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《幻想水滸傳》精神續作《百英雄傳》製作人:極有可能延期1年以上

備受玩家期待的《幻想水滸傳》精神續作《百英雄傳》的總製作人村山吉隆5月27日今天表示,由於遊戲開發內容增多,雖然沒有決定要延期,不過遊戲製作過程需要再多1年以上。 2020年眾籌平台Kickstarter最成功的眾籌遊戲或許就是是《百英雄傳》了,這是由經典RPG《幻想水滸傳》多位開發者參與的一款精神續作,引發無數老玩家關注並支援。 ·製作人村山吉隆曾經接受采訪說:「《幻想水滸傳》是一款我非常有幸能夠參與製作的遊戲。我會永遠熱愛這個系列,但它真的不是我擁有或控制的東西,而《百英雄傳》可以100%是我的東西。話雖如此,如果將來有機會的話,我當然很樂意再做一款《幻想水滸傳》的遊戲。然而,現在,我想把我的重點放在<百英雄傳>上,作為我人生的下一個篇章」 ·據之前官方透露,《百英雄傳》預計於2022年10月登陸Steam、Xbox Series X、PS5和Switch,不過今天製作人村山表示,原本本作預定2022年10月上市,然而現在製作中的遊戲內容大大增多,雖然還沒有正式決定延期,不過可能性已經極高了,遊戲完成還得需要再多1年以上,我們也會給出延期的透明解釋。 來源:3DMGAME

求生之路精神續作《喋血復仇》公布八名可玩角色及敵人詳情

《求生之路》系列開發者 Turtle Rock 工作室於日前公布了《喋血復仇》公布八名可玩角色及敵人詳情。開發者表示,遊戲內的每位可玩角色都被稱為「清潔者」(The Cleaners),他們有著獨特的個性,同時技能和遊玩風格也大相逕庭。 除了傳統的殭屍之外,《喋血復仇》還擁有超過四種不同強力的敵人類型。其中包括拳頭很硬的坦克「Breaker"、會向清潔者發射分泌物的」Ogre"、召喚屍潮的「 Snitchers」以及會把 清潔者整個吃下的」Hag「。除了上述四種敵人外,開發者確認遊戲內包含更多敵人類型,每個敵人都有著自己的可怖之處及相應弱點。 據悉, 本作在保留《求生之路》精髓的基礎之上還包含針對玩家血量、傷害、耐力進行變化的卡牌包以及 Roguelike 元素,以此來塑造獨特的每局遊玩過程。同時,遊戲的AI系統也會使用可以阻礙玩家前進的技能卡,如生成額外敵人、開啟濃霧限制玩家視野等《喋血復仇》將於10月13發售,登陸 Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4 以及 PC 平台。 來源:機核

《秋之回憶》精神續作公布中文正式標題 官中版遊戲將與日版同步發售

今日《秋之回憶》官推公布了《秋之回憶》系列精神續作《SINce Memories星天の下で》的中文正式標題:《SINce Memories星穹之下》,並宣布官方中文版遊戲將與日版同步發售。 本作將於8月26日登陸PS4與NS平台,普通版售價8580日元(約合人民幣506元),限定版包括遊戲美術書和原聲CD,價格為11,880日元(約合人民幣701元),後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

《求生之路》精神續作《Back 4 Blood》公開卡牌系統介紹

《求生之路》精神續作《Back 4 Blood》新宣傳片公開,介紹了本作卡牌系統。玩家可以在每局比賽中構築不同方向的卡組,來獲得不同的遊戲體驗。本作將於10月12日發售,登錄PS5/4、Xbox、PC。 介紹如下: 《Back 4 Blood》是一款激動人心的第一人稱合作射擊遊戲,主創們來自飽受贊譽的《求生之路》系列。你處於和纏身者(Ridden)交戰的中心。這些曾經的人類,在成為寄生蟲宿主之後已經變成了可怕的生物,一心想著吞噬人類文明最後的斷壁殘垣。人類已經站在了滅絕的邊緣,你和你的朋友們需要並肩奮戰,消滅纏身者,奪回這個世界。 來源:電玩部落

