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《聖獸之王》芙勞怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。芙勞就是其中之一,具體加入方法如下。 芙勞加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。芙勞就是其中之一,具體加入方法如下。 芙勞,職業:獅鷲騎士,加入方式:主線任務:收復騎士領臨時加入,任務祭司的下落期間正式加入。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》米莉安怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。米莉安就是其中之一,具體加入方法如下。 米莉安加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。米莉安就是其中之一,具體加入方法如下。 米莉安,職業:白騎士,加入方式:主線任務: 任務祭司的下落期間加入。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》奧修怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。奧修就是其中之一,具體加入方法如下。 奧修加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。奧修就是其中之一,具體加入方法如下。 奧修,職業:法師,加入方式:支線任務:通關任務「遺跡魔法師」後選擇「招安」。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》塔季楊娜怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。塔季楊娜就是其中之一,具體加入方法如下。 塔季楊娜加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。塔季楊娜就是其中之一,具體加入方法如下。 塔季楊娜,職業:牧師,加入方式:支線任務:任務迷茫之盜完成後,選擇「繼續研究」。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》梅麗桑德怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。梅麗桑德就是其中之一,具體加入方法如下。 梅麗桑德加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。梅麗桑德就是其中之一,具體加入方法如下。 梅麗桑德,職業:劍客,加入方式:在支線任務:名門劍客中,- 開始選擇「報上姓名」 , , 通關後選擇「招募」, 。(在戰鬥時,需要亞連擊敗梅麗桑德旁邊的小兵2 隊,引發梅麗桑德夸贊亞連事件)。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》寇姆怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。寇姆就是其中之一,具體加入方法如下。 寇姆加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。寇姆就是其中之一,具體加入方法如下。 寇姆,職業:鬥士,加入方式:在支線任務:名門劍客中,一開始選擇「報上姓名」,通關後選擇「招募」梅麗桑德。(在戰鬥時, 需要亞連擊敗梅麗桑德旁邊的小兵2 隊,引發梅麗桑德夸贊亞連事件) 與梅麗桑德一起加入 來源:3DMGAME

《聖獸之王》莫妮卡怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。莫妮卡就是其中之一,具體加入方法如下。 莫妮卡加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。莫妮卡就是其中之一,具體加入方法如下。 莫妮卡,職業:白騎士,加入方式:支線任務:任務應當守護之物戰鬥結束後,選擇「一起去吧」。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》魯諾怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。魯諾就是其中之一,具體加入方法如下。 魯諾加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。魯諾就是其中之一,具體加入方法如下。 魯諾,職業:黑騎士,加入方式:任務祭司的下落完成後,完成德拉肯加德區域的4次有羅蘭出戰的解放戰後加入 任務祭司的下落完成後,完成德拉肯加德區域的4次有羅蘭出戰的解放戰後加入。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》維吉尼亞怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。維吉尼亞就是其中之一,具體加入方法如下。 維吉尼亞加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。維吉尼亞就是其中之一,具體加入方法如下。 維吉尼亞,職業:聖戰士,加入方式:米亞關隘解放戰(LV9)完成後。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》莉亞怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。莉亞就是其中之一,具體加入方法如下。 莉亞加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。莉亞就是其中之一,具體加入方法如下。 莉亞,職業:劍客,加入方式:米亞關隘解放戰(LV9)完成後。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》普林怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。普林就是其中之一,具體加入方法如下。 普林加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。普林就是其中之一,具體加入方法如下。 普林,職業:牧師,加入方式:主線任務:任務黑衣將領(Lv10)期間,靠近東側據點,普林出現在地圖上,接近普林變為我方。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》亞拉米斯怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。貝倫加麗婭就是其中之一,具體加入方法如下。 貝倫加麗婭加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。貝倫加麗婭就是其中之一,具體加入方法如下。 貝倫加麗婭,職業:黑暗侯爵(斧),加入方式:主線任務:任務黑衣將領(Lv10)與亞連對話後加入,任務另- -位王子(Lv14)完成後離隊,完成任務龍之國度繼承者時回歸。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》麥哲倫怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。麥哲倫就是其中之一,具體加入方法如下。 麥哲倫加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。麥哲倫就是其中之一,具體加入方法如下。 麥哲倫,職業:傭兵,加入方式:支線任務: 任務深入沙塵(Lv11)後加入。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》里瑟怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。里瑟就是其中之一,具體加入方法如下。 里瑟加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。里瑟就是其中之一,具體加入方法如下。 里瑟,職業:射手,加入方式:支線任務:任務熱沙的黑騎士(Lv12)期間臨時加入,戰後正式加入。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》格洛斯特怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。格洛斯特就是其中之一,具體加入方法如下。 格洛斯特加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。格洛斯特就是其中之一,具體加入方法如下。 格洛斯特,職業:黑騎士,加入方式:支線任務:任務熱沙的黑騎士(Lv12)完成後加入(需要隊伍里有亞拉米斯,已驗證)。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》傑瑞米怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。傑瑞米就是其中之一,具體加入方法如下。 傑瑞米加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。傑瑞米就是其中之一,具體加入方法如下。 傑瑞米,職業:傭兵,加入方式:解放任務:通關要塞都市亞德普提解放戰(Lv15)後選擇」放過他」。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》希爾達怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。希爾達就是其中之一,具體加入方法如下。 希爾達加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。希爾達就是其中之一,具體加入方法如下。 希爾達,職業:飛龍騎士,加入方式:支線任務:在任務秩序的守護者(Lv13)中,讓普林與希爾達交談(然後擊敗她就可以了)。戰後,接近新莫特堡以東的遺跡遇到希爾達並在場景中選擇「需要」。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》吉爾貝特怎麼加入隊伍

《聖獸之王》是一部與命運抗爭的遊戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。吉爾貝特就是其中之一,具體加入方法如下。 吉爾貝特加入隊伍方法分享 遊戲里有很多人物,這些人物又有很多可以加入隊伍。吉爾貝特就是其中之一,具體加入方法如下。 吉爾貝特,職業:王子,加入方式:主線任務:任務龍之國度繼承者,戰鬥前對話選擇「答應」,任務有兩個開戰點,要從東邊側門的開站點開啟戰鬥才能加入 。 來源:3DMGAME

《聖獸之王》二周目Z難度通關配隊思路

戰場內不吃藥,禁所有鑽空子的操作如換隊長白嫖精力等 一周目配隊思路還不是很明晰,z難度前期感覺有難度提升雖然不大但明顯每局過十萬比較困難,後期還是一樣的推土機 配隊思路一般就是兩種:補強還是補弱,即1.快速輸出,用高速陣容的一回合先動盡量使對方大量減員2.第一輪啟動,增強防禦防止暴斃減員,利用反擊或者異常狀態打。 主角隊 初期在隊伍缺乏治療者的情況下,靠著統御之刃的自回50%以及高防高格擋,這隊可以完全不帶奶,主打一個吸血鬼。帶上魔女後面對無論面對任何敵人都不在話下。 三十級解鎖大風車後,這時一般也能拿到減益無效的聖劍了,無視50防禦的兩發或附魔或必中的螺旋刺刃輕易碾碎一切前排,傭兵這時就可以上嘴臉連環殺戮狂砍後排了。 飛兵隊 獅鷲飛龍主打輸出騎兵和後排,飛弓上黑暗和各種減益,和飛劍各自一個踏風而行保證速度最快。反正這陣容基本沒有生存壓力,飛劍沒輸出不如專注輔助,帶個燈火戒指防黑暗,這樣除了免疫減益的亞連以外還能有一隊不怕教國的飛弓。 騎兵連 從開局就能拿著真實之槍到處真實別人,後期解鎖的技能也越來越團隊化,左腳踩右腳上天的攻擊力也能輕松干碎重甲(更別說還有魔攻B,拿著符文劍一刀150威力的白騎),追擊更是直接穿死後排法師。最大的問題是速度太慢,王子的開局+20速完美解決。唯一能注意的點大概就是可以給速度最快的那個重騎白銀三叉戟控場,第二的拿個大旋槍,第三的拿獵兵槍錦上添花。 作為移速300的隊伍,天敵獅鷲連騎兵的尾氣都看不見 薩滿很強,但減雙防的技能讓她遇見了雙刀選手變得更強。有點擊就送的精靈姐妹,三十級後更有物攻s魔攻a成長的末日騎士。貝姐和黑騎都靠異常打傷害和能量循環,上異常的任務可以交給精靈自帶的槍(昏厥or冰凍)和盜賊小弟的暗影齧咬(黑暗保黑騎生存,帶上重騎士臂甲再破一排格擋),兩位輸出手速度都不算高,整個流程很流暢,技能基本都能吃到增傷 貝姐拿到海市蜃樓大盾之後再加上風斧,閃避輕松破百,在前排的生存還是很安逸的,雖然有薩滿的隊怎麼都很安逸就是了。 快通關了為赤翎這把槍(+30爆傷)單組的暴擊隊,暴擊兵種的痛點在於物攻過低,於是帶了維京減物防。有了重戰士臂甲的盜賊和戰狐的尖利騎槍破格擋,維京不吹號角該用褪色硬幣buff命中s的前排。戰狐技能不像劍聖自帶加暴擊,保證appp數量情況下暴擊一般就能堆到五十多,因此開局用群狼臂甲補齊順便加物攻。戰狐月下玲瓏黑夜無消耗,比劍聖更適配達人臂甲,無視防禦不可格擋的衰弱獵殺即使面對罐頭也能開掉。 雙發三一/龍騎蓄力隊,日常推圖中實際體驗並不好,容易被滿地的援助射擊援助魔法打掉啟動部件導致整個垮掉,高光時刻在於打風門和先王,守家防偷也是一種選擇; 裝備而不是技能決定了這隊的構成,人物不重要基本上都是閒散人員,主推有愛的關系戶或者後期發力的職業在這隊里練級 +1pp的武器有大龍骨(減10速)荊棘(-15血)冰瀑(減20格擋)翼紋章(減20暴擊)。 一般來說冰瀑系列最實用,速度血量都生死相關,暴擊也至少是個摸獎,但很多人的格擋本身就很低,物防完全也不支持格擋,減格擋幾乎無副作用。 來源:遊民星空

《聖獸之王》易遺漏角色入隊方法一覽

聖獸之王的全角色收集實際不難,基本上只要聖母到底。遇到「歡迎」,「原諒」,「勸降」全部選聖母選項就行了,但是還有一些角色有額外條件,下面是容易漏掉的 科爾尼亞 阿達爾:他的任務中觸發兩次對話後戰鬥結束後加入(我昨天只觸發了一次對話也加入了,待考證) 妮娜:擊破前先用臨時入隊的妹妹跟她對話,戰鬥結束後選擇歡迎(如果沒有收妮娜,後面鼴鼠團的相關人物都不會加入) 科爾尼亞:相關任務選擇「繼續研究」後加入 梅麗桑德:相關任務中選擇「報上名來」,戰鬥中用主角隊擊破三隊敵人,戰鬥後選擇「勸降」 寇姆:梅麗桑德加入後會一起加入 奧古麗斯:兌換三十個碎片後加入,沒什麼好說的,但是有個前提條件:在天翼騎士任務中必須選擇「歡迎」夏蓉入隊,要不她是不會加入的! 龍國 普利姆:龍國開場任務「黑衣將領」中會出現,派部隊接近她觸發對話後加入 亞拉米斯:龍國開場任務「黑衣將領」中會出現,派普利姆對話後直接加入,或者派這關新加入的莉亞隊接觸擊破他後加入(打倒他能拿到一條+1AP的項鏈,直接對話是沒有的) 希爾達:「秩序的守護者」任務中用普利姆跟她對話,完成任務後她就會出現在大地圖附近,靠近後發生對話選擇「需要」後加入 吉爾伯特:在亞拉米斯入隊後,「繼承龍國者」任務中選「知道了」後加入 阿瑪利亞:競技場打倒第一名後加入 精靈國 在科爾尼亞放過他倆,到精靈國就會加入 用黑精靈姐姐跟他對話後加入 獸人國 在妮娜入隊的情況下加入。 這兩對話後都會觸發戰鬥,不要加入(戰鬥完成後另外一方會消失),跟這兩個都對話完後中間有個調解戰鬥,戰鬥完成後雙方同時加入。 教皇國 追憶之花任務中,用女主跟她對話後加入。 來源:遊民星空

