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《莊園領主》短列陣寬度有什麼優缺點

《莊園領主(Manor Lords)》中的列陣寬度有長短兩種,而按住右鍵並拖動已經選擇的單位就可以決定列陣的寬度,但是很多玩家都不太清楚短列陣寬度有什麼優缺點,其實較短的列陣寬度可以提供更多的凝聚力。 莊園領主短列陣寬度有什麼優缺點 按住右鍵並拖動已經選擇的單位,可以決定列陣的寬度,較短的列陣寬度可以提供更多的凝聚力 ,但也會更容易被敵人側翼包抄。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲怎麼攻擊敵方單位

《莊園領主(Manor Lords)》中的敵方單位是遊戲里非常厲害的,但是很多玩家都不太清楚遊戲怎麼攻擊敵方單位,其實想要攻擊敵方單位的話可以選擇您的單位,並右鍵單擊敵方單位以發起沖鋒或命令您的弓箭手向敵人開火。 莊園領主遊戲怎麼攻擊敵方單位 軍隊如果要攻擊任何敵方單位,請選擇您的單位,並右鍵單擊敵方單位以發起沖鋒或命令您的弓箭手向敵人開火,注意一下就行了。 來源:3DMGAME

《莊園領主》部隊集結的時候需要注意什麼

《莊園領主(Manor Lords)》中的部隊集結是遊戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚部隊集結的時候需要注意什麼,其實需要注意的事情就是每個單位在集結時都有不同的可選命令和當前狀態。 莊園領主部隊集結的時候需要注意什麼 每個單位在集結時都有不同的可選命令和當前狀態。查看每種單位來確定您可以給出什麼命令以及它們當前的士氣和疲勞水平。 來源:3DMGAME

《莊園領主》遊戲定居點放在哪里比較好

《莊園領主(Manor Lords)》中的定居點是遊戲里非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚定居點放在哪裡比較好,其實定居點比較推薦的放置位置就是靠近食物、水源和森林的地方。 莊園領主遊戲定居點放在哪裡比較好 遊戲的定居點位置是非常重要的,比較推薦的就是將您的定居點建立在靠近食物、水源和森林的地方。這些資源將在冬季為您的村民提供食物和溫暖。 來源:3DMGAME

《莊園領主》建築布局分享

來源:遊民星空

《莊園領主》遊戲水井放在哪里比較好

《莊園領主(Manor Lords)》中的水井是遊戲里非常重要的特殊建築,但是很多玩家都不太清楚水井放在哪裡比較好,其實井這種東西可以為您的村民提供水源,建議將其放置在接近堡地區塊附近。 莊園領主遊戲水井放在哪裡比較好 水井這種東西可以為您的村民提供水源,水井的放置位置非常關鍵,建議將其放置在接近堡地區塊附近的地下水源處。 來源:3DMGAME

《莊園領主》狩獵營地和採摘小屋具體有什麼用

《莊園領主(Manor Lords)》中的狩獵營地和採摘小屋是遊戲早期非常關鍵的建築,但是很多玩家都不太清楚狩獵營地和採摘小屋具體有什麼用,其實這兩種建築取決於周圍的環境資源,這兩種建築物中的任何一個都將為您的村民提供充足的食物。 莊園領主狩獵營地和採摘小屋具體有什麼用 狩獵營地/採摘小屋這兩個建築取決於周圍的環境資源,這兩種建築物中的任何一個都將為您的村民提供充足的食物。一個糧倉將存儲和分發食物,使其不會腐爛。 來源:3DMGAME

《莊園領主》伐木營地和伐木屋有什麼區別

《莊園領主(Manor Lords)》中的伐木營地和伐木屋是遊戲里非常重要的兩種建築,但是很多玩家都不太清楚伐木營地和伐木屋有什麼區別,其實伐木營地和伐木屋的區別就是兩者都能收集木材,前者用於建築,後者用於冬季取暖。 莊園領主伐木營地和伐木屋有什麼區別 伐木營地和伐木屋的區別就是兩者都能收集木材,前者用於建築,後者用於冬季取暖。一個倉庫將存儲和分發貨物,使其不會腐爛。 來源:3DMGAME

