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桌遊設計師的年終總結2021

2021的最後一天,還是新茂每年的傳統年終總結時間。這是我寫這個系列文章的第八年,以前的年終總結您如果想看,可以去「角杯桌遊」公眾號和百度貼吧桌遊吧翻看哈。 今年一年忙忙碌碌,我們來看看新茂&角杯遊戲都幹什麼了吧。 【織網駭客】桌遊 正月初七我們開啟了《織網駭客》桌遊的眾籌項目,最終獲得了180%以上的眾籌達成率更和98%以上的用戶滿意度。 這是角杯出品的第一款簽約其他遊戲設計師的作品——來自著名設計師水水(代表作《十萬次相親》《拼了!小雞》)。這款遊戲也啟用了新茂的好友,概念設計師格子的一套原創賽博世界觀美術。遊戲呈現非常棒,這一點在後面玩家的反響、尤其是線下活動、展會上展現得尤為強烈。 這遊戲非常好玩,我強烈建議您試試。 【在黑暗中】桌遊 五月我們將《在黑暗中》桌遊的創意項目轉為眾籌,並很快取得了200%達成率以上的支持。遊戲以非常創新的換牌方式來演繹身份推理機制,設計上有一些我很自豪的部分。但是眾籌剛剛開啟就不幸發生了版權糾紛,簡單說就是和我們簽訂IP授權協議的漫畫公司,與漫改原作小說的作者之間起了衝突。事情的具體情況請看我公眾號「角杯桌遊」的那篇《迷惑天鵝》。 我果斷地立即終止了項目,馬上給玩家退款。原創是鑽石一般寶貴的,我們絕不會在授權有問題的情況下做出不負責的產品。 不過本遊戲的遊戲部分還是非常出色的,我們會在未來適當的時候,以其他故事背景、以更好的呈現重新推出這款遊戲。這款遊戲的試玩版在明年角杯會參與的所有展會、線下活動上都可以試玩到哈,記得來找我們。 【暗黑東京之王】Promo卡 受到MYBG的邀請,給偶像理察·加菲爾德的代表作《東京之王》的美術重製版繪制了中國地區的怪獸Promo,是一隻麒麟,包含一隻立牌、一塊血量記錄器。 因為MYBG在廣州,我家夫人帶少俠也正好剛剛去了廣州玩,我特意還在背景里畫了廣州小蠻腰(小伙子有玩小蠻腰頂上的觀光輪!)。給偶像繪制卡圖,算是圓了自己一個心願吧,真的很開心。 【秘寶之國】桌遊 今年角杯非常成功的桌遊項目。聯合了B站、兩點十分動漫出品的動畫片《秘寶之國》,遊戲的美術質量非常有保障。遊戲部分採用了我為2016年的作品《廢墟星球》設計的續作的機制,比《廢墟星球》更加流暢、連擊更爽快。有496名玩家朋友在眾籌階段支持了我們。在如此高人數的回報評價中,好評率高達99.8%。玩家在集石APP等平台也都紛紛給出了對遊戲的贊許。 這次合作對角杯與IP聯動起了個很好的示範作用,對提高產品體驗幫助很大,也積累了一些經驗。 免費桌遊【深空異獸】 然後我們進行了一次大膽的嘗試,角杯做了一款完全免費的桌遊《深空異獸》。在眾籌階段我們採用兩種方式:拍個順豐郵費15元,深空異獸免費送;或購買角杯其他遊戲,《深空異獸》免費送。效果非常好。 這是我們第一次嘗試使用新物集眾籌平台,就得到了533位玩家的支持。在後來的DC展會上,我們現場也送出了《深空異獸》200份,每天都是入場不久就都送光了,感謝大家。這款遊戲是一款緊張燒腦的雙人推理對抗遊戲,很受朋友們歡迎。 明年展會、線下聚會我們也還是會送這款遊戲哈,以及我們明年確定會做其他的免費遊戲給大家,交個朋友。 【DICE-CON2021】展會 雙倍奉還!在隔了一個疫情之後再見大家分外親切。疫情所限,我們今年只帶了樣品去現場,所有銷售都是回來補寄,但是大家熱情完全不減。非常感謝大家的支持。災厄不能阻隔,大家對遊戲的熱愛。 我們還在展會上簽約了一款非常有意思的原創遊戲,會在明年給大家帶來,是西遊記哈! 【決勝21天】綜藝 繼去年和東方衛視合作《極限挑戰》之後,今年居然又拐了個彎,我們又有新的合作綜藝在東方衛視播出。 這次是和百度視頻合作,深度參與了《決勝21天》這款綜藝的開發,我負責了前期籌備階段的遊戲方案設計和顧問工作。製作團隊非常、非常厲害和專業,最終呈現的效果很好。開播階段分很高,現在播完了豆瓣分數終停到7.6,作為一檔完全沒有大明星的綜藝,這個分數非常給力了。