《聖獸之王》龍騎天降隊伍搭配思路

所謂秒殺流配隊,就是打任何沒有對策的隊伍都是無視兵種克制關系直接秒殺對方,省心省力不用換隊伍。與傳統堆疊高質量單卡來組成隊伍(例如男主+表姐+黑白精靈+貝倫加麗婭 五專屬職業隊)相比,秒殺流配隊本身不依賴單卡質量,而是通過體系運作配合來釋放一個疊了buff的高輸出技能秒殺對面(本質和別的游戲猴buff沒區別)。這意味著當體系運作失敗的時候整個隊伍將直接喪失輸出能力,因此在這種情況下必須debug來解決問題的源頭。這也是在配置整個隊伍時需要花相當多時間解決的問題(而不是像傳統配隊那樣只需要糾結誰帶緋晶石戒指誰帶緋石戒指那樣輕松)。 秒殺隊伍越級打鬥技場可能經常需要debug,但常規推圖一般沒有那麼復雜,可以直接割草。 本文的宗旨: 使用盡可能少的角色、使用盡可能早的裝備、使用不沖突的裝備和角色(不使用雇傭兵),以此盡早組出成型隊伍,並且保證盡可能多的隊伍都能做到秒殺一切。 配隊整體思路: 既然是猴buff那起碼得知道有哪些buff可以猴。下面列舉在戰鬥過程中可以生效的buff時機: 1.戰鬥開始時。戰鬥開始時同時只能上一個buff,就算你每個人都帶了戰鬥開始生效的被動,那也只有行動速度最快的能放出來。通常來說這個時機用來放調整隊伍行動速度的被動,常用包括亞連和吉爾貝特全體+20速,龍騎全體-20速,德魯伊和貝倫加麗婭全體-10速,女巫和利普斯風環直接拉到最快。元素咆哮開局通常放雙子精靈的加精魂被動。如果不需要控制速度,開局也可以放星辰護符的快速蓄力或者維京的戰鬥號角讓攻擊無法被格擋。 2.其他隊友行動時。觸發這個時機的buff必須控制速度讓隊友比輸出手行動更快。最好用的是精靈弓手的神秘劍刃附魔。注意褪色的賭徒硬幣的共奪良機並不能再這個時機提前上良機(懷疑是只要有人命中就會消耗掉buff)。 3.輸出手行動時,自己給自己buff。通常是必中,比如狙擊手透鏡和飛龍韁繩。 4.輸出手行動時,隊友給輸出手buff。這個時機同樣只能上一個buff,通常是賭徒硬幣的良機,純魔攻可以用使魔項圈。 了解能上哪些buff以後,我們就可以通過組裝buff和核心輸出技能來配隊了。下面介紹標題中提到的四個隊伍,這些隊伍相對比較好用並且成型較早。所有隊伍的人數都不超過3,因此剩下兩個位置可以帶純粹的生存位或者騎兵提高移動速度。 角色需求:龍騎希爾達+任意兩個工具人 等級需求:無 裝備需求:龍騎士戰槍、飛龍韁繩、白貓耳兜帽 成型最早的隊伍,只需要龍國主線入手希爾達,拿到龍騎士戰槍和飛龍韁繩,天之碎片換白貓耳兜帽即可成型。龍騎士拉高速度蓄力龍騎天降,4pp工具人給龍騎迅速前行立刻結束蓄力,另外隨便工具人給龍騎力量吶喊/良機(打重裝可以換成冰劍書),龍騎自己給自己上天空振翅來必中。只能算是丐版的秒殺流,因為輸出非常低,即使是對地面單位也只有150威力。不過前期菜雞互啄的時候欺負人還是夠用的。 來源:遊民星空

《聖獸之王》三一之雨隊伍搭配思路

角色要求:奧修/雅娜(最好是奧修用理想手鏡改成雙攻擊型)+任意兩個工具人 等級需求:無 裝備要求:千年權杖、白貓耳兜帽、狙擊手透鏡(、利普斯風環) 第一個真正意義上的成型配隊,可以用到通關。天之碎片商店換出千年權杖即可成型,狙擊手透鏡應該是芒德蘭入隊自帶。這里的利普斯風環需要等到拉莫娜入隊開風門才能入手,前期可以直接用吉爾貝特拉20速加上白天鵝羽飾的10速強行拉到最快。本質上和龍騎天降沒有區別,利普斯風環把法師拉到最快,法師第一個出手蓄力三一之雨,4pp工具人給迅速行進,法師自己鷹眼,隊友給巫術連結。這里帶白騎士是為了回血+跑得快,但注意德魯伊的開局被動可能會扣掉白騎士的pp,所以使魔項圈和利普斯風環最好分兩個人帶。 來源:遊民星空

《聖獸之王》元素咆哮配隊教學

角色需求:羅莎琳德+任意精靈弓手(+拉莫娜) 等級需求:30 裝備需求:王槍+狙擊手琥珀透鏡(+王冠) 需求最低也最穩定的配隊。追求傷害最高可以打3精魂的元素咆哮乃至於兩個元素咆哮,但是只有鬥技場需要這種傷害,正常推圖1精魂的暴擊元素咆哮完全足夠秒殺一切。元素咆哮的好處是物法混傷,不會被翔羽盾衛反彈,而且起手有控,可以規避一些惡心東西。王冠湊面板用,可以換成蒼石吊墜。 配速精靈弓>羅莎琳德,開局羅莎琳德攢精魂並且嘗試昏厥對面可能存在的薩滿、戰梟、最速女巫、翔羽射手等一系列惡心人的東西。隨後精靈弓給羅莎琳德貼神秘劍刃,羅莎琳德必中必爆出手,精靈弓給良機。 這套的問題在於行動速度可能不夠,畢竟羅莎琳德沒有飾品位拉自己的速度,所以可以帶上拉莫娜解決這個問題: 配速精靈弓>拉莫娜並且拉莫娜盡可能快(小心拉莫娜夜晚+5速反超精靈弓),精靈弓貼完神秘劍刃以後拉莫娜用額外療愈給羅莎琳德+30速,直接拉到最前,這樣只需要拉莫娜比對面快即可。 來源:遊民星空

《聖獸之王》冰封箭雨流隊伍搭配思路

冰封箭雨: 角色需求:優妮菲+賽爾維+任意精靈弓 裝備需求:王弓+黑貓耳兜帽(+天使羽飾) 等級需求:30 輸出容易不夠也經常凍不住所有人的一隊,但仍足以秒殺絕大部分隊伍。可以給優妮菲帶緋石戒指來放出第二波冰封箭雨,但必須保證第一波能夠秒殺對面所有能造成威脅的單位。選用優妮菲的最大原因是可以帶王弓,不用王弓的情況下用普通的神獵手甚至盾射手帶獵人戰弓也沒什麼太大區別。神獵手和盾射手的物攻面板甚至更高…… 開局薩滿-10速,如果有亞連/吉爾伯特/龍騎控速更好,不需要控速的情況下也可以維京吹號角/優妮菲快速蓄力省一個貓耳兜帽。精靈弓和賽爾維配速隨意,但都>優妮菲。精靈弓貼神秘劍刃,賽爾維嘗試給重裝減防並且阻止重裝格擋和援護。優妮菲出手後精靈弓加速,賽爾維給良機,優妮菲憑借自己堆出的高暴擊率吃到良機的爆傷加成。不過由於冰封箭雨天生倍率低,容易刮不死一些雙防高的東西。 常見翻車原因: 1.援助射擊/魔法反復磨血直到某次秒掉隊伍核心。隊伍中最好攜帶回復手段來保證可以把每次被援助打掉的血奶回來,不然只能吃藥。 2.戰梟解增益。最沒有對策的一集,甚至能直接解掉貓耳兜帽的迅速行進,只能靠上buff送給他解和觸發他隊友的被動技能來耗光他的pp。利普斯風環的天敵,此時最好改成開局全隊速度buff/debuff。 3.翔羽盾衛反彈法術。只有三一之雨會遇見的問題而且無解,除非你隊里帶了別的法師來提前消耗他的pp。基本必須換成別的隊伍。 4.開局最速女巫冰柩。後期經常在地圖上遇到的小兵,可以戰梟解增益或者你也帶個翔羽盾衛。沒有的話只能強行湊三個不重要的人給他凍或者帶上冰凍無效。 5.翔羽射手上黑暗。輸出手帶上黑暗無效即可。 6.對面有龍騎扣速度+高速單位開局把人秒了。只能嘗試調整速度直到比對方先出手,或者用見習騎士盾保護一下。 7.各種開幕雷擊,包括但不限於劍豪戰狼惡棍。需要見習騎士盾援護或者高防前排硬吃。 8.錯誤配速導致別人先出手引發一串反擊。降低不需要出手的隊友的速度。 來源:遊民星空

《聖獸之王》死士前期入手方法 死士怎麼獲得

死士是角斗場最終boss,入隊等級為40級,又是特殊職業,前中後期均為強勢角色。如果想讓游戲簡單一點或者高難度下均可嘗試。 之前的關卡自己隨便來吧,我在20級直接用主角一路碾到了死士面前。 死士關卡只上一個盜賊,等級低不要緊,我的盜賊還不到20級,堆高閃避,確保死士平A打不到盜賊。再在戰術界面調整成第一回合用盜竊技能。之後多試幾次,死士固定會在第二回合用必中,但只要第一回合的盜竊不會被格擋,那麼就能偷光死士的PP值,讓死士在第二回合用不出必中,那麼這關就必贏。我大概試了五六次就成功了 打完死士入隊。 來源:遊民星空

《聖獸之王》PVP追擊流隊伍搭配分享

核心是利用追擊無法被援護的機制,越過盾角切後排 1速薩滿雙羽毛配貓耳,高速度面板保證1速驅散對面增益的同時給後排提速。 2速天使弓,羽毛風神弓乙女戒指保2動,ap後排打2,吃對面一個援護的情況下還能壓後排血線,同時觸發追擊,策略可以設置成打對面1速拐,防對面有薩滿驅散加速,動完給pp給後排提速。 3速天使弓也是同理,後排打2配追擊切對面主C,動完提速,因為有前面給的buff,可以留出一個飾品位帶消。 4速雪花弓切最後一個後排,武器是針對性的帶了個打奶的弓,飾品選擇2個獎章提高輸出,防異常。 5速主角收割,裝備可以靈活調整。 這套陣容適合拿來打大部分靠大盾保C的隊伍,今天pvp遇到險些被拿下,還好這哥們追擊策略設置的有點糙,只切死了我一個1速薩滿,被我僥幸贏下。 來源:遊民星空

