Home Tags 街霸2

Tag: 街霸2

STORM 新品 ​1/12系列 遊戲 終極街霸2 桑吉爾夫 灰色版 可動人偶 只限精品

1/12系列 遊戲 終極街頭霸王2:最後的挑戰者 桑吉爾夫 灰色版 可動人偶  只限精品 Product Description Storm Collectibles presents the Ultra Street Fighter II Action Figure - ZANGIEF! Zangief is one of the most...

系列最經典《街霸2》的5個秘聞 老玩家也不一定全知道

近日CAPCOM終於公布了旗下經典格鬥遊戲最新作《街頭霸王6》的消息,引發粉絲熱議,不過在老玩家心中,系列最經典的作品非《街霸2》莫屬,2月22日今天日媒扒出了關於《街霸2》的5個秘聞,即使號稱最忠實的街霸老玩家也不一定全知道。 •連續技並不是設計,而是BUG。 如今已經成為格鬥遊戲高玩必修的課程,連續技可以瞬間讓對戰局勢逆反,實際上當初的連續技並不是官方正式的設計,而是源自部分技能連續施放時的BUG,不過歪打正著日後成為了個大格鬥遊戲的必備課程。 •海外版與日版不同的敵方名字。 主要體現在遊戲中的四大天王,老玩家們不要懷疑自己眼花或是過去不少編輯文章出了錯,實際上日版的拳王拜森在海外版叫巴爾洛克,日版的巴爾洛克叫維加,倒是獨眼天王沒有變過,不但是在本作,這種解讀也被用在了真人投射版街霸2遊戲。 •因為開發組誤解而誕生的「蓋爾」。 掃把頭、月牙波,操作難度極高但是奪冠次數不少,美國大兵蓋爾是很多玩家喜愛的角色,雖然開發組創作角色的原型取自《JOJO的奇妙冒險》中的讓•皮埃爾•坡爾那雷弗,不過由於開發者的誤解與疏忽將這個角色取名成了另一個角色J•蓋爾。 有趣的是其他格鬥遊戲也有不少《JOJO的奇妙冒險》中的原型,比如《鐵拳》的保羅與《拳皇》二階堂紅丸也是取自讓•皮埃爾•坡爾那雷弗等等。 •關於《街霸2》的衍生教育類動畫曾經上映過。 《街霸2》的衍生作品很多,動漫電影都有,不過曾經被製作成教育類動畫估計沒人知道,1995年曾經舉行了一個《藤原京95》的地方博覽會,會上就播映了一個圍繞《街霸2》的特別教育類動畫,主題就是遊戲中的角色穿越奈良時代游覽藤原京文化。 •盜版數量之多曾創吉尼斯紀錄。 《街霸2》人氣火爆之後,曾被吉尼斯認定為最多被克隆的遊戲記錄,2008年還斬獲了最初應用連續技的格鬥遊戲與賣的最好的格鬥遊戲街機框體2項記錄,如此曾經收獲3項吉尼斯紀錄的記錄也反映了這款遊戲的經典火爆程度。 來源:cnBeta