《莊園領主》CEO:遊戲火了,但你不必急著買

說起Steam上最近的爆款遊戲,4月26日開啟Early Access(搶先體驗)的《莊園領主》絕對是其中之一。 這是一款中世紀時期的城市建造遊戲,玩家要扮演一個領主,從一個小營地開始,領導村民、收集資源、規劃城鎮、擴張領地,並在和其他領主接觸後決定是和平共處還是武力爭奪。遊戲精緻的玩法和畫面細節,以及頗有《全面戰爭》風格的大規模戰爭場景吸引了不少玩家前來嘗試,發售不到一周,Steam在線人數峰值就達到了17萬。 作為一款「搶先體驗」的遊戲,也有不少玩家指出遊戲雖然底子不錯,但完成度著實不高,期望製作組在後續能及時更新。 不論是好評還是差評,遊戲的完成度問題在很多評測中都被提到 但這並不妨礙遊戲發售後單日銷售便破百萬,其中顯然也有不少中國玩家的貢獻。 遊戲發售前,遊戲發行方的CEO Tim Bender在B站放出了給中國玩家的特別來信,在視頻中Tim本人用標准且流利的中文感謝了中國玩家一直的支持,並提前祝願中國玩家「有一個美好的五一假期」,瞬間拉滿了國內玩家好感度。 截至目前,該視頻獲得了超過200萬次播放,並被收錄至B站的「每周必看」 除了「本地化營銷」,這位CEO老哥看來也深知「真誠是必殺技」,在官方發布的發售公告最後,Tim又放上了一些「私人想法」:他建議玩家不要有壓力也不要急躁,不必擔心錯過最佳入手時機——發售初的25%優惠在今後也會不定期「返場」。並且Tim承認遊戲目前處於「搶先體驗」階段,並不適合所有人,等待遊戲完善完全沒問題。 這篇公告收獲了超過1萬的贊 公告很快得到了玩家的熱烈回應,僅僅在公告5分鍾後,發行方Hooded Horse就發布了一條官方評論:「買的人太多,商店被擠爆了」。 無獨有偶,作為2月大火的聯機PVE射擊遊戲,《絕地潛兵》的CEO也曾在推特上回復過心急的玩家:「手頭緊的話沒關系,遲些再買也可以,現在伺服器動不動被撐爆我怕你買完心疼錢」(當時《絕地潛兵2》受伺服器被撐爆的困擾,高峰期玩家一度要排隊半小時以上才能進入遊戲)。該推特被不少網友轉發、截圖,也被媒體作為「遊戲公司和玩家之間的正面溝通案例」來報導。 可見這年頭做遊戲,不光「打鐵還要自身硬」,有個會說話、會做人、懂得「欲擒故縱」的CEO也是很重要的。 來源:遊研社

《莊園領主》遊玩思路分享

初期盡早出莊園,招隨從賺第一桶金。 中期點出免關稅後,除木頭,胡蘿卜,雞蛋,其他資源都可以買低級原料,加工後高價賣出。 注意合理安排生產線,粗加工,深加工配套設施搭配好。 例如進口大麥,加工成麥芽,深加工啤酒,設置好保有數量後出口。 皮革,亞麻,羊毛,黏土,鐵礦,木板等等都可以搞。 最低每個月看一次價格變動,及時調整加工線和出口商品種類,工坊是死的但人是活的,去哪裡不是上班? 最少兩個貿易站,2個馬廄四匹馬,員工拉滿,可以一配一順序建造。 規劃村莊的時候多花點心思,倉庫糧倉要多,和工廠貿易站越近越好,注意多挖水井。 優點:不受當地資源數量和距離限制,可以靈活安排人手,暴利堪比直接印錢。 缺點:需要一定繁瑣操作和規劃能力,還有後期會遇到工坊里的員工出了上班外啥都乾的情況,解決方案就是拆了工坊重新放員工。 來源:遊民星空