半瓶神仙醋《金庸2、3》精神續作立項 單機武俠RPG

《金庸群俠傳2》《金庸群俠傳3》製作人「半瓶神仙醋」郭磊宣布遊戲的精神續作正式立項,目前正在招募團隊。 遊戲將為跨平台,付費一次性買斷(不含未來DLC)。這是一款RPG單機武俠獨立遊戲,風格為復古像素風+開放式+穿越題材+模擬生存。 半瓶神仙醋當年曾製作的Flash版《金庸群俠傳2》,後來在2009年曾推出《金庸群俠傳3》,喜歡武俠遊戲的80後、90後玩家對於這位草根製作人應該不陌生。 來源:遊民星空
求生之路精神續作《喋血復仇》新演示 殺喪屍刺激

求生之路精神續作《喋血復仇》新演示 殺喪屍刺激

今日(3月26日)在未來遊戲展上,《求生之路》精神續作《喋血復仇》新演示公布,視頻展示了遊戲畫面以及玩法,一起來看看吧!這款遊戲恐怖刺激,絕對能讓你腎上腺激素飆升。遊戲將於10月12日發售,敬請期待。 全新演示: 在《喋血復仇》中,玩家將可以體驗激烈的四人合作戰鬥,遊戲有着包含劇情敘事的戰役模式、多人競技模式,而激烈快節奏的遊戲玩法能讓你從頭high到尾。玩家在遊戲開始時可以從8位可自定義的「清理者」(免疫倖存者之一)中進行選擇,也可以從眾多強力武器和道具中選擇你所喜歡的。此外還需要針對不斷進化的敵人制定相應的戰略。 《喋血復仇》還會有一個競爭性的PvP模式。玩家可以在擁有各自特殊能力的「清理者」和可怕的災變者之間進行角色切換。雙方都有獨特的武器、能力及特殊技能,究竟鹿死誰手,就要看你們的本事了。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
求生之路精神續作《喋血復仇》宣布跳票至10月12日

求生之路精神續作《喋血復仇》宣布跳票至10月12日

<p《喋血復仇》(Back 4 Blood)是Turtle Rock工作室開發的《求生之路》精神續作,原定於6月22日發售。近日發行商華納兄弟宣布《喋血復仇》遊戲跳票,將於10月12日發售。 <p點我前往Steam商城頁面!!! <p華納兄弟表示,開發團隊需要更多時間來打磨遊戲,提升遊戲質量。感謝玩家對他們的支持,今年夏季將推出Beta公開測試。 <p《喋血復仇》由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,是一款驚險刺激的合作第一人稱射擊遊戲。你與災變者的戰爭已經進行到了白熱化。這些曾為致命寄生蟲的人體宿主如今已變成可怕的生物,且一心想吞噬殘存的文明。人類的滅絕就在眼前,你與好友必須起身對抗敵人,消滅災變者並奪回世界。 <strong合作戰役 <p通過4名玩家合作劇情戰役,攜手挑戰,在難度漸增的任務中生存下來,並殺出一條血路。與最多3名好友進行在線遊戲,或獨自領導你的小隊殺出重圍。從8位可自定義的「清理者」(免疫倖存者之一)中進行選擇,並搭配一系列的致命武器及物品。擬定戰略,應付那些想要全面摧毀人類且不斷進化的敵人。 <strong競爭多人模式 <p在玩家對戰中與好友合作或對決。成為帶有特技的清理者,或是扮演可怕的災變者。雙方都有獨特的武器、能力及特殊技能。 <strong豐富的可重玩性 <p全新的「無盡之路」卡牌系統可在每次都打造不同的體驗,讓你控制打造自定義的牌組、重擲不同的搭配組合,並進行更為嚴苛的戰鬥。而「遊戲指引」機制將會不斷調整以適應玩家的行為、確保刺激精彩的戰鬥、極致的遊戲多樣性,以及更強大的災變者軍團——包括高達20英尺的變異頭目。 來源:遊俠網
求生之路精神續作《喋血復仇》跳票 10月12日發售