《聖獸之王》黑市商人位置地圖分享

聖獸之王黑市商人位置地圖分享 小提示:黑市商人只在夜間可購買。 科爾尼亞地下商人 位置 商品 盜賊披風 暗夜弓 澤諾伊拉士兵劍 澤諾伊拉士兵槍 澤諾伊拉士兵斧 緋石吊墜 蒼石吊墜 鐵腳鐐 魔法炸彈 青金石 紅寶石 理想手鏡 德拉肯加德地下商人 位置 商品 病毒黑杖 鮮血弓 盜賊鈴鐺 澤諾伊拉士兵杖 澤諾伊拉土烏 澤諾伊拉士兵盾 澤諾伊拉土兵大盾 緋石吊墜 蒼石吊墜 鐵腳鐐 魔法炸彈 青金石 紅寶石 理想手鏡 艾爾海姆地下商人 位置 商品 血月杖 血劍術之書 血月耳環 盜賊騎士手斧 精靈吞噬者 緋石吊墜 血月杖 血劍術之書 血月耳環 盜賊騎士手斧 精靈吞噬者 緋石吊墜 巴斯特里亞斯地下商人 位置 商品 宵暗披風 暗殺者利刃 澤諾伊拉騎士劍 澤諾伊拉騎土槍 澤諾伊拉騎士斧 緋晶石吊墜 蒼晶石吊墜 狂人腳鐐 魔法炸彈 紅寶石 黑鑽石 理想手鏡 菲布石 假寐花 阿爾比昂地下商人 位置 商品 石英杖 澤諾伊拉騎士杖 澤諾伊拉騎士弓 澤諾伊拉騎士盾 澤諾伊拉騎士大盾 緋晶石吊墜 蒼晶石吊墜 惡魔腳鐐 魔法炸彈 紅寶石 黑鑽石 理想手鏡 菲布石 假寐花 來源:遊俠網

《聖獸之王》風神武具位置分享

聖獸之王風神武具位置分享 風神的武具任務需要完成主線任務「獅子王的遺產」後,與港鎮普里迦沙利西邊的一名NPC交談。然後找到8處風神遺跡,在每處地點擊敗敵人即可獲得風神裝備,獲得所有風神遺跡中的裝備後任務即可完成。 全八處風神裝備位置 風盾凱基阿斯:從古都巴斯塔利札乘船前往。 風弓阿珀利俄忒斯:從內斯塔謝夫特鎮往東走。 風槍仄費洛斯:從港鎮胡爾斯乘船前往。 利普斯風環:艾爾海姆地下商人(黑市商人)東邊。 風劍諾托斯:從港鎮伊索維達乘船前往。 風斧波瑞阿斯:從港鎮尼貝薩莫斯特乘船前往。 風大盾斯喀戎:從港鎮德沃爾匹斯乘船往東走。 風杖歐洛斯:穿過阿爾比昂採掘場,再沿著西南邊的道路前進。 來源:遊俠網

《聖獸之王》冰弓清場陣容搭配攻略

中期龍騎天降套用的是爽,但是後期輸出跟不上就很乏力了 龍騎威力就100打飛天或者150打地面拉了點。 雪國收了冰弓學會了冰封劍雨就可以用。 飾品沒這麼講究 牧師4pp 褪色賭博硬幣給二王子補pp和力量吶喊給個2pp的吊墜就行了,我這里黑晶石沒處給就扔給他了。 冰弓一個狙擊手鏡就可以了,剩下的補輸出或者防黑暗,盡量速度快點; 狼控速在冰弓出手前就行,主要是出手讓冰弓吃加攻擊被動和硬幣被動; 二王子正常4pp,第一個出手就行,劍很多加速度的; 第五位隨便上pve上盾 pvp上梟上天使都行。 優點是除了二皇子基本都是邊緣人物,甚至二皇子都可以不要,只要能控速或者加速的都行 pve輸出夠的話完全可以五個邊緣人物湊出強力隊伍; 屬於龍騎套的上位替代,冰箭還附帶控制,最後一個上輸出清場也行; 至於對面如果有梟,不是我說 pp不一定用的過來,都是一排一排給的,清不到迅速行進的。 里競技場第一,調一調也是隨便過,前排夠肉,可以打兩輪冰箭。 來源:遊民星空

《聖獸之王》各職業支援加成一覽表

聖獸之王各職業支援加成一覽表 以下支援是完全綁定職業的,轉職也不會變,數值恆定,每級加一次。例如大錘的支援是1物攻2閃避,則滿3級就給對方加3物攻6閃避。 由於傷害公式 = (攻-防) x 技能威力%,可知每一點攻都非常重要。 如果隊里4人都給你+3攻,等於多吃了12瓶永久能力藥。 跟火紋刷支援不同,這遊戲僅需吃幾次飯,花一點點小錢。 目前看下來,大姐、角鬥士、龍騎都是+1攻+1暴擊,很適合物攻支援。 遊戲聖獸之王各職業支援加成一覽表分享完畢,更多遊戲玩法可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網

《聖獸之王》結婚方法介紹

聖獸之王結婚方法介紹 1.想要和心儀的角色結婚需要獲得少女之戒,然後將少女之戒交給心儀的伴侶就可以觸發結婚。 2.少女之戒是跟隨主線劇情獲得的。 3.將主線劇情推進至後期,在主線任務獨角獸與少女期間玩家可以自行選擇一名對象前往祭壇觸發結婚事件。 4.注意選出的對象會成為最終的結婚伴侶,在後續的部分事件和結局過場動畫會根據對象不同而發生變化。 選擇結婚伴侶的條件有兩個: 1.與亞連的親密度達到最高。 2.觀看所有與亞連的親密度對話。 結婚伴侶的性別不影響事件,無論性別男女都可以成為結婚對象,其中雇傭兵無法成為結婚對象。 親密度可以通過送禮物來快速提升(禮物在清地圖任務、支線任務時都可以獲得),或者通過一起用餐、守備城鎮來提升。 結婚對劇情的影響 與特定角色結婚之後,會影響劇情最終的部分事件和動畫,例如在最終BOSS處與亞連一起出現的角色。 以及結局加冕儀式旁邊出現的同伴的站位,後日談的對話也會根據所選對象而變化。 通關之後,結婚祭壇事件可以重玩,所以想要觀看多個角色的結婚劇情也無需分開多個存檔。 文中攻略包括了結婚的方法、伴侶的選擇條件以及對後續劇情的影響等方面進行了簡單的介紹。 來源:遊俠網

《聖獸之王》成就攻略要點一覽

聖獸之王成就攻略要點一覽 聖獸之王 成就描述:獲得所有獎杯。 獨角獸之戒 成就描述:完成任務「獨角獸之戒」。 祭司的下落 成就描述:完成任務「祭司的下落」。 另一位王子 成就描述:完成任務「另一位王子」。 龍之國度的繼承者 成就描述:完成任務「龍之國度的繼承者」。 碧水與蒼翠之橋 成就描述:完成任務「碧水與蒼翠之橋」。 魔女之語 成就描述:完成任務「魔女之語」。 獅子王的遺產 成就描述:完成任務「獅子王的遺產」。 黃粱一夢 成就描述:完成任務「黃粱一夢」。 法衣騎士 成就描述:完成任務「法衣騎士」。 前往大教堂的道路 成就描述:完成任務「前往大教堂的道路」。 獨角獸霸王 成就描述:完成任務「獨角獸霸王」。 復蘇的災厄古都 成就描述:完成任務「復蘇的災厄古都」。 契約儀式 成就描述:在帕雷比亞島進行契約儀式。 六賢者的睿智 成就描述:造訪所有聖所,獲得六賢者授予的力量。 討伐霸王之人 成就描述:擊破桀紂霸主「伽列里烏斯」。 菲布里斯之光 成就描述:擊潰巴爾托羅的野心,解放菲布里斯大陸。 解放的足跡Ⅰ 成就描述:任務完成數量超過30個。 解放的足跡Ⅱ 成就描述:任務完成數量超過60個。 解放的足跡Ⅲ 成就描述:任務完成數量超過90個。 解放的足跡Ⅳ 成就描述:任務完成數量超過120個。 解放的足跡Ⅴ 成就描述:任務完成數量超過150個。 一石三鳥 成就描述:初戰擊破3人編成的敵方小隊。 一石四鳥 成就描述:初戰擊破4人編成的敵方小隊。 一石五鳥 成就描述:初戰擊破5人編成的敵方小隊。 驚恐的一擊 在戰鬥中,以一擊造成至少100點傷害。 精進不休 成就描述:首次進行轉職。 登峰造極 成就描述:任一角色達到Lv50。 雲天高誼 成就描述:任一角色的親密度Lv達到最高。 圓滿復興 成就描述:完成所有村鎮的復興。 觥籌交錯 總共在村鎮享用至少10次料理。 五連星 成就描述:擴充小隊以解鎖5人編成欄位。 大軍統帥 成就描述:擴充小隊以解鎖全部小隊欄位。 玲瓏書齋 成就描述:至少閱覽100種檔案。 宏偉書庫 成就描述:至少閱覽250種檔案。 睿智書殿 成就描述:至少閱覽400種檔案。 世界職業大全 成就描述:將所有職業記錄於職業圖鑒。 新手制圖人 成就描述:世界地圖的探索率超過30%。 老練制圖人 成就描述:世界地圖的探索率超過60%。 世界制圖人 成就描述:世界地圖的探索率達到100%。 寶物獵人 成就描述:獲得至少5個記錄於地圖上的寶藏。 寶物收藏家 成就描述:獲得至少10個記錄於地圖上的寶藏。 寶物大師 獲得至少20個記錄於地圖上的寶藏。 初出茅廬的義軍 成就描述:聲望等級達到D。 嶄露頭角的義軍 成就描述:聲望等級達到C。 聲名遠揚的義軍 成就描述:聲望等級達到B。 名滿天下的義軍 成就描述:聲望等級達到A。 名垂青史的義軍 成就描述:聲望等級達到S。 雞不可失 成就描述:抓住所有的雞。 凶羊惡煞 成就描述:山羊曲奇被搶走。 鬥技場霸主 成就描述:在鬥技場的離線對戰中戰勝阿瑪利亞。 來源:遊俠網

