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《柏德之門3》紅辣椒介紹

紅辣椒。類型為營地補給。2營地補給,這種溫和的蔬菜在某些區域被成為」鳴鍾胡椒」或」鞭子胡椒」,風干後碾碎會變成一種頗具風味的調味品,是費倫很多主要燉菜的基礎。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 紅辣椒介紹 2營地補給,這種溫和的蔬菜在某些區域被成為」鳴鍾胡椒」或」鞭子胡椒」,風干後碾碎會變成一種頗具風味的調味品,是費倫很多主要燉菜的基礎。 相關:博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《火力蘇打》紅辣椒怎麼樣 紅辣椒角色分析

優點:攻擊距離非常長,每次攻擊都是aoe傷害,傷害也不俗。 缺點:很吃熟練度,剛上手英雄會有難度,熟練度不高一點傷害都打不出來。 技能強度: 普通技能:粘性炸彈 朝準星的方向投擲粘性炸彈,炸彈會吸附在任何的物體之上。 檢測到地方單位就會爆炸,造成aoe的傷害。 終極技能:集束炸彈 生成十顆微型的地雷,當敵人經過的時候就會造成傷害。 這個技能可以和其他技能進行配合,總而打出爆炸輸出。 被動技能:火力全開 你的攻擊命中敵人的時候會造成點繞效果。 來源:遊俠網

金敏作品《紅辣椒》中的酒吧RADIO CLUB將在涉谷登場

以今敏導演作品《紅辣椒》中登場的「空想與現實之間的酒吧」RADIO CLUB為印象的企劃「PAPRIKA×SEVESKIG -RADIO CLUB展-」將於3月16日至21日在東京涉谷PARCO地下一層的音樂咖啡吧QUATTRO LABO舉行。 店內將公開展示《紅辣椒》當時的海報、分鏡和設定、場面剪輯等製作資料。再加上使用專用的AR應用程式COCOAR,就能享受仿佛置身於劇中場景的數碼空間演出。活動期間還將展示販售與服裝品牌SEVESKIG的合作商品,合作商品有限定30件的長款T恤和連帽衫,和雙面圖案的亞克力立牌。長款T恤和連帽衫售完無補請注意。 此外,作為合作飲料,除了以追蹤事件的刑警·粉川喝的酒為主題的「粉川刑警威士忌套裝」外,還有「紅辣椒番茄汁」、「時田的檸檬蘇打水」、「蝴蝶飛舞的奶油蘇打」等。銷售——」。購買合作飲料的顧客將獲得通過COCOAR在店內才能看到的帶有AR功能的貼紙。 來源:動漫之家