求生之路精神續作《喋血復仇》跳票 10月12日發售

《喋血復仇》(Back 4 Blood)是Turtle Rock工作室開發的《求生之路》精神續作,原定於6月22日發售。近日發行商華納兄弟宣布《喋血復仇》遊戲跳票,將於10月12日發售。 Steam商店地址:點擊進入 華納兄弟表示,開發團隊需要更多時間來打磨遊戲,提升遊戲質量。感謝玩家對他們的支持,今年夏季將推出Beta公開測試。 《喋血復仇》由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,是一款驚險刺激的合作第一人稱射擊遊戲。你與災變者的戰爭已經進行到了白熱化。這些曾為致命寄生蟲的人體宿主如今已變成可怕的生物,且一心想吞噬殘存的文明。人類的滅絕就在眼前,你與好友必須起身對抗敵人,消滅災變者並奪回世界。 合作戰役 通過4名玩家合作劇情戰役,攜手挑戰,在難度漸增的任務中生存下來,並殺出一條血路。與最多3名好友進行在線遊戲,或獨自領導你的小隊殺出重圍。從8位可自定義的「清理者」(免疫倖存者之一)中進行選擇,並搭配一系列的致命武器及物品。擬定戰略,應付那些想要全面摧毀人類且不斷進化的敵人。 競爭多人模式 在玩家對戰中與好友合作或對決。成為帶有特技的清理者,或是扮演可怕的災變者。雙方都有獨特的武器、能力及特殊技能。 豐富的可重玩性 全新的「無盡之路」卡牌系統可在每次都打造不同的體驗,讓你控制打造自定義的牌組、重擲不同的搭配組合,並進行更為嚴苛的戰鬥。而「遊戲指引」機制將會不斷調整以適應玩家的行為、確保刺激精彩的戰鬥、極致的遊戲多樣性,以及更強大的災變者軍團——包括高達20英尺的變異頭目。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
D3P鑄劍物語精神續作《MAGLAM LORD》今日上市

D3P鑄劍物語精神續作《MAGLAM LORD》今日上市

今日(3月18日),D3P官方公開了「鑄劍物語精神續作」《MAGLAM LORD》新預告片,此次展示的是魔王主角,該作已於2021年3月18日正式發售。 新預告影像: 遊戲簡介: 魔王居然是瀕危物種!?絕不接受這種命運!瀕危物種魔王配上「婚活(結婚活動)」相親聯誼,等於魔劍創造動作角色扮演遊戲!由豪華創作者陣容打造出的完全新作。 只要用簡單操作就可以享受到充滿速度感的戰鬥!打倒強悍魔獸收集素材,製造出全新的魔劍。身為【刃之魔王】的主角,將會親自化身【魔劍】,和使用魔劍的搭檔一起並肩作戰。 D3P「鑄劍物語精神續作」《MAGLAM LORD》已於2021年3月18日正式發售,登陸PS4/Switch平台。 來源:3DMGAME

《瘋狂出租車》精神續作《混亂出租車》上市預告

各個方面像極了SEGA經典街機遊戲《瘋狂出租車》的《混亂出租車》即將上市,今天(2月20日),外媒IGN發布了該遊戲的上市宣傳片,一起來看看吧。 《混亂出租車》上市宣傳片: 《混亂出租車》特色 探索並掌握巨大而又生機勃勃的New Yellow City的街道 發現最佳路線,全力沖刺賺取最多的車費。想要再快一點嗎?從別的車輛或是從建築上空飛躍過去! 橫沖!直撞!越冒險,越瘋狂,獎勵就越多! 用7種極限車輛打破常規,從經典的黃色出租車到張揚個性的肌肉車!賺錢之後完善你的車輛收藏。 對各種稀奇古怪的乘客了如指掌,他們都有搞笑的個性和全語音對話。玩家在遊戲中可以接到時髦客、水管工、搖滾明星,還有外星人! 撞爛郵箱、路燈、消防栓,擋路的全都撞掉,城市就是你的游樂場。 在三種不同的遊戲模式中測試自己的駕駛技巧,分別是經典街機模式、自由漫遊模式和專業模式。 《混亂出租車》將於2月23日發售,登陸PS4、Xbox One和Switch平台。 來源:3DMGAME
自稱《恐龍危機》精神續作 《本能》2022年上市

自稱《恐龍危機》精神續作 《本能》2022年上市

Capcom使用新技術重製《生化危機2》和《生化危機3》後,讓遊戲愛好者期待該公司能夠重拾PS時期的另一款經典遊戲《恐龍危機》,然而事情的發展似乎總是事與願違,不過有一款遊戲新作也許值得留意。 《本能》預告: 近日有一家新西蘭遊戲開發商Hashbane Interactive發布了他們正在開發中的遊戲新作《本能(Instinction)》的預告片,並在標題中提到了《恐龍危機》精神續作。 在介紹中,這家開發商表示他們也希望能玩到玩家們期待的、使用現代玩法的恐龍主題生存遊戲,在等待了20年無果之後,只好自己製作一款,並稱這是MOD社區支持下對原版遊戲的致敬。 據悉,《本能》是一款半開放世界遊戲,預計在2022年登陸PC、PS5、Xbox Series、PS4和XboxOne平台。 來源:3DMGAME
死亡空間精神續作《卡里斯托協議》確定發行商