《聖獸之王》傷害計算方式解析

聖獸之王傷害計算方式解析 傷害公式 攻擊力=(基礎面板攻擊力+武器威力)×(加攻buff倍率+減攻buff倍率) 假設,攻擊單位同時受到+30%攻,薩滿的-20%攻和-50%攻,則合計為(30-20-50)=-40%攻,即最後 攻擊力×0.6 。 面對部分標注為可疊加的技能,如騎兵的騎士聲援等,計算同上正常疊加即可。 防禦力=(基礎面板防禦力+裝備防禦力)×(加防buff倍率+減防buff倍率) 假設,鬥士先受到近衛的「猛擊」效果,防禦減少20%後再使用「防禦斬」使自身防禦增加20%,此時防禦力為原先的基礎防禦,因為+20與-20疊加後為0,防禦無變化。 其中物理系傷害以力量和防禦結算,魔法傷害以魔力和魔防結算。 總傷害= × (技能威力/100)× 兵種特性補正,結果小數點四捨五入。 其中,攻擊力與防禦力計算如上列出帶入,兵種特性補正即騎兵對步兵傷害變為2倍,弓兵對飛行傷害變為2倍,技能威力根據技能決定(40、80、100什麼的)。 特殊注意!!!:魔女的PP技能魔法刀刃計算與上方不完全一致。 公式為,總傷害=原攻擊方的物理傷害結算+魔女的魔法傷害結算 舉例:如我方31物攻,魔女41魔攻;敵人10防、7抗;我方物理技能威力100,魔刃固定50;不涉及其他任何增減益狀態。 則物理部分傷害為(31-10)×(100/100)=21,魔法部分傷害為(41-7)×(50/100)=17,最終傷害為21+17=38. 備註:當攻擊力<防禦力時,保底傷害是1。 更正!暴擊傷害:總傷害 ×(150% +暴擊增傷buff倍率),小數點四捨五入。 如《良機》提供額外+50%暴擊傷害,則此時變為(150%+50%)=200%,CT變為2倍。 格擋類型對傷害的影響: 格擋(小):減傷25% 格擋(中):減傷50% 格擋(大):減傷75% 備註:戰鬥中對格擋的判定不一樣,無任何格擋技能觸發時,無盾單位為格擋(小),小盾單位為格擋(中),大盾單位為格擋(大)。 命中率=(命中—迴避)× 技能命中倍率 ×兵種特性補正。小數點無條件捨去,向下取整。 其中,命中和迴避就是面板數據直接帶入,技能命中倍率在技能里有寫(如:必中,75%等),兵種特性補正即,如天使/飛行敵人:受到地面近身攻擊的命中率減半(50%)。 若有增加命中或迴避的技能,直接以加法計算到上述對應屬性中。 如我方步兵命中129,敵天使迴避68,技能命中倍率100%,命中率=(129-68)/ 2=30.5,但向下取整為30。 暴擊率就是暴擊率,100時必定暴擊。格擋率就是觸發普通格擋的機率,100為必定觸發。 異常狀態部分 因demo武器和技能有限,異常狀態可能不完全。 燃燒:固定傷害20HP,每多一層則多結算一次。燃燒Lv2=燒40。 中毒:下次該單位行動時,損失最大HP的30%,小數點捨去,向下取整。 冰凍:處於該狀態的單位無法行動,受擊解除,隱藏特性為迴避率變為0。 黑暗:處於該狀態的單位下次攻擊命中率必定為0,且不可以被必中類技能抵消。 昏厥:跳過一次行動,下回合恢復。 格擋封印、無法暴擊、解除增益等都很好理解,不詳細列出了,具體可以查看遊戲內教程。 技能判定順序簡單說明 就只是簡單說判定方法,具體怎麼編程就要以實際要求和目標再決定了。 技能判定只有2種,「優先」與「僅」。 優先:表示必然觸發,目標為優先詞條後的設置項,若無設置的目標則系統以默認形式釋放(如前排第一順位,具體看系統) 僅:表示只有條件滿足時才觸發,若無對應條件則會跳過本條,執行下一順位的技能。 優先+僅:兩條都會生效且互不干擾,是最常見的設置方法,如控血吸血,斬殺等。 如傭兵的殺戮連鎖:僅敵50%HP以下+優先HP最低的斬殺回AP設置。 僅+僅:兩條必須同時滿足才會觸發,容易發生意外,多用於針對特定的單位目標,編輯難度較大。 如僅斥候+僅步兵,就是針對賊的設置,但一般設置斥候優先即可。 如僅術士+僅步兵,若敵人同時存在男巫、女巫、薩滿的話,雖同時滿足會執行該技能但打誰就是系統默認了(具體看系統)。PS:敵人薩滿真惡心還難針對。 優先+優先:優先執行同時滿足1和2條件的目標,再執行滿足條件2的目標,最後執行滿足條件1的目標,即1+2>2>1。 如法師技能:條件一優先HP最低,條件二優先重甲。則判定順序為:HP最低的重甲>優先重甲>HP最低。 若技能改為:條件一優先重甲,條件二優先HP最低。則判定順序為:HP最低的重甲>HP最低>重甲。 熱知識:鬥士也是重裝單位,這倆還都是步兵,小心被坑。 注意!!:當條件里含有【優先前排】或【優先後排】時,無論這兩個條件放在哪裡都將最優先執行! 第N次行動時類的技能判定條件為「僅」。 最後還是那句話,所有的近戰物理技能無法越過前排打後排!不要給物理近戰技能編寫任何後排相關詞條! 關於PP技能部分,因其多半自帶額外的觸發條件,編程起來具有很大難度。 以《良機》為例,假設我只想把這個技能給劍聖用,那麼就很困難。本身這個技能的默認條件就是有隊友進行攻擊前釋放。劍士又只有步兵這一條兵種詞條,很難鎖定,那麼就只能通過編隊或站位配合編寫。 配置一:隊內只有劍士一個步兵時,編寫條件為:步兵的我方。 配置二:前排只有劍士一人或攜帶《良機》的輔助與其同時在前排,後排存在其他步兵時,編寫條件為:僅前排的我方單位。 以上只是舉例,不考慮合不合理的問題,認真你就輸了。 成長類型數據影響 我先說明一下,這個數據完全沒辦法利用公式來表達,數據無法准確測量,只能保證一個大概的數值,或者說哪個成長類型會影響哪些能力值。 先說幾個結論 1、同名職業不論男女,只要成長類型相同,則最後的屬性上限一致。 2、同成長類型對不同職業的能力值影響不同。 以下圖片內我只能保證每個單獨的成長類型對能力的影響,只能以↑和↓的方式表現,不能保證具體數值,至於雙同類型成長還有特殊影響(雙血、雙力等)。?代表有影響但需要特定組合時才能知道,都是減項。 大體分布如下 HP型=健壯無比:增加HP、物防、魔防,減少命中和暴擊(具體根據兵種和組合決定)。 單成長保底屬性 HP+4,防抗各+1 力量型=侵略如火:增加HP、力量、魔力,減少防禦、魔抗。 單成長保底屬性HP+1,力+1/2,魔+1/2,1還是2根據職業類型決定,防抗各-1 防禦型=銅牆鐵壁:增加物防、魔抗、格擋,降低力量、魔力。 單成長保底屬性防+1/2,抗+1/2,1還是2根據職業類型決定,格擋+1,力魔各-1 技術型=技巧高超:增加命中、暴擊、行動速度,減少HP、力量、魔力。 單成長保底屬性 命中+5,暴擊+1,行動速度+1,HP-2,防抗各-1 運氣型=福星高照:增加命中、迴避,減少力量、魔力。 單成長保底屬性 命中+2,迴避+4,力魔各-1 暴擊型=暴力殘殺:增加力量、魔力、暴擊,減少行動速度,部分組合減少格擋。 單成長保底屬性 力魔各+1,暴擊+3,行動速度-1,格擋-1 格擋型=堅牢守護:增加防禦、格擋,部分組合減少暴擊。 單成長保底屬性 防禦+1,格擋+3,暴擊-1 速度型=迅如疾風:增加迴避、暴擊、行動速度,減少力量、魔力。 單成長保底屬性 迴避+2,暴擊+1,行動速度+2,力魔各-1 全能型=樣樣精通:增加力量、魔力、命中、迴避,無減項 單成長保底屬性 力、魔、迴避各+1,命中+2 再重申一次,數值只是大概的推算,具體要看職業!自己捏大眾臉或者用鏡子的時候自行決定吧! 來源:遊俠網

《聖獸之王》最高難度中期無敵隊伍推薦

正常流程轉職前就能組出來 關鍵角色:羅莎琳德,貝倫加麗亞,芒德蘭,獅鷲(芒德蘭加入前) 優點: 1、優秀的控:貝倫加麗亞和精靈的控非常給力 2、多段追擊:高傷害和消耗,大部分靠pp躲閃/防禦/回血/淨化的敵軍在這隊面前不夠看的 3、輸出手段充足,無論是前期獅鷲的雙橫掃,還是芒德蘭加入後的多段攻擊,還是精靈一直穩定在線的魔攻,都很靠譜 4、續航優秀:經常無傷,貝倫加麗亞的勇氣技能能回精力 5、成型早:其中獅鷲是初始地圖就能獲得,羅莎琳德和貝倫加麗亞分別在精靈圖和德拉肯圖的初始任務就能獲得,芒德蘭則需要前期做任務時放他一馬,在精靈圖中段加入。流程的話做完初始地圖,可以先去一趟德拉肯,拿到貝倫加麗亞後推精靈線。如果前期不小心噶了芒德蘭也沒關系,這隊傷害超模,換個其他輸出位一樣很能打,沒有他可以考慮帶個騎兵,收殘血續ap,給個隊長還跑得快。 芒德蘭加入前,獅鷲主C,給獅鷲加速度和ap,獅鷲給後排全員加速來實現先攻和打傷害,芒德蘭加入後,他的追擊是一大火力來源,除非對面很肉,不然通常輪不到獅鷲的二攻。 精靈圖中有個能讓貝倫加麗亞質變的神器閃避盾,推薦入手,貝倫加麗亞帶控帶回血,但是作為坦的肉度還是差了一些,閃避盾剛好彌補了這一點 這隊pp的用處很多,追擊,精靈的奶都靠pp,可以多給蒼石 這隊有點反直覺,打很多你覺得沒有優勢的隊也穩吃,比如帶弓手的,就算他把獅鷲噶了,剩下的也能打贏,比如閃避坦的,在多段攻擊面前也扛不住。 弱點不是沒有,比如對面剛好是重裝特攻+暴擊+必中,貝倫加麗亞站不住了就 說貝姐不行的,可能沒有裝閃避盾,閃避盾在精靈線正常推到一小半的城鎮。 為什麼提這隊呢,有一個大前提是你在從C打到B的過程中,你的初始人物都沒法轉職,要應對全是高級兵的敵人,這隊的多段攻擊不論是傷害還是耗pp讓你應對起來很舒服 來源:遊民星空