《莉可麗絲》小說還未上市就已重版《紅辣椒》小說改編真人劇 《呆萌酷男孩》四季蒼真角色PV 《我的師傅沒有尾巴》大黒亭文狐角色PV

魔都最近都是40度,結果今天一場暴雨讓魔都告別了持續高溫,天氣要變涼快點了,最可喜可賀的是下完雨的天我出了彩虹,雖然不是自己第一次看到彩虹,但我真的是多年沒有看到彩虹了,然後就發現朋友圈被各種彩虹圖刷屏。今天難得用了一張新聞圖作為封面,《莉可麗絲》的小說的封面。 《莉可麗絲》小說還未上市就已重版 原創動畫出小說很正常,最近熱門製作《莉可麗絲》公布了小說《Lycoris Recoil Original Days》將在9月9日發售,由於預約火熱官方已經宣布了重版,封面有《這個美術社大有問題!》的漫畫家伊右群繪制。這次因為小島秀夫在Twitter上熱推,所以這次小說的書皮也是請了小島秀夫來推薦。 十月新番《我的師傅沒有尾巴》角色PV(大黒亭文狐ver.) 才發現昨天的視頻發錯了昨天昨天的角色PV是まめだ··· 會用法術變身的貉子女孩——豆田,夢想著有一天能捉弄人類而來到大阪,不料卻處處碰壁,還被自稱是「落語家」的黑發美女一眼就識破了真身。「落語家」讓豆田滾回鄉下去,而豆田則對「落語」著了迷,希望「落語家」能收她為徒。 【製作團隊】 まめだ:M・A・O 大黒亭文狐:山村響 椿しらら:Lynn 椿白團治:江口拓也 霧の圓紫:竹達彩奈 恵比壽家歌録:石田彰 大黒亭文鳥:諏訪部順一 作次郎:村瀬歩 お松:相川奈都姫 小糸:長谷川育美 らくだ:梅原裕一郎 【配音聲優】 小豆:M·A·O 大黑亭文狐:山村響 椿白良:Lynn 椿白檀治:江口拓也 霧之圓紫:竹達彩奈 惠比壽家歌錄:石田彰 大黑亭文鳥:諏訪部順一 作次郎:村瀨步 阿松:相川奈都姬 小糸:長谷川育美 駱駝:梅原裕一郎 十月新番《呆萌酷男孩》四季蒼真角色PV 四季蒼真配音:千葉翔也 19歲的專科學生,但因長著一張娃娃臉而常被誤認為是高中生。屬於「積極接受樂觀型」,笑點很低,做了糊塗事後自己也會笑。正在學習設計,但將來想做的事情很多,但苦於沒有自己的武器而遲遲未能付諸於行動。 《紅辣椒》小說改編真人劇 亞馬遜投資 曾經被日本知名監督今敏改編成動畫電影的《紅辣椒》小說將被改編真人劇。該劇將由好萊塢製作團隊來製作,閻羽茜(Cathy Yan)擔任執行製作人和導演、 Rewild’s Ash Sarohia和Masi Oka也會擔任執行製作人。 《紅辣椒》是日本作家筒井康隆創作的科幻小說,2006年改編的動畫電影上映,這部電影是今敏監督過世前完成的最後一部作品。閻羽茜知道過DC漫畫的改編的作品《《猛禽小隊和哈莉·奎茵》》。 綠川光 日笠陽子感染新冠 昨天《刀劍神域》劇場版宣布因為疫情而延期上映,最近感染新冠的人數在日本激增。青二事務所周一宣布旗下男聲優綠川光周日因為有發熱的症狀檢測後確診了新冠,原本在本周五出席Ultra Heroes Expo 2022【SSSS.GRIDMAN×SSSS.DYNAZENON Special Night】環節不得不取消。 然後I’m enterprise周六宣布旗下女藝人日笠陽子因為身體不適去醫院檢測後確診目前在家自我隔離。 《異世界居酒屋》改編真人劇確定第三季《魔女和大司教篇》 新聞寫了一個標題後才發現已經是快一個月前的新聞了,是第二季播完後就宣布的了。主要是Jimmy經常放武田玲奈的圖,所以對這部她參演的劇也就順帶關心了一下。 來源:和邪社

閻羽茜擔任導演,《紅辣椒》將被改編為真人劇集

據 Deadline 報導,曾執導《猛禽小隊和哈莉·奎茵》,最近因《繼承之戰》獲提艾美獎的閻羽茜將為亞馬遜工作室和 Hivemind 執行製作並導演真人劇集《紅辣椒》。 這版《紅辣椒》將根據筒井康隆的原著小說《盜夢偵探》改編。 來源:機核