《街霸2》封面畫師因病去世丨格鬥遊戲資訊一周回顧

歐美版《街霸2》封面畫師因病去世 美國畫師Mick McGinty於當地時間9月18日因身患癌症去世。根據他兒子Jobey McGinty的說法,其父親在家人的陪伴下安靜地離去,終年69歲。 Mick McGinty生於1952年,他在職業生涯中多次為歐美版《街霸2》、《怒之鐵拳2》等遊戲繪制封面。這些經典畫作在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆,同時也成為了不少玩家記憶中不可磨滅的一部分。 願Mick McGinty一路走好,R.I.P。 CAPCOM和迪士尼就重製MVC2展開討論 開發商Digital Eclipse的負責人Mike Mika近期接受采訪時透露了CAPCOM和迪士尼曾就重製《漫威vsCAPCOM2》進行了接觸與討論。雖然最終決定權不在Digital Eclipse手上,但Mike Mika表示會盡可能地做出好的案例,推動項目的發展。 2009年,當時名為Backbone Entertainment的Digital Eclipse在PS3和Xbox 360上發布了《漫威vsCAPCOM2》數字版。但後來因漫威角色的使用權到期,遊戲最終於2013年年底下架。作為一款優秀的格鬥遊戲,MVC2一直都有著龐大的玩家群體。該遊戲社群在今年發起了活動,希望廠商能夠讓這款遊戲重見天日。知名格鬥遊戲內容創作者Maximilian Dood對此製作了多部視頻參與到活動當中。而Mike Mika也在上個月表示,如果CAPCOM和迪士尼同意的話,他們會為遊戲增加回滾代碼等功能,以便玩家有更好的遊戲體驗。 在遊戲下架多年後,版權雙方的會面無疑讓系列粉絲感到激動不已。希望一切進展順利,同時也希望遊戲可以早日重現在玩家面前。 CAPCOM聯動周,「我聯動我自己」 CAPCOM旗下手遊《洛克人X DiVE》本周宣布將與自家的格鬥遊戲《街霸5》進行聯動,活動將於9月29日正式開啟。本次聯動除了可使用隆和春麗外,遊戲中還加入了許多街霸元素。例如玩家可以通過「波動之力」增加傷害,遊戲中也會出現經典的打木桶玩法,而豪鬼則會出現在BOSS戰中。 而《街霸5》在本周也進行了更新,豪鬼的「賽博豪鬼」服裝和羅斯的「紅寶石之心」服裝均在本次更新中正式上線。此外,官方還推出了肯的「法爾肯」服裝。該服裝源於CAPCOM1999年推出的3D格鬥遊戲《能量寶石》中的主角「愛德華·法爾肯」,已購買CPT2021 DLC包的玩家可直接獲得該服裝。 CAPCOM這波完美地展示了什麼是IP聯動的最佳玩法。 《月姬格鬥:Type Lumina》公布暴走愛爾奎特預告 《月姬格鬥:Type Lumina》本周公布了新參戰角色預告片,暴走愛爾奎特正式參戰(Red Arcueid)。暴走愛爾奎特在本作中以系列經典的紫色長裙亮相,當與遠野志貴等角色對戰時則會有特殊的互動畫面。 遊戲將於9月30日正式發售,屆時將登陸PS4、Switch、Xbox One和Steam等多平台。遊戲採用回滾代碼,玩家間可實現穩定的聯機對戰。但由於不支持跨平台對戰,喜歡與人對戰的玩家在購買前可了解哪個平台的玩家居多,以便更好地入手。 《夜下降生》系列新作製作中 《夜下降生》製作人Nobuya Narita本周宣布,他會盡其所能,盡快公布《夜下降生》的新作。曾為《夜下降生》、《月姬格鬥》等遊戲編曲的來兎隨後也進行了轉發,表示正在為《夜下降生》的下一作努力中。 《夜下降生》於2012年正式推出,在隨後的幾年里依次公布了Exe:Late、Exe:Late和Exe:Late等多個版本。而明年正逢該列誕生十周年,系列粉絲可以期待下是否會有新作公布。 以上是本周的格鬥遊戲資訊匯總,喜歡的話麻煩點個贊,我們下期再見! 來源:機核