《聖獸之王》圖文攻略 全章節流程圖文攻略

系統介紹 出擊 友方小隊可從掛有藍色旗幟的據點出擊。 小隊移動 用光標選擇友方小隊後可為其指定目的地。 戰鬥 若在戰鬥中未能決出勝負,剩餘HP比例較少的一方將被判定為失敗。 失敗的部隊將被彈開,並進入等待狀態。進入等待狀態後,將在一定時間內無法行動。 精力 每進行一場戰鬥,小隊右上方的精力都將消耗1點,精力為0後將無法移動。 勇氣 勇氣是在部隊出擊或發動勇氣技能時所使用的計量槽。擊破敵人、解放設施、拾取掉落物品都會增加勇氣。 勇氣技能 勇氣技能可在小隊行動菜單的技能中發動。 敵方戰鬥力 敵方小隊精力上的星形標記代表敵人的戰鬥力。 對話 特定角色向可對話的角色移動,即可在行動菜單中選擇對話。 駐扎 駐扎後城鎮、橋等設施會提供各種各樣的駐扎效果。 援軍 當設施被敵方控制時,該設施可能會派出援軍。 序章 大敵當前女王將亞連王子交給約瑟夫,獨自面對科爾尼亞的領主們。 用光標選中伊蕾妮雅隊。 選擇瓦爾莫隊為目的地。 期間遇到澤諾伊拉軍自動戰鬥。 到達瓦爾莫隊伍處進入劇情。 在幾年的時間里伽列里烏斯統一大陸。 獨角獸之戒 在根據地選擇亞連出擊。 選擇亞連隊移動,選擇敵人進行交戰。 戰鬥中角色發動主動技能時會消耗AP,發動被動技能會消耗PP,雙方AP點數耗盡或某一方全軍覆沒時戰鬥結束。 戰鬥結束血量少的一方會被判為失敗,失敗的部隊將被彈開並進入等待狀態,進入等待狀態的隊伍一定時間內無法行動。 對失敗隊伍進行追擊。 移動雷克斯隊至標記位置。 選擇雷克斯隊與澤諾伊拉軍發起戰鬥。 雷克斯戰敗,在根據地選擇約瑟夫隊出擊。 選擇約瑟夫隊移動至雷克斯隊處。 戰鬥前交換約瑟夫隊伍發起戰鬥。 選擇雷克斯隊使用療愈藥劑S。 切換場景,按住X可以選擇多個隊伍一起移動。 選擇處於最前面的隊伍進行戰鬥。 約瑟夫隊可以直接獲勝。 霍德里克隊需要對其連續作戰,前期建議多使用亞連隊和雷克斯隊提升等級。 戰鬥過後亞連使用獨角獸之戒讓霍德里克恢復意思,隨後加入隊伍。 決意的箭簇 斯嘉麗被抓走。 戰鬥前編輯隊伍,崔維斯加入亞連隊,克萊夫加入約瑟夫隊。 出擊亞連隊和約瑟夫隊,向前出擊進行戰鬥。 占領港鎮,使用精力少的隊伍進行駐扎回復精力。 選擇約瑟夫隊向右側發動進攻。 選擇亞連隊占領橋,注意對付槍兵不要讓隊伍成員在一豎排。 駐扎橋迎戰後續槍兵,駐扎後的迎戰不消耗精力。 右側隊伍占領遺跡獲得力量之露。 與首領奧邦發起戰鬥。 後續劇情中奧邦加入,設置紋章。 在堡壘將一支隊伍擴充到四人。 前往小鎮購買武具。 孤高的反抗者 敵人等級:3級 出擊亞連隊和約瑟夫隊,選擇亞連隊與羅爾夫進行對話。 約瑟夫隊向下方發起戰鬥。 與羅爾夫對話後其加入義軍,獵人擁有必中技能操縱獵人隊伍對付高閃避的盜賊。 優先解決首領後方的弓兵。 最後對付賈美爾。 戰鬥後選擇放過會觸發後續報恩的劇情。 三角獸的蹄迒 敵人等級:4級 將三支隊伍提升至三人,一同出擊戰鬥,斧兵會攻擊一橫排注意站位。 派出騎兵占領港鎮蘇爾蘇德。 使用擁有弓兵的隊伍解決獅鷲兵。 操縱騎兵優先解決右側瞭望台。 弓兵隊伍解決瞭望塔上方獅鷲兵。 一同向布魯諾發動進攻。 劇情後布魯諾加入義軍。 天翼騎士 敵人等級:4級 操控奧古麗斯隊優先解決瞭望台。 利用擁有弓箭兵的隊伍解決盜賊。 操控奧古麗斯隊解決右側另一個瞭望台。 雷克斯隊留在據點,使用吸引注意嘲諷盜賊奪回被搶的金錢。 奧古麗斯隊駐扎堡壘恢復精力。 操控奧古麗斯隊解決首領下方瞭望台。 解決瞭望台後向前進軍。 占領橋後一同攻擊忙德蘭。 戰鬥過後忙德蘭欺騙亞連,選擇放過後續會加入。 夏倫加入隊伍選擇歡迎。 沼澤魔女 敵人等級:5 本場戰鬥有魔女加入,擅長對付重裝步兵。 派出一支小隊與魔女隊一同向左下進軍,使用魔女隊對付敵方重裝。 在派出一直隊伍向右下進軍,拿下瞭望台。 左側部隊一路向下進軍。 右側部隊繼續進軍瞭望台。 兩側部隊一同進軍首領即可。 傭兵的考驗 敵人等級:6 派出兩只部隊一路向前作戰,優先解決瞭望塔上的治療部隊。 駐扎橋梁。 過橋後貝倫妮斯會派出傭兵部隊。 清除部隊解決首領即可。 戰鬥過後貝倫妮斯加入。 要塞都市巴巴奇莫解放戰 敵人等級:5 本關沒什麼難度,隊伍里魔女會更好打。 盾防有三層耐久,三次戰鬥後被破壞。 首領的職業為戰士,對重裝職業造成高傷害。 不用去管左右部隊直接對付莫爾頓即可。 戰鬥過後莫爾頓加入。 收復騎士團 敵人等級:6 本場戰鬥阿德勒會加入,操控阿德勒與灰藍騎士團對話。 對話後騎士團被收復,右側出現獅鷲部隊操控器解決右側騎兵。 左側派一隻部隊解決弓箭兵,剩餘隊伍向右進軍。 雨雕像祈禱可以恢復HP。 左右部隊匯合後先下方進軍。 下方騎兵對話無法收復。 駐扎雷雕像可以發動祈禱之雷解決駐扎小鎮的敵軍。 最後向右下方解決首領即可。 戰鬥過後阿德勒加入義軍。 古代魔法陣 初級 敵人等級:6 與塞爾維對話可以讓其加入。 戰鬥很簡單優先解決瞭望台的魔法兵。 一同解決騎兵首領即可。 懲治盜賊 敵人等級:7 本場戰鬥米蕾會一同戰鬥,操控其使用沉重揮擊解決路障。 一隻部隊向上解決弓箭手,剩下部隊向下進軍。 下方部隊保持在弓箭手支援范圍外。 上方部隊向下繞行解決弓箭手。 派米蕾部隊與尼娜部隊對話,對話失敗只能戰鬥。 營地駐扎恢復體力。 派一支部隊解決僧兵。 所有部隊一同對付布利斯。 戰鬥過後尼娜加入。 遺跡魔法師 敵人等級:5 派兩支部隊,一隊向前進軍另一隊沖鋒瞭望塔上的敵人。 一路向前解決駐扎堡壘解決瞭望塔。 駐扎橋梁對付前來的部隊。 剩下隊伍向前進軍解決瞭望台上的魔法兵。 最後解決首領奧修。 戰鬥過後選擇招安奧修加入。 迷惘之盔 敵人等級:14 派一支部隊穿過叢林解決瞭望台的弓箭手,其餘部隊沿路進軍。 一同占領堡壘。 所有部隊一同進軍占領弩炮。 搭乘弩炮可以輕松解決除首領外的敵人。 最後解決首領塔季揚娜。 戰鬥結束選擇繼續研究可以讓塔季揚娜加入。 應當守護之物 敵人等級:12 派兩支部隊向前進軍,注意留下一支高戰力部隊。 如果有飛行部隊可以向上清理瞭望塔。 隨後莫妮卡會叫伏兵出現,派先前留下的部隊駐守根據地前橋梁。 可以使用投石車解決伏兵。 清理掉伏兵後對付莫妮卡。 戰鬥結束莫妮卡加入隊伍。 祭司的下落 敵人等級:8 本場戰鬥芙勞會一同作戰,操控其解決西北方瞭望塔及其周圍敵軍。 根據地派出隊伍向東南進軍。 派出一支部隊向上進軍解決森林中的隊伍,避免其侵略根據地。 占領雕像釋放龍卷風攻擊城鎮中的敵人。 從敵軍後方繞過乘坐攻城槌破開城門。 解決瞭望塔上的魔法兵。 攻城槌可以直接破壞路障,一同進軍城內。 解決魯諾後需要向上進攻,篝火處恢復體力。 一同進軍伽列里烏斯。 伽列里烏斯會使用天墮將我方小隊所有人體力降為1,可以進行車輪戰或隊伍內配置恢復角色。 戰鬥過後斯嘉麗回歸。 米亞關隘解放戰 敵人等級:9 本關敵人為飛龍兵,魔女和獵人容易對付。 派騎兵率先拿下瞭望台,其餘部隊進軍即可。 戰鬥結束莉亞加入。 龍之國度開啟。 黑衣將領 敵人等級:10 戰鬥開始後向下進軍,額外派出一支小隊向右解決劍兵小隊。 再派一支騎兵隊突襲西南瞭望台。 貝倫加麗婭出現,操控亞連與其對話。 處理教會的僧兵。 觸發劇情普林出現,派任意一隊前去對話。 最後派普林與亞拉米斯對話即可。 戰鬥結束貝倫加麗婭、普林和亞拉米斯加入。 秩序的守護者 敵人等級:13 戰鬥開始派一支隊伍向上守橋,一支隊伍向下解決突襲的敵人,一直部隊帶著有普林的隊伍朝左側小橋進軍。 向下進軍的敵人占領投石機。 普林所在的小隊和希爾達對話。 一同進軍解決首領希爾達。 戰鬥過後與希爾達對話可以讓其加入。 另一位王子 敵人等級:14 戰鬥開始派出一支隊伍和吉爾貝特一起乘坐兩側投石機。 再派兩支部隊占領右側的兩座橋。 大批敵人被攔在路障時用投石機解決,注意預留投石機彈道。 敵人會不斷增援,派阿瑪利亞隊解決右上方安東即可。 戰鬥過後解鎖鬥技場。 龍之國度的繼承者 敵人等級:17 戰鬥開始朝前方進軍,駐扎橋幫助吉爾貝特。 派飛行部隊占領投石機。 使用投石機可以輕松解決敵人。 進軍道橋的位置後貝倫加麗婭出現。 敵軍會發動投石機注意躲避。 飛行兵可以優先占領投石機。 篝火處休息。 一同進軍貝倫加麗婭。 聯合作戰 敵人等級:15 本關擁有間歇泉受到傷害一定時間內無法移動,地上陷阱使用巨人華蓋可以阻擋傷害。 一支小隊向上解決法師,另一支部隊向右進軍。 右側部隊自動向右。 繼續向上進軍移動至比利迦遺跡救援。 最後一同進軍首領。 深入沙塵 敵人等級:11 戰鬥開始派一支部隊向上進軍。 另一支部隊沿路向前進軍。 戰鬥過程中會發生沙塵暴,駐扎瞭望台可以觀察周圍。 盜賊團會收取金錢,主要注意。 擊敗飛龍部隊後會跟隨一起作戰。 一同進軍首領。 戰鬥結束麥哲倫加入。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《聖獸之王》全普通職業強度特點評析