死亡空間精神續作《卡里斯托協議》確定發行商

遊戲版《行屍走肉》的版權方Skybound今天(2月10日)公布消息,稱已經與遊戲開發商Striking Distance Studios達成合作協議,將負責預計在2022年發售的《卡里斯托協議(The Callisto Protocol)》全球宣傳及發行工作。至今,期待《絕命異次元》精神續作的玩家們,終於可以因為遊戲找到發行商而長舒一口氣了。 在官方通告中,Skybound表示該公司和其他玩家一樣,也是《絕命異次元》的忠實粉絲。當獲得製作人Glen Schofield和新團隊正在打造全新生存恐怖遊戲時,就格外激動。該公司將與KRAFTON一起負責2022年將《卡里斯托協議》帶到PC和家用機平台。 對於同Striking Distance Studios達成合作,Skybound公司主席以及《行屍走肉》的作者Robert Kirkman表示希望將這款太空科幻恐怖遊戲開發成為像《行屍走肉》一樣的跨界多媒體IP。 《卡里斯托協議》預告: 《卡里斯托協議》於2020年12月舉行的TGA首次公開,目前負責開發本作的Striking Distance Studios已經擁有超過150名遊戲行業資深開發人員加盟。 來源:3DMGAME
2D忍龍精神續作《賽博陰影》發布全新宣傳片

2D忍龍精神續作《賽博陰影》發布全新宣傳片

由Mechanical Head Studios開發製作,《鏟子騎士》開發商Yatcht club負責發行的2D像素風格動作忍者遊戲《賽博陰影》今天(1月13日)確定由Inti Creates日本地區的發行工作,該公司也發布了一段全新的遊戲宣傳片,一起來看看吧。 《賽博陰影》日版宣傳片: 遊戲介紹 整個世界已經被邪惡的普羅根博士和他無情的生化機器軍隊控制了。遊戲主角Shadow作為氏族唯一的倖存者,開始了最後的任務,揭開通向永久毀滅之路的根源。你的機器人夥伴,L-Gion,是你穿越Mekacity廢墟的唯一向導。Shadow會為了保護他的氏族和他的愛人走多遠?他們之間還有比表面上看起來更親密的關系嗎?只有你才能解開氏族古老力量的秘密。 《賽博陰影》將於2021年1月26日發售,登陸PC(Steam、GOG、HB、XGP)、PS5、PS4、XboxOne和Switch。 來源:3DMGAME
《瘋狂出租車》精神續作《混亂出租車》將於2月推出

《瘋狂出租車》精神續作《混亂出租車》將於2月推出

錯過《瘋狂出租車》系列的玩家有新東西可以體驗了——世嘉經典系列的精神續作《混亂出租車》(Taxi Chaos)將於明年年初推出。 據Nintendo Life,報道,新發布的《混亂出租車》將於2月23日在PS4、Xbox One和任天堂Switch上發行,由開發商Team6 Game Studios負責。 就像《瘋狂出租車》一樣,玩家在遊戲中穿梭於城市中,以任何必要的方式將客戶從a點帶到B點。 發行商Lion Castle在新聞稿中表示:「《混亂出租車》是經典出租車遊戲的一種新穎而現代的表現,在遊戲中,司機可以通過成功搭載乘客並將乘客送到他們選擇的目的地來賺大錢。」 「滿城穿行去接各種瘋狂的顧客,並盡可能快地准時將其送達。」 《瘋狂出租車》的原始發行商世嘉將負責該遊戲日亞地區的發行。Mindscape和GS2 Games負責該遊戲在歐美地區的發行。 《混亂出租車》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME
前《死亡空間》開發者:想在次世代平台打造一個最嚇人的游戲