目標是舉辦超萬人參加的比賽 | 4Gamer梅原大吾專訪

日本媒體4Gamer於2020年12月10日對梅原大吾進行了專訪,並在12月29日進行發表。本人在此對專訪進行了翻譯整理,由於外語水平有限,如有翻譯不當之處,望見諒。以下為正文翻譯,篇幅較長,請耐心閱讀。 梅原大吾在2010年正式成為了日本首位格鬥遊戲職業玩家,並在2020年迎來了自己職業生涯的第十年。作為職業玩家,梅原已經算得上是老將了。但當我們回顧他這一年的動態時,不難發現他依然活躍並充滿話題。在戰隊Cygaems Beast解散後,他組建了Mildom Beast。而且新戰隊在大部分比賽中都呈現出了壓倒性的勝利。在電子競技領域,這支戰隊取得了預期中的成績,也得到了大量的關注。 這一次,我們對今年表現十分出色的梅原大吾進行了年末總結采訪,一起回顧各種話題,也會談及2021年的目標。所以,請梅原的忠實粉絲們仔細閱讀。 (本次采訪為線上采訪,文中配圖均來自以往的采訪。) 4Gamer: 感謝您抽空接受我們的采訪。您今年在《街霸5》這款遊戲上的表現十分耀眼。這里想請您簡單回顧下這一年的表現。 梅原大吾: 我覺得2020年對我來說是個好年頭。今年收獲最大的是我能夠晉級到「CAPCOM杯2020」(Capcom Cup 2020)。除此之外,由於疫情的影響,線下賽被取消了。在這種情況下我發現了圍繞直播開展活動的可能性。由於這是專注於直播的第一年,尚不清楚今後將如何發展。不過這也一下子擴大了我的活動范圍。 4Gamer: 老實說,因為今年的線下賽都取消了,我很好奇日本的職業選手是如何開展工作的。 梅原大吾: 回顧我過往的人生,像今年這樣的逆境出現過好幾次,但每次都是「好事」發生的前兆。在想如何解決危機時,能使出比平時都要強大的力量。拿遊戲來舉例,當一個角色因平衡調整而變弱時,那麼他也會在以後逐漸加強。 4Gamer: 或許這算不上是危機。您從2010年成為首位職業選手,這在當時是前所未有的職業,也算是一種逆境。 梅原大吾: 確實。在最開始的一年里,我不知道作為職業選手會發生什麼事情。從這個角度來看,這和今年的情況很相似。雖然在第一年里我很努力地工作,但隨著環境的變化,我無法預料接下來會發生的事情。我只能繼續加油,竭盡全力。而在今年,我將活動都轉移到了Mildom上的直播,全身心地投入進去。 4Gamer: 當公布將轉到Mildom直播時,對於新環境的期待和焦慮似乎都會混雜在一起。 梅原大吾: 這正是為什麼我要竭盡全力的原因。客觀地看,即使平時打算拼盡全力時,也會在不知不覺中有所保留吧。但一旦身處逆境時,所有力量都會發揮出來。至少在我成為職業選手後,在逆境中總能創造佳績。 4Gamer: 關於身處逆境中的看法,同樣適用於格鬥遊戲中嗎? 梅原大吾: 當我比賽表現不佳時,我的注意力會更集中。我本來就會經常地邊對戰邊懷疑自己的打法。不過當贏了之後,還是會覺得鬆了一口氣。內心深處會覺得「我贏了,沒關系「而安心。這很好理解,因為現實中,如果你輸了,你就沒了。 所以我在2019年時拼盡了全力。雖然成績不好,但我的努力和方向是沒錯的。而且今年古烈也加強了。 4Gamer: 說到努力和下功夫,您在去年就開始練習對手特定招式的差合。這項練習效果如何? 梅原大吾: 當然有效,不過這也只是其中一個點。即使提高了反應速度,也不能解決所有的問題。但隨著年齡的增長,我的反應肯定會逐漸變慢。哪怕是有對策了,但也會使不出來。而通過這樣的特殊練習,結果就是對策沒打出來而輸掉比賽的情況減少了。 4Gamer: 今年的著重點都在線上賽了,但同時也都轉型到了PC版的《街霸5》。據說PC版延遲更小,這影響很大嗎? 梅原大吾: 當比賽轉移到線上時,情況較以前而言則有所不同。延遲稍微地減少了,能做的事會更多,這種環境下玩家的水平也會得到提高。我所用的古烈是越能反應對方行為就越能發揮實力的角色。在現在這種環境下,我就能夠發揮更多的實力了。 4Gamer: 回顧這一年的比賽和常規直播,您的古烈似乎已經練得爐火純青了。