先來說說什麼是普通職業,其實就是堡壘里能招募傭兵的職業。由於特殊職業都很強基本是必養的,這里就不過多贅述。 接下來說說測評方式,我會按角色一覽里按職業排序的順序來講。將從職業成長、輸出能力、保人能力(包括自身坦度和保護隊友能力)、輔助能力(包括增益和減益)以及前期(即能夠轉職前,大概是去的第一個國家打一半或快完的時候)和中後期(能轉職後)幾個方面來測評。 鬥士(先鋒) 成長:格擋s物防a,比較優秀的t成長,在這個職業基本不用考慮輸出的情況下這個成長算是不錯的。缺點和大盾一樣弱法傷。 輸出能力:基本沒有 保人能力:也是職業主要亮點:能擋遠程物理攻擊,在前期比較好用畢竟能擋的職業不多,但後面能擋的多了不差你一個。嘲諷在特定場合(比如敵方全是弓等物理輸出為主,自身可站後排吸引火力)的情況下比較有優勢,但缺點是25的時候敵方法傷手段也很多,強行全嘲諷容易導致自身暴斃。 輔助能力:主要是眩暈,在前期敵人主要為三人四人隊還沒有解除減益的情況下很好用。中後期就不說了查無此人。 兵士(士官) 成長:除了格擋e外都比較均衡,輸出行動b的情況下數值還算不錯。 輸出能力:(喜歡我威力+50嗎)輸出能力不算低,且因為三個技能都算遠程(貫穿前後排的技能都能通過條件設置先打後排),所以實戰輸出環境很好。針對騎兵與飛行系在前期非常好用(前期不招募獅鷲騎士的情況下最頭疼的應該就是騎兵)。由於士官主要是進各種核爆隊當拐及補傷害,而核爆隊基本都有aoebuff,所以強化利矛基本是常駐180威力的,這個輸出量在後期也很可觀,更別說打前後。 保人能力:25%的結束單奶在前期比較好用,後面進各種核爆隊也能保證一定的容錯。 輔助能力:進攻特化型輔助,有全職業技能里唯一百爆和給ap技能(一些裝備也能給)。百爆不說了打核爆基本必備,正常隊伍給輸出主力也有不錯發揮。雖然可能被狙擊手琥珀透鏡擠壓了一點就業空間,但人家畢竟只有一個。 主動饋贈2pp換1ap在後期也很關鍵,畢竟後面主力差1ap就可能是幾十甚至上百的輸出損失。另一方面核爆乃至整活隊里都經常缺ap,這個技能開發後可能有奇效。 近衛(維京) 成長:a物攻b速度讓他的輸出非常不錯 輸出能力:攻擊力較高且技能打群還有自身提供的減防,在針對高防敵人時輸出很可觀。 保人能力:無 輔助能力:先說前期,前期因為高甲單位只有重甲導致被大錘擠壓就業空間,但對一排防禦力減15%對隊伍依然是個不小的提升。 中後期開始質變。一方面是體現在物防高的敵人變多且不再局限於重甲(但主要還是),維京一排減30%防的實戰含金量上升。而且同樣是20級薩滿也能學到減防,兩個加一起就是80%的減防,維京還能吃到薩滿的減防收益給自己的第三主動技提高自己輸出。 另一方面就是戰鬥號角,中後期帶格擋的敵人越來越多導致很多情況輸出打折扣。有戰鬥號角之後能提高不少輸出,比如龍騎天降和全域強襲這種物傷aoe就會被格擋 勇氣技能:朴實無華的加精力,在高難限制道具使用的情況下很好用。 劍士(劍豪) 劇情人物有小妾王梅麗桑德、莉亞和大王子亞拉米斯。 成長率:初看一眼無敵的4s,命中閃避暴擊速度s註定了這個職業主打高速閃避t清斥候飛行的定位,物攻c是這個職業地位尷尬的根源,因為聖獸之王傷害計算公式是物攻減防禦再乘倍率,導致這職業經常砍出數個1(沒錯說的就是流星斬擊)。 輸出能力:正如成長率所說,物攻過低導致這個職業輸出很尷尬,變得極其對策。可以說這個職業就是針對高閃避t的對策卡,以及一些數值碾壓的環境下能刀刀爆炸輸出,最典型的就是前期帶王劍基本橫著走。 但這麼高的暴擊率可不能浪費,事實上在中後期有不少補強方法,具體的隊伍樓主實踐不多,僅舉幾個自己的思路。一方面是中後期buff類技能裝備增多,舞女賭幣等都是常規搭配(前期就有),這里額外推薦一個達人臂甲。閃避觸發後1pp換攻擊力和爆傷,非常契合高閃避高暴擊的劍豪。另一方面是薩滿和維京等減防角色,既然對面防禦力過高導致刮痧那麼減防不就行了。另外劍豪和維京搭配還能讓自己攻擊不被格擋,更容易打出高傷害。至於巫女附魔是官方教學就不贅述了。在加上這些拐之後劍豪的輸出就能變的非常可觀,但可惜還是打單。是的吃了這麼多拐換來的高輸出是單體,所以劍豪核心思路還是當對策卡吧,在競技場能有不錯的發揮。 保人能力:相比盜賊多了撥擋這個神技,結算是先結算閃避再撥擋,加的1ap也能讓劍豪有更多輸出時間。(比如只放1ap技能等到3、4回合後對面只剩後排脆皮時劍豪就能派上大用) 輔助能力:無 勇氣技能:增加布陣范圍內隊友的行動速度。 反制:敵方有劍豪上弓箭手就行,撥擋只能擋近戰物傷。還有種方法是女巫附魔,法傷是擋不掉的。 最後:星爆棄療斬真帥吧 傭兵(國王傭仆) 代表劇情人物貝倫妮斯(總共三個) 成長:a生命保證轉職後能有一定坦度能放前排。重頭戲是s物攻,本作輸出屬性的職業也算屈指可數了,傭兵在物傷里算大頭(當然最大的是大錘)。與此同時值得注意的是e速度和命中,出手晚保證技能收割倒沒太大問題,但命中過低很致命,這就是為什麼樓主非常推薦傭兵要搭配女巫(有必中)。 輸出能力:偉大無需多言。可以說樓主前期所有的爽點是靠王劍傭兵打出來的,喜歡我殺戮連鎖還有殺戮連鎖嗎。在前期ap點數缺乏的時候,能自回ap的僅此一家,只要能殺就能全殺。 當然這是殺戮連鎖前期的強勢,中後期敵方數值上來了沒法一發秒讓傭兵沒有輸出之頂那種位置,但其他輸出技能也十分夸張。重斬朴實無華150威力就不說了,惡徒十字在中後期也有能秒較高甲滿血的夸張輸出能力。追蹤斬擊在面對低閃避敵人的壓制力基本沒人能比。復仇格擋和公牛之力更是能自拐還+ap。可以說傭兵這個職業只要保證命中基本就是隊伍輸出主力那一檔。 保人能力:坦度是有的,還有格擋技能實際不容易暴斃,但要當輸出主力最好還是放後排。 輔助能力:無 勇氣技能:逃課神技召喚傭兵,現在逃課最終BOSS就是傭兵召出來等級和敵人差不多的傭兵去打,不過這個個人感覺算bug了。實戰上當輸出效率不高,但很好用的一點是可以磨營地怪或者BOSS的血量讓他們不再出兵(營地怪被打到一下就會無視招怪進度立即進入恢復狀態)。召喚弓手更是逆天,1勇氣換來4、5場戰鬥支援,讓隊伍面對飛行和高閃避敵人時也不慌。 克制:多上閃避t,盜賊算是天克傭兵了,不僅高閃避,被動偷取還能防止反擊和自拐。 重裝步兵(鐵甲衛士) 劇情人物代表有霍德里克。 補充說明:職業名後括號內為轉職後名稱。 同類型遊戲繞不開的大盾哥,前期朴實無華的安心和經典弱法。 成長:大盾必備的格擋物防s無需多言,畢竟這個職業不管怎麼用都繞不開擋傷害這個主題。法防f也在情理之中。雖然大家都往抗傷方面養,但物攻c也讓大盾有了一定的補輸出能力(甚至幽默劇情成長類型就是攻擊類)。 輸出能力:正如成長所說,在不缺pp物防足夠的情況下可以設置釘刺在第3、4回合發動以便在對面前排掉完的情況下對後排補輸出。 保人能力:偉大無需多言。除了常規的前排盾,在像5人騎兵隊這種特殊情況下大盾也可以站後排(騎兵本身有坦度的),利用掩護給隊友擋獅鷲飛龍的傷害。 輔助能力:同輸出能力,在不缺數值pp的情況下可以用特殊武器打一些控制效果,比如黑暗冰凍等。 勇氣技能:偉大無需多言,是帶特殊地形(噴泉、棘刺)和多弩投石機等情況的最優解。同時20s的時間也能讓騎兵隊無視陷阱直沖BOSS,算是種速殺好打法。 反制:中後期不缺法傷就不多說了,關鍵就是先控/殺對面白騎士 角鬥士(狂戰士) 喜歡我又肉打不死又有aoe秒你對面後排嗎,這玩意在對面真的純惡心人。 成長:全游唯一s生命(戰獅是同款模板差不太多,就當同一個了),a的物攻保證輸出。(但是怎麼其他除了格擋全是e或者f) 輸出能力:職業特點是滿hp加傷害,但放前排的話其實沒法保證滿血,因此要當輸出主力的話還是放後排好。但哪怕沒有滿hp的傷害加成也有150打單和100打全體地面的高傷害,輸出非常可觀。更別說滿hp的爆炸輸出。此外哪怕放前排也有1pp換反擊一排的100威力輸出。圍繞全域強襲也能開發一套核爆。但從技能和成長我們也能看出來這個職業的命中太低了,本就不高的命中技能倍率還要減,算是對於高輸出的平衡了。保證命中方面同傭兵推薦搭配女巫。 保人能力:純純的血牛,被動受擊奶40%,主動奶30%還能拐。狂暴無道更是一次性免死。生存方面搭配牧師除非被集火不然基本死不掉,隊伍里要放前排不推薦單人前排。 輔助能力:無 勇氣技能:可以看成1勇氣點換2勇氣,基本等同維京等的加精力。彈飛對我方來說沒有太大作用(不會讓對面進入等待狀態),反而是對面使用的時候容易惡心我方 反制:上控制以及先殺奶媽防止奶起來,控制也能防止對面一發aoe把自己後排秒了。 戰士(掃盪者) 代表劇情角色有騎士團的基特拉和盜賊團的尼娜(共三位) 成長:同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個等級讓他更適合當副t,d的命中相比傭兵和角鬥士也能更好的輸出。 輸出能力:職業特性就是重裝殺手,字里字外就看出一個字:針對重裝。對重裝無視100%防禦力和技能全部無法格擋還帶格擋封印把重裝克的死死的。在前期法傷不多的時候面對重裝大錘必然是不二之選(三個劇情角色都是前期入隊而且成長特性也很不好)。 而面對重裝之外的敵人大錘也能如魚得水,很大程度上歸功於被動技能怒不可遏。相信有不少人是在打競技場或者一些中後期關卡時遇到看著敵方後排大錘在隊友被打之後剁兩下腳然後把你前排全秒的情況。可疊加的20%物攻和20命中讓本來大錘物攻白值就高的情況下能打更逆天的傷害,同時還更容易打到。要知道為了平衡,很多輸出角色都上了命中限制,偏偏你來了個可疊加的命中自拐就有點逆天了 保人能力:無 輔助能力:可能有不少玩家不知道的是,格擋封印和被動封印這類效果算異常狀態,可以吃到盜賊大姐頭的技能收益加成。但正常情況下用不到格擋封印,因為大錘會把有格擋的全秒了。 勇氣技能:1點換范圍清障,這點官方有教學就不多說了。