橫向比較今年的極限挑戰是5.3、脫口秀大會也是7.6。 希望未來也能還有機會繼續參與綜藝中去,嘗試破圈。 【WILL:小說家】桌遊 角杯年底收官的大成功作品來自這款遊戲!去年可汗遊戲大會與王妙一達成了合作,今年我們將她全平台暢銷的電子遊戲改編成了繼承其精神內核、又非常適合多人的聚會推理桌遊。這款遊戲甫一登陸摩點平台就獲得了3000多關注,最終得到了1565名玩家的支持,這個成績在摩點歷史上,原創桌遊類目下(不含解謎書解謎盒)排名第二。當然也就破掉了我們自己《接頭任務》保持的808玩家支持的紀錄。在此再次鄭重感謝您!我們現在正全力配合工廠,一定做好遊戲,給您非常好的遊戲體驗。 這遊戲由角杯簽約設計師棲月羚設計,我輔助,不得不說,羚在2021的加入對角杯和我幫助非常大,我們可以嘗試用更多視角和設計思路創造更有趣的遊戲體驗了。明年我們也繼續加油哈。 【現代藝術】Promo RK倪睿南老師的《現代藝術》是好多玩家的現代桌遊啟蒙,也是他最深受好評的代表作。這次特別感謝TAB桌遊映像這邊給我機會繪制這款遊戲的Promo卡。 我繪制了我自己非常喜歡的喜鵲,盡量採用了「現代藝術」的畫風,希望您能喜歡哈。 除了以上這些比較大的事情,我今年還參與了大大小小數不清次數的線下桌遊活動,感謝幫我測試帶我飛的大家! 我還寫了《淺談「身份猜測遊戲」的設計》《關於桌遊生產,你可能想知道的事》等十餘篇聊遊戲設計、桌遊行業的文章,分別發表在「角杯桌遊」公眾號、機核網、B站和集石等平台,也發在一些紙媒上。也很幸運地通過在機核APP發文,結識了後來給予我們投資幫助的遊戲人王聰王總。角杯現在有更足的底氣來把桌遊做更好了! 本文肯定遺漏了一些今年做的其他事情,比如略一回憶就想起的給《桌遊志》10周年繪制的紀念卡、給地核桌遊《以鵝傳鵝》繪制的Promo、參與錄制《桌遊莓》的電台節目、接受《課堂內外》雜誌的專訪等等。對,我還在暴雪組織的鬥陣特攻聯賽的應援插畫比賽里拿了三等獎。總之2021非常忙碌充實,也在這年終歲尾,展望更美好的未來吧。 祝所有新茂&角杯的朋友們新年快樂! 2022一切順利,天天開心。 來源:機核

這款賽博朋克桌遊以前玩的是古風?想不到你是這樣的《織網駭客》

由國內著名設計師水水設計,另一位著名設計師新茂擔任編輯出版的原創作品《織網駭客》現在正在摩點網上進行眾籌,相信關注國內桌遊眾籌和新聞動向的朋友也早就看過很多關於這個遊戲的介紹了。為了跟上這波熱度,我能想到最直接的方法就是去扎一盒遊戲來!但是為了不讓這個喪心病狂的目的看起來過於直白和突兀,所以必須要外掛一波曲線救國的操作,這就是搞上一篇介紹遊戲的文章,而且要搞就搞采訪,高端!洋氣!上蹬次!最後合情合理的到新茂和水水那去扎遊戲,完美! 於是,這篇文章應運而生,而新茂和水水這兩實在人果然也沒看破咱天蠍座的深謀遠慮。一通采訪之後,這陰謀詭計是一點沒被識破,我真是干介個的! 閒話少說,再多說容易露餡,萬一他倆不小心看到這篇文呢?還是得嚴謹~ 所以現在開始將是一段正八經的有關《織網駭客》的采訪,但您了千萬要瞧仔細,咱抽獎小問題要找答案可就都在這幾段里了! ——  以下是嚴謹的采訪分割線  —— 其實如果說《織網駭客》這遊戲里有什麼是我想不到的,那就是我萬萬沒想到這個看著就賽博,聞著特朋克的東西,它前身竟然是古風古韻的倉頡造字!來瞧瞧他們是怎麼說的。 瞬間:聽說《織網駭客》最初的設計是《倉頡造字》???是這樣嗎? 水水:沒錯,行不更名坐不改姓,當初最早的名兒真叫《倉頡造字》,這要特別感謝「玩具好正」momoko老師給予的文字背景設計靈感,以及測試期間提供的建議。先從文字的功能性出發,做了一款拼字組成語的功能遊戲《拼字成語》;後來又從主題出發,有了輕度策略遊戲《倉頡造字》。 瞬間:水水老師作為之前一直出版自己原創遊戲的設計師,這次找別人出版算是自我放棄了麼? 水水:……你問題里不塞句廢話能半身不遂是麼…… 瞬間:沒試過,的確有這個風險。 水水:沒事,你有醫保,再給你一次機會,想好了再問。 瞬間:水水老師作為之前一直出版自己原創遊戲的設計師,這次是怎樣的契機讓您和新茂老師的角杯桌遊合作了呢? 