不過您是否還覺得有哪方面是做得不夠好的? 梅原大吾: 我目前做得不足的點不是很多,所以我也在努力地尋找哪里做得不足。我能確定的是我打贏了,但我也很確定有些點我肯定做得不夠好。我最近開始練習VT2,這很值得一練。 還有的就是,在復盤這些對局時會發現有不少錯誤的盤端。今後我要盡可能地在對局中減少這種錯誤的判斷。 4Gamer: 即使是像您這樣的選手,也會有很多錯誤判斷嗎? 梅原大吾: 很少有玩家能夠在不同場合下做出最優解。如果節奏快了,很多行為都是出於習慣或反應,大多數都是不由自主地、憑經驗做出選擇。我正在考慮復盤這一切。近期最大型的比賽應該是CAPCOM杯2020,所以我准備投入精力研究對策。 4Gamer: 這里有一個關於判斷失誤的小故事,您在直播中也提到過的。在CPT2020東亞賽區1的總決賽中,您對Fuudo打了一套大連段。腳刀打暈對手後還順手把CA打了出來,後面很莫名其妙地按了個投。 梅原大吾: 我當時想快點把連段打完,但最終卻徒勞無功。這種情況非常罕見,不過我經歷過了,如果下次再遇到這種情況,我會盡量選擇比較短的連段。 4Gamer: 如同當時的連段一樣,即使連段打到一半就能把對手擊敗,您也總會有意識地去打出最大傷害的連段嗎? 梅原大吾: 這種情況下,我們需要留意對手的血量以決定你的連招和CA能否帶走對手。經常有很多因素讓我分心並讓我輸掉比賽。我會經常性地確認我的血量,因此也輸了好多次。因此,我覺得最保險的是打高傷害連段,而不是去顧略一些很罕見的情況。 4Gamer: 談到這個故事讓我想起了CAPCOM杯2018的總決賽。板橋殘血被Gachikun打暈,Gachikun直接跳重腳贏下比賽。我對他這種毫不猶豫的舉動印象深刻。 梅原大吾: 每個人在比賽的時候絕對會感到緊張,而且我不確定能否做出正確的選擇。所以我認為,越是在不出錯的情況下,越要把平時練習的展現出來。我也把這銘記於心。 4Gamer: 我想回顧下您在2020年全年的活動。您在1月份舉辦的EVO Japan上拿了49名。但在2月份的TOPANGA CHAMPIONSHIP中,您取得了第4名的好成績。然而,我有時候覺得有關這場比賽最大的話題應該是,您在對Tokido的比賽中0-7落敗了。 梅原大吾: 比賽結束後我自我反省了,我的對策做得不夠好。當時很多行為都是想當然地去做了。我沒有因為輸了而感到氣餒,而是馬上思考接下來應該怎麼做。回過頭來看,我被Tokido打敗後好像轉變了心態。我也不是很確定這是否是我真實的想法。 4Gamer: 事實上,在那之後您的成績越來越好了。 梅原大吾: 這當中有很多原因,例如沒有了線下賽我可以更好地練習了。我也開始熟悉使用Hitbox(一種無搖杆的外設)。不過當然也包括敗給Tokido的那一次經歷。 4Gamer: 您過往也有過類似的經歷嗎? 梅原大吾: 第一次應該是我作為職業選手參加了第二屆「神園「(GODS GARDEN)線上賽。那年我贏下了EVO,很有自信。我以預選第一名的身份來到了」神園「決賽,不過最終成績卻是」1勝4負「。和那次相比,之後的比賽都沒有那場給我印象更深刻了。 4Gamer: 您當時的心情是怎樣的? 梅原大吾: 我第一時間覺得不應該在角色選擇上做出妥協,要嘗試著選用版本最強角色。隆在《超級街霸4》里不算弱,但有太多比他更強的角色了。雖然贏了EVO,但是對策想得很辛苦。所以我在下一個版本《超級街霸4:街機版》里選用了「陰「。 4Gamer: 當時的陰無疑是最強角色之一。時間線回到今年,我認為今年除了「TOPANGA CHAMPIONSHIP」外,第二大話題應該就是Cygames Beast的解散,以及Mildom Beast的組建了。您認為即使是更換了直播平台,社群粉絲仍然關注您的原因有哪些? 梅原大吾: 我認為這其中包含了很多因素,其中一點就是推出了新的節目。特別是如果你特別喜歡格鬥遊戲,你絕對會很想觀看! 4Gamer: 我也很喜歡各種有意思的節目。 梅原大吾: 不管怎樣,哪怕是一次也好,我也想讓觀眾來看看。