《莊園領主》EA版全成就攻略

通關成就 接受挑戰 困難難度擊敗男爵 第一年一定要快速出教堂、食物、服裝,如果直接爆堡地,冬天民意就直接崩了 第二年民意基本穩定,人口開始增長,憋莊園拉隨從去偷強盜窩,傭兵啟動資金就到手了,後面男爵宣戰無人地塊時,都可以反對,省時間攢影響力 傭兵隊長/重建和平/擊敗希爾德伯特 這個最好不要挑戰最高難度,這里是利用了AI機制完成的 當我們爭奪地盤時,敵軍出現時,會有一個占點,這個占點千萬不能讓敵軍靠近 我們使用分兵勾引AI繞圈,最後再派一隊兵去占點,等時間結束,自動勝利 宣地盤的影響力就靠把食物捐給教堂,懶得搞第二塊地,瘋狂種蘿卜不會缺食物的 雜項 開始游戲/活過第一年(必得) 鍾聲為誰鳴響 建出教堂後,點圖里的按鈕就行了 隨從滿員 造出莊園後再造一個瞭望塔,隨從人數上限就會增到24,花錢招募滿跳成就 歡樂都會 把食物多搞幾種就行了,貿易解決 商人優勢/自衛聯防 注意是選第一個模式 這個我是搞了個富鐵礦 快速建出貿易行,點出鐵礦的貿易路線,建五個堡地種蘿卜,開肉貿易線 第一年可能會走幾個人,第二年蘿卜爆倉,民意也慢慢上升到60,後面慢慢貿易就行了 然後就是第二個成就 可以繼續使用上個成就的存檔,記得把生產食物的建築都拆了 不造莊園、民意低、失業(不安排工作)會使公共秩序降低,有些刁民可能會投靠強盜 這時候我們組成一隊民兵過去把他們砍了就行了,強盜最少要兩個人,一個人不會跳成就 來源:遊民星空

《莊園領主》種田細節分享 莊園領主怎麼種田比較好

種田細節 一,只有單個農田不要用老牛會導致原本八個人耕的地,變成一人一牛,其餘人摸魚嚴重拖慢速度,有兩個或多個農田的時候,等人力那邊的耕完就要取消老牛,老牛隻有兩個以上農田才有用,因為一人一牛會自己耕一份,7個人耕另外一份, 二,種田最好秋天10月開始種能吃滿生長,冬天植物也會生長。 三,種多少摩根的地,要看秋天能播種完多少,秋天種不完,春天種會影響產量 下面是兩摩根,淺綠色雙加號的地,滿成長180小麥,一年三四摩根八個家庭,隨便養2百人 來源:遊民星空

《莊園領主》困難難度民意與人口增長解析

圖一二三分別是 三月末民意、四月初漲人口、八月中漲第二個人口。 七月末民意83,但是就是不漲人口,或許是需要在七月十五號前達到75民意才行,感覺玩得再極限點可能可以七月漲兩人口,下面細說。 先講點基礎 1,月初民意在50及以上會漲1人口,月中(大概15號)民意在75及以上會漲1人口。 2,圖一」流離失所」等增加/減少民意的詞條,達到一定數值後會在隔月以一定比例累積到」先前」裡面。(大概是-4.5會在隔月累計成-1,因為我平時遇到-4的詞條,有時會累計有時不累計,應該是小數點的問題) 3,困難難度居民不住房子會有」流離失所」減民意,住房子後如果沒有木教堂、煤炭、服飾、食物的市場供給會有相應的詞條減民意,相反則會增加民意。 根據以上三點,我們需要在第一個月解決幾個問題:堡地的建造時機、如何在第一個月建造教堂以及三類市場供給。 細節 1,開局刷圖,離獵物比較近且有足夠樹木。 2,不介意bug的話,開局買牛,存讀檔,繼續買牛。三牛開局效率可能有提升。 3,開局拍伐木營地、狩獵營地,兩者設置最高優先級。另拍下2堡地、1伐木坑。因為狩獵營地不需要木頭,小人會同時建造伐木和狩獵營地,其他建築需要等牛運完伐木營地的木頭後才能動工。 4,砍下的前兩塊木頭拍第三個堡地,另外要卡好堡地建造完成的時間,必要時可以暫停施工。個人實測大概在第10天建好第一個堡地就行(通過買牛CD查看時間),隨後立刻擴建兩座堡地。 5,新建建築的木頭需求比鋸木坑優先級高,開局把小人常駐鋸木坑的話,經常沒木頭鋸。可以人工查看鋸木坑狀態,裡面有木頭了再安排小人進去,鋸完庫存的木頭立刻撤了放到其他崗位。 6,鋸完20木板可以拆鋸木坑,第二個月再重建。 7,教堂材料有粗石、木頭、木板,開局有送粗石,爭取教堂的建造位置在鋸木坑和初始粗石。 8,第一個月需要安排工人進倉庫撿東西,防止被雨淋濕以及擺木柴攤位。這時可以禁止倉庫存放粗石、木板,因為這倆者是教堂、糧倉的建築材料,沒必要放回倉庫。 可能有人不相信第一個月能建教堂,下面是我打過的兩個檔的截圖,分別是三牛開局和雙牛開局,都能在三月末建好必要的建築,並且四月初回升到50民意。 另外實測最快可以七月份漲2人口,具體原因不明,不過我猜測可能是教堂建得早,「教堂等級」這一詞條累計的比較多。因為平時七月15號都是74民意,只需要某個詞條多+1就能七月漲雙人口了。 來源:遊民星空

