《莊園領主》困難難度民意與人口增長解析

圖一二三分別是 三月末民意、四月初漲人口、八月中漲第二個人口。

七月末民意83,但是就是不漲人口,或許是需要在七月十五號前達到75民意才行,感覺玩得再極限點可能可以七月漲兩人口,下面細說。

《莊園領主》困難難度民意與人口增長解析

《莊園領主》困難難度民意與人口增長解析

《莊園領主》困難難度民意與人口增長解析

先講點基礎

1,月初民意在50及以上會漲1人口,月中(大概15號)民意在75及以上會漲1人口。

2,圖一」流離失所」等增加/減少民意的詞條,達到一定數值後會在隔月以一定比例累積到」先前」里面。(大概是-4.5會在隔月累計成-1,因為我平時遇到-4的詞條,有時會累計有時不累計,應該是小數點的問題)

3,困難難度居民不住房子會有」流離失所」減民意,住房子後如果沒有木教堂、煤炭、服飾、食物的市場供給會有相應的詞條減民意,相反則會增加民意。

根據以上三點,我們需要在第一個月解決幾個問題:堡地的建造時機、如何在第一個月建造教堂以及三類市場供給。

細節

1,開局刷圖,離獵物比較近且有足夠樹木。

2,不介意bug的話,開局買牛,存讀檔,繼續買牛。三牛開局效率可能有提升。

3,開局拍伐木營地、狩獵營地,兩者設置最高優先級。另拍下2堡地、1伐木坑。因為狩獵營地不需要木頭,小人會同時建造伐木和狩獵營地,其他建築需要等牛運完伐木營地的木頭後才能動工。

4,砍下的前兩塊木頭拍第三個堡地,另外要卡好堡地建造完成的時間,必要時可以暫停施工。個人實測大概在第10天建好第一個堡地就行(通過買牛CD查看時間),隨後立刻擴建兩座堡地。

5,新建建築的木頭需求比鋸木坑優先級高,開局把小人常駐鋸木坑的話,經常沒木頭鋸。可以人工查看鋸木坑狀態,里面有木頭了再安排小人進去,鋸完庫存的木頭立刻撤了放到其他崗位。

6,鋸完20木板可以拆鋸木坑,第二個月再重建。

7,教堂材料有粗石、木頭、木板,開局有送粗石,爭取教堂的建造位置在鋸木坑和初始粗石。

8,第一個月需要安排工人進倉庫撿東西,防止被雨淋濕以及擺木柴攤位。這時可以禁止倉庫存放粗石、木板,因為這倆者是教堂、糧倉的建築材料,沒必要放回倉庫。

可能有人不相信第一個月能建教堂,下面是我打過的兩個檔的截圖,分別是三牛開局和雙牛開局,都能在三月末建好必要的建築,並且四月初回升到50民意。

《莊園領主》困難難度民意與人口增長解析

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另外實測最快可以七月份漲2人口,具體原因不明,不過我猜測可能是教堂建得早,「教堂等級」這一詞條累計的比較多。因為平時七月15號都是74民意,只需要某個詞條多+1就能七月漲雙人口了。

《莊園領主》困難難度民意與人口增長解析

來源:遊民星空