這和請觀眾在新餐館里吃一頓是一樣道理的。 4Gamer: 我個人認為,想要得到整個格鬥遊戲界的支持,對社群的信任是不可或缺的。也正因為您長期積累下來的信任,才能讓您取得成功。 梅原大吾: 我也是這麼想的。我一直堅信著「除了格鬥遊戲,我別無去處」。 4Gamer: 我想這也是支持您能靠格鬥遊戲來生活的信念。 梅原大吾: 不過我有時候也會收到來自其他業界的褒獎、合作,例如出書或是演講等。有時候,這些活動會超出格鬥遊戲的邊界。不過我會有意識地回歸到格鬥遊戲當中,「不好意思,這會影響到我的本職工作」。 4Gamer: 我想正是您對格鬥遊戲的態度讓您得到了社群的支持。此外,您在今年也是有持續地直播《街霸5》。 梅原大吾: 我在今年直播了很多遊戲和比賽,但由於我專職於格鬥,因此我覺得有必要提高觀眾數量,讓更多人對格鬥遊戲感興趣。結果是我玩了很多遊戲,但還是回到了原點。 當然,我玩新遊戲時會有不少人短暫地關注了我,這是我能理解的。《冬日計劃》(Project Winter)這款遊戲真的很厲害。我明白這批粉絲是暫時的,因為我玩了《冬日計劃》,我收獲到的只是《冬日計劃》的粉絲而已。 4Gamer: 可以肯定的是,《冬日計劃》在Mildom上真的很火。 梅原大吾: 因為我的本職工作是格鬥遊戲,所以無法繼續在這個遊戲上「耕耘「。感覺像是慢慢地消耗《冬日計劃》的粉絲。不過在格鬥遊戲里,你可以培養自己的粉絲,看著粉絲群體逐漸壯大。現在,即使人數很少,我也有可能盡自己的努力來實現最大的增長。在今年,我意識到了不能光是我自己打得好,因為我覺得要把我遊戲時的想法告訴大家。 4Gamer: 原來如此。所以今年面向新手的講解、比賽活動等就是由此而來的吧。 梅原大吾: 是的沒錯。首先要讓大家對格鬥遊戲產生興趣。圈內有很多奇奇怪怪的人,說話也很有趣。然而,光靠視頻、直播是不足以發生巨大變化的。可能所有的格鬥遊戲玩家都會這麼認為。 如果我們想努力做好直播,那麼我需要拿出比「交談」更有力的武器,而我的武器仍然是格鬥遊戲。這樣的話,我就必須要更踏實地做好這些活動,讓更多的新人加入進來。 4Gamer: 這麼說的話,是否意味著您將來會繼續專注於《街霸5》的直播?不像之前那樣玩其他的遊戲。 梅原大吾: 我想我會直播其他遊戲,但不如今年這麼多了。我想向觀眾傳達《街霸5》的樂趣。最近我在直播中使用了我主力外的角色。如果你能通過我各種有趣的鏡頭了解到不同角色的魅力及玩法,我會感到很高興。 4Gamer: 您最近一直在使用本田和方,這麼做是有什麼想法嗎? 梅原大吾: 很多新人剛來看直播時,如果我只用古烈的話,他們可能會覺得悶……所以我想,如果我能用一些平時不怎麼用的角色,那麼大家都會喜歡。然而令人意想不到的是,我用本田的勝率比我想像中的還要高(笑)。 4Gamer: 看來您的本田完成度很高啊(笑)。 梅原大吾: 然後我的方也是超出了我的預期。 4Gamer: 當您實際上手了這兩個角色後,他們和您玩之前的預期相符嗎? 梅原大吾: 完全不一樣。我一貫的想法是,角色的強弱取決於那個角色的第一人有多少對策。公認的弱角也有很強的點。我總是先嘗試著按自己的思路去玩這個角色。 4Gamer: 您想玩的下一個角色是? 梅原大吾: 維嘉(將軍)。因為我用的角色是古烈,不太好打,比賽里也會經常遇到維嘉。與其說是對維嘉感興趣,不如說是想了解一下角色。 4Gamer: 維嘉會成為您的副角色嗎? 梅原大吾: 沒有怎麼考慮,主要還是以對策為主。如果手感好的話有可能,不過這不是目的。我已經是古烈的代表玩家了,所以我想通過接觸不同的角色來為我提供更多的想法。 4Gamer: 讓我們稍稍回到剛剛的話題中去。正如您在剛才提到了《冬日計劃》,您在今年玩了很多遊戲,請問最讓您印象深刻的是哪一款? 梅原大吾: 《傳說之下》(UNDERTALE)讓我印象最深刻。其次是《東方》、《我的世界》、《冬日計劃》。很多有趣的遊戲是我不知道的。 4Gamer: 事實上,我曾見過您贊揚《傳說之下》,您也經常玩這款遊戲。 