法的研究 每次増築研究技法需要的金錢減少4%。都市內全部技法所進行合計 更多相關內容請關註:三國志12專區 秘策篇 戰略 名前 開発期間 效果期間 費用 必要特技 說明 求賢の策 3 3 3000 收集・人脈 在野武將登用范圍擴大到整個中國 離間の策 4 2 2000 弁舌・軍師 降低計略府鄰接敵都市的收入和武將的忠誠 求財の策 4 4 1000 名士 每回合得到金、兵糧和兵力,名聲有加成。 收奪の策 4 5 1000 一騎 奪取計略府鄰接的敵都市の金、兵糧、和兵力 占糧の策 2 4 2000 耕作 不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧 折沖の策 2 5 1000 弁舌 外交交渉時能用兵力・秘策・技法作為交涉條件 縮地の策 2 3 1000 弁舌 輸送・移動全部1回合到達 封印の策 4 2 2000 軍師・鬼謀 停止計略府鄰接敵勢力的秘策發動與開發 用眾の策 4 3 5000 兵心・豪傑 武將指揮兵力倍增 絕道の策 5 1 3000 監視・鬼謀 封閉計略府鄰接敵都市的出征和援軍請求 戰鬥 名前 開発期間 費用 必要特技 說明 效果時間 遠望の策 2 2000 <p 一定時間內擴大戦場全體的視野 150秒 鼓舞の策 2 3000 練兵 一定時間內全我方部隊的戦闘力上升 50秒 禁出の策 2 2000 攻城 一定時間內本陣內敵部不能出撃 <p 禁帰の策 2 2000 補修 一定時間內全部敵部隊不得返回本陣 50秒 伏兵の策 3 3000 監視・軍師 一定時間內全部本方部隊伏兵狀態 100秒 援兵の策 3 2000 兵心・神速 出陣中本方部隊平均分得予備兵 <p 帰陣の策 3 2000 練兵・神速 全部本方部隊返回本陣 <p 無策の策 4 4000 監視・軍師・鬼謀 一定時間內敵軍秘策和戦法無法使用 <p 連環の策 4 5000 弁舌・水練・軍師 一定時間內全體敵部隊的機動力降低 <p 空城の策 4 5000 補修・冷靜・軍師 一定時間內我方本陣和城門強化、陣的維持 <p 兵種篇 兵科 攻撃 間接攻撃 破壊 防禦 機動 射程 說明 槍兵 10 7 18 10 14 6 對陣騎兵時發動「奮迅」 騎兵 10 0 13 10 18 0 對陣騎兵是發動「突撃」 弓兵 8 10 10 10 15 12 對陣槍兵時發動「猛射」 沖車 5 0 40 20 8 0 防禦力和破壊力非常高的兵種 投石 8 15 40 5 8 12 遠距離攻撃和破壊力高的兵種 特技篇 名前 発動條件 說明 商才 市場 金收入増加 耕作 農園 兵糧收入増加 名士 市場・農園 名聲上升 兵心 兵舎 傷兵回覆速度上升 練兵 兵舎 募兵量増加 收集 求人所 寶物的探索 人脈 求人所 登用鄰接都市的在野武將及捕虜 監視 巡察局 阻止捕虜的逃走 補修 巡察局 都市防禦的回覆速度上升 弁舌 外交 交渉回合次數+1 豪傑 戦闘 兵種可以發動特殊攻撃 一騎 戦闘 一騎必殺和反撃的幾率上升 神速 戦闘 部隊的機動力上升 水練 戦闘 過淺瀬時機動力不下降 遠射 戦闘 遠距離攻撃的射程上升 攻城 戦闘 部隊對敵本陣和城門的傷害上升 冷靜 戦闘 戦闘中、部隊的動揺影響變小 軍師 計略府 降低鄰接都市的防禦 戦闘 延遲秘策效果的時間 鬼謀 計略府 兵器的奪取、​​軍師・鬼謀效果的防禦 戦闘 伏兵效果 技法篇 軍略 名前 等級 