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《終結者黑暗命運反抗》:冷門交匯處的璀璨影改佳作

首發玩影改遊戲就像抽卡,運氣好時能碰見《星戰倖存者》和《霍格華茲的傳承》這樣的佳作,運氣差時就要品鑒《魔戒咕嚕》和《骷髏金剛島》這幾坨「高手」,IP對於遊戲來說是把雙刃劍,製作組享受IP紅利的同時還要接受IP粉絲的檢驗,那些好的作品在IP粉絲的擁護下能在玩家社群里發出極其洪亮的聲音。 受「暈輪作用」的影響,我一開始將《終結者黑暗命運-反抗》歸類為那種每月都有的平庸影改作品。遊戲發售後也沒濺起什麼水花,被其他大製作遊戲的聲浪所掩埋,可在實際開啟遊戲後我才發現,這其實是一部難得的高遊戲性「黃金」影改遊戲佳作。 RTS X 永久死亡,我的遊戲不可能這麼困難 《終結者黑暗命運-反抗》的製作可以說是冷門中的冷門,人工智慧在現實中的發展讓終結者這個IP漸漸失溫,而Cats who play製作組也沒有利用IP優勢去做一部更適合IP粉絲的「動作冒險」遊戲,反而選擇了RTS下的分支RTT(Real Time Tactics,即時戰術)這種相對冷門的遊戲類型。上一次與RTT有關的新聞,大概還是《影子詭局被詛咒的海盜》的解散聲明,該類型遊戲的高上手門檻使遊戲的新鮮血液越來越少,即便是Mimimi Games這種致力於推陳出新的廠商也無力回天,最後只能解散。 Cats who play顯然也意識到了這一點,遊戲一開始的定位就不是通過IP來拓寬RTS遊戲的受眾,反而去服務於該類型下的核心玩家,而製作組本身也有過《敘利亞戰爭》的製作經驗,《終結者黑暗命運-反抗》就是《敘利亞戰爭》的精神續作。 即時戰略遊戲(RTS)講究多線程操作和持續運營,而其細分下的即時戰術遊戲(RTT)在即時戰略遊戲的基礎上消除了持續運營要素,用固定的角色去攻破特定的戰役關卡,是一種注重排兵布陣和信息查的策略遊戲類型。 Cats who play對自己的關卡設計極度自信,為了提高戰術在遊戲中的占比,他們還大膽的將暫停功能和實時保存功能交付給玩家,同時採用了一種相當大膽的關卡設計方式——士兵永久死亡,下一場戰鬥中的士兵完全繼承上一場戰鬥的狀態,血量、彈藥、部隊剩餘人數等等都會被保留下來,如果剩餘人數歸零的話,這個部隊就會在整局遊戲中消失。 同樣,每個關卡中也會有新部隊的加入,無敵的友軍也能化身炮灰在不得不傷亡的過程中替代玩家部隊的死亡。 對於RTS遊戲糕手來說,一步步積累起來的戰術優勢能夠像滾雪球一樣越來越大,正確的戰術排兵布陣可以幫助玩家不費一兵一卒輕松擊退來襲的兵團敵人,對於那些不怎麼擅長RTS遊戲的玩家來說,通過S/L不斷試錯,利用存檔機制獲取的信息也能在戰鬥中換取一定的優勢,實時存檔的引入讓遊戲的試錯成本變得非常低。 關卡中還存在陣營對話分支,玩家的選擇會決定關卡內的戰術走向,第四關中,除了與終結者「軍團」敵對的「創始人」主角團外,當地還存在著占領補給資源的地頭蛇和與之敵對的反抗組織,兩者都可以通過對話選項轉化其中一方作為友軍,協助主角團共同對抗軍團,同時一些錯誤戰略部署可能會導致這兩股勢力與主角團敵對。 遊戲允許玩家兵分多路,同時與多股勢力進行交涉,地圖上也存在一些小支線,完成之後可以增加新隊員或者獲取珍貴的戰術資源,單個關卡的可重復遊玩性很高,幾乎每玩一遍都會有一些全新的發現。 從零開始的超級士兵養成計劃 《終結者黑暗命運-反抗》也存在士兵的養成,地圖中敵人掉落的,或是我方士兵陣亡後留下的特殊武器可以被其他可以裝備該武器的隊伍拾取,武器的傷害與現實中武器的設定類似,裝備巴雷特的士兵狙擊攻擊的攻擊范圍和傷害都會有所提升,裝備反坦克飛彈的士兵則可以隻身對抗鐵蜘蛛和坦克,每個士兵也都有著《紅色警戒》那種軍銜等級,級與級之間存在數值上的碾壓機制,不過這點在對抗機械軍團時感受並不明顯。 士兵也存在技能的區別和養成機制,想要駕駛坦克必須得有會駕駛技能的士兵,駕駛技能又細分為飛行駕駛員和車輛駕駛員兩種,一般情況下,車輛駕駛員沒法直接開飛機飛行,一些職業的士兵也同時兼備著多種職業的功能,具體的表現還要取決於玩家的養成路線。 一些兵種的特殊技能還能在戰鬥中發揮超乎尋常的戰術效果,例如工兵可以在敵人的潛行路線上提前埋雷,通過彈藥運輸車的即時補給,幾乎可以在整個基地地圖上鋪滿地雷,通過S/L獲取敵人的行進路線之後,提前對通過的敵人類型進行精確的戰術打擊,在之後的撤離中最大限度地保證我方士兵的安全。 遊戲在關卡內的細分操作也很多,玩家可以主動開關士兵槍械彈藥的使用,節省必要的子彈在最關鍵的時刻打出,通過釋放煙霧保護我方士兵安全撤出敵人的攻擊范圍,通過臥倒指令獲得極高的攻擊迴避率的同時增加攻擊的命中率,每步都採取完美決策還真能不耗費一兵一卒完成戰鬥,不過大多數時候並不需要多麼復雜的操作就足以通過遊戲的關卡,更多的考驗玩家對整個戰術地圖的把控。 總的來說,《終結者黑暗命運-反抗》是部可玩性極高的RTS影改佳作,遊戲因為類型限制存在部分上手門檻,但在踏過遊戲門檻之後你將會迎來一個極具遊戲性的策略戰術世界。 遊戲在戰役之外同樣支持多人模式,類型愛好者可以通過這個模式自由約戰,人數不足時也可以通過AI來補齊缺口,喜歡即時戰術的玩家千萬不要錯過這部作品。 來源:機核