梅原大吾: 是嗎?那遊戲我玩得很開心(笑)。 4Gamer: 可能很多人和我一樣,在看到您玩得這麼開心後開始關注您的。回到前面的話題,在組建完Mildom Beast戰隊後,您在7月份贏了「CPT Online 2020」東亞賽區的預選。現在回顧比賽結果,您覺得怎麼樣? 梅原大吾: 現在想想,那場比賽真的是僥幸奪冠了。我們今年的精力都集中在直播上,換言之我們並沒有過多地專注於《街霸5》。在各種活動中還能贏下這場比賽,我覺得我太幸運了。 4Gamer: 不過在那之後,以「Blink All Star Challenge: Japan」為起點,您幾乎在所有比賽里都名列前茅。您對此有什麼想法? 梅原大吾: 我很自信的是,我沒有輸多贏少的對手,打誰都是贏得多。因此,今年的成績也是我實力的體現。 4Gamer: 去年您在CPT中貌似過得挺艱難的,直到下半年才確定有資格參加CAPCOM杯。 梅原大吾: 去年我在好幾個比賽中進了8強,不足的是並沒怎麼奪冠。然而,毫無疑問的是我去年投入了大量的精力研究古烈,更新了我之前對古烈強度的認知,這給了我很大的力量。如果沒有那一段瓶頸期,我今年可能也取不到這樣的成績。所以我覺得去年整體而言還是不錯的。 4Gamer: Mildom Beast戰隊中,除了您以外,Infexious也在歐洲拿到了「CAPCOM杯2020」的參賽名額。據我所知,您在很早以前就開始關注Infexious了,請問是有什麼原因嗎? 梅原大吾: 我第一次和Infexious交手是在2017年的紅牛杯上。我在4強賽中輸給了他,我也察覺到了他有些與眾不同。事實上,我從那時候開始就關注他了。但他有段時間沒有活躍在賽場上,所以我邀請他加入到我們的戰隊,繼續比賽。 4Gamer: 您和他交手一次就知道他的水平了。 梅原大吾: 我很相信我的眼光(笑)。我覺得他會成長得很快,而且我從來沒見過一個不會進步的人。 4Gamer: 您也贊揚過Kawano,他在今年初表現得很活躍。您在過去是否有見過其他類似的玩家嗎? 梅原大吾: 有的,例如《街霸3.3》的Nitto。當我還在玩《街霸3.3》的時候,他並不是很強。但交手過一次後,我相信他絕對會變得很強。過了一段時間,我聽說他大殺四方了,我想我看得沒錯。從那以後,我很快學會了如何在不同的遊戲中發揮積極的作用,在交手一次後便知道對手是否會變強。 4Gamer: 如何去判斷一位玩家強不強? 梅原大吾: 這很難具體地描述。但如果要用一個詞來表達的話,那就是行為與別人不一樣。和諸如對策之類的表面因素無關。 4Gamer: 順便一提,您在評價一位玩家時,您最看重的點是什麼? 梅原大吾: 這是我個人的喜好,我喜歡為了理想而努力的人。例如Gachikun,真的為了贏得比賽而認真努力。我自己也是這樣,也很喜歡這種風格,Infexious亦是如此。 老實說,我對那些想以輕松簡單的方式贏得比賽的人無感(笑)。也許是因為我喜歡格鬥遊戲才會這麼想的吧。當然玩法是因人而異的,只是我覺得這樣沒有魅力可言。 4Gamer: 在10月份舉辦的「CPT Online 2020」東亞賽區第2場預選中,您沒有參賽,而是進行了直播。請問您對這場比賽有什麼樣的看法? 梅原大吾: Gachikun贏了這場比賽,其實我感到有點意外。他的實力是毋庸置疑的,只是我一直在想,拉希德的強度相較於去年有所下降,這樣還能贏下比賽嗎?然而比賽打得太完美了,很精彩。 4Gamer: Gachikun在決賽上被Momochi打下了敗者組,後來又以3:0的比分贏下了比賽。您當時也是在決賽將Fuudo拉下了敗者組。我覺得這些是受氣勢影響的,不過在先輸了的情況下,心態不會受到影響嗎? 梅原大吾: 這聽起來可能會有些奇怪,如果你覺得沒有把握在這一輪里把對手拿下,那就不要強求。身處勝者組是有優勢的,因為在不透露任何信息、對策的情況下進入下一輪也是一種對策。因此,表面上看起來你是輸了,但實際上對手也不清楚這是否是你真正的實力。 