這款賽博朋克桌遊以前玩的是古風?想不到你是這樣的《織網駭客》

這款賽博朋克桌遊以前玩的是古風?想不到你是這樣的《織網駭客》

由國內著名設計師水水設計,另一位著名設計師新茂擔任編輯出版的原創作品《織網駭客》現在正在摩點網上進行眾籌,相信關注國內桌遊眾籌和新聞動向的朋友也早就看過很多關於這個遊戲的介紹了。為了跟上這波熱度,我能想到最直接的方法就是去扎一盒遊戲來!但是為了不讓這個喪心病狂的目的看起來過於直白和突兀,所以必須要外掛一波曲線救國的操作,這就是搞上一篇介紹遊戲的文章,而且要搞就搞采訪,高端!洋氣!上蹬次!最後合情合理的到新茂和水水那去扎遊戲,完美!

於是,這篇文章應運而生,而新茂和水水這兩實在人果然也沒看破咱天蠍座的深謀遠慮。一通采訪之後,這陰謀詭計是一點沒被識破,我真是干介個的!

閒話少說,再多說容易露餡,萬一他倆不小心看到這篇文呢?還是得嚴謹~

這款賽博朋克桌遊以前玩的是古風?想不到你是這樣的《織網駭客》

所以現在開始將是一段正八經的有關《織網駭客》的采訪,但您了千萬要瞧仔細,咱抽獎小問題要找答案可就都在這幾段里了!

——  以下是嚴謹的采訪分割線  ——

新茂、水水、瞬間思路

其實如果說《織網駭客》這遊戲里有什麼是我想不到的,那就是我萬萬沒想到這個看著就賽博,聞著特朋克的東西,它前身竟然是古風古韻的倉頡造字!來瞧瞧他們是怎麼說的。

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瞬間:聽說《織網駭客》最初的設計是《倉頡造字》???是這樣嗎?

水水:沒錯,行不更名坐不改姓,當初最早的名兒真叫《倉頡造字》,這要特別感謝「玩具好正」momoko老師給予的文字背景設計靈感,以及測試期間提供的建議。先從文字的功能性出發,做了一款拼字組成語的功能遊戲《拼字成語》;後來又從主題出發,有了輕度策略遊戲《倉頡造字》。

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瞬間:水水老師作為之前一直出版自己原創遊戲的設計師,這次找別人出版算是自我放棄了麼?

水水:……你問題里不塞句廢話能半身不遂是麼……

瞬間:沒試過,的確有這個風險。

水水:沒事,你有醫保,再給你一次機會,想好了再問。

瞬間:水水老師作為之前一直出版自己原創遊戲的設計師,這次是怎樣的契機讓您和新茂老師的角杯桌遊合作了呢?

水水:我和新茂老師是老熟人了,對新茂老師的桌遊美術風格應該說是心儀已久。這次合作的契機源於我聽說了角杯遊戲正在公開徵稿原創作品,於是就立刻從還沒公開發佈的遊戲中選了一款完成度特別高的投過去了,就這樣有了這次合作。而且沒想到《織網駭客》這麼快就能排進出版計畫和大家見面,真是非常非常榮幸。

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瞬間:上古的倉頡造字改成未來的賽博朋克,這腦迴路的跨度會不會大了點?

水水:新茂老師說要改成賽博朋克題材的時候,我也很震驚,覺得這個點子太神了。事實證明修改後的效果無論是機制、主題契合度,還是產品化的呈現都讓人驚喜。

新茂:要說我們那是相當嚴謹地給產品插上了一對兒想像的大翅膀。組織了N多次線下活動,特意找不同的玩家測試《倉頡造字》初始版本,結果都表示遊戲真好好玩,但這個主題現在恐怕不太討喜。我們一琢磨,這遊戲本身獲得元素,拼綴板塊的機制非常適合做成科技類主題啊,哎呀媽,太來勁了,立刻來精神兒,各種靈感突突突地往外迸發按都按不住啊。最後是常年參與測試的CY同學提議,要不乾脆整個賽博朋克背景?我們做出UI一試,這不天作之合麼這不是!於是一路就往賽博朋克風撒丫子跑下去了,老刺激了。而且那會「2077」還也在熱度中,咱這不想著能強行剮蹭些2077玩家的關注麼。

瞬間:PIU亮,你是干介個的~

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瞬間:兩位覺得《織網駭客》的賣點是什麼?