水水:我和新茂老師是老熟人了,對新茂老師的桌遊美術風格應該說是心儀已久。這次合作的契機源於我聽說了角杯遊戲正在公開徵稿原創作品,於是就立刻從還沒公開發佈的遊戲中選了一款完成度特別高的投過去了,就這樣有了這次合作。而且沒想到《織網駭客》這麼快就能排進出版計畫和大家見面,真是非常非常榮幸。 瞬間:上古的倉頡造字改成未來的賽博朋克,這腦迴路的跨度會不會大了點? 水水:新茂老師說要改成賽博朋克題材的時候,我也很震驚,覺得這個點子太神了。事實證明修改後的效果無論是機制、主題契合度,還是產品化的呈現都讓人驚喜。 新茂:要說我們那是相當嚴謹地給產品插上了一對兒想像的大翅膀。組織了N多次線下活動,特意找不同的玩家測試《倉頡造字》初始版本,結果都表示遊戲真好好玩,但這個主題現在恐怕不太討喜。我們一琢磨,這遊戲本身獲得元素,拼綴板塊的機制非常適合做成科技類主題啊,哎呀媽,太來勁了,立刻來精神兒,各種靈感突突突地往外迸發按都按不住啊。最後是常年參與測試的CY同學提議,要不乾脆整個賽博朋克背景?我們做出UI一試,這不天作之合麼這不是!於是一路就往賽博朋克風撒丫子跑下去了,老刺激了。而且那會「2077」還也在熱度中,咱這不想著能強行剮蹭些2077玩家的關注麼。 瞬間:PIU亮,你是干介個的~ 瞬間:兩位覺得《織網駭客》的賣點是什麼? 水水:這個遊戲比較突出的亮點是「同時卡蹭」,《織網駭客》在遊戲中移動一個米寶時,除了讓自己收益最大化外還要考慮到和其他玩家的兩種互動形式: 卡——卡住其他玩家想獲得資源的格子,避開會卡住自己下次獲得資源的格子;蹭——占住下次可以減免花費的格子,避開其他玩家可以減免花費的格子。 新茂:「織網」在資源獲取方式頗有創新、多角度得分的設計也很有趣,但最讓我覺得最亮眼,閃得你都睜不開眼的是板塊拼接的設計方法。越到遊戲後期,可以觸發的連擊就越爽快,而且這種連擊來源於玩家從開局以來不斷經營的佈局。只要你之前伏筆打得好,後面就啪啪啪吧! 瞬間:咱說的是觸發連擊麼? 新茂:肯定啊,不然你以為呢? 瞬間:巧了,我也以為是連擊呢。 新茂:反正就是這個設計,當初頭一回玩我就覺得太妙了,策略豐富,可操作性賊強。當時我一拍大腿:NB,這遊戲角杯桌遊簽了!你們誰也別跟我搶啊,要不咱真翻臉!就在這麼地,嘁哩喀喳咱給拿下了。 瞬間:新茂老師這次不是設計師而是擔任了桌遊出版編輯的角色,兩位如何看待這個角色? 水水:作為規則設計師我特別希望能和專業的桌遊編輯合作,有了桌遊編輯的幫助,能讓規則設計師對機制進行更完善的打磨,桌遊的產品化會高效,也更對市場的口味。比如剛才你問到的從《倉頡造字》到《織網駭客》的變化就是個最鮮明的例子,這就是一款遊戲在桌遊編輯的幫助下,進行的整容式成長的過程。 新茂:這次專職編輯的經歷對我來說相當寶貴,因為這是角杯簽的第一款遊戲。之前我一直都是自己作品的規則和美術編輯,也做過一些其他遊戲的LOGO、排版之類的美術編輯的工作。不敢自吹自擂,但咱確實是積累了一些經驗。《織網駭客》對我的編輯能力是一次絕不亞於科目二級別的大考,所以我用了大量時間去打磨這個作品。最初的作品是很直白的PNP,幾乎什麼插畫都沒有,所以改變背景其實影響不大,只要做得足夠貼合就行了,經過努力之後,咱很滿意它現在呈現的面貌。 瞬間:在遊戲眾籌剛剛開始的現在,兩位老師有什麼要和大家說的嗎? 新茂:《織網駭客》教學簡單,策略非常豐富,值得所有玩家作為入門或進階遊戲來體驗。如果您恰巧喜歡 花磚、電力世界FEEL 的板塊拼接遊戲,請一定要支持或嘗試這款優秀的遊戲。略有相似但別有趣味,遊戲還有硬核規則可以讓喜歡精算的玩家投入一場90分鍾的權謀之爭。這是水水&角杯新茂嘔心瀝血的誠意之作,一定不會讓大家失望。 水水:希望大家會從《織網駭客》中獲得樂趣,並願意把這份樂趣分享給更多的朋友:) 瞬間:感謝兩位老師能在百忙中接受采訪,今天的文章就到這里。 目前《織網駭客》正在摩點網進行眾籌,有興趣的朋友,還請支持正版~ 更多桌遊內容請關注我的公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核