可能前期路障類體現不明顯,中後期各種地形塞一排路障的時候就很惡心,這時候大錘技能就顯得很好用(可以省魔法手雷)。 三個劇情里的大錘角色初始成長類型都很不錯值得培養,原樓里打成類型不好了。 藉此補充下推薦的大錘成長類型:攻擊和技巧,保證攻擊力和命中即可。至於速度方面有兩種思路:一種是高速大錘先手壓重裝血量方便隊友輸出。這種思路在對重裝敵人較少時有比較好的收益。 另一種就是正常速度大錘保證被動疊起後再輸出,相比前一種這樣更穩妥也更為推薦。因此三個劇情角色都沒有改的必要可以直接放心培養。(尼娜是殺手和全能成長類型有加攻擊和命中) 獵手(神獵手) 代表劇情人物有第一個支線任務的羅爾夫和黑爪盜賊團的芒德蘭(題外話:芒德蘭入隊給追擊項鏈,追擊加傷40%,要玩追擊隊最好讓他進) 成長:三個弓手職業的命中成長都是s,主針對高閃避敵人很好理解。單看獵手的話有著a的暴擊和法防,面對法師為主的環境比較有優勢。物攻b和速度c比較中規中矩,物防e容易被對面貫穿類和遠程物理類秒需要注意。 輸出能力:相比其他兩個弓手,獵手更特化,專精於對斥候和飛行類敵人的輸出。獵手是三個弓箭職業里唯一有必中技能的(雖然後面各種裝備都有必中),配合150威力的天空狙擊能有效打擊這兩類敵人。 對於一些後排脆皮雙重射擊和陣線射擊(防大盾類掩護)也能有不錯的輸出。獵手的實戰推圖環境較好,因為實戰中有飛行或斥候類敵人的小隊往往不止一個該類敵人,獵手打多的特性能讓他對這種隊伍更好地輸出。 保人能力:無。額外提一點,獵手的行動速度大機率是沒有對面飛行類快的,所以當想避免戰損或者靠獵手在多飛行敵人環境裡保下騎兵時用獵手並不妥當。 輔助能力:無 勇氣技能:朴實無華的攻擊型技能,前期或戰場上沒有弩炮等兵器時,清飛行怪和隊伍里有斥候類敵人比較好用。 射手(盾射手) 劇情人物僅里瑟 先疊個甲,這個職業算我使用的職業里最少的那一檔了,理解難免有不到位的地方望大佬們指正。 成長:弓手統一的命中。同時盾射手還擁有s的格擋,背上大盾之後格擋率和t差不多了,與之對應的物防c法防b都表明這是個能夠當副t抗傷的前排弓。此外a的物攻是三個射手裡面最高的。單從成長率來看可以看出設計思路是往副t兼副c方面走。 輸出能力:1、3主動技(默認前排)威力都較高,但都是打單。雖然沒法像獵手一樣針對脆皮,但盾射手a的物攻成長讓她可以對更高物防的敵人造成有效傷害乃至秒殺一些中甲單位。 另一方面由於職業主打的追擊技能,盾射手的實戰輸出環境很好,往往是鎖定後排或飛行單位是毒箭先被高甲單位擋掉,之後接一發追擊打原本鎖定的單位(註:追擊類技能都是這個機制,鎖定一開始的目標),雖然追擊50的威力並不高,但在自身高物攻的加持下也能對脆皮/飛行敵人造成大量輸出乃至擊殺。 保人能力:先說盾射手自身坦度。在大盾和s格擋成長的加持下盾射手在前排當副t時有較高的生存率。當隊伍想要主攻輸出不想放大盾這種帶掩護技能的t的時候,盾射手就能完美發揮作用。盾射手自帶掩護能在主攻輸出的隊伍里提供容錯,有效保護後排。戰鬥結束奶很能有效緩解這類隊伍的生存壓力,此外因為半血加奶的設定,盾射手和末日騎士搭配也能有不錯收益,盾射手的掩護也能防止末日騎士暴斃。 輔助能力:僅主動技能的毒,算在輸出能力中。 勇氣技能:1點就能讓范圍敵方無法援助,射擊的范圍還十分大,在多援助敵人的環境裡可以當做最優解了(持續20s足夠殺到射手/法師塔面前了)。此外有援助的敵人一般也是不動或傻站在塔里,完美契合技能的范圍覆蓋機制。 精靈弓手 代表劇情人物是半精靈莉迪爾 成長:弓手統一命中s。此外精靈弓手的魔攻防和速度都是a,註定了精靈弓手要主打混傷和高速輔助。獵手同款物防e,要注意的同獵手就不再說了。 輸出能力:因為法傷的存在,精靈弓手的輸出環境是最好的,不管脆皮還是高甲都能打。但缺點也是混傷輸出都有的問題:都能打但是打不好。打法防低的單位還好,一碰到法防高一點的單位而自己物理輸出又跟不上,就只能尷尬刮痧。這個現象在角色數值(等級不夠高的時候很明顯,更別提中後期精靈國各種高法防、獸人國有戰梟給法防加成、教國更是全員高法防。種種問題導致精靈弓手與其輸出更適合輔助。 (另外有點幽默的是,經過測試疾風之箭在沒打到敵人的時候是沒法觸發減閃避的效果的,導致不好對斥候類造成有效輸出) 保人能力:無私療愈有個aoe少量奶,但需要自身受到治療才能觸發,實戰中群體解除減益的收益更大。 輔助能力:這應該算是精靈弓手的拿手項了。這個職業最擅長的就是解除增益,只有對面有薩滿帶精靈弓手准沒錯(純淨領域是無效化第一次減益,而牧師淨化范圍僅一排)。此外由於受到治療才能發動群體解除減益的機制,配合白騎士和牧師等帶有范圍奶的角色會更好觸發。冰錐之箭配合自身較高行動能達成開局凍兩,相比女巫的技能更容易命中。 接下來把附魔單獨拎出來和女巫的做對比,主動技能附魔乍一看不如被動附魔釋放自由,但被動附魔有同時發動受限,而主動附魔沒有這種問題只需考慮角色行動速度,在一些需要同時吃多拐的場合主動附魔更優。 勇氣技能:又名小祭壇實戰因為到處移動很難發揮作用,目前比較理想的應用環境是多個隊伍磨BOSS時候回血以及使用弩等兵器時使用。 精靈弓手的補充:主要是關於無私療愈這個技能。經過測試樹葉徽章類飾品和持續恢復類效果並不能觸發無私療愈。推測原因是這兩種效果僅在弓手出手前觸發,主動技能卡掉了被動技。 對三個弓箭職業做個總結 需要法傷以及對面減益多的場合上精靈弓手 缺前排抗傷以及對面防禦力普遍較高用盾射手 要針對飛行和斥候敵人就用獵手 獵人因為打群和針對性強的原因個人感覺在中後期更用的場合雖然不多,但用起來的時候都很舒服。 另外是關於弓箭,武器裡面效果最多的是法杖,其次就是弓箭。弓箭武器裡面有不少好用的增益減益武器,總的來說這個職業還是值得進隊的。 盜賊(惡棍) 代表劇情人物是我們的盛世美顏崔維斯(劇情角色總共兩個) 1.成長:盜賊的3s優秀成長僅次於劍士,閃避速度s決定了盜賊高速閃避t的定位,暴擊率s在樓主看來只能算錦上添花(盜賊d的攻擊成長比劍士還低,技能的威力也是大打折扣都表明盜賊並不適合主打輸出),a的命中保證技能效果可以覆蓋到高閃避敵人。 2.輸出能力:正如前文所說,盜賊的輸出能力並不好,這個職業更多的時間是關注閃避和輔助。 3.保人能力:同劍士一樣盜賊有著很不錯的前排抗壓能力,被動竊取奪取的pp也能保證躲閃續航(ps:可以把被動竊取設置成第二次行動時發動,盜賊的出手一般是一場對戰里數一數二的快,在自身pp有3、4個的情況下一開始就竊取pp有點浪費,不如先手用其他輔助向主動。當然也不排除要偷白騎士大盾這類的保人前排的被動,方便打核爆及打後排的情況) 4.輔助能力:可以說盜賊這個職業的核心就在於輔助。被動竊取和主動竊取(變相相當於1ap發動)能給團隊帶來巨大收益,可以配合維京的戰鬥號角來保證能偷到。這兩技能與奇襲之刃的針對性極強、上限很高,代表就有競技場的二階段死士通過盜賊偷pp、ap來逃課通關的打法(也不能算逃課了,都是官方給的機制)。可以說盜賊依靠偷pp、ap這個能力已經站在了功能性輔助的頂點(薩滿那種我更偏向認為是數值型輔助),而中毒和一排黑暗則是錦上添花。另外由於盜賊的技能基本帶有異常,因此和大姐(暗黑伯爵:貝倫加麗婭)配合也能有很好的發揮。 5.勇氣技能:錢多點總是沒壞處的,有多的就能放。 6.培養思路:作為功能性輔助,盜賊最重要的就是先手行動保證偷pp、ap和掛異常,因此成長類型應以能加行動速度的速度和技術為主,如果生存壓力大的情況(前排就兩人乃至一人)可以考慮選擇幸運多堆點閃避,但閃避值本身就不低且可以靠裝備彌補,故並不是很推薦。 7.反制手段:和官方教學一樣,獵手和劍士能死克盜賊。正常隊伍中帶女巫即可保證對盜賊的打擊。另外可能有些人不知道的是,盜賊的躲閃只能躲一段攻擊,因此像亞連的大陀螺這類的多段攻擊往往能對盜賊造成有效輸出。 補充一個成長類型圖,大家可以自己看著對照 騎士(重騎士) 代表劇情人物有我們的中二騎士魯諾(當羅蘭那會確實中二),劇情角色總共三個,且都是大前期角色。也可以看出香草社對騎士的大力推薦了 1.成長:物攻防雙a保證了自身優秀的輸出能力和物傷環境裡優秀的坦度。法防c格擋b速度c比較中庸。最大的缺陷是僅有e成長的命中。不過這也是情理之中的平衡,不敢想像命中有c乃至b的騎兵有多離譜。 2.輸出能力:偉大無需多言。先拋開吶喊來看看輸出方式:一類是擊倒加的打單、另一類是狂野沖殺和追擊的貫穿傷害。擊殺回ap在騎兵強大的輸出加持下不難達成,重頭戲還是貫穿傷害。槍兵那裡我已經提到過,貫穿傷害(即同時打前後排)是可以優先鎖定後排敵人的,這意味著在前期沒有太多掩護技能的敵人時可以很輕松的拿下後排。而中後期的四、五人隊就更是騎兵的天下了,一沖就是兩個眩暈和兩人份的傷害。騎兵追擊通過多次打擊彌補了命中低的不足,保證了有效輸出。 接下來就是重頭戲:騎兵的兩個主要傷害來源。其一是兵種補正:騎兵物理攻擊對步兵威力為兩倍。從這點就能感覺到香草社對騎兵有點偏愛了,畢竟聖獸之王的所有敵人職業里,只有十個左右不是步兵。更別說天使還是在後期的教國才有出現,這讓騎士在前中期有著絕對的統治地位(飛龍多的除外)。 其二就是騎兵吶喊。之前在傭兵和大錘那邊樓主有提過可疊加的自拐很逆天,而騎兵更離譜的是同排可疊加自拐,相信有不少吧友都已經用騎兵隊(一排三騎兵)爽過了。這個技能讓騎兵對較高甲單位也能造成大量輸出,其他脆皮更是一捅就穿。另外科普下攻擊力疊加機制:根據測試,每次技能疊加的攻擊力僅看無buff狀態下的白值(角色屬性界面那個)即每次加成是固定數值。 當然誇了這麼多,騎兵缺點還是很明顯的:過低的命中。雖然能靠多次打擊彌補一點,但還是不穩定。因此最好配合女巫的必中或者靠裝備和成長特性彌補命中。 3.保人能力:騎兵自身坦度不錯還有格擋技能,但非常怕獅鷲飛龍也。推薦裝備獵羽小盾來防飛行單位打擊(受到飛行單位攻擊時大格擋且pp加一)。