《莊園領主》遊戲作物種植需要注意什麼

《莊園領主(Manor Lords)》中的作物種植是遊戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚作物種植需要注意什麼,其實需要注意的事情就是作物的種植遵循季節更替,收成由田地建造的土地的肥力級別決定。 莊園領主遊戲作物種植需要注意什麼 作物的種植遵循季節更替,收成由田地建造的土地的肥力級別決定。田地使用得越多,土地的肥力就會越低,可以通過啟用輪作,讓至少一年休耕來恢復肥力。 來源:3DMGAME

《莊園領主》財政系統詳解

來源:遊民星空

《莊園領主》服飾攤開設方法

在莊園領主中,開設攤位需要規劃市場用地,規劃結束後一般就可以進行開攤,一般攤位的種類和居民從事的工作有關,開設什麼攤位和其家庭從事的活動是相關聯的。 莊園領主服飾攤怎麼開 答:在市場用地即可自發進行。 1、玩家在開設攤位無需主動布置,在市場用地即可自發進行。 2、玩家需要好好的規劃市場用地,就會可以自行擺攤。 3、攤位的種類與居民從事的工作有關。 4、若是開設服裝攤,一般是需要有一個裁縫店。 來源:遊俠網

《莊園領主》綿羊放進牧場方法

在遊戲莊園領主中,我們購買的綿羊有時會趕不進羊圈,這種現象是遊戲搶先體驗版的BUG,我們只能在購買綿羊前修好牧場,或者我們將牧場拆掉,然後重新修建牧場,才能讓綿羊進入牧場。 莊園領主綿羊怎麼拉到牧場里 答:購買綿羊前需要先建好牧場。 解決方法: 1、我們在體驗莊園領主遊戲時,在養殖綿羊的時候會發現羊趕不進羊圈。 2、這種現象是遊戲搶先體驗版的BUG,我們只能在購買綿羊前修好牧場。 3、或者我們將牧場拆掉,然後重新修建牧場,才能讓綿羊進入牧場。 4、我們飼養綿羊可以為我們帶來巨大的經濟收益,我們可以在綿羊身上獲取羊毛。 5、我們再使用紡織工坊將羊毛加工成毛線,直接售賣毛線或者將毛線加工成鬥篷之類的售賣。 來源:遊俠網

《莊園領主》伐木營地和伐木小屋效果比較

在莊園領主中,伐木營地和伐木小屋兩者都可以收集木材,前者一般用作與建築,後者的作用是取暖,一般在冬天來臨的時候最常見。 莊園領主伐木營地和伐木小屋 答:兩者都是木材,營地是建築,伐木小屋的作用是取暖。 1、伐木營地是用作與建築,可以收集木材。 2、伐木小屋是作用是取暖,也可以收集木材。 3、伐木營地張志的貨物不會腐爛,營地比小屋大。 4、伐木營地的建造方法要比伐木小屋困難且材料用的多。 來源:遊俠網

《莊園領主》騾子作用

在莊園領主中,騾子的作用和牛跟馬的作用一樣都是用來運送貨物的,還可以直接出售,需要玩家注意的是需要前往貿易站購買獲得騾子。 莊園領主騾子有什麼用 答:可以運送貨物。 1、在遊戲內騾子的作用是運送貨物,玩家需要建造一個養殖廠。 2、需要從貿易站購買獲得騾子和其他的動物。 3、養殖場還可以養殖其他動物,如牛和馬。 4、牛和馬也都可以運送貨物,也可以直接出售。 來源:遊俠網

《莊園領主》布局規劃推薦

莊園領主布局規劃推薦 1. 推薦的布局規劃如下,玩家可以參考下圖去進行布局。 2. 水井找有地下水的地方插空擺。 3. 林業、貿易和農田要搭配馬廄。 莊園領主是一款中古時期策略遊戲,具備深入詳盡的城市建造、富有戰術深度的大規模戰鬥,以及復雜的經濟和社會模擬。以中古時期領主的身分統治你的土地——坐看季節更迭,天氣變化,城市興衰。 來源:遊俠網

