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《瘋狂梗傳》危險菜市場 找出12處危險通關攻略

1、瘋狂梗傳危險菜市場-12處危險是:錢包出逃、爛欄杆、高空拋物、電線破裂、開門麵包車、小孩爬欄杆、危房、騙人廣告、偷東西、漏水消防栓、西瓜皮、惡犬 2、左上角的欄杆壞了,下面燈的電線破裂 3、左下角的消防栓漏水了,空中有一個花盆掉了下來 4、右上角小孩在爬欄杆,旁邊的房子是危房 5、牆邊貼著騙人廣告,右下角有一隻惡犬 來源:遊俠網

【佳作拾遺】《餐癮地城》:歡迎來到超級魔物菜市場

《餐癮地城》是一款有雙軸操作機制的橫版平台動作遊戲,由台灣獨立團隊 MaJAJa 開發,經過 3 年搶先體驗階段後於近期發布正式版本。遊戲採用了近年來 ACG 圈流行的「吃怪物」作為特色元素,並在流程中展現了各種有趣腦洞與寫作精良的劇本。 吃什麼補什麼 以美食烹飪為主題背景的作品在 ACG 界屢見不鮮,甚至還有著自己一套脈絡清晰的發展史。近幾年,憑借自身不俗的表現,腦洞大開的《迷宮飯》收獲了大把人氣;隨之而來的,便是「把地下城的怪物煮了吃」這種以前最多一筆帶過的話題,開始成為一種常見的特色主題元素。 大多數情況下,涉及到主角團研究如何吃怪物的作品,前提往往都是有個生存方面的需求。比如《迷宮飯》便是圍繞著這一基本原則展開,前不久同樣以其為噱頭的遊戲《餐屍冒險飯》也是如此。 主角團作為挑戰迷宮的冒險者,除了面對各種陷阱與敵人之外,長期探索地下城時還會面對補給困境。在擊敗了鎮守寶物的巨龍之後,卻死於飢渴或營養不良等症狀那可太丟人了;而這些作品便是從這個角度出發,講述冒險者們在絕境中如何利用智慧(和異於常人的心理承受能力),利用魔物來獲取必要的生存物資。 在地下城尋求營養均衡並沒有搞錯什麼 不過,《餐癮地城》里玩家操作的是一隻殭屍,腸胃早就失去了五穀輪回的功能。但雖說不需要為生理健康擔憂,遊戲中玩家面對的這座地城依然危機四伏,耍長矛的番茄、會隱身的溫迪戈到不知道哪個位面來的邪神到處亂跑。 殭屍是不會成長的,要不然它們怎麼會常年擔任初期炮灰呢。於是,把這只殭屍從長眠中喚醒的死靈法師——或者像她自稱的那樣 —— 對員工福利十分上心的餐飲業老闆西米小姐,決定發揮自己生前所學的料理技能,用魔物料理來提升它的實力。 有這麼好的福利,當然就不用給員工發薪水啦(?) 地下城中每個地區都遍布著不同種類的怪物 ,擊殺它們可以獲得食材,搭配對應的食譜便能在餐車進行料理,以此解鎖全新的能力。比如最開始的「鹽酥大蚊」,就可以提供經典的二段跳能力;而拆掉機器人收集它們的零部件,你就能烹飪出「香鈷機湯」,讓法杖攻擊自帶閃電鏈 Buff。 就像前面說的那樣,殭屍無法通過傳統打怪加經驗的手段升級增強實力,收集品能提供的永久強化也極其有限,因此在胃袋里裝什麼食物就決定了玩家的屬性。在後期,靠著有針對性的料理效果,可以疊加出非常驚人的數值,從最開始一刀幾十點傷害,瞬間竄升到幾萬的 DPS。 實際上可以看得出來,這個所謂的魔物料理系統噱頭,不過就是將技能自定義換個說法而已。但雖說本質並不新奇,也好歹還算是與故事主題契合,更何況它的組合變化也確實能給玩家帶來樂子。 