死亡空間精神續作《卡里斯托協議》加長版預告

之前在TGA 2020頒獎典禮上,Striking Distance工作室公布了死亡空間精神續作《卡里斯托協議》(The Callisto Protocol),這是一款第三人稱生存恐怖遊戲,故事設定在《絕地求生》宇宙中,但發生於遙遠的2320年。 近日官方放出了《卡里斯托協議》加長版預告,與TGA預告相比增加了25秒的內容。未知怪物襲擊囚犯之後,已經面目全非的囚犯屍體突然變異,成為另一個恐怖的怪物。整個預告的畫面恐怖詭異,讓人不寒而慄。 加長版預告: 《卡里斯托協議》遊戲背景是位於木星的衛星卡里斯托(木衛四)的私人黑鐵監獄上。玩家必須揭開監獄及其所有者「聯合木星公司」的神秘面紗。遊戲故事將木衛四的實際情況考慮在內,特別是其巨大的次表層海洋。看來玩家要對付的怪物是相當多了,可能會有深海怪物。 《卡里斯托協議》將於2022年發售,登陸PC、PS5和XSX/S。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
沒科樂美的事 《寂靜嶺:破碎的記憶》精神續作確認

沒科樂美的事 《寂靜嶺:破碎的記憶》精神續作確認

《寂靜嶺:破碎的記憶》開發者Sam Barlow在推特上確認最近會開始嘗試開發一款新遊戲,並且面對粉絲們的疑問,Barlow特地澄清,該項目Konami將不會參與其中。 據悉,新項目暫時命名為《Project A███████》,目前有遊戲的Steam頁面已經上線,頁面顯示遊戲將會支持中文。同時Barlow還表示,如果有什麼其他語言需要支持,請告訴他。 粉絲們一直有呼聲想要一款新的《寂靜嶺》遊戲很久了。Barlow的聲明讓粉絲們燃起了希望——盡管這十分令人出乎意料。 來源:3DMGAME
殘念!被砍掉的《求生之路》精神續作《入侵者》大量概念圖曝光

殘念!被砍掉的《求生之路》精神續作《入侵者》大量概念圖曝光

近日YouTube頻道Unforgotten Games在一檔視頻中曝光了《求生之路》精神續作《入侵者(Invaders)》的概念圖。開發商仍然是Turtle Rock,玩家將在遊戲中的倫敦擊退外來怪物的入侵。很可惜的是,這款遊戲被砍掉。 視頻: 《入侵者》的遊戲設定是和被泄露的概念圖一起被發現的,該作想象了一個末日情景,那時怪物從海里出來,入侵了倫敦。作為回應,全英國各行各樣的人都站了起來阻止入侵,拼湊臨時的武器。 根據Unforgotten Games的調查,Turtle Rock曾在2015年推出《進化》之後就開始開發《入侵者》了,計劃登陸PC,PS4和Xbox One。 設定在一個「不是太遙遠的未來」,《入侵者》的主角是那些被迫捲入戰鬥的普通人,比如捕蟹人、記者、極左光頭黨、大學教授和無家可歸的人。一些角色的設計暗示這些角色被劃分為不同的職業,比如英雄、技工,醫師和助手等。每個角色都有自己的能力。 遊戲中有各種各樣的小型怪物,有特殊能力來考驗玩家的勇氣(非常像《求生之路》中被特別感染的怪物)。除此之外,遊戲還會有體型超龐大的巨型Boss,玩家需要合作找到它們的弱點才能將其擊倒。 《入侵者》的最終Boss顯然是一個漂浮的外星「母艦」。這個母艦能隨着劇情的發展而不斷地學習和進化,其外表視覺風格也會不斷改變。Unforgotten Games發現的領英簡歷還提到本作原本將有一個程序生成的破壞系統和屏幕空間天氣着色器。 盡管本作的設定看起來很令人着迷,但遺憾被取消開發。現在Turtle Rock正在開發一個更加傳統的《求生之路》精神續作《嗜血回歸(Back 4 Blood)》。 來源:3DMGAME
《莫莫多拉》精神續作《米諾利亞》將於9月登陸PS4/XOne/NS平台

《莫莫多拉》精神續作《米諾利亞》將於9月登陸PS4/XOne/NS平台

今日(8月11日),發行商DANGEN Entertainment公開了《米諾利亞》的一段新預告片,該作將於2020年9月10日登陸PS4/XOne/NS平台,已於2019年8月27日登陸Steam平台,總體評價為「特別好評」,以下為官方公開的相關內容。 《米諾利亞》PS4/XOne/NS版預告片: 《米諾利亞》(Minoria)是Bombservice的最新力作和最具雄心的遊戲作品,也是該工作室《莫莫多拉》系列的精神續作。《莫莫多拉》的粉絲在逐漸掌握這款遊戲招架、躲閃和各種技能的同時,也會在遊戲設計和遊戲過程中發現一些熟悉的元素。本款遊戲採用高清畫面,背景為2D手繪風格,人物則為卡通渲染風格。 《莫莫多拉》開發團隊Bombservice推出的平台動作遊戲《米諾利亞》將於2020年9月10日登陸PS4/XOne/NS平台,感興趣的玩家也可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《幻想水滸傳》導演公布系列精神續作《百英雄傳》