《莊園領主》石塊資源介紹

在遊戲莊園領主中,石塊資源主要分為粗石、粘土和礦石之類的,粗石資源在地圖上十分豐富,我們可以將建築「採石營地」放在石頭礦床上獲取,粘土可以通過「粘土熔爐」將它加工成瓦片售賣。 莊園領主石塊資源是什麼 答:粗石、粘土和礦石之類的。 資源介紹: 粗石: 粗石資源在地圖上十分豐富,我們可以將建築「採石營地」放在石頭礦床上獲取。 粘土: 我們可以將「礦洞」建築放在粘土礦床上來開采粘土,可以通過「粘土熔爐」將它加工成瓦片售賣。 鐵礦石: 和粘土的獲取方式一樣,要把「礦洞」建築放在鐵礦床上開采,通過工業建築鍛鐵爐加工為鐵板。 可以直接售賣,也可以在鐵匠鋪加工成各種工具售賣。 來源:遊俠網

《莊園領主》市場供應不足解決方法

市場供給不足是因為物品都被集中到了大倉庫里,大倉庫存儲量比較大,在存滿之前都不會對外供給;只要將需要售賣的物品存儲在小倉庫即可進行持續供給。 莊園領主市場供應不足怎麼辦 1、在大倉庫里將需要販賣的物品選項勾選去掉,使它無法存放在大倉庫里。 2、多建設幾個250存儲量的小倉庫,只存放需要供給的物品,並且根據實際情況來安排管理員。 供給柴火和服裝時直接按照此方法操作就可以完成供給; 在供給食物時,需要在小倉庫中多存放幾種食物,要保證蔬菜和漿果的供給足夠。 注意:供給啤酒時,不僅啤酒要准備充足,酒館建設數量也要足夠。 來源:遊俠網

《莊園領主》鋸木坑機制介紹

在遊戲莊園領主中,我們可以使用各種建築來獲得建築材料,建築鋸木坑可以製造木板,它是以家庭為勞動單位,將伐木營地生產的木材加工成木板,現版本木板只能用來建造教堂,需要的材料不多,生產完後就可以把勞動家庭調到別的地方。 莊園領主鋸木坑的機制是什麼 答:使用木材製作木板。 機制介紹: 1、莊園領主是一款模擬經營建造遊戲,我們可以使用各種建築來獲得建築材料。 2、建築鋸木坑可以製造木板,它是以家庭為勞動單位,將伐木營地生產的木材加工成木板。 3、現版本木板只能用來建造教堂,需要的材料不多,生產完後就可以把勞動家庭調到別的地方。 4、建造的教堂可以滿足居民的信仰需求,升級堡地就需要一定的信仰需求。 PS:木板、木柴和木材是三種不同的資源,不能夠混用。 來源:遊俠網

《莊園領主》居民生病解決方法

莊園領主中出現居民生病的情況,玩家需要及時進行治療,否則可能出現大面積傳染或死亡的風險。玩家可以採集草藥來治療居民的疾病,但在那之前需要先將采果小屋升級到二級。 莊園領主居民生病怎麼辦 答:采草藥治療。 在遊戲中,出現居民生病的情況玩家需要及時對生病居民進行治療,否則可能會出現傳染或居民死亡的情況。 想要對居民進行治療,需要先採集草藥。將采果小屋升級到二級,即可進行草藥的採集。 將採集完的草藥用於給居民治療疾病即可恢復居民的健康; 如果放任疾病不管,可能會導致你的領土內的居民滿意度下降,嚴重的還可能會導致遊戲內居民大面積傳染甚至死亡。 來源:遊俠網

《莊園領主》遊玩思路及技巧分享

1.開局把採摘類項的都安排上,安排的位置離資源點近點,剛開局喜歡把一堆建築放一起,影響後期發展,開局選好中心位置,建設市場和倉庫拴馬樁,然後以該中心建設地堡和道路。 2.中心市場建好以後,直接建地堡,把後院擴的超長,種蘿卜,蘿卜多了以後滿飽實度並且可以出口,而且不用安排家庭專門種植,屬於自帶產出。 3.貿易類項的建設在離貿易點近的地方,方便進出口,一開始出口貨物先以木板開始,量大管飽還可再生。 4.貿易開始以後有錢都用在種蘿卜上,等到一定程度以後就可以外出口了,這個時候需要什麼資源都可以直接進口,用不著自己建了,在這個時候游戲進程盜賊估計要出現了,可以先進口長槍和大盾,雇傭軍隊要私庫里的錢,這個時候大機率莊園還沒建,而且前期也不建議先動收稅,影響人口。 5.關於一些需求,比如教堂,這個比較容易,酒館里啤酒要先有麥芽,然後把地堡升到二級,從種蘿卜換成釀酒就行,各種需求都可以直接進口,反正有錢了。 6.注意其他領主的宣戰,別忽視,不然你就被打敗了,開局設置把游戲目的設置為無,領主的兵都挺菜的,把護甲都裝上,不要練弓。 7.關於科技點,先點貿易兩個,第三個可以點手推車,不會餓著冷著。 8.關於速度,各個角落建拴馬樁,提升物流速度,但實際上如果你不建工廠這玩意也不要多建,資源點配套的工業建築旁邊建就行。 來源:遊民星空