研究武將條件 研究費用 效果 槍兵攻撃 1 兵科:槍兵 武力60以上 1000 槍兵攻撃 +5% 2 兵科:槍兵 武力65以上 4000 槍兵攻撃 +10% 3 兵科:槍兵 武力70以上 9000 槍兵攻撃 +15% 4 兵科:槍兵 武力75以上 16000 槍兵攻撃 +20% 5 兵科:槍兵 武力80以上 25000 槍兵攻撃 +25% 槍兵防禦 1 兵科:槍兵 武力60以上 1000 槍兵防禦 +5% 2 兵科:槍兵 武力65以上 4000 槍兵防禦 +10% 3 兵科:槍兵 武力70以上 9000 槍兵防禦 +15% 4 兵科:槍兵 武力75以上 16000 槍兵防禦 +20% 5 兵科:槍兵 武力80以上 25000 槍兵防禦 +25% 槍兵破壊 1 兵科:槍兵 武力60以上 1000 槍兵破壊 +5% 2 兵科:槍兵 武力65以上 4000 槍兵破壊 +10% 3 兵科:槍兵 武力70以上 9000 槍兵破壊 +15% 4 兵科:槍兵 武力75以上 16000 槍兵破壊 +20% 5 兵科:槍兵 武力80以上 25000 槍兵破壊 +25% 騎兵攻撃 1 兵科:騎兵 武力60以上 1000 騎兵攻撃 +5% 2 兵科:騎兵 武力65以上 4000 騎兵攻撃 +10% 3 兵科:騎兵 武力70以上 9000 騎兵攻撃 +15% 4 兵科:騎兵 武力75以上 16000 騎兵攻撃 +20% 5 兵科:騎兵 武力80以上 25000 騎兵攻撃 +25% 騎兵防禦 1 兵科:騎兵 武力60以上 1000 騎兵防禦 +5% 2 兵科:騎兵 武力65以上 4000 騎兵防禦 +10% 3 兵科:騎兵 武力70以上 9000 騎兵防禦 +15% 4 兵科:騎兵 武力75以上 16000 騎兵防禦...

《三國志12》體驗版遊戲體驗和一點吐槽

內政篇: 戰鬥的心得和體會在下面~現在來看看內政方面的一些信息~ 我們先來看看大地圖,左上角可以看到時間、勢力、名聲、錢糧等信息,還有都市太守等的信息;下面有很多按鈕,等下一個一個詳細分析;右下角是大地圖,里面很清楚的可以看到自己的勢力范圍和對方的勢力范圍,順帶一提現在是在洛陽,但是可以點擊小地圖上的陳留(就是旁邊的那個),直接跳到陳留做內政或者出征。要回到大地圖,只需要點擊紅色的那個按鈕(main),就能回到大地圖。當把命令都下好的情況下,點擊綠色的「進行」按鈕就可以了。秘策也可以在城里發動,有一些比如求賢之策的秘策,就是在主城能用的。 這個白色的省略號泡泡,點了可以看幾句對話,至於是什麼就不翻譯了,根據武將的不同會有不同對話。而且城內會有感嘆號的陳情,完成了能得到能力或者技能的加成。 都市種類的不同,加成效果也不同,農業都市是兵糧收入增加咯。 空地上可以建設設施,種類如圖所示。 那3個的效果就沒什麼好說的了,加金錢收入的市場,加兵糧收入的農田,加募兵數量的兵舍,其他幾個設施的效果如下,巡查局是加名聲的(那時候就有局長了= =而且加名聲這個很像天道那什麼茶會之類的。。),計略府是防被挖人的,製造所是造沖車和投石的,求人所是登用和搜索人才的,技法所是可以研究技法的。除了求人所其他幾個都是派人進去就有效果的了,下面詳細說說求人所。 其中求人所里面有3個方針,任意登用是登用人員優先,兼顧搜索;武將登用是登用固定武將優先,兼顧搜索,探索就是優先探索,兼顧登用武將,有人脈特技的武將可以勸誘鄰接都市的武將和俘虜。