《不思議的皇冠》:一場關於美的「追夢」之旅

有玩家在Steam後台如此評價《不思議的皇冠》的純手繪畫風:「作畫精美」、「優秀的美工」、「純手繪的畫風十分符合我的胃口」、「手繪美術很棒,我喜歡」。 於是,我們邀請主美 「八開」和大家聊了聊這款遊戲的美術「造夢「之路。 兒時他因《特魯尼克大冒險》心碎過,長大後因《不思議的皇冠》圓夢——親手參與製作一款有挑戰的Roguelike遊戲。 「以下根據八開自述,整理成文。」 我很小的時候就玩過Roguelike的回合制遊戲,有段時間特沉迷於《特魯尼克大冒險》。倒並不是說覺得這個遊戲有什麼樂趣,純粹是太難了。死一次就從頭再來,對小孩子來講,太心碎了。 當看到項目組做這種題材的遊戲,激起了我的興趣。核心玩法差不多確認的時候,我正式加入進來。對我來說,這麼有困難的遊戲是值得挑戰的。 當然,和主創聊得來,彼此信任,也是我最終「成團」的另一個主要原因吧。 最早DEMO階段,遊戲畫面完全不是這樣的美術風格。當時從方向上我們決定要做一個卡通向的「萌妹子勇闖地牢」。原因也很簡單,團隊里的宅不少…… 對我們這種規模較小的團隊來說,大家有什麼想法就會隨時碰撞,參與感很強。會經常聚在一起討論,提煉關鍵詞,一起對設計方向做出選擇。 Roguelike遊戲本身就很難,我們不希望這個遊戲給玩家第一眼看上去就「哇,這好難」的感覺,從而被勸退,所以希望通過美術營造一個輕松愉快的環境,讓大家有一種 「哇,這很輕松嘛」的感覺,但實際上真正玩下去又有深度,和足夠的難度,障眼法(*^_^*)。 我們優先在女主角的設定上做了很多嘗試,畢竟對Roguelike遊戲來說,主角很重要。早期幾乎一周一個新版本,希望盡可能區別於市面上同類型的美術風格,尋求差異化。甚至還嘗試過性別並不是很明顯的假小子設定,只有這樣一個看起來更堅強的妹子,才能夠和迷宮里面和各種怪物對抗…… 我們將當時的主角放進早期遊戲DEMO中。然而,測試中發現玩家對於遊戲畫面並沒有預想的反饋,沒有那種第一次看到遊戲畫面時應該出現的意外驚喜……似乎都覺得這畫面也沒什麼特別的,總之「還湊合吧!」(再次💔)。 畫面沒有達到預想效果,我們總結美術風格的差異化並不是有特點。有特點其實就是把自己覺得最好的東西呈現出來!卡通向不等於萌妹子! 對我來說,卡通風其實就是動畫片,我們從小就看動畫片,玩遊戲,那為什麼不嘗試在遊戲中呈現出動畫片質感的視覺感受和遊戲體驗? 於是在新的Demo中,我們決定嘗試更加明顯的手繪卡通質感的美術風格,因為本身團隊中大家也比較擅長,且很喜歡手繪。但真正去製作一款純手繪動畫風格的遊戲,其實是非常困難的。大家肉眼所見的1秒鍾動畫可能是十幾幀、或幾十幀的畫面組成的,而幾乎每一幀畫面都要花費掉近半小時才能完成初稿。而遊戲中的所有角色、場景等任何用肉眼能看到的畫面都需要人為畫上去,但凡某個地方需要修改、或調整都得要重新畫一遍。 對於我們這樣的美術團隊(2位原畫,2位動畫師)配置來說,幾乎是不可能完成的事情。但還是抵擋不住喜歡,於是確定了幾個核心點:線條、色塊、幀動畫。 基於這個核心點,我們先設計了死亡動畫,對一款肉鴿遊戲來說,最大的體驗就是不停地死掉。憑借這張死亡場景動畫圖,打動了團隊內的很多大家。他們說看到了動畫片的感覺。就此我們定下了這個美術思路——手繪卡通質感的美術風格。 當時我們甚至嘗試過女主角的變身。誰知後來在體驗玩法的時候,我們發現元素變化實在太多了,根本不可能畫完這麼多變身,所以只能放棄。 在探索美術風格的同時,策劃也在熱火朝天得忙於核心玩法驗證和世界觀構造。說不清進行了多少次玩法疊代,每次測試都有一種這怎麼是一個新遊戲的感覺。隨著開發的進行,世界觀的不斷演變,我們逐漸清晰了一些概念,希望呈現出一種「奇幻」、「怪誕」的情景,最終將主題提煉為一個關鍵詞——「夢境」。 基於夢境,我們繼續探索女主角的更多可能性——更加凸顯的個性,增加一些有趣的要素——黑眼圈與眼影。這是和夢境要素的連接點。同時另一個重要的角色形象——皇冠,在這個階段也可以看到它的設計雛形。為什麼加皇冠呢?因為我在體驗遊戲的時候,我發現缺少某種情感連接。本身Roguelike遊戲就很難,如果增加在地下城冒險的陪伴,玩家的情緒體驗會更好。 後來我們又為皇冠加上了眼睛,細心的玩家可能會發現,只有戴上皇冠的時候,女主角的眼睛里才會出現皇冠,這算某種程度上的連接吧。 對主角進行設計的同時,我們也對怪物、武器、技能、場景等畫面進行設計。參考經典電影《紅辣椒》中怪誕、奇幻的感覺,我們將大家最常見、第一直覺能認出的東西,用奇怪的方式組合成一個怪物,但仔細看這些東西你又能一眼Get。 一旦方向確定,怪物的設計還蠻順利的。 但也有一些我本人很喜歡,但最終卻沒有被策劃運用到遊戲中,比如藍皮怪。雖然無數次策劃都會敷衍說做到下一版中去,但至今我也沒在遊戲中見到它(╥╯^╰╥)…… 我本人很喜歡拳套,所以在遊戲中也設計了一個「拳套」武器,它的攻擊力相當厲害,被戲稱為「不可思議的拳套」,這算「夾帶私貨」嗎?還有後面我們用到宣傳圖上面的怪物狗,也是我非常喜歡的。 要說到設計中最難的部分其實是Boss戰。 著手開始第一場Boss戰製作的時候,因策劃忙於驗證核心玩法,所以美術先行。我們很快由城堡、蝙蝠、魔法等元素,將Boss定位為魔女,策劃看到我們的美術設定覺得很不錯,有想像空間,就直接根據我們的美術去設計玩法了。但事後我們反應過來這流程不對呀,這不是搶了策劃的活兒嘛(偷笑)。到後期,我們希望走更正常的開發流程——策劃確定玩法,我們再匹配對應的美術。 到第二場Boss戰,我們想要設計出更華麗、酷炫的戰鬥效果。做了大量的動畫——煙、火、極光等,工作量極大,3、4個月才完成。到了第三關,我們又想提高標準,想要一場更比一場好,幾乎做到崩潰。這時我們開始思考,不能再這樣沒有盡頭的無休無止下去,而是應該找到核心表現點。 差異化≠更熱鬧,更≠繼續堆疊細節,希望以視覺呈現的不一致,帶給玩家完全不一樣的體驗。 但要說工作量較大的地方,應屬房間的裝飾。我們有四個關卡,每個關卡大約有一兩百個房間,這些都是要一一去裝飾的。 我們另一位原畫主要負責這塊,前期會將所有房間中需要的素材都設計好,然後再將它們放置到每個不同關卡的不同房間里面。這部分工作相對來說,還是比較考驗耐心的。 回顧這一路開發的旅程,從草圖、製作、到最終遊戲中的呈現,即使到現在,也很懷念那樣得時刻——無話不說。當我們發現不好玩的時候,我們會噴策劃,這設計得什麼東西。當然如果我們畫得不好看,策劃也會說,這畫得什麼呀,看不出來。 只有團隊彼此足夠信任,才會有這樣的創作氛圍,最終才能完成這款作品吧。 每次看到玩家說遊戲好難,我就在偷笑。但其實我也想說「的確是很難!」。 那麼,你通關了嗎? 如果答案是NO, 送你三周目通關後才能看到的結局 拿去,不謝/(ㄒoㄒ)/~~ 來源:機核