《終結者終結者黑暗命運》有什麼特色內容

《終結者終結者黑暗命運》是一款非常有趣的即時戰略遊戲遊戲,背景設定在《終結者黑暗命運》宇宙,而遊戲的特色內容也有很多,首先是在與軍團的交戰中存活下來,壯大你的軍隊,幫助人類抵抗機器人。 終結者黑暗命運有什麼特色內容 在與軍團的交戰中存活下來,壯大你的軍隊,幫助人類抵抗機器人。在機器人接管世界後,最大的威脅可能並不來自它們,而是來自其他人類倖存者。穿越危險地帶,尋找更多的盟友和補給品,化解人類各大派系之間的衝突。 在復雜、逼真的戰鬥中,戰術決策對存活和最終勝利至關重要。使用各種軍事裝備、車輛和彈藥與敵人戰鬥。招募和訓練新的部隊單位,分配新的技能,獲取新的武器和裝備,繼續抵抗。 刺激的戰鬥。你在戰場上的戰術和選擇會對整場戰鬥產生深遠的影響,這些行動將決定其他派系和遊戲角色會與你結盟,還是與你對戰,以及你是否可以接受特定任務。資源有限,你必須保護你的軍隊。戰爭武器採用模塊化部件損壞系統,其中裝甲特性、部件故障和船體結構都會影響部隊的存活。 引領倖存者。招募他人,壯大你的軍隊。根據戰鬥策略混合和搭配部隊單位。藉助步兵、重型裝甲車、等離子炮、無人機和其他飛行單位,甚至是人類小兵等一切手段來取得勝利。 善用戰場!基於物理原理,拆除建築物後有一系列逼真的戰術作用,在城市地區效果尤其顯著。 在小規模戰鬥和在線多人模式比賽中測試你的技能。在 1v1、2v1 和 2v2 對戰中與真人玩家一決高下。 來源:3DMGAME

《終結者終結者黑暗命運》需要什麼配置

《終結者:終結者黑暗命運》是一款非常有趣的即時戰略遊戲遊戲,背景設定在《終結者:黑暗命運》宇宙,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5處理器。 終結者黑暗命運需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: 64-bit Windows 10 處理器: Intel Core i5 or equivalent 內存: 8 GB RAM 顯卡: Geforce GTX 750 (2GB) DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 25 GB 可用空間 音效卡:...

戰錘《荷魯斯叛亂》 肯特卡終結者 與 弓箭手自行轟擊炮

新品價格 發售日期 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。FW獨自經營了《荷魯斯叛亂》系列遊戲。 本次FW放出了 第八星際戰士軍團 午夜領主的專用終結者:肯特卡終結者 與星際戰士用的弓箭手自行轟擊炮 肯特卡終結者 弓箭手自行轟擊炮來源:78動漫

MMC 新版 終結者六面獸

MMC官方消息確認原定再版六面獸的造型、外觀、配件等方面有所變動,新版為終結者六面獸 1、身體新增電鍍焗漆(焗漆部分比黑色版還要多)。 2、採用全新頭雕,樣子更接近G1。 3、「胸前」的一對翅膀重新設計,原版取消。 4、採用全新配槍(電鍍色),原配槍取消。 5、原版佩刀取消(新版不包含任何佩刀、大刀)。 6、原版車輪上的飛鏢取消,改用其它部件代替。 7、原版散熱片依然存在。 http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=338822&page=1#pid5930926 追加實物圖15P 來源:78動漫