收集就是能發現有名的東西,大概就是寶物吧。 秘策開發上,有些秘策看到開發不了是缺乏了必要的特技,要把擁有該特技的武將召集好才能開發。 其中各個秘策的效果如下: 求賢之策:登用在野武將的范圍擴大到全國 求財之策:每回合獲得與名聲相對應的錢糧 占糧之策:不需要支付俸祿,那部分金錢變成兵糧 折沖之策:外交交涉時候能用兵力、秘策、技法作為交涉材料 遠望之策:一定時間內,戰場全體視野變得開闊 離間之策:計略府可以使鄰接敵方都市的收入和武將忠誠度下降 收奪之策:計略府可以奪取敵方鄰接都市的金錢、糧食、兵力 縮地之策:輸送和移動能一回合就到達 封印之策:計略府能停止鄰接的敵對勢力的秘策發動和開發 用眾之策:武將的指揮兵力翻倍(上限30000) 絕道之策:計略府可以封住鄰接敵方都市的出征和援軍邀請 鼓舞之策:一定時間內,全部己方部隊戰鬥力上升 禁出之策:一定時間內,在本陣內的敵方部隊不能出擊 禁歸之策:一定時間內,全部敵方部隊不能回本陣 伏兵之策:一定時間內,全部己方部隊伏兵狀態 援兵之策:出征中的己方部隊平均分得預備兵 歸陣之策:全部部隊回到本陣 無策之策:一定時間內,敵人不能用秘策和戰法 連環之策:一定時間呢,所有敵方部隊的機動力下降 空城之策:一定時間內,己方本陣和城門強化和維持住陣 這次內政有武將在里面和沒武將相比效果差距很大,按這個說下去的話基本就是一線武將在打仗,二三線武將在家搞內政的模式了,畢竟一個都市有10個左右的設施,要想把設施全用好沒一定的武將數目是不行的。 更多相關內容請關註:三國志12專區 戰鬥篇: 由於直接說的是戰鬥部分,這里就不廢話寫先前的東西了,直接看圖文~ 選的是上級難度,其實我一開始已經用初級體驗過一回的了,等下再說有什麼不同。 一開始是進攻濮陽,出征界面就不說了(什麼?居然還不知道要點城里面的軍事-出陣,那得好好惡補了~陣容如下,我也懶得去多安排什麼了,反正其實難度不高。。。 陣容上面也看了,地圖上黃色的部隊是對方援軍,大概是出現在某個采配點上面,這圖截的時候已經打了很久了,藍色的當然是自軍,紅色是敵軍,本陣在城門後面,城防很低,10來秒就可以砸破,用孫堅的全軍猛攻的話。戰術其實很簡單,一開始用關羽去搶采配點,然後大部隊一擁而上,害怕被偷襲的話可以留個心眼,打掉援軍再一起上,我玩初級難度的時候居然被援軍偷襲過,幸好當時我守城的劉備厲害,一個扛住3個,然後大部隊回來滅了一起上就搞定了。。 打掉城門有圖,其實先前還觸發了一次單挑,但是沒截圖出來,有點可惜。 然後就是進去虐殺了。。過程慘不忍睹,以下是戰鬥結果,非常輕松的壓倒性優勢獲勝,這難度也太。。。 我打完之後,馬上下一個月就出擊了的,完全不做內政,先前一戰已經把對方主力全打光了,剩下的殘兵敗將根本不足為患。 還是老一套,騎兵搶采配點,然後大部隊自己走過去,一路碾壓不表。 打完收工,毫無難度。。 看到損失的兵力就知道,這難度大概在什麼水平了。。。估計是我用了這麼牛逼的武將的問題。。 何進大將軍順利在開局3個月內統一天下了,可喜可賀~ 一點小吐槽和發現: 難度初級和上級的表現大概是:初級我一開始有個鼓舞之策,上級沒了,然後對方的采配點回覆加速,對方一次過4個人放特技,傷不起。。 還有這個難度果然是體驗版麼。。這AI水平別說用這些武將,再次一點也可以贏,連采配點都不會搶,如果正式版是這樣就壓力山大了,希望能有所改善,總體來說是一個很不錯的體驗。 來源:遊民星空