紅辣椒爆炒鱔片

配料:(3人份): 鱔魚一條,稍微大一點,400克 鮮紅辣椒約150克 姜絲約10克 蒜末10克 花椒5粒 料酒8克 胡椒少許 高湯10克 一般糖鹽醬酒等調料隨意製作方法:鱔魚先開膛,去掉內髒,清洗干淨,如果按傳統做法,鱔魚去掉內髒即可,不必清洗。然後如圖所示,用刀側把鱔魚拍平,再切成一公分一小段,用鹽、料酒醃制約5分鍾。 食用油起鑊,先把鱔魚用溫油滑一次,撈出一旁再起鑊,將姜絲、花椒、蒜末置入鑊中,煸出香味後,投入鮮紅辣椒並炒成五成熟,這時再加入剛才滑出的鱔魚段,接著加入調料、高湯,痛痛快快爆炒兩分鍾,即可出鑊上碟。注意:這菜到不到家,就要看炒的功夫如何跟鱔魚段的大小巧妙配合。有些人喜歡吃較大段的鱔魚,所以要切成兩公分寬也是可以的,但爆炒時就要注意時間控制了。如果你想強調川式風味,那麼花椒就再加10個吧,會較有麻辣感。風味特點:鱔魚肉嫩而味鮮美,據古方記載,它還可以去濕毒,並有點補血作用,是否如此其實也不必執著,鱔魚美味好吃倒是事實。廣東人舊時習俗,小孩身體虛弱,就用鱔魚段調點薑汁燜飯給他吃,我小時就吃過不少。現在有些濕巴剎還有賣鱔魚,假如怕自己宰魚,可請魚販幫忙,但現宰現炒肉質會更鮮美。來源:生活妙招網