不同的料理搭配還會改變主角造型 除了食物系統之外,收集怪物素材還能打造武器;它們分為刀劍矛斧杖鐮盾槍這幾大類,在基本性能上有所差異外,部分武器也擁有自己獨有的特殊技能。正式版通關約提供了近百種料理,它們可以為武器帶來各種增益,如何通過對應效果組合出一套效率最高的方案,是本作系統的樂趣所在。 打個比方。我們在主副手都裝備霰彈槍,疊上「奇異果醬三明治」、「蘋果派」和「嗜血叉燒包」,最後再吃點其它增加攻擊力的料理,就能極大程度地發揮出霰彈槍高爆發力優勢。針對性地利用好武器與適配的料理,能輕松讓這只殭屍變成一台真正的大殺器。 遊戲中文本的口語化很濃(好奇國外版本要怎麼翻譯),充滿了台灣省特有的本土風味。一些詞匯也很好地發揮了中文的魅力,比如各種料理和武器名稱,什麼「權力豆爭」、「大雅之螳」、「榴槤忘返」之類的怪話頻出,讓人看了忍俊不禁。 台灣小妹定番台詞也沒缺席… 比較遺憾的是,遊戲這套搞怪又還算有趣的系統,並沒有一個與其比較契合的玩法。作為一款橫版平台動作遊戲,《餐癮地城》團隊有限的經驗與資源,未能打磨出足夠精良的框架,以至於很容易讓人對這方面產生厭煩心理。 粗糙得好似同人作品 雖然遊戲有不斷成長、獲得新能力和回到先前場景的功能,但它並不算是個銀河城 Like。本作的流程基本上還是傳統的一本道關卡推進,偶爾有些岔路收集,傳送站的作用也在於防止你漏了什麼東西沒拿到,對方向感沒自信的玩家大可放心。 即便選擇最高難度,關卡中的雜兵基本上也沒有太大威脅 —— 畢竟它們主要是為你提供料理食材。前期,我們遇不到太多場景上的阻礙,但到了中後期,就會出現各種尖刺、鐳射光線、壓板等陷阱組成的陷阱。不過倒也不至於變成《蔚藍》或《空洞騎士》那種程度的挑戰,最多就是給你帶來一些生存壓力,稍微注意點也能打過去。 BOSS 戰應該算是製作組最用心的地方了。每個 BOSS 都有著非常豐富的招式,會隨著血量進入不同階段,打起來還算有點意思。由於玩家的傷害後期可以疊得非常高,為了防止它們出場就被你秒殺丟盡顏面,BOSS 每個階段都被設置了無敵的「暴走」階段。在這個狀態下,玩家需要專心迴避滿屏的彈幕,等待 BOSS 的耐力槽耗盡才能獲得勝利。 還有各種奇怪的捏它(真·蔬果蓋塔機器人) 遺憾的是,剛上手沒幾分鍾,遊戲在第一個平台就開始顯露出些許不妙了。作為強調視覺與操作契合性、對精度要求較高的平台動作遊戲,《餐癮地城》在這方面卻有著明顯短板 ——...

Prada 進了上海的菜市場,大牌都給菜穿了

一邊是冷若冰山、引領時髦趨勢的頂奢品牌。 ▲ 圖片來自:Prada 一邊是門庭若市、充斥人間煙火氣的菜市場。 撞在一起,會有什麼奇妙的化學反應? 就在最近幾天,Prada 跑到上海,跨界「開」了一個菜市場。 Prada ✖️ 菜市場 Prada 菜市場開業的那一天,是 9 月 27 日。 都市潮人們紛紛前來打卡,喜獲年輕人第一個觸手可及的 Prada。 ▲圖片來自:小紅書截圖 菜市場地點在上海「網紅」菜市場烏中市集,Prada 就是和他們合作,把這個菜市場都包裹上了 Prada 的品牌圖案和 Logo。 還沒進門,就可以在馬路邊看到外立面一大塊亮眼的 Prada 印花牆紙,路過不知道的,可能還以為這是一家高仿版 Prada 店。 ▲ 圖片來自:微博@ PRADA 普拉達 仔細看了下,發現門口的 Logo 不是...