4Gamer: 如果被重置了,或者被逼到不能再輸的地步時,就會感到有壓力。您是否會意識到這一點? 梅原大吾: 當然會有壓力,不過僅此而已。無論被逼到何種地步,我都只能選擇當時自己所認為的正確選項。 4Gamer: 您以前在「《街霸ZERO3》世界最強決定戰」中,也是被美國的Alex Valle逼入了絕境,最後逆轉翻盤。 梅原大吾: 那時候雖然是處於劣勢,但是我有對策和自信,因此我一直在找可以翻盤的機會。對手的進攻很犀利,但我覺得如果我能應付得來,那麼局面就會發生改變。 4Gamer: 在采訪的前半部分,您提到了在逆境中會更有動力。請問在比賽中也是如此嗎? 梅原大吾: 這點我也沒有仔細想過,但可能是的。我認為我是那種在有利的情況下會掉以輕心的人(笑)。 4Gamer: 回顧今年的賽事,您對以EVO Japan冠軍Nauman為首,包括Higuchi、Ryusei和Kawano等年輕玩家有什麼看法? 梅原大吾: 我覺得這批玩家今年所取得的成績並非偶然,是很簡單的練習量超過了老玩家,雖然我覺得我和Tokido也很勤奮(笑)。我覺得到目前為止,老玩家比新玩家強的原因單純是練習量比他們多。如果年輕選手的練習量上來了,贏就是理所當然的了。 不過我覺得這種情況在明年會刺激到老玩家,使他們更加努力。我對此感到很興奮。 4Gamer: 這樣一來,新老玩家相比較的話,新玩家的不足之處應該就沒有了吧? 梅原大吾: 不是的。老玩家經驗豐富,對策更足。不過如果被年輕人顛覆了的話,應該也會很有趣吧。希望他們明年也能如此活躍。 4Gamer: 今後對年輕人有什麼樣的期待嗎? 梅原大吾: 希望繼續保持下去。 4Gamer: 那麼您對老玩家有何期待? 梅原大吾: 如果你贏不了了,那麼意味著時代終結了。我想每位老玩家都清楚這點。不過年輕玩家未必知道。隨著新玩家的快速成長,我希望大家在明年的比賽中都能保持著緊張感。 4Gamer: 能否請您分享下遊戲意外的事情?您今年做了很多新嘗試,其中之一就是去了動畫《比宇宙更遠的地方》的取景地進行聖地巡禮。我在推特上看到了,看起來非常有趣,您覺得怎麼樣? 梅原大吾: 這是我第一次進行聖地巡禮,非常開心。被大自然圍繞著,我感到非常放鬆。以前一直覺得只要待在城市里就可以了(笑)。 4Gamer: 一般隨著年齡的增長,嘗試、挑戰新鮮事物都會覺得很麻煩。但在您身上卻看不出來。 梅原大吾: 至少我想變得年輕。我想去一些從未去過的地方。所以有時間的話我還想再出去玩。 4Gamer: 回顧今年,有沒有什麼事情是沒做到的和需要反省的? 梅原大吾: 今年的直播計劃比較少,所以我想在明年提高下。關於格鬥遊戲,我努力了也有所收獲。不過比賽變化無常,明年我會按照自己的節奏繼續該作的事。 4Gamer: 您在很多采訪中都說過,您並沒有什麼目標或夢想。請問現在也是如此嗎? 梅原大吾: 我當前的目標是,舉辦一場過萬人參加的比賽,一場超越《街霸2》在兩國國技館舉辦的比賽。 4Gamer: 為什麼會有這樣的目標? 梅原大吾: 這受到多種因素的影響。例如隨著直播的持續展開,想讓格鬥遊戲火起來的想法變得越來越強烈。當我做完新手教學後,也得到了響應。我充滿激情地繼續參加各種活動。我在想,如果我能舉辦超越國技館比賽的比賽,那麼我將會看到別樣的風采。 4Gamer: 這麼看的話,我覺得2020年於您而言是非常重要的一年。 梅原大吾: 我也是這麼想的。目標也有了,這會是我人生的轉折點。 4Gamer: 最後,雖然疫情尚未結束,但還是請您向粉絲們傳達下2021年的目標吧。 梅原大吾: 我不清楚疫情會在明年什麼時候結束,不過如果疫情依舊的話,我會繼續專注於直播。就像我剛剛說的那樣,我想在明年拓展、充實我的直播。我想為新手做一些事情。當然,我會繼續為「CAPCOM杯2020」的決賽而努力,那麼2021年請多指教了。 4Gamer: 感謝您今天抽空接受我們的采訪。我們也期待著您在來年會取得成功! ——采訪於...
上市25年後 玩家發現SFC《少年街霸2》可使用真豪鬼