《莊園領主》建築拆除後物資移走方法

莊園領主是一款模擬經營建造遊戲,我們在體驗遊戲時有時會想把以前的建築拆除,在拆除建築後,會在建築原地遺留很多木材和物資等東西,我們如果不把這些木材和物資清理走,是不可以在那個地方新建建築的。 莊園領主怎麼把拆除後的物資移走 答:使用空閒的居民或者牛。 轉移方法: 1、我們在體驗遊戲莊園領主時,有時會想把以前的建築拆除。 2、在拆除建築後,會在建築原地遺留很多木材和物資等東西。 3、我們如果不把這些木材和物資清理走,是不可以在那個地方新建建築的。 4、我們可以使用空閒的居民或者空閒的牛,來講他們移走,清理完成後就可以在原地建造建築了。 PS:回收的木材是可以再次利用的。 來源:遊俠網

《莊園領主》堡地大小介紹

莊園領主是一款模擬經營建造遊戲,在遊戲更開始我們的堡地剛開時拉多大都可以,主要發展要看我們後面的規劃,堡地是我們遊戲建設城鎮的核心,我們在建設時要給堡地留有足夠的擴張空間。 莊園領主堡地拉多大好 答:都可以。 堡地介紹: 1、在莊園領主遊戲中,我們的堡地剛開時拉多大都可以,主要發展要看我們後面的規劃。 2、堡地是我們遊戲建設城鎮的核心,我們在建設時要給堡地留有足夠的擴張空間。 3、我們可以先建立住宅區域的布置,先放四個標記來確定區域,放置後調整尺寸和房屋數量。 4、我們可以用大型市場來當作市中心,這樣市場的攤販可以更快的補充貨物,提升居民的滿意度。 5、教堂、酒館、小市場等基礎設施要靠近堡地,這樣可以讓我們更很快的獲得居民信仰和滿意度等。 來源:遊俠網

《莊園領主》布局規劃

可以按照長方形布局來布局各個區域,將種菜區安排在兩端,製作與產出區域規劃在中間的邊緣區域,將市場規劃在最中心,四周分別是教堂、貿易中心、酒館和莊園糧倉。 莊園領主怎麼布局 答:採用長方形布局。 1、種菜區域:在遊戲中可以將種菜區域安排在布局的最兩端的空地上。 2、製作產出區域:將武器製作、養雞場和麵包坊安排在區域內的中間靠上的邊緣處,與之相對稱的是盾牌和鞋子製作、養羊場以及釀酒坊。 3、貿易生活:將教堂、貿易中心、酒館和莊園糧倉規劃在中間區域的四個角。 4、市場:最後將市場規劃在布局的最中間位置,在規劃區域的外圍分別建立鐵礦、漿果採摘園、農田、狩獵區、製作碳和皮革區、倉庫以及林業區。 來源:遊俠網

《莊園領主》市場攤位機制介紹

在遊戲莊園領主中,村民可以通過市場的攤位來售賣生產出來的商品,我們市場的攤位時常會遇到3個問題,分別是商品不足、面積不足和攤位不足,我們解決這些問題後市場就會重新運轉。 莊園領主市場攤位的機制是什麼 機制介紹: 1、在莊園領主遊戲中,村民可以通過市場的攤位來售賣生產出來的商品。 2、我們市場的攤位時常會遇到3個問題,分別是商品不足、面積不足和攤位不足解決方法也很簡單。 3、城鎮商品不足,我們可以直接加大生產量或者直接進口商品。 4、市場面積不足,市場的大小決定了攤位的上限,我們可以擴大市場或者多建一些小市場。 5、市場攤位不足,我們在有足夠的商品和市場後,居民就會擺攤,管理倉庫最多隻能指派四個家庭, 所以一個倉庫也最多擺設四個攤位,我們最好把商品分類管理食品、衣物、燃料等集中儲存到一個倉庫。 來源:遊俠網