《幻想水滸傳》導演公布系列精神續作《百英雄傳》

由《幻想水滸傳(Suikoden)》系列關鍵開發者組成的日本東京工作室Rabbit & Bear Studios,公布了系列精神續作《百英雄傳(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)》,這是一款具有野心的新RPG遊戲,計劃在2022年秋季發售。 官方計劃在7月27日至8月28日在Kickstarter上開啟眾籌,目標是50萬美元,登陸PC。眾籌解鎖目標中也包含Xbox Series X/PS5/Switch版本。 《百英雄傳》是由《幻想水滸傳》1和2的資深場景編劇村山吉隆以及系列老兵河野純子、Osamu Komuta以及Junichi Murakami等四人領銜開發。該作也是他們四人首次一起合作開發一款遊戲,同時也是25年以來村山和河野純子的首次合作。 遊戲演示: 遊戲故事: 我們的故事從Allraan的一個角落開始,這是一個有着不同文化和價值觀的國家群。 藉助劍和被稱為「符文透鏡」的魔法物品,這片土地的歷史由人類、獸人、精靈以及住在沙漠里人的聯盟以及侵犯塑造。 迦迪安帝國已經超越了其他國家,並發現了一種技術,放大了符文透鏡的魔力。 現在,迦迪安帝國正在這片大陸上搜尋可以進一步擴大其勢力的神器。 就在一次這樣的遠征中,Seign Kesling,一個年輕而有天賦的帝國軍官,和Nowa,一個來自偏遠村莊的男孩, 認識彼此,成為朋友。 然而,命運的扭曲將很快把他們拖進戰爭的戰火中,迫使他們倆重新審視他們認為正確和真實的一切。 更多細節: 村山告訴Gematsu:「《百英雄傳》是關於戰爭,更重要的是,100名英雄的感受和意圖,這100名英雄將從各種視角和出於各種原因參與那個戰爭。當然,只有當一群來自不同階層的人走到一起,必須發動一場生死戰爭的時候,才會有戲劇性。 參與這場戰爭的許多角色不僅僅是作為「戰爭炮灰」而加入的棋子,他們有活生生的靈魂,必須誓死捍衛自己的信仰。此外,外圍還有非戰鬥專家、研究人員和其他「英雄」,他們可以幫助玩家贏得或輸掉戰鬥。它們中的每一個都是具有生命力的角色,玩家通過自己的選擇賦予它們生命。」 每個角色都有自己的優勢和劣勢,可以利用這些優勢和劣勢幫助玩家組成一個平衡的團隊。 村山解釋說:「有些角色擅長的是某些事情,而在其他方面很糟糕,但如果你把他們和其他可以加強他們弱點的角色結合起來,你可以最終得到一個真正平衡的團隊。而基於這種微妙的平衡,你的團隊使在采礦或冒險方面更加得心應手,這將影響整個遊戲的進展循環。本作的核心遊戲循環之一就是在你的百人軍團中體驗各種不同的角色和性格。 隨着每一個新角色的加入,你的'堡壘城'的規模和能力也會隨之增長。這是遊戲中的一個關鍵系統。隨着你隊友的增加,有些成員會是鐵匠,有些是廚師,無論是否在戰場上,每個角色都會起到加強你作為一支軍隊的決心的作用。你可以加入一些公會,這些公會會在很大程度上改變你的堡壘城鎮的視覺構成,並賦予不同的能力。你招募的人越多,滾雪球效應就越強。隨着你的等級提升,新的貿易選項會隨着敵人和盜賊出現,這些敵人和盜賊會隨機攻擊你的城鎮,努力阻礙你的進步。你需要做出選擇,是加強你的城牆還是加快你的進度。每一個選擇都會讓每個遊戲環節都有不同的感覺,並有自己的後果。」 村山稱,這一切只是「冰山一角」,這意味着粉絲們可以期待更多的內容。 遊戲官網: https://rabbitandbearstudios.com/eiyudenchronicle/ 來源:3DMGAME
盤點7款經典游戲的精神續作 肉身已亡而精神永存