上市25年後 玩家發現SFC《少年街霸2》可使用真豪鬼

繼昨天有高人通過逆向工程破解《尼爾:機械紀元》最後一個秘密之後,近日再有一個更老舊的遊戲秘密被發掘出來。同樣也是使用逆向技術,國外玩家在SFC版《少年街頭霸王2》中發現了使用隱藏角色真豪鬼的方法!這距離該遊戲發售已經過去25年。 能夠在空中一次發出兩個斬空波、速度更快的真豪鬼是《少年街頭霸王2》中實力極強的隱藏BOSS,然而在SFC版本中也可以通過一系列手段解鎖使用。 具體來說,首先要以積分第一名通關街機模式,並留下「KAJ」的名字。返回主界面後使用2P手把按下LXY和Start鍵進入遊戲,然後選擇對戰模式。進入選人界面後,雙方玩家可以按住Start鍵選擇角色後,就可以直接使用真豪鬼了。如果操作成功那麼豪鬼的灰色會變成紫色。 來源:3DMGAME

民間賽事遭叫停,社群施壓任天堂 | 格鬥遊戲資訊一周回顧

《大亂鬥》賽事遭叫停,民間施壓任天堂 原定於12月6日舉辦的Splatoon 2 North American Open December在當天因多支隊伍退賽而被迫停辦。而事情的起因與任天堂官方叫停《任天堂明星大亂鬥》的民間賽事有關。 The Big House是《大亂鬥》系列的民間大型賽事之一,原計畫在12月4日舉辦。由於賽事方採用未經官方授權開發的聯機工具Slippi為《大亂鬥Melee》舉辦線上賽,因此任天堂官方在11月中下旬發函叫停比賽。這個擁有10年歷史的大型賽事被迫取消。 為了聲援The Big House以及Melee,不少參加了《噴射戰士2》官方賽的隊伍在隊名中加上了Melee、Slippi等字樣。官方或許是希望防止該事件的進一步傳播,因而決定取消直播,但4強隊伍也因此宣佈棄權。Discord版主隨後在賽事群組內宣佈取消比賽,這場決賽變得不了了之。 官方比賽取消後,《噴射戰士》解說Slimy迅速搭建起了另一場賽事,The Squid House。賽事名稱致敬了被迫停辦的The Big House。獎金池超過了官方比賽,在宣發上也是充滿了挑釁的味道。Slimy認為這是一個向任天堂施壓的好機會,這可以促使任天堂意識到自己的行為是在損害社區,甚至是損害自家公司。 而此前有玩家爆料稱E-League、紅牛、ESL等廠商曾找過任天堂,希望合作舉辦《大亂鬥》官方賽事。但由於高層對電競的牴觸,這些賽事最終要麼被高額授權費所勸退,要麼則是官方不予以回覆而沒有了下文。 不管對於任天堂還是玩家而言,雙方所做的其實都是在維護自身利益,並無絕對的對錯之分。雙方缺乏的是有效且正面的溝通,或許現在是時候來一次交流,讓彼此關系不再這麼僵持下去。 小田泰之談IP發展:活用方法多樣化 SNK中國於本週發佈了總製作人小田泰之接受中國媒體的采訪文章,采訪主要圍繞著SNK IP展開。下面將節選部分進行報導,感興趣的不妨前往公眾號SNK CN查看全文。 采訪中,小田泰之介紹了目前《拳皇》IP的整體規劃。基於《拳皇》IP研發的手遊,《拳皇98終極之戰OL》、《拳皇命運》等均取得了不錯的成績。事實上,在2015年這個較為蠻荒的手遊年代,《拳皇98終極之戰OL》順利地幫助SNK打了一場漂亮的翻身仗。小田泰之還提到SNK會繼續進行影視劇作品的規劃,而《餓狼傳說》IP電影等也在積極地籌備當中。 角色聯動方面,小田泰之表示這些聯動使得更多玩家認識瞭解了SNK,促進了粉絲增長。由於各國之間的喜好存在差異,IP的活用方法也需要進一步多樣化。如何表現這些聯動角色,對於開發者而言也成為了一種挑戰。在《王者榮耀》和《侍魂 曉》的此前雙向聯動中,夏洛特和公孫離均受到了兩邊玩家的歡迎與喜愛。這種做法不失為遊戲界一種嶄新的合作嘗試。 而在雲遊戲方面,小田泰之表示會先從當前所擁有的作品開始著手雲遊戲化,後續會嘗試開發專屬於雲遊戲平台的作品。而就在本週,騰訊旗下的START雲遊戲宣佈支持《拳皇14》和《侍魂 曉》,家里電視有START認證的不妨體驗下。 小田泰之在采訪中表示,格鬥遊戲作為SNK的根本,只要大家願意,他們就會繼續開發下去。對於產品線單薄的SNK而言,IP授權助其渡過了最艱難的時期。如今有了足夠的資金重啟《侍魂》、開發《拳皇15》等,不說SNK能否重回巔峰,但至少是變得越來越好,且沒有忘記老玩家對新作的期盼。 格鬥遊戲資訊綜合報導 《街霸5》官方在本週宣佈繼續聯動《格鬥領域EX》,推出G的骷髏俠(Skullomania)聯動服裝。玩家在12月9日至25日期間,完成相對應的附加格鬥挑戰即可免費獲取該服裝。分別贏下5場非正式對戰和排位賽則可以解鎖第9和第10號配色。 《任天堂明星大亂鬥》公佈了第二季鬥士通行證的第三位新角色,來自《最終幻想7》的薩菲羅斯將加入戰場。製作人櫻井政博將在12月18日以直播的方式為大家詳細地介紹這名角色。 TGA 2020於本週落下帷幕,《真人快打11 終極版》力壓《碧藍幻想VS》、《街霸5 冠軍版》等遊戲,拿下了最佳格鬥遊戲的稱號。製作人Ed Boon發文並配圖對TGA組委會表示感謝。 《超能戰士:能量之戰》公佈了第三季季票最後一名角色「天蠍」(Scoprina)的宣傳片。官方隨後對遊戲進行維護,更新推送了天蠍至玩家手上。角色售價5.99美元,季票玩家則可以直接獲得該角色。 CAPCOM公佈了街機遊戲合集Capcom Arcade Stadium。該遊戲合集將於2021年2月登陸NS平台,玩家可免費下載體驗《1943...
到底是隆還是春麗?玩家熱議SFC《街霸2》封面角色

到底是隆還是春麗?玩家熱議SFC《街霸2》封面角色

<pSFC版《超級街霸2TURBO》曾經是許多玩家的摯愛,近日有玩家發帖談到了困擾他很久的疑惑,那就是原裝卡帶的封面頭像究竟是誰,按理說應該是系列萬年主角隆,不過總感覺哪里不對更像春麗,驚動了CAPCOM來親自釋疑了。 <p就是這個頭像,玩家表示既可以說是「溫柔表情的隆」,也可以看成「目光凜凜的春麗」,一直難有定論。 <p此事引發熱議,就有網站編輯親自向CAPCOM求證,回復稱:「的確用的角色是春麗」,至於沒有一直延續老慣例讓隆當封面的原因,是因為這個封面是直接從當時街機版的《超級街霸2』》的宣傳冊子弄下來的。 <p另外這個春麗形象的設計者SHOEI還是CAPCOM旗下名作《惡魔戰士》和《怪物獵人》的LOGO設計者之一。 來源:遊俠網