業界良心!《莊園領主》官方承諾遊戲會經常打折

而此前,《莊園領主》官方曾在STEAM中發表過一份聲明,在聲明中官方CEO表達了對所有玩家的感謝,同時也為所有玩家提供了一個不尋常的建議。CEO表示:「玩家們不要為購買遊戲感到任何壓力,如果目前手頭有點緊,或者您還在觀望,我們會定期提供25%的折扣優惠,並且為您提供充足的機會以便於之後再購買遊戲。」 在聲明中的評論區里,很多玩家對CEO的聲明表達了自己的謝意,同時也有玩家表示在購買的途中出現了一些問題,希望能夠得到妥善的解決。 關於《莊園領主》: 《莊園領主》是一款中古時期策略遊戲,具備深入詳盡的城市建造、富有戰術深度的大規模戰鬥,以及復雜的經濟和社會模擬。以中古時期領主的身分統治你的土地——坐看季節更迭,天氣變化,城市興衰。 來源:遊民星空

《莊園領主》貿易流一年半開雇傭兵思路

貿易流強就強在,完全不需要種食物,因為科技樹里「更優交易」會將進口價格-10,所以肉、蛋、蔬菜進口價才2塊錢,各進30個也才180塊錢,還可以拉高民意,讓各位領主合理合法的猛猛收稅。 附圖,發展四五年的城,民意70%,長期養一個雇傭兵團的情況下,國庫依然在增長。 主要思路 走貿易流,進木柴賣煤炭,進口食物、衣服提高民意,進而加大稅收。 原因解釋:1個木柴進口要1塊,可以做出2個6塊錢的煤炭,一來一回整整11塊利潤!!如果地圖上有豐富粘土礦,也可以不賣煤,直接賣黏土磚發家,後續點出「深層采礦」就更輕鬆了,之後就發展農業、畜牧安穩下來就好。 流程思路:拿3個科技點,按順序點出右側「貿易物流」、「更優交易」、下側「燒炭」,開始賣煤炭賺錢。要拿3個科技點開「燒炭」,就需要升級城鎮,城鎮等級是看住房等級、數量。第1個科技點是送的,第2個科技點需要2個2級住房,第3個需要5個2級住房,所以總體思路就是就奔著升房間去。 1級住房升2級有幾個硬性條件: ①教堂,開局送20石頭,所以只需要攢20木板就可以造。 ②2種食物,這里漿果、肉剛剛好。 ③1種服飾,正好打獵的皮來拿做皮革,這樣升級的幾個硬性條件就集齊了。 發展流程 1.正常開局拍出伐木營地,再建出漿果小屋,漿果小屋一定要造在漿果叢旁邊,安排2個家庭,直到採到100左右為止,這樣第一年的糧食就有了。沒事的人派去伐木營地,伐木營地最好一直保持2人。 2.拍出糧食小屋、倉庫,安排人把地上資源收集起來,之後拍5個住房,再拍市場、水井。 3.拍出木板廠、木柴廠,當木板產出20時停止生產,拍出教堂。再拍2個住房等新人。 4.接著拍出狩獵小屋,數量設置為5,在狩獵完成後拍出皮革廠,安排小人製作皮革。 5.至此,1級小屋升級條件就集齊了,將5個住房都升為2級,再造出5個住房,這樣就可以拿到第3個科技點。點出「燒炭」後就可以實現進口木柴,出口煤炭賺錢了。 之後有錢就進口食物、2級服飾。自己領地開始養10頭左右的羊做毛線,種亞麻做布料,因為食物、衣服種類越多,民意越高,然後就可以開始猛猛收稅,只要民意不低於50就行(我還是挺仁慈的)。 有國庫之後就可以養雇傭兵來備戰了,之後養羊、種大麥、挖黏土挖鐵什麼的就隨意發育了,總的來說目前貿易流還是很厲害的。 來源:遊民星空