盤點7款經典遊戲的精神續作 肉身已亡而精神永存

<p遊戲自誕生以來,不論是發行商還是玩家都越來越意識到「系列」的強大之處,一個遊戲系列可以積累粉絲,提高知名度,也能帶來更多的收益。然而並不是每一個遊戲系列都能長久的走下去,大部分系列都會隨着開發或是環境的各種問題而漸漸從玩家的視野中離去,《最終幻想》或是《勇者鬥惡龍》這樣的傳奇系列終究還是少數。 <p但是在眾多遊戲中,經常有一部分遊戲會被玩家稱之為「精神續作」,它們並不是某個系列的正統續作,但是它們多多少少包含了曾經某個遊戲的精神或是靈魂。這篇盤點為你帶來7款繼承了前人火炬,並再次將其綻放光與熱的精神續作。 《生化奇兵》 <p《生化奇兵》被譽為有史以來最偉大的遊戲之一,但它最大的成就之一可能是它繼承了《網絡奇兵》系列的遺產。《網絡奇兵》是一部雄心勃勃且具有革命性的恐怖遊戲系列,將賽博朋克美學與死後的孤獨與生活主題巧妙地融合在一起。 《網絡奇兵》 <p它的玩法巧妙地融合了第一人稱,隱形和恐怖類型。遊戲的主角也是是一個標志性的,令人生畏的人物。盡管《網絡奇兵》在當時的遊戲環境中被視為「異端」,但在許多PC遊戲玩家的記憶中都占有一席之地。 <p不幸的是,在2000年,其開發商Looking Glass Studios正式宣布倒閉,其主要的開發人員在2007年進入BioShock。採用《網絡奇兵》中許多相同的想法和概念並優化了遊戲中不足的地方,這使得《網絡奇兵》當初的雄心壯志得以真正實現,這也是玩家們一直想要看到的。《網絡奇兵》的粉絲一直都希望自己熱愛的這個系列可以再創輝煌,而《生化奇兵》或許也是他們能得到的最好的方式。 <p值得一提的是《網絡奇兵》的重製版已經在開發中,讓我們期待在將來可以看到它的新面目吧。 《血污:夜之儀式》 <p在科樂美脫離傳統遊戲開發模式的過渡中,有很多經典遊戲IP被淘汰了,其中最重要也是最讓玩家不舍的,或許就是《惡魔城》。 《惡魔城》 <p一旦一款遊戲的風格開創了一個大受歡迎的遊戲類型,那這個遊戲系列就會變為開發商和發行商的搖錢樹,《惡魔城》就是在這樣的定位中慢慢消亡。幸運的是,《惡魔城》的主要開發者五十嵐孝司並不希望自己一手創造的遊戲神話就此隕落。在眾籌網站Patreon的幫助下,他成功主導了《血污:夜之儀式》的遊戲開發工作。這也成功讓《惡魔城》的靈魂就此延續。 <p這麼多年來,玩家都在等待科樂美可以重新將這個系列搬上新的舞台,現在他們終於等到了。只不過他們不用再對着科樂美苦苦哀求,五十嵐孝司帶着玩家們最喜歡的遊戲回來了,名字是不是《惡魔城》又有什麼關系呢? 《旺達與巨像》 <p《旺達與巨像》被稱為「第九藝術的代表之一」,是它將遊戲概括成了一種新的藝術,但最值得鼓勵的是它延續了被遺忘的《ICO》的精神。 《ICO 》 <p鼓勵勘探的簡單方法;角色之間的簡約互動;令人着迷的美學和聲音設計使它成為PlayStation 2時代開始時眾多遊戲玩家的心頭好,甚至還影響了一大批人加入了遊戲製作行業(其中就包括2019年TGA年度遊戲《隻狼:影逝二度》的製作人宮崎英高)。不幸的是,這依舊是一款叫好不叫座的遊戲,如浪潮般的好評聲並沒能帶來更多的銷量。《ICO》團隊也因此重組,參加新項目的製作。 <p這個團隊的第二次機會,為他們的遊戲藝術事業帶來了新的曙光,他們所開發的《旺達與巨像》在日本僅發售兩天就售出了14萬份,並且很快在美國引起了強烈的追捧。這是一款新遊戲,但是又保留了《ICO》中最迷人的部分,空曠的世界,充實的心靈,以及對藝術的夢想。 《闇黑陰謀者》 <p在《007黃金眼》發售的20多年過去後,還依舊能在網絡上看到對它的討論,這也就證明了這款遊戲的成功之處。