水水:這個遊戲比較突出的亮點是「同時卡蹭」,《織網駭客》在遊戲中移動一個米寶時,除了讓自己收益最大化外還要考慮到和其他玩家的兩種互動形式:

卡——卡住其他玩家想獲得資源的格子,避開會卡住自己下次獲得資源的格子;蹭——占住下次可以減免花費的格子,避開其他玩家可以減免花費的格子。

新茂:「織網」在資源獲取方式頗有創新、多角度得分的設計也很有趣,但最讓我覺得最亮眼,閃得你都睜不開眼的是板塊拼接的設計方法。越到遊戲後期,可以觸發的連擊就越爽快,而且這種連擊來源於玩家從開局以來不斷經營的佈局。只要你之前伏筆打得好,後面就啪啪啪吧!

瞬間:咱說的是觸發連擊麼?

新茂:肯定啊,不然你以為呢?

瞬間:巧了,我也以為是連擊呢。

新茂:反正就是這個設計,當初頭一回玩我就覺得太妙了,策略豐富,可操作性賊強。當時我一拍大腿:NB,這遊戲角杯桌遊簽了!你們誰也別跟我搶啊,要不咱真翻臉!就在這麼地,嘁哩喀喳咱給拿下了。

瞬間:新茂老師這次不是設計師而是擔任了桌遊出版編輯的角色,兩位如何看待這個角色?

水水:作為規則設計師我特別希望能和專業的桌遊編輯合作,有了桌遊編輯的幫助,能讓規則設計師對機制進行更完善的打磨,桌遊的產品化會高效,也更對市場的口味。比如剛才你問到的從《倉頡造字》到《織網駭客》的變化就是個最鮮明的例子,這就是一款遊戲在桌遊編輯的幫助下,進行的整容式成長的過程。

新茂:這次專職編輯的經歷對我來說相當寶貴,因為這是角杯簽的第一款遊戲。之前我一直都是自己作品的規則和美術編輯,也做過一些其他遊戲的LOGO、排版之類的美術編輯的工作。不敢自吹自擂,但咱確實是積累了一些經驗。《織網駭客》對我的編輯能力是一次絕不亞於科目二級別的大考,所以我用了大量時間去打磨這個作品。最初的作品是很直白的PNP,幾乎什麼插畫都沒有,所以改變背景其實影響不大,只要做得足夠貼合就行了,經過努力之後,咱很滿意它現在呈現的面貌。

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瞬間:在遊戲眾籌剛剛開始的現在,兩位老師有什麼要和大家說的嗎?

新茂:《織網駭客》教學簡單,策略非常豐富,值得所有玩家作為入門或進階遊戲來體驗。如果您恰巧喜歡 花磚、電力世界FEEL 的板塊拼接遊戲,請一定要支持或嘗試這款優秀的遊戲。略有相似但別有趣味,遊戲還有硬核規則可以讓喜歡精算的玩家投入一場90分鍾的權謀之爭。這是水水&角杯新茂嘔心瀝血的誠意之作,一定不會讓大家失望。

水水:希望大家會從《織網駭客》中獲得樂趣,並願意把這份樂趣分享給更多的朋友:)

瞬間:感謝兩位老師能在百忙中接受采訪,今天的文章就到這里。

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目前《織網駭客》正在摩點網進行眾籌,有興趣的朋友,還請支持正版~

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來源:機核