《莊園領主》賺錢與爆兵方法教學 莊園領主怎麼賺錢

不挖礦,不打鐵,不浪費建物格敲武器,輕松入手大量兵器。 貿易是你的好夥伴。 初期開荒時 種亞麻賣麻布(貨源穩定量大) 打獵養羊賣獸皮(貧瘠地適用,等能開貿易路線後就可改賣靴子,價錢高) 等賺到第一桶金之後就能准備買兵器了 首先把村莊升級2次,拿到2點發展點數 再來進入村莊等級畫面 點擊 發展 > 貿易物流 > 更佳交易 關稅不見,交易沒壓力 接下來就是賣賣賣,買買買 沖資源沖人口,賣更多種類商品,養更多更多民兵 把盜賊虐回去啦! 關於國庫稅金 和地區財富不同,只能靠收稅取得,且 會消秏大量民意 建議民意沖到80以上再征稅 (私人住所里的稅務局建物還在開發中,不需另外蓋) 村民的房屋等級越高,稅金越高 蓋完領主的住所後 (建物名稱: 莊園) 點擊 建物 > 稅金 接下來就能一邊聽著村民的哀號聲一邊收稅啦。 國庫稅金能雇用傭兵,招募或升級精銳的隨扈私兵。 好處多多 來源:遊民星空

《莊園領主》前期破局攻略 莊園領主前期怎麼玩

1、開局速造房子一直造,這樣民意不會低50,就會源源不斷來人,人是基本盤。 2、住宅五件套(水井、教堂、柴火、食物種類、紡織物種類)哪個需求不滿都會停滯發展,順序柴火→水井→房子點出種菜養雞→皮革廠→鋸木廠/採石場(教堂)。 3、科技貿易路線25塊→進口減10→煤炭,必須先點,這作食物前期靠採集中後期靠進口穀物磨麵粉→麵包,種田不要想,收益極低。 4、開局速建貿易所,賣皮革和小型盾牌,皮革皮革廠用獸皮造,小型盾牌直接2級房子改裝木匠做,前中期收入主要來源。 5、第一年建好莊園速征稅,稅收拉高到民意50以上就可,雇傭1隊山賊,這樣就不會有人來騷擾,至少前兩年不會。 6、靠稅收拉高的錢打贏男爵遭遇戰,瞬間雇傭3隊雇傭兵+1隊山賊+民兵(步兵優先矛兵次之,弓箭前期沒用),步兵裝備鐵礦,鍛鐵爐,2級房屋造劍,民兵步兵比山賊都強,矛兵弱一點戰鬥力略等於山賊。 7、打贏遭遇戰地塊就是你的,不需要靠聲望買,打完遣散留1組山賊,防止野賊放火偷家即可。 8、以此類推,打下一個地塊就這樣發展,後期鐵礦多了賣鐵板武器裝備,金錢不斷,人口起來了自己就可以打造幾百人的民兵,不怕男爵來襲,當然最好方法是臨時拉雇傭兵,人口起來了稅收也高,隨便養三,四組雇傭兵不成問題。 來源:遊民星空

《莊園領主》科技樹與隨機區域物資關系介紹

開局必備 開局必備:右側貿易類科技樹請給於最高優先級,右下一右下二(減稅) 右上那個小推車升不升兩可純屬娛樂品~~放在市場里自動一塊錢換一個木柴另一個是一塊錢一個麵包 之後根據區域對應的富饒物資進行升級 沃土 三加號肥沃土地請走科技樹上方路線黑麥(小提示:耕地分3塊每塊2-3莫 利用輪耕 小麥(黑麥)-亞麻-大麥 亞麻-大麥 – 小麥(黑麥) 大麥-小麥(黑麥)-亞麻 啤酒會略微欠缺畢竟只有升本才需要 後期貿易跟上進口就完事了 )重型犁那條線收益一般不如把點數投入到其他中。 富饒戰略資源 鐵礦富饒and粘土富饒請走下方無限礦路線(小提示:記得在礦物挖空前升級 有3個小分支 1、富饒鐵就進行軍火貿易 盡快搶占食物生產區域 2、富饒粘土就貿易建材 這個分支比較孱弱不在不推薦但喜歡挑戰玩家可以嘗試 以上兩個路線 養羊養鹿補充服飾 其他全部靠進口 軍火路線優於建材貿易 3、粘土和鐵礦全部富饒 這種情況下必定你的土壤會很貧瘠,依靠軍事快速擴張,想想自己是蝗蟲就ok了,速推流戰爭犯狂喜) 快速升本:富饒漿果and富饒野生動物走左側路線,小提示:野生動物紅圈內不要有建築,漿果周圍不要砍樹,同樣三個小分支: 1、富饒漿果 不疼不癢~~雞肋 本人完全不感興趣的開局類型 2、富饒野生動物 同樣不疼不癢~~雞肋 本人完全不感興趣的開局類型~~ 唯一優點就是貿易中皮革是一個不錯的收益點 不過比起軍火差太遠 3、富饒漿果and野生動物...