可以理解的是,在《007黃金眼》取得了成功之後,開發團隊Rare希望通過製作具有同樣精緻的遊戲玩法和多人模式的續作來保持其勢頭。他們證明了第一人稱射擊遊戲在遊戲機上的可行性,並且粉絲們也在苦苦等待新作的推出。 《007:黃金眼》 <p但由於這個遊戲涉及到了「007」的IP版權問題,這就使續作的開發變得困難重重,開發團隊打算另闢蹊徑,創造一個全新的IP。《闇黑陰謀者》就此誕生。 <p這款遊戲中包含了《007黃金眼》中玩家們非常喜歡的近距離射擊和多人模式,並且這款遊戲發售於《007黃金眼》誕生的3年後,遊戲的細節方面也做到了更加的精美和優秀。開發團隊從來沒有公開承認過這是《007黃金眼》的精神續作,但無論如何,《闇黑陰謀者》沒有辜負玩家的等待。 《黑暗之魂》 <p要說《黑暗之魂》是怎麼火起來的,我想每個魂系列的粉絲都能講出一個很長的故事。而其中絕大多數人都不會忘記,《黑暗之魂》的最核心的內容,大多都是從另一款遊戲中繼承來的:《惡魔之魂》。 《惡魔之魂》 <p《惡魔之魂》發布於2009年,其中開創了「魂like遊戲」中幾乎所有的核心元素,這也讓玩家對其感到無比親切。《惡魔之魂》在早期就體現出了要開發一個全新IP的野心,迷人的操作手感,在市面遊戲上難得一見的難度設置以及碎片化的劇情描述將玩家牢牢吸引在這款遊戲中。但是它作為一款PS3獨占遊戲,影響力也受到了一定的限制。索尼方面也不看好這一款略顯「奇葩」的遊戲,決定將其雪藏。 <p《黑暗之魂》就此誕生,它沿用了《惡魔之魂》的骨架並優化了其中比較粗糙的部分,改進了遊戲的核心機制。它將系列的精神延續到了更加廣泛的品台上。毫無疑問這是一個充滿挑戰的決定,而如今的表現也印證了這款遊戲的成功,不知當初決定雪藏《惡魔之魂》的索尼看到了今天《黑暗之魂》和FS社的成功會想什麼呢。 《雙點醫院》 <p要是談到令人上癮與着迷的模擬遊戲,很少會有一款遊戲像《主題醫院》一樣能這麼多年都留在人們的記憶中。 《主題醫院》 <p該遊戲發布於1997年,玩家需要無休止地治癒那些瘋狂又古怪的病人,玩家需要不斷擴大醫院的規模來容納更多的患者,增加收入,並按照玩家的意願繼續遊戲的發展。這款全年齡向的遊戲受到了廣泛玩家的歡迎與好評,有很多玩家希望它可以帶來一整個系列的繁榮。可是事情向着所有人都想不到的方向發展,《主題醫院》的開發商Bullfrog Studios於2001年連同該系列的許可證一起倒閉。 <p盡管《主題醫院》發售至今已經過去了20多年,但是它的精神續作依舊推出了。 <p2018年,《雙點醫院》在Nintendo Switch上發布。像《主題醫院》一樣,玩家要在設法擴大醫院規模的同時治癒古怪的患者。但是,它也加速了一切,使玩家可以建立更大的醫院,治癒更多的疾病,並建立更大的醫療帝國。這款遊戲在走當年《主題醫院》沒能走下去的輝煌之路。 《天外世界》 <p如果你去問一個《輻射》系列的粉絲他最喜歡系列中的哪款遊戲,我想你能得到最多的答案,就是《輻射:新維加斯》。 《輻射:新維加斯》 <p由玩家們熟知的黑曜石工作室帶來的《輻射:新維加斯》擁有很多B社所沒有的東西,玩家對隨機任務和情況的處理,對角色和劇情的更多可塑性,以及更開放的世界都是玩家們難以自拔的特點,但是這些在B社後續開發的《輻射》作品中都沒有體現出來。事實證明《輻射:新維加斯》似乎只是《輻射》系列中的曇花一現,直到黑曜石工作室為我們帶來了《天外世界》。 <p玩家可以在這個反烏托邦的社會中為所欲為,你可以用冰雹打穿你的敵人,也可以狂噴垃圾話來嘲諷你的對手,也可以每天偷偷摸摸的在這個世界里苟活。一切的選擇權再度交回到玩家手中。這才是玩家們最喜愛的黑曜石工作室。 來源:遊俠網