至於法傷推薦把狂野沖殺的條件設置成以法師優先,通過眩暈來避免受到過多法術傷害。 4.輔助能力:前後排的眩暈能對敵人造成長時間的控制,且比較舒服的一點是主教的淨化術僅能解控一排,這樣至少能有一個單位被暈。 5.勇氣技能:超長距離的沖鋒和較高傷害(步兵隊長占多數)。缺點是消耗3點有點多,同3點的技能有亞連的號令、王子的ap+1和精靈姐妹花的解除等待,實戰意義還是比不過這三個。不過在追求速殺、跳過大量敵人或實在沒法清路障等情況下狂野沖殺就有優勢。 6.培養:①單走後排:攻擊、技術 ② 單走前排:技術、堅韌、守衛 ③騎兵隊:堅韌、守衛、技術 在樓主看來,騎兵培養主要有兩個思路:單走和騎兵隊。對於單走騎兵又有是否站前排兩種情況。當不站前排時單走騎兵自身上的buff不如騎兵隊高,應以收割能力和先手眩暈清後排為主。因此需要攻擊、技術成長類型來保證收割、命中和先手。 站前排時可以出堅韌守衛保證抗壓,同時可以出技術保證眩暈的命中。如果隊伍生存壓力確實不大再考慮攻擊。 騎兵隊因為buff的存在實際不會缺少太多輸出,保證生存即可。生存確保的情況下再考慮命中和速度,最後才是攻擊。另外騎兵隊最好搭配大盾來保證不會被獅鷲打到(陣線掩護)。 7.反制:上獅鷲飛龍即可,槍兵也可對騎兵造成有效傷害。其中飛龍算是騎士的天敵了,不僅技能能無視傷害自身物防也高。 最後樓主分享下自己最近在用的亞連騎兵隊:思路就是保證重騎士速度比亞連快上到buff,然後配合魔女打出爆炸輸出。剩一個位置帶奶或者大盾都可以。 騎士的修改:經大佬指正獵羽小盾在面對獅鷲飛龍時並不能觸發格擋效果(因為這兩技能特性的原因),但經過測試仍能觸發格擋以外的效果:即獵羽小盾的技能仍會發動回復一點pp(完全沒有區別) 另外按照這個理論測試亞連的格擋技能,發現仍能觸發防禦力加成效果讓收到的傷害減輕(不愧是主角,輕易就做到了其他騎兵做不到的事) 因此要在獅鷲飛龍手下保護騎兵最好的辦法還是靠掩護類技能(這時候如果帶大盾就可以帶上獵羽大盾),同時為了防止大盾放前排被大錘暴打可以前排三騎兵後排一大盾加一輔助/奶。 騎兵補充:經大佬補充,騎兵隊完全可以帶真實之槍來完美解決命中低的問題,但缺點就是少了狂野沖殺的眩暈可能出現額外變故。這個方面就看大家自己的配隊需求了。 另外遇上獅鷲飛龍,也可以通過帶上一個飛龍隊友用白銀三叉戟的技能、盜賊的一排黑暗、弓手帶上極速弓來實現對獅鷲/飛龍一排 的控制保證騎兵生存。以及鬥士反而在這時候有著不錯的發揮,當然要保證穩妥的話還是大盾更優。(這也是鬥士尷尬的一個點,要用的時候確實不錯,但適用情況過少導致大部分時候都上不了場) 補充:駿馬/神馬韁繩也能應對獅鷲飛龍。(兩個技能效果一樣就不全截了)其中神馬用天之碎片對話,駿馬在商店處購買 另附一個可能一些人不知道的技巧:在世界地圖界面按左/右可以切換到不同建築物類別里,在城鎮堡壘類別時按x可以看對應地點的商店物品。 白騎士(聖潔騎士) 代表劇情角色有莫妮卡和米莉安 職業簡評:比較萬金油的角色,最大的作用就是在生存壓力沒那麼大的時候可以壓縮一個生存位轉而為隊伍增加更多的輸出/拐角色。另外讓白騎士當隊長也能在關卡里快速移動更加舒服。 1.成長:s魔防擁有出色的抗法傷能力,魔攻b>物攻c也表明相比輸出,白騎士更注重輔助(奶量看魔攻)。命中c尚可但仍需進一步強化保證技能命中來補pp。 2.輸出能力:由於自身騎兵兵種帶來的補正,白騎士輸出雖然不高但也不可忽視。在pp不緊缺的情況下可以把輸出技能設置為2、3動釋放,保證續航的同時有收割後排或補上輸出的能力。 3.保人能力:白騎士的技能核心就是對抗法傷敵人。相比於後期各種增加魔防的手段,白騎士直接無效化傷害更加簡單粗暴(最逆天的還是魔法反射)。橫向對比天使盾哥的魔法反射,白騎士更適合推圖而天使盾哥更適合對策。在推圖的大部分情況下法師都不是單人出場且攻擊方式只有一排和單體兩種,更加契合白騎士的屏障。另一方面推圖時也有不少多弓箭手隊伍對天使盾哥不利。當然面對以法傷為主的關卡無腦上天使盾哥就行。(不過前中期也沒有盾哥) 接著是奶人能力:1ap中量奶一排。在普通職業裏白騎士的奶量也算是名列前茅,這也是簡評里提到的壓人優勢。在中後期追求傷害逐漸大於穩妥的情況下,每一個輸出位/拐位就很重要。相比於一個完全沒有輸出能力和拐能力的牧師和輸出能力不高的大盾,一個既能在前排抗傷又能提供足夠奶量的白騎士明顯更受歡迎,更別說白騎士對低甲單位的輸出能力也很不錯。 另外是個推薦的技巧:既然把生存位壓縮到只有白騎士,可以讓白騎士帶上見習騎士盾保證後排不會被對面遠程攻擊擊殺。這樣就達成了奶人、抗傷和保人完美一體的角色。 4.輔助能力:無。 但在生存壓力不大的環境下完全可以帶上一些輔助性飾品提高隊伍輸出。 5.勇氣技能:技能范圍較大可以覆蓋一小片多怪區域,不過更多時候還是打關卡BOSS的時候開技能更好用。另外經過測試該技能無法減輕弩炮等兵器的傷害。 6.成長類型: 守衛、防禦(不缺輸出的情況) 守衛加物防格擋的屬性最為契合不缺魔防的白騎士。在不缺輸出的情況下可以考慮防禦成長類型。堅韌因為減命中不作考慮。 7.好感加成:+1格擋與魔防 8.反制:以控制為主的手段可以有效反制白騎士。或許有些人不知道的是白騎士的屏障只能無效法傷但不能無效異常狀態(比如黑皮精靈妹的精魄之怒就能眩暈在屏障保護下的敵人)。 補充:盜賊披風也可以讓騎兵躲避飛龍/獅鷲的攻擊 由於末日騎士圍繞燒血的機制和復仇之斧殘血高傷的機制較為復雜,讓很多人不知道如何正確處理,因此關於這個職業將會用兩樓分別講解。此樓為測評樓。 黑騎士(末日騎士) 代表劇情人物僅騎士格洛斯特 職業簡評:帥氣的造型配合巨額的傷害,還有經典燒血機制誰看了不迷糊。可以說末日騎士基本是混傷界的t0那一檔了(並列還有精靈姐妹花) 1.成長:混傷職業成長天花板,s物攻a魔攻是其高傷害的主要來源。a生命b物防也無可挑剔。d魔防表面要保末日騎士主要要防法傷。d的命中不算高,需要靠隊友和飾品補強。 2.輸出能力:末日騎士的輸出從出場開始就一直是名列前茅的那種。在自身高數值的加持下面對高甲單位也能打出有效物理輸出,更別提自身還有法傷手段。在前期學到暗黑邪火之前自身還沒有燒血機制,主要輸出手段為劇毒之斧及中毒傷害。在前期並未有太多解除減益的敵人出現,因此此時末日騎士的輸出也很可觀。 在進入中後期之後末日騎士開始全面質變,關鍵在於暗黑邪火和惡魔交易這兩個技能。前者讓末日騎士能夠發揮較高魔攻的優勢打出巨額混傷,後者則能增加ap保證輸出續航以及燒血便於能打出復仇之斧的高額物傷。可以說末日騎士在進入中期時基本沒人能扛得住他的輸出。在後期因為自身燒血、混傷和打異常的多機制也能讓他在異常隊等體系隊有很好發揮。 當然末日騎士的命中並不高,具體的辦法前面職業提過就不再講述。 橫向對比精靈姐妹花,末日騎士的出傷要更快且能多次出傷(2ap技能且被動能加ap),但元素咆哮疊起來後的傷害就不是末日騎士能比的了,且也沒有末日騎士那麼容易暴斃的不穩定性。另一方面由於暗黑邪火與減益綁定,末日騎士基本只能進各種異常減益隊,而在中後期各種解除減益敵人出現後會進一步導致末日騎士出傷不穩定。(不過減益隊里很少出現這種情況)相比之下元素咆哮進隊比較靈活且更穩定。 3.保人能力:誇了這麼多輸出,他的缺點大家也有目共睹:容易暴斃。這也是很多人不用他的原因。自身的燒血機制導致末日騎士非常容易暴斃,戰場瞬息萬變,很容易出現血線沒壓好就猝死的情況。而自身的鮮血絕技技能雖然回復量較高,但因為技能釋放設置條件的原因,誰知道會不會出現自身51%血量不發動導致暴斃的情況出現。 4.輔助能力:以中毒和燒傷的異常狀態為主,可以配合異常隊。 5.勇氣技能:白騎士同款,不過效果變成了增加造成傷害。具體使用情況和白騎士沒有太大差別就不 贅述了。 培養: ①不放前排:攻擊、技術、全能 ②放前排:攻擊防禦、技術防禦、全能 (註:類型連一起表示最好綁定) 不放前排的情況就是常規c的配置。放前排的情況必然要保證攻防都不減,故以攻擊防禦、技術防禦綁定為優或酌情搭配全能。 7.每級好感加成:+1暴擊與格擋 給出末日騎士的一些思路與樓主推薦配隊。關於末日騎士的思路較多因此僅作拋磚引玉,望各位大佬提出自己的見解與指正。 機制分析:在樓主看來末日騎士的思路主要分成兩種:即是否要使用復仇之斧。事實上因為編隊可以隨時挑戰,這兩者並不衝突,只需要在合適的戰鬥選擇合適的思路(技能編輯與站位)即可。或許大部分人對末日騎士拿捏不定只是因為想編輯一套技能配裝能應對所有情況。 ①不使用復仇之斧:這是樓主主力推薦的思路,核心就是讓末日騎士僅通過暗黑邪火來打出高輸出。分為隊里輸出主力和不是的情況。如下圖的異常追擊隊就屬於第二種情況。隊伍核心思路為掛異常觸發大姐頭的追擊來持續輸出,末日騎士在這個隊伍主要作用為利用高額傷害清理前排高甲單位。因為不再需要控血,可以把白騎士或盜賊換成牧師來保證生存。 如果是作為輸出主力的異常隊的話,冰凍隊最為合適。開局通過優妮菲和女巫先手保證冰凍控制(需要貓耳或星辰護符)。由於冰凍後無需考慮命中問題,其餘隊友拐末日騎士讓他能夠一次秒一排敵人即可。 ②使用復仇之斧:這種時候更推薦在生存壓力不大的情況用。由於要讓復仇之斧發揮作用,就需要考慮控血問題。比如還是下圖的異常追擊隊,將末日騎士放到後排並關閉獻血絕技即可。同時因為牧師是奶一排,放在後排也可以避免壓不了血。 提到壓血就不得不提壓血手段和保命方法。這里樓主僅舉幾個自認為比較好用的:生存上牧師、生命之杖、盜賊披風、閃避盾、肌肉腰帶以及駿馬/神馬韁繩(不過這兩最好給騎兵隊)。 壓血上自身壓血便已經足夠,但想要快速壓血還可以使用下圖的白騎士盾。生命分流一方面能奶隊友緩解壓力,另一方面也能給自己壓血,可謂一舉兩得。 隊友選擇:在隊友方面,盾射手和戰梟都是很不錯的選擇。前者掩護同時能提供奶量增加容錯,後者增加缺少的魔防同時提供持續回血。 來源:遊民星空